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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BUILDING CRUSH ! タイトル BUILDING CRUSH ! ビルクラッシュ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00497 ジャンル パズル 発売元 翔泳社 発売日 1996-10-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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概要 シーズン3で追加されたプレイヤーキャラクター。ロングソードとシールドを装備する。 攻撃、防御、補助、回復をバランス良く備えていることから初心者が育てるのに良い。 この職業の特異な点は、戦闘中に攻撃スタンスと防御スタンスを切り替えて戦うことができる点にある。3つ目のアクティブスキルをタップすることで、状況に応じてスタンス切り替えが可能である 攻撃スタンスでは攻撃スキル2個とパーティーメンバーの攻撃力上昇オーラを常時提供し、防御スタンスではヒールとパーティのHP保護膜、パーティーメンバーの防御力上昇オーラを常時提供する。 ただしレイドにビショップがいないひどい状況を除いては、ほとんどの場合攻撃スタンスを使用することになる。 設計上はナイトとビショップのハイブリットキャラクターのようにも見えるが、実際には防御力の高いウィザード(即発式広域ディーラー)と捉えるのが良い。攻撃スキル2つは出が早く、継続ディーリングよりも開幕の瞬間火力に特化した設計になっている。 冒険、ラビリンスに特に有効である。継続的なディーリングには不向きなのでレイドではあまり役に立たない。 シーズン3の第2レイドボスのディスガエルはプレイヤーのコントロールを奪う能力を持つため、攻撃スタンスパラディンが支配されるとパーティに甚大な被害を与える。ディスガエル戦はパラディン厳禁。詳細はレイドページ参照の事。 スキル資源の正義はアクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する(正義が100溜まっていない時に第3スキルを使用するとスタンス変更) スキル振り 究極栄光型は栄光の輝き(広域攻撃とスタン)を要とする。このスキルは使用後のクールタイムは長いが、発動が非常に早い。 過去アリーナで有効であったが、アリーナ全般の被ダメージが調整によって落とされ、メテオウィズの失脚、そのアンチとしての栄光パラディンも同様にあまり有効ではない 下位から中位をお手軽に目指すのであれば有効であるが現在上位圏でパラディンをアリーナで使用するユーザーは稀なので留意されたい。 (参考までに日本版4月のある週のアリーナ上位100名の職内訳ビショップ98名、パラディン2名、10位50位以内ビショップ率100%) ラビリンスも後半のラウンドに行くほどの瞬間火力と状態異常による敵の無力化が重要なので、仲間が十分揃っていない状態でも、80レベルを越えた聖騎士は強化や構成が未熟なパーティーの胸ぐらをつかんで50層まで運べるほど強い。 日本版2016年4月現在ラビリンスではパラディンが主流である、仲間が揃ったユーザーはオートで94層前後まで進める、それ以降はパラディンの範囲スタンに関わらずベア筆頭に仲間達の無敵・不死スキルを組み合わせて進む事となる為 ラビリンスの王者パラディンであるからと行って構成不備を補うほどの進行階層は望めない。 究極懺悔型は懺悔(単体攻撃とスプラッシュダメージに敵の攻撃力減少)を要とする。栄光の光よりクールタイムがかなり短い懺悔を使用するプレイヤーもいる。 冒険と仲間の親密度上げにはこれほど良いスキルはないというほど素晴らしい。 一人ですべての敵を開幕に一掃するため復活の巻物が必要ない。 またレイドでは栄光の光ビルドよりは人の目を気にせずに済むし、究極栄光型と比較してではあるがディーリングもいくらかマシである。 ラビリンスにおいても有用で、スタン付与こそないが毎階層必ず開幕に撃て、なおかつダメージも高いため60~80階層台の雑魚もワンパン可能である。 究極懺悔ビルドにおいては攻撃力も重要だがそれ以上に命中が要である。クールタイムの短さで数は撃てるが当たらなければどうしようもない。 どちらの型にしろ誓いはチームメンバーの攻撃か防御を常時上昇させる為振っておいたほうが良い。 究極保護の誓い型はパーティバフを最大化するためワールドボスに特化しており、CT減少が実装されている現在比較するとかなりの劣化ではあるものの大きくビショップの代用として使われる。 究極栄光の輝き型…栄光の輝きMAX、究極栄光の輝き、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら懺悔、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極懺悔型…懺悔MAX、究極懺悔、保護の誓いMAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるなら栄光の輝き、パッシブの神の加護を多めに、防御性能を高めるなら神聖なる祈りに多めに振ると良い。 究極保護の誓い型…懺悔MAX、栄光の輝きMAX、保護の誓いMAX、究極保護の誓い残りはお好みで。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>防御上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇 本国でのパラディンの変遷 登場時は微妙な反応だったが、メタの変化とキャラクターの研究の結果としてアリーナとラビリンス、ギルドバトルなど広く使われる。 ラビリンスではナイトを王座から引きずり下し、バスターが登場するまでの長い間ラビリンスの支配者となった。アリーナは最上位圏を除くと実質パラディンリーグといってもよいほどほとんどのプレイヤーがパラディンだ。 シーズン3でのパラディンの活動領域 【冒険、レイド】懺悔パラディンが優秀。 【アリーナ】アリーナ下位中位でお手軽に使いやすい。 【ラビリンス】ラビリンス上位はパラ(以下略 【ワールドボス】 スキル アクティブスキル1(攻撃スタンス) 懺悔(クールタイム7秒)単一のターゲットにX%のダメージと、全ての敵に(与えたダメージの?)50%のスプラッシュダメージを与える スキルLV 習得可能LV 効果 1 408% 2 468% 3 527% 4 587% 5 646% 6 765% 7 884% 8 1003% 9 1182% 10 1360% 究極 1972%のダメージを与え、50%のスプラッシュダメージ。攻撃力減少50%(10秒) アクティブスキル1(防御スタンス) ?(クールタイム7秒)味方1人に攻撃力X%のHP回復効果。 スキルLV 習得可能LV 効果 1 122% 2 154% 3 187% 4 219% 5 252% 6 316% 7 381% 8 446% 9 543% 10 640% 究極 味方全員に攻撃力640%のHP回復効果 アクティブスキル2(攻撃スタンス) 栄光の輝き(クールタイム15秒)敵全員に攻撃力X%のダメージと、4秒間敵の攻撃速度をx%低下 スキルLV 習得可能LV 効果 1 92%のダメージ、10%攻撃速度低下 2 220%のダメージ、11%攻撃速度低下 3 248%のダメージ、13%攻撃速度低下 4 276%のダメージ、15%攻撃速度低下 5 304%のダメージ、17%攻撃速度低下 6 360%のダメージ、19%攻撃速度低下 7 416%のダメージ、21%攻撃速度低下 8 472%のダメージ、24%攻撃速度低下 9 556%のダメージ、27%攻撃速度低下 10 640%のダメージ、30%攻撃速度低下 究極 敵全員に攻撃力928%のダメージと、確率で8秒間スタン アクティブスキル2(防御スタンス) ?(クールタイム15秒)味方1人に攻撃力X%の追加HP保護膜を付与 スキルLV 習得可能LV 効果 1 135% 2 155% 3 174% 4 194% 5 214% 6 253% 7 293% 8 332% 9 391% 10 450% 究極 味方全員に攻撃力653%の追加HP保護膜を付与 アクティブスキル3(攻撃スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は防御スタンスに切り替わる) 審判の誓い(クールタイムなし)味方全員の攻撃力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の攻撃力が56%増加 アクティブスキル3(防御スタンス) ※重要 正義が100溜まったときに使用可(正義が足りない時は攻撃スタンスに切り替わる) 保護の誓い(クールタイムなし)味方全員の防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 8% 2 10% 3 13% 4 14% 5 16% 6 19% 7 21% 8 24% 9 29% 10 33% 究極 味方全員の防御力が56%増加 パッシブスキル 神聖なる祈り防御力がX%増加 スキルLV 習得可能LV 防御力上昇 1 19% 2 25% 3 32% 4 39% 5 45% 6 59% 7 72% 8 85% 9 105% 10 125% 11 158% 12 175% 神の保護攻撃時、X%の追加ダメージ スキルLV 習得可能LV 追加ダメージ 1 29% 2 41% 3 51% 4 62% 5 74% 6 94% 7 115% 8 136% 9 168% 10 200% 9 253% 10 280% 聖なる祝福X%の回復効果上昇 スキルLV 習得可能LV 効果 1 11% 2 15% 3 19% 4 23% 5 27% 6 35% 7 43% 8 51% 9 63% 10 75% 11 95% 12 105% 祝福の闘争正義の追加量X増加,正義爆発時のスキル効果量をx%増加 スキルLV 習得可能LV 効果 1 正義2、スキル効果15%増加 2 正義3、スキル効果20%増加 3 正義4、スキル効果26%増加 4 正義5、スキル効果31%増加 5 正義5、スキル効果36%増加 6 正義7、スキル効果47%増加 7 正義9、スキル効果58%増加 8 正義10、スキル効果68%増加 9 正義13、スキル効果84%増加 10 正義15、スキル効果100%増加 11 正義19、スキル効果127%増加 12 正義?、スキル効果140%増加
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12ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 13 ガス 15 オービタル・コマンドupgrade 15 マリーン3匹 + サプライ・デポット 12 14ラックス バンカー・ラッシュ 10 サプライ・デポット 12 バラックス 14 バラックス 15 オービタル・コマンドupgrade
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クラッシュ・ギア 火 アンコモン 3 呪文 ■S・トリガー ■自分のクロスギアを好きなだけ破壊する。その後、破壊したクロスギア1枚につき、カードを2枚まで引いてもよい。 (F)もう勘弁して! 作者:ペケ クロスギアを犠牲にする火版《邪魂転生》。 別名スーパー・ピレーナ・タイム。 フレーバーを叫んでいるのは自分(ピレーナ)なのか相手なのか。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 クラッシュギア、懐かしいー! -- 影虎 (2011-01-03 07 13 12) ピレーナ、クラッシュ・ギア、ゴドフリーでそろそろランデスデッキが出来そう。 -- ペケ (2011-01-03 09 25 23) シャイニングソーd・・・・・なんでもないです -- マイルス (2011-01-03 11 03 27) 名前 コメント -
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楽 ~ヘブン~園 発売日 2001年3月16日 発売元 東芝EMI CRCP-40002 Laputa are Vo. aki Gt. Kouichi Ba. Junji Dr. Tomoi ■ 01. Blast-Off Time・ Lyrics by Junji / music by Junji ■ 02. Programized Heaven・ Lyrics by aki / music by Junji ■ 03. Silent on-looker・ Lyrics by aki / music by Kouichi ■ 04. Devil s Waiting・ Lyrics by aki / music by aki ■ 05. Sapless Heart・ Lyrics by aki / music by Junji ■ 06. Dazzling Sun・ Lyrics by aki / music by Kouichi ■ 07. Shape・ Lyrics by aki / music by aki ■ 08. I Cry "Dance"・ Lyrics by aki / music by Junji ■ 09. Borderline・ Lyrics by aki / music by Kouichi ■ 10. Blindman s Buff・ Lyrics by aki / music by Kouichi■ 11. Black Sheep・ Lyrics by aki / music by aki 戻る
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ボルカノヘブン 09/10/08~ 09/01/16~09/04/02、09/04/23~09/07/09 マップ 2009/10/8~ マグマの煮えたぎる火山のステージ。 内部での戦いに気を取られると、後ろから回りこまれるので注意しよう。 特徴 マグマに落ちるとダメージを受ける事が大きな特徴。 プレイグスワンプと同様に大幅なリニューアルがなされたMAP。 壁の内部と外周部に別れている。ところどころ壁が無かったりトンネルがあり外周部に移動できる。 外周部は飛び石のような地形となっており、叩き落とされるとやっかい。 オブジェに、ボルカーノとキノコ。 その他 報酬:ストライクメタル、ハルクメテオライト、ヒートアッシュ 攻略法・コメント 左右両側を周回する通路と、壁を隔てた内側の廊下、そこから見下ろせる中央の広場で構成される。 外周の通路は幅が狭く、大量に攻め入るにはやや不向き。逆に中央では敵から砲撃を受ける危険もある。 外周を集団で突撃し、また敵の突撃をいかに防ぐかで勝負の流れが決まる事が多い。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 31 47 リスボンを取ったら 仲間が撃墜されてもすぐに戻ってこれる。 -- (七資産) 2009-09-08 19 30 06 10月8日のアップデートで復活。 中央のエリアが広がり、全体的に足場が悪く高低差のあるマップとなった。 左右の通路は特に険しく、落ちると上に登りにくい。 オブジェクトは散在しておりリペアは以前と同じく苦労させられる模様。 -- (名無しさん) 2009-10-08 14 57 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バルーンラッシュとは エアバルーンの特徴 部隊編成 バルーンラッシュの弱点 攻め方 注意点 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バルーンラッシュとは バルーンラッシュとは、TH4で解禁されるエアバルーンを使用した戦術のことです。 エアバルーンは一番最初に解禁できる飛行ユニットです~ ~(o^-ェ-)o フワフワー 飛行ユニットは地上ユニットとは違って壁に邪魔されませんからね。動きがちょっと変わってくるんです。 この戦術、TH6までバリバリ全壊狙えます( ̄ー ̄)ニヤリ TH7以降は対空砲増えたりするんで全壊は厳しくなりますねー。 バルーンは結構早くに解禁できるのにずっと有能なユニットです。使い方をここで覚えておくと後で感覚がつかみやすいかも? エアバルーンの特徴 さっきも言ったようにエアバルーンは空中ユニットです!んでもって、倒された時に落下して近くにある施設にダメージを与えます。 空中ユニットということは大砲や迫撃砲の攻撃を受けません。さらに、空を通って行くので壁を気にする必要がありません。空中ユニット最大の特徴ですね。 つまり・・・ 空中を攻撃できる施設さえ破壊してしまえば、なににも邪魔されることなく残りの施設も破壊していくことができます!!フルボッコだドン! ということで、バルーンラッシュでは空中ユニットを攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して破壊することが重要になってきます。 あと、バルーンは優先攻撃目標が防衛施設なので進むルートが読みやすいため作戦が立てやすいです。 部隊編成 エアバルーン 対空攻撃施設を破壊するのに必要な数プラスアルファもっていく。足りなくするくらいなら超過のほうがいい。 処理役 援軍処理に使うユニットたち。必要な数を自分で見極めて持って行く。 掃除役 バルーンだけだと時間切れになることがあるから適当な数もっていく。 呪文 ライトニングで相手の援軍を処理するか、援軍のホグをヒールで延命させるか、どちらかを相手の配置によって選ぶ。 援軍 対空砲を素早く破壊できるのでホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。 バルーンラッシュの弱点 ズバリ対空爆弾とWT。どっちも空に対する範囲攻撃なんですね。 バルーンの集団が対空爆弾を食らって、wiz塔に全部溶かされるなんてことがあります。(体験談) 攻め方 1.援軍処理 空を攻撃できるユニットの処理は確実に!絶対に!!100%!!!行いましょう!!!! 援軍残したらほぼ失敗だと思ってくださいw( ´ ▽ ` )ノ ただ、バルキリーのように地上しか攻撃できないユニットは処理しきれなくてもなんとかなります。 2.援軍のホグを投入する ホグを対空砲に向けて出しましょう。wiz塔も破壊できるように出せるとベストです。内側すぎてホグがたどり着けそうにない場合は早めにヒールをかけてあげましょう。 準備日のうちにホグのルートを考えておくこと! 3.エアバルーンを投入する バルーンを目標の防衛施設に最短で向かうように出します。 とりあえず空を攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して狙いましょう。大砲や迫撃砲はどーせあとでゆっくり破壊していけるのでとりあえず無視です。 最短でってのは以外と重要で、出すなら境界線ギリギリから出したほうが近くなりますよね? バルーンは遅いので距離が伸びると受けるダメージが増えます。無駄な移動距離は省きましょう! 出す時は、必ず一体は先行させるようにします。これは確実にテストに出ますね。記述式で 弱点でも触れたとおり、バルーンは固まって移動している時に範囲攻撃を食らってしまうと一気にやられてしまいます。 それを避けるために一体だけ先に出して壁にするようにしましょう。これはかなり重要です。 あと、出す数も重要です。出す時は一気に面出しするのではなく、目指す施設を破壊するのに最低限必要な数を出していくようにしましょう。 こうすることで編成の無駄も省けるようになりますし、村全体を攻撃できるのでバルーンが偏ってしまうようなことがなくなります。 ちなみに、バルーンを時計・反時計周りどっちかで出すとあんまり固まらないです。これは後々のハイブリッドとかの出し方にもつながってきます。 4.掃除役を投入する エアバルーンだけでは時間切れになってしまう場合があるので掃除役を投入します。 大砲や迫撃砲みたいな地上を攻撃できる施設が破壊できて安全圏ができたら順次投入しちゃいましょう。平行作業です。 注意点 援軍処理を確実に成功させる。 対空砲を破壊する。 バルーンは固まらせない。 TH6でバルラをやる場合は基本的に援軍も黒バルがお勧め!イメージとしては、対空砲は自前の赤バルで数で押す!WIZ塔一個は黒バルの耐久力を活かして落とす!残りのWIZ塔はヒーリングで耐える!ヒーリングはもう一発あるので対空爆弾の在りそうなところに先出し、または対空砲のカバー、と臨機応変に!(笑)TH4~6はバルラの進撃を阻める村はありません♪ -- (まちゅ) 2015-10-03 23 39 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッドフラッシュ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:7000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男 テキスト: ※このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにある「OT」以外のコマンド1つにつきBP-1000され、BP0以下のとき撃破される。 【プリズム聖剣】自軍ラッシュエリアから、「WB」のユニットを1体選び自軍パワーゾーンに送ってもよい。そうしたとき、このターン、これは「SP1」になる。 フレーバーテキスト あの太陽が沈む時、五人の命は…。だが彼らは諦めなかった。見返りなど求めはしない。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 「RS-266 レッドフラッシュ」は「このユニットは、自分と相手のコマンドゾーンにあるOT以外のコマンド1つにつきBP−1000され、BP0以下のとき撃破され る。」というテキストを持ちますが、OTを含むマルチカテゴリのコマンドであっても1つにつきBP−1000されますか? A1 はい、その通りです。「OT以外」とは「OTではないカテゴリを持つ」という意味です。 カード評価 原作終盤の悲壮感を再現した能力。本来のBPは7000とかなり高めだがOT以外のコマンドが複数あると撃破されてしまうので工夫が必要。 それを補うための能力がピンクフラッシュ。ホールドされたコマンドのカテゴリをOTに変えてくれるのでBPの減退が軽減される。 また、ファイブイエローや仮面ライダー新1号のようなBPの値が「~になる」効果を使えば、BPの減退を一時的に無効化することができる。 【プリズム聖剣】に代表されるピンクとブルー以外の仲間たちの能力はパワー加速をしつつSP1になる強力な効果。特にレッドはCNも2と低いのでストライカーとしてならば様々なデッキに組み込む余地がある。 狼男などでカテゴリにWBを追加したユニットも【プリズム聖剣】に使える。 関連カード レッドフラッシュ(XG) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント フレーバーの繋がりはCN順に桃赤黄青緑ですか? -- 名無しさん (2009-03-26 00 36 43) ↑そう -- 名無しさん (2009-09-14 12 49 13) コマンドにあるのがマルチのコマンドならBPは減らないから英雄タイタンのおかげでかなり使いやすくなるよな -- 名無しさん (2010-10-08 23 02 00) ↑公式のQ Aに書いてあるけどOT含むマルチのコマンドでもBPは減る -- 名無しさん (2016-01-07 12 21 22) 名前 コメント
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■ターボラッシュ(このターン中に自分の他のクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このターン、このクリーチャーに次の[TR]能力を与える) [TR] ○○
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10/7/20 ワイバーンクラッシュ 染岡さんの新必殺技。初登場は34話。 北海道で吹雪の特訓メニューを共にこなし、更に身体能力が向上した際に自然に身に付けた模様。 ボールを上に蹴りあげる(この際、地中から巨大な翼竜=ワイバーンが出現) ワイバーンが空中のボールに「気」を注入、染岡さんの元へ落下 落下したボールをシュート、ワイバーンと共に突き進む 自分にパスするという、ある意味究極のパス技。 あるいは染岡さん→ワイバーン→染岡さんとツインブースト的な感覚かもしれない。 目金が「ドラゴンクラッシュの進化版」と言っている。 「ドラゴン」から「ワイバーン」になったのはよくよく「劣化してないか」と言われ、実際にワイバーンの定義などでは「ドラゴン>ワイバーン」らしいが、超次元サッカーなので気にしなくていい。 納得できない方は「翼があるワイバーンはスピード特化」と考えるといい。 作中でもゴルレオのブロックが間に合っていないという描写で、ジェミニストーム戦や吹雪との特訓内容から考えて、特にスピード特化と考えるのが適当である。 33話でその片鱗が見えた時に円堂が「凄いパワー」と言っていることから、決してパワーを犠牲にしているわけではないと思われる。 宇宙人相手に初ゴールを決めた人類にとっても記念すべき必殺技。 そのため染岡さんは「宇宙人の初めてを奪った男」と呼ばれることもある。 ドラゴンクラッシュと違い、パスにこそなれどかませにはならなかった。 もっとも出番に恵まれないため、優遇かと言うと微妙である。 64話でモミ岡さんが放った際は吹雪を吹き飛ばしムゲン・ザ・ハンド(10本、G3~4相当)を破った。 二期の二代目OPつながリーヨにも他の必殺技と一緒に映された。 離脱しているにも関わらず扱いの大きさを考えると優遇されていると言うべきか。 ちなみにゲームだと天から降りてきたワイバーンが口からビームを出してボールを飛ばすという、アニメとは異なった演出になっている。 また、エクストラ対戦ルートの景品としてワイバーンクラッシュの秘伝書が登場し、実は誰でも習得できる技だったりする。 アニメ69話にてワイバーンクラッシュV2なるものが登場した。ファイアトルネード改や正義の鉄拳G2などと違いVなのが気になるところ。 84話で流星ブレードがV2になり威力が上がったことから、こちらも単純に以前より威力が上がったものと思われる。 一度目はムゲン・ザ・ハンドG4に止められたが、二度目はゴール端を狙いスピード勝負で勝利。 さらに84話次回予告で染岡さん復活が判明したため、ワイバーンクラッシュもさらにパワーアップして帰ってくるのではないかと期待されている スレではV3なら仮面のヒーロー、V6ならアイドル、 最終的には代表に呼ばれぬままV99まで鍛え上げている染岡さんが妄想されていた。 対立向居戦績は1勝1敗(DE時代含めると2勝1敗) 【関連】 ドラゴン ワイバーンブリザード エターナルブリザード ドラゴンクラッシュ