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正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS KAI パイロット:トロワ・バートン コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 240 14~158 20連射(40発)可能なガトリング 通常格闘 マイクロミサイル 40 45~154 移動撃ちできるミサイル。4連射可能 格闘CS ホーミングミサイル - 45~181 レバー入れで撃ち分け レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 220 フルオープンアタック レバー横サブ射撃 199 レバー後サブ射撃 30~81 特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 2 123 突撃アシスト。連続斬り レバーN特殊格闘 月面宙返り - - 誘導切りのある跳躍 レバー横特殊格闘 側宙 横方向へ特殊移動 後格闘 一斉射撃【回転撃ち】 2 189 全方位攻撃 格闘 動作 入力 威力 備考 前格闘 踏みつけ 前 80 接地判定あり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バレットサーカス 28~29625~265 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ダブルガトリング [撃ち切りリロード 6秒/200発][属性 実弾][5hitよろけ][ダウン値 3.6(0.36)×10][補正率 60%(-4%)×10] 1タップ5連射、最大20連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格にキャンセル可能、格闘派生あり。 【通常格闘】マイクロミサイル [撃ち切りリロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 移動撃ちできるミサイル。メインにキャンセル可能。 ホールド・追加入力で4連射可能。フルコ第一やエクリプスと違って振り向き撃ちがある。 機体の向きや敵の位置に関係なく1回目は右肩から、2回目は左肩から撃つ。 【メイン射撃/格闘CS/特殊格闘・格闘派生】マイクロミサイル [格闘と共有][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.2][補正率 90%] メイン・格CS・特格の動作中に格闘入力でミサイルを連動発射できる。 ダメージは43と微低下するものの、膝突きよろけになり、ダウン値が下がる。 4連射可能だが、メインと格CSから派生した場合は追加入力しか受け付けないので連打する必要がある。 特格から派生した場合はホールド入力でも連射できる。 【格闘CS】ホーミングミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0×6][補正率 90%×6] 足を止めて脚部から6発のミサイルを発射する。レバー入力で3種類の撃ち方を使い分けできる。 レバーNで両足から正面に発射、レバー横で片足からまとめて発射、レバー後で左右に広がるように発射する。 いずれもサブ・特射・特格・前格・後格にキャンセル可能、格闘派生あり。地上撃ち対応。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 7秒/2発] 各種武装を一斉発射する。通称フルオープンアタック。 レバー入力で3種類の攻撃を使い分けできる。全動作で空撃ち可能。 Nサブ・横サブの空撃ちは胸部ガトリングだけ発射し、後サブは弾を撃たないが宙返り動作は行う。 レバーN:一斉射撃 その場で足を止めてダブルガトリング・胸部ガトリング・マイクロミサイル・ホーミングミサイルを連射する。 地上撃ち対応。 レバー横:後退撃ち 後退しながらダブルガトリング・胸部ガトリング・マイクロミサイルを一斉発射する。 地上撃ち対応。 レバー後:ジャンプ撃ち 【特殊射撃】ガンダムサンドロック改 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発][クールタイム 2秒][属性 アシスト+格闘] 【レバーN特殊格闘】月面宙返り 【レバー横特殊格闘】側宙 【後格闘】一斉射撃【回転撃ち】 [撃ち切りリロード 6秒/2発][クールタイム 2秒][属性 実弾] 後格闘 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 ガトリング 65(75%) 14(-5%)×5 1.5 0.3×5 よろけ ミサイル 189(26%) 32(-7%)×8 5.5 0.5×8 よろけ 格闘 【前格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 前方宙返りから左足で踏みつける単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。突進中はサブ・特格にキャンセル可能。 TV版の第13話でキャスリンをリーオーの砲撃から守った時の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 80(80%) 2.0 ダウン バーストアタック バレットサーカス コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン 184 基本 特格格×2→メイン 164 184 基本 前格闘始動 覚醒中限定 E覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.1 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.2 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.3 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.4 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.5 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.6
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ガンダムヘビーアームズカスタム 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01H2 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:なし 変形:なし 換装:なし 抜刀:なし 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:トロワ・バートン OVAと劇場版に活躍していた、ガンダムヘビーアームズの強化改造機。 改造前に比べたら射撃力と砲撃力、移動スピードとジャンプ力が大幅にアップしている。が、しかし、盾とナイフがなくなり、接近戦に弱くなった。上級者しか扱いにくい。 メイン射撃【ダブルガトリングガン】 弾数:240 リロード:全弾8秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき20 両腕から4問の実弾ガトリング弾を撃つ。 サブ射撃その1【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 サブ射撃その2【マシンキャノン】 弾数:50 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃その3【胸部ガトリング砲】 弾数:240 リロード:全弾8秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき20 ガンダムヘビーアームズ アーリータイプと同じく、胸部のカバーが開いて、4問のガトリング弾を撃つ。 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:40 リロード:全弾6.6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき70 本体に32発、1/144HGガンプラについていたフロントアーマーに8発一斉に撃つ。だが一度でも撃ったらすぐ弾切れになる。 メイン格闘【マイクロミサイル】 弾数:56 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 本体から撃つ小型ミサイル。 特殊格闘【月面宙返り】 ダメージ:なし ガンガン仕様のガンダムヘビーアームズ改と同じく、緊急回避以外あまり使わない。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・2 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ガンダムヘビーアームズ改 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 加入 2章part9第62話クリア 実装日 2022年4月21日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●フル・オープン・アタック(MAP)(SSR)【恒常】 ●ミサイル一斉発射(MAP)(SSR)【恒常】 ●ダブルガトリング・ラピッドファイア(SSR)【恒常】 ●マイクロミサイル(SR) ●マシンキャノン(R) ●ダブルガトリングガン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い照準値と火力とブレイク能力、そして長射程とMAP兵器による一方的な攻撃能力が特徴の命中特化タイプのユニット。 タイプ通り高い命中力を持ち、回避タイプの敵でも必殺技なら安定して当たられる。 さらに必殺技威力上昇と与ダメージ上昇、パイロット側の攻撃力の高さにより命中特化ながら結構な火力を出せる。 しかも実弾属性のブレイクゲージ減少量増加によってブレイクゲージを大きく削ることもできる。 射程も長く、SSRは射程5とMAP兵器2種なので大半の敵を一方的に攻撃することが可能。 攻撃・照準・ブレイク能力・長射程・MAP兵器2種と攻撃性能はかなり高い。 SSRフル・オープン・アタック(MAP)では防御力がそこそこ上がるようになったうえに確率で完全回避が発動、多少は耐えられるようになった。 とはいえ壁をこなせるほどではないので、あくまで基本的な運用は反撃を受けたりターゲットにならないような形となり、ターゲットになった際のアクション短縮を活かすのはかなり難しい。 どうしても狙われる事になる対決戦で運よく耐えられた時に効果があるくらいに考える方が無難だろう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 トロワ・バートン - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ダブルガトリングガン R(パーツ交換) - 2022年4月21日 マシンキャノン R - マイクロミサイル SR - ダブルガトリング・ラピッドファイア SSR 攻撃力アップ(気力) ミサイル一斉発射(MAP) SSR 2022年8月15日 フル・オープン・アタック(MAP) SSR 2024年8月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 戦いの先にある平和 恒常 ヒイロ・ユイ 熱血(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中特化 M 3000 426 390 90 74 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2430 1950 255 186 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3070 2590 319 250 昇格 ダブルガトリングガン ASBS 昇格 マシンキャノン ASBS 昇格 マイクロミサイル ASBS ダブルガトリング・ラピッドファイア 2700 2790 2430 276 210 ASBS ミサイル一斉発射(MAP) 2790 2850 2520 282 213 ASBS フル・オープン・アタック(MAP) 2790 2910 2460 285 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ダブルガトリングガン 2520 2640 2520 249 225 ASBS マシンキャノン 2520 2670 2550 249 219 ASBS マイクロミサイル 2475 2700 2520 258 213 ASBS ダブルガトリング・ラピッドファイア 2790 2850 2490 282 216 ASBS ミサイル一斉発射(MAP) 2880 2910 2580 288 219 ASBS フル・オープン・アタック(MAP) 2880 2970 2520 291 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ダブルガトリングガン 通常 実弾 1-4 ダブルガトリングガン R~SSR 1-4 135~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 マシンキャノン R~SSR 実弾 1-4 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 マイクロミサイル SR~SSR 実弾 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 ダブルガトリング・ラピッドファイア SSR 実弾 1-5 175~225% 50% 2~2 4~6 威力+8%、命中+4%、回数+3 ブレイクアップ(実) ミサイル一斉発射(MAP) SSR 実弾 1-4(着弾) 175~245% 50% 2~2 4~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(実) フル・オープン・アタック(MAP) SSR 実弾 3×5(方向) 230~250% 50% 3~2 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(実)必殺技のアクション進行確率完全回避 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ダブルガトリングガン SSR+ 実弾 1-4 215% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 マシンキャノン SSR+ 実弾 1-4 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 マイクロミサイル SSR+ 実弾 1-4 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ダブルガトリング・ラピッドファイア SSR+ 実弾 1-5 240% 60% 2 6 威力+20%、命中+4%、回数+3 ブレイクアップ(実) ミサイル一斉発射(MAP) SSR+ 実弾 1-4(着弾) 260% 260% 2 6 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(実) フル・オープン・アタック(MAP) SSR+ 実弾 3×5(方向) 265% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(実)必殺技のアクション進行確率完全回避 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆フル・オープン・アタック(MAP) 曲芸機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 16 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5 フル・オープン・アタック(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7 8 9 10 11 12 13.5 □気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ガンダムヘビーアームズ改装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 15 16 17 18 19 20 20 命中率が[Lv]%増加する 30 31 32 33 34 35 35 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100 ■フル・オープン・アタック(MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 22 24 26 28 30 50 ■ガンダムヘビーアームズ改装備時、敵ユニットのアクション時のみ、戦闘する毎にいずれかの必殺技におけるアクション数を1進める(効果対象となる必殺技を発動した時のみ、その必殺技自身のアクション数は進めない) - - - - - - - ■ガンダムヘビーアームズ改装備時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 25 27 29 31 33 35 35 ◆ミサイル一斉発射(MAP) 頭部アンテナ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■ガンダムヘビーアームズ改装備時、気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%、 4 5 5 ミサイル一斉発射(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 1 2 3 ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が[Lv]%増加する 5.2 6.2 6.2 (最大[Lv]%) 26 31 31 ■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 16.5 4 6.5 8 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■ミサイル一斉発射(MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 50 ◆ダブルガトリング・ラピッドファイア ピエロマスク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガンダムヘビーアームズ改装備時、攻撃力・照準値を[Lv]%増加する。 19.5 24.5 24.5 ■気力が10上昇する毎に、ダブルガトリング・ラピッドファイアの必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 13 14 4.5 7 7.5 ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 3.4 4.4 4.4 (最大[Lv]%) 17 22 22 ■実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 110 ■ダブルガトリング・ラピッドファイアのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 20 30 50 ◆マイクロミサイル アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆マシンキャノン 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ダブルガトリングガン ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●フル・オープン・アタック(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 230% 240% 240% 240% 250% 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2790 2910 2460 285 210 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2880 2970 2520 291 216 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 8 8.4 8.8 9.2 9.6 10 命中特化タイプのみ、さらに全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 6.5 6.9 7.3 7.7 8.1 8.5 トロワ・バートン装備時、照準値が[Lv]増加する 30 36 42 48 54 60 ●ミサイル一斉発射(MAP)(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 175% 185% 205% 205% 225% 245% 260% 命中 +50% +60% 射程 1-4(指定距離)・1-3(着弾範囲) アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 4 5 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1116 570 504 113 85 ASBS - 100 2790 2850 2520 282 213 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2880 2910 2580 288 219 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットの実弾属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ダブルガトリング・ラピッドファイア(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 175% 185% 185% 205% 205% 225% 240% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 5 6 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 558 486 110 84 ASBS - 100 2700 2790 2430 276 210 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2790 2850 2490 282 216 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 ●マイクロミサイル(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 576 354 336 76 60 AABA - 90 1440 1770 1680 189 150 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 SSR+ 110 2475 2700 2520 258 213 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●マシンキャノン(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 120% 125% 130% 130% 135% 135% % % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 228 234 53 43 AABA - 80 1035 1140 1170 13 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2670 2550 249 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ダブルガトリングガン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 222 228 53 46 AABA - 80 1035 1110 1140 132 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2640 2520 249 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 フル・オープン・アタック(MAP)付属オーブ「[Z]冷静沈着(トロワ)」で気力上限が5~10上昇する。Lv2だと効果が無く、+10になるのはLv10から。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・フル・オープン・アタック(MAP)の必殺威力上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、敵ユニットのアクション時戦闘する毎にいずれかの必殺技におけるアクション数を1進める、確率で完全回避。 ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力25=39.5%。同時期のSSRと比べると大分低い。育てやすいミッションオーブで気力上限が20上昇する。気力170とすると計49.5%、気力180なら計54.5%。最低でも気力上限170にはしておきたい。 防御力も気力で上がるようになったので多少は耐えられるようになったが、元が低いため壁になれるほどの硬さは無い。 攻撃力はさほど高くないが、与ダメ上昇と必殺威力上昇により火力は中々。しかも複数に一方的に打ち込めるMAP兵器なのが頼もしい。 敵アクション時に戦闘すると必殺技のアクションが進むというDD初の能力を獲得。ダブルオーライザーが似た能力を持っているが、あちらは回避時限定かつ効果のある必殺技が一つのみ。一方こちらはただ戦闘するだけでよく、複数の技に効果がある。ただし待機中の必殺技が複数ある場合、どれが進むかは運次第。その戦闘で使用した技と被った場合は効果無し。しかも防御も運動も低い本機は1,2戦闘で沈む可能性がある。一見便利そうな能力だが、不安要素が多く戦略には組み込みづらい。 完全回避の確率は最大35%とそこそこ有りうる数値。運に任せて前線に出してみるのも一興。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とこの必殺技のブレイクアップが数字を落として残る。 そこそこの数値のステ補正とオマケのブレイクアップ。そこそこ優秀。 昇格メインでは無条件での補正と必殺威力上昇が僅かに伸びる。最近のSSRにしては強化幅が大きい。ブレイクアップは他のSSRの方が高くなるのでブレイカーとして使うならそちらをメインにする手も。 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる他、ブレイクアップが伸びる。 ミサイル一斉発射(MAP)2024年8月14日にバランス調整。必殺スロで照準値が上がるようになった。 メインスロット攻・防・照上昇、気力で照準値&ミサイル一斉発射(MAP)の威力上昇、攻撃が命中するごとに攻撃力上昇、弱点属性時に攻撃力上昇、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 無条件で攻撃と照準が上がるので開幕からある程度ダメージを与えられる。一応防御も上がるが、元が低いうえに補正がこれだけなので全く頼れない。 気力で照準値とこの必殺技の威力が上がる。照準値補正は最大25%で、前述の補正と合わせると39.5%。なんとダブルガトリング・ラピッドファイア(24.5+22=46.5%)より低い。 威力補正は最大55%でラピッドファイア(65%)より低い。ただし特性を上げると元の威力補正が著しく伸びるので最終的には上回る。 攻撃力補正は無条件で、命中するごとに、弱点属性でと3種類ある。すべて揃うと14.5+31+15=60.5%。ここはラピッドファイア(24.5+22=46.5%)より一回り上。それどころか後発のフル・オープン・アタック(MAP)より上。しかもあちらは昇格すると必殺スロで攻撃上昇が付くので組み合わせると差が開く。「実弾弱点の敵のみ」という条件が厳しいが、機会があるならメインで使ってみるのも有り。 実弾ブレイクアップは並みの数値でラピッドファイアと同等。 ラピッドファイアより攻撃性能に優れ、高い火力で攻めるアタッカー寄りの運用をしたいときに役立つ。 必殺スロット気力で照準値上昇、弱点属性時に攻撃力上昇、この必殺技のブレイクゲージ減少量増加が数字を落として残る。 そこそこの数値の照準値上昇、数字は低いが攻撃力上昇、オマケにブレイクアップと悪くない性能。 昇格気力で必殺技威力上昇とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺スロでは照準上昇が伸び、気力10毎3%と必殺スロにしては高い値に。 ダブルガトリング・ラピッドファイアメインスロット攻撃・照準上昇、気力でダブルガトリング・ラピッドファイアの必殺技威力上昇、攻撃が命中するごとに攻撃・照準上昇、実弾属性のブレイクゲージ減少量増加。 無条件で攻撃と照準が上がるので開幕からある程度ダメージを与えられる。 加えて攻撃を命中させるごとに攻撃と照準が上がる。上記の通り後発のミサイル一斉発射(MAP)と比べると攻撃は届かないものの照準は上回る。しかしながら照準+46.5%というのはそれほど高い数値ではない。例を挙げると直近で実装されたヒュッケバインMk-Ⅱ3号機(命中&回避)のGインパクト・キャノンは気力170で+49%と本機を上回っている。 気力ごとの威力補正はミサイル一斉発射より高い。しかしこちらの元の威力補正も特性を上げるとよく伸びるもののミサイル一斉発射以下なので最終的には逆転される。 実弾ブレイクアップは並みの数値でミサイル一斉発射と同等。 ミサイル一斉発射より照準値に優れ、確実に当ててブレイクを狙ったり精神を剝がしたりしたいときに役立つ。 必殺スロット気力でこの必殺技の威力上昇とブレイクアップが数字を落として残る。 気力で威力上昇に加えて必殺技ボーナスがあるので必殺スロでも割と威力を保っている。しかも回数が3回と多すぎなくらい増える。 ステータスが上がらないのがネック。 昇格気力でこの必殺技の威力上昇とブレイクアップが僅かに伸びる。 必殺技ボーナスの威力の伸びが大きい。 マイクロミサイルメインスロット 必殺スロット 昇格 マシンキャノンメインスロット 必殺スロット 昇格 ダブルガトリングガンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット基本的にはフル・オープン・アタック(MAP)がベター。必殺威力の補正が強まり、与ダメージ上昇と命中率補正の追加もされたため、攻撃面でも命中面でも一回り強化されている。 あまり頼りにするものでもないが、気力毎の防御力補正も追加されたので防御力もそれなりに上がるようになり、敵に狙われた際には必殺技のアクション短縮も発動する。 攻撃力を最優先するのであればミサイル一斉発射(MAP)をメインに装備し、フル・オープン・アタック(MAP)を必殺スロットに装備する方が高くなる。弱点属性一致時の攻撃力補正の分が大きく、必殺スロットではフル・オープン・アタック(MAP)の方が攻撃力の補正が高くなるため。 (FOAメイン・ミサ必殺は気力170計算で51%+弱点8%、気力180計算で56%+弱点8%、ミサメイン・FOA必殺は気力170計算で59.5%+弱点16.5%、気力180計算で64.5%+弱点16.5%。) ただし与ダメージ上昇がこちらにはなく、メインの必殺威力補正の差もあるので、最終的なダメージとしてはフル・オープン・アタック(MAP)をメインにする方が高くなる事が多いと思われ、弱点のない雑魚であれば弱点属性一致時の攻撃力補正が消える事でミサイル一斉発射(MAP)の強みが弱まる点には注意が必要。 ダブルガトリング・ラピッドファイアも他よりは劣るが実用の範囲。 実弾ブレイク性能を優先する場合、SSR+に昇格済みのミサイル一斉発射(MAP)かダブルガトリング・ラピッドファイアをメインにする方がフル・オープン・アタック(MAP)よりもやや性能が上になる。フル・オープン・アタック(MAP)はSSR+に昇格してもブレイクの倍率は100%のままのため。 必殺スロットフル・オープン・アタック(MAP)とミサイル一斉発射(MAP)でメインで使わなかったSSRがまず1枠。またSSRは3種とも必殺スロでもブレイク性能が残る。フル・オープン・アタック(MAP)は気力毎の防御・照準2%(昇格で攻撃力も)が強み。 ミサイル一斉発射(MAP)は気力毎の照準値補正が追加され昇格前で最大2%、昇格すると3%も伸びるようになる。また、弱点属性一致時には攻撃力に補正もかかる。 ダブルガトリング・ラピッドファイアはこの必殺の気力毎の必殺威力が残るので、必殺スロットに入れてもダメージを出しやすい。 SSR以外では火力重視ならマイクロミサイル、照準重視ならマシンキャノンで。RとSRは属性と射程が全て同じなのでアビリティと必殺技威力で選ぶべし。 サブスロットフル・オープン・アタック(MAP)はHP・与ダメ上昇にタイプ一致でさらに与ダメ上昇、トロワなら照準値補正も追加と命中特化のサブスロットとしては強力。メインや必殺スロットでも使うのでサブスロットに回しづらいが、サブスロットでも付けられる範囲で付けておきたい。 戦いの先にある平和はトロワ装備時限定で攻撃力が上がる。これを4枚刺すのが攻撃力の補正としては最高。 照準値はある程度以上は無駄になりやすいのでタイプ一致に拘る意義は薄い。精神で選ぶか攻撃力を補強できるものを選ぼう。 迎撃戦でオーバー命中率ボーナスを狙うならタイプ一致支援の出番だが、種類が少なめなので他の命中特化タイプも出すと支援パーツが足りなくなる可能性がある。 アビリティチップ割安で交換可能な「気力限界突破(トロワ)」があるので、基本的に気力上限チップは不要。 パーツ昇格フル・オープン・アタック(MAP)とミサイル一斉発射(MAP)は必殺スロットで使うのであれば昇格しておきたい。 ミサイル一斉発射(MAP)とダブルガトリング・ラピッドファイアは昇格するとメインのブレイク性能が100%から110%に増える。 SSRはいずれも昇格すると必殺スロットでのブレイク性能が30%から50%に増える。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ガンダムヘビーアームズVer.ka 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2400 375 10 6 3000 A+ 30 なし 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVYARMS KAI パイロット:トロワ・バートン コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガトリング 160 12~138 20連射(40発)可能なガトリング 通常格闘 ホーミングミサイル 30 42~144 移動撃ちできるミサイル。4連射可能 格闘CS マイクロミサイル - 40~160 レバー入れで撃ち分け レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 197 フルオープンアタック レバー横サブ射撃 170 レバー後サブ射撃 30~81 特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 1 追従アシスト。マシンガンを連射 レバーN特殊格闘 月面宙返り - - 誘導切りのある跳躍 レバー横特殊格闘 側宙 横方向へ特殊移動 格闘 動作 入力 威力 備考 前格闘 踏みつけ 前 70 接地判定あり 後格闘 アーミーナイフ 後 160 最終段が強制ダウン バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バレットダンス 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード 6秒/160発][属性 ビーム][5hitよろけ][ダウン値 3.6(0.36)×10][補正率 60%(-4%)×10] 1タップ5連射、最大20連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格にキャンセル可能、格闘派生あり。 【通常格闘】ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 6秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 移動撃ちできるミサイル。メインにキャンセル可能。 ホールド・追加入力で4連射可能。フルコ第一やエクリプスと違って振り向き撃ちがある。 機体の向きや敵の位置に関係なく1回目は右肩から、2回目は左肩から撃つ。 【メイン射撃/格闘CS/特殊格闘・格闘派生】ホーミングミサイル [格闘と共有][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.2][補正率 90%] メイン・格CS・特格の動作中に格闘入力でミサイルを連動発射できる。 ダメージは40と微低下するものの、膝突きよろけになり、ダウン値が下がる。 4連射可能だが、メインと格CSから派生した場合は追加入力しか受け付けないので連打する必要がある。 特格から派生した場合はホールド入力でも連射できる。 【格闘CS】マイクロミサイル [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.0×6][補正率 90%×6] 足を止めて脚部から6発のミサイルを発射する。レバー入力で3種類の撃ち方を使い分けできる。 レバーNで両足から正面に発射、レバー横で片足からまとめて発射、レバー後で左右に広がるように発射する。 いずれもサブ・特射・特格・前格・後格にキャンセル可能、格闘派生あり。地上撃ち対応。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/2発] 各種武装を一斉発射する。通称フルオープンアタック。 レバー入力で3種類の攻撃を使い分けできる。全動作で空撃ち可能。 Nサブ・横サブの空撃ちは胸部ガトリングだけ発射し、後サブは弾を撃たないが宙返り動作は行う。 レバーN:一斉射撃 その場で足を止めてダブルガトリング・胸部ガトリング・マイクロミサイル・ホーミングミサイルを連射する。 地上撃ち対応。 レバー横:後退撃ち 後退しながらダブルガトリング・胸部ガトリング・マイクロミサイルを一斉発射する。 地上撃ち対応。 レバー後:ジャンプ撃ち 【特殊射撃】ガンダムサンドロック改 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][追従時間 20秒][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 80%(-4%×5)] サンドロックが自機の右側に出現し、マシンガンを5連射する。その後は自機に追従する。 4ヒットよろけ。メイン連動・特射再入力で射撃してくれる。メイン空撃ちには反応しない。 覚醒リロードしない。 【レバーN特殊格闘】月面宙返り 【レバー横特殊格闘】側宙 格闘 【前格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] 前方宙返りから左足で踏みつける単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。突進中はサブ・特格にキャンセル可能。 第13話でキャスリンをリーオーの砲撃から守った時の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 2.0 ダウン 【後格闘】アーミーナイフ [発生 ][判定 ][伸び .] クルクルと回転しながらアーミーナイフで斬り刻む。 第15話でエアリーズをズタズタにしたシーンの再現。 バーストアタック バレットダンス コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 基本 特格格×2→メイン 148 基本 前格闘始動 後格闘始動 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改 Part.1
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作品枠 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz パイロット トロワ・バートン コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM LAST IMPRESSION 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルガトリング 150 実弾マシンガン 格闘 マイクロミサイル 40 メイン/各特格/格闘CSと並行使用可能 格闘CS ホーミングミサイル - 各種レバー入れで挙動変化 Nサブ射撃 一斉射撃【構え撃ち】 2 足を止めてフルオープンアタック 前サブ射撃 一斉射撃【後退撃ち】 後退しつつミサイル ガトリング。誘導切り有り 横サブ射撃 一斉射撃【移動撃ち】 横移動しつつガトリング→ミサイル。誘導切り有り 後サブ射撃 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 1 突撃格闘アシスト N特殊射撃 ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】 2 全方位攻撃。虹ステ可 前特殊射撃 跳躍撃ち。接地判定あり。虹ステ可 横特殊射撃 横移動撃ち。虹ステ可 後特殊射撃 一斉射撃【バク宙撃ち】 バク宙しつつミサイル ガトリング掃射。接地判定あり。虹ステ可 N特殊格闘 高速突進 - - 射撃ガード付き急速接近 前/後特殊格闘 月面宙返り - - 前方/後方に跳躍。誘導切り有り 横特殊格闘 側宙 - 真横に側転。誘導切り有り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 - 誘導を切る高性能ピョン格 後格闘 零距離斉射 後 - 掴んでフルオープンアタック 覚醒技 名称 弾数 威力S/F,V,C 備考 覚醒技 バレットサーカス 1 /273 跳躍からミサイル爆撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブルガトリング 【格闘】マイクロミサイル 【N/前/横サブ射撃】一斉射撃【Nサブ射撃】構え撃ち 【前サブ射撃】後退撃ち 【横サブ射撃】移動撃ち 【後サブ射撃】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 【特殊射撃】ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】【N特殊射撃】全方位攻撃 【前特殊射撃】跳躍撃ち 【横特殊射撃】横移動撃ち 【後特殊射撃】一斉射撃【バク宙撃ち】 【N特殊格闘】高速突進 【前/後特殊格闘】月面宙返り 【横特殊格闘】側宙 【格闘CS】ホーミングミサイル 格闘【前格闘】前宙蹴り 【後格闘】零距離斉射 覚醒技【覚醒技】バレットサーカス コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムヘビーアームズ(EW版)の改良型。TV版とはパラレルの同一機扱い。 外見が暗緑色になっている他、ビームガトリングとアーミーナイフを廃した代わりに実弾のガトリングガンを両腕に装備し更に火力を高めている。 市街戦の被害を最小限に留めるために信管が抜かれており、本シリーズでも覚醒技以外のミサイルに爆風が発生しない形で原作再現が為されている。 非常に豊富な射撃択を持つ2500の射撃特化機体。各武装の優れた発生や攻撃範囲および連射速度により、敵機が近いほどに射撃圧力が増していくという性質がある。 それに加えて誘導を切りながら大きく動くコマンドを多く取り揃えており、さらにそれらを繋ぐキャンセルルートも完備されている。 これらの仕様を駆使して、『前線で弾を撒きつつ自分は攻撃を全て避ける』という回避に特化した要素を併せ持つ。 ただ、近接での攻守両立に長けている分、ロングレンジでの着地取りなどは不得手で、射撃機ながらケースを問わず放置が苦手という少々珍しい機体でもある。 オバブ移行時の全機体共通調整による影響で、前格闘からステップをすると機体が空中判定になるようになったのはかなりの痛手。 さらに長らくキャンセルルートの締めとしても絶大な信頼を置けていた前格闘だがオバヒ時には使用不可となり、オバヒした場合は何にキャンセルしようとも大きな隙を晒してしまうようになった。 一方でその補填としてか弾の性能が目に見えて強化されていて、従来では到底届かなかった距離からでも弾を当てられるようになった。 また新武装として、GVSでTV版が使用していた射撃バリア突進が追加、後特射(旧後サブ)が新たにステップおよびズサ対応となっており、新たなムーブ開発の余地も生まれた。 総じて特殊ムーブは弱体化したものの中距離での存在感は前にも増して強化されている。とはいえ弾の性質的に一般的な万能機より接近しないと仕事が出来ない点は変わらず。 今作でも屈指のキャンセルルートを乗りこなし、拍手喝采のバレットサーカスを魅せつけよう。 リザルトポーズ 通常時 顔にピエロマスクを被り、宙返りから着地して右手のガトリングを構える。 サブ展開中? カメラ目線で全砲門展開。 敗北時 W勢お馴染みの自爆。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) メイン 銃口補正・誘導・弾速強化。 各種サブ 発生・誘導強化。 後サブ 前作後特射が移行。 N特射/横特射 発生・銃口補正・誘導強化。 後特射 前作後サブが移行。虹ステ可能に。 各特射から各特射への相互キャンセルルートを追加。 N特格 新規追加。GVSにてTV版が使用していた射撃バリア付き突進。 前格闘 ステップ時の接地判定を削除(共通修正)。オバヒ時使用不可に。誘導切り追加。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格(N以外) 格闘→メイン 各サブ→前格、後格、各特射、特格(N以外) 各特射→前格、後格、各特射、特格(N以外) N特格→前格、後格、各サブ、各特射、特格(N以外) 前後特格→各サブ、各特射、横特格 横特格→前格、後格、メイン、各サブ、各特射、前後特格 前格→各サブ、特格(N以外) 後格出し切り(OH時不可)→前格、特格(N以外) 射撃武器 【メイン射撃】ダブルガトリング 15連射する弱実弾マシンガン。この機体で最も弾速が速く着地取りや牽制、ダウン取り等様々な事に使う。 2発ずつ弾を消費するので表記は150発だか実質75発。 また弾の判定が分かれているため普通のマシンガンと比べヒットストップも強力。 ただしマシンガンだけではダウンが取れないので後述の連動ミサイルを入れ込む事が重要。 全てのマシンガンと比較しても優秀な部類ではあるが、弾切れには注意。 中途半端に余ったら撃ち切ってリロードを。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* 7hitよろけ 【格闘】マイクロミサイル 肩からミサイルを発射、ホールドで最大4連射する。 この武装の真価は連動で撃てる事にある。 上記のダブルガトリングの項の通り、ミサイルをマシンガンと連動で撃つ事によりより速くダウンを取ることが出来る。 このメインを押しっぱなしにしながら格闘ボタンを連打するというのはヘビア独特であり練習が必要だが、必須テクなので絶対に習得する事。 また横特格を出す際格闘ボタンをホールドすると連動でミサイルが出るが、これが迎撃に強力である。 しかし前後特格は格闘ボタンホールドでミサイルは出てこないので手動でミサイルを連射する必要がある。 横特格や前後特格から出てくる連動ミサイルは上下に強く真上や真下にも赤ロ保存で飛んで当たる。 格闘csにも連動でミサイルを混ぜる事が出来る。 前後左右レバー入れCSは機体の中心からミサイルが出てこないので実はド密着のゼロ距離では全弾外してしまう。 実戦ではそのような状況は非常にまれだが一応格闘CSに連動ミサイルを入れ込んで損は無いだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 撃ち切り?秒 弱実弾 (%) (-%)* 【N/前/横サブ射撃】一斉射撃 リロード 属性 撃ち切り/?秒 実弾 【Nサブ射撃】構え撃ち 足を止めてフルオープンアタック。 隙が大きいが攻撃総量が多く、ワンチャン火力が高いため狙える所ではしっかり狙っていきたい。 ミサイルの誘導強化の影響を最も大きく受けており、誘導を切らずに振り切ろうとする相手には180度以上曲がって食い付く。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【前サブ射撃】後退撃ち 誘導切り有り。後方へ飛び退きながらミサイルとガトリングを発射。 後退撃ち動作だがコマンドは前入力となっていて、後入力だと後述のデスサイズヘル(EW版)呼び出しとなるので注意。 クロブの修正で横サブより弾速と発生が強化されている。 誘導は切るものの後ろに少し移動するだけなので弾を撃たれたら慢心せずケアする事。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【横サブ射撃】移動撃ち 誘導切り有り。横に移動しながら誘導を切るので基本はこれを使う。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【後サブ射撃】ガンダムデスサイズヘル(EW版) 呼出 誘導に優れる突撃アシスト。 今作では後サブ射撃にコマンドが移行した事により前格からキャンセルで出せるようになった。 後サブ前格は燃費が非常に良くすぐにキャンセルすればブーストを0.5割程度しか消費しないので咄嗟の誘導切り着地に。 前格後サブ前格などのセットプレイも。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト消滅6秒 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【特殊射撃】ダブルガトリング&ホーミングミサイル【回転撃ち】 今作では各特射から各特射への相互キャンセルが追加された。 またこのような射撃では珍しく全ての特射が虹ステ可能。 特に前特射と後特射は接地ステで前作のぴょん格同様にブースト回復出来るが、接地ステップの移動量が減っているので注意。 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 ビーム 【N特殊射撃】全方位攻撃 その場で横回転しながらガトリングとミサイルを全周囲に乱射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】跳躍撃ち 縦回転しつつ前方へ飛び込みながらガトリングとミサイルを発射。 前作よりミサイルの誘導が上がっているがそれでも当たるような性能はしていない。 今作では珍しい接地ステップ可能武装でありあくまでもぴょん格ムーブをするための武装と割り切った方が良いがブースト燃費は悪いので注意。 接地後サーチ替え振り向き格闘メインで前作の前格振り向き格闘メインの様なブースト回復が可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【横特殊射撃】横移動撃ち 横に移動しながらN特射を撃つ。 誘導切りこそないもののそこそこ動くので真正面からなら敵の弾を避ける事も可能。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【後特殊射撃】一斉射撃【バク宙撃ち】 後方にバク宙で移動し、周囲にガトリングをばら撒きつつミサイルも発射。 旧後サブがこちらに移動。それに伴い弾数もサブから特射と統合になった。 バク宙移動には接地判定がある上、初動に誘導切り有り。 格闘CSで初動をキャンセルすると、低燃費で誘導を切りながら上昇できる。 今作はオバヒで前格が出なくなったので足掻きで咄嗟に出せると良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 実弾/ビーム (%) 【N特殊格闘】高速突進 GVSでTV版が使用していた射撃バリア突進。 相手めがけて真っすぐ進むので、放置されやすいヘビアの新しい接近手段。 後格闘にキャンセルできる為、敵の射撃に重ねて射撃を弾きながらそのまま掴むことも可能。 平均的なBRなどの射撃を抜けるには便利だが、長時間ゲロビの中を安定して突っ切れるようなバリア継続時間はしていないので過信は禁物。 変更の都合上、月面宙返りがレバ入れ時しか出せなくなっている為、旧作経験者は突進と宙返りの誤入力には注意。 また、「この突進へと繋がるキャンセルルートは一切ない」のも注意すべき点。 【前/後特殊格闘】月面宙返り お馴染みの誘導切り付き月面宙返り。 上昇中は全て誘導切り有り。 今作ではレバーNだと上記の突進が出てしまうので、手癖になってる人は注意。 【横特殊格闘】側宙 こちらもお馴染みの誘導切り付き側転。 メインキャンセルで落下可能。 【格闘CS】ホーミングミサイル 1秒チャージの高回転率ミサイル。慣性が良く乗るのでステップから出したい。 レバーニュートラル、左、右、前後と4種類の撃ち方がある。 基本は左右にバランスよく展開する前後入れCSで良いが、慣れてきたら相手の進行方向に合わせ左右CSも活用したい。 チャージ 属性 ?秒 ビーム 格闘 【前格闘】前宙蹴り 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 前方に飛び込んで踏みつけるように落下する単発のピョン格。 TV版でキャスリンをリーオーの攻撃から守ったシーンの再現。 ピョン格共通修正を食らい、接地後のステップで浮いてしまうようになった。 更にオバヒでは使えなくなった。 その代わり、OH時使用不可の対価からか5作前のフルブ以来となる誘導切りが復活した。 また、そもそも接地直後から盾が出る様な硬直の短さは変わらない。 総合するとオバヒ暴れ以外の場面では強化された部分もある、相変わらずの主要行動の一つ。 【後格闘】零距離斉射 突進して相手を掴んでフルオープンアタック。 掴んだ後は完全に脚を止める。 アシストのデスヘルから下格闘をループするコンボが有名。2段目の全弾発射の後半部分までは実質ダウン値も補正も0なので、ブーストと高度が許す限り下格が入る。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み (%) (-%) ┗2段目 全弾発射 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】バレットサーカス 「ガンダムを見た者を、決して生かして帰すわけには行かない」 飛び跳ねながら周囲に弾をばら撒き、大きな爆風を発生させる。 初動に誘導切りとスパアマ有り。 通常武装と異なりこの武装のみ爆風判定があるため、射撃バリア格闘や近づいてくる敵への奥の手としても使える。 爆風は物凄い速度で多段ヒットするので、νガンダムの射撃バリアですら近距離で当たれば一瞬で蒸発する。 また自爆判定があるので、どうしようもない時にはこれで自らダウンして時間を稼ぐこともできる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? 後格始動 {後出し切り前 }*数回 ??? キャンセルタイミング・回数によってダメージが大きく変動ある程度高度を上げた相手に対する逆転の切り札 覚醒中 F/S ??/??/?? EXバースト考察 「弾切れを気にする必要はない」 今作では覚醒中はキャンセル補正が無くなるので、実質どの覚醒でもある程度弾を当てた際のリターンが増えているのは追い風。 覚醒タイプ 射撃寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -15% どの射撃からも前格へキャンセル出来るようになるものの、本機には当てるための格闘はほぼない。 多めのブースト回復もキャンセルを絡めてブーストを誤魔化せる。非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 選択候補。 横サブメインの降りテクや後特射接地メイン、前特射接地メインでのブースト回復、入力が少し難しいが前後特格接地ステ格闘csメイン…等々で滑りながらブーストを回復する事も可能。 また全ての射撃武装からN特格の突進へのキャンセルルートが追加される。 射撃のキャンセル補正が免除された上で射撃に補正が乗るので、ダメージを与えた際のリターンが大きいのが最大の強味。横サブ横サブメインだと当たり方によっては一瞬で250以上のダメージを取れる事も。 但し機動力が大きく変わる訳ではなく、相変わらず弾速は遅いので当てられるかどうかは別。 Vバースト ブースト軽減 -15% 機動力特化の覚醒。横サブ急降下でS覚醒の横サブメインの様に降りる事が出来る。 遅い弾速をカバーする機動力が手に入るので、ワンタッチをもぎ取る能力はS覚醒より高い。 ただしS覚醒とは違い射撃に補正は乗らないので、ダメージ自体はS覚醒には劣る。 Cバースト 防御補正 -20% 30の隣を務める時や、低コペアでも味方の覚醒パワーが高いならこちらの方が良い。 仕上がったヘビアをどうしても取らなくてはならない場面で相手はブーストや武装などのリソースを使わなければならないが、それを最低限のダメージで抜ける事が出来るという意味ではコンセプトと噛み合っている。 ヘビアの覚醒はどれもそこまで強くないので、覚醒を味方に渡す事で一定の役割をこなせるというのも強み。 ただし機体能力に関しては他の覚醒より劣るのは否めない。放置も苦手なので後落ちは必須。 戦術 対面対策 昔から「ヘビアの対策は無視が有効」という風によく言われているが、今作での共通修正の補填として弾がそこそこ強くなっていることもあり、完全なガン無視はさすがに悪手となっている。 とはいえ回避力が非常に高いことに変わりはなく、こちらから追うだけ無駄になるのは今作も同様。 よって、基本方針に大きな変化はない。無理にヘビアの相手をせず敵相方を中心に削っていくのがベスト。 ヘビアに見られている場合は弾を良く観察しながら後特格や前格のタイミングでこちらも着地を通しに行くのが良い。 機動力の高い機体ならタイマンでヘビアから食らう武装は無いといってもいいが、低コストなど足の遅い機体の場合は相方の近くで立ち回り、ヘビアが好き勝手できないような立ち位置を心がけるべき。 僚機考察 適した僚機 ヘビアの弾速が遅い関係で、普通の後衛機のように着地を取ったりするのは苦手なので、変態ムーブを活かした前衛の位置を維持したいのが本音。 そこで相方にはヘビアが豊富な弾幕で動かした相手を取る能力と、ヘビアに付き合い切れる自衛力が求められる。 なお、ヘビアは回避力が高いため耐久を残しやすく、どちらが先落ちしても落ち着いて落ち順をスイッチする事が出来る。 適さない僚機 ヘビアが動かした相手の着地を取れない機体は基本的に不向き。 火力負けでジリ貧になりやすく、ビダ止まりしないと逆転力を産み出せないヘビアへの負担が大きい。 如何せん弾幕がブ厚い上に強よろけも多いため誤射も怖いので、格闘系にはタイマンを作ってあげたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本。今作は30のキャラパが高いのでヘビアに前衛を任せ、後衛として体力を残しつつ着地も取れるキャラが多い。 νガンダムやシナンジュのような、後落ちを目指しながらも要所でプレッシャーを掛けられる機体がベスト。 2500 次点。両前衛を張り落ち順を気にせず大胆に攻めたい。 2000 事故気味。ヘビア的には総耐久よりキャラパワーが欲しく、自衛力が高い機体でもないと相方が耐えられない。 1500 コスト的には良好。落ち時を見落とすとラストが厳しくなるので、覚醒管理は綿密に。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:273戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ヘビーアームズ改トロワ名無し 10000 コメントセット また[自爆装置]が無駄になったな 15000 称号文字(ゴールド) 戦場という舞台 20000 スタンプ通信 的確な判断だ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 戦場という舞台 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35300 590 M 13000 125 225 230 225 7 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ ハッチフルオープンモード 1~5 4500 25 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ビームガトリング 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル全弾発射 3~6 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 2 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスII 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヘビーアームズ 4 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 5 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 ガンダムヘビーアームズに武器コンテナとミサイルポッド、脚部クローラーを増設した形態。本体デザインはガンダムヘビーアームズ改(EW版)と同じで、カラーリングがTV版と同じオレンジ系になっている。 TV版との大きな違いは移動力の増加と、マシンキャノンがミサイル一斉発射になったこと。 低消費武器は失ったが、高POWかつ爆発持ちの射程6と中々強力な武装。 ただし防御だけはTV版から-5されている地味な弱体点もある。 開発先は同コミック版のサンドロックか改造機への発展。アーマディロ装備は初期生産登録済のマグアナックから開発できるサンドロックからも順当に進めるので、素直に発展先を目指そう。
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正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルガトリング 200 163 威力は出し切り時 格闘 マイクロミサイル 40 45 格闘CS ホーミングミサイル - 1hit45 強誘導 サブ射撃 一斉射撃 2 222 レバーN:フルオープンアタック 198 〃 横:ガトリング→後退ミサイル 〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改(EW版) 呼出 2 123 誘導・稼動範囲が向上 後格闘 全方位散弾 1 全方位に弾丸を発射後、マイクロミサイル発射 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 80 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 N特は誘導切りあり バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレットサーカス 3ボタン同時押し 259 【更新履歴】新着3件 バーストアタックの項目を修正 上方修正された項目を修正 解説 攻略 前作から引き続き、実弾サーカス道を驀進する動く弾薬庫。 今作からコストが2500に上昇したが、相変わらず射撃武装はすべて実弾属性(同コスト帯では本機のみ)である。 新技追加とアシストの質が向上しているが前作から引き続き、訓練を重ねないと機体性能を引き出せない玄人機。 何も知らずに使っても全く能力を発揮できないが、機体を熟知しテクニックを磨けば大喝采を聞かせてやる事ができるだろう。 CPU戦では動きの遅めなボスに対する殲滅力はかなり高い。 変則機動を活かした回避力や、中距離でのミサイル引っかけ、近距離でのメインミサ接射の押しつけや自衛が強み。 その反面、全体的に弾速が遅いため、BRなら取れる着地が取れない事や、遠距離だと空気になりやすい事が弱点。 相変わらず全機体中屈指のボタン操作が必要であり、初心者にはとてもお勧めできない職人用機体。 ゲームの基本さえ知っていればそれなりに戦える、というものでもない。まずはCPU戦で、武装の性能や特殊格闘等の動作を確認しよう。 勝利ポーズは2種類。 サブ射撃で勝利:カメラ目線で一斉射撃(Nサブ射撃)のポーズ。 ミサイルやメインで勝利:くるりと一回転してから右腕のガトリングを突き出すポーズ。 2種類のポーズ両方とも顔にピエロマスクを被っている。 敗北ポーズはガンダムWおなじみの自爆。 前作からの変更点 コストが2000→2500に メインの弾数増加 120発→160発 格闘CSリロード短縮 2秒→1秒 特射の性能変化 サンドロックが突進するように 特射の弾数減少 3発→2発 特射が撃ち切りリロードに 前作後格を廃止、新武装追加 キャンセルルート メイン→格闘(派生)・サブ・特射・特格・横特 格闘→メイン 後格闘→前格・特射・特格・横特 サブ→前格・後格・特射・特格・横特 特射→特格・横特 前格→サブ(オーバーヒート時不可)・特格・横特(3つとも判定出た後からキャンセル可) 特格→格闘(派生)・サブ・特射・横特 横特格→格闘(派生)・メイン・サブ・前格・後格・特格・横特 格CS→格闘(派生)・サブ・前格・後格・特射・特格・横特 2014/7/23アップデートまとめ 機動力アップ メイン射撃 弾数アップ(160→200) メイン射撃 弾速アップ チャージ格闘 ダメージアップ(40→41) サブ射撃 メイン 格闘との弾数共有を廃止して打ち切りリロの2発に サブ射撃 総ての弾速アップ サブ射撃 マイクロミサイルのダメージアップ(30→31) サブ射撃 ホーミングミサイルのダメージアップ(30→32) 特射 ダメージアップ(104→123) 特射 特格へのキャンセルルート追加 格闘 ダメージアップ(42→45) 攻撃中格闘 ダメージアップ(40→43) 前格 ダメージアップ(70→80) 後格 特射へのキャンセルルート追加 EXバーストアタック ダメージアップ(22→24)(合計251→259) 2015/05/28アップデートまとめ 機動力アップ 格闘CS ダメージアップ(41→45) サブ射撃 特殊射撃、特殊格闘、前格闘、後格闘へのキャンセルルート追加 特殊射撃 最終段ヒット時の敵の挙動を変更 特殊格闘 特殊射撃、横特殊格闘へのキャンセルルート追加 格闘 弾数アップ(30発→40発) 後格闘 発生速度向上 マシンガンを当てた際に敵がよろけ易くなった 前格闘へのキャンセルルート追加 バーストアタック 爆風の残存時間延長 発動直後誘導切り効果の追加 射撃武器 【メイン射撃】ダブルガトリング [撃ち切りリロード][リロード 6秒/200発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1連射0.35?][補正率 -2%] ガトリングを縦並びに2発ずつ発射する。両腕に抱えるため射角は広め。 1ボタン10発(=5連射)でよろけ。14連射で強制ダウン?。 1発当たりのダメージは7、補正値は-2% 銃口補正は4発目以降かかる。 メインを撃っている最中に格闘ボタンで追加ミサイルを発射できる。 手早くダウンを取りやすくなる上、与えるダメージも増えるため、ぜひ活用したい。 優秀な接射による押し付けからアラート鳴らし・ミリ削り・自衛など、攻めにも守りにも有用なため、本機体の生命線の一つともいえる。 残弾が少ないようなら早めに撃ち切ってリロードしよう。 またミサイルCSと同じくガトリングも誘導が前作以上に強化されている模様。 とはいえカテゴリ全体から見ると誘導は並かそれ以下の近距離向き。 相手がよろけるまでの弾数は多いが、連射力に優れヒットストップが強烈なのでむしろ確実にダウンまで持っていける方。 撃ち切りでダウンを奪え、3000コスのBR3射以上のダメージ(格ミサ追加すれば更にUP)はカテゴリトップクラス。 連射中は銃口補正がかかり続けるので、近距離であればMEPEやゼロシステムなどの誘導切り武装を食うこともできる。 特格、特射、各種サブにキャンセル可能。振り向き打ちしてしまったらこれらでフォローしよう。 更に押しっぱなしでは無く、マニュアル操作で連射速度を調節(タップ撃ち)することが出来る。 ガード中の対象に使用することでガードを継続させ続けたまま背後に回り込むなんて芸当も可能。 しかし実践では横槍が入ることもあるので、ガードさせたら特射で固める方法が実用的である。 背後に回り込んだら煮るなり焼くなりご自由に。 【格闘】マイクロミサイル [撃ち切りリロード][リロード 6秒/30発][属性 実弾][通常 よろけ/追加入力 膝つきよろけ][ダウン値 1.25][補正率 10?%] 肩にあるミサイルポッドからミサイルを発射する。ボタン長押しで4連射する。 1発だけ撃ってCSをチャージしたい場合は格闘ボタンを2回押して2回目を押しっぱなしすると良い。 4発で強制ダウン。 他のミサイルに比べると誘導が弱め。 振り向き撃ちすると足を止めるが、メインキャンセルで自由落下できる。 空中でやると即落下したり、特格着地後などに虹ステ振り向きミサをメインキャンセルでブーストが回復するのは前作に引き続き有効。 メイン、格闘CS、特格や横特中に格闘ボタンを押すとミサイルを追加発射可能。こちらは1ボタン1発発射。 この時のミサイルは膝つきよろけ。狙って引っかける機会はやや少なめだが、好きな追撃が出来るので便利。 また、横特のみ格闘押しっぱなしで4連射できる。 【格闘CS】ホーミングミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 レバーNで左右3発ずつがまっすぐ、レバー前後で両脚から3発ずつ広がるように、レバー左右では入れた方向から6発発射される。 レバー前後で制圧面が上がりひっかけやすくなる。レバーNで集弾性が上がり強制ダウンを狙いやすい。 格闘ミサイルの弾を消費せずに発射し、チャージ時間も短いため、弾幕を張る時や自衛・牽制等でも重宝する。 Cルートも多く始動の最有力候補。但し、メインからの追撃ミサイルは非常に優秀なダメージソース、ただ溜めるだけではなく使い分けていきたい。Cルートがあるとはいえ足も止める事にも注意しよう。 1発目の発生が早いか発生保障でもあるのか、格闘迎撃で出すと相打ちになることも多い。 弾速は遅いがそれを補えるほど誘導が強く、とりあえず出しておけばカス当りし、ダウンを取れるときもある。 中距離近くでは見てから真横にBDした相手のケツに90度曲がって喰らいついてヒットする事も多々。かわりに上下誘導は並。 相手に合わせたレバー入れでの発射の癖をつかむとボコボコ当たるので、素のCSに頼り過ぎず色々試して練習しよう。 しかし中距離以遠ではステップなどで簡単によけられてしまうため過信は禁物。 前格、後格、特格、特射、各種サブにキャンセル可能。 各種サブ入力後に一度格闘ボタンから指を離し押し直しで即格闘チャージ可能。 キャンセルが早いとミサイルが1~2発しか発射されないので弾幕目的の場合は気をつけたいところ。 地上撃ち可。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 実弾][ガトリング よろけ/ミサイル ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「他に知らされる前に片をつける」 フルオープンアタック。視点の変更は無く、レバー入力で撃ち方が変化する。 従来は共通でメイン 格闘の弾を消費し、弾数の無い場合は胸部ガトリングのささやかな攻撃しか出来なかったが、 2014/7/23のアップデートで打ち切りリロードに変更され、メイン 格闘は消費されなくなった。 それほど乱発できる武装ではないのでメイン 格闘が消費されなくなったことはどちらかといえば上方修正と言えるだろう。 また、各サブで発射されるミサイルの誘導性は通常の格ミサよりも高いのでミサイルをばら撒きたい時でも有効だろう。 サブ発射中に格闘ボタンを押して追加ミサイルは出ない。 ちなみに、仕様変更後も、弾切れ時に入力すると、胸部ガトリングだけ撃つ。 Nサブ:ダブルガトリング、胸部ガトリング等の一斉射撃に加え各種ミサイルを包み込むように発射する。 発生は横サブより遅めだがガトリング等と同時にミサイルを発射する。地上撃ち可。 CSを溜める時はサブ入力後、格闘ボタンを押しなおすことが必要。押しっぱなしだとサブ発射終了後にチャージ開始となる。 射程限界があるようで赤ロック程度で弾が消える。 撃っている最中は足を止めるので、基本的には確定所以外は横サブを推奨。 一応派手な外見に比例して火力はこの機体の中ではよく出る方。 横サブ:ガトリング等の一斉射撃をすばやく集中して射撃し、その後大きく後退しながらミサイルを発射する。 Nサブより発生が早いがミサイルをガトリング等の後に発射するため、格闘迎撃に使うとミサイルが間に合わず相手を止められないことがある。 後退する上にミサイルはやや広がるように出るので、対応が遅れなければ迎撃手段の一つにはなる。 しかしBDゲージの消費や隙も増えるので安易な使用は考え物。 後サブ:大きく後方宙返りをしならがらミサイルを発射しガトリングで近距離下方へスタン弾幕。 キャンセルが早いとミサイルだけ発射される。このミサイルは誘導が上方に強め。 ブーストが無くても使用可能で、正面からのBR程度なら飛び越えることも可能。 サブ以外の行動をキャンセル可能なため、振り向き撃ちやCSの硬直を後サブキャンセルで隙を減らせる事を覚えておこう。 ただし、あくまで射撃武装のため虹ステはもちろん接地判定もない。 具体的にはモーション中に着地→硬直が切れて再度着地モーションに移るため、放っておくと隙が消えるどころか増えてしまう。そのため前格や特格へのキャンセルを強く推奨。 【特殊射撃】ガンダムサンドロック改(EW版) 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 14秒/2発][属性 アシスト/格闘][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ガンダムサンドロック改(EW版)を召喚する。 前作とは違い相手に向かって突進する上、出現時間も長く誘導性能もなかなか。 多少の左右移動なら引っかかるので牽制・プレッシャーを与えるには十二分の性能。 また射撃武器も突っ切りながら突進するが、ゲロビや爆風がある射撃で簡単に破壊されるため過信は禁物。 生当てした場合、最終段で強制ダウン。 リロードもするので積極的に使って行きたい。 特格・横特にキャンセル可能。 【後格闘】全方位射撃 [リロード時間 8秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 今作から追加された新武装。デルタCSのように横回転しながら正面にミサイル、横や後にはガトリングをばら撒く。 正面のミサイルはそれなりに誘導している模様。悪あがき程度には使えるが自衛としてはいまひとつなレベル。 ガトリングは当てにせず、ミサイルをばら撒く手段として認識したほうが良い。 割とリロードは早いので弾切れ時の弾幕の繋ぎに使えないことも無い。 N特格・横特格・特射・前格にキャンセル可能。 格闘 【前格闘】前宙蹴り 原作でキャスリンをリーオーの砲撃から守った時の再現。誘導切りなし。 上方修正によりダメージは80になったが、至近距離では飛び越えてしまい命中させるにはやや慣れが必要。視点変更あり。 判定自体は足を伸ばした時からで強判定と言う程でもない模様。 動作は素早く、上下運動をするモーションの都合上相手の格闘などによっては見てから潰すことも可能。 また、大抵の射撃は飛び越すこともできる。 ブースト消費量が少なめで素早く、攻撃モーション中に着地することでOH状態でも着地硬直が短くなるため、移動・回避技として使われることが多い。 着地格闘としては優秀な逸品なので、取り敢えず困ったらコレを出せるようになると被弾率が下がる。更にピンチなら即盾に繋げるともっと下がる。 慣れたら虹を踏む余裕があるうちに択を取って着地したり、サーチ替えを利用して着地を狙う相手に真っ直ぐ向かわないようにする等も試していこう。 各種サブ、特格、横特にキャンセル可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 80(%) 80(-%) ダウン 【N特殊格闘】月面宙返り 出始めの上昇で誘導を切る。ブーストが0では使えないので注意。レバー前/後でも同様。 また、斜め入力(1379方向)の時は斜め方向への月面宙返りとなり側転にはならない。 前格よりも動きは遅いが、横以外の好きな方向にだせ、前格よりも上昇する。 上昇後に虹ステ可。 ブーストさえあれば、特格→虹ステ→特格→虹ステ…という風に連続して誘導を切ることができる。 動作中にブーストボタンを押すことで即座に下降モーションに移ることが出来る。 メインや格闘CSをキャンセルして回避しつつ素早く別行動に移る、という事が可能。 しかしあまり速く下降してしまうと避けたはずの射撃を踏んでしまったりするので最速入力がベストとは限らない。状況を良く見よう。 更に、モーション中に格闘入力でミサイルも発射可能。ぎゅるぎゅる回っているがちゃんと前にミサイルが出る。 誘導を切りながら上にすっ飛んでミサイルを撃ち下ろせるので追加入力は忘れがちだが近距離でも意外と有用。慣れたらポチポチ押して行こう。 殆どの行動をキャンセルして繋げることができるので、前格や横特を絡めるとかなり変わった軌道で動く事ができる。 相方の耐久値も気にしなければならないが、上手く使って回避パターンを増やし、少しでも被弾率を下げよう。 また、後特格→着地したら虹ステ→振り向き格闘ミサメインcでブーストゲージが回復する。 着地動作としては前格との2択になるので、その状況にあったものを選択しよう。 上手く両者を使えると並の射撃には当たる要素が無くなる他、動きがサーカスじみてきて非常に格好良い。 実はこの月面宙返りの時、覚醒していなくてもヘビーアームズが仮面を被っている。 【横特殊格闘】側宙 相手の方を向いて横(左右可)に側転。 中距離で正面からの射撃は余裕で回避できるが横からの射撃がもちろんあたってしまう。 地上で出しても接地せず、ブーストがないと出せない。 誘導切りは無いため、回避というより動作の繋ぎに近くなった。 近距離で回避できるかは相手の銃口補正による所が大きく、弱い物なら回避を兼ねられるがW0のメイン等には平然とブチ抜かれる。 格闘ミサイル(派生四発まで)追加発射可能。メイン入力でそのまま落下。 ミサイルの発生が結構速いので、格闘迎撃として優秀な場面もある。 相手の格闘に対し、素の横特格ミサ派生で平然と格闘を潰すこともある。 この場合、相手の強よろけに更なる追撃を加えることが可能。 また格闘に対し、特格→虹ステ→横特格ミサイル派生を使用した場合、 射角がかなりキツイにも関わらず、異常なまでの角度の誘導で敵機をぶち抜く。 各種サブ、前格(逆さ向いた辺りから)、後格、横特格、特格でキャンセル可能。横特はレバーの入れ直しが必要。 バーストアタック バレットサーカス 「ガンダムを見た者を…決して生かして帰すわけにはいかない」 特格(上昇モーションのみ)→前格(上昇モーションのみ)→後サブというような感じに3段階に分かれたモーションを取る。 モーション中に弾を2回真横にまとめて撒く(初回4、2回目6の合計10発)。出しきるまでが長い。 最初の発射までSA付き。 着弾するとザク改の爆弾のような爆風が発生し、敵が近くにいると自爆する。ダウン値は低く弾一つで強制ダウンまではほぼいかない。 狙って当てる武器ではなく、範囲攻撃のように使う。 当たっても大抵カスあたりでダメージは伸びないが、格闘迎撃の時などhit数が伸びれば250↑のダメージもたたきだせる。 主な用途はミリ殺しや格闘迎撃など。CPU戦の動きの遅いボスには複数ヒットさせやすい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? 前格始動 ??? 後格始動 ??? 戦術 前作と殆ど変わらず自衛能力が高く、相方が追われるとかなり厳しい。 武装・挙動的には微強化の面が多いが、ステージが広くなったため環境的には攻め追いの展開が苦手な部類。 新たなキャンセルルートも加わったため暴発事故の発生が高く、前作以上に冷静な判断が求められる。 基本的には待ちゲーの方が強いが、相方によっては一緒に突っ込む勇気も必要。 そこは相方と相談しよう。 対格闘機では弾切れを気にする必要がある。 相方次第では放置されることも頭に入れとこう。 基本優先順序 回避特格の着地技と(サチ変)前格前格着地後、すぐガード 立ち回りヘビアの特性から近距離射撃戦相方にベッタリ疑似タイマン放置気味の時、低コスト追いなど 射撃、迎撃など軸合わせCSミサなどの強誘導カトル拘束ガード固めからの追撃 オーバードライブ考察 Fドライブ 立ち回りの要である前格や特格にどこからでもつなげられるようになるのが利点。 機動力と防御力強化もあるが恩恵をあまり感じられない。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 Fドラを選ぶ理由が薄いので必然的にこちらを選ぶことになる。Nサブの二連射を始め、凄まじい弾幕を展開できる。 息つく暇のない攻撃は相手に反撃のチャンスを与えないだろう。 僚機考察 弾速の関係上、格闘のカットが苦手なため、格闘に対する自衛力に長けた機体と組むのが良いだろう。 また、単発高威力射撃をもつ相方だと、射撃戦がおいしい場面も。 コスト3000 今までの鉄板相方…だったが、ヘビアのコストアップにより前作のような強気な両前衛を敷くことが難しくなった。 かと言ってただでさえ弾の遅いヘビアが下がってしまうと全く相手にプレッシャーを与えられない。 よって序盤はキャンセルを駆使して回避主体に立ち回りつつ、前線を維持して存在感を出したい。 νガンダム 機動力、誘導の強い射撃CSやファンネルなど敵機を動かせられる武装が多い機体。 ヘビアは護衛しながら、ミサイルCSやガトリングで立ち回ろう。 Hi-νガンダム バリアのかわりに時限強化の共振を得たνガンダム。 共振終了時の隙はヘビアが護衛していきたい。 ウイングガンダムゼロ こちらTV版だが原作コンビ。0と03。 ヘビアの弾幕をゼロの射撃で消してしまう事もあるが、ステップを強要させて前線のゼロを働かせやすいのは美味しい。 相方のカットはヘビアが不得手なので、基本的には中距離でのガン待ちになるだろう。 助けてもらう事に期待はできないので、原作通りいい意味で連携能力がないGチーム特有の戦争を見せてやろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 原作コンビ。0と03。 機動力が高く最前線で働く機体のため、ヘビアは誤射を注意しよう。 コスト2500 前作に近い感覚で両前衛が出来るため、動きやすい相方。 その分しっかり攻めてダメージを稼ぐ必要がある。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩る形になる。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアのガトリングが非常に強力。 最大の問題点は互いにカットが難しいこと。 正攻法で行こうとすると確実にこれが敗因になるはず。 いっそヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さが必要か。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) これが本当のWチーム。 弾切れをお互いがカバーし合い、メインミサを接射する。 ともに、変態機動で敵の目をまわそう。 コスト2000 前作とは違いヘビアが先落ちがセオリーの組み合わせ。正直なところ相方が狙われやすく2000先落ちが起きやすいため安定感は25よりもよくない。 出来ればヘビアと同じく自衛力が高くダメージを取ってくれる機体が望ましい。 ガンダムサンドロック改 TV版だが原作コンビ。 アップデートにより射撃武装にメスが入ったため今まで以上にヘビアと足並みを揃えづらくなったものの、 高火力な格闘・ゼロシスやアシストによる自衛力は強力でありヘビアが20と組むには十分な性能を持ち合わせている。 ゼロシスFドラ覚醒によるワンチャン性能も心強い。 ハンブラビ 自衛力に関してはピカイチな射撃より万能機。格闘に対する自衛力もサブや横格など択が豊富。 しかし火力が低めなため一度相手にペースを握られてしまうと逆転が難しい。 ヘビアはブラビを狙おうとする敵をメインやミサイルで足止めし。 逆にヘビアを狙おうとしたときにはブラビのサブやCSで狙い撃つ。 互いに丁寧な立ち回りを意識すればやれなくはない組み合わせ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.1 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.2 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.3 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.4 したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Part.5
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正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 通常モード / 弾切れモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 2連装ビームガトリング 120[∞] ビーム属性のマシンガン 射撃CS 弾切れを気にする必要はない 100 時限強化。発動中は全ての武装の弾数が増加終了後は再度ゲージが溜まるまで弾切れモードに移行 格闘 ホーミングミサイル 30[∞] メイン、各特格、格闘CSと並行使用可能 格闘CS マイクロミサイル - 格闘ボタン追加入力で連射 Nサブ射撃 一斉射撃【直立撃ち】 1[4] 足を止めてフルオープンアタック 前サブ射撃 一斉射撃【バックステップ撃ち】 後退しつつミサイル ガトリング 横サブ射撃 一斉射撃【ターン撃ち】 横移動しつつガトリング→ミサイル 後サブ射撃 一斉射撃【バク宙撃ち】 バク宙しつつミサイル ガトリング掃射 N特殊射撃 2連装ビームガトリング ホーミングミサイル【回転撃ち】 1[4] 全方位攻撃 前後特殊射撃 跳躍撃ち 横特殊射撃 横移動撃ち 特殊格闘 月面宙返り - 前方/後方に跳躍 横特殊格闘 側宙 - 真横に側転 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 - ピョン格 後格闘 零距離斉射 後 - 掴んでフルオープンアタック 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 バレットダンス 1 /// 射撃で〆る乱舞格闘 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、トロワ・バートンが駆るガンダムヘビーアームズの改修機。 宇宙空間向けの調整として各部にスラスターの増設といった改修が為されているほか、左腕のガトリングが二連装に変更されている。逆に言うとそれ以外はほぼ改修前のままで、外見上の差異も少ない。 以前から参戦しているEW版のTV版仕様であり、本来はただのデザイン違いだが本作ではダウングレードコンパチ扱い。名前は同じであるものの、異なる色味に加え、ガトリングは左手のみ、右手にはアーミーナイフと、見間違えることはまず無いレベルで外見が違う。 マキオンぶりにエクストラ機体として復活参戦。 以前はEW版と比較して『武装構成はほぼ同じながら追従アシストの存在と全体的な性能の弱体化により、2500のEW版とは操作感が似て非なる機体』という立ち位置だったが、本作では『全ての射撃武装の弾数が大幅増加する時限強化と、強化終了後に格闘偏重形態へ一定時間強制移行する特殊換装機』という新たな特徴を有している。 通常時は2000コストながら武装の性能自体はほぼEW版と変わらず、ダメージ・弾数の減少および回転率の低下のみ。 ただし、火力源かつ固有ムーブとして使用するサブ・特射の弱体化は非常に痛く、また、素の機動力や耐久力の低下も相まって同レベルの立ち回りは不可能となっている。 反面、射撃CSの時限強化発動中は弾数の大幅増加により一転してEW版ではできないムーブ・攻めも可能となり、まさに弾切れを考慮しない爆発力が独自の強みとして確立されている。 強化終了後の弾切れモードでは、これまでの「回避特化近接射撃機」とも言える性能から一転、射撃武装がメインのバルカンのみ、その他はアシストと格闘のみ、という真逆の近距離型特化型の武装構成になる。時限強化の代償とも言えるこの形態は、強化中は勿論のこと通常時と比べてもキャラパは下がるが、機動力の大幅向上・まともに振りにいける格闘の追加など、単純な劣化ではない。 そちらの詳細は弾切れモードを参照されたし。 キャンセルルート メイン→ サブ→ 特射→ 特格→ 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 4秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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ガンダムヘビーアームズ改