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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。(ページ未編集) ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 上級用 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 330 コスト 280/300 被撃墜時の-pt 78/90 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt.) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故近距離機体にしてはビーム系の武装を多く持つ。 重装甲によって他の近距離機体に比べて高い耐久値を誇る。 REV.1では前衛機では唯一、格闘トリガーに射撃武装を装備することができたが、REV.2ではビーム・サーベル固定となっている。 また、近距離戦型としては扱いにくい武装と低い機動力からお荷物機体となっていたが、REV.2で武装の特性が大幅に変更されて弾幕を張ることに特化した性能となり、機動性もある程度改善された。 REV.1での先入観はひとまず忘れ、まず使ってみることをお勧めする。 ガンダム(ページ未編集)と同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 そのため移動にはグラップルダッシュ必須。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 5/1 20 低1:2発中?:?発高1:3発 常時リロード3.9 cnt/1発 △4on4時25発 ロック距離225?m最長射程228?m?m未満で威力低下Rev2.03 フレーム・ランチャーB 60/5 密着 7(1HIT)最長 ?? 低2?:8発中2?:?発高2?:15?発 8 cnt? × フルオート可能ノックバック効果有ロック距離224m最長射程227m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンB 30/5 密着 13?最長 14?(1HIT) 低1:3発中1:?発高1:?発 7 cnt? △ 自動連射ロック距離224m最長射程230?m?m未満で威力低下 《ビーム・キャノンA》 REV.2よりチャージ式ではなくなり、1トリガーで即座に発射出来るようになったため、劇的に使いやすくなった武装。 適正距離で最大の威力を発揮する。 常時リロード式。 使用感・性質はジム・コマンド(ページ未編集)のBGに似ている。 (弾速はBRに及ばず、誘導性はBSGに及ばない等) そこそこの連射ができるが常時リロードなので撃ち過ぎには注意したいところ。 1発命中後低バランサー機に2連撃まで入るのを確認。 《フレーム・ランチャーB》 フレーム・ランチャーのガトリング部を使用。 単発ダメージは7。トリガーを引き続けることでフルオート射撃も可能。 弾数が非常に多いため長時間の連射が可能で、弾幕によるプレッシャーをかけやすい。 REV.2より難点だったリロードの長さも改善され、装弾数も60発に増加した。 他の武装は足が止まるものが多いため、これが支給されると立ち回りにかなり融通が利くようになる。 ノックバック効果があり、ジムライフルと比較して単発の効果は低いが連射性能は段違いに高い分敵を押し戻しやすい。 《ビーム・キャノンB》 REV.2より格闘トリガーからメイン射撃に移行。 常時リロードから撃ち切りリロードへと変更され、大幅に弾数が増加した。 ビーム・キャノンAが1トリガー1発に対し、Bは1トリガーで5発を自動連射する。弾速が非常に速いが誘導性はほとんど無い。 発射時に足が止るので注意 メインに移動したことで、「歩く火薬庫」の二つ名は伊達ではなくなった。 対拠点攻撃力もそこそこあり、ビーム・キャノンCと組み合わせることにより4vs4なら2落としも可能。 しかしカテゴリーや射程距離の関係上、本機が積極的に拠点を狙うことは好ましくなく実践的ではないため、トレーニングモード等で行うようにしよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 フレーム・ランチャーA 8/4 密着低 ??中・高 ??最長低 24中・高 32 低1:3発中1:4発高1:4発 7 cnt △ ロック距離224m最長射程???m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1/1 密着 ??最長 約50最大 ?? 1発ダウン 11.3 cnt △ コスト+20チャージ式貫通能力有最大まで6 cnt?ロック距離224m最長射程?m フレーム・ランチャーC 4/4 密着 ??最長 ?? 低1:2発中1:?発高1:?発 約17 cnt × 機動低下-小-炎上効果約8 cnt?ロック距離169最長射程??????未満で威力低下 《フレーム・ランチャーA》 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。1トリガーで4発発射。 単発ダメージは適正距離で8。 発射時に一旦ばらけてから飛んでいくという独特の弾道のため、100m以内だと真正面の敵機の真横を通過し(機体幅の広いゴッグ(ページ未編集)ですら通過する)、150m以上でないと全弾命中は望めない。 100mを超えたあたりから、歩き、水平ジャンプでは回避できない程の非常に優秀な誘導を開始する。 発射時に硬直があるため、歩きながら撃つと一瞬足が止まってしまう。そのため敵の射撃と相討ちになりやすい。 この機体の生命線とも言える優秀な武装だが、くれぐれも過信は禁物。 《ビーム・キャノンC》 装備時コスト+20。REV.2よりビーム・キャノンAの仕様変更により、本機体の唯一のチャージ武装となった。フルチャージは約6カウント。貫通能力あり。 ダメージ、射程距離等の違いはあるが、基本的な特性はジオン軍のゲルググキャノン(ページ未編集)のビーム・キャノンと同様である。 チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。ビーム・キャノンA及びBと同じく射角変更はできない。チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 拠点でのビーム・キャノンのチャージ中に回復は不可能。 ビーム・キャノンAよりも攻撃力が高く、また発射されるビーム径も大きいため、命中判定が非常に大きい。 フルチャージ時は歩いている敵機にすらヒットする模様。 REV.2にて発射遅延の長さと弾速の遅さが改善され、以前より使いやすくなっている。 本機で唯一、1発ダウンをとれる装備だが、ビーム・ライフルとは違い即座に撃つことができず、連射もできない。そのため敵の連撃のカットや、瀕死状態で後退する敵機の追い撃ち等には向くが、咄嗟に自機を防御するのには向かない。 190m程で威力が最大になり、200m以上では威力が低下する模様(要検証)。 《フレーム・ランチャーC》 REV.2より、格闘トリガーからサブ射撃に移行。装備時機動低下-小-。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。 炎上効果のあるミサイルを1トリガーで4発全て発射。 サブ射撃の中では最もリロードが長い。 1発目と2発目は0.5カウント程度の間隔を空けて発射される。 ミサイルは発射後直線方向に扇状に飛ぶ。誘導性能はフレーム・ランチャーAと同等程度。 炎上効果は8?カウント継続とREV1.16の時よりも延びている。水中の敵に命中しても炎上はしない。 他のフレーム・ランチャーに比べ射程が短い(169mで距離数が白字、170mで赤字)。 REV.2での仕様変更により、メインから切り替えた際にロックが外れることはなくなったが、射程外なことがあるので注意が必要。 炎上効果は魅力的だが装備時の機動低下やリロードが長いこと、またAが非常に優秀なためお蔵入りしやすい。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 22→24→24 3回 × 追尾距離59m合計威力70 タックル 50 1発ダウン × 機動:-10装甲:±0 REV.2より、格闘トリガーに割り当てられる射撃武装はなくなり、ビーム・サーベル固定となった。 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。他の近距離機体と同じく3連撃まで可能。 モーションは他のガンダム系と違い、ドム(ページ未編集)やザクII(FS)(ページ未編集)と同様のモーションとなっており、3撃目が切り下ろしとなっているがタイミング自体はジム等と変わらない。 機動性に劣る本機が積極的に格闘戦を仕掛けるのはあまり好ましくないが、威力などの性能自体はガンダム系機体だけあって優秀。 《タックル》 N及び装甲セッティングで50ダメージ、機動セッティングで40ダメージと、他の近距離戦型機体よりも高威力で格闘型機体並み。 本機体の隠れた長所といえる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -6 0 0 127m(119m) +2 HP 305 機動重視2 -4 0 +2 127m(119m) 0 HP 310 機動重視1 -3 +2 0 127m(119m) 0 HP 315 ノーマル 0 0 0 127m(119m) 0 HP 330 装甲重視1 +6 0 -1 112m(???) -1 HP 365 ※水中での機動低下はない模様。 ※()内の数字はフレーム・ランチャーC装備時のもの。 ※機動重視2は他セッティングと比べて移動距離こそ変わらないものの、ダッシュ速度が上昇している模様。 《ノーマル》 REV.2.02現在、全近距離機体中最高の耐久値(330)を誇る。 REV.2にて機動性が改善された。 しかし移動距離は127m程度と中コスト並かそれ以下なので、敵との距離には気を付けよう。 ※ダッシュ速度が下がった?(要検証) 《機動重視》 機動セッティングは3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ、機動3がジャンプ性能を向上する個別性能を大幅に上昇させるセッティングとなっている。 機動性能をバランス良く上げるセッティングが無い変わりに、どれを選んでも耐久力の低下がほとんどない。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲セッティングは1しかなく、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 これまた全近距離機体中最高の耐久値となる。 その分、より長く前線を支えることができるが、元々乏しい機動性が更に低下するので、引き際を間違えないようにしたい。ただしREV.1時のノーマルよりは高い機動力を持っている。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 なお、当機体の装甲セッティングはダッシュ・ジャンプ速度共に変化は無い。 ■支給(コンプリートまで5500) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAフレーム・ランチャーAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 フレーム・ランチャーB 500 4 セッティング3 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 セッティング4 700 7 ビーム・キャノンC 1000 8 フレーム・ランチャーC 1200 REV.2よりコンプリートまでのポイントが減少した ■まとめ REV.2で武装仕様変更、配置場所移動、セッティング性能見直しが行われた為、近距離戦のMS中ではかなりの高火力を保持するようになった。 メイン初期がチャージ武装ではなくなった為汎用性が向上、近距離戦の高コストにふさわしい火力となっている。 とはいえ、依然としてコストの割には機動性がいまひとつで、ジオン軍の高機動機はもちろんのこと中コスト機にも追いつかれた場合、引き離すのは困難である。 ガンダム(ページ未編集)、ガンダム(G-3)(ページ未編集)、ジム・カスタム等と同様の高コストでありながら機動性に劣る本機は敵からも狙われやすく、撃墜された場合、味方への被害は大きい。 くれぐれも孤立したり、よそ見をして奇襲されたりしないようレーダーには注意を払い、安易に撃墜されないようにしよう。 高い耐久力と連射の効く各武装を生かし、弾幕を張って前線を維持する役割に適するといえる。 ア・バオア・クーではアクア・ジム、陸戦型ガンダム、ジム・寒冷地仕様など誘導性の高い武装を持つ近距離機体は出撃できないため、フレーム・ランチャーAを持つ本機は一考の余地がある。 ■その他 ガンダムの名こそ冠しているものの、目の部分はガンダムタイプ特有のいわゆるツインアイではなく、ガンキャノンのようなバイザー状となっている。 フレーム・ランチャーの”フレーム”は「構造物(Frame)」を意味するものであり「火炎(Flame)」ではない。 ■検証コメント ヘビーガンダム/コメントログ(ページ未編集)
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ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 305 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の射撃型機体に比べて高い耐久値を誇る。 その反面、高コストの割に超が付く鈍足。 ガンダムと同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 そのため移動にはグラップルダッシュ必須。 REV.2.50にて射撃機体へ再編。コストも引き下げられた。それに伴い武装(ビームキャノンC、焼夷弾)が大幅に強化されており、現在両軍合わせて最強クラスの射撃機体となった。REV.1ゲルググキャノンのキャノンBが広範囲、リロード短縮、貫通属性付きになりサブに超範囲焼夷弾を装備した機体といえばわかりやすいだろう。 ■メイン REV.2.50~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 5/単発 密着 24最長 40 低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード3.9cnt/1発 △4on4時25発 青ロック??m赤ロック225?m射程293m150m未満で威力低下 ビーム・キャノンB 25/5連射 密着 13?最長 14?(1HIT) 低2:4発中2:5発高2:6発 7cnt? △ 青ロック??m赤ロック215m射程230?m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1/単発 密着 24最長 103以上 1発ダウン 8cnt △ コスト+40チャージ式最大チャージまで約6cnt貫通属性青ロック??m赤ロック224m射程??m 《ビーム・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。常時リロード式。 発射硬直があるが、全バランサーに対し1発よろけで、なおかつ連射も利き、ビーム自体もBSGやBGより太いために命中率は悪くない。だが、誘導性は無いため着地硬直をしっかり狙おう。 ビームは太いが歩きには命中する程ではないので無駄撃ちはしないように。 151前後から最大威力。 使用感・性質はジム・コマンドのBGに似ている。 (弾速はBRに及ばず、誘導性はBSGに及ばない等) 低バランサー機に1発命中後、2連撃まで入るのを確認。 発射時にわずかな硬直がある。歩きやフワジャン中の発射なら気になる程ではないが、ダッシュ中の発射は大きなダッシュ硬直を晒す事になる点に注意。 《ビーム・キャノンB》 1トリガー5連射、装弾数30発。 ビーム・キャノンAが1トリガー1発に対し、Bは1トリガーで5発を自動連射する。 誘導性はほとんど無く、5発はそれぞれにバラけて飛ぶ。全弾命中は狙いにくいが、ある程度アバウトでも1,2発なら命中しやすい。青ロックでバラ撒くという手も有。 発射時に足が止まるので注意。 REV.2.50より、集弾率が上がり、5連射の感覚が短くなったため、全弾命中を狙いやすくなった。 《ビーム・キャノンC》 単発式。装備時コスト+40。チャージ式。 チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。フルチャージは約6cnt。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 キャノンCの硬直中でもタックル・格闘は可能。 拠点でのビーム・キャノンのチャージ中に回復は不可。 ビーム・キャノンAよりも攻撃力が高く、また、発射されるビームも太いため、命中判定が非常に大きい。 フルチャージ時は歩いている敵機にすら命中する模様。 REV.2にて発射遅延の長さと弾速の遅さが改善され、以前より使いやすくなっている。 1発ダウンを取れる装備だが、ビーム・ライフルとは違い、即座に撃つ事ができず、連射もできない。そのため敵の連撃のカットや、瀕死状態で後退する敵機の追い撃ち等には向くが、咄嗟に自機を防御するのには向かない。 ビーム・キャノンCのリロード中にサブ武装を使う等、リロード時間を稼ぐ方法が有効。 REV.2.03において、威力上昇が距離に比例するようになった。 リロードとチャージ合わせてもフレCとほぼ同じなので、使い所は大事にしよう。 REV.2.50より、射程と巻き込める範囲が大きくなり、弾速もUP、リロードも短くなった上、チャージ中の機動力低下が削除され、大幅に強化された。 ■サブ REV.2.50~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 誘導ミサイル 8/4連射 密着 10最長 10 低1:3発中1:3発高2:4発 7cnt △ 青ロック??m赤ロック224m射程??m威力減退無 ガトリングガン 30/5連射 密着 7最長 6 低?:3発中?:4発高?:?発 9cnt × ノックバック効果有青ロック224m赤ロック227m射程??m216m?以上で威力低下 ミサイル(焼夷弾) 4/4連射 密着 50最長 50 1発ダウン 23cnt × 機動低下-小-ノックバック効果有炎上効果約6cnt白表示169m射程171m威力減退無 《誘導ミサイル》 1トリガー4連射、装弾数8発。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。 発射時に一旦バラけてから飛んでいくという独特の弾道のため、61~111mだと真正面の敵機の横を通過し(機体幅の広いゴッグですら通過する)、適正距離でないと全弾命中は望めない。 100mを越えた辺りから、歩きでは回避できない程の誘導を開始する。 この機体の生命線とも言える優秀な武装だが、くれぐれも過信は禁物。 が、REV.2.03からフワジャンを捕らえる程の誘導は無くなったため、そこまで頼れる武装ではなくなった。 発射時に硬直があるため、歩きながら撃つと一瞬足が止まってしまう。そのため敵の射撃と相討ちになりやすい。 弾幕を張られると発射タイミングを逃すため、障害物の陰に隠れて着地を隠すように撃つと良い。 《ガトリングガン》 1トリガー5連射、装弾数30発。 フレーム・ランチャーのガトリング部を使用。 弾は大きくバラけ、低バランサー機体は3発、中バランサー機体は4発命中でダウンする。 REV.2.50より、サブ武装に変わり、射程距離短、弾速ダウン、リロード時間長、フルオート不可、ノックバック削除、弾数半減、ダウン値激増、バラけ幅が上昇。もはや別物に。 相変わらず射撃硬直はないので、撤退時にバラ撒いたり、メイン武装がリロード中の牽制に使おう。 《ミサイル(焼夷弾)》 1トリガー4連射、装弾数4発。装備時機動低下-小-。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用し、炎上効果のあるミサイルを、斜め左右に1発ずつ正面に2発と、扇状に4発、左側から順番に発射する。 REV2.5より射カテへの移行に伴うFCS幅の短縮に合わせるように、斜め左右への発射角度が中央よりになった。 またREV2.5より1発ごとに強い銃口補正が掛かるようになった。 そのためロックオンしている相手への命中率こそ上昇したが、攻撃範囲は大幅に縮小した。 約20mのノックバック効果有。 他のフレーム・ランチャーに比べ射程が短い(169mで距離数が白字、170mで赤字)。 ノーロックの場合は地面に着弾せず爆発するのでエフェクトが大きく見えるが、ロック時は地面に落ちていく弾道なのでエフェクトが小さくなる。 サブ射撃の中では最もリロードが長い。発射中にダウンした場合は、残弾が残っていてもリロードが発生する。その際のリロード時間は、全弾撃ち切った場合よりも短い。 炎上効果は8?カウント継続とREV.1.16の時よりも延びている。 水中の敵に命中しても炎上はしない。 起き攻めにも使えるので、格闘機体とのコンボにも使おう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 10→18→30 3回 × 追尾距離59m合計威力58 タックル 50 1発ダウン × 機動 40(-10)装甲 50(±0) 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。他の射撃機体と同じく3連撃まで可能。。 モーションは他のガンダム系と違い、ドムやザクII(FS)と同様のモーションとなっており、3撃目が斬り下ろしとなっているが、タイミング自体はジム等と変わらない。 機動性に劣る本機が積極的に格闘戦を仕掛けるのはあまり好ましくない。 REV.2.50より、他の射撃機体と同様威力が激減した事も考慮し、ジャンケン以外には使わない方がいいかも知れない。 《タックル》 N及び装甲セッティングで50ダメージ、機動セッティングで40ダメージと、他の射撃型機体よりも高威力で格闘型機体と同等。 本機体の隠れた長所と言える。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -6 0 0 127m(119m) +2 HP 280 機動重視2 -4 0 +2 127m(119m) 0 HP 280 機動重視1 -3 +2 0 127m(119m) 0 HP 295 ノーマル 0 0 0 127m(119m) 0 HP 305 装甲重視1 +6 0 -1 112m(???) -1 HP 340 ※HPは2.50にて再測定 ※()内の数字はフレーム・ランチャーC装備時のもの。 ※機動重視2は他セッティングと比べて移動距離こそ変わらないものの、ダッシュ速度が上昇している模様。 REV.2.50より、全セッティングにおいて体力値減、ダッシュ速度上昇、ブーストゲージ回復時間増、ダッシュ後硬直減、小ジャンプ後硬直増、大ジャンプ後硬直減。 《ノーマル》 REV.2にて機動性が改善された。 しかし移動距離は127m程度と中コストのNセッティング並か、それ以下なので、敵との距離には気を付けよう。 《機動重視》 機動は3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ速度、機動3がジャンプ性能を向上する、個別性能を上昇させるセッティングとなっている。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲は1のみで、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 その分、より長く前線を支える事ができるが、元々乏しい機動性が更に低下するので、引き際を間違えないようにしたい(ただしREV.1時のノーマルよりは高い機動力を持っている)。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 ■支給(コンプリートまで5700) Rev2.5 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAフレーム・ランチャーAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ? ? 4 ? ? 5 ? ? 6 ? ? 7 ミサイル(焼夷弾) 1000 8 ビーム・キャノンC 1200 Rev2.18以前 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAフレーム・ランチャーAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 フレーム・ランチャーB 500 4 セッティング3 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 セッティング4 700 7 ビーム・キャノンC 1000 8 フレーム・ランチャーC 1200 REV.2より、コンプリートまでのポイントが減少した。 ■まとめ コストの割に機動性が悪く、ジオン軍の高機動機は勿論の事、中コスト機ですら、引き離したり追いかけたりするのは至難である。 先々を予測して行動しないと、その鈍足が足枷となり、前線から置いてけぼりとなってしまう。そのため主戦場が流動的かつ1対1になる可能性が高い4on4や高低差の激しいMAPでは本機は向いていないと考えられる。 くれぐれも孤立したり、よそ見をして奇襲されたりしないようレーダーには注意を払い、安易に撃墜されないようにしよう。 火力の大幅向上により、チームに大きく貢献しやすい機体に仕上がっているとはいえ、機動性自体は低く、丁寧な立ち回りが求められる。 宇宙ステージでは硬直が大きくなるので運用には更に注意すべし。 ■その他 ガンダムの名こそ冠しているものの、目の部分はガンダムタイプ特有のいわゆるツインアイではなく、ガンキャノンのようなバイザー状となっている。 フレーム・ランチャーの”フレーム”は「構造物(Frame)」を意味するものであり「火炎(Flame)」ではない。
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ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 武装は大火力を誇るが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280/290 被撃墜時の-pt 78/84 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt.) 支給条件 階級が大尉以上 必要出撃経験値 近距離×120pt フルアーマーガンダムを取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部のビームキャノンが特徴的な機体。 重装甲によって他の近距離機体に比べて高い耐久値を誇り、前衛機では唯一、格闘トリガーに射撃武装を装備することが可能。 単機としては圧倒的な火力を持つ。 ダッシュ速度は優秀だが、反面ブーストゲージの消費速度がとても激しく回復速度もかなり遅いため、長距離のブースト移動や空中制動は苦手。 ガンダムと同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 総じて優秀なブースト性能を持つ連邦軍近距離機の中では異色であり、近距離機体の一般的なコンセプトとも一線を画す。 なお、武装の性質上メイン・サブ・格闘全てに持ち替え動作が設定されている異色の機体である。 ワントリガーだけでは持ち替え動作にしかならずとっさの反応に弱い。搭乗の際には十分注意したい。 (持ち替え動作であり、ダブル・アームド・システムの様な切り替え時間ではない。) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 1 密着時38最長射程時119 1発ダウン 1.5カウント △4on4時25発 チャージ式最大まで約3カウントロック距離249m最長射程252m?m未満で威力低下 フレーム・ランチャーB 50/5連射フルオート可能 密着時??最長射程時34 よろけ2?発低6発中8発高15発 約17カウント × ロック距離224m最長射程227m?m未満で威力低下 《ビーム・キャノンA》 チャージ式の射撃武装。チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。 フルチャージまでは約3カウント。 名称はキャノンだが、ビームを発射するため射角変更はできない。 フルチャージでは200m付近でガンダムのビームライフルを上回るダメージを与えることができ、与ダメージは100を超える。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か、被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 リロード中に射撃トリガーを押したままではリロード完了時にチャージが始まらない。 また、サブ射撃や格闘トリガーの武器を使用した直後は、一度射撃トリガーを押して武装を切り替えておかないとチャージが出来なくなっている。 チャージ時間が必要な代わりに威力の増したビームライフルという感じ。 とっさにサブが撃てない等立ち回りに制限がかかるため、むやみにチャージして移動するのは控えた方がいいだろう。 また、はっきりした発射遅延(0.5カウント)があり、他機体のビーム・ライフルで発砲する感覚に近い。さらに弾速も遅い部類に入る。(掲載された検証動画ではマシンガンと同程度の弾速であるとのこと) 全体的な使用感はガンキャノンのBRに近いものになっている。 このため着地硬直が小さい機体には非常に当てにくい。 硬直が大きい低コスト機やタンクを優先的に狙う、相手の移動方向に射撃軸をあわせて発砲する等の工夫が必要である。 格闘間合いで溜めながら、発射→タックルも可能なので覚えておくといい。 《フレーム・ランチャーB》 フレームランチャーのガトリング部を使用。単発ダメージは10。 装弾数は50発と非常に多く、フルオート射撃も可能。 この機体の武装の中では近距離でもよろけやダウンを奪いやすく、これが支給されると立ち回りにかなり融通が利くようになる。 長時間の連射が可能で、敵に弾幕のプレッシャーをかけることが出来る。 ただしリロード時間は弾数相応に長く、メインに属する実弾系武器としては最長のリロード時間が設定されている。 むやみに連射するのは避けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 フレーム・ランチャーA 8/4連射 密着時低 24中・高 29最長射程時低 48中・高 59 よろけ1発低~3発中~4?発高~4?発 9カウント △ ロック距離239m最長射程242m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1 密着時30?最大ダメージ150最長射程時30? 1発ダウン 9カウント △ コスト+10チャージ式最大まで約4カウントロック距離149m最長射程152m特殊な威力低下最大威力は距離80で150 《フレーム・ランチャーA》 フレームランチャーのミサイル部を使用。1トリガーで4発発射。 単発ダメージは適正距離で20。密着で10。 発射時に一旦ばらけてから飛んでいくという独特の弾道のため、100m以内だと真正面の敵機の真横を通過し(機体幅の広いゴッグですら通過する)、150m以上でないと全弾命中は望めない。 100mを超えたあたりから、歩き、水平ジャンプでは回避できない程の非常に優秀な誘導を開始する。 歩きながらでも撃てるものの発射時に大きめの硬直があるため、敵の射撃と相打ちになりやすい。 この機体の生命線とも言える優秀な武装だが、くれぐれも過信は禁物。 《ビーム・キャノンC》 装備時コスト+10。当機体では唯一コストが上がる装備。 ビーム・キャノンAと同様のチャージ式の射撃武装。見た目はビーム・キャノンAと同様である。 チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。こちらもAと同じく、射角変更はできない。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 フルチャージまでは約4カウント。 ビーム・キャノンAよりも攻撃力が高く、大きなビームが発射されるため命中判定も非常に大きいが、更に長い発射遅延(0.9カウント)がある。 射程の中ほどで最大威力が発揮されるよう調整されており、80m付近で非常に大きな威力を発揮する。 対拠点能力はビーム・キャノンAの2倍程度はあるが、射撃間隔の問題から効率は悪い。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 22→26→28(理論値22→33→44) × 追尾距離64m合計威力76 タックル 40 1発ダウン × ビーム・キャノンB 1~5/全弾発射 密着時??最長射程時25? よろけ1?発低3発中?発高?発 1.5カウント/1発 △ 自動連射ロック距離249m最長射程252m?m未満で威力低下残弾数1以上で発射可 フレーム・ランチャーC 4/2連射 密着時??最長射程時?? よろけ1発低2発中?発高?発 13カウント × 炎上効果約4カウントロック距離149最長射程152???未満で威力低下 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。 他の近距離機体と同じく3連撃まで可能で、追尾距離や威力などはガンダムと同等の性能。 射撃武装がメイン・サブとも格闘間合いでは使い物にならないものが多いため、距離を詰められた際には頼りになる。 ブースト持続が極端に悪いため、格闘戦に持ち込まれた場合はしっかりと間合いを意識すること。 ヘビーガンダムの機体の特性上、こちらを追う敵機を振り切ることは不可能。 ブーストの速度自体は悪くないので、サブが頼りにならない間合いになったら思い切って振っていった方がいいことも。 モーションは他のガンダム系と違い、3撃目が切り下ろしとなっている。 《ビーム・キャノンB》 1トリガーで5発を自動連射する。 弾速が非常に速いが誘導性はほとんど無い。 全弾撃ち切った後はフルチャージ(5発)を待たず、任意の弾数で発射する事が可能。 他のビームキャノンと違いチャージが必要ではないので、とっさの時にも撃ちやすい。 足を止めずに撃てるので、特に狭い場所では青ロックでのばら撒き撃ちや、旋回しながらの偏差撃ちも非常に効果的。 しかし、発射数と硬直時間が比例するので過信しないように。 《フレーム・ランチャーC》 フレームランチャーのミサイル部を使用。 炎上効果の有るミサイルを1トリガーで2発発射。単発ダメージは20? 1発目と2発目は0.5カウント程度の間隔を空けて発射される。 ミサイルは発射後直線的に飛び、誘導性能はフレーム・ランチャーAと同等程度。 炎上効果は4カウント弱継続する。水中の敵に命中しても炎上はしない。 他のフレーム・ランチャーに比べ最大射程が短く、A・Bから切り替えた際にはロックが外れる事があるので注意が必要。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -2 0 0 106m +2 HP 320 機動重視2 -1 0 +2 102m 0 HP 325 機動重視1 -1 +1 0 100m 0 HP 325 ノーマル 0 0 0 100m 0 HP 330 装甲重視1 +4 0 -1 88m -1 HP 365 ※水中での機動低下はない模様。 ※機動重視2は他セッティングと比べてダッシュ速度が上昇している。 《ノーマル》 耐久値そのものはかなり高く、ダッシュ速度もなかなか速いが、1回のダッシュで移動できる距離は他の近距離機体の装甲重視セッティング(110mの前半)を下回り、ガンタンクの機動設定2,3と同程度となっている。 またフルアーマーガンダムの機動低下ペナルティがない時のノーマル設定より機動性が低い。 《機動重視》 機動セッティングは3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ、機動3がジャンプ性能を向上する個別性能を大幅に上昇させるセッティングとなっている。 機動性能をバランス良く上げるセッティングが無い変わりに、どれを選んでも耐久力の低下がほとんどない。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲セッティングは1しかなく、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 その分、より長い時間前線を支える事ができるようになるが、元々乏しい機動性が更に低下するので引き際を間違えないようにしたい。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 なお、当機体の装甲セッティングはダッシュ・ジャンプ速度共に変化は無い。 ■支給(コンプリートまで8600) 順番 武器名 ポイント 初期 ビームキャノンAフレーム・ランチャーAビームサーベル - 1 セッティング1 1000 2 ビームキャノンB 1000 3 セッティング2 1000 4 フレーム・ランチャーB 1000 5 セッティング3 1000 6 ビームキャノンC 1200 7 セッティング4 1200 8 フレームランチャーC 1200 ■まとめ 近距離機体としては鈍重な機動性能を、高い耐久力と火力でどうカバーするかが鍵。 近距離でも使えてタックルカウンターも狙いやすいフレーム・ランチャーBが使用可能になると、立ち回りの幅はグッと広がる。 機動性能が高いガンダムやガンダム(G-3)などとは違った運用法を求められる。 出撃する際は武器ごとの適正距離を把握し、敵の連撃カットなどは的確に行おう。 前線から離脱するような退きながらの戦いは、機動性に劣り硬直する武器の多い本機には不向き。 ■その他 拠点でのビームキャノンのチャージ中に回復は不可能。 フレーム・ランチャーの”フレーム”は「構造物(Frame)」を意味するものであり「火炎(Flame)」ではない。 ■検証コメント ヘビーガンダム/コメントログ
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限界が高く、優秀なパイロットを乗せると鬼神の活躍をする。運動は最大に改造する必要があるけどね - 名無しさん 2016-10-21 22 08 01 攻撃適正がよく、シールドのないガンダムではあるが耐久も高いので充分お釣りが来る。間接攻撃ができ、武装も豊富。ジオンのケンプァーの運動を落として耐久と移動を下げた感じ。改造で推力を上げれば欠点も更に改善される。 - 名無しさん 2016-12-06 01 58 51 かなり強い。とくに射撃の火力は目を見はる物がある。エースパイロットを乗せるとよく働き、ケンプファーやゲルググ程度なら処理できるが、反面格闘があるためギャンとは相性が悪い。火力はあっても補正込みで三回しか振らないのでは振られる前に倒すというのは安定しない。だが一番の問題は連邦にはこれを乗りこなせるパイロットが介入をしない限り多くないということか。 - ユング 2018-01-05 12 17 40 あと運動が低いから当然なんだが結構被弾する。そのためエースを乗せていても前衛に置いて量産機の弾除けってのは難しいかも。 - ユング 2018-01-05 12 32 08 ただ連邦にとっては貴重な宇宙で使えるエース専用機なので、やはり活躍させてほしい。乗せるパイロットは被弾を割りきって高い防御で補う08小隊や単純に強めなティターンズ組か、それともまとめて使うと強い不死身の第四小隊か。 - ユング 2018-01-05 12 40 19 運動が低いので、それなりのパイロットを乗せていても、ティベやザンジバル改の長距離射撃を集中されるとかなり食らってしまう。安心できない - パグル 2018-01-23 21 04 13 いっそ出力5装甲4で運用するのもよい。移動6をキープしつつ総攻撃力、耐久ともに500を超えるためかなりの決戦兵器感が出る - 名無しさん (2019-05-10 22 38 10) ガンダムとガンキャノンの中間みたいな性能。出力推進と出力装甲で使用感が激変する。自分はパイロットシナリオで出力3推進5装甲4燃料3のテムレイ式の博士改造が好き。 - 名無しさん (2021-02-07 20 36 38) ぶっちゃけこいつ使うなら普通のガンダム使っといた方が安定するし強い。こいつが開発完了する辺りからジオンのMSの攻撃力は加速していくのでので盾無しの高装甲低運動の火薬庫っていうのは相性が悪すぎる。おまけに連邦の低能力パイロットだと副武装が発動しないことも多いし、発動してもマシンガンまで発動してくれないとガンダムより期待値が低い。格闘も二回族だし命中も高くないので当たらないし運動低いから避けられない - ユング (2022-05-17 22 16 21) 流石にどっちも副武装発動したらヘビーガンダムのが上だわ…算数出来ないのか去年の俺 - ユング (2023-05-18 01 13 19) 射撃威力がガンダムより高いなら使えなくもない気もするが、それでもエース部隊の後列要因はガンキャノンⅡ一択だし、三列目は一番格闘負担大きいからキツい、前列に置いたら勿論蜂の巣。格闘弱い盾無し鈍足低運動は厳しいな。…昔はよく使ってたから強い愛着はあるけど、攻略サイトの一住民として間違ってもおすすめは出来ないな。まあガンダム量産縛りするなら使わざるをえないけど - ユング (2023-05-18 01 22 54)
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ヘビーガンダム FA-78-2 増加装甲による高い耐久力と、 チャージ式のビーム砲を始めとした大火力の武装を持つ「歩く武器庫」。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 330 コスト 280・290 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 高 ダッシュ硬直 特大 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 近距離カテゴリで唯一チャージ式射撃を持ち、 格闘に射撃武器を装備することもできる重火力機体。 高耐久力と高火力を備え、武装の選択肢も豊富なものの、 高コスト機でありながら機動力が低いという悩みを抱えているため 一撃離脱系の高機動高コスト機とは違った立ち回りが必要となる。 戦局を読む目や、味方との連携力がより試されるだろう。 しかしアーケードVer.1のときのとは違い、そこまで鈍足ではないので、 多少単独でもいけるか? 特に弾幕を張るのは得意中の得意。 DASのような武装切り替えの遅延はないが、 どの武装に切り替えてもかならず持ち替え動作が発生する。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・キャノンA 1 最大溜め最大119?(160m)密着38ロック外100 1発ダウン 約1カウント 拠点攻撃力-中-チャージ式赤ロック253m最長射程?m160m付近で最大威力 フレーム・ランチャーB 50/5連射フルオート可 16~22(5HIT)密着5/1発最長7/1発 よろけ3発ダウン低8発中10発高12発 約12カウント 赤ロック253m最長射程?m ビーム・キャノンA チャージ式のビーム兵器。最大チャージまで約2カウント。 誘導はないが弾速が早めで、最大チャージ時は弾の当たり判定が若干大きくなる。 160m付近で最大威力を発揮し、それより離れると威力が低下する。 120m?程度離れれば、以降は安定して100ダメージを超える模様。 チャージが必要な分即座には撃てないが、 最大チャージ時はビーム・ライフル超える威力を誇り、リロードも非常に早い。 攻撃に準備が要る、攻撃を受けるとチャージが解除されるという点で 近距離機に要求される前線の維持やライン上げには向かないため、 この武装を選択したときは中距離機寄りの立ち回りをするのがベターか。 最大溜め威力メモ 15m → 38 (密着) 100m → 84 140m → 110 150m → 112 160m → 119 170m → 112 180m → 116 190m → 113 200m → 112 220m → 108 240m → 104 ロック外 → 100 フレーム・ランチャーB フレーム・ランチャーのガトリング部を使用する。 豊富な弾数とフルオート射撃により厚い弾幕を張ることができ、 よろけやダウンも取り易いため、近距離機としての立ち回りが行いやすくなる。 弾はややバラけやすい。 1発の威力が一般的なマシンガンの半分程度しかないのでダメージ効率は悪め。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 フレーム・ランチャーA 8/4連射 58(4HIT)19~20/1発 よろけ1発ダウン低3発中3発高4発 約6.5カウント 赤ロック303m最長射程?m ビーム・キャノンC 1 最大溜め148(84m)30(ロック外)密着51最長? 1発ダウン 約7カウント コスト+10拠点攻撃力-中-赤ロック153m最長射程?m90m以遠で威力低下? フレーム・ランチャーA 誘導性の高いミサイルを4連射する。 130m以遠(?)あたりから歩きにも当たるほどの強力な誘導性を発揮し、 そこそこ威力も高い。この機体の生命線とも呼べる優秀な武装。 選択時は赤ロック距離が303mに延長されるため、中距離機体的な運用も可能。 ビーム・キャノンC 装備するとコスト+10。 チャージ式のビーム兵器。最大チャージまで約3.5カウント。 武装説明には「最大射程付近で最も威力が出る」と書いてあるが、 実際は80m付近で最大威力となり、遠くなると威力が低下する。 最大チャージ時は弾が大きく派手なものになるが、歩きには当たらない。 コスト上昇がある、赤ロック距離が他の武装より短く153mしかない、 優秀な武装であるフレーム・ランチャーAを失うなど痛い点が多い。 同じチャージ武器ならビーム・キャノンAでも十分な威力がある上に あちらはロック距離と回転率で優秀なため、 わざわざコストを上げてまで装備する必要はないかもしれない・・・。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・サーベル - 22→26→28(理論値22→33→44) - 合計威力7664m(追尾0m) ビーム・キャノンB 5/全弾発射 30/1発 よろけ1発ダウン低3発中3発高4発 常時リロード約1.5カウント/1発 赤ロック253m最長射程?m残弾数1以上で発射可 フレーム・ランチャーC 4/2連射 10~15/1発 よろけ-発 約9カウント 炎上効果あり赤ロック203m最長射程?m タックル - 40 1発ダウン - 64m ビーム・キャノンB 誘導性のないビームを連射する。 最大5連射で、リロード中に撃つとリロード完了している分を全弾発射する。 他のビーム・キャノンと違いチャージ不要で即座に撃てるのが利点。 近づかれても一応迎撃はできる。 複数発発射することで着地ずらしにもある程度対応可能。 歩きながら撃つことができるが、 ダッシュ、ジャンプ中に撃った場合は停止してしまう。 発射弾数に比例して硬直時間も長くなるので、全弾発射時は周囲に気をつけること。 フレーム・ランチャーC 炎上効果は約3カウント持続。 誘導性は低いが爆風にも当たり判定がある。ヒットしてもよろけは取れない。 遠距離ほどダメージが高い模様? だが格闘武装がなくなってしまい、さらにすぐ撃てないとなると、 中距離機体のような立ち回りが必要になってくる。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視3 -2 +0 +0 122m +2 HP 320 機動重視2 -1 +0 +2 119m +0 HP 325 機動重視1 -1 +1 +0 118m +0 HP 325 ノーマル 0 0 0 118m 0 HP 330 装甲重視1 +4 -0 -1 108m -1 HP 365 水中では機動力低下? ■機動重視 セッティングは旋回、ダッシュ、ジャンプのどれか1つに対する特化のみ。 全体をバランス良く強化するようなものは存在しないが、 その分耐久力はほとんど低下しないようになっている。 機動2のダッシュはダッシュ距離こそノーマルと大差ないが、速度が上昇している。 機動3ならジャンプの挙動がノーマルに比べて相当快適になる。 自分の戦い方やステージに合わせて選択すればよいだろう。 ■装甲重視 ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに大幅に装甲を上げる1種類のみ。 前線で粘りやすくなるが、もともと重めの機動性が更に低下することになるため、 孤立して撃破されるような事態にならないよう注意が必要。 ■まとめ 武装によって果たせる役割が大きく変わってくるため、 この試合で自分が何をするのか、を明確に意識した武装選択が必要。 主な選択肢としては ビーム・キャノンAを中心として、中距離機体的にダメージ源として働く フレーム・ランチャーB+Aで、強力な歩き対策を持った近距離機として働く が挙げられるだろう。 味方の武装とも合わせて、的確に選択したい。 どの組み合わせにも言えることだが、 機動力が低いため一人で状況を打破する能力に欠けており、 特に敵に囲まれた際は、高いコストも相まって他機体以上に危険である。 しかし、打破はできずとも、さらに悪いほうには行かせないようにできるのが本機の特徴である。 チームの一員としての動きを意識し、次の状況を考えた位置取りを心がけよう。 ■支給 (コンプリートまで8600) 特殊仕様によりEXセッティングは支給されない。 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 ビーム・キャノンAフレーム・ランチャーAビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 ビーム・キャノンB 1000 3 セッティング2 1000 4 フレーム・ランチャーB 1000 5 セッティング3 1000 6 ビーム・キャノンC 1200 7 セッティング4 1200 8 フレーム・ランチャーC 1200 ■その他 ガンダムの名がついているが、アイカメラはガンキャノンのようなバイザー型。 【更新情報】 09/05/03 ビムキャA&フレランBにデータと説明追加、まとめ記入 ↑補足。 拠点撃破に必要なカウントは約100カウント。 必要セット数は ビムキャBが10セットにビムキャCが10セット、計20セットが必要。 -- (名無しさん) 2009-05-10 21 55 10 ビームキャノンCを140m付近からV-6タンクに撃ち込んだんだが131ダメージ入った。青ロック入った瞬間に撃ち込んだんだが・・・誰か検証お願いします(一応リプレイは残した)。 -- (蛇ガン好き) 2009-05-14 19 24 23 ↑を書いたものです。どうやら、距離を誤認していたみたいです。お騒がせしました(あの後何回か試しましたが出ませんでした)。 -- (蛇ガン好き) 2009-05-14 19 54 03 ともかく武器バリエーションの多さから色んな事が出来るのが良いね。 足の速さは良いんだが硬直が大きいのと持続が弱いんで、 相手が低コでもサッカーされると辛いな…… -- (名無しさん) 2009-07-01 17 05 08 サッカーとは何ですか? -- (名無しさん) 2009-07-11 14 51 05 ↑小学生のサッカーみたいに周りを考えず目の前の敵にたかること。 まあこの場合は単純に複数から狙われることかな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 02 45 なるほど。 -- (名無しさん) 2009-07-12 10 53 04 フレランB爽快感抜群! -- (近距離大将) 2009-08-08 14 41 16 この機体は正直かなり強いんだがな・・・歩きもとれるフレランAがあるし、歩きも簡単に取れる事と高コス故に必要性が薄い格闘をダウン取りやすいビーキャBに変えれるしな。だが、高いんだよな〜。一対一でも強いのはかなり嬉しいが機動性が低めだから離すのは難しいから囲まれたらまず逃げれない。けど使いこなしたいな〜結局は強いんだよな〜。歩きもとれない、近いと火力が低い上に逃げながら戦うとしても弱い中距離よりか凄く強いんだよな〜。 -- (名無しさん) 2009-09-19 05 13 28 ビーキャCはRev2みたく歩きにも当たれば強かっただろうなァ。溜めてる間硬直を見たらすぎ撃ってMaxチャージになったら歩きに撃ち込むって所がいいよな。 -- (名無しさん) 2009-09-19 05 19 47 ビキャBを歩きながら撃つと地面を滑るように見えるw -- (名無しさん) 2009-10-10 23 37 09 ビムキャBで高速歩行バグやったら強すぎてふいた フレランAB撃ってもバグ継続だからもはやチート -- (名無しさん) 2009-11-15 21 58 23 ビムキャA以外のビムキャは使用していない。 格闘はビームサーベルと自分的に決めている。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 55 00 正直、格闘使いには向かないなあ……射撃メインの人なら使いこなせるかも。 落ちはしないが、どうやっても機動で翻弄することはできない。 中距離機体と思って、囲まれないように動くしかないかな。 -- (名無しさん) 2010-09-20 18 44 48 まぁ自衛力が中距離よりある中距離寄りの 近距離ということかな? -- (名無し さん) 2010-11-20 09 09 24 ↑うーん、ややこしい。 -- (名無しさん) 2010-11-20 14 34 29 ↑2実際アーケードで射撃タイプになったしね -- (名無しさん) 2010-12-28 16 53 31 ↑セッティングNで出撃して旧ザク振り切れなかったアホが、今ログイン…! 多少自衛力のある射撃機でいいんじゃないかぬ。 -- (EMA) 2013-04-06 08 23 59 フレラン…強いなww あかがにと戯れるの最高だわww -- (ギンギン) 2013-05-10 22 56 59 フレランA・BにビームランチャーCを装備して最前線で撃ち尽くす様はまさに歩く武器庫。空飛ぶ武器庫のデンドロにも劣らぬ超火力と弾幕を魅せる -- (ナカタ少佐) 2016-11-22 20 33 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカンx2 I0機用F・L[MP][焼夷] 肩部ビーム・キャノン I0機用ビーム・ライフル ファンネルx3[照射] ヘビーガンダム(I0)用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「お前はまだ諦めていないから進んでいるんだろ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 近代化改修したヘビーガンダム2号機をベースに「ジョニー・ライデン」を名乗るイングリッド0用に調整された機体。 本機は一年戦争後に開発が再開されて現存していたヘビーガンダム2号機を機体のベースとし、近代化改修を施した後に地球連邦議会の議長であるゴップがイングリッド0用に手配した機体となっている。 近代化改修では、機体各部の軽量化、剛性や運動性上昇などの基本的なアップデートに加え、性能向上による機体制御の補助を目的としてバイオセンサーも搭載された。 バイオセンサーを搭乗者イングリッド0の脳波に適合させることで、機体の追従性や応答性が引き上げられている。 さらに、先の第1次ネオ・ジオン戦争で鹵獲したサイコミュ兵装「ファンネル」を追加装備し、旧ジオン公国軍の技術と情報を集積したプラント艦「ミナレット」の確保を巡る総力戦に臨むこととなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 機体HP 19000 耐実弾補正 22 耐ビーム補正 22 耐格闘補正 22 射撃補正(+20) 40 格闘補正(+50) 20 スピード 130 高速移動(+10) 215 スラスター(消費-50%) 70 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はバイオセンサーI発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 16 遠距離 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP I0機用F・ランチャー[GT] LV1 150 100 512発/分 15秒 0.5秒 275m 1280 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT) 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP I0機用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 30 512発/分 10秒 0.5秒 150m 939 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) I0機用F・L[MP][焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 8 240発/分 15秒 0.77秒 300m 800 移動射撃可ひるみ有水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与2500固定ダメージ(500x5HIT)よろけ値:15% 肩部ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1250 3000 35% 95% 即4発フル1+即2発 3秒 15秒 0.5秒 400m(450m) 非集束時2発連続発射射撃時静止ひるみ有集束可集束中移動可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:2.4倍よろけ値:50% x2(80%) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 I0機用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 85 2発OH 3.5秒 15秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:15% ファンネルx3[照射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 200m 3発同時発射照射攻撃最大7ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x3発 x7射 ヘビーガンダム(I0)用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% フルパワータックル LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 タックル時のよろけが 大よろけ になる 能力UP「バイオセンサーI」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際に発動。発動中は機動力と攻撃力が上昇する。さらにサイコミュ兵装でロックされるまでの時間を 200% 延長し、格闘属性の兵装から受ける被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +20 ・格闘補正 +50 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・格闘属性被ダメージ -50% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +200% ・緊急回避制御 LV2付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 680 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1360 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1820 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4560 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6840 射撃補正が5増加 備考 「お前はまだ諦めていないから進んでいるんだろ!」 抽選配給期間2024年5月2日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ヘビーガンダム(I0) LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト600) 確率アップ期間2024年5月2日 14 00 ~ 2024年5月9日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より、ヘビーガンダムをパイロットであるイングリッド0(Ingrid 0)専用に改修したバリエーション機。 ヘビーガンダムは一年戦争中は開発まで漕ぎ着けず、一年戦争以降試験的に数機生産された2号機仕様が存在するのだが、制式採用には至らなかったので実機が倉庫にしまわれていた。劇中でイングリッド0のギャプラン(I0)が中破した折、ゴップ議長の計らいで本機が倉庫から出され、宇宙世紀0090年仕様に近代化改修を施されることとなった。 機体の各部位を最新の部材へアップグレードしている。余剰スペースのあったコックピットは当時最新式のアームレイカー式全天周囲モニター・リニアシートに更新し、更に封印されていたとある機体のバイオセンサーを積み替えて搭載している。このバイオセンサーはジオン系の技術を用いてイングリッド0専用に改良されており、サイコミュ兵装の使用も可能となった。そのためかパイロットであるイングリッド0が機体から降りた際に無人にも関わらず頭部がイングリッド0を追いかけるような動作を見せており、最終的にはコックピットに乗らずともある程度機体を動かせるようにまでなっている。 サイコミュ兵装は、第1次ネオ・ジオン抗争期にキュベレイ系機体から鹵獲していた「ファンネル」を背部左側のコンテナに3基搭載。このコンテナは再格納・再充電するような仕様には出来ておらず、使い切り仕様での装備となった。本作だと再格納・再充電出来るようになっている。余談だが、この「ファンネル」の運搬方法をどうするかについての話になった際にヴァースキ大尉が「手掴みで持っていけば良い」と言う本気か冗談かわからない提案を出している。 その他の兵装は、2号機用に準備されていた「改良型ビーム・ライフル」とシールドを装備。ヘビーガンダム標準装備の「頭部バルカン砲」や「肩部ビーム・キャノン」、複合火器システム「フレーム・ランチャー」も使用可能となっている。 流石に本作では使用できないがサイコミュシステムを搭載したバストライナーまで用意されておりSFS兼ビット兵器として運用されている。 イングリッド0専用機ということで、機体カラーは紅と黒と黄色に塗装され、左肩前面部には彼女のパーソナルマークが施されていた。 ちなみに、ペイントの左から5番目は、コンテナに格納されてるファンネルの塗り分け。縦回転して上側から機体を見ると確認できる。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。特に威力が高い。シールドタックルを有し、シールド健在時はカウンターダメージが一回り上昇する。 HP30%以下では能力UP「バイオセンサーI」が発動し、射撃補正の向上、格闘補正の大幅な向上、高速移動速度が上昇、スラスター消費量半減、格闘被ダメージ半減、被よろけ値低減、被サイコミュロックオン時間倍化、緊急回避がLv2に成長の効果を得る。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。「バイオセンサーI」発動中は格闘寄りに変化する。 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPS・よろけ値低め。装弾数多め。 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン、炎上デバフ付きミサイル、集束可能ひるみビームキャノン、即よろけビームライフル、照射型ファンネル。 静止射撃ビームキャノン集束込みなら即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。拘束力は低めの部類だが、弾幕性能と火力に優れている。射程は短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、連撃威力は低めだが下格闘単発威力は高め。 シールドタックルによってシールド健在時はタックル威力が倍化しているが、それでもN格闘に劣るため補助用。 HP30%以下ではフルパワータックルが発動し、タックルによるリアクションがよろけから大よろけになる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。シールド破損姿勢制御によってシールド破損時のリアクションを無効化する。 防御補正は全て等しいバランス型。補正値合計は一回り低く、コスト550相当。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2で、少し蓄積よろけに強い。 特長 射撃型強襲機としては手数が多く、火力もそこそこ高め。他と比較して、集団対集団における適正が高い。 総論 射撃弾幕特化型の強襲機。 強襲機としては射撃性能に優れた部類であるため、無理に格闘戦を仕掛ける必要が無く、戦線が膠着した場面でも敵支援機にダメージやプレッシャーを与えることが可能。特に炎上デバフダメージが大きめな部類で、炎上デバフを自浄できない支援機にとっては無視できないダメージを固定で与えられるメリットがある。 その弾幕性能から味方汎用機に交じって運用しやすく、強襲機としてはヘイトを稼ぎにくい部類。射撃性能も汎用機に対してまずまずの性能をキープし、ストッピングパワーの高さから対強襲や支援機の護衛といった仕事も熟せるなど、強襲機としては器用な立ち回りが可能。 強襲機としては足回りも防御性能も貧弱。ほぼほぼ支援機のような立ち位置だが、低速・短射程・弾幕系という組み合わせは中々に悪く、単体で敵支援機をどうこうする能力に事欠く。そのために横の連携は従来以上に重要になるほか、敵支援機の処理に手間取りやすく、結果として味方汎用の被害が拡大しやすいリスクを有する。 「バイオセンサーI」発動後は接近戦関係のステータスやスキルも改善するため、接近戦適性が大幅に改善する。だが高速移動速度は強化後で並程度、元々低耐久の部類でHP30%以下となれば瀕死も良いところであるため、接近戦性能を活かす場面はあまりないのが現状だと言える。 適度に障害物があり、かつ弾幕性能を活かしやすい墜落跡地やマスドライバー施設などは得意。逆に広くて障害物が極端に少ない暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 敵集団に突撃しなくてもダメージを稼げるという手軽さはあるが、基礎スペック自体は低めであり、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 I0機用F・ランチャー[GT]ガトリング系実弾兵装。 右腕装備からの連射。 I0機用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N・横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左上から右下に斬りつける袈裟斬りの2段格闘。1段目は連邦サーベルの下格闘と同モーションで、そこから2段目を追加で出す。 副兵装詳細 60mmバルカンx2バルカン系実弾兵装。 威力・連射性能・よろけ値高めのバルカン。 I0機用F・L[MP][焼夷]焼夷ミサイル系実弾兵装。 右腕装備からの連射。命中時ひるみ&「 炎上 」デバフ付与。 デバフ効果は500の固定ダメージが0.5秒間隔で5回発生する。つまり累計2500ダメージを与える。 一般的な炎上デバフよりダメージ間隔が短いので、ダメージを即座に取りやすく、蓄積補助には向かない。 肩部ビーム・キャノンヒート率式ビーム兵装。 右肩口からの発射。射撃時静止を伴うが、集束中は移動可能。 非集束時は、2発連続発射。命中時ひるみ。よろけ値が高く、2発フルヒットで蓄積よろけを狙える。 集束時は、単発射撃化し、命中時よろけになる。 I0機用ビーム・ライフルヒート率式ビーム兵装。 右手持ち、移動射撃可能、命中時よろけ。 ファンネルx3[照射]サイコミュ系ヒート率式ビーム兵装。 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。 ファンネルが3基、自機から見た対象の左方向へ縦1列になるよう飛んでいってから照射攻撃を放つ。最大7ヒット。 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 ヘビーガンダム(I0)用シールド左側全体を守ってくれるLサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/02:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 燃焼積んでるコイツはシンプルに強いからみんな乗った方がいいよ、600で殴りに行くのがバカらしくなる。 - 名無しさん (2024-08-10 06 43 55) アトラスBCとこいつならどっちがおすすめ? 武装めちゃくちゃむずそう - 名無しさん (2024-08-03 08 25 15) アトラスBCの方持ってないから正確に比較できないけど、攻め方が違うからなんとも?BCは2種のレールガンでゴリッと削る、IOは汎用も含めていろいろ燃やしたり、よろけやダウンにスラ撃ちファンネル挟んだりと攻め方が多彩で気づいたら火力出てる感じ。火力出せる距離で言えばBCの方が長いのかも? - 名無しさん (2024-08-03 08 42 00) bcは甘えたムーブすると狩られやすいしマップも編成も選ぶ機体、ヘビガンは立ち回り的に支援の狩る速度が遅く味方にヘイトを押し付ける場面が多い、sガンは支援狩るだけならトップだけど脆い、お題に無いが個人的にはギャプをおすすめするかな硬さ火力機動力上振れした時の戦果と総合的に見て600で一番だと思う - 名無しさん (2024-08-03 13 20 29) 燃焼剤とDBL付ければ一発3600の弾をコンスタントに流せるのいいな。固定ダメージだから兵科有利不利関係なく削れるのが助かる。後ビーライがヒート式だから無理すれば即2連射で拘束できるのも即よろけ少ないこの期待には合ってる。ただ、足が遅いのと射程が短い関係上次の戦場とか敵の展開を考えて、先回りしながら動かないと低い耐性値も相まって一瞬でボロ雑巾にされるのが難しいかも。総合すると良く言えば固定ダメージと多機能な武装のお陰で安定するけど、悪く言うと一瞬でダメージを出す爆発力とか一人で暴れ回るキャリー力がないって感じかな。ただ他の600強襲にはできない中距離からライン揃えてそこそこ火力出せるのは大きな強みだと思うわ - 名無しさん (2024-08-03 07 12 52) バイセン後のタックルが大よろけになるのも強みだぞ。まぁ発動後撃破まで何もできないこともあるけども - 名無しさん (2024-08-03 08 36 49) 燃焼の課金カスパない人は他の機体乗った方が良いと思う。それくらい与ダメに差が出る - 名無しさん (2024-07-30 00 57 58) 具体的な数値出しなよ。イレギュラーとの差はいくつ? - 名無しさん (2024-07-31 18 25 10) 横)燃焼材:500ダメ⇒600ダメ。10%延長の効果は2.5sec⇒2.75secで意味はなし。ダメージ600*5=3000。 DBL:500ダメ。10%延長の効果は2.5sec⇒2.75secで意味はなし。ダメージ500*5=2500(付ける意味なし)。 燃焼材+DBL:計20%延長の効果は2.5sec⇒3.0secで1回増加。10%延長の効果は2.5sec⇒2.75secで意味はなし。ダメージ600*6=3600。 木の言うように「ないなら他のに乗った方が良い」かどうかは別としても、両方付ける場合は中スロ3・遠スロ4消費して1発2500⇒3600だから割と無視できない程に効果はでかい。 - 名無しさん (2024-07-31 22 11 51) さらに横からだけどさ、燃焼カスパとイレギュラーDBLは重複しないってカスパ説明に書いてなかったか?煽りとかじゃなくて動画投稿者とかも同じことやってるし説明を読む人の方が少ないのか? - 名無しさん (2024-08-01 00 37 11) 動画投稿者とかも同じことやってるし つまりはこの時点であなたの方がマイノリティ―だってことになる - 名無しさん (2024-08-01 01 44 46) のに、そこで何故に「説明を読む人の方が少ないのか? 」と強気になるのかが良く分からない。周囲がそういう選択をしてるのなら念のために確認しようとか考えた良いと思うぞ。 ちな、両カスパにそのようなことは一切かかれていない。 - 名無しさん (2024-08-01 01 47 31) ごめん俺カスパ持ってないから本当に知らないんだけど、説明文に書いてないのか?持ってないのに知ってるからどこかで見たはずなんだけど。もし間違いだったらここまでの書き込み全部を謝罪するけど、説明に書いてあるのに読まないのをマイノリティ扱いするのは流石にどうかと思うぞ - 名無しさん (2024-08-01 03 35 46) そうじゃなくて、「カスパ説明に書いてなかったか?」と疑問に思うのは別に良いのよ。だけど、ここの木だったり枝だったり動画投稿者たちだったりと「大多数がそういうことをやっている(マジョリティ)」のに対して「俺はカスパ説明に書いてあったと記憶しているから意味がないと思っている(あくまでもあなた個人の考えなのでマイノリティ)」なのに「説明を読む人の方が少ないのか?(間違ってるのは相手の方だ。自分は間違ってない)」と強気になる意味が分からないのよ。普通は「(100%の自信がある内容とかでない限りは)あれ?もしかして自分の方がまちがってるかも・・・」ってなるし、仮にそう思わなくてもとりあえずで良いからそういう風に考えるようにした方が良いよ。って話。 - 名無しさん (2024-08-01 03 49 25) 追記)これだけだとアレなので調べてみたところ、多分AD-DCSと勘違いしてる可能性が高いかも。あれは「同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。」と別パーツに対しては…だからどちらにせよ重複することには変わらないけど、記憶違いしそうな内容とカスパ名だし。 - 名無しさん (2024-08-01 04 01 24) さらに追記)効果は重複するのは上で書いた通りだけど、それはそれとして効果を確認してみたら小数点以下切り上げだったから燃焼だけで2.5sec⇒2.75secを切り上げて3.0sec扱いで+1回されてるねこれ - 名無しさん (2024-08-10 06 48 06) 煽りとかじゃなくて自分で調べるという能力がないのかな? このWikiの特殊燃焼財の項目にも「併用できる」ってはっきりと書いてあるし、それこそTwitterでも検証してる人はたくさんいたよ - 名無しさん (2024-08-01 09 17 08) グラウみたいに12〜13万は余裕で出せるけど与ダメ出るだけで敵は止まってないんだよなぁ ギャプランi0の方で10万とかの方がよっぽど勝利に貢献してる希ガス キャノンのよろけ値65%×2とかになんないかな、600強襲の武装にしてはあまりに控えめ - 名無しさん (2024-07-06 11 53 17) このコストで歩き撃ち3000の燃焼付けられるのクソつえ〜って思ってたけど思ったよりここの評価低くてビックリ - 名無しさん (2024-07-05 17 35 37) 盤面を整えて力を発揮するタイプの機体だから、不確定要素のある野良と組むのが前提になると自分で状況を動かしにくい機体の評価は低くなりがちなのさ - 名無しさん (2024-07-06 03 12 26) ファンネルの使い所がわからん…横から出る都合で進路妨害には使いづらいし、ダウン追撃は他でいいし、間に挟むなら燃焼ミサあるし、射程短いから止めたきゃバルカンいいし、火力出したきゃ格闘振るなりガトでもいい - 名無しさん (2024-07-04 18 20 40) スラ撃ちできるからマニュ押し付けしながらよろけも取れるいい武装なんだなこれが 挙動が若干怪しいけど、 - 名無しさん (2024-07-05 11 59 25) そうじゃなきゃ600でこの性能の照射なんて持たせて貰えないだろうからまぁ妥当 - 名無しさん (2024-07-05 12 00 01) フルコーンと同じ悩み抱えてるよな、耐久はそこまで高くないのに射撃型で尚且つ射程が短いから前に出ないと火力を出せないってとこが似てるわ。 - 名無しさん (2024-07-03 03 44 23) 焼夷弾が更に強くなったのはいいけど結局他がな - 名無しさん (2024-06-28 10 10 03) 別に悪くないだろ - 名無しさん (2024-06-29 06 27 42) 他はファンネルくらいでしょ。それもOHが長くて多用できる武装じゃないし - 名無しさん (2024-06-29 09 10 23) 即よろけとキャノンとバルカンもあるが、サベも強いし。使ったことないなら書き込まないでくれ。 - 名無しさん (2024-06-29 17 13 12) 強い武装がないってはっきり言わないと駄目だったか? - 名無しさん (2024-06-29 18 38 57) え?いやエアプの言葉は意味持たないから書き込まなくて大丈夫。 - 名無しさん (2024-06-29 21 51 35) てかそもそも焼夷弾とファンネルっていう強い武装が2つもあるのに、これ以上何を求めんの?もしかして下方前パフェガン並のぶっ壊れキャラ使わないとレート維持できないか?w - 名無しさん (2024-06-29 21 54 56) 射程かな。射撃強襲だから警戒すべきではあるけど現状対面の機体や耐久関係の性能に対して射程が足りていない。 - 名無しさん (2024-07-02 18 57 46) あとフルパワータックルとバイセン時の格闘補正とスラ効率 - 名無しさん (2024-06-29 17 14 04) フルハン終わって複合込みで射撃補正70になったけど武装がファンネルの1発と燃焼固定以外は控え目だから余り実感はないな…流石にバイオセンサー込みでは90になるしその点の上昇は感じる - 名無しさん (2024-06-14 14 45 26) 複合よりもアシハヤとか次来る燃焼カスパ優先した方が良さそう - 名無しさん (2024-06-25 16 13 58) 味方がどんだけ弱くてもストレスないのが最高 - 名無しさん (2024-06-13 00 09 23) もうちょっと射程ほしいなあ - 名無しさん (2024-06-06 12 22 04) 射程伸びたら助かるけどどの武装も有用なだけに長距離で完結させると福ν化するからなかなか難しいと思う - 名無しさん (2024-06-06 20 29 02) 汎用の射程が短い700ならまだしも環境汎用の射程がどいつもこいつも400〜450mもある600なら、別に伸ばしても問題無いと思うけど。 - 名無しさん (2024-06-09 12 01 09) 基本的に強襲はキャラパが高いから環境汎用を基準にしちゃうと一色化しかねんのだ…… - 名無しさん (2024-06-09 12 08 34) アンクシャいるコストやし600版福νいてもええやろ!(暴論) - 名無しさん (2024-06-09 14 55 24) バリバリしたくて引いたけど、いざ使うとバリバリマジで使わんな… - 名無しさん (2024-06-04 18 17 44) キャノン、ビーライ、燃焼撃ち終わって初めて撃つくらいだよね。バリバリも性能自体はそんなに悪くないけど、他の兵装を先に使いたい - 名無しさん (2024-06-04 18 37 59) 移動しながらキャノンチャージ⇒接敵後はとりあえずフルチャキャノン。んでお次はBRかばらまき燃焼。んで逃げる相手にガトバリバリで蓄積発生させて止める(燃焼のお陰でリセットされずに蓄積値残ってるから意外と簡単に止まる)って感じだからな。基本的に燃焼もしくはファンネルを撃った後に追撃で使うぐらいか? - 名無しさん (2024-06-04 18 59 10) それが結局マシンガン系の弱さなんだよねぇ。他の武器なら一瞬の攻撃1発で出せるダメを2秒も3秒も撃ち続けてやっとだから。DPS2000くらいになればガンガン使っていけると思うけど。あるいは貫通でも付けて複数の敵に当てられるとか、対空武器として飛んでる敵には与ダメ50%UPとか特徴を持たせないとなぁ - 名無しさん (2024-06-04 19 42 15) マシガト系にに対空つけるのええな でも結局トップが残って他がもっと死ぬのは変わりないか… - 名無しさん (2024-06-09 02 40 44) なんかグフフ対策でマシザックの是非が論争になってた頃を思い出すな - 名無しさん (2024-06-09 15 03 43) マシンガンも継続火力においては一番だけど、バトオペのシステム上ずっと火力を垂れ流せる場面が少ないのがね...War robotsくらいゲームスピード遅ければまた違っただろうけど - 名無しさん (2024-06-09 15 03 10) こいつでアトラスBC燃やそうぜ - 名無しさん (2024-05-31 23 47 20) 自慢の盾も燃焼の前ではヒットボックスを無駄に広げてるだけ、回避が無いから鎮火も出来ず3000ダメ確定。おいしい相手やね - 名無しさん (2024-06-02 11 20 42) こっちのHP7割以上あれば最大出力で遠距離から単発4~5000とかもらうから油断はするなよ - 名無しさん (2024-06-02 11 53 54) 使いこなしている人は稀 - 名無しさん (2024-05-30 20 43 36) 結構見るけどな - 名無しさん (2024-05-31 21 59 57) 自分もかなりトークン使って引いたけどマップや編成で - 名無しさん (2024-05-31 22 00 30) ごめん続き、譲ったり変えたりはする。けど実弾多めの射撃強襲だし緩衝材関係なく固定の燃焼ダメージは出せるから2強襲とかだと使いやすいしあとこいつを使ってるとアシストめちゃくちゃ増えるよ。バイオセンサー発動したらほぼほぼ格闘しかけにいくね。じっくりライン形成しながらやる機体 - 名無しさん (2024-05-31 22 04 11) 問題はじっくりやってる間に味方がダメージレース負ける可能性があるのよね。瞬間火力がないから2支援来られたら手間取ってしまうし。Sガンだったらさっさと始末出来たのになぁって場面がちょくちょくあった - (2024-06-02 11 36 58) 射程がまじで足らん、試験ドーガのレベル2来たら確実にそっちでいいってなりそう - 名無しさん (2024-05-24 21 56 25) いや試験ドーガの方が火力射程短いぞ?考えて発言してくれ。 - 名無しさん (2024-05-31 22 01 42) たぶんファンネルとかガトリングとかの射程じゃないかな。ファンネルは確かに短い - 名無しさん (2024-05-31 22 17 07) メイン燃焼キャノンのループでガトとファンネル使わなくても火力出るしジワジワ近づけるしなぁ - 名無しさん (2024-05-31 22 36 26) キルタイム長すぎ - 名無しさん (2024-06-01 15 42 11) このくらいバイオセンサーの恩恵が大きいと、さすがに感謝したくなる。ありがとうバイセン - 名無しさん (2024-05-12 15 54 19) 支援撃破までのキルタイムがちょっとした長すぎるな - 名無しさん (2024-05-11 12 57 42) カスパどんな風にしてる?耐ビは必須としてスラ盛り?対格盛り? - 名無しさん (2024-05-10 21 56 50) フルハン強化とレアカスパあるなら複合射撃・複合B・イレギュラーDBL・スペースドアーマー入れてあまりで耐ビー・シールド耐久・射補正をお好みで伸ばしてる感じで使ってる。数戦したが近中マップなら好成績しっかり出せてる。脚早系と脚部系カスパはいらない結論に至ったが脚は折れる時は折れるので好みだけど二種格闘でもないからスラは必要ないかな - 名無しさん (2024-05-11 10 43 29) 与ダメは出るけど脆いし忙しくて疲れる。瞬間火力がないから支援だけをサクッと落として逃げるって運用は出来ない - 名無しさん (2024-05-10 11 30 21) ファンネル照射じゃなくてよくある追従していくタイプにならないかな - 名無しさん (2024-05-10 00 48 06) 6vs6とかでこれ以外にもう一機強襲機居て欲しい。何がなんでも汎用という発想変えてくれればかなり可能性のある機体。視野広くて器用に動ける人が使うと色々助かる。 - 名無しさん (2024-05-09 09 17 13) ワンコンで支援撃破が難しい代わりに燃焼が優秀なんで全兵科に安定ダメ取れるし射程が短いので後ろでイモイモ射撃にならないのは良い所ですよね - 名無しさん (2024-05-11 10 45 35) 悪くはない期待だとは思うけど随伴はいいが後方に支援機が陣取ってると全くただしできないのをよく見るからやっぱ射程無いのが痛そうね、それでも燃焼のせいか支援機狩れないけど与ダメは出てるみたいなのも見る - 名無しさん (2024-05-08 05 17 24) 支援機目線では300m以降はビームキャノンしかないから汎用の後ろで仕事すれば良いだけだし、汎用目線では燃焼と止まったときのファンネルがウザいぐらいで蓄積取りに癖、即よろけ1つだからタイマン性能が他より劣り仕掛けやすいと感じる。 この機体視点では後ろの支援機に絡めない場合はひたすら味方の援護に徹してるとやたら総ダメージアシストがえらい事になってて、崩れたら一気に支援機に詰める感じ。汎用に絡まれたらお願いノンチャキャノンにお願いファンネルお願いスラスターバルカン - 名無しさん (2024-05-08 10 54 46) 割と手堅く10万以上は与ダメでるけど敵支援が与ダメトップ取ってることも多々あるから強襲として見たらイマイチなのかもしれん。2強襲なら強いと思うけど600で2強襲はどうなんだろうね - 名無しさん (2024-05-08 01 15 47) 全機この機体で出撃が一番楽しいと思う。 - 名無しさん (2024-05-07 17 44 30) ゲコのやつ見ただけの感想では? - 名無しさん (2024-05-09 07 00 13) 燃焼のお掛けで思った以上にダメは出せるけど、突破力は低いから今の環境的には味方汎用からのうけは悪いかもね。もうちょいメインの射程か蓄積値が欲しいかな。 - 名無しさん (2024-05-07 16 08 02) 強力な焼夷をばら撒いて三すくみ関係なしに総ダメージを上げられる強襲って構成がゲームシステムには合ってるけど、だからこそ運営も強すぎる機体にならないように数カ所に足かせ付けている感 - 名無しさん (2024-05-06 20 43 42) 細身カサカサと蓄積に強かったりイレギュラーDBL付きの燃焼が兵科関係なく3000ダメージ出せるから割といいと思うんだけどなぁ...射程が足りないのが原因なのか…? - 名無しさん (2024-05-06 20 25 10) 弱くはないとは思うけど絶妙に射程が足りないな(シナスタ福ニューになられても困るけど)。なんなら格闘機のギャプI0のほうが射程がある。あとアサブ2で可変機環境なのに高台アクセスしにくいのがキツイです - 名無しさん (2024-05-05 22 05 06) 弱いよりかなと思う - 名無しさん (2024-05-06 20 04 30) 弱いとは思わないけど射程が微妙に足りない。あと通常時は支援とタイマンしても落としきれない。発動したら強い。防御補正が低いのと緩衝材がないのでちょっと足が折れやすい。峡谷とか墜落なら良いけど無人とかだとキツイ - 名無しさん (2024-05-07 15 34 24) 総じて汎用随伴強襲という感じ。こいつで突破をするのはバイセン発動するときくらい - 名無しさん (2024-05-07 15 35 27) ガト撃ってる暇ないって言うけど、格闘振りに行けるか微妙な距離の時に約12秒間の間DPS1280ダメージを垂れ流し続けれるって普通に強いぞ - 名無しさん (2024-05-05 17 48 31) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1494.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ヘビーガンダム FA-78-2 ガンダム増加装甲案を実現した機体のひとつ。 多くの武器を装備するが、重装甲ゆえにやや鈍足。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 305 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78pt バランサー 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約7.5cnt) 支給ポイント 7200P REV.1.16で登場したガンダム系機体。 大型複合火器システム「フレーム・ランチャー」と、肩部の「ビーム・キャノン」が特徴的な機体。 それ故ビーム系の武装を多く持ち、硬直が発生する武装も他の射撃型機体よりも多い。 重装甲によって他の射撃型機体に比べて高い耐久値を誇る。 その反面、高コストの割に超が付く鈍足。 ガンダムと同様、着地硬直は小さいがダッシュ硬直が大きい。 そのため移動にはグラップルダッシュ必須。 REV.2.50にて射撃機体へ再編。コストも引き下げられた。 それに伴い機体性能、武装性能が大きく変更された。 特にキャノンCはサブ武装からメイン武装への移行により大幅な上方修正を受け、 機体使用率上昇の理由となっている。 ■メイン REV.2.50~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 5/単発 密着 24最長 40 低1:2発中1:3発高1:3発 常時リロード3.9cnt/1発 △4on4時25発 青ロック??m赤ロック225?m射程248m150m未満で威力低下 ビーム・キャノンB 25/5連射 密着 13?最長 14?(1HIT) 低2:4発中2:5発高2:6発 13cnt △ 青ロック??m赤ロック215m射程230?m?m未満で威力低下 ビーム・キャノンC 1/単発 密着 24最長 103以上 1発ダウン 8cnt △ コスト+40チャージ式最大チャージまで約6cnt貫通属性青ロック??m赤ロック224m射程??m 《ビーム・キャノンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。常時リロード式。 発射硬直があるが、全バランサーに対し1発よろけで、なおかつ連射も利き、ビーム自体もBSGやBGより太いために命中率は悪くない。だが、誘導性は無いため着地硬直をしっかり狙おう。 ビームは太いが歩きには命中する程ではないので無駄撃ちはしないように。 151m前後から最大威力。 使用感・性質はジム・コマンドのBGに似ている。 (弾速はBRに及ばず、誘導性はBSGに及ばない等) 低バランサー機に1発命中後、2連撃まで入るのを確認。 発射時にわずかな硬直がある。歩きやフワジャン中の発射なら気になる程ではないが、ダッシュ中の発射は大きなダッシュ硬直を晒す事になる点に注意。 REV.2.50より、全体の変更に合わせてFCS距離短・射程距離短、射カテへの移行に伴いFSC稼動幅減、 それに加えて威力増、ノックバック効果削除、リロード時間長、攻撃間隔長と多岐にわたる修正を受けた。 中でも攻撃間隔長の影響は大きく、武装として大幅な弱体化となっている。 《ビーム・キャノンB》 1トリガー5連射、装弾数25発。 ビーム・キャノンAが1トリガー1発に対し、Bは1トリガーで5発を自動連射する。 誘導性はほとんど無く、5発はそれぞれにバラけて飛ぶ。全弾命中は狙いにくいが、ある程度アバウトでも1,2発なら命中しやすい。青ロックでバラ撒くという手も有。 発射時に足が止まるので注意。 REV.2.50より、集弾率が上がり、5連射の間隔が短くなったため、全弾命中を狙いやすくなった。 発射ラグがビーム・キャノンBより短く弾速もある。ジム・スナイパーII(WD)の100mmマシンガンに近い使用感である。 《ビーム・キャノンC》 単発式。装備時コスト+40。チャージ式。 チャージ時間に比例してダメージ量が変化する。フルチャージは約6cnt。 チャージしながらブーストを含めた移動が可能だが、一旦チャージを開始するとビーム発射か被弾によるよろけ・ダウン以外に中断はできない。 発射後1cnt弱の硬直があるが、硬直中でもタックル・格闘は可能。 拠点でのビーム・キャノンのチャージ中に回復は不可。 ビーム・キャノンAよりも攻撃力が高く、また、発射されるビームも太いため、命中判定が非常に大きい。 フルチャージ時は歩いている敵機にすら命中する模様。 REV.2にて発射遅延の長さと弾速の遅さが改善され、以前より使いやすくなっている。 1発ダウンを取れる装備だが、ビーム・ライフルとは違い、即座に撃つ事ができず、連射もできない。そのため敵の連撃のカットや、瀕死状態で後退する敵機の追い撃ち等には向くが、咄嗟に自機を防御するのには向かない。 ビーム・キャノンCのリロード中にサブ武装を使う等、リロード時間を稼ぐ方法が有効。 REV.2.03において、威力上昇が距離に比例するようになった。 リロードとチャージ合わせてもフレCとほぼ同じなので、使い所は大事にしよう。 REV.2.50より、射程と巻き込める範囲が大きくなり、弾速もUP、リロードも短くなった上、チャージ中の機動力低下が削除され、大幅に強化された。 ■サブ REV.2.50~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 誘導ミサイル 8/4連射 密着 10最長 10 低1:3発中1:3発高2:4発 9cnt △ 青ロック??m赤ロック224m射程??m威力減退無 ガトリングガン 30/5連射 密着 7最長 6 低?:3発中?:4発高?:?発 9cnt × ノックバック効果有青ロック224m赤ロック227m射程??m216m?以上で威力低下 ミサイル(焼夷弾) 4/4連射 密着 50最長 50 1発ダウン 23cnt × 機動低下-小-ノックバック効果有炎上効果約6cnt白表示169m射程171m威力減退無 《誘導ミサイル》 1トリガー4連射、装弾数8発。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用。 発射時に一旦バラけてから飛んでいくという独特の弾道のため、61~111mだと真正面の敵機の横を通過し(機体幅の広いゴッグですら通過する)、適正距離でないと全弾命中は望めない。 100mを越えた辺りから、歩きでは回避できない程の誘導を開始する。 この機体の生命線とも言える優秀な武装だが、くれぐれも過信は禁物。 が、REV.2.03からフワジャンを捕らえる程の誘導は無くなったため、そこまで頼れる武装ではなくなった。 発射時に硬直があるため、歩きながら撃つと一瞬足が止まってしまう。そのため敵の射撃と相討ちになりやすい。 弾幕を張られると発射タイミングを逃すため、障害物の陰に隠れて着地を隠すように撃つと良い。 《ガトリングガン》 1トリガー5連射、装弾数30発。 フレーム・ランチャーのガトリング部を使用。 弾は大きくバラけ、低バランサー機体は3発、中バランサー機体は4発命中でダウンする。 REV.2.50より、サブ武装に変わり、射程距離短、弾速ダウン、リロード時間長、フルオート不可、ノックバック削除、弾数半減、ダウン値激増、バラけ幅が上昇。もはや別物に。 相変わらず射撃硬直はないので、撤退時にバラ撒いたり、メイン武装がリロード中の牽制に使おう。 《ミサイル(焼夷弾)》 1トリガー4連射、装弾数4発。装備時機動低下-小-。 フレーム・ランチャーのミサイル部を使用し、炎上効果のあるミサイルを、斜め左右に1発ずつ正面に2発と、扇状に4発、左側から順番に発射する。リロード時間は非常に長いものの、炎上効果のある武装としては破格の攻撃力と誘導性を持ち、命中するとノックバックまでする。 REV2.5より射カテへの移行に伴うFCS幅の短縮に合わせるように、斜め左右への発射角度が中央寄りになった。 またREV2.5より1発ごとに強い銃口補正が掛かるようになった。 そのためロックオンしている相手への命中率こそ上昇したが、攻撃範囲は大幅に縮小した。 元々ロックオンした相手には正面の2発で十分な誘導性・命中率を有している上に、横にダッシュした敵に対しても左右に飛んだミサイルの誘導が恐ろしいほど強いため実質的に高機動機であっても横方向への回避は不可能に近い。 攻撃範囲が狭くなった事により単機に対しての攻撃力は向上したものの、混戦・乱戦状況下での多数相手の制圧力、超接近戦でのFCS幅外への相手への制圧力は相対的に低下した。 約20mのノックバック効果有。 他のフレーム・ランチャーに比べ射程が短い(169mで距離数が白字、170mで赤字)。 メインからは持ち替えを必要とする事もあり、トリガーを引いてからの遅延がかなり大きい。ジャンプ中に撃つ際は注意。 1トリガー4発発射で左側から順番に発射するが、 途中でよろけ・ダウンが発生し残弾数が4発未満になった場合、 直後にリロードが開始され、残弾数が再び4発になるまで発射ができない。 打ち切りリロードとも常時リロードとも違う特殊なリロード方式。 1発当たりのリロード時間は約5.5カウントである。 炎上効果は8?カウント継続とREV.1.16の時よりも延びている。 水中の敵に命中しても炎上はしない。 起き攻めにも使えるので、格闘機体とのコンボにも使おう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 10→18→30 3回 × 追尾距離59m合計威力58 タックル 50 1発ダウン × 機動 40(-10)装甲 50(±0) 《ビーム・サーベル》 バックパックに装備したサーベルで攻撃する。他の射撃機体と同じく3連撃まで可能。。 モーションは他のガンダム系と違い、ドムやザクII(FS)と同様のモーションとなっており、3撃目が斬り下ろしとなっているが、タイミング自体はジム等と変わらない。 機動性に劣る本機が積極的に格闘戦を仕掛けるのはあまり好ましくない。 REV.2.50より、他の射撃機体と同様威力が激減した事も考慮し、ジャンケン以外には使わない方がいいかも知れない。 《タックル》 N及び装甲セッティングで50ダメージ、機動セッティングで40ダメージと、他の射撃型機体よりも高威力で格闘型機体と同等。 本機体の隠れた長所と言える。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 280 0 0 ???m(???m) +2 機動重視2 280 0 +2 ???m(127m) 0 機動重視1 295 +2 0 ???m(???m) 0 ノーマル 305 0 0 134m(127m) 0 装甲重視1 340 0 -1 ???m(???) -1 ※HPは2.50にて再測定 ※()内の数字はフレーム・ランチャーC装備時のもの。 ※機動重視2は他セッティングと比べて移動距離こそ変わらないものの、ダッシュ速度が上昇している模様。 REV.2.50より、全セッティングにおいて体力値減、ダッシュ速度上昇、ブーストゲージ回復時間増、ダッシュ後硬直減、小ジャンプ後硬直増、大ジャンプ後硬直減。 《ノーマル》 REV.2.50にてダッシュ速度が改善された。 しかし移動距離は134m程度と中コストのNセッティング並なので、敵との距離には気を付けよう。 《機動重視》 機動は3まで。機動1が旋回、機動2がダッシュ速度、機動3がジャンプ性能を向上する、個別性能を上昇させるセッティングとなっている。 自分の立ち回りにあったセッティングを選ぶと良いだろう。 《装甲重視》 装甲は1のみで、ダッシュ、ジャンプ性能の低下と引き換えに耐久力が大幅に増加する。 その分、より長く前線を支える事ができるが、元々乏しい機動性が更に低下するので、引き際を間違えないようにしたい(ただしREV.1時のノーマルよりは高い機動力を持っている)。 特にダッシュ利用時にはあっという間にオーバーヒートしてしまう場合があるので、ペダルワークには注意を。 ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・キャノンAフレーム・ランチャーAビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ガトリングガン 500 4 セッティング3 700 5 ビーム・キャノンB 700 6 セッティング4 700 7 ミサイル(焼夷弾) 1000 8 ビーム・キャノンC 1200 ■まとめ コストの割に機動性が悪く、ジオン軍の高機動機は勿論の事、中コスト機ですら、引き離したり追いかけたりするのは至難である。 先々を予測して行動しないと、その鈍足が足枷となり、前線から置いてけぼりとなってしまう。そのため主戦場が流動的かつ1対1になる可能性が高い4on4や高低差の激しいMAPでは本機は向いていないと考えられる。 くれぐれも孤立したり、よそ見をして奇襲されたりしないようレーダーには注意を払い、安易に撃墜されないようにしよう。 火力の大幅向上により、チームに大きく貢献しやすい機体に仕上がっているとはいえ、機動性自体は低く、丁寧な立ち回りが求められる。 宇宙ステージでは硬直が大きくなるので運用には更に注意すべし。 ■その他 ガンダムの名こそ冠しているものの、目の部分はガンダムタイプ特有のいわゆるツインアイではなく、ガンキャノンのようなバイザー状となっている。 フレーム・ランチャーの”フレーム”は「構造物(Frame)」を意味するものであり「火炎(Flame)」ではない。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/768.html
とりあえず足回りがガンダムの名が付いてるにも関わらず悪すぎ。 ダッシュ性能にブースト性能共、使いずらい。 まぁ機動最大にしてビームライフルあったら強いかもしれない。 ビームライフルあったらいいのに。 ゲルキャは最初からあるのにこっちは無いのだろうか? 戦友たちよ検証頼む! -- (コンガ) 2008-09-17 17 03 25 ビームキャノンAはトリガー引いてから少し間があってチャージ開始 チャージ0で普通に押しただけだと射てないよな? フレイムランチャーAは横歩きじゃ避けきれないし ただ鈍速過ぎて近としては使いにくい感じがする ホームの将官でフレイムランチャーB持ってるのを確認。メインだった 機動4以降は未確認 -- (齢大佐) 2008-09-17 17 19 59 近距離型なのにDASがある機体(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-09-17 17 22 28 フレランBはガトシー見たいに使えたと思う(´・ω・) -- (名無しさん) 2008-09-17 17 23 45 BRない。機動は3まで -- (名無しさん) 2008-09-17 17 25 27 フレイムランチャーA当てたら30Pくらい入った気がする -- (名無しさん) 2008-09-17 17 27 43 たまたまバンナム戦を引いたので自己満足程度に検証してきました… ロック距離は赤ロック252(?)、青ロック249(?) フルチャージビームキャノンA(何発かは忘れたorz)で残り30カウント弱位に拠点撃破可能でした -- (名無しさん) 2008-09-17 18 11 47 セッティング 1000 ビームキャノンB(格闘) 1000 セッティング 1000 フレームランチャーB(メイン) 1000 セッティング 1000 ビームキャノンC(サブ) 1200 セッティング 1200 フレームランチャーC 1200 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 30 00 フレームランチャーB ガトリング・ガン 50発(フルオート) フレームランチャーC 焼夷弾 4発(2発同時発射) ビームキャノンB 常時リロード 残弾全部撃ち切り 5発 ビームキャノンC チャージ弾 1発 機動1 旋回性能のみ上昇 機動2 ダッシュ速度のみ上昇 機動3 ジャンプ速度のみ上昇 -- (名無しさん) 2008-09-17 18 35 36 メインA そのままでは撃てない。僅かでもチャージしないと駄目。チャージはよろけでも解除されてしまう。 フレームランチャーA ガンキャSML風だが、数十m以内だと動いてないレベルでも当たらない様子。 ブースト:速度は速いが消費が滅茶苦茶早い。回復はいいが、持続が格並みに悪すぎる。 -- (11位大佐) 2008-09-17 19 05 45 追記 フレームランチャーC 格闘 -- (名無しさん) 2008-09-17 20 01 49 ビームランチャー最大射程でダメ100でした。 -- (名無しさん) 2008-09-17 20 07 30 ↑追記 A砲でのダメです。MAXチャージで最大射程 -- (名無しさん) 2008-09-17 20 08 51 ビームキャノンA最大100以上。オフラインでHP314のサイサリスが3発で撃破120と思われる。 -- (トム) 2008-09-17 20 32 49 ビームランチャーAだけしか使ってませんがBRより弾速遅くてホーミングする模様?ビームスプレーガンのように感じた。間違っていたらすいません (_ _) -- (サラミソ) 2008-09-17 21 44 37 曲射は確認してないが、トリガー引いてすぐ、チャージ開始前にはビムキャAは撃てない フレランB早く欲しいぉ… -- (名無しさん) 2008-09-17 21 56 21 6・6、対人戦で拠点普通に落とせました -- (名無しさん) 2008-09-17 22 22 59 一回拠点割るのに何発、何カウントくらいで落とせたの? -- (名無しさん) 2008-09-17 22 44 01 ビームキャノンCは足止めずに射てました -- (名無しさん) 2008-09-18 00 10 21 Bの間違えでした -- (名無しさん) 2008-09-18 00 11 40 拠点で回復中にチャージすると、回復止まります。 -- (名無しさん) 2008-09-18 01 13 05 ↑×7 友人のジオン側プレイを間近で見、相手のヘビーガンダムとタイマンになりましたが、ビムキャAは誘導していないように思いました ビムランとは、ビムキャのミスでよいのですよね? -- (名無しさん) 2008-09-18 02 02 54 ビムキャCってどんなの? -- (ローレライ) 2008-09-18 06 50 22 一応こんな記事あるな。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080917/pod.htm ビムキャはずしたヘビーの運用方法が気になるところ。 -- (道産子) 2008-09-18 06 55 06 サーベルのダメージ、76(途中のダメージは不明)を確認 ビームキャノンAのチャージ中に格闘ができました。(チャージそのまま) 格闘を暴発で出してしまったので、もう一度検証してみます。 -- (名無しさん) 2008-09-18 08 55 15 フレーム→ビムキャ、ビムキャ→フレームは換装後に再度入力しないとチャージ・発射はしない模様。 ビムキャ→サーベル、フレーム→サーベルは即出ました。(ビムキャMAXチャージ発射直後もサーベル可能) -- (名無しさん) 2008-09-18 09 24 28 フレームランチャーA距離150以上だとギャン、高ゲルでも歩き避け不可で40以上のダメージ -- (名無しさん) 2008-09-18 13 57 26 ビームキャノンBですが ザくIに乗っていてダウンまでに4HITしました MAXから25まで削られました なので4HIT135? -- (ゆきむらあんず 北の名将) 2008-09-18 14 15 51 バンナム戦で友人が乗ってるのを後ろから観戦。 Nセッティングで生ザクに追いつけません。 ムゴい。 -- (名無しさん) 2008-09-18 15 08 48 誰かビーム・キャノンCの性能を検証してくれませんか? -- (大将さん) 2008-09-18 17 52 50 こっちの検証だとビームキャノンBは砂相手に3発ダウンだったんだけど ダメージは単発25 -- (名無しさん) 2008-09-18 20 40 23 ビームキャノンAの爆風に当たり判定ってありますか? -- (ローレライ) 2008-09-18 21 01 36 キャノンCコスト+10 射程の中間距離が威力最大。 -- (名無しさん) 2008-09-18 21 09 29 キャノンC、ランチャーCともにロック射程140ほど。ランチャーCリロードだいたい22カウント -- (名無しさん) 2008-09-18 21 38 46 ビームキャノンB:打ち切ってから、全弾リロードするまでは約6.5カウント。 -- (名無しさん) 2008-09-18 21 54 33 キャノンCはロック可能距離が150程 ゲルキャ相手に距離75辺りで撃ったら2発で落ちました -- (両軍フルコン中将) 2008-09-18 23 36 33 初期装備・鉱山バンナム戦で残り77カウントで拠点落とせた 試しに攻撃しただけなので、開始カウントが分からないですが 他MAPや最短距離で行けばもっと早いと思います。 基本的にはランチャーA→キャノンA MAX→キャノン微溜め→ランチャーA フレーム・ランチャーAが4発でキャノンMS弾程度 ビームキャノンAもフルチャージでソレよりちょっと少ない程度減る (具体的な数値は検証お願いします) 篭られた際にビームキャノンBも試しましたが、 5発当てればそこそこ減った気がするので ランチャーA→キャノンA MAX→キャノンB→ランチャーA と繋げば近距離機体では異例の速さで拠点を落とせる気がします -- (名無しさん) 2008-09-18 23 58 29 ビームキャノンAは、Maxチャージで拠点当てると4pt(=ガンダムハンマー)でした。 -- (名無しさん) 2008-09-19 00 26 35 キャノンBはキャノンAの1.2倍弱の対拠点能力がある -- (ローレライ) 2008-09-19 07 10 57 赤ロック以上キャノンが飛ぶなら、スナの要領でロックが切れた辺りからずらし撃ちできますかね。 -- (名無しさん) 2008-09-19 08 36 21 ビームキャノンAはロック可能距離より射程が長い模様。 昨日ロック外から曲げ撃ちでギャンに命中しました。 -- (名無しさん) 2008-09-19 09 00 44 質問は掲示板へ。 キャノンA.BとフレイムAの情報は結構集まってきたね。 あとは他の武装とビーガンダムのセッティングの情報がほしいな。 -- (名無しさん) 2008-09-19 14 46 32 チャージしてる間は体力回復ストップ -- (名無しさん) 2008-09-19 15 23 33 フレームランチャーBは高ゲルのマシB、50発番ですね バラけが若干激しかったです あとダウン値もちょっとあるようで5、6発でギャンが転けましたね 乱戦にはかなり強いかと -- (名無しさん) 2008-09-19 16 04 16 フルフレームも面白そうだな Aでよろけかダッシュさせ、 Cでその硬直を射抜いて燃やし、 機動力が下がったそいつにBを叩き込む、と -- (名無しさん) 2008-09-19 16 12 00 ランチャーCでダウンさせたら起き上がった頃には燃焼効果きれます、短めの赤ロック距離と発射時に硬直あるんで使いにくいです。 -- (名無しさん) 2008-09-19 17 32 13 セッティングは機動1が旋回+1のみ。機動2でダッシュのみ+2。機動3でジャンプのみ+2。装甲1はHP忘れましたがダッシュとジャンプのみ-1です。 -- (名無しさん) 2008-09-19 17 40 58 ↑2 ダウンさせるなんて書いてないぞ? それとも焼夷弾なのにそんなにダウン値高いのか? -- (名無しさん) 2008-09-19 17 48 52 ビームキャノンCは威力は120位はあったと思います グフカスが2発で落ちたので ただ射程が130くらいで最長で当てると20くらいしかダメージないので100mいないで撃つと威力はすごいですね 撃った後に硬直がかなりありました ジオンサイサリスのバズB撃ったのよりちょっと短いくらいです 弾のリロードの長さは12秒くらいです チャージ時間はビームキャノンAと同じくらいで弾の大きさが一回り大きくなってました あとトリガーを放してからすぐに弾が出ないので予測撃ち?むしろ予測放し?が必要です ジオンサイサリスのバズAぐらいの弾の出です -- (スナ?大好き人間) 2008-09-19 18 12 21 ビームサーベル 22→26→? 痛恨のポッキーで3撃目のダメージ不明。 ガンダム・G3と2連撃目までは同じ。 特に格闘が強いというわけではなさそう。 -- (*1) 2008-09-19 18 19 46 コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 フレームB5発当てると、ザク・ズゴの低ダウン・中ダウンはサーベル1撃しか入りませんでした。 ちなみに焦げるにはマシ5発当てて、3連撃入りました。 とりあえず、焦げるのマシB並のダウン値だと思われます。 フレームCは高ダウンには2HITでダウンしませんでした。 -- (名無しさん) 2008-09-19 18 29 47 3連撃の威力は22→26→28で合計76だと思われます 一応昨日確認しました 間違ってたらスミマセン… -- (名無しさん) 2008-09-19 18 46 23 ↑2 ズゴ相手にフレームB5発後に3連撃はいりました。 -- (7) 2008-09-19 19 06 49 格闘モーションはダム系で同じだな 格闘レンジが短いっぽい。 -- (名無しさん) 2008-09-19 19 58 56 格闘のタイミングはガンダムと似ている(同じ?)で、威力は76でほぼ間違いないと思います。 -- (ローレライ) 2008-09-19 20 23 55 ザクメインのジオン兵です。ヘビーガンダム狩るつもりが逆にタコ殴りされ苦手意識を植え付けられました。3連撃2回喰らうと死が見える。 -- (地雷中佐) 2008-09-20 02 21 12 フレームランチャーAは80m前後ではばらけ過ぎてあたらないみたいです。 100m以上ではかなり誘導してます。フワジャンにもあたったりしました。 よろけなどに関しては、一発よろけの四発ダウン(低バラには3発?)みたいですね。 ドムトロに一発しか当たらなかったんですがよろけてました。 -- (名無しさん) 2008-09-20 02 29 07 タイミングは同じっぽいけど、モーションは変わってたみたいよ。 両手でざっくり切ってる感じだった。 -- (大根切り) 2008-09-20 02 30 11 3連撃目が両手で大袈裟斬り -- (名無しさん) 2008-09-20 10 20 52 キャノンB発射硬直無し。 -- (名無しさん) 2008-09-20 14 50 35 バンナム引いたんで出てる武器のロック距離とリロード調べた リロードは小数点以下が映ってなかったんで目安。 キャノンAはカメラのバッテリー切れたorz ロックオン/ロックアウト/リロード フレームA 239/242/9c フレームB 224/227/17c キャノンB 249/252/8cで全回復 フレームBはバンナムデザクをこかすのに6発、こかすまでに削ったAPは15%位 -- (名無しさん) 2008-09-20 16 15 59 追記(フレームBのダメージ推測) ノーマルデザク(AP260)の15%として与ダメ39 1発10ダメだと6Hit補正込みで39.5ダメ。 他にも「こかすまでに40ダメ位…」ってレポート有ったし多分合ってると思う。 -- (名無しさん) 2008-09-20 16 27 17 重ガン装甲1 上昇 HP360 AP+4 低下 ジャンプ−1 ダッシュ−1 体感 ノーマルと変わらずただ装甲が大幅にあがているので射撃戦ではなかなかイケる。ただ格闘機にねらわれると自力では脱出不可。 -- (しろねこ) 2008-09-20 17 38 32 すいません (上)間違え一点 HP360 × HP365 ○ 追加 BキャノンC 追加コスト+10 弾道特性 FランチャーA 100M付近で当たったり、当たらなかったしてると思いますが弾道独特な為です。 1・弾道が発射直後に大きくバラけます。(この時に横歩きしている敵が当たります) 2・バラけた弾が誘導性を持ちます。 ※バラけ方は、上に2発 左右に1発、低い障害に隠れた相手に当たるのは上の2発。 ちなみに発射直後のバラけ具合は、タックルをスルーするほど -- (しろねこ) 2008-09-20 19 36 13 因みに4体4でフレームランチャーAとBで拠点約100カウント以内(見てない?)で落とす事は出来ます(^O^)フレームランチャーA四発でタンクの半分くらいB50発でAの三分の二程度の拠点ダメ与えます♪ -- (名無しさん) 2008-09-20 21 49 45 4対4でビームキャノンA&BとフレームランチャーAを 使って80カウントで拠点落した -- (名無しさん) 2008-09-20 22 05 13 ビームキャノンAですが、旧ビームライフルと同じ程度の弾速の様です。 ギャン搭乗時に軽く着地取られた感じで撃たれましたがギリギリ避けたので。 取り敢えず、ゲルキャと違って着地を見てから撃っても駄目。 -- (ジオン大佐) 2008-09-21 00 57 57 キャノンAフルチャージでゲルキャセッティング不明のライフ 1/3削れた。 -- (名無しさん) 2008-09-21 09 02 31 フレランA、1発よろけ単発20を確認 -- (名無しさん) 2008-09-21 11 44 58 フレームランチャーAで赤蟹が1トリガーでダウンしたかも -- (名無しさん) 2008-09-21 13 30 40 ビームキャノンA&Cの射程/リロード/発射遅延データ取れたので修正しときました。 意外と早いチャージタイム。 -- (名無しさん) 2008-09-21 14 20 49 追記 ビームキャノンCを設定不明のグフに距離80で当ててAP-45%(記録動画のゲージ読みで) ノーマル設定~機動4の各数値で逆算すると115~100です。機動2だと110位になります。 -- (名無しさん) 2008-09-21 14 41 32 黄ロック64m確認。通常のダム系と距離変わらないよ?修正しときます -- (名無しさん) 2008-09-21 23 59 16 ザクⅡ 機動3で出撃したら、ビムキャB3発でダウンしました -- (ローレライ) 2008-09-22 07 15 12 ビムキャBには多少期待してたけど使えないね。 一発でよろけないから全弾命中する訳でもないし威力も低い? 対拠点攻撃力も微小。(フレランA4発以下)正直ヘビガンのキャノン系は実用性が低い。 フレランABにサーベルで護衛か囮くらいしか運用性を見出せない。 -- (名無しさん) 2008-09-22 13 05 30 フレームランチャーC ロック距離120、ダメージ目測20の1発よろけ2発ダウン、 装弾数4発トリガ2発発射でリロード13カウント との報告があり -- (名無しさん) 2008-09-22 20 11 28 フレランC 調べてきたから修正しとく。 -- (名無しさん) 2008-09-23 14 19 32 ゲルキャにて着地硬直と同時に放たれたキャノンを 左斜め後ろに歩きつつ、機体を右旋回させる事で回避 キャノンはおそらくA 高コスト機にはグラップルされるだけで回避されるかもね -- (名無しさん) 2008-09-24 16 43 16 ↑ ゲルキャのキャノンも同じ感じで回避出来たよ。 少なくともビームライフル系より回避しやすいのは確か。 雑談気味でスマン -- (名無しさん) 2008-09-24 21 43 52 ヒマだったんで撮った動画から弾速計ってみた。 サンプル少ないし誤差もあるし相手も動くので参考程度に。 ビームキャノンはABC全部同速度で260m/sec程度(カウントじゃ無くて秒ね) 参考1 陸ガンブルパ(誤差大きいけど)280-300m/sの間、 参考2 G3のBRが320m/s以上は確実 フレームBはばらまき杉でよく分からんw けど、発砲からHitマークまでだとBRに迫るか超えてる勢い。 ブルパよりは確実に速い。 ビームはとにかく遅い。 白ザクの旧78マシと同速だって検証してる人もいる(ニコ動) Aはとにかく当たらんし、Bは格闘と引き換えにするのはチト辛い。 じゃあ、Cは?・・っていうと、~100までの武装の中での一撃の重さは特筆もんだけど、 リロードの遅さとチャージ武器の特有の使い勝手の悪さを考慮すると、 プロガン赤2でハンマーぶん投げてた方が余程役に立ちそうな気もするところが微妙。 チョウチンアンコウの使い道や如何に? -- (名無しさん) 2008-09-24 23 15 23 ↑ ランチャーCを当てたところにキャノンBを置き撃ちするのはどうだろう? -- (あれだ) 2008-09-25 01 48 44 ↑ どっちも格闘だった。 恥ずかしすぎる。 -- (すいません) 2008-09-25 01 52 49 起動セッティングについての所感ですが、起動2は、速度こそ上がるが、ブーストゲージの消費が多く使いずらい。しかし、起動3では、ジャンプ性能の向上のおかげでグラップルがやりやすく、滞空時間も伸び、使いやすい印象。 -- (名無しさん) 2008-09-25 08 07 17 ×起動 ○機動ね。 間違えすぎは恥ずかしいので皆気をつけて。 -- (名無しさん) 2008-09-25 17 10 02 装甲セッティングは,旋回が下がらないのでHP+35はいい感じだった。 でも,とんでもなく遅いから護身ビームサーベルは欠かせない。 格闘機体は,ダウン取っても無敵使って楽々距離を詰めてくる印象だったから,1対1でマークされたら格闘やタックルで迎撃していかないと逃げ切れない。 読み合い強い人にはおススメできるかもね。 -- (格しか乗らない大将に撃たれたヘビガン) 2008-09-26 00 08 10 追加情報 ・MAXチャージ時のビームの大きさはMS1機分ぐらいはある ・発射後にサイサリスのビームバズBのような硬直(1,2カウント)がある。 (サイサよりは短いことは確か) -- (Wディンゴが待ち遠しい元将官) 2008-09-26 18 07 48 ただ今の性能だと近距離機体としての戦果は期待できないなあ。 そりゃ消化するなとは言うものではないだろうけどね。 あと本文中の記載についてもマイナス点についてはことごとく消されてしまう。 ダッシュ距離等の情報を動画撮って確認して掲載しているのに。。。 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 45 23 誰か代わりに編集頼む キャノンBの適正距離80で威力150それ以上以下で威力減衰 最長、接射はミリ(30くらい?)メモなくしたorz -- (名無しさん) 2008-09-27 14 10 39 ↑BじゃなくてCだスマン -- (名無しさん) 2008-09-27 14 13 33 キャノンBだけど、低バランサーには3発確定じゃないか? バンナムで何度かセットで当てたけど、それ以上は入らなかった フレームBがどうにも経験と合わないので、もう一度試してみよう そうそう乗れる機会なんぞないが… -- (名無しさん) 2008-09-27 18 04 24 フレランCだがダウン中の敵に撃っても燃えなかったが、ダウン復帰後の無敵時間中に撃ったら燃えた。 倒れ中と後で状態判定が別だったか忘れたから断言出来ないが報告までに。 -- (名無しさん) 2008-09-28 21 25 26 連投《すまない》 フレランCは水中では燃えず。 装甲セッティングはブースト消費がとんでもなく多い気が・・・。 体感はサイサ青3くらいに感じる。 恐らく4あるセッティングの中で一番消費するんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2008-09-28 21 31 01 既出かもしれないが 条件のFAの取得済みってのはくじ引き組と中距離経験値組との違いは関係無いの? -- (名無しさん) 2008-09-29 22 59 14 ないですよ、それとそういうことは掲示板で聞いてください。 -- (カンゲツ) 2008-09-30 10 42 57 フレームランチャーAは、射撃時に被弾してよろけると発射が中断されて4発発射されない。フレランA発射とほぼ同時に、正面からザクマシを被弾したら、3発だけ発射されて残弾1になりました。 -- (名無しさん) 2008-09-30 18 08 29 ↑ 書き込んで頂いたのに非常に申し訳ないですが、撃ち切りリロードの弾はフレランAに限らず元々そういう仕様かと。 ところで、キャノンBは射撃時カットされるとリロードはどうなるのでしょうか? 似たタイプのサイサバズAはリロード止まるので気になります。 -- (両軍大佐) 2008-10-01 19 49 58 ↑ 今日バンナム引いたんで試してみた。 ビイキャB発射後わざと当たる距離でウロウロで3発目チャージ完了時に被弾。 そこで止まりました。 ただバンナムが群がってきてうざくなったのでその後をよく見てませんでしたので再度確認します -- (ビイキャAの代わりにBがいい) 2008-10-02 14 25 48 フレランAの鬼誘導も雪山の障害物と高低差には厳しいです -- (でたばかりの大差) 2008-10-03 14 20 01 ↑ どうでもいい 日記は書くな -- (名無しさん) 2008-10-04 23 59 33 再度確認しましたが すみませんビイキャBのチャージは被弾してもそのまま行われている様です -- (ビイキャAの代わりにBがいい) 2008-10-05 18 29 23 ビムキャBって格闘では…。 副ならCです…。 A、C共に起こりますが…耐ダウン値のせいでしょうか?確かに3発食ったのに…チャージ続行したり。 -- (名無しさん) 2008-10-05 22 53 35 今日乗ってセッティングが出たんですが。 セッティング2の次がセッティング3が来たんですが。 上のだとフレランBになってますがドッチガ正しいのでしょう。 あと名前は単なる愚痴です。着地硬直狙ってもビイキャAをろくに当てられないので メインにビイキャBがあればなぁ~って願望です。すみません -- (ビイキャAの代わりにBがいい) 2008-10-06 01 00 16 チャージ武器は弾が当たっても、よろけ無ければチャージ中断されない(常識) -- (名無し大佐) 2008-10-06 07 27 31 既出ですが、拠点砲撃について検証。 武装は初期装備 (ビームキャノンA、フレランA、ビームサーベル) セッティングは機動1 MAP HY(R) 距離は赤ロックギリギリ付近をキープ。 攻撃方法は MAXビームキャノンA→フレランA(8発)→MAXビームキャノンA の繰り返しです。 残り200カウントで攻撃を開始し、拠点破壊時には残り90カウント。 約110カウントで破壊可能です。 他の組み合わせでは未検証ですが、 バンナム戦の時には試してみようかと思います。 -- (名無しさん) 2008-10-06 11 37 46 ↑3 私は、支給表の通りに「セッティング2」の次に 「フレーム・ランチャーB」が支給されたので 上ので正しいと思います。 -- (名無しさん) 2008-10-06 19 18 02 おっかしいなあ…近距離200以上乗ってるしFAも階級も 満たしてるのにまだ支給されないや… -- (名無しさん) 2008-10-09 21 37 35 ↑ 携帯サイトに登録してる友達に見てもらったら? -- (名無しさん) 2008-10-09 22 01 37 上2 カード未通しでまとめて支給を受けると支給の順番が変わりますよ。 武装が優先されるようになってます。 -- (名無しさん) 2008-10-09 22 31 49 ビムキャAに「原因は不明だがトリガー押してもチャージが始まらない現象が」って書いてあるけど、あれは直前にサブや格闘使ってると射撃を1トリガー押して切り替えてからじゃないとチャージ不可能ってことだと思うんだけど。 この状況以外でチャージされないって現象があるなら話は別だが。 -- (名無しさん) 2008-10-10 13 23 16 ビイキャA発射後、リロ終わりきる前にトリガー押してもチャージ開始しないのは既出だよな -- (名無しさん) 2008-10-10 14 59 08 ビームキャノンAのチャージが始まらない原因に、DASの武装切り替えもありますよ。赤ロックでも持ち替えのワンクリックが必須。 -- (魔物) 2008-10-11 10 02 28 ↑6 何度も似た質問が出てるけど 出撃回数と出撃経験値は別です verごとに上限が決まっててver1.13までは 近の上限が100でそれまでに近を1000回乗ってても 経験値は100です ver1.14で近の上限が120 今のver1.16で近の上限が140になってます でもってヘビガンの必要経験値は120です 今の経験値は携帯サイトへ登録してれば一発で 分かりますが入ってないと分かりにくいかも知れません その条件も満たしているのでしたら プレイヤー側の人には解らないでしょう -- (名無しさん) 2008-10-11 12 54 31 どなたかフレランCで水中の敵さんに当てた方いませんか?消火されるのかされないのか検証待ってます。 -- (あいSENSHI) 2008-10-12 01 26 07 ↑ 首を長くして待たれたし。水中戦は自殺行為。次の戦場なら、岸から撃って検証可能。 >編集者へ 既出を繰り返しますが、そろそろDASを掲載してほしいです。武装切り替えが終わるまで発動しないのは、他の武器も同じ。 特に、キャノンBとランチャーBは複数相手のきわどい場面で使うことが多く、弾が出ないと、青白い「死」のオーラを感じます。 -- (魔物) 2008-10-13 22 42 22 追記 ビームサーベルだって、相打ちの時に一度、技が出ない時があった。中距離の陸ガン(ジム頭)で、抜刀の練習する必要あり。 -- (魔物) 2008-10-13 23 03 18 DASって書くのは話が違うと思うんだよね。 中や遠みたいに使用中武器を示す△マークは表示されないわけだから。 ダムのナパームと同じ感じ? -- (名無しさん) 2008-10-14 17 46 57 ダムのナパはあくまで持ちかえ 違いは赤ロック時にワントリガーで発射するかどうか ヘビーは持ってないからどうなのかわかんない -- (名無しさん) 2008-10-16 21 11 35 フレランC、水中の相手に炎上効果なし確認 -- (名無しさん) 2008-10-21 22 45 12 ヒマラヤ(上下問わず)のバンナム戦は拠点撃破込みのSが比較的取りやすいと思った。 主に中距離から前衛の話ですが… -- (名無し) 2008-10-24 11 07 43 ↑それなら装備とセッティングを詳しく書いてください。 -- (名無しさん) 2008-10-24 11 18 45 ↑ヘビガン機動1初期武装,ガンキャ機動キャノンA+BR,ジム頭機動ロケラン,ドムB、なら体験した。 ようするに、倒した機体の復活地点が近いということ 広い場所だと2機を捕らえにくいかな…と感じただけでした -- (名無し) 2008-10-24 16 09 40 フレランA、耐ダウン値低に対して3発にてダウンを確認 -- (名無しさん) 2008-10-25 17 24 13 ↑4~2 ヘビガンの検証に何か意味が有るのか? 特に↑2を見る限りじゃ戦術版に書く事だろ? よってこの文含めて削除よろしく。 -- (名無しさん) 2008-10-26 04 43 39 フレランAだけど、バンナム素ザクでやったところ3発ダウンを確認 ただしタイミング的に3発目と4発目が同時Hit(に見えるだけ?)が起こりうる可能性は否定できない 全部バラで当たった場合は3発目でダウンし、4発目は空振り リプで何度も確認したんで間違いない 動画とって置けばよかったかな -- (名無しさん) 2008-10-30 09 42 02 あ、バランサー低相手での確認ね 中以上は未確だけど、4発ダウンで決まりだとおも -- (名無しさん) 2008-10-30 09 43 27 とりあえず、フレランAは全弾命中で 高バランサーの機体もダウンさせることができる ということはわかる。 高バランサー機体に距離をとられて、全弾命中しなかった 場合には相手をよろけさせることは確認済みだしね。 -- (名無しさん) 2008-10-30 10 42 47 フレランAよろけにビムキャB当てられたりするけど、あれってコンボになるのかな? たまたま敵が動いてないだけ? -- (名無しさん) 2008-10-31 08 21 33 ↑それは戦術板での質問になると思われますが… とりあえず、フレランAを撃つことで、相手にブースト あるいはジャンプを強制し、その後に発生する硬直を ビムキャBで狙うのであれば、コンボになると言える。 -- (名無しさん) 2008-10-31 10 10 02 OK!!! -- (ゴンザレス+αEXⅡ) 2008-11-04 17 24 20 無敵時間中にビムキャチャージを開始すると無敵が切れるっぽい -- (名無しさん) 2008-11-09 19 06 34 ↑当たり前の事を何いきがって書いてんの?死ぬの? -- (名無しさん) 2008-11-10 00 10 33 まあまあ。落ち着いて。 -- (たかは上等兵) 2008-11-11 16 44 33 誰がいきがって書いてるの? 2つ上の人? -- (名無しさん) 2008-11-12 01 32 08 ↑4へ無敵時間中に移動以外の動作をすれば無敵切れます。 また、無敵時間中にって事はダウンされた後でしょうから、 状況は判りませんが先ず蛇の適正距離まで移動するのがせんけつ あてからシタラ鴨が目の前で美味しい状態になるだけですから。 チャージは相手が見てないときにして不意打ちが基本でしょ。 ↑3当たり前すぎて呆れてるのは判るが言葉考えろ、アホ過ぎる。 -- (連ジ(今月までは)中将) 2008-11-12 01 55 50 ↑ 槍は無敵切れないように見えるが、気のせいか? -- (名無しさん) 2008-11-12 09 22 13 槍は切れないぞ この前 ダウン→槍出しで格闘されたがなんとも無いぜってなった -- (名無しさん) 2008-11-18 14 49 33 槍出しがチャージなのか持ち替えなのかどっちを言いたいのかわからないが、持ち替えはどの機体でも無敵は切れない。当たり前すぎる事だが。 もういい加減こことゲルキャのトコ閉めていいんじゃないか? ほとんど書き込まれないし書き込まれてもヘビガンゲルキャに関係ないことばかりだ。 -- (名無しさん) 2008-11-18 17 22 12
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1189.html
肩ビーが必中レベル要求されるから、移動チャージのDllで味方随伴の方が安定するんだよな...。 - 名無しさん (2024-08-14 08 37 38) カスマでは愛機表示できないのはなんでだぁぁ!! - 名無しさん (2024-06-02 11 51 10) 板間違えました!! - 名無しさん (2024-06-02 12 01 20) ミサポの弾速さえ上がればビムキャからの蓄積安定するだろうし何とかなる気がしてきた。欲を言えば連射レートも上げてほしいけどそうすると自衛性能上がりすぎちゃうからダメだろうなあ - 名無しさん (2024-05-17 02 02 45) いっそよろけも蓄積も無しで火力だけ尋常じゃないレベルにしてくれてもええで - 名無しさん (2024-05-03 01 26 58) それは困る。現状のこいつの他支援との差別化利点は手数と蓄積でキャノン⇒ミサポとかでMAで凸ってくる強襲とかを迎撃で切る点なんだし。あとキャノンは現状でも盾割り出来る火力があるし。 - 名無しさん (2024-05-03 02 10 46) 迎撃力で言えば、ウーンドと差別化できるほどか? - 名無しさん (2024-05-03 02 25 20) 射程とその間の隙とかで使用感とかだいぶ違うぜ。フェダマラ使っててウミヘビとフェダマラの当て感が違うのと一緒で。 - 名無しさん (2024-05-03 02 31 41) 紅く塗りました。ファンネルとバイオセンサー下さい - 名無しさん (2024-03-13 23 45 46) 運営「一射蓄積取れる2連キャノンとバルカン強化になります」 あれ?妥当では? - 名無しさん (2024-05-02 18 01 43) そろそろ強化くれ 魔改造待ってるぞ - 名無しさん (2024-03-13 09 13 23) よろけ性能がここまで低いなら、ガトやミサの更なる強化しないと死にMSのままだ。特にガトは補正盛っても基礎火力が低すぎてダメは上がらない。もう寒ジム並の連射くれ - 名無しさん (2024-02-25 12 14 25) よろけ取り能力低い性能もだが、火力取り支援機のヘビーガンダムの一般的受けがよろしくないのが現状...一層火力を特化して欲しいって気持ちも解ります(一般受けはもう忘れよう)。それで調整してもある程度の火力で抑えられ、結局スタンダードによろけキャノンとかある支援機に流れてしまうでしょうね。 もう少し環境を揺さぶりうる新設装備かスキルが有った方が需要は増しそうです... - 名無しさん (2024-02-25 12 50 18) シェキナー系ばかり比較してコキおろしてたけど。肩ビームに着目しても、ネモ・カノンとも移動チャージで差をつけられてくるな・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 23 43 38) 高バラ捨ててもDIIでいいやんになるの可哀想 シェキナー系でもこいつだけはなれなかったな…ビムキャが即よろけ チャージ強よろけとかだったら面白いんだが… - 名無しさん (2023-12-17 14 25 30) 即よろけ、大よろけはハイザック・カスタムってのがいましてね...。同コスト連中と差別化目指すなら、水中系見習ってMP強化しか無いんじゃないかな?サブロックガン化くらいしないと、よろけ継続してくる環境に適していない感じ。 - 名無しさん (2024-01-01 21 04 52) 追記。焼夷や連続爆発なんかが出ているから、こんくらいの強化は過剰ではない気がする。 - 名無しさん (2024-01-10 00 41 12) とにかくガトが弱すぎる - 名無しさん (2023-12-17 01 45 53) 宇宙は盾も連撃も強制噴射もあるDllの存在が大きい。 - 名無しさん (2023-12-13 00 23 23) 火力と射程とよろけの手数で汎用に打ち負けるきつすぎる 何できるんだこれw - 名無しさん (2023-11-28 06 46 51) 宇宙適性あっても宇宙でも圧足りなくて負ける、後速度足りなくてビームもガトも敵に届かない - 名無しさん (2023-11-28 06 50 57) ヘビーガンダムlv1武装、フレームランチャーのリロ15→8、威力110→150(816→1112)、よろけ値4%→5%。ビームキャノン集束3→0.8、歩きチャージ可、非チャージでも貫通。ミサポ威力250→300、リロード10→8、射程300→350...くらいにならんかな...火力はなんぼなんでも欲しい - 名無しさん (2023-11-23 06 29 06) ビムキャ即よろけでいいんじゃないですかもう、流石にキツイ。 - 名無しさん (2023-11-23 01 58 05) せめてアイザックのザクマシくらいの火力ないと無理 - 名無しさん (2023-11-23 01 35 41) 頼みのガトリングがおもちゃ以下の性能なのがめっさ辛い、射程の短さに蓄積の低さ、よろけを取るのに4秒程度かかるのに射程のせいでマジで意味ない。4秒も一方的に弾を当て続ける状況が味方の随伴中のみという、、 - 名無しさん (2023-11-07 18 13 04) 木主)威力減衰とかして良いから実弾系連射武器の射程とかどうにかならんかね、、せめて水中なら冷却されてリロード速度UPとか特徴が欲しい - 名無しさん (2023-11-07 18 15 40) ビームキャノンが即よろけか移動収束可能になるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-21 01 12 54) さすがにもう無理な性能してることがわかったのかレートに出すやつ全然見なくなったね、まあ即よろけも無いのに火力特別高いって訳でもないし味方にいたら基本荷物でしかないし当たり前か - 名無しさん (2023-09-09 15 19 46) 定点撃ちしても火力出せない都合随伴支援として扱うんだけど足回りが終わってるせいで味方が半時計回りで回るやつらでもちゃんと前線張ってくれるやつらでも弱い。昔はHPと装甲値両方優秀だったけど周りのインフレでそれも無くなってしまってね - 名無しさん (2023-07-27 02 55 53) 味方依存高いのは支援ならある程度しょうがないんだけどもう少し何とかなりませんかね(;'∀') - 名無しさん (2023-07-24 12 04 09) ガトの蓄積1%で良いからあげてくれんかね? - 名無しさん (2023-07-24 11 29 42) チュートリアル直後「おっガトリングバリバリかっこええやんけ!火力もあるしDPで買っとこ」今「」 - 名無しさん (2023-06-30 15 53 45) 結局バトルシミュレーターのボス以外で使ったこと無いわ… - 名無しさん (2023-06-30 15 55 42) アシスト・与ダメージ・陽動ほぼトップ取れるんだけど、使ってると案外ビムキャ+ガトのよろけが遅くてモヤっとする。どうせなら蓄積よろけの鬼にして欲しい - 名無しさん (2023-05-06 16 24 26) ミサイルをBDの胸ミサ並みの連射速度にして蓄積よろけ取りやすくしたら強すぎますかね? - 名無しさん (2023-04-11 16 21 23) 連射速度より弾速上げてくれた方がやりやすい。でも一番いいのはメインの蓄積を5、6%にしてくれること - 名無しさん (2023-04-11 21 46 23) まあ、他支援との事も含めて考えると他にはヒート率やリロの上方修正なんでしょうかね…。 - 名無しさん (2023-05-01 19 55 53) あ、格補の上昇もアリかな。 - 名無しさん (2023-05-01 19 58 20) Lv1でも弱いのに550のスパガンとかいう上位互換が出てくるLv3以降で使える訳ないんだよなぁ - 名無しさん (2023-03-29 00 29 17) スパガンとlv3ヘビガンは全く別物ですので互換性は特にありませんね。 スパガンのような運用をヘビガンが出来ないだろうって話なら解ります。 - 名無しさん (2023-03-29 07 14 17) 600に出してきたから強いのかと思って試合後見に来たらこれか。全く貢献してなかった。 - 名無しさん (2023-02-12 01 14 21) 使うと - 名無しさん (2022-11-07 16 33 02) 使うの楽しいけど地上450クイック以外で出せないのでそもそも使う機会が・・ - 名無しさん (2022-11-07 16 34 30) よろけ値管理出来れば結構強いけどな…。 - 名無しさん (2022-11-25 12 28 38) 正直マップ選んでとかはあるけどはまると強いんだよね普通に。でもやっぱ今までのイメージがあるからレートにはあまりね。 - 名無しさん (2022-11-25 14 16 26) 300回くらい乗ってみてよくも悪くも最初のウェーブの戦況を加速させる機体って感じだと思う。初動ボロ負けならその後もボロ負けで初動勝てたらその後もわりと勝てる。味方依存なのは否定できないからレートは怖いね - 名無しさん (2023-04-11 12 35 04) 味方が敵と同レベル以上なら強いけど劣勢を覆すのは難しい。 - 名無しさん (2022-09-27 10 52 51) 野良運用が厳しい機体って評価ね。支援に火力提供以外のぞまない思考のチームなら輝く - 名無しさん (2022-09-27 11 16 40) そうなんよね。FFを恐れなくて良いから味方が攻撃してる奴へ積極的に弾撒けるし、OH覚悟でキャノン2発撃って敵を落として枚数有利を作り出す瞬間火力もある。 - 名無しさん (2022-09-29 19 26 35) 近距離型編成に合わないかな? FFで邪魔しにくいし脚早い。 - 名無しさん (2022-11-25 12 31 27) 最近地下基地で耐格盛りまくりでやってるけど結構勝率良かった。フルチャ貫通が地味にささる場面もあったし - 名無しさん (2023-04-11 20 48 44) こいつレベル2はライバル勝率と損失だけ平均に勝ってるんだな。 - 名無しさん (2022-09-17 20 10 39) ビムキャを歩きチャージ可+ノンチャよろけにするだけで戦績爆上がりだと思う - 名無しさん (2022-09-02 10 30 19) そこまで強化したら確実に壊れだし、何より強化前もそこまで戦績ひどかった訳じゃないからそこまでする必要はないと思う - 名無しさん (2022-09-14 11 05 38) 強化されたけど、結局よろけを量産出来ない支援機は味方への負担が想像以上に大きい!カスマなら容認するけど、レートでは勘弁して欲しいね… - 名無しさん (2022-08-31 23 16 23) ちなみに450支援でよろけ量産できるのってハイキャとディテクターくらいだと思うんだがその2体しかダメなんか?量産って表現があいまいだけども。。。 - 名無しさん (2022-09-01 00 23 38) 単純にメインか副武装一発でポンとヨロケ入れられるのが最低ラインじゃね。その条件満たしてないのはゲルJくらいだけどあいつは蓄積取るのはそこそこ得意だしフルチャも移動撃ち出来るからやっぱりヘビガンよりはヨロケ取りやすいかな - 名無しさん (2022-09-01 13 46 50) なるほど、その条件なら選択肢はそれなりにあるね。自分ハイキャ持ってないからちょっと厳しいなって思ってしまった。ハイキャは欲しいけどw - 名無しさん (2022-09-01 17 20 24) BCの80%に何かで蓄積取りは早い方だけど、始動が足止めなのはやはり足を引っ張る部分だねえ。350mのガトが今では面倒な機体だと思うけど - 名無しさん (2022-09-14 01 55 45) まあぶっちゃけ今の環境だと450支援は地上ならハイキャ一択かな…。かろうじて場合によってはアイザックとか。一段落ちて(舐めプで)ホワイトライダーとかペイルD2とか。 - 名無しさん (2022-09-19 17 20 03) なんかやたら持ち上げてる奴いるけど、未だにレートで見たら即効で部屋抜ける位には信用無い機体なので、攻略wiki見に来た人達は勘違いしちゃ駄目よ。習熟してようやく並の支援機に張り合えるってだけで強機体には逆立ちしても勝てないから。 - 名無しさん (2022-08-31 16 53 34) 「この機体はほかの支援機より○万ダメージ稼ぎます!」って人が居ても、他の支援機でカットしてればその与ダメ以上に味方の被ダメ減らしつつ与ダメ増やすことできるよね。実際には自衛出来ないぶん与ダメ伸ばすのも一苦労だけど。 - 名無しさん (2022-08-31 20 12 23) そんな勘違いするような思考停止してる奴とか何使ったところで足手まといにしかならなそう…… - 名無しさん (2022-08-31 23 28 35) 強化前比較 勝率 ライ勝 与ダ 損失ヘビガン:48.6 48.3 59744 2.6 ※20220825陸ゲル :46.2 42.9 54863 2.9 ※20220728フルカス:48.5 48.8 61136 2.9 ※20220728ホワライ:46.0 46.0 61543 3.0 ※20220428習熟してやっと並みの支援に張り合える(習熟してない人達が乗った際の戦績がフルカス並みで他の奴より上)という何の宛てにもならないお言葉。まぁ即よろけないし戦績も強化前フルカスと同程度な時点で「ならフルカスで良いじゃん、あっちも格闘振れるしそれなりに動き回れるし」って個人的にも思うけど。 - 名無しさん (2022-09-01 02 44 09) あ、強化前の比較なので来月の強化後のデータ次第ではそれを根拠に堂々としても良いとは思っては居るよ。なんだかんだで蓄積能力は結構あるし、強化後は一線級ではないと思うけど居たら負けるみたいな使っててどうしようもないって機体でも無いし。 - 名無しさん (2022-09-01 02 47 19) いまだ弱い GTのよろけ値5%かMPの発射レート上げて欲しかった - 名無しさん (2022-08-31 14 10 17) たまにこういうバリバリ機体に乗りたくなるときはある。けどとっさに打てる即よろけがねえのはいくらなんでもつらすぎる。 - 名無しさん (2022-08-30 22 17 45) 馬鹿にされがちなこの機体だけど、実はDⅡ、ハイキャを一軍としたらその一歩後ろくらいにはいると思う。特にメガビ必ず当てなきゃいけないホワイトライダーと比べると、運用の簡単さも継続的な火力においても十分に勝ってると思う。マップによって爆風が強いマップ等はあるけど、少なくとも出しちゃいけないような弱さではなく、むしろ迷ったときに出していいレベルだと思う。ただ移動砲台じゃなくて固定砲台やってるのは運用が違うので、それなら別の支援のが強いと思う。 - 名無しさん (2022-08-26 14 37 02) ホワイトライダーは移動撃ち即ヨロケあるから下格入れに行けるけどこいつそんなこと出来ないじゃん。機動力もだいぶ差があるし - 名無しさん (2022-08-26 14 49 38) そりゃヘビガンの格闘は自分から入れにいける性能じゃないからあくまで自衛用。とっさにタックルできるだけ他の支援よりはマシかと - 名無しさん (2022-08-27 16 12 50) 分かりやすい強みじゃないから今後も使い手は増えないと思うが、火力支援機としてはかなりの完成度になった。普段ノンチャガトの蓄積で、ヘイトが下がればフルチャで火力提供できそう。ただ蓄積以外での自衛はいまひとつなので簡単に運用できる機体じゃないと思う。 - 名無しさん (2022-08-28 07 04 32) D2が一軍!?そして突然ホワイトライダーの話。Cでは通用してもすぐにそんなの通用しなくなるから…マシンガン機体は強いと猛進してるけどそれはC帯だけだから支援機ならヨロケやカットも意識してね。火力機体と言ってカットできないことのチームへのデメリット考えてね - 名無しさん (2022-08-29 17 42 05) 横からだけどやたらC帯強調してると書いてる本人がB帯くらいに思えるからやめた方がいいんでない?A-くらいまでなら何使っても通用するし。まあバリバリ教も困るがヨロケが絶対正義マンもあんまりレート高くなさそうに見えるぞw - 名無しさん (2022-08-30 10 07 08) 欲しい場面で即座にカット入れられない機体は結局自前で優勢を作ったり劣勢を覆したりする能力に劣っていくから評価としては妥当じゃない?勝ってる試合だけはすごい与ダメ出るよやったね感。 - 名無しさん (2022-08-30 10 32 08) チームプレイのゲームだからね。出来るに越したことはないけど全員が自前で優勢を作ったり劣勢を覆したりする必要はないかな。よろけとることに固執して与ダメ出してない支援はそれはそれで困るし。自分はヘビガンが強いとは思わないけど火力出す以外にも足折ったり蓄積でよろけとったりは出来るから全然ダメな機体とまでは思わないかな。(一軍の一歩後ろくらいではないと思うけどねw)即よろけないとダメ絶対ってなるとビショップとかも乗れなくなるし。まあこいつのキャノンはノンチャ即よろけにしてほしいがな!(切実) - 名無しさん (2022-08-30 11 21 50) むしろチームプレイのゲームだからこそ味方がカットを必要としてる時にポンとヨロケを入れられるかどうかが大きな違いという気がするけどねぇ。支援なんだから火力はもちろん無いと話にならないけど、ヨロケ取りも両立してくれってなるよね普通。あ、速攻で足をへし折って敵の枚数減らしてくれるならもちろんその限りじゃないけど。 - 名無しさん (2022-08-30 17 02 12) 自分はチームプレイって言うのは長所・短所、出来ること・出来ないことを補い合うものだと思ってるよ。支援機に即よろけがないなら周りの味方はそれを意識してプレイすればいい。攻撃のカットは汎用機だって出来るしね。ただ、当然味方の負担が増えるんだからそれを補うだけの長所は必要だよ。火力なり足折りなりね。自分がヘビガンは強くないって書いたのは長所で短所を補い切れてないからだね。それだけ即よろけの恩恵は大きいとは思ってる。極端な話ガトの威力が10倍になれば即よろけなくても環境機になれるよ。味方はヘビガンが火力を最大限に発揮できるようにフォローしてあげればいい。まああれじゃないとダメ、これじゃないとダメっていう凝り固まった考えは戦術の幅が広がらないし、何よりゲームとしておもしろくないかなって思うけど。なんか話がそれたけど結局言いたかったのはC~A-はたいしてレベル変わんないから何使ってもどうとでもなるってことなんだけどな。。。ぶっちゃけそのレベル帯に攻撃のカット意識してしてるやつなんてほとんどおらんよw - 名無しさん (2022-08-31 02 57 50) 弱いと認識して乗る分には好きにすればいい。弱い機体をやれるかのように持ち上げるのは誰も幸せになれんからやめて下さい。 - 名無しさん (2022-08-31 20 31 39) 会話が成り立たなさ過ぎて怖いわ。もしかして枝主じゃないのか?ヘビガンがやれるって言ってるのは木主だからそれは木主に言ってくれ。自分は枝主がC帯でだけ通用するって書いてたからC~A-はレベル対して変わんないって言ってるだけなんだよ。あともう少し言わせてもらうとコメント欄に使ってみた感想をどう書こうが自由だよ。木主は結構強いと思ってる。自分は微妙だと思ってる。君は弱いと思ってる。この時点で3つ意見があるのになんで君の考えが正解になってんの?俺の考えが絶対正しい!コメント欄に強いとか書くんじゃねえ!って傲慢だと思わないのかね?コメント読んで幸せになるならないも君が決めることじゃないからね?まあこういうコメント欄は俺が正義くんが大量発生するところではあるけども。 - 名無しさん (2022-08-31 22 59 44) 久しぶりに来てみたら荒れてて草。とりあえず自分はS-だし、そもそもホワイトでメガビ当てられるならホワイトでいいんだよ。ただ武装を満足に当てられないならASLついて汎用とラインが合いやすく、蓄積もそれなりに取れるってだけ。レートならDⅡ、ハイキャ、ホワイトでスペック通りの火力出して。それこそAフラくらいまでなら変に高火力目指すよりもガト垂れ流しながら汎用とライン合わせた方がダメ出るから。 - 木主 (2022-09-03 12 40 39) 即よろけも無い機体で迷ったら出していいとか正気か?フルアーマーガンダムの方がまだマシだわ。 - 名無しさん (2022-08-31 16 49 16) ガトの射程上昇がでかいわね。D2や王冠とネタかぶりしてたから劣勢だった部分に手が入ってくれた感じになった。欲を言うとミサイルはLv1から威力もう少しほしい - 名無しさん (2022-08-25 21 39 23) ビーキャ→ガト→よろけ→ミサポ→ガトorビーキャの流れでずっと撃ちまくる機体やね。 - 名無しさん (2022-08-25 21 54 29) きたか・・・(ガタッ) - 名無しさん (2022-08-25 21 00 16) ビムキャヒート低下とディレイ減少きたー!! ガトは射程上げてきたかー、ミサポの蓄積はどんな塩梅かなー? もし勝率が芳しくなかったら、強カウンターくださいね♡ - ヘビガン強化してしてマン (2022-08-25 20 17 33) あー威力が上がったからまたレベル3以降のピック率が上がるか・・・ - 名無しさん (2022-08-25 14 41 09) 肩のハリボテキャノンをなんとかしてほしかったわ - 名無しさん (2022-08-25 14 26 33) あれってスナカスのR4みたいなもんだから張りぼてと言う程弱くはないだろ - 名無しさん (2022-08-25 14 34 22) 蓄積80あるしな。ヒート率と硬直減ったし蓄積目的でも割と使いやすくなったと思う - 名無しさん (2022-08-25 16 38 52) R4と違って脚部補正ないし回転率悪いからなぁ。収束関連の強化が欲しかったわ、ヒート率5%じゃどうにもならん - 名無しさん (2022-08-25 17 22 51) 脚部へのダメージは射補差があるから500ダメ差程度だし、ヒート率も2秒の差があるけど追撃にガトとミサポを叩き込めるからキャノンだけ最速で回すこともなくない? - 名無しさん (2022-08-25 19 44 29) 横からだが追撃とかよろけ支援目的でぶっぱくらいしか使わんかったから焼いて困ったことないなぁ - 名無しさん (2022-08-25 21 40 38) まず450のR4持てる機体いなくない?コスト割れと比べて500差?まあ骨折運用だとハイカスのフルノンコンボが圧勝だからR4ごときと比較しても意味はないが… - 名無しさん (2022-08-26 06 23 50) スナカスが450で実装されたらの話だろ。あと、そこでザックのフルチャを比較に出してる時点で話が色んな意味でズレてるとも思うぞ(そもそもザックにせよスナカスR4にせよフルチャ運用は基本しなからズレてるし、この枝の話の内容としてスナカスのR4は産廃武器じゃないだろって話からもズレてるし - 名無しさん (2022-08-26 10 23 26) 枝の話は肩ビーは弱くないって話だぞー笑。話戻すと、即よろけなしという1番嫌われてる要素(カットと自衛で弱い)が解決されなかったから、編成抜けされやすいと思う。他機体はよろけついてて総火力も上な機体多いから、余計に「肩ビーショボくね?」ってなっても仕方ないかと - 名無しさん (2022-08-27 17 43 00) その内容から (2022-08-26 06 23 50)じゃズレてるやん?まぁそれはそれとして、その話はヘビガンは即よろけが無いから云々って話であってハリボテキャノン云々っての言い方としておかしいって内容だぜ。別にキャノン自体の性能は張りぼてでもなんでもなく弱い訳じゃないのだから。 - 名無しさん (2022-08-27 17 56 25) レベル毎のHP上昇量が500なのから何とかしろよ レベル1から硬いという長所を伸ばすんじゃなくて短所をチマチマ削って均一化する調整ゲロつまらなすぎだろ - 名無しさん (2022-08-25 14 15 59) ビムキャが歩きチャージになるだけでかなり違う気がする - 名無しさん (2022-07-08 19 04 55) 450の支援以外のインフレ激しいんだしこいつのビムキャノンチャよろけでも良いんじゃない?と思ってはいる。他の支援食うんならむしろ相応に強化しろって思うし。 - 名無しさん (2022-06-28 03 47 14) 複合兵装最適化とビームキャノンが即よろけ化を貰えたら普通に強いんだけどなぁ - 名無しさん (2022-06-26 13 38 00) 初めて乗ってみたけど、割と動かしやすい。弾切れに困ることないから前線追従で火力出し続けることはわりと簡単。ただこいつで弾ばらまくよりディテクターとかで瞬間的によろけ・火力出したほうが貢献できるだろうな、ってのはひしひしと感じる。 - 名無しさん (2022-06-26 11 45 41) ガト威力+20、ノンチャビムキャのヒート率-20%&ディレイ減少、ミサポ連射速度をサブロックガン並みに! そして強カウンター&強化サーベルに変更だ、ヨシ!! …随分前に同じような書き込みした気がするな - 乗りたいから強化してマン (2022-06-03 13 21 48) 宇宙適正と強制噴射も忘れずに!…武装も見た目も好きだからホント気兼ねなく出せるようになってほしいわ - 名無しさん (2022-06-03 13 25 04) 噴射許されるんですか!? - 木主 (2022-06-13 21 57 52) 同コストで似たような武装構成のヤツらが許されてコイツに噴射付くのが許されないわけないんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-14 08 35 08) 火力に文句はないんだけどね...ミサランの発射レートとヨロケ値もう少し上げてもしいなと個人的には思った - 名無しさん (2022-05-25 15 27 32) レートで使ってみたがこいつ火力は出るな。メインのバリバリが弱すぎるけど貫通キャノンが強い - 名無しさん (2022-04-15 17 11 59) 収束している暇が無いから移動チャージ寄こせって思っちゃう - 名無しさん (2022-04-15 17 45 15) ビームを中心にしすぎると、ガンキャノンllというのが過る。フレランが同コスト帯の汎用武装に負かされてるのが辛い。 - 名無しさん (2022-06-02 22 10 02) デュラハン2もホワイトライダーも居るのに敢えてこいつを出す意味とは - 名無しさん (2022-04-02 02 33 09) 適正持ったペイル系に格闘まで取られたのはさすがに悲しい。貫通BC(チャージ時)しか残ってない。 - 名無しさん (2022-04-11 21 11 49) ホワイトライダーより、汎用性あるからね。あと、弾持ちもいい。最長20秒うろうろされるより、短い間隔で支援してくれる方が楽だ。 - 名無しさん (2022-05-11 23 03 19) DⅡ未所持なら、ヘビガンの方かな - 名無しさん (2022-05-11 23 05 29) ホワイトライダーって一応即よろけ即よろけ持ってるし汎用性で見てもホワイトライダーに軍配が上がるんじゃないか - 名無しさん (2022-06-17 15 52 40) キャノンフルチャの威力が3120で相性補正で汎用には約4000。さらに部位破壊補正で脚部には5270出る計算になる。例えば盛ってないジェダの足に当てた場合は、ジェダの脚部HPは9000なのでフルチャ一発で半分行く。こいつが歩きチャージ出来るようになったら環境に入る可能性はあるかもしれない - 名無しさん (2022-03-09 12 19 24) 汎用マラサイに又又強化して格闘補正、旋回上昇してノンチャにMS貫通っていう下駄の重ね履きぷりに嫉妬しちゃうね。赤色にしてバイセン積んだ派生強襲出してから調整するのかな。 - 名無しさん (2022-02-24 22 32 51) 割かしBC貫通よろけ運用を狙っていかないと、ハイザックカスタムで良くない?ってなるな。格闘ダメージも期待できないのに、射補高いからってフレームの性能がお粗末。 - 名無しさん (2022-01-28 00 30 10) BCのヒート率悪いから継続的に撃てないデメリットは勿論あるけど,味方汎用機が前線構築してくれれば与ダメ10万overを簡単に叩き出せるんだけどね…完全に味方に依存するから嫌われるのも納得だけど… - 名無しさん (2022-01-22 14 15 56) 完全に上位互換のホワイトライダーが来ちゃったからもう歩きながらチャージできるようなくらい進化しないとついていけないよ - 名無しさん (2022-01-22 01 47 53) 耐久面では勝ってるから。といっても自前でよろけの取れないコイツが粘れたことろで放置されるだけなんだな - 名無しさん (2022-01-22 02 21 50) ステの数値は勝ってるけどよろけからの格闘でダウンに持っていけるホワイトの方が実質的な粘り強さは上なんよな - 名無しさん (2022-01-22 13 46 27) フレームランチャーガトリングが雑に強化されないかな。コイツしか使ってないんだし - 名無しさん (2022-01-22 02 41 35) もう450では無理だよ。。。 - 名無しさん (2022-01-20 22 44 04) 450どころかこのまま300になっても要らない - 名無しさん (2022-01-21 17 43 04) メインのフレランよりも、汎用のガンダムが使わなくなった爆速収束ガンダム用ビームライフルと強化サーベル使えれば、雑に火力出せそうなんだが。 - 名無しさん (2021-12-29 20 24 55) サーベルはともかくビーム持たすのはかなり強くなりそうだけど、やることがGフルカスと被るから微妙そう - 名無しさん (2022-01-07 23 48 16) そこはビームライフルと肩キャノンの性能差で面白みが出るかもよ、肩キャでよろけ取れないし連撃もないからほぼ劣化な気もする - 名無しさん (2022-01-21 13 43 45) ミサポの蓄積かレート上げてくれれば蓄積よろけからキャノンやサベに繋いで火力出すって動きがしやすくなって理想的なんだがな - 名無しさん (2021-12-15 23 52 41) こ れ で な に す ん の ?ってくらい耐格闘以外が悲惨な性能。顔を見た瞬間味方がバタバタ回線を切っていくある意味ゲームブレイカーな機体でもある - 名無しさん (2021-12-04 20 32 54) スペック眺めてみてもどう戦えばいいのか見当も付かんなこれ。3秒静止チャージキャノン以外のヨロケなし、そのヒート率が95%・・・。単発威力は高いけどDTのヨロケ継続コンボとかのが圧倒的に使いやすくて合計ダメージ上…。ミサイルもガトリングも蓄積優秀と言えるほどじゃない。ついでにDPSも。足回りがいいとかも別にない。何なのこの機体?下の方でBCで足折りとか書いてあるけど別に局部補正もないじゃんこれ - 名無しさん (2021-11-29 09 33 24) ビーキャンでのキャクブガーとビーキャン⇒ガトでの蓄積とバランサー格闘。基本的にチャージなんて使わない(使ってる暇がない) って感じ。 - 名無しさん (2021-11-29 09 39 48) 対格もって味噌構えながら味方と突っ込んでノンチャガトで蓄積取ればええんやで。追撃にサーベルをそえて - 名無しさん (2021-12-01 18 28 04) ガトの威力+10、ノンチャビムキャのヒート率ー20%、ミサポの発射間隔をサブロックガン並みに! トドメに強カウンター(ハイキック)に変更だ!! かっこいいから乗りたいのよ、ほんと… - 名無しさん (2021-10-31 04 34 56) これくらいしても全然いい気がする - 名無しさん (2021-11-14 10 48 34) BC以外、射補上げてもガチで削るのに時間かかるからエース、ブロール向けになっちゃうのよね現状。蓄積よろけとりに苦労するのも悩みもの。 - 名無しさん (2021-11-14 17 33 24) 蓄積取れるのは強みだけどそれだけでも弱すぎるからキャノンのよろけ値このままで即よろけにしてもバチ当たらんと思うんやけどな。。。 - 名無しさん (2021-11-15 08 03 54) ええ!? まだ上を望んでいいんですか!? じゃあビムキャのディレイ短縮も…ああ乗りてえ… - 木主 (2021-12-03 11 08 12) 途中送信しちゃった HPの上昇量が500なの意味分かんねー レベル4を装甲盛りで使おうと思ってもこの上昇量じゃ使う気失せるわ - 名無しさん (2021-10-30 19 59 38) なんでこいつレベル毎のHP上昇量かな - 名無しさん (2021-10-30 19 57 22) この機体が微妙なのは確かだけど 使われないのは他450支援が優秀なのもあるよね。ヘビガン自体の運用は格闘ができない代わりに射撃(BC)の威力が伸びたキャバみたいな感じかな。ただミラランの蓄積が低いのは割と致命的。下にもあるようにカット適正ないから諦めてガト垂れ流すことになるのがしばしばある - 名無しさん (2021-10-14 09 47 16) 階級が飾りなことを解らせてくれた機体だな、A+だからもしやと思って様子見ていたら味方を囮にしてガトリングしてた、どうしてこうなか - 名無しさん (2021-10-12 23 25 43) どういう運用を期待してるんだ? - 名無しさん (2021-10-13 02 37 31) 普通にカットかダウンを取りに行く、周りをよくみて、タイプの支援かと思ったわ - 名無しさん (2021-10-13 15 17 05) BCでのキャクブガー BC+GTでの蓄積 バランサー格闘(弱判定) ってのが行動の優先順位よ。R4スナカスにマシンガンとバランサーがくっついた機体って思っとけば良い - 名無しさん (2021-10-13 15 24 36) いらねぇじゃん。基礎的な支援行動が出来ないなら - 名無しさん (2021-10-14 08 50 33) そんなのも知らないでレート一緒に出撃したなら自分も地雷だと考えたほうが良い。地雷機体を受け入れるやつも大概よ - 名無しさん (2021-10-21 23 19 49) そもそものコンセプトが違うしそれを理解してない時点でお察しでしょ - 名無しさん (2021-11-12 06 38 30) BCはチャージが地雷なんだよなぁ。でも、ノンチャBCメインで焼かないように運用するとダメージもヨロケも取れて良い感じ!この機体使う必要あるかって言われたら否定できないけど - 名無しさん (2021-10-04 19 35 19) 450ではサブに高蓄積よろけ取りに長けた汎用揃っているから、それらと前線で蓄積よろけ取りつつメイン火力のBC当てに行かないと他の狙撃支援 - 名無しさん (2021-09-23 23 01 55) 続き。他の狙撃支援の即よろけに対抗出来ない。敵射撃寄り汎用から殴られるぐらい攻めないと活躍も出来ない。 - 名無しさん (2021-09-23 23 08 00) ガトのダメとビームキャノンのヒート率いじらんとどうにもならんなこれ なんなら高バラつけてもいいくらい - 名無しさん (2021-09-19 17 04 25) 高性能バランサー付いてますよ - 名無しさん (2021-09-28 23 48 38) これをレートにもってきて、アホ面でガトリングしてるのを見ると呆れてものが言えん - 名無しさん (2021-09-19 00 00 34) なんか45レートで出そうとする奴がちょくちょくいるんだが…なんか強化された? - 名無しさん (2021-09-17 22 02 44) 真上にアプデ履歴あるのに「強化された?」は面白すぎるからやめてくれよw - 名無しさん (2021-09-17 22 17 19) そのぐらい意味不明だってことだよ。 - 名無しさん (2021-09-17 22 36 17) 地雷・ガイ人共のピックが意味不明なのは今に始まったことじゃないだろ初心者か? - 横 (2021-09-17 23 09 02) 強化はされてない。軍事のzに限って言えば割と許容されている。 - 名無しさん (2021-09-18 00 24 50) 軍事の実装によって、軍事に限って言えば割と許容されている。他のMAPは…しらん。 - 名無しさん (2021-09-18 00 25 33) 最初は全面の耐性高いから防御盛りしてたけど、自機以外の枚数減らされたらサンドバッグにしかならなかった。火力盛ってBC当てて先に枚数減らしに行く攻勢型の方が生き延びやすい。煽り文句が来るなら来てみろだけど、実用的にはヤられる前にやってるなのではないかな。 - 名無しさん (2021-09-13 21 30 55) 使うんならそれでいいんじゃない?こんな機体で生き残ったってなにも出来んし強襲に絡まれたら死は確定的だしな - 名無しさん (2021-09-13 22 45 58) 2年以上前の機体なんだなこれ。レベル2の扱いにすごく困ってる。乗ると楽しいんだけど味方からのヘイトヤバいよな... - 名無しさん (2021-09-13 18 22 13) 500支援なんてズサネモⅢプロスタどれか出されたらそれで終わりだからなぁ - 名無しさん (2021-09-13 21 02 55) 使い方理解していない人が芋運用とかしてる印象。前線について行きながらノンチャビームキャノンを焼かないように武装回すと結構数字は出るんだよね。まあ、即ヨロケがない分、味方への負担がデカくなっちゃうんだけどね。 - 名無しさん (2021-09-12 16 40 52) 耐久抜きに考えたらぶっちゃけコスト250の支援機の方がまだ強い - 名無しさん (2021-09-12 15 30 27) ビーム・キャノン3秒チャージして威力1,3倍ってアホだろ。せめて1.5倍くらいはあっていいだろ - 名無しさん (2021-09-10 14 53 00) 久しぶりに一緒するハメになって案の定ぼろ負けした。何故ヘビーガンダム 使うか聞いてみたけど、やっぱり中身問題ある奴が使うから余計にゴミなんだね。 - 名無しさん (2021-09-09 16 28 36) 55のレートで出すとか正気じゃねぇだろ - 名無しさん (2021-09-02 00 18 05) 聞いてみたけど、やっぱり正気じゃなかったよ。話噛み合わない。 - 名無しさん (2021-09-18 17 14 28) さっきクイックの450宇宙で赤い本機が敵側にいた。ジョニ子カラーを思い出してちょっとほっこりした - 名無しさん (2021-08-11 19 13 29) 2文字削ってくれるだけで最強の汎用に… - 名無しさん (2021-07-31 22 47 08) 二文字ってどこだ・・・?三文字だけどヘビーのことか?それだと今度はガンダムが汎用最強という違和感も出てくる - 名無しさん (2021-08-11 20 53 04) たぶん最後の二文字を削ってヘビーガンのことかと。第二期MSが他にいないこのタイミングで投入できれば、確かに相当強いんじゃないかと - 名無しさん (2021-08-11 21 25 27) ヘビーガンダム関係なくて申し訳ないけど、ヘビーガンってジェガンを小さくしただけだし当時の平和ボケした連邦でもビームシールドがついたジェガンとかジェガンの方がマシとか言われてたよな……… - 名無しさん (2021-08-15 17 15 08) ビームシールドが付いたジェガンとかクソニワカで草 居ねえよそんなもん - 名無しさん (2021-12-01 04 10 51) 横からだけど存在しないからビームシールドが付いたジェガンって言ってるんじゃね? - 名無しさん (2021-12-01 10 53 07) 多分「ダム」削れってことだろうけどだとしてもジェガンに毛の生えたようなやつが汎用最強になれるのか・・・ - 名無しさん (2021-08-11 21 26 58) なんでコイツで芋ってチャージキャノンだけ撃ってる奴がそこそこおんねん - 名無しさん (2021-07-17 10 40 03) ビムキャ即よろけ化とミサの連射性と弾速が上がって欲しい - 名無しさん (2021-06-20 01 36 16) ビーキャこの威力と判定と蓄積で即ヨロケと化したらぶっ壊れなんてレベルじゃないよ。と言うかミサイルをBDシリーズのミサ並にしてくれたら問題はほぼ解決でしょ。と言うか今のポシューン ポシューン ポシューンはなんなんだろうね。まるでオモチャじゃん。 - 名無しさん (2021-06-20 09 57 59) こんなの55レートに出されてもどうしようもない 蓄積だってそう簡単に取れるわけでもないし火力もBC以外カスだし - 名無しさん (2021-06-13 15 00 15) それ言ったら、今の支援機すべてがどうしようもない。格闘機が優遇されすぎなんだから、文句があるなら運営に言え。 - 名無しさん (2021-06-19 20 32 05) 450コスは窓六アイザックゲルJフルカスディテクターと普通に戦える機体が多いんだからその理屈はおかしい。あと読点の位置もおかしい。 - 名無しさん (2021-06-19 22 08 42) 格闘機が優遇されすぎは流石に失笑ものだわ - 名無しさん (2021-06-20 01 31 44) でも、今の現状を不遇だと思ってるやつも大概だけどな。ここまで尖らせて底上げされてる強襲で活躍出来ないとしたら、よっぽどの下手糞か編成的にどうしようもないときだからな - 名無しさん (2021-08-11 20 56 08) ディジェCA来てるし、ウェルテクス来るんだし、ファンネル積んだジョニ子仕様のへビガン来ないかしら - 名無しさん (2021-05-25 20 36 38) 要介護レベルが高すぎる。身内でだけ乗って欲しいし身内でしか強み出せんよ - 名無しさん (2021-05-25 20 26 49) 身内が乗るにしてもマドロックとかアイザックとかもっと貢献出来るのあるから別の乗って欲しい…… - 名無しさん (2021-07-04 13 45 37) MAPと立ち回りで結構火力出るから好きなんだけどねぇ…。もう少しよろけ早ければなぁ…。 - 名無しさん (2021-05-23 12 17 27) このヒート率なら即よろけでチャージ廃止で良いと思う・・・ - 名無しさん (2021-06-09 22 14 55) チャージのない支援機なんて、出汁の入ってない味噌汁みたいなもんだ。 - 名無しさん (2021-06-14 19 56 22) ごく少数の支援機ならわかるけど支援機全般に対してその発言はただの芋プレイヤーですって言ってるようなもんだわ - 名無しさん (2021-06-19 21 46 35) あいにくと僕が愛用する支援機でチャージ持ちは1機もないなぁ。素ジムキャBSG、空凸ジムキャ、バズカス、バズシモダ、アイザックBR、ネモⅢ…こうだからチャージにまったく魅力は感じないなぁ - 名無しさん (2021-08-05 20 26 24) BCが移動しながらチャージできれば選択肢に入るレベルにはなると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2021-05-06 17 59 17) そんなのただ個性消してるだけじゃん。強化するならミサポの蓄積を35%にして欲しいわ。 - 名無しさん (2021-05-06 22 37 06) 欠点を個性というのはどうかと思うが、450だと移動チャージはやりすぎだわ - 名無しさん (2021-05-06 22 46 03) 完全な静止にせずに、歩行チャージできるようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2021-05-21 19 44 23) 移動チャージは要らんけどハイカスみたいにノンチャ即よろけにしてもいいと思う - 名無しさん (2021-05-16 11 30 52) 足にノンチャ当てた時だけでも、ヨロケにしてくれればいいのにな。 - 名無しさん (2021-05-21 18 29 39) 自身は介護されないとなにも出来ないのに目の前てま味方が切られていてもマシンガンを撃つのを止めない頭の悪い使い手ばかり目立つね - 名無しさん (2021-04-28 11 32 34) 逆だろ。支援機を守らないアホが多すぎるだけ。前に出ないばかりか、後ろに引き下がられれば、なすすべなし。武器をローテーションしてれば、マシンガン撃つしかないのは仕方ない。 - 名無しさん (2021-05-21 18 26 19) 汎用使って支援は強襲が落として汎用は支援が全部対処してくれないとヤダヤダってあまえる為に汎用乗る奴が多いからこんな意見も出てしまうんや - 名無しさん (2021-06-08 22 57 26) 句読点を使わない人の文章は、見る気がしない。他人に意見を聞いてもらいたいなら、最低限の文章は書こうや。 - 名無しさん (2021-06-17 17 23 47) だからってその読点の使い方はおかしいぞ。逆に見にくいし幼く見える - 名無しさん (2021-06-20 01 59 34) 返り討ち覚悟で斬ればいいの?弱小カウンター狙いでタックル打てばいいの?それともよろけないビーキャ撃てばいいの?君の正解教えてよ - 名無しさん (2021-05-23 13 55 22) 横からだけど、その場合の正解は斬るかタックルの2択だと思う。目の前で味方がよろけたのなら、最優先は敵をよろけさせてカットすることなのだから - 名無しさん (2021-08-11 19 08 56) ブロールマッチだと、ムチャ強いな。連続して圧倒的1位になったわ。もちろん、格闘機に付け狙われたら即落ちなんだが、ミリ駆除に専念してたら強いぞ。 - 名無しさん (2021-04-22 19 29 34) 弱くはない。わりと強くもある。ただ乗り手に依存する部分が強すぎて信用できないんや。 - 名無しさん (2021-04-18 10 41 28) ここだと極端に難しい機体=弱いって理論だしねぇ - 名無しさん (2021-04-18 16 01 52) 難しい機体=弱いなんて誰も言ってないでしょ。単純に火力はあるがヨロケを取りづらく火力を出すにも状況を選ぶ機体で振れ幅がでかいから野良で信用されてないだけで。下のアホみたいな糞地雷が悪目立ちするのも影響してそうだけど - 名無しさん (2021-04-18 16 19 12) 木主が言ってんじゃねーか。 - 名無しさん (2021-06-17 17 28 01) 言ってねーじゃんw - 名無しさん (2021-06-19 20 48 53) それよく言われるけどその手の機体って難しいくせに使いこなしてようやく戦力って機体ばかりじゃんか。そもそも武器においてシンプルで使いやすいって普通に優れた点だからね。環境機はそこにプラスαの強い要素が付いてるから評価されてる訳で。 - 名無しさん (2021-04-25 18 03 57) まぁわかるよ。実際そういうのあるしね。魔窟・ディアス全盛期の時に魔窟上げでディアスは難度高くて下げてるやつら結構いたしね。どの機体でも過度に下げられる部分は乗り手の影響が強い - 名無しさん (2021-05-06 19 13 06) よろけ取れないのが確かに弱点なんだが、じゃあカットでバランサーで殴ったりタックル撃つだけの覚悟があるんか?つったら無い乗り手が大多数だろうしなあと。 - 名無しさん (2021-04-22 15 57 57) 初めてLv1使ってみたんだけど…普通に強くない?BCが即よろけだったら文句無しだけど随伴でBCガトミサガトでダメとよろけばら撒きつつサベ振ってたら結構貢献できてると思う - 名無しさん (2021-04-17 11 30 20) ヒート率が重すぎるのが問題なだけで火力も高いし蓄積高いからマニュも止めれるしバランサーもあるし、割と色々出来るんだよな マジでBCのヒート率をどうにかして欲しい - 名無しさん (2021-04-17 12 12 19) 場合によるだろうけど汎用随伴の場合BCはフルチャよりノンチャガトやノンチャミサで味方の邪魔せずに蓄積と与ダメの支援に徹するのもありなんじゃないかな。格闘コンボ最中に横からFFされる事って割とあって結構がっくりするし邪魔しないのは大事な様な気がする。Sだけの戦場だとFFとかないのかもしれないけど… - 名無しさん (2021-04-17 16 49 46) ノンチャガトしようにもそのノンチャの燃費が悪いんや… - 名無しさん (2021-04-17 20 31 19) ミサガトでお茶を濁すんや! - 名無しさん (2021-04-18 16 11 50) こいつで出て、砂漠の最初の拠点制圧に行ったんだが、FFしてくるアホが出てきて、「地雷MSで出て、拠点制圧すんな」とか文句言ってきたんだが…。それなら、お前が制圧に行けよボケ!とか思うわけだが。こいつって地雷ですかね? - 名無しさん (2021-04-14 19 00 51) 個人的には勝率高いし、エース率も1位率も高い。使いこなせない雑魚が文句言ってくるだけだから、無視しとけばよいだけでしょうかね。 - 名無しさん (2021-04-14 19 04 15) MS入手はガチャなんだから、自由にMS選べない仕様にした運営に文句を言うべきだろう。そこら辺を理解できず文句を言ってくる低能は、ブラックリスト登録しておけばいい。 - 名無しさん (2021-04-15 18 50 55) 状況が見えないから何とも言えないけど瀕死で敵拠点近くにいたとかでもないかぎり支援で拠爆は行かなくない?ヘビーに関しては地雷というか味方依存の高い機体だからまぁ文句は言われてもしかたない。 - 名無しさん (2021-04-15 19 22 07) 重要な中継を誰もとらないなら、支援機がとるのも仕方ない。本当は強襲か、足の速い汎用の仕事。 ヘビーガンダムは、よろけがとれないヘイトをとらないで嫌われているから、目だった行動をすると腹を立てる奴はいるかもね。 でも怒ってもFFする奴は、色々残念なやつだから無視するのが良い。 - 名無しさん (2021-04-16 22 59 18) 開幕E中継取りに行ったなら相手が地雷。それ以外の中継取りに行くのは地雷だろう。拠点爆破に行ったなら戦犯。 - 名無しさん (2021-04-16 23 17 18) 正確にはE中継を取りに行って成功したのにFFはひどいと思うけど、失敗したりA~Dの中継取りに行くのは地雷そのもの。E地点に集結! - 名無しさん (2021-04-16 23 36 07) ベーシックなら、普通に中継取りに行くのがセオリーだろ。むしろ、それを理解せずに、いきなり戦闘開始しようとするほうが、頭がどうかしている。Eなんてそうそう取れないんだから、中距離から牽制しとけばいい話。 - 名無しさん (2021-06-19 20 34 51) ベーシックで開幕Eに行くべきでないのは非可変タンクなどの狙撃機だけ。それ以外の(本機含む)機体はまず全員でEに突っ込むべき。Eに行く人数が多いほどEを抑えられる確率も上がる。それに中距離からの牽制というならE近くの高台に陣取るべきだから結局E以外に行く理由はない。他の中継は初手Eで押し負けた際に最初に落ちた人が取れば十分でしょ - 名無しさん (2021-08-11 19 25 17) 地雷なのはあんたの行動だろ。支援で開幕横の中継制圧行ったんだろ?地雷以外の何物でもないわ - 名無しさん (2021-04-16 23 18 47) ログ見返したら木主と1つ目、2つ目の枝同じIPなんだけど何で自演してるの?自分を擁護する流れにできると思った?とりあえず支援機で制圧するのは基本NG。観測情報連結が切れてしまうから。次に観測情報連結が届かないレーダー範囲外に遊びに行くのはもっとNG。前線にHPバー表示を届けるのが支援最大の仕事と心得よ。多分開幕すぐ横に逸れたんだよね?前線枚数不足になるし強襲がそっち行っても誰も助けに行けないよ?機体はともかくそれは支援として最低の地雷行動だ - 名無しさん (2021-04-17 11 01 25) 毎回思うんだけど何処でそういうの見てるんだろうかな… - 名無しさん (2021-04-17 12 10 22) 編集履歴バックアップ - 名無しさん (2021-04-17 16 40 49) 木と枝1ってどう読んでも文章的に繋がってて、これを自演と言いだす方が逆に意味不明じゃね? …と思ったら枝2も木主のだったのか。流石に枝2の内容だと自分の木に対して別人を装っての返答になってるから自演だわな… - 名無しさん (2021-04-17 16 43 39) 念のため聞くけど、あなたが向かった最初の制圧先ってどこ?他の枝でも言われてるけど、それがEならあなたが正しい。AかBなら論外。拠点の爆破というなら開幕に行く意味がない。E以外の中継に行って文句言われたなら、それは「いらないから制圧せずに行ってるのに余計なことするな」という意味だよ - 名無しさん (2021-04-17 11 58 04) こいつの4レベルすごい硬そう、ちょっと欲しいな - 名無しさん (2021-04-03 10 51 13) 足遅すぎてカスパで盛れても自衛力が低いからキツいぞ - 名無しさん (2021-04-07 16 42 44) 確かに足回りは微妙だね、あと欲しいとか書き込んでたらフレームランチャーのレベル4出てきちゃったわ - 木主 (2021-04-09 18 01 38) スロ拡張してクイックで使ってるけど耐格50耐B46でフレ約2万のカチカチにできるから汎用と同じラインに出てタックルと格闘を積極的に使ってカット、足の止まった敵に追い打ち射撃すれば3冠とれることが多いのでお荷物にはなってないと個人的には思う。 - 名無しさん (2021-04-09 22 40 37) 緩衝材ない時点でカチカチじゃないんですけどね。 - 名無しさん (2021-04-13 10 55 16) コスト600の戦場でコスト400スタートで移動うち即よろけもない支援が汎用と同じラインで格闘だのタックル…。うーんw - 名無しさん (2021-04-13 11 11 47) レべ4楽しそうだな。格闘タックルはまぁ・・・として、どうせ汎用随行タイプだし。レートには出さんけど。 - 名無しさん (2021-04-13 12 21 22) 汎用に随行しようにもLV4だと足回りが支援機ワーストだからそれもキツい… - 名無しさん (2021-04-17 16 31 08) ついに当たったからカスマで乗ってみたら、デコイとしては敵の陽動を取る分には可能性も感じたけど、強襲を陽動しないようにするのが難しいからネタ止まりってとこだった - 木主 (2021-08-05 16 05 49) 宇宙でこいつ出すやつは信用できねぇわ - 名無しさん (2021-03-25 21 37 06) それは一緒に出た奴が悪い、、、 - 名無しさん (2021-04-07 15 15 04) 最近、格闘機や汎用機の射撃距離が長すぎない? バシバシと遠距離から当てられて、溜めたチャージを無効にさせられるし、支援機のメリットが何一つないんだけど……。 - 名無しさん (2021-03-20 10 30 16) ノンチャみぎ - 名無しさん (2021-03-26 21 16 50) ノンチャ(80%)→ガド5発(20%)でよろけ取れますよ。与ダメ5000くらい。 - 名無しさん (2021-03-27 05 47 50) このコンボ知らない人結構多いよな - 名無しさん (2021-04-07 15 41 01) 知っていても上手く使えないんじゃないか?ノンチャ撃たれたら大抵みんな隠れてしまうからよろけに持っていけない事もままあるしそもそもノンチャを外したら8秒間使えん - 名無しさん (2021-04-07 16 21 02) スナカスタイプの集大成な機体だからよろけ性能が弱いといっても削りに関してはバカにできないのにね。A+相手にも普通に通用してしまうことがあるしAフラなら全然アリだな下手な支援より仕事できる - 名無しさん (2021-03-17 08 17 57) こいつのレベル3当たったけど550の環境でこんなのどう使えって言うんだよ - 名無しさん (2021-03-06 16 27 30) 最近よく見るけど流行ってんの?即落ちする奴か芋って仕事してない奴しか見てないんだけど - 名無しさん (2021-02-26 16 04 01) フルカスタムしたこいつは、最大火力になるからな。機体性能的には、けっして弱いわけじゃないだろ。 - 名無しさん (2021-02-27 15 47 44) 軍事の450なら普通にあり。他のマップだと編成とMAP次第だし、lv2以降は他の支援で良いけども。 - 名無しさん (2021-02-27 17 04 19) 軍事で2支援する時はけっこうバカにできない働きするよね。硬くて無視はできるない火力してるから、よろけ担当の支援のヘイトが分散して働きやすい - 名無しさん (2021-02-27 19 06 16) 今回の修正でビーキャ、ノンチャで即ヨロケきてくれれば良かった - 名無しさん (2021-02-27 18 15 10) せめて、1秒チャージでヨロケになってくれればな。 - 名無しさん (2021-02-28 23 45 27) ステージにもよるんだろうけどこいつちょっと許されてきた感がある? - 名無しさん (2021-02-23 10 52 24) 許されたって言うよりかもういいやって諦められてる感 - 名無しさん (2021-02-28 23 25 58) 騙されたと思って出撃してみ?勝つから - 名無しさん (2021-02-23 10 39 46) 確実に問題有りの格下なら勝てるよ。 - 名無しさん (2021-03-23 19 43 44) こいつが味方にいたらこいつを守ることだけしてるわ - 名無しさん (2021-02-21 23 12 11) そもそも、どの支援機だろうと、それは必須だから。それをしない汎用とかクソだから。逆に、汎用についていかない支援機とか、クソすぎるから。 - 名無しさん (2021-02-27 15 46 18) 最近フルチャ運用が流行ってるんか? - 名無しさん (2021-02-13 10 22 18) チャージ1秒で小よろけになれば、もう少し評価も変わるんだろうがな……。 - 名無しさん (2021-02-11 23 59 26) この機体はオススメカスパはありますか? - 名無しさん (2021-02-11 18 13 21) 射撃強化 2~4、新型フレーム1~2、 - 名無しさん (2021-02-11 23 54 36) 射撃強化 2~4、新型フレーム1~2、噴射制御装置1~2、データベースリンク1、……で、脚部を破壊しまくる。 - 名無しさん (2021-02-11 23 56 49) 普通に強いじゃん。キャルバリー乗りの俺としては、乗りやすくてキャノン撃てて大満足。 - 名無しさん (2021-02-11 15 43 18) 個人的には、しゃがみ撃ちでキャノンを撃てるのがメリットだな。3秒チャージだし、キャノンを上手く扱えるかで決まる。最初はマシンガンメインかと思ってたわ。 - 名無しさん (2021-02-11 15 46 00) しゃがみじゃなくて、寝そべりだった。 - 名無しさん (2021-02-11 15 52 29) キャルバリーに似ている部分はあるけど、マシンガンが弱いので、フルキャメイン運用して、マシンガンは牽制とミリ駆除。ランチャーは追撃用ときっちり使い分けしないと駄目だな。 - 名無しさん (2021-02-13 01 05 37) 高精度集束リング積みまくってフルチャメインの運用ってアリだと思います? - 名無しさん (2021-02-10 22 23 41) やったことあるけど、結局ノンチャ運用の方が火力やよろけの効率が良かったり - 名無しさん (2021-02-10 22 29 26) そうなんですね、フルチャにロマンを求めてそういう運用もありかと思ったんですが、素直に射補盛りか耐久盛りで組みます - 木主 (2021-02-10 22 33 53) でもフルチャの火力は抜群なんで要所要所で使い分けるのが吉ですね! - 名無しさん (2021-02-10 22 51 18) 基本は、フルチャだろう。一発撃ったら他に切り替えて、回復を待つ。マシンガンも半分ずつ使うとかすればいい。 - 名無しさん (2021-02-12 11 33 03) なんのジョークだその味方への不可まるで考えない戦い方....ただでさえ高いとは言えないよろけ取り頻度を余計に落としてあとの時間は垂れ流しとか勘弁してくれ - 名無しさん (2021-02-13 08 53 29) こういう奴が、寝そべってずっと芋ってるんだろうな。一生後ろでチャージしてろ。 - 名無しさん (2021-02-14 13 53 20) マシンガンを有効に使えない馬鹿って、本当に存在するんだなwww 馬鹿丸出しすぎて、フォローのしようがないwwwww - 名無しさん (2021-02-14 13 55 06) ノンチャからガト追撃でよろけとれるからやっぱフルチャよりノンチャ運用の方が安定した - 名無しさん (2021-02-23 22 25 34) 久しぶりにジムの系譜で使った感想、即よろけないから敵を止められない、範囲攻撃もないので複数の敵相手にダメージを与えにくい、チャージキャノンは障害物に吸われまくるしヒート率高い、正直言って救いようがない、正直愛でカバーするのもキツい、なので運営さんちゃんと選択肢に挙がるような調整をお願いします、インフレ環境からとっくに置き去りです - ヘビガン好き (2021-02-09 10 09 03) もう一個忘れていた大事なこと、カウンターが最弱 - ヘビガン好き (2021-02-09 10 18 27) 軍事基地結構行けると思うんだけど、行きましたか? - 名無しさん (2021-02-10 17 07 57) 雑談板でも言われてるけど窓かゲルJでいいわってなってるんですよね、せめてノンチャキャノンが即よろけならマシなんですけどね - 木主 (2021-02-10 17 17 23) ここにあんたの個人的要望書いて俺らにどうしろっての?「 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.」これ読めない?ここはバンナムの要望受付フォームじゃない - 名無しさん (2021-02-12 11 39 36) 修正要望コメントに規約持ち出して注意するんなら全部の機体板の愚痴コメにも全部突っ込んでこいよ - 名無しさん (2021-02-13 09 40 29) たまに宇宙でも出してくる人いるけど、使えそうですか?地上と同じで即よろけないけど、障害物が少ないから火力が出せるとか? - 名無しさん (2021-02-08 23 58 54) AMBAC持ってるとはいえBC以外の射程考えるとキツいかもしれない - 名無しさん (2021-02-09 00 19 34) あと宇宙だとギードムとサイコミュ高機動試験型を捌けるかどうかも重要 - 名無しさん (2021-02-09 00 21 46) 木主です。やはり宇宙でも厳しそうですね・・・。 - 名無しさん (2021-02-09 21 36 55) 遊び部屋で初めて使ったら火力馬鹿高くて笑った。こりゃ勘違いする奴もおるわな - 名無しさん (2021-01-26 03 56 52) コンボ火力と継続火力はLv1で見てもマドやゲルJに匹敵する性能あるけどやっぱヨロケは最低限取れないと厳しいから2枠目じゃないと出せないのがネックだねえ。分かる人だとダメージレースで有利に持っていけるんだけどもガトバリバリだけ意識持っていかれる人が多いからホント勿体ないし運営もビムキャ3連射まではOHしないようにアッパーしてほしい - 名無しさん (2021-01-19 18 43 57) コンボ火力?即よろけがないのにどうやってコンボするんだ? - 名無しさん (2021-01-26 00 51 56) ミサポあるじゃん(蓄積よろけ) - 名無しさん (2021-02-05 15 25 23) この機体のビームキャノンはかなり優秀な武装だと思う。このキャノンをFAZZとか7号機が持ってたらやばいレベルだと思う。それだけに即よろけとか高蓄積の武装があればかなり強くなると思う。 - 名無しさん (2021-01-19 04 58 59) 読み返すとかなり文章が変だ。読みづらくて申し訳ない。 - 木主 (2021-01-19 05 01 20) めちゃめちゃわかるぞー 威力が結構あるから7号機持てたら最高 - 名無しさん (2021-01-19 17 23 24) 何気にBCの蓄積値もめちゃくちゃ高いからFAZZや7号機と相性良いんよな、特に7号機は他の武装がアレだからヘビガンとBC交換してほしい - 名無しさん (2021-01-19 18 30 11) この機体が究極の産廃になるんですがそれは - 名無しさん (2021-01-21 12 54 28) 7号機がこいつのビームキャノン手に入れたら第二のマドロック的ないつまでもそのコストで出す事許される機体になれそう - 名無しさん (2021-01-26 00 48 23) FAZZ使うようになってからこの機体もありなのでは?って思うようになってきた - 名無しさん (2021-01-19 01 12 56) FAZZと比べたらよろけ取りも蓄積取りも段違いでクソなんだけどマジで言ってるの?マジならお前FAZZにも二度と乗るなよ - 名無しさん (2021-01-19 11 40 40) いやいやいや いやいやいやいや いやいやいや 友蔵 心の俳句 - 名無しさん (2021-01-19 17 58 39) バカ外人御用達のうんち - 名無しさん (2021-01-12 19 32 56) 救済する気がないなら消してくれよ運営機体は好きだからレートで出されてイラつくのつらいわ - 名無しさん (2021-01-11 13 05 17) 機体性能も微妙、使う人も微妙、外国人の人気(高コストギガンとして)だけはダントツの完全なる地雷機体になってるな - 名無しさん (2021-01-11 05 32 50) クイックマッチとかカスマでふざけて初めて乗ったが中々楽しいな でもレートは確かにNGだな、ゲームスピードについていけないでしょこれ - 名無しさん (2021-01-08 17 48 49) 言っちゃ悪いけどホント無駄に階級高くてレート低い人ばっか乗ってるんだよなぁ…何がそんなに下手くそを惹き付けるんだ - 名無しさん (2021-01-04 01 53 46) フレームランチャーにときめかない男の子なんていませんよ - 名無しさん (2021-01-04 02 14 17) 仮にこいつノンチャビムキャによろけ付与、フルチャで大よろけってなったらまだ随伴支援として生きれるんだろうか。 - 名無しさん (2020-12-29 10 50 56) マシ+ビーキャの組み合わせはハイザックカスタムに近くなるが、そのハイカス君もあまり強い支援機でもないところを考えると、ガトの強化がこいつを活かせると思う - 名無しさん (2020-12-30 22 31 34) ハイカスは随伴しないとマシンガンが腐るけどメインが重すぎるからフィニッシャー役は出来るけどよろけ支援は凄い弱いからね。それに比べると火力で削っていくヘビーの方がよろけ性能の差を考えてもまだ上かもしれんな地味にバランサーもあるから本当にビムキャがヨロケだったらマジで随伴支援の枠には入ってた - 名無しさん (2021-01-04 13 13 31) 本当に味方次第な機体だな。ガンガン前に出る味方に随伴してダウンした相手にノンチャ、よろけた相手にノンチャ、ノンチャガトは余裕がある時で、ミサポのよろけもフルに使ってやっと与ダメ9万弱。そんな感じ。他の支援と比べて対格カチカチにできるから若干落ちにくいってくらいかな。 - 名無しさん (2020-12-26 02 08 00) なんでこいつ強化入らないの?入ってこいつばっかになるのはそれはそれで嫌だけども - 名無しさん (2020-12-09 16 14 04) 入らないの?って、そりゃあこんなやつ居なかったことにされてる。つまり忘れられてるからだよ。 - 名無しさん (2020-12-14 03 50 44) こんなのがlv4まで追加されて誰が喜ぶんだ? - 名無しさん (2020-12-04 15 17 37) 喜ぶどころか高コスト帯に湧くからマジで迷惑600レートで味方に居てはぁ?って思った。 - 名無しさん (2020-12-30 22 01 46) 4v4や5v5で乗らないでほしい機体 即よろけもないかと言って蓄積系もそこまでいいわけでもないので前線に負担かけるのがきつすぎる - 名無しさん (2020-11-23 01 01 50) もしかしてジムキャ2より硬く出来る? - 名無しさん (2020-11-22 03 25 02) レベル1とはいえキャ2には脚部緩衝があって盾もあるから本体はともかく、そこの差はあるぞ - 名無しさん (2020-11-23 06 34 53) ノンチャ→ガト5発でよろけ量産して味方がダウン取ったりしたとこやガトのリロードにミサイルばらまきなどをしまくる機体、味方と離れないように常に意識して格闘も活かせるともっといい - 名無しさん (2020-11-22 00 32 25) ガトの性能はザクマシ改ぐらいあってもいいよな。現状ダメージ源にもよろけ取りにもならん死に武装に近い。 - 名無しさん (2020-11-18 10 33 45) バラッジ共々よろけ値は少し高めにでもしないとこっちはバラッジ以上によろけがとれないんだからよろけ値はザクマシ改に近くても罰は当たらんと思うんだよな - 名無しさん (2020-11-22 03 29 13) こいつブロック入れる時の外人率は異常 - 名無しさん (2020-11-15 17 43 26) 言っちゃ悪いけどこうもよろけ取れないといくら硬かろうが火力出ようが乗ってる人しか楽しくない機体なんだよね 味方にいるとうぇってなる - 名無しさん (2020-11-13 23 32 21) こういう書き込み見るとふぇぇってなる - 名無しさん (2020-11-13 23 41 37) 高火力版スナカスと思えば聞こえはいいけどビムキャが圧倒的に回転率悪い上に重いからポンポン蓄積取れる訳ないから現状バラッジの方が即よろけ兵装を持ってる時点でマシだもんな。フレームランチャーのよろけ値が高くならないとフレームとガトリングからのよろけ取って下格すら狙い無いのは流石に味方に負担がかかり過ぎてる - 名無しさん (2020-11-15 18 07 13) クイマで使ってみたけど、スコアだったり与ダメ出るけど負けるなー。やっぱり即よろけないのがキツいか - 名無しさん (2020-10-28 17 49 46) 火力は、十分あると思うけど、即よろけがないから咄嗟にサーベル振るかタックルしか味方を助けられないから。 - 名無しさん (2020-10-28 20 20 44) 途中送信失礼、最終的に、味方倒されて自衛できなくて、なかなか勝てない感じなのかな・・・。悪い機体ではないと思うんだよね、よろけない分火力あるし、息切れもしないから弾幕も張れるし、ちょっとなんか修正あれば輝く気がしてる。 - 名無しさん (2020-10-28 20 23 35) まあよろけ取れないからイメージはクッソ悪いわな。使ってる本人は満足みたいだけど - 名無しさん (2020-10-26 02 41 46) ともかく味方から離れちゃダメだな。コスト帯即よろけ武器も多いし、味方汎用のよろけ攻撃に追撃として挟めれれば有効だが。 - 名無しさん (2020-10-24 01 12 31) 運用研究してみているけど、結局そういう結論に落ち着くんだよなあ。味方に随伴出来てるかどうかで、戦果に差が出過ぎな機体。 - 名無しさん (2020-10-26 00 54 55) MSXの主役機なのにバラッジと並んで外人が好んで使う味方から嫌われる支援機というイメージがこびりついてしまった不憫な機体。いや機体より中身のせいなんですけどね。 - 名無しさん (2020-10-17 09 54 51) 機体も機体で味方への依存度が高くて支援機とは名ばかりの逆に支援されて火力出す機体だからなぁ - 名無しさん (2020-10-21 04 52 20) カットしても2 2なはずなのに実質2 1ってこと多いからなぁ。個人的には観測つきのマシ汎みたいな印象 - 名無しさん (2020-10-26 00 25 02) 逆だ1 2 - 名無しさん (2020-10-26 00 25 58) 普通に使いやすいけどなー与ダメ12万以上はいつもでてるし。エイム悪い奴にはキツいと思うが - 名無しさん (2020-10-14 17 38 38) 結果だけでイキってないで運用とかその時の編成を具体的に書け - 名無しさん (2020-10-17 11 09 37) A+~S帯で12万以上出してるコイツとか見たことないな。いつも出てるというけことだが、どのレート帯でご活躍されてるので? - 名無しさん (2020-10-26 02 42 21) A帯の高コスト戦とかだとやたらと即決ヘビガン(あるいはバラッジ)が味方にくるが試合中じっと動かずビームキャノンチャージしてる姿しか見たこと無い。 - 名無しさん (2020-10-07 06 45 07) 取敢えず何回か乗って思ったのはどれだけノンチャ当てるかって機体仲間が転がした機体や怯ませたらノンチャそれだけで追撃ダメ2万は固い後はマシとMPばら撒くだけでいい活躍出来るわメタスばっかりいる500だと面白いぐらい与ダメ出る - 名無しさん (2020-10-03 02 00 25) 何か痛いなぁと思ってたんだけど自分で乗ってみてフルチャ当てるとケンプに7000も出るんだなそりゃあ痛いわけだわ - 名無しさん (2020-09-29 22 04 09) こいつ好きなんだけどなぁ……せめてビーキャがノンチャで即よろけなら使えると思うんだけど…… - 名無しさん (2020-09-27 18 49 03) 350のジムIIBRですらノンチャ即よろけなのに、450のBCがヒート率90%でよろけ無しは運営のおざなり感がヒシヒシと伝わってくるぜ! - 名無しさん (2020-09-29 22 21 05) アレックスの装甲もこうなりそ - 名無しさん (2020-09-25 17 15 46) 武装が噛み合わなくなったスナカスみたいな機体。回転率悪い、脚部補正弱いetc - 名無しさん (2020-09-23 02 17 21) 汎用にすらぶち殺されるどうしようもない支援だからなあ - 名無しさん (2020-09-22 10 17 59) ビムキャの燃費が悪すぎる。よろけないのにノンチャで90%は酷い - 名無しさん (2020-09-21 13 28 07) カスマで見かける事がたまにある、カモなんだけど大抵耐格カンストさせてて気持ちよくさせてくれない - 名無しさん (2020-09-20 20 16 42) ノンチャビムキャで蓄積上げてからガトやミサ撃つ機体だろ?こんな難しい機体よく乗ろうと思うよな(鼻ホジー) - 名無しさん (2020-09-18 17 51 44) 肩ビの威力が楽しいからな - 名無しさん (2020-09-20 23 52 20) 天国視点で汎用と2:1になってもいつまでも敵汎用倒せずにいて仕方なく援護に行ったらほとんどHP残っててマジかよってなった - 名無しさん (2020-09-18 17 24 37) 即決多くて負けもしくは部屋崩壊請け負い支援機って感じだわ。 - 名無しさん (2020-09-18 11 33 35) 正直バラッジより扱い難しい機体だからな。まぁ、勝率下がれば上方修正来るだろ。ザクF2みたいに - 名無しさん (2020-09-18 11 54 55) なんで試作4号もスパガンもいるのにコイツで即決するんですかね?ビキビキどうやってこの二機以上の戦果出すんだよこいつで - 名無しさん (2020-09-27 20 13 37) ヘビーガンダム(IZ)みたいなバイオセンサー載せたイングリッドゼロ仕様の使い勝手のいいヤツ出てくれんかなあ。 - 名無しさん (2020-09-11 21 15 58) 敵に居ても視認してようやく「あっ、君いたんだ」ってなるくらいの存在感 - 名無しさん (2020-09-09 20 58 02) なまじそんな存在感で撃破最後に回されるから、中途半端にガト垂れ流して与ダメTOPだけは取れて「あ、俺スゲーじゃん」という勘違いを生むという悪循環。 - 名無しさん (2020-09-12 20 53 17) ガンナーだと思ったらこいつのアイコンだった、、、 - 名無しさん (2020-09-08 23 28 39) AとかA-が好んで乗ってるけどこんなのに乗ってるからレート上がらねぇんだろっていっつも思う - 名無しさん (2020-09-08 11 57 49) ヘビガンとガンナーは外人が好き好んで乗ってる。あいつら下手な上に機体選択のセンスもない。 - 名無しさん (2020-09-08 12 11 45) 日本人でも乗ってるやつ居るぞ。しかも、マドロックとかディテクターいるのに、即決するやついるからな。 - 名無しさん (2020-09-12 16 51 24) バラッジとヘビガンのガトリングに関してはマシンガンレベルのよろけ値つけて弾幕で止める運用が出来るようにすればまだ選択肢に乗れるチャンスはあるはず。今の状態だと上手い人が使う前提での話になるからそもそも議論がしにくいし - 名無しさん (2020-09-03 02 38 31) バラッジはミサで、ヘビガンはビムキャで蓄積貯めれるんだからそれは高望みしすぎ。むしろガトだけで止めようとする地雷が問題。 - 名無しさん (2020-09-08 12 13 35) バラッジのミサイルはコンボに使いたいから単独でヨロケ狙うのはリスキーすぎるんだよな。ヘビガンはまだましだけどそれにしてもビムキャが重すぎるスナカスのR-4みたいにノンチャ3発OHにしてくれ - 名無しさん (2020-09-09 04 13 08) コンボって言うけど、結局自衛できずに落ちたら意味ないからな。できるだけ長く戦場に残ってヘイトとダメを稼ぐためにコンボ始動武器を焼くことも時には必要。 - 名無しさん (2020-09-09 07 32 40) コンボって考えてると持ち落ちとかするからあまり考えないほうが良い(EXAM持ち落ち感) - 名無しさん (2020-09-23 02 06 05) 現状はFLが貧弱過ぎて近接でも辛うじて戦えるガンキャ2だから貫通フルチャ運用するしかない リロード遅くしてアクトマシ&ジュアミサ並の性能だったら大分面白そうではある - 名無しさん (2020-09-09 01 17 17) それなんて空間ペイル?でもリロード遅くして威力微妙に上げる方向には賛成。ただしよろけは上げない感じで。 - 名無しさん (2020-09-12 20 55 41) 運営はジョニ帰お気にだしイングリッドヘビガン汎用とかで実装しないかなぁ - 名無しさん (2020-09-03 02 01 27) 窓とかに乗ってる時に疑似タイマンになったりするとほんと弱いなこいつ…ってなるわ - 名無しさん (2020-09-01 16 51 09) 比べたら窓に失礼。 - 名無しさん (2020-09-18 11 35 17) レート550に来るな - 名無しさん (2020-08-29 11 52 28) 久々にこいつでバリバリしてきたぜーバリバリバリ - 名無しさん (2020-08-22 01 55 19) 先生、レートに出してきても良いですか? - 名無しさん (2020-08-04 13 49 54) どんな機体にも言えることですが、カスマクイマで乗ってみて「いけるやん!」と思ったらどうぞ…? 俺はその判断を尊重します。(流石に難しいやろとか支援二枚で行こうぜと思ったら支援被せる) - 名無しさん (2020-08-04 18 15 11) 1枠ならダメです。2枠なら相方がヨロケ量産出切るFA系やマドロック、ドルブなら無し寄りの有りです。本当なら2枠目も相方候補機体のほうがチーム的には良い。 - 名無しさん (2020-08-16 12 49 56) 無し。そんなこと聞くことすら許されない。 - 名無しさん (2020-08-18 11 55 40) 許されないは流石に草。 - 名無しさん (2020-08-19 21 13 07) 俺の敵にいるならただの餌だし、こいつのおかげで味方汎用も動けるから強襲として仕事しやすいからアリ。味方にいたら問答無用で抜ける。弱すぎる。 - 名無しさん (2020-09-02 07 43 39) こいつ本当に狩りやすいよな。乗ってる奴も高確率でPS無い奴ばっかだから尚更。 - 名無しさん (2020-09-02 20 21 06) ビムキャが重すぎるスナカスのR-4ライフルみたいにヒート率65まで落としてほしい - 名無しさん (2020-08-02 13 53 21) レベル3あたったんですけど こいつ耐格異様に高いですねそこに活路はないんですか - 名無しさん (2020-08-02 13 34 11) BC→GTかMPで比較的ヨロケは取りやすいんだけど、GTたれ流してるだけのカスが多くて評価が低い。たれ流しは大体Aフラットぐらいまでの雑魚で、どんどん前線下げるはよろけも取らないからTheゴミな評価になる。 もう少しヨロケ貢献を視野に入れて前線も開けすぎずに汎用になるべく随伴すると悪くはない(決して強いとは言っていない)、ヨロケ取りに慣れてくるとそこそこダメージもシナジーするから皆もう少し練度をあげた方が良い。随伴の方が良い理由はバランサーがあるから咄嗟の判断で格闘やタックルによるカットが狙えるし、味方が寝かした敵には脚部にBCを当てやすい。 - 名無しさん (2020-07-30 18 06 59) キャノンのエイムが良くないと火力が一気に落ちるからスナカス似た機体だね。だからこそ武装全般の火力が高めだから味方のヨロケに充てるだけでもかなり貢献できると考えたら1枠だとあれだけど2枠なら選択肢には入る - 名無しさん (2020-07-30 18 16 10) 支援2枠が話にならないからつまりこいつは無しってことだね - 名無しさん (2020-09-02 07 45 18) フレームランチャーをシェキナーに換装しよう、それだけで・・・たったそれだけでコイツは一線級になるんだ・・・ - 名無しさん (2020-07-15 08 31 52) こいつ出すならハイザックカスタムでいいや。と高バラの差はあれど思うんです - 名無しさん (2020-07-09 11 07 26) 感想だけなら他所でどうぞ。ただの下げじゃないのなら理由とか書いてくださいね。どっちにしろ両方とも随伴で前線ちょい後ろで運用する機体だから、適正運用さえしてれば負担はさほど違いはない - 名無しさん (2020-07-12 17 29 50) 一生敵がよろけなくて自衛もできないこいつ出してる人は言うことが違うね。 - 名無しさん (2020-09-02 07 46 30) いいやと思うならそっちでいいと思います…? そこは自由ですわ。 - 名無しさん (2020-07-12 22 44 04) 宇宙とかで使うけど、支援だけど動かし易くて好きだけどね、ハイカスも強化で強くなったし、ヘビガンもガトの連射とビーム調整欲しいな、ヘビーガンダムカッコいいから大好き - 名無しさん (2020-07-14 18 38 33) ジムスナのR4装備を扱えるなら割とすぐに馴染む機体。せめてキャノンの脚部補正が1.5なら普通に足折りで行けるんだが - 名無しさん (2020-07-06 02 50 45) 相手するとまったく脅威を感じないけどコイツの強みって何? - 名無しさん (2020-07-05 21 54 26) 同じチームのメンバーを不快にして、プレイングの精度を下げる - 名無しさん (2020-07-12 16 21 27) 乗ってみたら…? - 名無しさん (2020-07-12 22 50 00) 自チームの空気を悪くする - 名無しさん (2020-08-16 12 51 08) せめてノンチャビムキャのヒート率下げてくれれば… - 名無しさん (2020-07-03 17 48 25) グフフ1発で撃ち落とせるのが楽しい。ただ、それだけの機体…… - 名無しさん (2020-07-02 20 09 09) アップデートを反映していない記載、数値比較と思われる記載があったため削除。その他微修正。 - 名無しさん (2020-06-30 22 20 04) バラッジもそうだけど随伴支援機枠としてはこいつもヨロケ性能を落とした分の火力は高いからむずいけど弱くはないんだよな - 名無しさん (2020-06-28 12 03 07) その通りだよ。実際随伴支援を無視出来ないから、負担とかも軽減できるしね - 名無しさん (2020-06-30 22 36 51) いやいや何をここの住人で床オナし大会てんだかwww汎用はコイツもバラッジも望んでないがな? - 名無しさん (2020-07-21 10 51 48) この子が相手にいるとき全然脅威に感じないけど何が凄いの? - 名無しさん (2020-06-28 11 10 14) そんな大雑把なことを本当に疑問に思うなら過去ログ読もう - 名無しさん (2020-06-28 11 58 16) 微妙な性能してるだろ。ウソみたいだろ。MS-Xの主役MSなんだぜ。これで・・。 - 名無しさん (2020-06-24 09 42 19) パイロットがすごいんやろ - 名無しさん (2020-06-26 09 42 50) ネモ3のビムキャを撃つたびにコイツの存在が頭をよぎる。なぜ即よろけじゃないんだ… - 名無しさん (2020-06-20 11 36 54) 恋だよそれは。 - 名無しさん (2020-06-20 15 31 03) 星3水増し産廃。 - 名無しさん (2020-06-18 23 05 09) 使わん機体出てどんまい。次からは愚痴でどうぞ - 名無しさん (2020-06-19 01 14 19) 550コストでレベル3....どうしろと(震え声 - 名無しさん (2020-06-18 20 25 02) 即よろけ無い支援としても7号機に足回り負けてるしな - 名無しさん (2020-06-19 17 43 07) ミサイルがユマゲルの腕グレ位の性能になればワンチャン - 名無しさん (2020-06-15 01 50 33) よく見るとこのゲームだとバイザー顔再現しきれてないのな - 名無しさん (2020-06-13 00 29 44) 450支援みんな特徴あってバランス取れてる中こいつだけ取り残されてる感ある - 名無しさん (2020-06-06 02 33 39) 個人的には固さとバランサーで廃墟とかシンプルとかに向く認識。 - 名無しさん (2020-06-06 03 35 45) 戦闘距離に対して即よろけない時点で高バラと固さがあっても廃墟向きとは言いにくいと思う。むしろお見合い時間と射程がかみ合いやすい無人とか味方が前線貼れてるなら墜落や砂漠向けだと思う - 名無しさん (2020-06-13 02 51 58) その二つはより遠くから撃てるような奴の方が向くかなって。 即よろけがないのは汎用にくっついて行って連携することでカバーだ。 - 名無しさん (2020-06-13 03 59 55) うんうん、こいつって遠距離機体ではほんとないよね。積極的に前線にくっ付いていく機体だから、廃墟は言うほど悪くない近場で高低差も作りやすいしね。そもそもメインのランチャーが射程300の時点で遠距離向きじゃないんよね - 名無しさん (2020-06-13 05 05 04) こいつに限った話じゃないがガトリングさん、回転式機関砲なんだからもうちょっと連射感覚縮まらないんですかね - 名無しさん (2020-06-05 16 40 36) アレックスのガトリング見てるとホントそう思うわ。アレほど使いやすいガトリングもない - 名無しさん (2020-06-20 11 35 33) なんだかんだ火力は出るからな...前出て蓄積積めばおこられまい - 名無しさん (2020-06-01 20 10 52) それね。ガンガン前出てビームとガト当てまくるくらいでいい。汎用と同じ位置で運用すれば決して弱いなんて評価にならないんだよなぁ - 名無しさん (2020-06-13 02 32 50) 問題は百発百中で当てられる奴が少ないという事だな… - 名無しさん (2020-06-13 02 48 45) ヘビガン「いーいないいな大幅強化っていいな みんなでなかよく環境支援 あったかいスコアで勝てるんだろな」 - 名無しさん (2020-05-29 09 13 43) しょうがない、お前もそうなるようにレートでいっぱい乗ってやるからな。 - 名無しさん (2020-05-29 10 01 11) 最近A、A +ですごいよく見るんだけどなんか環境的に優位になったんこの子?不勉強ですまんが知ってる人教えてクレメンス - 名無しさん (2020-05-27 01 55 53) いやそんな事はないけどあるとしたら配信勢が広めてるか普及活動をしてる人物がいるかだね。運用難易度が高いだけで火力水準は満たしてるから難しいから遠慮されてるだけで弱くはない。 - 名無しさん (2020-05-27 02 02 10) 肩ビーを蓄積値変えず即よろけにするだけで一気にまともな性能になるんだから頼むぞほんと。 - 名無しさん (2020-05-25 20 51 07) ビムキャの貫通消してヒート率を落としてくれれば割とマシな性能にはなるね。ガトリングが350になれば・・・ - 名無しさん (2020-05-25 20 09 12) ノンチャキャノンからの追撃で蓄積よろけと味方がよろけやダウン取った時の追撃ミサポorキャノン、味方との格闘連携でお手玉継続をするだけで安定して与ダメ10万こえるいい機体だと思う、ただそれができる人が少ないだけ、フルチャージは味方への負担が増えるので使う場面が限られる - 名無しさん (2020-05-25 13 31 52) 追記-敵の防御が薄い機体(ケンプファー等)を優先して狙えるようになると相手は憤慨すること間違いなしだ - 名無しさん (2020-05-25 13 37 24) レートではもちろん乗らないけど、クイックカスマでも気分転換にこいつ選んだだけで蛇蝎のごとく嫌われる。後ろで芋ってる陸戦FAよりマシだと思うんだがなあ - 名無しさん (2020-05-22 15 10 24) 嫌いな奴は何言っても嫌いだからな……。そんなやつと味方にならなくてラッキー、くらいの姿勢でいいと思う。 - 名無しさん (2020-05-22 17 54 40) ケンプファにビムキャぶち込むのが楽しい。 - 名無しさん (2020-05-20 02 01 22) 支援というより遊撃枠。400でなら割と欲しかったが、強豪ぞろいの450に出てしまったのが運の尽き - 名無しさん (2020-05-19 13 53 54) 対空汎用が居ない、誰も支援に乗らないって状況だと仕方なく自衛目的でコイツが択に上がらんでもないけど、そんな状況だと大体キャラパワーとチーム力で負ける。そんな機体 - 名無しさん (2020-05-17 15 58 47) それな。乗ってるけどガトだけじゃ撃ち落とすには厳しすぎる、ビムキャ使えば落とせるけど自衛にビムキャは前線負担がヤバすぎる。 - 名無しさん (2020-05-18 02 21 58) そもそもグフフからの自衛のためにグフフ攻撃するのが間違いでは?どう考えても撃ち勝てないんだから逃げればいいでしょ - 名無しさん (2020-05-18 02 57 15) 射線切って逃げられるマップならそれで良いね。現実にはグフフ相手には射線切れないマップもあるから粘着されてダメも出せないただのおやつになるくらいなら隙を付けば落とせる可能性に賭けつつ連結提供するか、そんな編成ならもはや支援無しで対空汎用にする方が良いまである - 名無しさん (2020-05-19 20 25 44) アンチフライト機としてアリなんじゃないかと思い始めた - 名無しさん (2020-05-14 17 20 11) 諦めて汎用に任せてどうぞ - 名無しさん (2020-05-15 09 47 14) ショットガン持ちやヅダFやペイルが常にいるわけでも、相手してくれるわけでもないから自衛のためにも蓄積ガトリングあるのは良いと思うんやけどな・・・ - 名無しさん (2020-05-15 09 57 43) まともに打ち合うと相性的に負けるから足活かしてグフフ足元に潜り込んだ方がいいかもしれん? - 名無しさん (2020-05-15 10 57 42) 多少撃ち負けてもいいから落として汎用にフルボッコにしてもらいたいと思ってる - 名無しさん (2020-05-15 12 56 26) 支援機であるこの機体でグフフラの相手をしようと考えてる時点で運用方法間違ってると思う - 名無しさん (2020-05-15 16 21 32) もちろん汎用狙いだけど自衛能力あるからアリじゃないかなーって思ったんだ - 名無しさん (2020-05-16 10 55 55) 飛行型は誰であれ落とせるなら落とすべきだろう - 名無しさん (2020-05-17 18 29 55) そういうことじゃなくてグフフ対策を目的としてこの機体を選ぶことが間違ってるって話でしょ。木主も対空ある程度出来る支援機ぐらいの表現にしとけばこんな拗れなかっただろうに。 - 名無しさん (2020-05-17 18 41 00) この機体って450帯でマドロックやFA、ディテクターを押しのけてでも乗って許される? - 名無しさん (2020-05-12 18 14 41) 流石に許されんやろ - 名無しさん (2020-05-12 19 16 18) 個人的には頑丈で足も速いFFよろけの心配もないから廃墟ならありかなと思ってる。 まぁでも基本2枚目の支援としてがいいかな。 - 名無しさん (2020-05-12 21 31 30) 流石に無理かな。上手く使えばその三機に迫れるってだけで普通に性能は負けてる。 - 名無しさん (2020-05-12 23 48 29) やっぱ厳しいですよねぇ・・・ - 名無しさん (2020-05-13 01 07 26) ゲームで他人に許可貰えないと好きな機体にも乗れない縛りプレイって楽しいか? - 名無しさん (2020-05-15 22 24 46) お前みたいなのがピクシー乗るんだろうな - 名無しさん (2020-05-16 14 14 48) 即決、譲らないを忘れているよ - 名無しさん (2020-05-16 14 28 22) わざわざ「ピクシースレでも荒らしてまーすw」宣言して何が楽しいの?休校中の小学生かな? - 名無しさん (2020-05-17 21 01 59) 見境の無い機体アンチだなコイツ - 名無しさん (2020-05-18 21 36 33) ビムキャのヒート率が重い…けどガンキャ用ビームライフルとのバランス考えると威力下げないと軽くはできんか。うーむ - 名無しさん (2020-05-07 19 43 22) 弱くはないけどその場その場で一番火力出せるような動かし方しないと砂2より火力安定しないのは本当だから判断力も必要 - 名無しさん (2020-05-04 14 13 03) 55で支援こいつだけでくる奴は馬鹿か。よろけ取れない支援は、66の支援2機目以外許されんだろうが。 - 名無しさん (2020-04-29 14 14 27) こいつが55で出す機体じゃないのは同意だけど、こいつで支援2編成は正直きついと思う。 - 名無しさん (2020-04-29 19 21 03) こいつだけで、というなら他の誰かも支援出せばいいのでは…… - 名無しさん (2020-04-29 23 40 42) この機体強化もらうと結構やばそうだけどなぁ - 名無しさん (2020-04-29 11 51 40) 外人が乗りたがる地雷の象徴みたいな機体だけど、日本人にも意外と人気あるんだな - 名無しさん (2020-04-28 10 53 21) 外人と地雷が乗る時は使用武器の比率がガト80-90%、5-15%キャノン、残り5%ランチャー、弾使い切って強襲に迫られたらサーベル。比率おかしいとか思うだろうけどガト切れてる間は何もしないんだぜ。 - 名無しさん (2020-04-28 19 55 06) メインはキャノンでガトはおまけみたいなものなのにね。地雷はまずガトをばら撒こうとするけど、まともな人はまずビムキャを当てるとこから始める。 - 名無しさん (2020-04-28 20 33 13) 驚くのは近くで転倒させた敵にもビムキャじゃなくてガトかミサポ撃ち込んでるんだ。 - 名無しさん (2020-04-30 23 36 55) コイツ使うならビムキャはフルチャせずにスナカスのR4運用で動かないとよろけどころが与ダメも稼げないのはキツイ、レームのよろけ値がなかなかいいだけにね。逆にいえば強化する余地は残ってるから何とかして欲しい - 名無しさん (2020-04-27 22 23 56) こいつが味方に入ったときに与ダメ5万超えもしてないことが最近多い。強化するならガト以外だな。ガトばら撒き地雷にそこの強化を与えるとますます調子に乗る。 - 名無しさん (2020-04-30 23 27 08) 味方のスコアって見れたっけ?勝手にそんなことないって盛ってる? - 名無しさん (2020-05-12 19 42 41) 自軍のヨダメトップが5万以下だったんじゃね?赤枝も含めて察してやれ - 名無しさん (2020-05-14 20 57 26) こいついただけで誰も与ダメ5万超えない試合になるなら、枝主のPSも大概だな。原因を何かに押し付けてもいいけど、まずは自身のPSがあってこそだぞ。野良ガチャゲーなんだから、臨機応変に多少変なのいても勝てるようにならないとね - 名無しさん (2020-05-17 18 37 46) 他の支援を押しのけてまで勝つためのレートにわざわざこいつを使う理由を教えて欲しい - 名無しさん (2020-04-23 15 26 26) 「他の支援」が「他に支援を選んでた人」なのか「他の支援機」なのかにもよるけど、わざわざ聞きに来る理由がわからん……。 - 名無しさん (2020-04-24 14 25 08) 他の支援機の中から強みの薄いこいつをわざわざレートに持ち込む理由を知りたいから - 名無しさん (2020-04-24 15 17 29) 理由聞いても結局「他の期待で良くない?」ってなると思うが…。 俺は廃墟で乗ってるかな、サーベル振れて固いから。 - 名無しさん (2020-04-24 15 28 26) そっか45でバランサー持ちこいつだけなのかサンクス - 名無しさん (2020-04-25 16 13 25) 窓とJもあるぞ、あとフルカスもだっけ? - 名無しさん (2020-04-26 12 12 14) マジか…ますますレートに出してくる意味が分からんくなった… - 名無しさん (2020-04-27 15 23 03) 最終的にはもう乗り手がどれ乗りやすいかだなぁ。 - 名無しさん (2020-04-28 11 45 06) 意見を聞き入れる気が無いのならそれは質問とは言えんのですよ - 名無しさん (2020-04-24 16 40 29) 意見を聞き入れる気ないって決めつけられても…気になるから聞いてるのに - 名無しさん (2020-04-25 16 10 16) 他の木見てもらえば分かるように、愚痴書き込んでいくやつばかりだからちょっと警戒心強めなのだ。すまんな。 - 名無しさん (2020-04-28 22 20 44) まあ即よろけがないことを除けば、火力装甲機動力全てが高水準だからね。蓄積なんかをうまく使って味方になるべく負担をかけない自信があるなら乗ってもいいんじゃない? - 名無しさん (2020-04-26 22 03 43) じゃあレートにこれ使う人はめちゃめちゃ腕に自信がある人なのか~… - 名無しさん (2020-04-27 20 03 22) 質問するフリして自分の聞きたい答えを待ってるだけにしか見えないけど他の場所を無視してまで機体考察のための掲示板でわざわざ聞きに来たあなたに言うなら前に出て立ち回る足回りと常に火力を出し続けられる武装回転力が有るからじゃない? - 名無しさん (2020-04-27 22 51 26) この機体で即決するひと多いですが、他の機体と比べて何が優れているのか分からないんですけど何かあります? - 名無しさん (2020-04-18 19 53 01) この機体だけ特別即決多い印象はないけれど…まぁそれはそれとして。 個人的には高バラあるのが好きで乗ってるんだけど、他に支援いるなら変わってるから即決してまでってのは分からん。 - 名無しさん (2020-04-18 20 44 09) 高バラあるから前線で汎用と一緒に戦うスナカスと同じ感じか、と思ったら運用法に書いてありましたね、一度もこの運用してるひと見たことありませんが... - 名無しさん (2020-04-19 02 17 03) 俺とマッチしたことないんやろ、としか。 - 名無しさん (2020-04-19 02 38 59) 初心者と下手クソがマシ汎に乗りたがる理由がそのまま当てはまる機体だから - 名無しさん (2020-04-18 21 10 42) どこ行っても「○○で即決する奴がうんたら」ってy - 名無しさん (2020-04-18 22 41 02) 言ってる奴が居るのが何でかわからないんですけど何かあります? - 名無しさん (2020-04-18 22 41 38) 木が否定されてるが、つい昨日即決マンを見たので共感するわ。 ちなみにマドロック後から選んだ奴が勝ったからそいつは使わずに助かったが - 名無しさん (2020-04-19 02 41 58) 疑問に共感もなにもなくない…? - 名無しさん (2020-04-20 09 51 14) 格闘はきちんと使っていきたい。下格生当ては難しくても、一時的な足止めとか餅つきに。 - 名無しさん (2020-04-15 13 21 58) バランサーあるから咄嗟に嫌がらせできるのいいよね。判定弱いから当て方にちょっと気を使うけども - 名無しさん (2020-04-27 11 25 09) 1回は通用するけど、2回目からはバレてるから相手が間抜けでもない限り対応されるんだよな。 - 名無しさん (2020-04-28 19 47 28) そういや格闘スロットがやたら多いけど何付けるのが良いんだろ?スラ増加くらいしか思い付かないが - 名無しさん (2020-04-28 21 34 37) ビームキャノンから攻撃するんじゃなくて、ガトやミサイルから攻撃当ててから、ビーム当てれば疑似的な即ヨロケ感で使いやすい。かもしれない。 - 名無しさん (2020-03-31 17 26 37) 別に状況によるだろうが、兎に角ビームを数打ち込む必要がある機体・弾数制でなくヒート式という特性からちょっと考えたら結論は出ると思うけど。最初にビーム撃って実弾撃ってる間に冷やして2回目のビームチャンスがあるのと、実弾撃って当たるか分からないビーム撃ってから冷やすのなら試合時間中撃てるビームの数も直撃させる確率も変わってくるはず。ヒート式は基本クールダウン管理して冷えたらすぐ撃って、どんどん数を回してかないと意味ないでしょ。 - 名無しさん (2020-04-08 10 59 07) ガトミサ⇒ビムキャでよろけ取った後どうするの?って問題が。ガトミサ⇒ビムキャ(よろけ)⇒ガトミサってするなら最初からビムキャ⇒ガトミサ(よろけ)⇒継続してガトミサってした方が切り替えの時間が必要ない分ダメージがでるぞ。 - 名無しさん (2020-04-08 11 08 25) FAのキャノン程当てやすいわけじゃないから、切り替えの早いビムキャで追撃に入れるってのは初級者には有りとは思うけどな。確実に当てていく方がまずは大事。 - 名無しさん (2020-04-30 23 32 00) サイコガンダムなら高台から全武器回しで3分以内クリア出来ました。 - 名無しさん (2020-03-31 16 07 56) まともな調整待ち機体の筆頭やなって - 名無しさん (2020-03-30 23 49 32) 調整待ち界のにわかかな - 名無しさん (2020-03-31 00 03 02) えっ!?強化もらっていいんですか? - 名無しさん (2020-03-31 05 53 40) 北極で味方にしっかりついて行きつつ援護射撃してるとなかなかいけるでよ - 名無しさん (2020-03-25 16 56 08) 味方が強いだけ。ハイザックレベルのマシならともかく、こいつで援護射撃とかでイケるとか言ってないで、マドロック乗って - 名無しさん (2020-03-26 11 01 21) 横からだが断る - 名無しさん (2020-03-26 12 47 30) そう思ったときもあったが、FAで同じ事やったら更にスコアと味方貢献(よろけ)が出せる。 - 名無しさん (2020-04-06 21 03 44) 即決するやつ多いし引いたらだいたい負けるしで自分の中で地雷の象徴みたいなMSになってる。即決してでも乗りたがる人のためにはよ強化してやってくれ。 - 名無しさん (2020-03-21 22 02 07) イケメンだからなあ…DP落ちしてから一度砂漠で出してみたが… - 名無しさん (2020-03-26 10 54 47) わかる。宇宙450レートとかでも汎用から急にこいつに変えてくる人とかいて本当に困る - 名無しさん (2020-03-26 19 28 25) しっかりしてくれ、それはただのマナー悪めプレイヤーだ - 名無しさん (2020-03-26 19 45 36) ホントそうだよな。FA-Aと乗り比べてコイツが優れてるところが全然思いつかない。自衛?五十歩百歩だろうが。 - 名無しさん (2020-04-06 21 00 40) この機体ノンチャでよろけ取れないと自衛が運ゲーサーベルかノンチャから何か追撃入れるの2択しかないから読みやすいし、頻繁によろけ取れる訳じゃないからこの機体が与ダメ取ったところでチーム全体の与ダメは別に高くならないし、支援なのに前出るっていうリスキーな行動をしなければ活躍出来ない割に武装貧弱過ぎない?窓くらい速ければ前出ても強襲からある程度逃げられるけどそうでもないし どうやって環境に居座ってる支援と差別化すれば良いんだ - 名無しさん (2020-03-20 13 22 07) まぁこいつで教習とタイマンな状況になった時点で…ってのはあるな。 - 名無しさん (2020-03-21 22 12 42) ガト射程450は欲しいなあ - 名無しさん (2020-03-17 10 50 51) 乗りたいからアッパー待ってる! - 名無しさん (2020-03-16 02 48 22) ガトのよろけ値5パーにしてくれ - 名無しさん (2020-03-15 15 45 04) 使いたいから使ってる奴とマジ話したいが、立ち回りどんな感じ? 基本ガト?ランチャー? - 名無しさん (2020-03-09 20 55 40) まだレーティングでは使ってないが最近使ってる感じとしてはとにかくキャノンを当てることですね、のんちゃでも蓄積が高いので味方の追撃やメインでの追撃でよろけさせることができる、よろけやダウンの追撃にランチャーを使い、間合いに入ってきたら格闘も視野に入れる、味方との連携ができれば安定して与ダメージ10万を出せる機体ですが、即よろけ武装がないのでタイマンは苦手です、 - 名無しさん (2020-03-09 22 18 51) 機動力が高く手札が多いので味方の中で戦ったときに絶え間なく攻撃をし続けられる機体です、装甲の薄い機体や味方を狙っている敵を優先して攻撃し、相手チームを擂り潰しましょう、何よりも味方の援護がなければ生存すら困難なのでそうなる覚悟が必要です - 名無しさん (2020-03-09 22 30 11) なるほど試してみるわ。ありがとう。 - 名無しさん (2020-03-10 20 34 31) 難しそうに言うけどそれ多人数げーでは基本だよね - 名無しさん (2020-03-16 23 26 04) 基本を徹底できる人って少ないんですよね - 名無しさん (2020-03-17 01 51 07) わかりみぃ・・・野良では実際難しいけど、基本ができた時の満足感はいいぞぉ - 名無しさん (2020-03-19 00 47 38) 自分の場合はスナ系をよく乗るから静止射撃は苦手じゃないんだけど、キャノンのフルチャに拘った立ち回りはダメだなと乗ってみて思った。敵の枚数が減ってない時はとにかく味方汎用と随伴し、味方の追撃に合わせてノンチャキャノンかフレームランチャーをバラ撒くカンジだと敵の進軍を足止めできたりするしね - 名無しさん (2020-03-12 02 54 20) つづき。こいつが低評価なのは完全に乗り手の問題にあると思う。開幕から後方でフルチャ溜める奴はもう論外。味方に観測届いてないし、完全に戦犯ムーブ。キャノンのフルチャはある程度敵の枚数を減らした時に味方がヘイトを取ってくれている状況の時が一番刺さる。あと高バラ持ってるから状況によっては味方と格闘餅つきもできてなかなか優秀。やっぱ乗り手の問題なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-03-12 02 58 20) あぁそうか、格闘振れるのか… - 名無しさん (2020-03-12 18 45 59) やたら脚折れない?射撃戦やってるだけでポキポキ逝くんだが。既に脚部2つけてるし立ち回りの問題だとは分かっているが。 - 名無しさん (2020-03-08 13 50 27) ストカス君出てから結構前出なきゃ行けないこいつさらに終わったな - 名無しさん (2020-03-05 16 01 03) お疲れ様でした。 - 名無しさん (2020-03-06 15 47 08) 蟹Eでかなりボコっても6割しか削れなかったから硬さは本物だな - 名無しさん (2020-03-03 18 21 59) アイコンがガンナーに似ていてガンナーと間違えて乗ってみた感想だけど、立ち回りはかなり汎用寄りだなと思った。地雷ムーブしてる連中はスナみたいな立ち回りをしてるからなんだと分かった - 名無しさん (2020-03-03 18 20 03) レートで乗られて勝率低いのがヘビガンとバラッジ。玄人向けなんだから乗るな - 名無しさん (2020-03-03 09 29 21) ビムキャの蓄積80%はほんと優秀だな、グフフが怖くない。 - 名無しさん (2020-03-03 07 33 24) 当たればね。レレレされるとビームの範囲広くないからホント当たらない。 - 名無しさん (2020-03-09 03 37 09) グフフに乗り換えて孤立してるヘビガンに同じこと仕返したら、これまた全然被弾しなくて狩り放題だった。 - 名無しさん (2020-03-09 03 39 25) 即よろけ取れない分バラッジより弱いと思ってるが、こいつは許される風潮、納得いかん - 名無しさん (2020-02-28 01 10 56) その分高バラとサーベルがあるんじゃ・・・正直バラッジよりは前側で積極的にヘイト引きつついざという時は格闘振れるようにしたい - 名無しさん (2020-02-28 04 13 14) あと即よろけは取れても距離次第では追撃のミサイル回避されて瞬間火力安定しにくいバラッジより、回転率そこそこで高火力のキャノンと追撃でよろけ狙いつつ大きめの一撃ポンポン入れれるっていう点で差があるのかもしれない - 名無しさん (2020-02-28 04 15 03) どっちも許されてないぞ - 名無しさん (2020-03-03 13 22 02) まだバラッジよりかは試合まで進む率は高いと思うぞ。バラッジは2枠目だろうと拒否抜け率たかいし - 名無しさん (2020-03-03 13 38 06) 北極基地ではしっこでずっとビームしか撃たないやつ見かけたけどそんな運用で強いの?強襲乗りとしてはそこまで行けないけど常に枚数有利みたいなもんだから放置してたら普通に勝てたし…… - 名無しさん (2020-02-28 00 45 25) 同じコスト戦場に出したときのジムキャノンよりは強いんじゃないか? - 名無しさん (2020-03-03 13 52 00) メインの射程が300メートルってのがやっぱ弱いよ - 名無しさん (2020-02-27 11 56 17) うーん色々と足りない機体だな。キャノンを即ヨロケにしたら壊れそうだから、ガトのASLを拡大して、ミサの発射速度を上げるぐらいがちょうど良さそう - 名無しさん (2020-02-27 02 33 12) おやおや此処はレートですよ?カスマはあっちですよ - 名無しさん (2020-02-20 23 36 40) ここは機体板だよ - 名無しさん (2020-03-03 21 37 51) こいつもガンキャ2も、キャノンがノンチャになれば本気で強くなれるのに - 名無しさん (2020-02-20 23 15 56) ノンチャよろけね - 名無しさん (2020-02-20 23 16 13) どのコスト帯でもレートで即決はやめてくれ!! - 名無しさん (2020-02-20 18 02 53) 550に出すのはいくらなんでも。しかも上位互換といっていい武装のミサイサがいるのに被せんなって。 - 名無しさん (2020-02-19 11 06 37) キャノンのよろけ値がやたら高いからグフフラ落とせたりするけど だからどうと言うこともないというか… - 名無しさん (2020-02-18 23 59 49) 運営がゲルキャ見ながら調整したらこんな感じになったのかなって印象。ミサイルよろけ値25%、ノンチャビムキャ即よろけならマドにも対抗できそうだが - 名無しさん (2020-02-18 00 57 06) この機体を即決する人はレートを下げたいのかな - 名無しさん (2020-02-18 00 35 37) レートで即決する人をやたら見かけるんだけどなぜなんだ…… - 名無しさん (2020-02-16 22 40 20) 外国人だよ - 名無しさん (2020-03-12 06 47 05) あまりにもみんながダメ機体って言うから試しに乗ってみたんだけど......みんな一体どんな運用してたんだい......? - 名無しさん (2020-02-16 14 56 17) 墜落なら初動左にある高台からビーム(できればチャージしておきたい)からミサポならギリ届く距離だからミサポ撃ちまくって敵が詰めてくれば早いスラスピ生かして一気に味方のとこまで下がる。あとはのんちゃビームとガトやミサポで蓄積よろけ取りつつ隙あらばサーベルでよろけを作る。あとは汎用でも突っ込んでくる場合あるからそおゆうときはビーム1発ガト5発でよろけ取れるから下格入れてミサポで削って引けばいい - 名無しさん (2020-02-17 10 21 59) なるほど - 名無しさん (2020-02-27 08 10 22) という夢を見たのさ、だろ?大抵のやつは撃つのに夢中で初動が遅れて味方のとこに辿り着けないから。 - 名無しさん (2020-03-09 03 43 20) おためしぐらいじゃわからんだろ たまたま味方に恵まれることもある。せめてレーティングで10戦以上やってみろダメさがわかる。なおレーティング下がっても当方は一切知りません。 - 名無しさん (2020-02-19 11 09 18) バズ下出来る距離よりも遠い汎用相手なら一時的な壁になれ……る? - 名無しさん (2020-02-15 08 34 28) これも前作からの改悪機。ビムキャをなぜ即ヨロケにしなかったのか・・ - 名無しさん (2020-02-15 07 46 19) いくら何でも弱すぎる・・・即よろけ取れない支援に何の意味があるのか・・・ - 名無しさん (2020-02-11 10 50 38) やっぱ即よろけ取れないってのがなあ。ミサイルをマガジン4発の即よろけグレランに魔改造するくらいしないまともにならんな。折角対格も高くて機動力もまあまああるんだから中距離戦闘に特化させてもよくね? - 名無しさん (2020-02-10 05 49 30) 使ってみたけど…これどう使うんだ?教えてヘビー乗り - 名無しさん (2020-02-09 23 28 32) 基本随伴、射線を意識して隙あらばフルチャしよう - 名無しさん (2020-02-10 15 35 39) 港湾夕方は結構使えた、射線が通りやすくなったのと背景に機体色がカモフラージュされてそこそこいける。 - 名無しさん (2020-02-03 17 06 38) カテゴリー違うけど蓄積も即よろけもとりやすいFA陸戦が来たおかげで更に影が薄くなってしまった - 名無しさん (2020-02-01 15 47 52) 5億年ぶりに使ったけどミサイルの集弾性余りにも悪すぎて笑った。笑えねぇぞ - 名無しさん (2020-01-30 20 37 13) 宇宙で愛用してる - 名無しさん (2020-01-29 02 47 07) イングリッドごっこしたいからいっそ格闘戦に強く(判定と連撃)調整して♡ という個人の趣味ダダ漏れの希望 - 名無しさん (2020-01-24 14 00 30) 見た目は好きなんだけどなぁ....大型ガトとミサイルの複合兵装もロマンあるし....カスマかクイックでしか使えないけど - 名無しさん (2020-01-24 08 14 55) こういう弱い機体使っている奴のメンタルってやっぱ言い訳できるからだろうね、弱い機体だから勝てなくてもしょうがない、そういう予防線を張ってるんですよ - 名無しさん (2020-01-24 08 05 47) はいはい、味方が悪い味方が悪い - 名無しさん (2020-01-24 10 50 35) 「まぁ俺この機体だし?」「こんな機体で1位取っちゃったw」「こんな機体より下のスコアで恥ずかしくないの?」無敵だな - 名無しさん (2020-01-28 12 52 08) 味方にDキャが2枚いる時にこいつ出した試合が面白すぎた。本来支援機が取るべきよろけをあいつらが取ってくれるから、そこに火力叩き込むだけで3冠与ダメ15万とかいう強機体みたいなスコア取れたわ。まぁマドロックでいいんですけどね! - 名無しさん (2020-01-21 00 58 17) 要素だけみたら強機体だと思うんだが…ピックもアリだけど マドロックをピックしない理由が出てこない… - 名無しさん (2020-01-20 21 05 56) なんか惜しい機体だ 400だったら1択かもしれんが… - 名無しさん (2020-01-20 20 43 57) そうなんだよね、400だったらちょうどいい機体だと思うけど450帯に競合(しかも強くて扱いやすい)機が多すぎる。 - 名無しさん (2020-01-21 08 22 21) 難しい機体なのかのこのこ前に出過ぎてボコられてるやつか他の支援機と変わらん動きしてるヤツばっかりなイメージだな。 - 名無しさん (2020-01-18 16 05 57) ×難しい○弱い - 名無しさん (2020-01-24 08 06 16) タフなの活かして敵汎用に殴られまくるのがいい…と思うけど、キャノンに足ポキ能力かよろけが欲しいな、ガトはもう一歩。ビムキャ+ガトですぐ蓄積するのと、バランサーあるのはいいね - 名無しさん (2020-01-18 13 53 58) 使ってみたけど微妙やな。R4スナカスとマシ砂2混ぜたような感じやな、450でこれはあかんかな。まぁ最大限こいつを活かすならハイカスとキャ2混ぜたような運用かな。リング3つけて収束撃ち→冷却中バリバリ。ヘイト管理と前線との距離感が凄い重要。 - 名無しさん (2020-01-18 01 33 30) DP落ちしたから買ってカスマ行ったが、即怯み無いのが痛い…けど耐久寄りにしたら割りと生き残るし、火力も極端に低い訳でも無いから使ってて楽しい。 - 名無しさん (2020-01-17 02 47 23) ガトバラまいて適当にビームキャノンとか使えば火力自体は出ないことはないけど、即よろけないせいで前線の負担が尋常じゃないな。支援なんだから即よろけ一つくらいほしい - 名無しさん (2020-01-16 19 17 20) ずっと欲しかったんでdpゲッツしたけど、悪くはないなー。即よろけじゃないが、ハイザックCの欲しい物を持ってる機体って気がした。キャノン→ガト4→ミサイルのコンボ運用がよい - 名無しさん (2020-01-16 15 31 59) まぁ逆にヘビーガンダムが欲しいものをハイザックカスタムが持ってるんですけどね - 名無しさん (2020-01-17 09 26 13) 新機体ヘビーガンダムカスタム爆誕の瞬間であった - 名無しさん (2020-01-20 00 29 21) ビームキャノンがノンチャフルチャ共に移動撃ちできるようになったら間違いなく最強格になると思うんだが…この前当たったけど、現状窓FAゲルJでいい感は否定できない。 - 名無しさん (2020-01-10 17 28 42) 足止まってもいいからノンチャもよろけになるだけでこの機体革命が起きると思う、火力は出るけど本当によろけだけはからきしすぎる - 名無しさん (2020-01-10 17 37 05) ノンチャでよろけるとフルチャの意味がほぼほぼなくなるからノンチャ即よろけはないだろうね。スナカスのR4もフルチャほとんど使わないし、ノンチャのよろけ値80%はでかい。さっき下の枝にも返信したけど下手にBCをいじると余裕で壊れるポテンシャルがある。 - 木主 (2020-01-15 17 11 33) 俺としてはBCを高回転で回したい。ヒート率75とかだと最高に気持ち良くなれそう - 名無しさん (2020-01-10 20 35 38) 俺もこっち、ノンチャ当てればガト数発で蓄積よろけになるしそこまで困らない - 名無しさん (2020-01-11 07 57 02) よろけ値80%のBCをヒート率75%で撃てた9間違いなく壊れるな…450は蓄積よろけを取れる機体も多いし、アレックスとツーマンセル組んだらめちゃくちゃ強そう。強襲に詰められてもガト5発→キャノンでよろけ取れるし、アレビーと組んだらよろけとガトリングのオンパレードやで - 名無しさん (2020-01-15 17 06 20) メインの射程が短すぎるし、削りも遅いし、もう1回テコ入れしてくれw - 名無しさん (2020-01-08 00 11 10) 最近やたらこいつ見るんだけどなんでだ - 名無しさん (2019-12-28 17 44 31) 無料ガチャとかで出たマシンガン大好きな人たちがつかってるんじゃない?武装フル活用して火力出すかミリ頃で枚数有利をうまく作ってくれるならいいと思うけど - 名無しさん (2019-12-29 21 26 37) 実は前線型支援機としては結構強いと思ってる。自分じゃ恐くて使わないし、レートだと信用できないけど。 - 名無しさん (2020-01-03 13 06 11) 擬似タイマンでHPフル窓に勝てて草。なんかこいつカチカチビルドが正解な気がしてきた。マジエグザムでもないと墜ちない。 - 名無しさん (2019-12-24 03 33 23) ゲルキャの肩ビーム即よろけは許されるのに、なぜこいつは許されないのか - 名無しさん (2019-12-17 08 54 47) あっちのは即OHだし、ジムキャのは威力が低い。まぁそれでも使い勝手的には即よろけの方が便利なことには代わり無いから不遇だとは思うけども。 - 名無しさん (2019-12-17 09 30 10) シェキナーが高笑いしてるぜ - 名無しさん (2020-01-07 23 03 10) ダウンしたHP半分の敵汎用すら削りきれないとは・・・・ - 名無しさん (2019-12-07 01 38 13) こいつのBCが支援機の単発最高火力かね? - 名無しさん (2019-12-03 15 38 00) レートで出されると困るけど、カスマやクイマなら機体が混沌としてるから面白いぞ?相手全員強襲だった時とかちょっと笑える - 名無しさん (2019-12-03 08 17 24) ゲルキャのキャノンは3000あるよ - 名無しさん (2019-12-19 17 39 37) 枝ミス申し訳ない、これの1つ上の木につけたかった - 名無しさん (2019-12-19 17 40 14) ケンプにフルチャ当てるの気持ちよすぎ。7000くらい出るでよ。 - 名無しさん (2019-11-28 02 29 47) BC→ガト→よろけ→ケンプ緊急回避→明けにBCでズタボロよ。ちょっとかわいそうになるぐらいに削れるからな。 - 名無しさん (2019-11-28 18 39 37) この機体で強襲(このコスト帯だとブルーディスティニーとか?)への対処って基本汎用と連携する認識なんだけど(というか誰相手でも連携が基本な認識なんだけど)、単騎で出来る小技とかってある? - 名無しさん (2019-11-28 01 26 14) イフ改は無理だけど他はだいたい盾持ちだから盾をBCで割ってよろけ取ってサベ振りに行く。緊急回避でよけられたらあとはフェードアウトすればいい。あと強襲に詰められた場合はタックルだけじゃなくてN格も視野に入れておくことかな、読み合いにはなるけど。 - 名無しさん (2019-11-28 18 48 10) なるほど、感謝。 - 名無しさん (2019-11-30 14 28 47) ◯◯が弱いだのレートで出すなだのっていうのは要するに強化して実用的にしてくれって話なんだがね… 使いこなせば強い!◯◯をバカにするな!最強厨!って言い返すのは反論にもなってないぞ - 名無しさん (2019-11-26 23 28 44) バラッジ板でも同じような言い合いあったぞ。自分が勝てると思う機体で出るのがレートだって主張してたけどね - 名無しさん (2019-11-27 07 30 45) (弱すぎない程度の機体は)実際使いこなしてる人は居るし、環境以上の強さを引き出してるからね。極める人が環境機体極めたらもっと強いんだろうけど、そういう人に限って強い機体は乗りたがらない - 名無しさん (2019-11-27 07 47 10) その「要」を書かずにお気持ちだけ残すから駄目なんじゃねえかな…。というかわざわざ新たに木作って言うこと? - 名無しさん (2019-11-27 09 52 52) そもそもここって強化要望撒き散らす場じゃないし、どう使うか、どう立ち回るかの話をする場なんですよ…要望は公式に送りつけて。ここに強化要望書いて何が好転するの - 名無しさん (2019-11-30 14 36 08) やっとリサイクルで手に入れられたわ。支援2機編成だと良い感じに戦えるね - 名無しさん (2019-11-26 22 20 37) よろけ取りにくいって書いて有るから使ってみたら、マシンガン10発位当ててビーム当てればよろけ取れるじゃない、マシンガン打ちながら近づいてビームから下格してビームで大ダメージだぞ?支援属性の汎用って感じがしたな、前に出て活躍出来る機体、マドロックはライフ低すぎてどうしても遠距離戦やりがちだから、良い感じで差別化出来てる良機体って感じたけどな。 - 名無しさん (2019-11-22 21 27 47) マドロックキャノン一発でよろけ取れるが?グレビーで蓄積取れるが?FAもキャノンで爆風すさまじいしよろけ取れるが?キャノンビーでMA抜けるが?。比べたらよろけの発生遅すぎ実用的じゃないしガト10発撃つまでにビーム飛んできて終わりの可能性あるし無理があるわその言い分。あとマドロックで遠距離戦やってる時点で支援の動き向いてない。 - 名無しさん (2019-11-22 22 02 46) 高レベル機体なら、地雷機体使ってる人でもめっちゃ強い人も居るから、結局使い手次第なんだよ、これ絶対負けるって編成で圧勝出来た時がまさにそれ。 - 名無しさん (2019-11-23 16 40 31) 腕次第とかいうなら強いやつが窓まFA使えば解決するだけ。プレイ次第だとか言ってるのは産廃使うやつがよく言う言い訳。他の機体使った方が味方の負担減るし火力はどう見ても負けてる。それにこいつで勝てる時って味方に負担押し付けてるだけだし - 名無しさん (2019-11-23 17 26 19) 「ボクの考えた理想の編成」がしたいなら友達とやろうねってこれ前から言われてるから。 - 名無しさん (2019-11-24 22 22 47) 結局窓FAに性能差で負けてること言われたらそれしか返すことないんだね。事実に対して何も反論できてないじゃん。なーんも具体的なこと書かずに結局は腕次第とか言ってるくせに呆れるわ、その腕次第?立ち回りや窓FAより接近頻度が比較的高くなるこいつでの対処やどうやって前に詰めるべきか味方汎用の負担になるって書いた部分にどうやって反論するかすらできないなら最初からいい感じで差別化できてるなんて変なこと書くのやめたら? - 名無しさん (2019-11-24 22 45 21) 窓FAより比較して強襲に接近頻度が高くなるこいつでの対処 - 名無しさん (2019-11-24 22 46 49) あぁすまん、木主ではないのだ。 そもそもBRとガトリングで差別化できてるものを比べる時点でおかしいとは思っていたんだけど、流石に荒れすぎてて運用どうこうの話じゃなくなってたから口をはさんだ感じ。 - 枝 (2019-11-25 10 38 23) あなたは常にその時点での最強機体を使ってるの? 最強機体が手に入るまではプレイしないの? 最強機体使ってない人は負担を押し付けてるだけって考えてるの? - 名無しさん (2019-11-26 11 27 23) 当たり前じゃん。強そうなスキル、武装、運営が出した最初のプロモである程度強いか判断してガチャって引けなかった場合は引けたフレや他のSNSで調べて出す出さない決めてるに決まってんだろ。持って無かったらそのコスト帯行かないだけ。弱い機体で使いこなせば強いだとかは野良では何の当てにもできないから信頼度高く環境機体使うのは当然だろ。 - 名無しさん (2019-11-27 00 39 46) それとも何?これクイマカスマの話? - 名無しさん (2019-11-27 00 55 19) 結局アレだろ。僕は編成厳選しなきゃレート維持できませんってことだろ? - 名無しさん (2019-11-27 08 24 11) また上でやった編成云々の話?それしか出来ないんだったら黙ってなよ。具体的に対処とか書けって言ってんだこっちは - 名無しさん (2019-11-27 12 31 15) 対処も書かずに結局は腕!結局は腕!って同じことしか喋れないインコと話でもしてんのか俺は - 名無しさん (2019-11-27 12 44 15) そうだよここには性能がーと腕がーのオウムしかいねえんだよ。だからこの機体の運用についての話をしてくれよ。乗らないとか環境機乗るってんならそっちの板行ってくれ。 - 名無しさん (2019-11-27 15 46 40) だからさぁ、その対処とかを書けって枝付けじゃん俺は!なのに腕がー腕がーって環境機体と比べて腕がー腕がーって取り合ってないのそっちだろ!強襲に寄られた時の対処とか書いてない時点でって書いてんだろ - 名無しさん (2019-11-27 19 05 11) あ、ああ、あれそういう意味か。入力ミスったのなら一言書いてくれというか、「言わなくても分かるだろ」みたいな部分が多すぎて……。あとやっぱり木主ではないのだ。 - 名無しさん (2019-11-28 01 17 20) たまたま見かけたから気分で書くけど編成厳選しなきゃレート上がらないし維持も難しいだろ。野良こそ事故編成との戦いだろ。始めたばっかだからAからA+に上げるのが遠すぎるんだけど。 - 名無しさん (2019-12-08 17 21 28) ジンクスでエクシア墜とせるように機体性能をとことんまで把握して戦おうという努力を無駄だというのかね?君は - 名無しさん (2019-11-30 15 15 22) くっせぇなこいつ、独善的過ぎて生きるの下手そうだ - 名無しさん (2020-01-16 21 30 50) 使い手との相性を考慮しない時点で、ゲームそのものへの見方が歪んでいる可能性がある。機体のポテンシャルとそれを引き出せるかどうかは全く別の話だし、強いやつがお手軽機体に乗っても並以上にはならんことはよくある - 名無しさん (2019-11-26 20 36 52) 機体そのものが弱いという事実がすでに出ているのに相性云々関係ないわ。並以上にならん?環境機体使ってる時点で既に”自分がその支援汎用強襲カテゴリでどれ使えば味方が安心できるか、負担にならないか”を考慮してる時点で雲泥の差です。そんなこともわからずに俺は使いこなせば強いんだ!みたいな腑抜けたこと言ってるのはやめてくれませんかね。使いこなせば強いのはどんな産廃だろうが言える決まり文句なんだよ - 名無しさん (2019-11-27 00 44 01) 使いこなせて強ければ他人の負担にもならないしそれで良いのでは? - 名無しさん (2019-12-03 19 46 29) せめて窓がサーベルバランサー持ってなきゃ良いんだけどあいつ全部盛りだからなあ… - 名無しさん (2019-11-26 20 06 45) 自分が被ダメしない前提で書いてるけど、ガト打ちながら近づいてビームで下格闘って、相手はバズも打たなければ緊急回避もしないってこと?バカ理論すぎて話にならない - 名無しさん (2019-11-28 13 17 24) ガト→BC後の下格はまず無理。さすがにBC静止時にカット入るし、下格入る距離なら尚更。(混戦時ならいけるかもだけど。)BC→ガトはそれなりによろけ入るけど距離きついから下格がまず入らん。んでよく言われてる「よろけが取れん」は即よろけの事ね。状況次第で即カットが入れられないのがこの機体の厳しいところ。 - 名無しさん (2019-11-28 19 06 22) 弱い - 名無しさん (2019-11-21 22 04 13) 結局強いの?弱いの? - 名無しさん (2019-11-20 21 43 50) カスマで何度か三冠とった上でいうが強くは無い、とりあえず使うならチャージ封印して蓄積よろけ意識して常に汎用の背後で撃ち続ける感じでどうぞ、芋はってるヘビーガンダムいたら遠慮なくFFしておk - 名無しさん (2019-11-27 19 11 34) 2号機?に盾ついてるしこれにも持たせよう - 名無しさん (2019-11-16 10 41 36) 廃墟都市だと結構いける!と思った。それでも火力はもう少し欲しいところ... - 名無しさん (2019-11-05 14 55 14) データベースlv1と2を付けると結構面白かっった - 名無しさん (2019-11-18 18 46 28) よろけ取れない割に火力ない。汎用相手にガト一発187、キャバlv3として汎用相手に一発181。弾数射程の違いあるとは言え、キャバは1.3倍なしで1.3倍ありのヘビガン並みの火力出る。 - 名無しさん (2019-11-02 15 16 01) それマジかー。ヘビガンは停止、キャバは移動。 射程の差を生かさないと、ヘビガン出すなら支援なしでキャバでいいになっちゃうねw - 名無しさん (2019-11-11 16 04 24) 停止って何の話だよ - 名無しさん (2019-11-11 22 55 51) 思考 - 名無しさん (2019-11-11 23 07 23) コレは、コレで強いですね( ̄□ ̄;)!! - 名無しさん (2019-10-31 02 13 48) よく使うコンボ。BC→距離詰めつつガト(よろけ)→ブーストで詰めきってNor下→BC。BC焼ききれるけどこれで汎用機相手なら1万近く削れる。 - 名無しさん (2019-10-28 10 20 45) 分岐でよろけ取った後に距離詰める振りして緊急回避吐かせて回避明け狙ってBC→ガト(よろけ) →下⇒下でもいい。 - 名無しさん (2019-10-28 10 26 02) さらに分岐。初回よろけ取った後に下振る→緊急回避で避けられる→BZ歩き格闘が決まらない距離まで下がる→BC→ガト(よろけ)→下(LV2緊急回避以外は緊急回避吐けないので確実に入る)⇒下。 - 名無しさん (2019-10-28 10 35 46) それコンボ一覧に書いたほうがよくない? - 名無しさん (2019-10-28 11 43 36) 即よろけ要望大杉。即よろけビムキャ使いたいんだったらジムキャ2使えばいいのに。 - 名無しさん (2019-10-28 02 38 29) 現状弱くてレートに出せんから出せるように上方しろって話しやろ。それをお前ジムキャⅡとかいうレートに出せる機体に乗れって人権機体乗れマンとなんらかわりないだろ。ここで上方要望出すのも間違ってるけど - 名無しさん (2019-10-28 11 41 27) ヘビガンBCが即よろけになったらジムキャ2のBCが下位互換になるよね。役割もBC+ガトマシ、耐久支援で被ってるし、今度はジムキャⅡが非人権機になる。だから個人的にはヘビガンは即よろけ取れない分火力特化にしてほしいわ。まぁまだ何かしらの強化入れて欲しいのは同意。 - 名無しさん (2019-10-30 23 55 57) ジムキャⅡ ハ 400コスト カラ イルヨ チナミニ コレハ 450 - 名無しさん (2019-10-31 00 53 16) BCガトで正面から来るピクシー二回止めて脚折ったことあるけど、あれは即よろけないし正面から来たからであって、BD2が来たら死ぬしかない。せめてBCにノンチャよろけさえあれば汎用とかスラ撃ちできない強襲を止めれるようになるんだが - 名無しさん (2019-10-27 23 52 10) 威力が10上がっただけでどう変わったかとかはよくわからんけど射程が50されたおかげでダメージが稼ぎやすくなったんだよな まぁ味方が強いときに限るけどダメージは出せる部類だし、バランサーあるから頑張れば自衛できる。頑張ればな… - 名無しさん (2019-10-26 09 20 45) 与ダメ12万出たわぁ、満足した。 - 名無しさん (2019-10-26 03 08 18) ビーキャはもう即よろけでええやろ…自分よりコスト低い汎用機の下位互換はさすがに可哀想やわ - 名無しさん (2019-10-25 12 26 15) BCを即よろけにすると壊れだぞ…切り替え早いからBC→N→BC→ガトまで確実に入る。HPMAXのケンプがワンコンで死んじゃう! まぁキャバと比べると、ね。話がズレるが既存機体調整してる運営チームと新機体の調整してるチームが違う気がする。だからねじれるんだと思ってる。 - 名無しさん (2019-10-25 15 02 46) いやその程度のコンボできたところで壊れなわけないやろ - 名無しさん (2019-10-25 18 42 13) すまん、勘違いしてたわ。発射間隔4秒だから微妙な所だったわ。というかよろけ欲しいんだったらジムキャ2使った方が早くね? - 名無しさん (2019-10-25 20 04 24) 弾速速いから確定ではないな。近距離は間に合わんよ。 - 名無しさん (2019-10-25 20 23 31) アプデの影響からか見る機会が少し増えたが、ド後方でビムキャだけ垂れ流すのも増えたの悲しいな…明らかに与ダメ出ていない。ガンキャⅡと違い他の武装が射程長くないから、ある程度前に出ないと活躍出来んのに勿体無い - 名無しさん (2019-10-20 23 59 14) 前出る機体なのにな。支援で耐格が21且つバランサー+サベあるからガンガン前に出るべき、なんなら味方汎用の代わりに殴られに行くまである。それでいてよろけorダウンBC追撃しっかりすれば与ダメ8万~10万は普通に出せる。 - 名無しさん (2019-10-21 17 31 41) 板違いのコメントを削除. 即よろけこそないけど、地味な嫌がらせや牽制はできるな。現状キャバルリーのおかげで目立たないし足並み早いから合わせやすいしで、固まって動くならやりやすい。ただ支援1の時は出せないのがネックだわ - 名無しさん (2019-10-20 10 09 48) 450にキャバがおらんから目立たないも何もない気が…。まぁ蛇もレアだが - 名無しさん (2019-10-20 21 37 36) 修正しょぼすぎて草 - 名無しさん (2019-10-20 06 08 14) 他の機体の時もそうだがくっそしょぼい強化内容考えた奴にガトリングの威力が10低いから使われてないと思ったんですか?HP1000低いから使われてないと思ったんですか?て延々と質問繰り返したい - 名無しさん (2019-10-20 15 21 01) アプデしたと聞いて使ってみたが、バラッジの方がまだまだ上だな - 名無しさん (2019-10-20 03 26 24) どっちも射程が350位有っていいんじゃないか、ガトとミサ。ミサイルは弾速上げて欲しいが - 名無しさん (2019-10-19 20 12 13) これでもガトは射程と威力上がって、ミサポは弾速上がったんすよ… - 名無しさん (2019-10-20 00 58 32) 編成考慮とか言ってるくせにこいつ乗ってるのホストいたわw - 名無しさん (2019-10-19 15 41 17) 編成考慮って色を意識するって意味じゃないの?「本気で勝負」とかじゃないんだしさ - 名無しさん (2019-10-25 14 16 42) この玩具欲しいんだけどリサチケ何時だよぉォぉォ - 名無しさん (2019-10-19 13 33 53) この機体のビムキャはノンチャよろけにしちゃダメなのかな - 名無しさん (2019-10-19 10 07 28) ノンチャに貫通ついてるなら理解できるがないしな、運営の考えを推し量るのは非常に難しい - 名無しさん (2019-10-19 11 29 15) 即カット出来ないのは辛いわな。平常時よろけ取りはBC→ガトとか盾割でいけるけどね。よろけなしはよろけなしで利点あるのよ、ダウン追撃BCでFF気にしなくていいのは利点。ただデメリットの方が大きいからなぁ。 - 名無しさん (2019-10-19 12 34 45) あとは武器切り替えせずに撃ち続けられて相手の回避が遅れたりで単発よりヒット数多いくらいか。中距離でもっと蓄積取りやすかったら独自性あるんやけど強襲に強くなり過ぎると思ってるんかな - 名無しさん (2019-10-19 13 03 44) まあこの弾数でよろけ値上げたら糞強くなるとは思う、だったら弾数減らせよって話だが(シェキナー見ながら - 名無しさん (2019-10-19 15 43 50) このフレームランチャーより前身のシェキナーのほうが数倍マシなんだが - 名無しさん (2019-10-18 22 15 53) あれが後発じゃないのかよ。わざわざビーム取るとか理解しがたいな。というか前身にビームつけた後付けマンがアホ - 名無しさん (2019-10-19 03 31 28) 「とにかく固定兵装を廃する」コンセプトがシェキナーだし、計画進むにつれて「ビーム兵器はジェネレーター直結の方がええやん!」ってなって武装の方から外されたってことじゃないかね - 名無しさん (2019-10-19 14 55 31) ジェネレーター直結のビーム・キャノンを肩につけるから要らないという判断だと思っておく事にしたわ - 名無しさん (2019-10-19 15 08 29) シェキナーのビームがショボいビームガンとかBRならいいけどあれメガビームランチャーとかいう下手したらビムキャより強そうなのがやばいわ、それに複数の武器を一纏めにしてコストとデッドウェイト削減ていうコンセプトの時点でヘビガンの遥か先をいってる - 名無しさん (2019-10-19 15 50 48) 火力上げたくないのは分かったからガトが射程300〜400で距離減衰で威力半減で蓄積は取れる、ミサイルを4発よろけにして4〜6発でCT入れるみたいな遠距離でも蓄積よろけ取れるみたいな方向にならんかな。キャノンで蓄積上げるのは楽しいんやけどキャバでよくないになりそう - 名無しさん (2019-10-18 18 23 58) 結局メイン火力がビムキャだからマシンガンの威力10%上がったとこで大して強くなってないね。ビムキャに修正来てたらゲルjゲルキャ越えは間違い無かったのにもったいねえ - 名無しさん (2019-10-18 17 30 37) 15%~ならマシ装備の砂Ⅱ(火力が同程度で射程・よろけ性能共にUP)+R4装備の砂カス+ミサポ追加って性能にはなるな - 名無しさん (2019-10-18 18 18 02) とりあえず支援の2枠目として出しても問題ない性能にはなったのかな? - 名無しさん (2019-10-18 04 07 11) なってない。ガトは威力足りないし、ミサイルは連射がゴミで使えない、ビムキャの威力くらいしか褒める所ないわ - 名無しさん (2019-10-18 16 40 45) ヘビガン好きなんだが、つれぇなぁ - 名無しさん (2019-10-19 09 45 50) ガトとミサがBCの合間に撃てるレベルになったね。射程300は快適だわ、ミサは当てやすくなるわでいい感じね。ただ人権機というほどじゃないね。1発よろけがないのが辛いがこれで1発よろけとれたら強くなりすぎると思う。そのかわりガトをもう10ほど威力増やしてほしかったなぁ。 - 名無しさん (2019-10-18 01 36 32) 強くなりすぎるわけないだろ - 名無しさん (2019-10-18 10 40 02) 即よろけ無い支援機とか運営何考えてるんだろう。。。 - 名無しさん (2019-10-18 14 34 44) 砂カス「ほんそれ」 - 名無しさん (2019-10-18 14 46 04) お前バズ持てんじゃん - 名無しさん (2019-10-20 00 59 27) バズ装備だと遠距離対応できないじゃん - 名無しさん (2019-10-20 09 48 45) 希望をすこしは汲み取ってくれたんだな・・・・ - 名無しさん (2019-10-17 22 36 31) 与ダメ気持ちあがったなー 相変わらずスナイプ返しはできんが - 名無しさん (2019-10-17 19 02 03) おお!ガトミサ使いやすい!と思ったけどガトミサの射程外から窓にキャノンBR食らって目が覚めたぜ - 名無しさん (2019-10-17 17 06 12) わかる - 名無しさん (2019-10-17 22 27 20) 射程長くて段数多いとはいえキャバより威力低いのは解せん。あっち350こっち450よ? - 名無しさん (2019-10-17 15 52 09) さらに即撃ちよろけのライフル付きだからね…ほんとにここの運営のさじ加減はよくわからん。 - 名無しさん (2019-10-17 16 17 56) 支援だからね……相性有利の汎用が多いゲームである以上、あんまり強くしすぎるわけにもいかんだろ - 名無しさん (2019-10-17 20 27 04) おめーそれ火力の鬼のマドロックに言えるのか?耐久のFAに言えんのか…?こいつはあまりにも弱すぎる - 名無しさん (2019-10-18 12 06 02) 汎用にこそ火力をやるわけにはいかんと思うのだが - 名無しさん (2019-10-18 13 12 56) ハロー、ベイビー - 名無しさん (2019-10-17 15 19 12) どうせならビムキャを即ヨロケにしてほしかったけど、それはそれとして最善ではないとしても今回の強化内容は普通に嬉しい。フレームランチャー側の強化内容としてはログでも定期的に言われていた箇所まんまだし - 名無しさん (2019-10-17 14 16 48) ガトとミサポの射程がそろったからよろけは取りやすくなった感じになるかな?それでも即よろけは欲しいよね。 - 名無しさん (2019-10-17 15 09 44) 今日倉庫見たらヘビーガンダムが泣いていた - 名無しさん (2019-10-16 16 40 45) この機体即決はやめてほしい - 名無しさん (2019-10-16 16 08 26) こいつを即決してる奴は自分でも単独支援は嫌だって考えてピックしているだろうから気にせず(と言うか積極的に)もう一枠支援機体をピックして良いと思うぞ - 名無しさん (2019-10-16 16 20 43) なるほど、今まで編成の時点で抜けてましたが、その手があったとは - 名無しさん (2019-10-16 16 33 07) ヘビガンに限らず火力支援で被せてくる時は、その人が無言でも支援2枚で行きたいというのは推測しやすいぜ。そこで乗り換えちゃうのはあまりよくない - 名無しさん (2019-10-17 23 40 32) たまにクイックで使うけど何してればいいのか分からないんだよなあ(普段支援機使わない)。気が付いたらサーベル振り回してる - 名無しさん (2019-10-14 01 16 00) 上の運用の項目を読むのです…? - 名無しさん (2019-10-15 01 00 45) ともかくガトリングの射程が欲しいな。次いで単発威力か。欲を言えば弾数と発射速度もほしいが・・・ - 名無しさん (2019-10-12 13 54 54) 全部じゃん。でも現状のコイツのメインはビームキャノンの火力だけだもんなぁ - 名無しさん (2019-10-12 18 19 47) ヘビーガンダムのヘビーとは一体・・・ - 名無しさん (2019-10-13 10 27 53) 味方の負担やろ - 名無しさん (2019-10-14 11 37 31) まぁ同コストのガンダムやFAよか固いからね。重装甲のヘビー - 名無しさん (2019-10-14 12 24 50) 弱いがカッコイイのに使われない珍しい機体、弱くてもゴリ押してくる別マイナー支援機多いのに - 名無しさん (2019-10-05 13 26 35) 影薄すぎて編成で450でガンナーかよ…とか思ったらこいつだったってことがあった - 名無しさん (2019-10-02 21 16 11) 俺もいまだにザク系見間違うことあるからわからなくはない - 名無しさん (2019-10-03 11 37 29) ヘビガン「俺にも2連装BRがあれば…こんなクソ武器(fr)捨ててやるっ!」 - 名無しさん (2019-10-01 11 08 39) 運営「それ君が勝手に捨てただけだから。これからはサベバルカンBCで戦ってね」 - 名無しさん (2019-10-02 15 47 32) 2連BR持ったらフルアーマーガンダムと大差無くなるどころか下位互換にならない………? - 名無しさん (2019-10-10 00 09 14) FAの方が無料だからマジで下位互換 - 名無しさん (2019-10-10 16 07 22) ゲルJより先に出た機体なのに完全放置で草 - 名無しさん (2019-09-30 23 51 17) ガトリング、射程も短いし支援にしては火力も微妙だからいっそ10発よろけぐらい大胆な調整してもあんまり問題ないと思う - 名無しさん (2019-09-30 16 22 24) もしそうなったら超強そう。しぬほどよろけまくるやん - 名無しさん (2019-09-30 16 58 51) とりあえずガトとミサイルの火力とビムキャの回転率を上げてほしい - 名無しさん (2019-09-29 16 39 30) ガンキャ2の修正を見ると、、、 ヘビガンもコレじゃねー強化の未来しか見えないw - 名無しさん (2019-09-26 21 33 10) プレイヤーが欲しいもの よろけ、火力。運営が与えたもの HP+1000 - 名無しさん (2019-09-28 12 06 51) 現状最強マドがいるのに譲らないのは大抵ヘビガンかゲルJかバラッジ乗り - 名無しさん (2019-09-17 14 18 24) それはカスマの話?じゃないよね、レートの話だよね? - 名無しさん (2019-09-22 09 05 10) レートでもいるぞ。しかも無制限でも。 - 名無しさん (2019-09-23 22 40 07) 譲らないとかそういう話ではなくて、蛇もJもバラッジも選んでる人は2枠目の支援としてピックしてるんだからちゃっちゃと窓は完了押しなよ - 名無しさん (2019-09-26 21 42 34) 逆説、現状最強ってだけで譲らないのが窓乗りなんだなぁ - 名無しさん (2019-09-27 11 22 49) そりゃ戦果出せるかもわからない弱機体に譲る意味無いからな。2枠目ならゲルJはいいと思うけど - 名無しさん (2019-09-27 12 21 03) 気持ちはわからなくもないけど、そこまで腕に自信あってそれでも負けそうと思うなら抜けたら? - 名無しさん (2019-09-27 13 11 37) なんで抜けないこと前提になってるのか。蛇ガンもバラッジも頻繁に見るもんじゃないけど変えなかったら抜けてるぞ - 名無しさん (2019-09-27 14 16 08) 前提というか、こっちからすれば上手いか下手かも分からないやつに窓ってだけで譲る義理ないし(もちろん譲り合いの精神の範囲で譲るときもあるけど)、お互い様なんだから我慢できない方が抜ける以外ないんじゃね?って言いたかった。んで愚痴板行けっていう。 - 名無しさん (2019-09-27 14 35 14) 上手い下手でなく「普通」の奴が乗った時にどっちの方が戦果出せるかは明白でしょ。上手い人が乗ってるなら尚更。レートにゴミ出して嫌なら抜けろ愚痴板行けとか極まってんな - 名無しさん (2019-09-30 16 34 20) 横 「蛇は窓よりも弱いから譲れ。レートで使うな。」⇒愚痴板案件(少なくとも蛇の板で言う内容ではない) - 名無しさん (2019-09-30 16 48 50) 私は機体性能がそのまま勝ち負けに直結すると思っていないから好きな機体乗るし味方の機体にも文句言わないけれど、強い機体で揃えたいって気持ちも別に悪くはないと思う。ただ愚痴板に行けってだけで。 - 名無しさん (2019-10-02 15 32 22) 機体性能はそのまま勝ちに直結するし勝つためのレート、楽しむためのカスマって分けられてるんだからカスマ行ってくれ。その人の腕が頭上に表示されるゲームじゃないんだから機体の強弱で判断するしかないんだよ。蛇ガン使いならレートに出して大多数の人に喜ばれる機体じゃないってことは覚えといてね - 名無しさん (2019-10-02 16 03 34) そんな分け方ルールは外野が勝手に言ってるだけ(同じ強さの人で遊ぶためのレートてんなら分かるが)で実際はないし、禁止機体でもないよ。まぁ愚痴板でってルールも読めないなら理解するのは難しいかもしれんが。「私の嫌いな機体使わないで」ってんならそういうカスマ作ってそっちでやればいいよ。 - 名無しさん (2019-10-02 18 36 40) 調整は今のところ予定なしか。その内ビーム主体の世代になって埋もれてしまいそう - 名無しさん (2019-09-15 14 25 39) ビムキャの性能だけで戦えてる機体だということを運営はわかってないな - 名無しさん (2019-09-15 12 21 21) BC収束よろけのままでいいからチャージ2~3秒にならん?それだけでだいぶマシなのよ - 名無しさん (2019-09-12 12 24 07) 好きな機体が使う機会がないことほど悲しいことはない・・・ - 名無しさん (2019-09-12 01 48 18) わかる、痛いほどわかる。僕の場合は素ジムと寒ジムがそうだ… - 名無しさん (2019-09-12 09 25 52) 各種兵装が全く噛み合っていないのが最大の欠点。せめて主兵装か副兵装がもう一方を補完する性能ならまだ良かったのに。個人的には装甲削って攻撃振りしたジムキャⅡみたいな立ち位置が良かった。 - 名無しさん (2019-09-12 10 51 33) ガトリングの性能低すぎるな。トータルダメージも射程も瞬間火力もバズーカに勝ってる点がひとつもない - 名無しさん (2019-09-09 11 39 16) たまにみるレーティングで味方全員支援のノリとかだと1機いてもよさそう…………よくない? - 名無しさん (2019-09-06 15 33 50) みんなで立て篭ればワンチャン…… - 名無しさん (2019-09-10 21 13 57) 火力はあるからノンチャによろけ付与してガトの射程300にしてくれ - 名無しさん (2019-09-06 07 07 08) シールドとBRとバズーカも持たせようぜ。現状ヘビー感ないぞ - 名無しさん (2019-09-04 22 37 29) ビムキャあててから、ガトリングちょいと当てれば蓄積よろけとれる。BCの回転いいから継戦火力もよし。味方汎用よりちょい後ろくらいの位置どりを意識して使えばいい機体だと思う。お手軽強機体ではないのは確か。 - 名無しさん (2019-09-04 01 18 29) 蓄積よろけは取れても即よろけは取れず、火力で言ってもいうほど高いわけでも無い、利点がかっこいいくらいしかないのが.... - 名無しさん (2019-09-04 09 41 33) 確かに即よろけはないね笑 でも逆に考えれば、その分回転率がよくなってるのかと思われ。BCとガトリングのコンボのセットを安定して当てられるようになれば、MA持ちや変形状態のタンクなんかも案外足止めできる。生当てしないといけなかったり、敵との距離感とか気を付けないといけない難しさはある。でも装甲面と高性能バランサーには恵まれてるからポテンシャルは高いと思われ。あまりいい印象持たれてないみたいだけど笑 - 正直見た目はそこまで…笑 (2019-09-04 17 42 13) MAを止めれて機動力もあって高バラついてて即よろけが取れる上に火力も高い機体が同コストにいましてね、マドロックというのですが - 名無しさん (2019-09-04 18 12 19) 蓄積ヨロケの継続が前の仕様ならこの回転率は強かっただろうになあ。FA窓いる以上、即ヨロケと火力両立して味方支援してどうぞってなるわ。やはり蓄積ヨロケはあくまでサブだね。 - 名無しさん (2019-09-04 23 28 56) 問題はFAとマドロックも蓄積をとりやすいとこ。 - 名無しさん (2019-09-09 11 42 58) 火力はこいつの方があるとはいえ50コスト下のジムキャ2が即よろけ取れてコイツが許されない理由ってマジでなんなん?収束なんか要らんから即よろけ付けて欲しいわ - 名無しさん (2019-09-01 07 38 25) こいつの近スロはスラ盛りかな?支援のくせに結構機動力ある - 名無しさん (2019-08-30 15 28 57) フレームランチャーというカッコいい名前なんだから、ミサガト同時発射すれば本物のヘビーになれそう - 名無しさん (2019-08-30 05 53 03) これでレート無制限即準備完了してた人いてびっくりした。人が抜けたりして結局敵チームになったんだけど、よろけ取られないし火力もそこまで高くないし脅威感少なかったなぁ。チャージなし即よろけとかで良かったと思うけどどうなんだろう。窓とFAいる限り上方来ても厳しいか - 名無しさん (2019-08-29 18 09 22) ゴミ - 名無しさん (2019-08-28 22 07 08) しまったな誤送信でただの悪口になったな。ゴミみたいな兵装の寄せ集めみたいな機体だが装甲値が高いのが取り柄だな。あれ、FAの方が数値が高い?やっぱゴミ - 名無しさん (2019-08-28 22 08 56) 乗って自分で試したいけど、乗れる場所がないというね。 - 名無しさん (2019-08-27 18 17 37) ゴミチケで交換して、フリー演習で試し乗りして、そのままログアウトすれば、チケは戻ってくるよ - 名無しさん (2019-08-30 03 06 48) ここの運営が思ってるレアリティ(星の数)ってなんなんだろうね?星3のヘビーガンダム、ドムバラッジ、星2のアクトザク、プロトタイプガンダム 、イフリート(ds)。レアリティが高いほど入手難しいけど高性能、普通はそう思うんじゃないかな。金箱きても中身見るまで安心できないとか意味が分からん。最低限の説明ぐらい欲しいものだね。 - 名無しさん (2019-08-20 00 33 16) あ、ごめんプロガンは誤記だわ。アイツは星3だね。 - 名無しさん (2019-08-20 00 34 42) カニ江もいれたげようぜ - 名無しさん (2019-09-12 12 23 02) ガトの射程どうにかしてほしい - 名無しさん (2019-08-19 23 12 28) 味方が押せ押せの時は恐ろしい与ダメ出せるな 不利から逆転の機会を作る力がないのがガンキャ2と同じで問題点だな - 名無しさん (2019-08-19 22 13 18) ダウン追撃でのBCが強いよな。FF気にせず汎用相手なら4000前後出せるのは大きい。 - 名無しさん (2019-08-21 15 24 55) 箱から出たから使ったが、ドムバラと違ってスピードがないのに武装全体が射程が短いよな特にビームキャノンは射程伸びてくれたらいい感じ - 名無しさん (2019-08-18 17 53 58) ↓と思ったけどそれだとフルアーマーガンダムと被りそう - 名無しさん (2019-08-17 23 49 02) ビームキャノンがノンチャでよろけ取れたとしても爆風ないぶんFAには劣るよね。そして追撃が豆鉄砲と、、、まぁ自分もヘビガン持ってるんで悪く言いたくはないけど実際FAガンダム出した方がチームに貢献できるのは紛れも無い事実だね。 - 名無しさん (2019-08-20 00 38 03) ビムキャのよろけ値を100%にしよう(名案) - 名無しさん (2019-08-20 21 08 48) それでも直あてしないとだから結局FAの劣化版でしかない。☆2ぐらいがちょうどいいレベルだと思われる。 - 名無しさん (2019-08-21 08 19 30) FFなくなり、マニュLV1までが止まるという地味にありがたい特典やぞ。 - 名無しさん (2019-08-21 08 34 52) ビームキャノンがノンチャージでもよろける仕様だったらよかったかもしれない - 名無しさん (2019-08-17 23 22 10) この子のランチャー(MP)の弾速が上がればかなり強くなると思うんだけどなぁ... - 名無しさん (2019-08-16 14 44 32) ランチャーよりもビームキャノンのチャージ速度早くするとかコスト相応にガナガン上位にしてくれりゃいいんだよ - 名無しさん (2019-08-17 17 57 28) ガナガンの上位、ほんそれだよね。今のままでは本当にただの外れ機体。ゲーム始めたばっかりで低レート同士、手持ちの機体も揃ってないもの同士でないけりゃ普通に出撃はさせられない。 - 名無しさん (2019-08-20 00 40 28) ダメージは出るけどよろけは取れないつまり自己満 - 名無しさん (2019-08-16 11 14 42) 流石にダメージ出して敵落としてるなら恒常的に枚数有利作ってると言えるとは思うよ。でもよろけ取った方が貢献度高いのは言うまでもない - 名無しさん (2019-08-16 12 32 33) 盾持ちならBCで盾狙え、割れてよろけ取れる。大半のよろけ取りは基本味方にやらせる、そのかわり自分が突っ込んでヘイト集める、硬いし割と持つ。生当て下格もやっていき枚数有利作る、支援機は振らないものだとおもってるのが多いから意外と入る。って感じでやってるわ。前出た方が観測漏れもなくなるしね。 - 名無しさん (2019-08-17 16 04 21) え?ヘビーガン?(乱視) - 名無しさん (2019-08-14 19 34 00) みんな使ってから発言しような。 - 名無しさん (2019-08-12 14 52 22) と思うヘビガンであった - 名無しさん (2019-08-12 23 11 22) エアプでもクレームつけていいレベルのバランスの悪さだから別に使ってなくても問題ないw - 名無しさん (2019-08-12 23 41 29) 強いと思うよ、けどレートじゃマドロックじゃないと歓迎されんのや… - 名無しさん (2019-08-13 13 49 33) 使ったうえで即よろけ兵装よこせって言ってるんだよ。あとミサポに劣るDPSでよろけも遠いメイン射撃ガトリングをなんとかしてくれ。それが無理ならジョニ帰でしばしばやってるようにランチャー投棄して高機動戦できるようにして - 名無しさん (2019-08-13 16 00 34) つよかったのか?ほしい - 名無しさん (2019-08-14 10 05 49) 宇宙だと強いと思った(使ってみた正直な感想) - 名無しさん (2019-08-14 13 13 50) 使った上で弱機体だよ。即よろけがないってことは自衛も味方が襲われてる時のカットもできないってこと。強襲に狙われたら味方を頼るしかないけれど味方のピンチにはほぼ何もできない。チーム戦でこれがどう言うことか説明しなくてもいいよな? - 名無しさん (2019-08-20 00 42 46) あー、コイツ使ったことないんだな - 名無しさん (2019-09-07 16 32 31) 初めて砂漠で使ってみたけど...うーん...ガトリングとノンチャばら撒いて火力は取れる...というか、取れた(与ダメ1位)けどキャノンのヒート率とノンチャでもよろけるように修正欲しいかな...よろけ取るまでが長いから味方にずっとヘイト押し付けてしまった...でも耐久は結構ある方だと思ったからそこはいい点だと思う - 名無しさん (2019-08-10 22 18 27) マドロックが居なけりゃ、もっと評価されてたな。 - 名無しさん (2019-08-10 18 52 42) おいおい、未所持★3ステップアップで当たったけどいい機体じゃねーか!ゴミとゴミを足して出来上がったリサイクル品じゃん(ドム・バラッジとガンキャノンⅡのいいところをとった超高性能機じゃん) - 名無しさん (2019-08-07 23 22 38) いい機体なんですよ。間違いなく。ただよろけをすぐ取りづらいという一点から出すなと言われる事が多いだけなんです - 名無しさん (2019-08-08 01 40 59) 神戸お気に入りのFAがよろけとりまくりの脚折りまくりのやべー性能してるから出番なし。近接型なのに即よろけない矛盾を解消できない限り歓迎されることはない - 名無しさん (2019-08-08 06 57 04) 微妙機体扱いっぽいけどちょくちょく見かける。 味方では機体アイコンからガンナーガンダムか! となって裏切られ、敵ではキャII? 珍しいなーと思ったらリザルトでコイツってなる復帰勢の私。 他に支援居なかったのかもだけどこんな武装構成じゃ無理やろ・・・ - 名無しさん (2019-08-06 19 31 41) ビショップに慣れてたらしっくりくるかな?ぐらいかな - 名無しさん (2019-08-06 19 11 38) なんで支援機のガトリングは弱くすんねん。腕ガトぐらいDPSないと論外やろ - 名無しさん (2019-08-04 13 29 25) 絶対ガンダム5号機のジャイアントガトリングと性能データを取り違えミスしたよねぇ - 名無しさん (2019-08-04 14 30 14) 今日ガチャで当たったから使ってみたけど2機目の支援機としてなら普通にアリな感じじゃないかな。FAとかガンキャを後衛にしてこいつは前衛(のちょい手前)みたいな。 - 名無しさん (2019-08-03 20 20 20) そのポジションには既に窓が居座ってるから厳しくない? - 名無しさん (2019-08-08 01 45 35) もうほんとこいつほどバランスの悪い機体もないよな・・・何を目指してバランス調整されたか見えてこないし、バランスの悪さの隙間から見える優秀そうな部分があるもんだから余計立ち悪い。 - 名無しさん (2019-08-01 21 52 17) 窓FAを合成失敗したような機体 - 名無しさん (2019-08-01 21 54 34) マドロックはFAとガンキャを二神合体した結果、イザナギノオオカミが出力されたかのような強さなのになぁ… - 名無しさん (2019-08-02 10 36 08) バラッジとガンキャノンⅡを使った合体事故じゃないかな。 コンゴトモヨロシク、、、 - 名無しさん (2019-08-02 16 24 45) 救いが無いなorz - 名無しさん (2019-08-03 00 27 16) まあまあ悪くない性能してるやん!即よろけあったら普通に強機体やったわ - 名無しさん (2019-08-01 19 48 04) 普通に肩のキャノンをFAのにしてくれたらまあレートで出しても怒られないぐらいにはなれそう、ガトはどうにかしてほしいが - 名無しさん (2019-08-01 21 27 29) 全武装をきっちり当てられるなら火力はそれなりにあるんだよ、ただよろけ取りづらいのが最大の欠点 - 名無しさん (2019-07-28 22 07 33) 火力だけは本当に高いよね、ビムキャガトで蓄積は取れるけれど狙ってやる余裕は以外とない、余裕がある時のビムキャガトかフルチャぐらいしかないのが痛い - 名無しさん (2019-07-28 22 32 44) 前に出そうとしてお叱りをいただいて依頼使ってないな。久しぶりに使ってみようか。でもレートではやめておこう。 - 名無しさん (2019-07-30 17 01 55) 殆どの産廃が火力だけは褒められてて悲しくなりますよ - 名無しさん (2019-08-08 19 10 04) 二連装BR持てたら強かったのにな - 名無しさん (2019-07-24 21 35 49) 400だったら結構強かったかもしれぬ。でもコスト450というのが一番の欠点では? - 名無しさん (2019-07-23 05 24 24) フレームランチャーが弱すぎてな、350ならいけるかも? - 名無しさん (2019-07-23 08 11 18) 回転悪いノンチャよろけのキャノン最大出力みたいなの付いてもいいと思う。ガト機の中では蓄積取りやすいからまだ希望はある方なんやけど - 名無しさん (2019-07-23 09 21 33) ゲルキャと底辺支援機対決しても一方的にボコされるくらいだから汎用相手に壁支援するくらいしか役割持てないのが - 名無しさん (2019-07-23 22 06 54) ゲルキャは支援機らしい扱い方がしづらいだけで弱くはないでしょう… - 名無しさん (2019-07-27 19 49 30) 正直地上だとどうしようもないよ…、バズ格したいのにバランサーないんじゃ - 名無しさん (2019-07-31 00 01 02) フルアーマーの第二世代的な立ち位置なのにフルアーマーよりコスト下になる訳ないだろ - 名無しさん (2019-07-28 22 20 27) 第2世代的な立ち位置なのにその第1世代より弱いのは問題だと思うぞ。 - 名無しさん (2019-07-29 00 26 44) 硬いし足回りも悪くないし、支援機だけど動き回りながら火力出せるしで宇宙要塞だと案外使えるかもしれない - 名無しさん (2019-07-15 11 40 02) バラッジとどっちが強い? - 名無しさん (2019-07-12 14 04 01) どう考えてもバラッジよりはマシでしょ…あっちは自慢の硬さでさえ馬鹿でかいヒットボックスのせいで死んでいますから… - 名無しさん (2019-07-15 12 01 22) ヒットボックス以外でも数値的には高そうに見えるけど、代わりに攻撃補正が馬鹿みたいに低いから総合的な生存能力が滅茶苦茶低いんだよねバラッジ - 名無しさん (2019-07-22 07 05 11) マドロックが盾とBR持ってるんだからこっちも専用BRと盾持たせろよ!!!! - 名無しさん (2019-07-08 13 32 45) 修正貰う為にレーティング出ないといけないのに、現状レーティングに出せる性能じゃないのはどうすりゃええんや運営。出撃準備中見せるだけで人抜けてくんだけど… - 名無しさん (2019-07-07 21 38 35) ガンナーと見間違えるときあるからなんとかなりそうw - 名無しさん (2019-07-10 19 46 50) 実際ガンナーだと思って出撃して3分後にこいつヘビーやんけ!はあった - 名無しさん (2019-07-10 21 25 27) 出撃前「うわ450でガンナーかよ窓FAドルブ使えよ…」 出撃後「なんかこのガンナーごつ…ヘビーやんけ!」 - 名無しさん (2019-07-24 21 47 48) レートの使用率が低すぎる機体=性能に何かしら問題がある機体と運営が判断してくれればワンチャン - 名無しさん (2019-07-11 16 27 22) 仮にBCを即撃ちよろけにしてもガトとミサが弱すぎてマドどころかFA以下になりそうだ - 名無しさん (2019-07-02 12 18 34) 以下でも今よりマシだから・・・ - 名無しさん (2019-07-05 13 18 31) 接戦にもつれ込んだ時のよろけ取り合う打撃戦がな……硬いのはいいんだが支援に求めてるのはそうじゃないっていうか…… - 名無しさん (2019-06-30 14 28 48) カスマで十戦くらい与ダメトップ取り続けた人がいたんだけどこいつ本当に弱いの? - 名無しさん (2019-06-29 17 33 56) MSの性能が戦力の決定的な差ではないことを(ry - 名無しさん (2019-06-29 22 49 49) ヘビガンで3冠とか取れた試合でも楽しかったよりしんどい…が先に来るぞ - 名無しさん (2019-07-01 19 56 55) 使用率より勝率重要視してる時点で望みが希薄すぎるのがなぁ - 名無しさん (2019-07-22 02 54 33) ステータス画面を見ると物凄く強そう… - 名無しさん (2019-06-29 01 31 39) 個人的にきついと思うのが、ビムキャのヒート率だわ。もっとポンポン撃ちたい、というか現状の火力に比してヒート率が高いというほうが正しいのかな。 - 名無しさん (2019-06-27 15 52 13) ビムキャのヒート率よりかはガトの威力かミサの弾速上げればいい感じになるかなぁ。ビムキャの合間に撃つにはイマイチだからビムキャに頼りがちになってる感はある。 - 名無しさん (2019-06-29 01 19 56) 汎用は構ってると時間の無駄ってぐらいにはガチガチだけどやっぱりよろけが取れないのは痛いな、火力も出るけどよろけ援護ができないから若干ハイエナっぽくなりがち、基本前線にいるし格闘カットするならバランサーカウンター活かさないとって感じかな、 - 名無しさん (2019-06-27 11 59 06) 現状だとガトばらまいておいてビムキャの蓄積値で無理矢理取るぐらいしかないからね。あとはタックルぐらいか。硬いから他機体よりかは気軽に出来る。 - 名無しさん (2019-06-29 01 12 25) 地味にバランサー(と宇宙ならAMBAC)あるからサーベルも織り交ぜてなんちゃって汎用機みたいに使うのもありかもだけど、その運用だと格闘補正低くてダメージ取れない上に強襲が怖いな - 名無しさん (2019-06-25 12 40 04) 一応、BCとガトかミサ数発で蓄積よろけは取れる。…取れるんだけどそれぐらいの事はマドロックでも簡単にできるんで結局マドロックでやれってなるのがなぁ - 木主 (2019-06-27 13 00 05) この機体面白いな、ガチムチ囮プレイとゴリ押し前線上げが捗る。倒されて敵汎用3機にボコられてHP4割ぐらい残ってたのは笑った。 - 名無しさん (2019-06-25 12 15 19) 限定的だけど敵汎用機カットしたいときはBCで盾狙うと良いな。ほぼ確実に割れて怯み入る。 - 名無しさん (2019-06-24 23 19 38) 450では普通に戦えるけど無制限にはマジで出さないでくれ - 名無しさん (2019-06-19 22 39 18) FPSの機関銃でよくある撃ち続けるとオバヒするあれ実装して良いからガトリングの威力上げてクレメンス… - 名無しさん (2019-06-19 22 31 47) どの機体使っても基本前に出ようとしてしまう性分だから、支援機なるときはこいつばっか乗ってる気がするわ。ガトの威力とよろけ性能酷すぎんかと思うけれども、まぁビーム主体で動けばカバー出来なくはない。それにしたって同じ領域で戦える窓に比べるとアレだけどなぁ... - 名無しさん (2019-06-07 15 53 38) この機体に限った話ではないですが、マドロックが同コストの支援機を軒並み食い潰してるのはまずいですよね… - 名無しさん (2019-06-08 12 29 07) 公式の修正評価がレーティング、ランクマでの戦績基準なのも痛い。 - 名無しさん (2019-06-14 12 27 51) クイックマッチなら陽動top与ダメ8万くらい毎試合いけるようにはなってきた。極太ビームで汎用骨折させやすいけど武装フルに回してもあんまダメージ出ないね - 名無しさん (2019-06-04 19 22 01) 1.BCをガナガンのライフル - 名無しさん (2019-06-04 14 52 35) ミスった。BCをガナガンのライフルと同じノンチャよろけ、爆速チャージにする(どちらか一方でも可) 2.ガトリングの射程と威力向上 3.ミサポの弾速か連射速度向上 このどれかが適用されない限り現状かなり辛いと思う - 名無しさん (2019-06-04 14 55 53) 4.強化はされない 現実は非情である - 名無しさん (2019-06-15 20 08 12) [強化リスト]上から耐実弾、ADFCS、フレーム補強、拡張パーツスロット。全てレベル1、250、510、940、1710 - 名無しさん (2019-06-01 16 45 57) イマイチガトの威力がないせいか 武装の回転率と自衛能力も含め 前衛の少し後ろのポジションで動くとスナカスに一歩譲気がする 適性コスト違うし比べるもんじゃないのかもしれないけども - 名無しさん (2019-05-27 07 40 53) この機体以外もそうだけどガト系はせめて射程350はもらいたい。射程さえあれば汎用ガンガン削れるんだ・・・射程さえあれば。 - 名無しさん (2019-05-27 00 14 16) バストライナーファンネルを武装に増やせばワンチャン - 名無しさん (2019-05-27 00 00 31) 普段強襲ばっか使ってるからか、そこそこ前の方で戦えるこいつが使いやすくて楽しいわ。スコアも3冠はぼちぼち取れるから迷惑はかけてないはず... - 名無しさん (2019-05-25 18 28 35) 駄目だわ、悪いけど全てが弱い - 名無しさん (2019-05-25 01 06 44) 漫画見てジョニ子カラーがダサいと思ってたけど、いざ出て塗ってみたらかなりかっこよく見える。頑張って乗りこなしたいわ - 名無しさん (2019-05-24 23 13 37) フレームランチャー名前と見た目は凄そうだが、コス300機副兵装の盾についたちっこいガトリングと同性能w - 名無しさん (2019-05-24 16 11 04) デザジムよりマシなミサイルでキャノンはヒート率が悪いスナカスライフル。クセは強いけど高バラ持ちだし中々使ってて楽しい機体ですね - 名無しさん (2019-05-23 23 00 00) ガト、ミサ、キャノビーの武装を使い分ければ何もしない時間がほぼないくらいには回転率もよく他の支援機にはない手数で攻められる強さがあるのかなと - 名無しさん (2019-05-23 23 03 19) 個人的にはビームキャノンよりガトとミサイルを強化してほしいわ。ミサイルがクソ性能過ぎ - 名無しさん (2019-05-21 19 31 46) フレームランチャーはガトとミサ同時に撃つ1つの武装にして更に専用のBRと盾持たせてぶっ壊れ機体にしよう! - 名無しさん (2019-05-22 13 02 04) やっぱダメだコイツ、自慢の硬さも450は火力インフレしてきてあんまり生きないしまだゲルキャの方が戦えるわ… - 名無しさん (2019-05-21 14 46 09) 強襲 - 名無しさん (2019-05-21 16 18 41) 相手に強襲いないと硬さも体感できるけど、強襲いたら普通にぼこぼこ落ちるよねw - 名無しさん (2019-05-21 16 20 14) こいつのガト、バラッジガトより弱いどころか、L1のガトシーよりも弱いんだなw 射補の関係もあるけど、ほんと見掛け倒し - 名無しさん (2019-05-21 13 25 50) この機体、前に出て隙あらば格闘差し込む立ち回りしたら結構与ダメと陽動、追撃アシストが上位になりやすいね。その為に足回りと耐久、どっちをカスパで上げるかってのは完全趣味なんだけど皆はどんな構成にしてる?自分はHPと装甲を盛れるだけ盛って長く前に残れるようにしてるけど - つらいむ (2019-05-17 03 24 39) アシハヤクナールとフィルモと噴射で足回り強化すると350か400の汎用程度には動けるからそれにハマってるけど強いかはわからない - 名無しさん (2019-05-18 03 15 15) 宇宙だとマシ支援とスナカスが合わさった感じで結構相手したくないな。ビームキャノンフルチャで当てないと火力稼げないけど。 - 名無しさん (2019-05-15 18 20 14) どう足掻いても後方支援→FAでいい、前線支援→マドでいいになる悲しみを背負った機体。武装をフル回転させてやっとキャノンしか撃たないようなマドやFAと対等ぐらいなのがね… - 名無しさん (2019-05-14 09 24 54) その通り!マド、FAいるのに一定数乗りたがるやついるから困る - 名無しさん (2019-05-17 09 42 01) 逆に支援がコイツしかいなかったら不安 - 名無しさん (2019-05-17 15 04 48) 使わな修正すら来んのや……。すまん……すまんな……。 - 名無しさん (2019-06-14 12 40 56) 肩部キャノンをビーム砲に換装! 変えた方が弱いって罰ゲームなんかな? - 名無しさん (2019-05-13 01 12 44) しかも戦後開発の上位ガンダムでだぜ。通常の3倍撃てる専用BRもない事になっているし酷いもんよ - 名無しさん (2019-05-14 03 31 35) こりゃあジムキャ2とかのBCも変な調整されそうで怖いな笑 - 名無しさん (2019-05-13 00 42 21) コスト550機体を狙ってガチャしたんだが、こいつが出た…(笑)。評判悪いけど、宇宙ならまだ使える? - 名無しさん (2019-05-12 13 54 01) 今まで噴射1~3をつけてたのをフィルモ3付け変えてみたけど、クッソ快適すぎてこれ良いわ。本当はゲルキャ辺りにも付けたかったけど近接スロ的に付けれる奴少なすぎ… - 名無しさん (2019-04-30 20 13 08) ガトリングの射程を400にして、ビームキャノンを単発よろけにするだけでも大分評価かわると思うけど。 - 名無しさん (2019-04-29 10 31 46) 間違いなくBC単発よろけあるだけで環境機体入りは出来ると思うんですけどねぇ… - 名無しさん (2019-04-30 15 29 29) よろけ付いたら強いのは確かなんだが安易によろけ付けるんじゃなくてよろけ取り捨てた火力ガン振り機体にして欲しいなあ… - 名無しさん (2019-04-30 19 50 50) むしろガト400の時点でかなり違うよね - 名無しさん (2019-05-09 19 53 43) マドロックと同じ凸型支援機なのにサーベルは素ジムのやつだし格闘補正はゼロだしカウンターはしょぼい顔面クラッシュだしでせっかくのバランサーが泣いてるよ…いくらマドロックを強くしすぎたとはいえ忖度するところが違うよ運営さん… - 名無しさん (2019-04-28 16 28 17) えあぷ?? - 名無しさん (2019-05-09 20 20 52) あれーなにか間違ったこと言ってます? - 名無しさん (2019-05-12 18 32 56) GTとMPを弾数半分にして代わりに威力2倍に、BCはチャージ消して移動撃ち可にしてくれちょっと威力下げても構わんから - 名無しさん (2019-04-28 09 58 53) 弾数半分で威力倍にしてって笑 単純に連射力2倍と同じやん‼️ - 名無しさん (2019-05-09 19 59 33) 連射力2倍にしたらよろけ取り放題ですね - 名無しさん (2019-05-10 13 28 50) 君が正しい - 名無しさん (2019-05-14 12 02 41) こいつを他の支援機と同じ運用をする人が多いからダメなイメージあるんだと思う。 - 名無しさん (2019-04-26 18 33 44) それな‼️ - 名無しさん (2019-05-09 20 12 59) こいつは俺の中では壁運用する支援の皮かぶった何かだから、後ろに篭ってるの見かけるともやっとする・・・即ひるみない代わりにバランサーあるし、かなりの耐久力あるから格闘も結構大事なのにね - 名無しさん (2019-05-11 06 48 25) 山岳マップってアーチのあたりでお互いたむろするから少し下がったところから貫通ビームってワンチャンあるかなぁ。 - 名無しさん (2019-04-26 13 25 43) ヘビーに限らずお互いにアーチを挟んでの泥仕合は弱攻撃を垂れ流しつつ本命のイッパツができる支援が地味に仕事する場所。キャノンとBRの一発一発のダメにかける支援とは違うことができる - 名無しさん (2019-05-07 03 44 09) 結局こいつもフルアーマーかマドロック連れて支援2枚が安定だわ、よろけ取りは完全に相方に頼る事になるけど… - 名無しさん (2019-04-24 01 24 37) FA「ボクは窓君と組みたいです」窓「俺は相方FAじゃないと信頼できないな」 - 名無しさん (2019-04-27 05 15 47) へび「ま、そうなりますよね…悲しいなぁ…」 - 主 (2019-04-28 15 57 53) ゲルJ「なんだヘビ川、二人組の相手居ないのか。じゃあ先生と組むか!」 - 名無しさん (2019-04-29 22 12 46) 味方「頼むからやめて」ってなりそうで怖いです… - 主 (2019-04-30 20 53 57) しかし存外その組み合わせは蓄積取りやすいからきちんと連携とるなら割と強かったり・・・野良でそんな連携取れることは早々ないが(無慈悲な現実) - 名無しさん (2019-05-11 06 43 35) ドムバラと砂カスを足して2で割ったような性能してない?ここに単発よろけが一つあればよかったなって - 名無しさん (2019-04-23 18 05 39) 即ヨロケと迄言わなくともミサポの発射レートと弾速が速くなれば(ブースト撃ちや2hitヨロケじゃなくて良いからBD2や3並み)かなり改善しそうなんだけどね。現状のMPはいろんな意味で糞性能すぎる - 名無しさん (2019-04-23 18 12 23) BC貫通上手いこと使えたらこの子も有りやない? - 名無しさん (2019-04-19 23 59 15) 貫通自体はおもしろい要素だけど、足止め+タメ撃ち+線状の狭い当たり判定じゃあ使いようがないのよね。普通は各自で射線を取るように動くから直線状に並ぶ事なんかない上に常に動いているわけで。仮に歩き撃ち貫通武器が実装されても狙ってやるのは無理で当たったらラッキーぐらいのもんじゃないの - 名無しさん (2019-04-21 13 57 01) 申し訳ないけど無理、こいつと組むの。近寄らなきゃ戦えない武装なのに近寄ると色々死んでて殺される、ビビったやつが離れて当たらん肩砲だけで戦うからDPSお察し、ちょっと擁護できない。こんなん乗ってヤzヴァースキ隊長なんかとやらされたらジョニ子泣くぞ。 - 名無しさん (2019-04-16 23 57 46) 使ってても何も強みはないなぁ・・・とワイも思うけど野良の味方ガチ支援機よりスコア取れることもまあまあある 乗り手がクソなら強機体でも弱機体でも一緒やで - 名無しさん (2019-04-17 02 01 57) そんな君がマドかFAに乗ればその辺の味方ガチ支援機なんか一蹴できるだろ 機体がこれでは乗り手が強かろうが弱かろうが頭打ちやで - 名無しさん (2019-04-17 03 11 10) この機体を擁護するほど思い入れもないんだけどさ そこまでネガらなくてもよくない? 窓とかFAには劣るけどそこまで悪くもないぞ - 名無しさん (2019-04-18 19 13 04) 俺は好きな機体だけど対抗馬のマドロックが運用法も被ってる上にあっちの方がカット能力も自衛力も上なのが辛すぎるよなぁ… - 名無しさん (2019-04-15 21 35 32) 自分マドロック持ってないのでわからないんですがヘビーで出ようとしたらたまに「他のに代えて」って言われる。即よろけ攻撃がないから味方からしたら不安なのかな、、、、 - 名無しさん (2019-04-16 16 51 29) 仲間からすれば支援機に求めるのは即よろけ武器による足止め能力なんですよね、攻撃の起点にも味方の防衛にも使えますし。あと僕もマド持ってないから詳しくは分からないんですが、あいつ即よろけのキャノンある上にグレとBRでヘビガンと同じくらいの早さで蓄積よろけも取れるみたいですからね… - 名無しさん (2019-04-17 01 45 18) 即ヨロケないって事は自衛能力無いに等しいし、味方をカットしてやるのも難しいって事だからな - 名無しさん (2019-04-18 15 16 49) この機体調整したスタッフはこれで100戦こなしてくるべきだと思うわ。実機触ってたらこうはならんだろうよ - 名無しさん (2019-04-14 16 44 25) 高級ドムバラッジって感じ。自分が気持ちよくガト撃ちたいっていうのに加えて気持ちよくBCも撃ちたいが追加されただけの機体。ガンダムタイプなせいでまるで同じ土俵にいるかのような面をしているが味方の負担を考えたら窓FAがいなくてもピックしていいような機体じゃない。 - 名無しさん (2019-04-13 10 41 18) 確かにw - 名無しさん (2019-04-15 11 49 00) 見かけなくなったな…自分も使ってないけどさ() - 名無しさん (2019-04-13 00 41 30) レートの無制限にちょこちょこ即決君が沸いてるよ - 名無しさん (2019-04-15 10 04 18) 呼んだ? - 名無しさん (2019-05-09 20 02 08) ムキになって50連回してゲットしたものの、2回しか使ってない…。カスマですらマドとかFAいるから出し難いのが辛い。 - 名無しさん (2019-04-06 20 53 12) マドFAの両機が同時にpickされてない限りは出して良いと思うぞ - 名無しさん (2019-04-06 20 59 24) 機体自由部屋へGO! - 名無しさん (2019-04-08 21 20 05) bcも火力はあるんだけどねぇ、即よろけさえとれればワンチャンあるだろうけど - 名無しさん (2019-04-05 01 17 01) 先日4号機ガチャでこいつが出たので早速使おうと思ったら「ヘビガンいるから抜けるわ」って言われた。(泣) え?機体変えようか?と思うまもなく速攻でその人出て行ったけどそんなにこの機体だめなの?? - 名無しさん (2019-04-01 11 58 10) マドFAが最優先されるコスト帯なので - 名無しさん (2019-04-02 09 41 37) 400と450って環境がガラリと変わるからな 350と400も結構違うけどマドFAの存在が大きすぎて450ほどの差はないし - 名無しさん (2019-04-02 15 13 09) 格闘被ったからヘビガンに変更したら「機体で捨てゲーやめろ」「格闘譲りますよ」ってチャットきたwそんなにダメかー - 名無しさん (2019-04-02 21 09 48) 支援2前提で出さなきゃならんがね。構わんが、BCでちゃんと支援の相手もやれよってイメージ。突っ込むなら、演習やらカスマで練習してから使ってくれって話になる - 名無しさん (2019-04-03 16 21 54) 敵にすると凄くうざいけど味方になるとちょっと頼りないそんな機体 - 名無しさん (2019-03-31 01 41 58) 4号機がロマン砲溜めてるときにこいつのロマン砲をぶつけて撃破するの楽しい - 名無しさん (2019-03-29 15 39 35) それやってる間にFAとマドは足止めもダメージも稼いでるという事実 - 名無しさん (2019-04-04 05 17 06) 伏せられてるとよろけ取れないから倒す以外に対処方法ないけど、そいつらじゃ武器の回転率的にも火力足らなくね? - 名無しさん (2019-04-04 05 22 06) 4号機に対してじゃなくて全体的にってこと。即よろけも取れないし、伏せ4号にダメ稼ぐためにこの支援選ぶか? - 名無しさん (2019-04-04 06 17 40) 伏せ4号機っていう特定のケースだけカバーしてそれ以外捨てるんならいいかもね。でも伏せてる時間枚数有利だしずっと伏せてるわけでもない、その対処のためにこの機体乗るぐらいなら他の選んだほうがカットもダメージも伸びる。何より味方が動きやすい。 - 名無しさん (2019-04-05 03 01 09) 今回のガチャですり抜けて当たったから使ってみた 楽しいけど貢献してる気が全くしないぜ - 名無しさん (2019-03-28 18 33 59) 味方には悪いがガトでガリガリ削るのとBCでごっそり抉りとる爽快感がたまらんのじゃあ - 名無しさん (2019-03-28 16 29 04) 個人の技量より連携で戦果が大きく変わるな笑 - 名無しさん (2019-03-28 14 31 08) ちょっと強襲止めたらあっちゅう間に足壊せるぜ。介護なしで二体に狙われたらなすすべ無いぜ。要介護。最初上手く強襲溶かせばビビって近づかなくなるぜ。 - 名無しさん (2019-03-28 14 35 17) グフカスの餌 - 名無しさん (2019-03-28 13 03 53) 練習部屋立てて使い倒した結果ようやく動けるようになった - 名無しさん (2019-03-27 10 44 04) 宇宙だとバストライナー・・・スキウレだった、と連結・分離戦法しろって事じゃないの。 - 名無しさん (2019-03-20 23 57 28) BC当てたあとガト数発でよろけ取れるから他の即よろけ取れない機体よりかはまだ良いわな - 名無しさん (2019-03-20 09 15 26) 後ろからBC撃つだけなのはやめて…こいつはその硬さと弾幕を活かして前線で動かすのが最適なんだ…強襲機が怖いなら初めから支援機に乗るんじゃない - 名無しさん (2019-03-19 13 16 26) BC撃つならまだマシ・・・射程距離ギリギリでフレームランチャーばら撒いてるだけのボンクラ多すぎw しかもガンキャ、マドいても譲らないとか。スナ2マシ乗りそっくり - 名無しさん (2019-03-19 15 16 50) マシ砂2乗ってた奴が乗ってんだろうさ - 名無しさん (2019-03-22 16 10 11) 悪くはないんだよね…ただガンキャFA窓六と即よろけと火力が出せる機体が対抗馬だから対照的に400並に見えてしまうのもある。確実にスナイプできる人からすれば砂2以下に見られるってのもあるかも? - 名無しさん (2019-03-18 01 38 42) カスマで3人こいつで窓とFAいて出撃したらなんか勝てて笑った強くないけど楽しい機体だね - 名無しさん (2019-03-14 23 50 34) 火力はあるし、よろけガンガン取ってくれる支援いると楽しいわ。 - 名無しさん (2019-03-15 00 21 58) 何度か450ガンダム支援機3人衆で出たけどこれ以外にガチなのでは?自分も何度か出たけど勝ってるわ。 - 名無しさん (2019-03-15 00 32 10) 立ち回りや戦闘での立ち位置(距離)がほぼ射撃型の汎用と同じだからね。んで汎用に対して1.3倍の火力と1.25倍の耐久になるから、支援機として見て他の支援機と比較しなけりゃイケルイケル - 名無しさん (2019-03-18 03 13 20) 新規でこれ当てたけどコメント見る感じ結構弱い部類なの? - 名無しさん (2019-03-14 11 29 38) 単体評価で見れば面白い機体、相対評価で見れば一部が他のあの機体云々と言うがそこと大きく変わるわけでもなく環境機体からは明確に落ちるそんな感じの部類。最初はやっぱりBCの火力と足回りで興奮しすぎちゃったみたいだし木森もわかるけれどもようやく落ち着いてきたかな? - 名無しさん (2019-03-14 12 53 34) 木森ってなんだ...気持ちです - 名無しさん (2019-03-14 12 54 06) 機体性能の系列としてはガンキャノン系列ではなくてジムスナイパーカスタム系列で、大部分の場面では遠距離からガンガン砲撃とビームが撃てるガンキャノンの方が強いと言われてるのと同じ様な感じです。使いこなせば強いとは思いますけどかなり難しい機体ですね。 - 名無しさん (2019-03-14 13 11 19) 窓やFA - 名無しさん (2019-03-14 08 25 20) ミスった、すみません。窓やFAがいても知らん顔して即決多くない?機体って言うより中の人がヤバいのが多い印象 - 名無しさん (2019-03-14 08 28 31) そういう人が多いのは事実、さらに数十人に一人は超絶上手い人がいるのがタチ悪い。 - 名無しさん (2019-03-14 09 43 48) 新機体あるあるだなw ヨロケも取れないしまともに運用できてないのがほとんどなのに - 名無しさん (2019-03-14 09 51 45) 即よろけ取れない以上、砂カスの絶対脚部壊すマンみたいに使い手側の練度をそれなりに上げないと他の扱いが簡単な支援機に追いつけないのにな・・・ - 名無しさん (2019-03-14 10 08 35) 基本的に単独での運用をする機体でもないから、窓なりFAなりが居てもpickするのはおかしな事ではない。まぁ窓とFAが同時に存在してレディー押されてるのに被せる奴がいたら相当にヤバい奴だと認定しても問題ないけど - 名無しさん (2019-03-14 10 29 04) ガンキャ、窓、FAも編成にいて4支援状態でみんなどうしよっかってなってる時に蛇即決で萎えた事あります、そして編成考慮してみんな譲って汎用にしたら負けた・・・ - 名無しさん (2019-03-14 13 59 02) 他人の支援機より自分が支援機使った方が戦果を出せる自信があるなら自分が即決したほうがいい。下手に譲って使い慣れない機体で負ける方がやるせない。 - 名無しさん (2019-03-16 00 11 34) ヘビガン君は取り急ぎデジム君から武器借りてくるかクルスト博士に頼んでミサイルをマイクロミサイルにしてもらうか、あるいは宇宙の兄弟からASL付きミサポをもらってくるかしてきなさい - 名無しさん (2019-03-13 23 07 09) 宇宙向けかなと思ってたけど宇宙のほうが弱いわ。射線が地上に比べとおりやすいからよろけ武装がバンバン飛んでくるのに反撃手段がない。でもって武器射程上250mまで近づいてくれるんだもん。G3やBD2でめちゃくちゃ倒しやすくてびっくりだわ。。 - 名無しさん (2019-03-13 21 39 06) コイツ中判定だったのか。支援機格闘部屋でゲルキャとコイツが鍔競り合いしてたわ。 - 名無しさん (2019-03-13 21 00 04) コイツ乗ってるなら支援削ればいいのに頑なに汎用しか狙わないのばっかりだ。よろけ待ちとかそんなんばっかり。正直、要らん機体なレベル - 名無しさん (2019-03-13 15 56 33) これ乗ってると硬すぎて相手するだけ無駄と思われるのか敵汎用があまりよって来ない、ていうか俺が汎用の時はそうしてるわ - 名無しさん (2019-03-13 11 01 45) 堅いのもあるし放っておいても横やりでカットされないからそこまで驚異ではないもんね。優先順位は下がる。 - 名無しさん (2019-03-13 11 08 46) 怖いのはBCだがノンチャでも言うほどぽんぽん飛んでこないしノンチャだと痛いは痛いがよろけもない。硬いし支援機にしては足回りも悪くないがよろけ取れるものもないので周りさえ抑えたら強襲機がそっち行きやすいし支援機が視野の広いタイプだとフルチャの前によろけ取って邪魔も出来るから汎用がヘビガンと関わる理由がないのはある。 - 名無しさん (2019-03-13 11 16 11) 噴射3でちょこっと強化された気分。 - 名無しさん (2019-03-15 00 31 23) ambacついてるんだったな。あんまり話題にならんから忘れてた。 - 名無しさん (2019-03-13 09 55 52) こいつに乗ってるやつ、レーティングで乗ってたら後ろから撃たれても文句いえねぇから覚悟しとけよ - 名無しさん (2019-03-13 09 21 59) ここって定期的に頭おかしい奴が沸くのな - 名無しさん (2019-03-13 10 30 45) このガトリングをバラッジにやれよ(´・ω・`) - 名無しさん (2019-03-13 07 49 19) これ以上バラッジを苛めるとか鬼か悪魔か? - 名無しさん (2019-03-13 07 54 19) よ、ヨロケ値は上だから…それ以外はマジで400コスのバラッジの方が性能いいな - 名無しさん (2019-03-13 08 31 29) 性能は良くても射程が短いので結果的に当て辛い、その分バラッジは遠めからバラ撒けるし - 名無しさん (2019-03-13 14 49 22) とりあえずクイックローダーlv2付けたら割と使えるようになった気がする、もちろんBCメインで追撃にミサイルかガトリングという感じで。あと、当然では有るけど武装的に狭いマップのほうが使いやすいな。墜落跡地とか - 名無しさん (2019-03-13 04 28 16) よろけ等の相手を拘束する能力がこのゲームで一番重要なんだと教えてくれる。よろけがない以外は本当に良いもの(性能、武装)持ってると思う - 名無しさん (2019-03-12 13 38 20) ペイルライダーとかもだけど即よろけが無いとわかる相手って多少食らいながら強引に突っ込んでもそれ以上に返せるからあんまり怖くないんだよな。 - 名無しさん (2019-03-12 15 35 17) カスマで遊ぶ分には良い機体だと思う - 名無しさん (2019-03-12 19 01 01) まだ持っとらんのだが、ここのコメ見る限り、前に出なきゃ行けないガンキャⅡっぽい匂いがしたんだが、そんな感じ? - 名無しさん (2019-03-12 12 11 41) 敢えて言うなら高コスト版R4に近いかな。ただ300帯とかと違い450の支援機はよろけ取りから火力まで全部ひとりで出来る強い機体がいるから...ってな部分が大きな違いかと。 - 名無しさん (2019-03-12 12 19 39) 足回りが良くてかなり硬いから、汎用寄りの射撃機体として見れば結構良好だよ。コスト帯的にも味方と行動すれば強襲もそこまで怖くないし。 - 名無しさん (2019-03-12 12 26 37) よろけの取れない汎用って考えたらよりダメじゃないか?それMG機じゃないか。 - 名無しさん (2019-03-12 12 27 59) 緊急回避もないし正直いらんな。陸ゲルみたいになんかすっごい火力コンボあるってなら有りなんだけど… - 名無しさん (2019-03-12 12 41 32) 知らんがな - 名無しさん (2019-03-12 12 44 13) 別に汎用全部が全部、即よろけを持ってるわけでもないしソコはね?まぁ、下でも書いたけどどちらかと言えば砂2のが近いってのが正しいけど。速度や旋回性能などの足回りを強化して耐久性増して欠点だった遠距離手段とバランサーを追加してって感じで。 - 名無しさん (2019-03-12 12 43 12) と言うか、使用感的には足回りを強化して遠距離手段を手に入れた砂2(マシ装備)のが近い。 - 名無しさん (2019-03-12 12 29 54) ダウン取られて起き上がり時によろけ持ちにずっと睨まれたらもうダメだわ。味方依存度が高すぎる。基本複数対複数だろうとたまにはタイマン状況もあるし。 - 名無しさん (2019-03-11 21 18 16) 足ぶっ壊すこと、ミリ削り、追撃、遠距離の支援撃ち合いに関しては本当に優秀なんだがなあ。火力と足回りに関しては全く文句はない。問題がカット出来なさすぎて、ヘビガンは味方がよろけかダウン取ったらフルチャぶちこんでさっさと1枚落としてようやく敵とよろけ数が五分五分なのが厳しい。ビムキャによろけ付かねえかなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-11 18 18 13) とりあえずBCにノンチャでよろけが無い限りコイツはレーティングに来たらお荷物だな、ついでにガンキャ Ⅱにもつけてくれんかな。 - 名無しさん (2019-03-11 21 10 44) 高性能バランサーあるし格闘振れる距離だったらガンガン振ってもいいと思うけど、ヘビ側は格闘振るのって避けたい?よく護衛してるけどダウンさせられても横で撃ってばっかで毎回N下N下入れられてモヤモヤする。 - 名無しさん (2019-03-11 18 13 51) 逆に格闘振らなきゃカット出来ないですしおすし。普通にN格→ビムキャ→日大タックル→N格で拘束するから後は任せた!って感じで動くよ。こやつは硬いからその後にバズ下されようと鼻ほじってられるし - 名無しさん (2019-03-11 18 21 24) 窓対重か…俺は窓に乗ると味方が壊滅するから重に乗ってみたいな。窓が強いっていうならなんで俺は味方を敗戦に導くのか?重に関係ないけど窓を使いこなせない人は重はどうなのかな - 名無しさん (2019-03-11 15 05 43) そら相手もマドとマドに強いFAが鉄板だから腕の差がモロ出るわな。地上で敵味方まともな編成であればマド使ってヘビーに負けるのはさすがにヤバイし。 - 名無しさん (2019-03-11 15 43 45) 俺が言いたいのは一概に窓も最強って言えるわけないんだよって事ね、要は自分にあった機体をレートに出せってことさ。 - 名無しさん (2019-03-11 16 00 13) 自分に合った機体は当然だけど、チームに合った機体を出して欲しい - 名無しさん (2019-03-11 16 04 50) 支援としては窓FAが突出して強いし味方の役に立つからマドFA持ってるならそちらを練習したがいいよ?チーム戦だから自分だけ強くても勝てないけどね。ヘビーは使いこなしても即よろけ取れず火力も普通なので現状では支援機として限界が低いし。 - 名無しさん (2019-03-11 16 08 24) 窓はホバーがくそなんで使えないです。故にFAしかないね。 - 木主 (2019-03-11 16 18 08) FA中距離からマドボコれるし現状かなり重要な機体だわ。ヘビーは前線支援以外にも高台FAに攻撃あてやすく手段が豊富もなんだが・・・よろけとれず結局火力負けするのがなあ・・・ - 名無しさん (2019-03-11 16 26 22) 強襲に相打ち覚悟で突っ込んで来られると手も足も出ない。硬さはあるから味方の支援が間に合うことが多いけど - 名無しさん (2019-03-11 11 18 25) どう考えてもFAやマドの方が戦績良い回数が多い そら味方の連携が上手く行けば時々与ダメトップ取れたりするのは当たり前だけどマドFAの方がその難易度が段違いに緩い 性能活かすのに距離250維持しなきゃならん意味わかる?他の機体はもっと距離離して十二分な火力出るんだよ?マドに至ってはどの距離でも尋常じゃなく強い - 名無しさん (2019-03-10 23 56 28) それってここで言われてるように=産廃って事にはならんよねって - 名無しさん (2019-03-11 00 31 37) 支援自体強いしカスマなら好きにすりゃいいよ だけどレートでガンキャFAマドいたら譲れよ 明らかに支援の中では一段二段下の弱さ - 名無しさん (2019-03-11 00 43 53) やっぱネガネガしてる奴って頭おかしいってのが良く判るわ - 名無しさん (2019-03-11 00 53 40) 出た出たレッテル貼り フレ少人数でも良いからヘビガンオンリーVSマドorFAオンリーでもやってみればいいよ 手も足も出ないから - 名無しさん (2019-03-11 00 55 27) その発言からすりゃ判るようにレッテル貼られて当然のようなアホなことしか言ってないから当たり前だわな - 名無しさん (2019-03-11 00 58 53) 強みはわかってるよヘビガン 硬さ軽快さ(旋回性能)BCの性能の良さは明確な強み だけどマドで良いんだよホント 蓄積よろけなんてもっとマドの方が性能良いしFAも全然距離離して出来るからね せめてミサイルが強ければ評価違ったんだよこれが問題 ガトは諦めた - 名無しさん (2019-03-11 01 03 39) 下でも書いたけど、そもそも産廃ならトップを取ること自体無理だからね。少なくともここで言われてるような産廃機体ではないよ。でも1枠だけの支援ならご遠慮願いたいのも事実。2枠目なら普通にFAとは(窓とかとも)立ち位置違うから普通に良いと思うけどさ - 名無しさん (2019-03-11 01 01 48) 取ろうと思えばガンキャⅡでも砂Ⅱマシでもトップ取れたり4冠できるから意味ないよ。即よろけが取れないもしくはよろけ頻度が少ない支援は味方のスコア取ってることに気が付かないと。 - 名無しさん (2019-03-11 01 08 05) いや、まず取れないでしょ。少なくともヘビーってそれなりの率では取れるし、(実装直後で使ってる人が多いのもあるけど)実際に他人が取ってる場面も見かける事はある訳で(少なくとガンキャ2ではまず見ないし) あと、そもそも1枠オンリーの支援としてなら遠慮願いたいと書いてるのに味方スコア奪う云々と書いてるのは意味不明すぎるよ - 名無しさん (2019-03-11 01 16 03) 普通に支援2なら取れるが…まあ味方が有能なんだがヘビガンも同じことだわ。さすがにこの2機よりはマシだが即よろけない癖にマドfaより火力高くないわゆだから味方のスコア吸ってるも同然だよ。逆に即よろけと蓄積よろけ両方とも取れることは結果的に味方のスコアを増加させるからね。 - 名無しさん (2019-03-11 01 55 27) いや、あのさ?何で運用位置とかが違う機体を比べて「味方のおかげ。味方のスコア吸ってる。」になる訳? - 名無しさん (2019-03-11 02 11 23) よろけをとる頻度と確率が非常に低いくせに火力も取り立てて高くないから。機体性能は完璧なんだが武装的に地雷そのものだわ。前出てビーキャフル回転全弾当ててサーベル振ってギリ。 - 名無しさん (2019-03-11 07 50 49) 何度も言ってるように1枠だけの支援枠じゃそもそも選ばないって書いてるのに何でガチガチの支援枠としての仕事を求めた上で「それらが出来ないから」ってなるの - 名無しさん (2019-03-12 04 23 26) 出来ないなら支援として失格、2機目なら許される枠ってそれ普通に弱いよ。だったらマドFAどっちかだけでも2機揃えた方がはるかに強いし。火力が普通で即よろけもない味方依存の機体をわざわざ入れる必要性ないしな。いっそのこと連邦ガンダム支援3機編成みたいに支援3枠目に選ぶレベルだよ。ネタ編成だが割と強かったわw - 名無しさん (2019-03-12 09 50 52) 何回もガッチガチの支援枠じゃない云々と書いてるのに話通じてないみたいだからどうでも良いっす。 - 名無しさん (2019-03-12 19 09 14) 何枠で出すの?火力もそこまで高くなく即よろけとれない機体で準汎用的な?編成的に何の価値もないからレートで入らないがカスマで遊ぶなら十分レベルの機体だわ。 - 名無しさん (2019-03-12 21 26 16) 計算できない奴なんだな - 名無しさん (2019-03-12 21 30 19) 取れる事は取れるが?蛇ガンが好きなのは別にどうでもいいがお前の腕の無さを理由に他の機体まで貶めるなよ。 - 名無しさん (2019-03-11 15 29 41) どうでも良いけど逆張りするにしてもキャノン2がそこまで活躍できるのならもっと持て囃されてるよねって位には不遇だと思うぜ - 名無しさん (2019-03-11 16 43 46) 蛇ガンが今多いのは実装直後だからでしょ、優勢時には強くても互角の戦闘だとしんどくてそていBCがノンチャでもかなり回転率悪くそれ以外の武装がただ弱いからBCと足回りのみで頑張る機体のこいつが他を馬鹿に出来る性能はないって話な。ガンキャⅡとかも含めて一発の火力は確かに高いから当て続けたらスコア叩き出せるのも間違いないしね。 - 名無しさん (2019-03-12 11 35 12) 実装直後から今までもてはやされた事実があるような言い方はちょっと... - 名無しさん (2019-03-12 11 53 18) 産廃とは思ってないよ 更に下がいるってのもあるけど"狙われなければ - 名無しさん (2019-03-11 01 09 20) 誤送信 狙われなければ火力出せるのは出せるけどその条件って他にも当てはまる 何なら狙われないならガンキャ2ですら火力出せるんだから - 名無しさん (2019-03-11 01 10 21) ガンキャ2のページ見ればわかるけど、そもそも嫌われてる理由を勘違いしてない? - 名無しさん (2019-03-11 01 17 45) マシ砂 遠距離相手になにも出来ないし、固くもないから味方を壁にしてダメージだしてるだけ キャノン2 自衛できないし運用位置と手数で敵に無視されたら前線の負担マッハ からの固さも遠距離手段ももってる前線運用になるヘビガンに対してこういう反応な時点で何言っても無駄だろ - 名無しさん (2019-03-11 01 28 36) ド産廃なんて言ってないよ更にゴミ機体マシ砂のようなゴミ武器で出撃もあるしね ヘビガンは即よろけない時点で自衛力低い部類になるし明らかにこれまでの人権機に並ぶほどの性能はないからレートでそいつらに譲れば文句無いって話 - 名無しさん (2019-03-11 01 36 06) 娯楽に真剣になれないのは問題たが娯楽にムキになるのも問題だよ。レートでも普通に活躍できるからレートに出すわ。他人の自由奪う権利なんて誰も持って無いよ。 - 名無しさん (2019-03-12 01 19 07) レートで要るか要らないかで言えば要らない機体だよね。2機目の支援枠も別にこいつである必要は感じない。使うなとは言わないけど負けたら自分のせいで負けたってくらいの認識は持ってね。 - 名無しさん (2019-03-12 20 22 41) 言い方悪いけどレートではガンキャ以外出すなって言いだすガンキャ信者みたい - 名無しさん (2019-03-12 21 07 33) ちゃんと強みはあるけど明確な弱みは即よろけが出来ないことで他の支援が緊急時に出来る即時長距離カットや足止めが出来ないこと、適正戦闘距離が他の支援に比べてかなり短いこと、主軸となる武器のBCは性能が良いけどそれ以外の武器(ガトミサ)の性能が低すぎること - 名無しさん (2019-03-11 01 28 15) 使ってて思うけど即よろけとMPの弾速はもうちょっとどうにかしてほしい感はあるよね。特にMPの着弾までの速度が挙がったら結構良くなりそうではある - 名無しさん (2019-03-11 01 34 08) 蓄積よろけ取れるから自衛力高いみたいなの見るけど、マドのグレやFAの3連BRの方が圧倒的に早いのもあって強襲に対する自衛力はむしろかなり低い部類になるしな… - 名無しさん (2019-03-11 01 41 18) 一応、使用感的にはFAと違ってそれなりの弾数がある兵装の組み合わせで取れるから外しても多少は何とかできるってのはあるけどね(FAは連射ミサがもっと当てやすければよかったんだけど) まぁMPに関しては書いたように着弾速度の関係でそもそも当てにくいって問題があるから、本当に着弾速度の上昇さえしたらなぁと思う - 名無しさん (2019-03-11 01 50 34) それは単にマドがやり過ぎてるって話じゃねーかな - 名無しさん (2019-03-11 12 23 59) 窓とFA持ってないけど、その2機がヘビガンより強いならむちゃくちゃ欲しいと思うくらいにヘビガンだって使い易いと思う。そこまで評価低くないような - 名無しさん (2019-03-10 22 14 21) 一般的に求められる支援枠としての支援機としてならFAや窓のが優秀。だからと言って蛇が言われているほど極端に弱い訳でもないってのも事実(てかレートやってて蛇がリザルトトップ取ってる事なんて普通に見かけるし) - 名無しさん (2019-03-10 22 26 28) なるほど、火力だけだと少し厳しいということですか - 名無しさん (2019-03-10 23 24 59) こいつマジで微妙。よくマドの後に出そうと思ったよなこの運営w - 名無しさん (2019-03-10 20 17 14) 普通に強くない?サーベルも振らずガトミサポも近くにいる時以外使わなかったけど、ほぼビムキャ一本で与ダメ10万出した。ビムキャ貫通できるけど、格闘引っ掛けられた味方ごと貫いて撃てる。ノンチャでよろけはとれないけど、フルチャ打つ回数の方がノンチャより圧倒的に多い。レーティングAだけどFA、マドロックに与ダメ超えられたこと一回もない。乗れば9割方与ダメトップ。ダメも7万を下回ったことない。まぁ与ダメバンバン取るのとよろけ取るのと汎用にとってどっちがありがたいかといえばよろけの方かも知んないけど。少なくとも2機体目の支援としては最強。1機支援でもトップクラス。あとこの機体は伏せなきゃ始まらない。弱い弱いと言われてるけどほんとにそうかなと思って長文になってしまった - 名無しさん (2019-03-10 20 16 43) その運用フレンド固めでしかも、毎回出来ないのでは?少なくとも強いとは言えない、微妙な機体だよ。BCは即撃ちよろけにミサイルよろけ値の改善もしくはガトの弾数減らしても単発威力upが必要かな。 - 名無しさん (2019-03-10 21 54 59) 宇宙だと悪くないんだけど地上でと考えてるならこれ目当てでガチャはトークンもったいないよ。玄人向け仕様です - 名無しさん (2019-03-10 19 49 28) よろけ武器がないこいつこそ爆発反応装甲つけてほしい - 名無しさん (2019-03-10 18 32 07) よろけ武器内 - 名無しさん (2019-03-10 18 31 18) いまいる450の支援と比べたら明らか1歩2歩遅れてるから何かしら微強化ほしいね - 名無しさん (2019-03-10 17 42 24) 敵に回すと脚部がぶっ壊されるので嫌な機体 - 名無しさん (2019-03-10 12 00 44) これでノンチャBCが即よろけならぶっ壊れなので良い調整だよね。支援2機目としては完璧に近い性能してる - 名無しさん (2019-03-10 11 59 02) 4連装ミサイルなら4発でよろけとれるようにならないかなあ - 名無しさん (2019-03-10 09 36 35) 使ってみてわかったが味方の支援なしでBCを素でバンバン当てれる人なら使える機体だろうけどそれが出来ない人には微妙な機体だわ。 - 名無しさん (2019-03-10 02 39 17) バランサー持ってて足速いから格闘をよろけ武器として使っていくと化けるぞ - 名無しさん (2019-03-10 11 51 40) わりと味方に依存するしそれでいい機体だよね。ビームキャノンの威力は支援の2枚目としては完璧に近いし味方がよろけとってくれるなら強い - 名無しさん (2019-03-09 23 57 55) 弱最高レアの時はバンバンくるのやめて君だよヘビガン。肩にガンキャのビーライある汎マシ最低限の複数発ヨロケ付きで450は雑魚としか言えない。FAGあるならFAGが上位互換とか終わってる。 - 名無しさん (2019-03-09 18 34 05) いや、肩は砂カス2のビ砂ライだったわ。 - 名無しさん (2019-03-09 18 37 52) こういう事いう意見は欠点ばっかりで長所について触れないから役に立たねえ。2ちゃんでくだ巻いてる奴らと何も変わらん。 - 名無しさん (2019-03-09 23 03 52) 軽快さと硬さは優秀、マドでいいけど ビムキャだけ良性能 ガトミサがゴミ火力&短射程でよろけ取るのにかなり近づく必要があるのは強烈なデメリット ミサの弾速も連射速度も遅くて射程ギリギリだと当たらん - 名無しさん (2019-03-09 23 08 02) 目糞鼻糞 - 名無しさん (2019-03-10 06 00 01) 「欠点ばかりで長所に触れないsage目的の意見。2chの奴らと変わらん」⇒「目糞鼻くそ」 って返しとして意味不明すぎだゾ! - 名無しさん (2019-03-10 06 27 33) 支援の枠では使えないけど壁兼火力役としてはかなり強いと思う - 名無しさん (2019-03-09 18 24 41) 盾もスピードもあるマドでいい - 名無しさん (2019-03-09 20 36 18) 窓にはビームキャノンついてないし - 名無しさん (2019-03-09 23 58 45) ヘビガンには即よろけの爆風がない - 名無しさん (2019-03-10 20 46 57) 即ヨロケ無いとまともに動かせない奴に言われても響いて来ないな。 - 名無しさん (2019-03-12 01 24 05) スナカスのビームライフルよりも強いから楽しいですし♪ - 名無しさん (2019-03-10 10 12 57) 自分はやられたくないので壁役やりませーん、前に出ないので火力もでませーん。なかなかピーキーだよねこの機体 - 名無しさん (2019-03-10 14 08 08) 木の内容からそれって流石に本気で言ってるのなら狂人のそれだゾ - 名無しさん (2019-03-10 22 09 05) ガンキャ - 名無しさん (2019-03-09 16 26 43) ガンキャ2より強いかと思ってたんだけど違うんかな? - 名無しさん (2019-03-09 16 27 06) 厳密な意味での強い弱いは乗り手次第だったり全力を出せるのも編成次第だからなんとも…機体だけでどうこう言えんな… - 名無しさん (2019-03-09 18 03 46) もっと言うとスナ運用のガンキャ2と前線運用のヘビガンでは戦法が違うから比べようもない。 - 名無しさん (2019-03-09 20 14 56) ガトリンクなど撃ちながら前に出つつ、味方に目の前でこかしてもらってビーム追撃するだけで一瞬で敵が溶ける - 名無しさん (2019-03-09 14 29 21) BCで火力はあるんだろうけど、やっぱ同コストの窓やFAと違って、広範囲よろけ武装無くて前にも出にくい機体だから、味方の負担が大きいよねぇ。 - 名無しさん (2019-03-09 09 05 54) その負担分の働きが出来れば全然いいけどね。とりあえず汎用から離れるなよっと。 - 名無しさん (2019-03-09 09 46 10) ザクキャから高コスト戦用の乗り換え先として期待してたがコメ見る限り残念な子っぽいな - 名無しさん (2019-03-09 08 16 35) 乗り手次第では厄介極まりない機体に化けるが化かすための努力が大変と言うのが実情かな? - 名無しさん (2019-03-10 20 48 29) ガトリング持ちなんだから弾幕張りたいのに射程も弾数も少なすぎ、250mじゃ強襲に一足飛びで近寄られてダウン追撃でおしまい。支援機なら汎用や強襲より武器の射程を延ばすかチャージなしで一発でよろけさせられる武器くらいくれよ~。 - 名無しさん (2019-03-09 04 02 09) 使ったけど割とガトリングとミサイルの火力が大したことないんだよなコイツ。いや、継続的に撃てれば出せる事には出せるんだが、如何せん相手のバズとか格闘避けたいし、物陰隠れながらの打ち合いに持ち込まれると継続火力で稼ぐ奴って不利じゃん。理論値ダメは出す機会がそんなに無い。ミサイルは発射レートとか弾速上げて欲しいし、ガトリングは射程をせめて100は上げて貰いたい。250ってその辺のマシと変わらんし - 名無しさん (2019-03-09 02 13 04) ガトは継続火力も凄い低い…ファイアレートまで大したことないおかげでマガジン火力を活かせる機会なんてまず100%訪れない。ミサイルはBCとの連携を意識して調整されたんだろうけど追撃手段としては下の下だし単独使用だともっとゴミ。 - 名無しさん (2019-03-09 02 36 16) このビームキャノンの威力にガトリングの威力まであったらそりゃぶっ壊れだからな - 名無しさん (2019-03-10 00 00 08) 近距離の自衛オプションなんてマドロックはおろか、FAGすら十二分にあるからね 射程長い=近距離弱いじゃないから 射程短い=遠距離弱いではあるけど - 名無しさん (2019-03-09 02 01 50) 墜落の高台で延々とバラまいてるだけのが居たけどそんな運用されても全然痛くないんだよなぁ - 名無しさん (2019-03-09 00 31 05) レーティングに出すのは厳しそうだな - 名無しさん (2019-03-08 23 08 36) マドロックとか満場一致で強機体だし、強いか弱いか議論されてるうちはダメだろうな。せめてミサイルの瞬間火力が上がればなぁ。ガトも調整欲しいけど。 - 名無しさん (2019-03-08 23 35 09) FAやガンキャですら強い弱いの議論は最初からされないくらい強いからな - 名無しさん (2019-03-10 00 02 36) そういった意味じゃあらゆる意味でゲルキャのライバル - 名無しさん (2019-03-10 00 03 32) ミサやガトとビムキャを連携させてよろけ取ることくらいは普通に出来るけど、ビムキャ以外の火力低すぎやろ ガトのDPS100mmマシかよ ミサも弾速遅いのにこの性能は… - 名無しさん (2019-03-08 22 06 01) 格闘補正捨ててカスパで歩行積めばスピード120あるからふつうに汎用についていけるのがデカい。後ろに構えて火力出す支援っていうより汎用と一緒にライン上げる運用な印象だな。 - 名無しさん (2019-03-08 21 52 03) ガトリングの弾数減らして、リロードも少し長くする代わりに秒間30発くらいの発射速度があれば楽しそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2019-03-08 21 36 55) ミサ2発からビムキャで蓄積よろけ取れるから強襲に対して自衛力かなり高いな。素の機動力も高いし蓄積よろけから高バラ格闘でそのまま寝かせて味方と合流もしやすいし普通にいい機体だと思うわ - 名無しさん (2019-03-08 19 30 22) 自衛の場面となってミサ2発から切り替えてBC構えて撃って当てるまでの間に敵強襲から逆によろけ取られてそうだけどどうなんかね - 名無しさん (2019-03-08 20 25 52) 余裕があるならそれでも良いし、そうじゃなくてもBC⇒MP or GT⇒BCで仮に1回目のBCを避けられても2回目でヨロケが取れるからそのまま⇒下格⇒逃走 って流れが結構きまるね - 名無しさん (2019-03-08 20 34 10) イフ改で突っ込んでくる人とかそんな毎度射線通ってるところを真っ直ぐ突っ込んでこないよ - 名無しさん (2019-03-08 22 02 21) どこから急に出てきたの、そのイフ改は(つーか射線通ってない場所から強襲してくるMA持ちならガンキャ含む大多数ですら対処不能だろ - 名無しさん (2019-03-08 22 32 27) イフ改関係なくたまたま通路で正面から来ることもあるけど、今どき乱戦時を利用したり射線を意識しない強襲とかおるの?そんな下手な強襲前提にする意味ある? - 名無しさん (2019-03-08 22 43 23) だから、その想定で他の即よろけ持ってる奴らは対応できるのか?って - 名無しさん (2019-03-08 22 45 39) 出来んな 出来るのはマドロックくらいだよ つまり強襲に関しては自衛力高くないよ - 名無しさん (2019-03-08 22 46 42) 他のですら無理な想定を持ち出して「だからその運用は実用的じゃないよ(意訳)」的な返しをされても知らんて - 名無しさん (2019-03-08 22 46 47) 自衛力高いって木主が言うからね キャノンBR等でよろけ取れるのはFAでも同じ 普通なんだよ - 名無しさん (2019-03-08 22 51 33) それらよか試行回数の差で「仮に回避されてもよろけとれるよね」って返しじゃん - 名無しさん (2019-03-08 22 53 34) 突っ込んで来てる(と話の流れでは思われる)のに二回目のBC当てる時間あるんかそいつスラスター壊れてるんちゃう? - 名無しさん (2019-03-08 22 58 44) 別に回避を使われなきゃ普通にMPで蓄積発生するんすけど…?回避使った上で更にブーストで突っ込んでくる化け物とか誰想定よそれ - 名無しさん (2019-03-08 23 00 58) >仮に1回目のBCを避けられても2回目でヨロケが取れるから~ こんな時間無いよねって話 - 名無しさん (2019-03-08 23 02 31) (本当に何言ってんだこいつ… - 名無しさん (2019-03-08 23 05 58) えーちゃんと最初から読み直してどうぞ - 名無しさん (2019-03-08 23 14 50) マジで声をだして読み直して、どうぞ。 (というか、木の内容があって、それに対して先にBC始動だと回避されてどっちかでヨロケ発生するよねって返しが大本な訳。それにこいつに関係ない意味不明な理由で突っかかってきて、その後にまた更に意味不明な想定を繰り返してるのがアンタなんだけど - 名無しさん (2019-03-08 23 20 16) コスト帯的に何らかのよろけ兵装は飛んでくるんじゃないかな - 名無しさん (2019-03-08 23 11 41) それって敵強襲がフリー(少なくともBCの時点で蓄積が発生しない蓄積0状態)な上に、他敵機体がこっちのBC直後にカウンターよろけを撃ってくるって言う元からつんでる状態じゃない? - 名無しさん (2019-03-08 23 17 17) なかなかの火力、カッチカチの装甲、だけど支援機に欲しい即よろけとアシスト力がかなり低い結構な変り種よね、十分戦えるけどよろけの大事さを思い知らされる - 名無しさん (2019-03-08 19 23 51) BC5 - 名無しさん (2019-03-08 19 02 27) ミス、BCの威力2000くらいに下げてよろけ取れるようにすれば一気に評価変わりそう - 名無しさん (2019-03-08 19 03 31) とりあえずガトリングはそこそこでいいから、ミサポの弾数半分でよろけ値25〜50、弾速マド並みだと使いやすくなるかな。あっガトリング射程350ほしいわ。250は恐ろしいw - 名無しさん (2019-03-08 18 12 14) 強襲機のメインと同射程なのはさすがにどうかと思いますわ - 名無しさん (2019-03-08 20 10 40) 報告 ガトリングは部位補正が高い模様(1.2?) - 名無し (2019-03-08 13 02 19) 機体バランスが凄く悪そう、右側にひっくり返りそうだ。 - 名無しさん (2019-03-08 12 42 48) ガワラのデザインにはよくあることなんで。多分こいつが高バラ持ちなのもそれが理由では? - 名無しさん (2019-03-08 14 37 43) 笑った、重そうな武器持ってるやつ全員バランサーあげて - 名無しさん (2019-03-08 17 11 02) 飽和状態の450の支援機を増やして時間稼ぎする運営すこだ - 名無しさん (2019-03-08 11 56 19) 味方支援機と一緒に動いて一緒の相手を狙うほうがいいのかね? - 名無しさん (2019-03-08 11 23 39) 味方汎用との方が基本だけど、支援が前に一緒に出てくれるならそれも有りかと。ツーマンセルで動くというこのゲームの基本を徹底すれば強い。 - 名無しさん (2019-03-08 14 42 44) なんというか銃身が焼けるまで撃ち続けられる機体ではないのはわかった。 - 名無しさん (2019-03-08 11 02 33) もう同コストの支援機より火力は低くてもいいから蓄積よろけ+単発よろけ持ちのカットマンに仕上げてくれた方がマシだった - 名無しさん (2019-03-08 10 50 41) まあでも、こいつの登場はガンキャIIにとっては完全に死体蹴りみたいなもんだな メインの射程と火力以外ほぼ上位互換と言えるし - 名無しさん (2019-03-08 10 49 26) 死体が死体を蹴る...墓地での日常なのかな? - 名無しさん (2019-03-08 12 13 51) 死体言うほど弱くはないけど必死すぎね? - 名無しさん (2019-03-08 12 23 36) 流石にちょっと何を必死認定しようとしてるのが良くわからないぞ... - 名無しさん (2019-03-08 12 48 37) 必死に産廃認定させようとしてるってことだろ - 名無しさん (2019-03-08 17 54 45) よろけがないのが痛すぎるな……ヘビーだぜ - 名無しさん (2019-03-08 10 42 22) 乗りこなすには時間も愛もヘビーにかけないとな。 - 名無しさん (2019-03-08 14 40 12) AMBACあって固くて脚回りもそこそこで、マシ武器に狙撃武器もバランサーもある。宇宙だとかなり使いやすかったわ。まぁ宇宙自体廃れてるのは前からだし、地上で評価したい気もわかるけど開発側としてはそうする訳にもいかんやろ。それはそうとガトの威力50増やして下さいクソ運営様 - 名無しさん (2019-03-08 10 15 32) ガトとミサがあるので盾多いTB相手にちくちくダメージ与えやすいのと、サイコザクにカウンタースナイプしやすくて、あとAMBACあるのは好感触。ただインチキ臭い当たり判定でよろけ取れる肩キャノンあるFAの方が、自衛とか試合運びにはまだまだ強い印象でした。 - 名無しさん (2019-03-08 15 00 43) 肩にビーム持ってる奴は信用してはならない - 名無しさん (2019-03-08 09 58 33) 宇宙でヘビVSゲルキャが勃発しましたが、ロケラン、ナギナタ、ビームとよろけ取られ続けて戦闘になりませんでした。固いのは固いけれど、ビムキャ⇒即ガトかミサイルで継続よろけを取っていかないとタイマンは辛いですね… - グフ乗り (2019-03-08 10 16 56) 誰だよ2機目の支援なら有りとか言ってたやつ とんでもないド産廃じゃねーか - 名無しさん (2019-03-08 09 17 55) 絶望的なことに気がついた。ガト、グレ、バランサー持ちで威力2200の移動撃ちとフルチャよろけが取れる機体が支援に、しかもコスト50低いやつがいるらしい。あれ? ビムキャって威力2400のヒート率90%で、BRが威力2200のヒート率60%・・・固さと少しの機動力以外負けてるじゃないですかやだー。どうしてこうなった - 名無しさん (2019-03-08 08 52 49) 地上マップの重力に魂を縛られた奴の発言 - 名無しさん (2019-03-08 10 06 48) 宇宙ならゲルキャ先輩おるし・・・ - 名無しさん (2019-03-08 10 15 54) ビームライフルですらノンチャよろけ取れるのに、ビームキャノンやビームバズーカでよろけ取れない馬鹿設定は誰が考えてるの?ゲームバランス考慮してもおかしいよね? - 名無しさん (2019-03-08 08 50 25) えっ??? いや、普通に取れるだろ...? - 名無しさん (2019-03-08 08 52 04) BCによろけ値80あるからBC当ててポジショニングしながらガトでよろけとってバランサー下格とかできはするな - 名無しさん (2019-03-08 08 20 37) フルチャはヨロケ取っても切り替え中追撃出来ないから前出れる時はそれがいいかも。ノンチャガト撃ち続けて回避吐かせて5発以上当ててノンチャでヨロケ取って下下(下ノンチャN出来るけど時間置かないとオバヒ中)とかが基本だろうかね?ヨロケ値高いアレックスのノンチャBR等に合わせてとか蓄積ヨロケ意識しないと使いにくいだろうね - 名無しさん (2019-03-08 10 02 59) カスパならフレーム34に射プロ積んで噴射積んでーみたいに長所伸ばすのも良いけどカッチカチの防御カスパも良さそうかな。対格捨てて耐ビ耐弾積みとか。当たってないからあれだが、N格からビムキャ繋がるのかとか連射速度とリロードでまた感想が違いそう。明らかなのは窓と組んではいけない支援 - 名無しさん (2019-03-08 08 13 39) 2連スナカスと同様の2機目の支援枠かなと思う。これだけだと辛いので編成にはFAかガンキャ被せて欲しい。 - 名無しさん (2019-03-08 05 31 23) 使った感じ、一発でよろけを取れる武器が無いから味方次第で自衛能力が上下する。 - 名無しさん (2019-03-08 02 57 58) 書き込みミスった。あと、結構固い方なんだけど、体感的には結局敵がよろける武器の方が敵が攻撃できない時間増えるから生存率高いような気がする。普段はガンキャ乗ってるから前線に出るタイプのよろけ取れない支援機で戸惑ってるだけなんだろうか - 名無しさん (2019-03-08 03 03 45) なんかスラスピと旋回がかなり速いのかな?近距離では軽快だな それにしてもミサポかガトのどちらかは絶対強化いるだろこれ 特にミサポは弾速といい火力といいやる気あんのか - 名無しさん (2019-03-08 01 44 54) 平均より下の機体。褒められるのは機動性と防御力ぐらい。悪いところは即よろけ武器無い。そのせいで高バラで格闘使いやすくしても生かしづらい。使い勝手も含めてガトが450ジムスナⅡマシLv2に負ける。使用感は違うが結果は100mmマシと同じような感じ。高コストでメイン連射武器来たのにテコ入れ入るまで封印ですわこれ。 - 名無しさん (2019-03-08 00 13 50) 流石に砂2のマシに負けるは言い過ぎコージー - 名無しさん (2019-03-08 00 22 07) 木主です実験したよ。射補MAXのヘビガン(54)ジムスナⅡ(55)でフリー演習500ガンダムに撃ち比べ。ダメージはヘビ一発161、ジム一発248。リロードも含めて撃破までがヘビ約28秒(1リロ)、ジム約16秒(1リロ)でした。 - 名無しさん (2019-03-08 01 16 41) メイン武器のDPS「だけ」なら確かにマシ砂2に負けるな。それで全武器込みでのよろけ回数を含む比較は? - 名無しさん (2019-03-08 02 13 47) マシとグレしかないジム砂2が戦場にいたら大戦犯だわ。 - 名無しさん (2019-03-08 02 26 28) 確かにそうだがdps低すぎない?ドムバラッジとまでは行かなくても見た目に反して貧弱すぎるわ - 名無しさん (2019-03-08 06 56 12) ごめん「ガト」だけに絞った話をしています。全武装含めた比較やジムスナ2との優劣を示唆するものではないです。 - 木主 (2019-03-08 08 17 06) 木の内容だとどう読んでも「砂2以下だからテコ入れ来るまで封印」としか読めないんじゃが - 名無しさん (2019-03-08 09 02 29) あのさ、ビムキャ忘れてね? ガトだけ比べてヘビガンが勝ってたらとんでもない継続火力と瞬間火力になるぞ。見た目に反してとあるけど、固さ速さバランサーにばらまけるガトグレと一撃火力のビムキャで見た目もクソもない。味方と一緒に動くなら火力は跳ね上がるしね。フルチャ→ノンチャの火力エグすぎるし、面白い機体 - 名無しさん (2019-03-08 08 03 55) 味方がよろけ取ってくれたらBCで足撃ち抜いてガトばら撒く感じか - 名無しさん (2019-03-08 00 02 08) 一発よろけの武器が一つは欲しかったなぁ。 - 名無しさん (2019-03-08 00 01 33) 宇宙で活躍できると思ったが駄目だったわ。ビームが当てられないと話にならないが、当てにくい。 - 名無しさん (2019-03-07 23 41 28) ここの運営はビームキャノンに恨みでもあるのか?他の機体にも言えるが、強い弱い以前に使いにくいんだよ。 - 名無しさん (2019-03-07 23 33 26) ベビーガンダムだなこいつ、しょーがねーだろ赤ちゃんなんだから - 名無しさん (2019-03-07 23 21 56) ベビベビベイベベイベベイベベイベwww - 名無しさん (2019-03-08 16 51 52) 後ろで悠長にガトリングばら蒔いて前線はキツい状況マジやめてくれ - 名無しさん (2019-03-07 22 50 04) 簡単にではありますが武装と運用の詳細書きました、ガチで援護向きの機体だなこいつ - 名無しさん (2019-03-07 22 49 37) 強くないけど弱いわけではなくて、いてもいいけどいない方が嬉しい。う~んって感じ - 名無しさん (2019-03-07 22 43 55) ラグだと思いたいけど ベビーガンと対戦した時に 皆 ベビガンにバズ当ててるのに一切よろけなかったのなんでなんだろ... ラグとしか言いようがない - 名無しさん (2019-03-07 22 00 51) チャージBC→ノンチャBCと繋げると火力えぐいな。チャージは貫通HITするし面白い機体。 - 名無しさん (2019-03-07 21 50 04) 貫通マジかと思って試してみたらマジだった。BCのチャージ系は全部貫通にするのかな? - 名無しさん (2019-03-07 22 37 43) まぁ2機目の支援枠、砂2マシ使うならこっちって感じ。砂カス上位互換かと一瞬思ってしまったけど全然そんなことはなかった。このコスト帯で即よろけなしの支援はつらすぎる - 名無しさん (2019-03-07 21 14 37) 450支援ではゲルキャと同格か下ぐらいか。早いし硬いけど火力出しにくくて厳しい - 名無しさん (2019-03-07 21 10 28) 同じ前衛型としてはバズ持ってるゲルのが使いやすいな - 名無しさん (2019-03-08 00 03 58) 真面目な話こいつを使うくらいならガンキャでいい。チャージ撃ちはあっちでも出来るし即よろけがないしガトは弾が遅く2次ロックなしなので動いてる敵にはまともに当たらん - 名無しさん (2019-03-07 20 53 17) 途中でゲーム変わってて草 - 名無しさん (2019-03-07 21 00 17) エアプなんだからそこには触れてやるな - 名無しさん (2019-03-07 21 03 33) NEXTの話してるんでしょ(適当) - 名無しさん (2019-03-07 22 34 23) 真面目な話らしい - 名無しさん (2019-03-08 02 28 16) 地上じゃFA持ってるなら普通にFAを使うべきだろうな。まあガンキャ2とかいう意味不明な機体よりはだいぶマシだが - 名無しさん (2019-03-07 20 47 46) なんだってこう…最近の機体は極端なんだ、よろけ取れない、部位補正も微妙な支援機の居場所とは - 名無しさん (2019-03-07 20 34 35) 使ってみたけど出来る事を増やしたバラッジみたいな感じだね。バラッジのLv2出す時どうするんだろ? - 名無しさん (2019-03-07 20 24 19) ビーム以外が弱すぎる - 名無しさん (2019-03-07 20 12 55) 高台のガンキャに安定してダメージを与えられる喜び - 名無しさん (2019-03-07 19 58 14) イメージ的に高性能バラッジって感じ。マドならガンダムやアレックス相手にタイマンもできるけどコイツは無理だな。 - 名無しさん (2019-03-07 19 54 08) 固すぎんなあ・・・それはさておき、ビムキャ持ちか。自前でよろけ取れない以上は追撃と削り意識になるかね。とにかく硬いから支援VS支援も結構やれそうだな。ビムキャ当てれば良いだけだし。アレケンに対してかなりのうざさ発揮しそうだなって印象 - 名無しさん (2019-03-07 19 29 10) 火力は出るんだが使いづらいなー。窓より安定して戦果出せる気がしないわ。 - 名無しさん (2019-03-07 19 21 13) ガトの威力と射程が絶妙に弱い。もうちょっと強くても良かったろうに。 - 名無しさん (2019-03-07 19 17 39) チャージキャノン1発で先ゲルの盾溶けたんだけどぉ!…他の機体もそんなもんだったっけ - 名無しさん (2019-03-07 19 04 13) とにかくBC→ガト、BC→ミサでよろけと火力両方出さないとFAマドでいいってなるわ。万が一でもBC焼いてしまったらその間の火力低すぎてヤバい。 - 名無しさん (2019-03-07 19 01 39) こいつのカウンターモーションは押し倒しだと思われます(頭を掴んで地面に倒す) - 名無しさん (2019-03-07 18 51 54) ガルバルディと続き、また微妙なものを…。汎用のよろけに合わせてガトやミサイル追撃すると火力が出せるけど、自分自身でよろけを取りに行きづらい時点で窓やFAに劣る感じ。高バラあるけどイフ改やBD2から自衛はできる気がしない。 - 名無しさん (2019-03-07 18 10 09) R-4スナカスと同じような運用になるのかな、と考えていた - 名無しさん (2019-03-07 18 04 55) BCの使い勝手はそんなもんだよね。 - 名無しさん (2019-03-07 18 15 13) 問題はR4はノンチャでもよろけ取れるけどこっちは取れないのよね… - 名無しさん (2019-03-07 18 16 51) いつの時代の話をしてるんだ?R4のノンチャによろけなんぞないぞ。 - 名無しさん (2019-03-07 18 22 58) 前作からの仕様変更を取り違えたんだよきっと・・・。 - 名無しさん (2019-03-07 21 05 33) ノンチャBCでダメージを与え、追撃でガトリングまたはミサポ……が1番安定すると思う。即よろけがあれば格闘ももっと振れるんだけどね - 名無しさん (2019-03-07 18 17 02) 雑談板にも書いたけどよろけ蓄積値はガトリング4%、ミサイル15%、ノンチャ80%だと思われます - 名無しさん (2019-03-07 17 51 34) 宇宙で使ってみて!強い - 名無しさん (2019-03-07 17 43 00) 途中で書き込んじゃった。強いかは微妙だけどスピードとスラ量を強化したらガンゲルより動かしやすいぞ。 - 名無しさん (2019-03-07 17 45 58) 器用貧乏すぎて長距離ならガンキャ、中距離~近距離ならFAかマドロックでよくね?って感じ - 名無しさん (2019-03-07 17 30 44) マド持ってたら無理して引くことはないんかな - 名無しさん (2019-03-07 18 11 36) 乗った感想。ゴミ、産廃、役立たず。やめときゃよかった。 - 名無しさん (2019-03-07 17 20 34) ※遠距離支援機みたいに後方で芋った人の使用感想 - 名無しさん (2019-03-07 17 30 07) 残念前に出て戦った感想でした。 - 名無しさん (2019-03-07 17 45 34) 後宣言とかしてないで涙拭けよ - 名無しさん (2019-03-07 17 56 46) 泣かぬ!媚びぬ!顧みぬ!逃走の文字は無いのだ!・・・いやほんと前出て戦うにはBC以外火力ないしよろけないしサーベル振れても振る機会は作れないし。素直にキャノンにしてくれればよかったのに。 - 名無しさん (2019-03-07 18 03 56) まぁ即ヨロケ武器一つぐらいほすぃってのは物凄く判る - 名無しさん (2019-03-07 18 11 27) 前で戦うならノンチャビームからバルカンでよろけとって格闘しなきゃならんけどさすがにそれが強い動きとは思えんからなあ - 名無しさん (2019-03-07 20 55 19) バラッジ君がまた氏体蹴りされる性能してる…僕ヘビガン乗りますね…(涙目) - 名無しさん (2019-03-07 17 04 42) とりあえずミサイルは7発よろけ - 名無しさん (2019-03-07 16 59 08) 仕事前に軽くさわっただけなので確定ではないけど、ミサイル6・ガト4でよろけとれたように見えるのでミサイル15%・ガト4%か?誰か試しにガト33発でよろけないか、34発でよろけるか試して欲しい - 名無しさん (2019-03-07 17 21 32) 全体的に射程距離が短いから近接型の随伴支援機なのかな。 - 名無しさん (2019-03-07 16 55 39) ガトリング背負ってる後ろ姿はレオパルドにしか見えない - 名無しさん (2019-03-07 16 46 15) それーそんな感じ! - 名無しさん (2019-03-07 18 36 32) チャージ貫通みたいね - 名無しさん (2019-03-07 16 36 22) ヘビガン - 名無しさん (2019-03-07 16 35 46) HPモリモリで汎用について行って火力振りまく感じですかね、即ヨロケ無しで自衛力も低いけど - 名無しさん (2019-03-07 16 34 19) ミサイルの速度が速くないからよろけとるのは慣れが必要そう - 名無しさん (2019-03-07 16 32 05) 即よろけ無しがちょっときついな - 名無しさん (2019-03-07 16 31 46) キャノンのさきっちょ、ネジが締め切ってないようにしか見えない - 名無しさん (2019-03-07 16 27 34) 足回りがホントいいな。下手な中コス汎用より動かしやすい。ホバー苦手でマド使いにくかった人が代わりに随伴支援機としてこいつを選んでもいいかも。 - 名無しさん (2019-03-07 16 22 55) 貯めないとヨロケ無しかよ - 名無しさん (2019-03-07 16 18 56) ヘビーガンダムって名前なのに後左右も動きはやくて足回り軽快すぎる - 名無しさん (2019-03-07 16 14 28) これもうほぼフルアーマーガンダムの上位互換じゃん。だからフルアーマーガンダムがDP落ちしたんだ… - 名無しさん (2019-03-07 16 07 58) 即よろけのキャノンの有無で、別機体でしょう。FAは一人でも立ち回れるけど、ヘビガンは無理そう。 - 名無しさん (2019-03-07 16 17 35) 武装も使い勝手もかなり違うのにどこらへんを上位互換と感じたのか - 名無しさん (2019-03-07 16 17 44) 機体設定しか見てないんだろ - 名無しさん (2019-03-07 17 45 09) 即よろけ取れない時点で別系統かと - 名無しさん (2019-03-07 16 17 53) 得意とする距離も戦い方も武器性能も何もかも違うの機体にここまで見当違いの意見書けるのワロタ - 名無しさん (2019-03-07 16 18 01) フルアーマーのとこにも同じこと書いてるから印象操作をしたいんでしょうねぇ・・・相対してて分かったけど痛いことは痛いが瞬間火力はビームキャノン以外が乏しすぎて重要な脚部削りが追いついてない感じであった。もしかしたらビームキャノン以外の武装脚部補正低いのでは? - 名無しさん (2019-03-07 16 29 20) あたまわるそう - 名無しさん (2019-03-07 18 00 05) test - keasemo (2019-03-07 15 20 49)
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/217.html
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