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本拠地:静岡県磐田市 スタジアム:ヤマハスタジアム(16,893人) オフィシャルサイト:http //www.jubilo-iwata.co.jp/ Ps 08 夏 09 夏 名前 CF 32 32 13 13 萬代 宏樹 CF 8 8 8 8 ジウシーニョ CF 9 9 9 9 中山 雅史 ST 22 22 22 22 カレン ロバート CF 18 18 18 18 前田 遼一 ST 34 34 26 -- 押谷 祐樹 →FC岐阜 CF 29 29 25 25 山崎 亮平 CF 30 30 - 藤井 貴 →静岡FC CF + 33 33 李 根鎬(イ グノ) ←大邱FC(KOR) ※未収録 DMF 6 6 - 河村 崇大 →東京ヴェルディ DMF 27 27 27 27 上田 康太 WB 25 25 5 5 駒野 友一 WB 14 14 14 14 村井 慎二 SMF 11 11 11 11 西 紀寛 DMF 16 16 - 名波 浩 →引退 CMF 23 23 23 23 山本 康裕 OMF 10 10 10 10 成岡 翔 SMF 7 7 7 - 太田 吉彰 → CMF 28 -- 28 28 船谷 圭祐 →←サガン鳥栖 SMF 26 26 - 森野 徹 →SC相模原 SMF 20 20 - 中島 良輔 →静岡産業大 OMF 17 17 17 17 犬塚 友輔 OMF 24 24 24 松浦 拓弥 ※未収録 MF 37 20 20 山本 脩斗 ※未収録 DMF + 38 16 -- ロドリゴ ←→RCストラスブール(FRA) SB 15 15 15 15 加賀 健一 SW 5 5 - 田中 誠 →アビスパ福岡 CB 3 3 3 3 茶野 隆行 CB 2 2 2 2 鈴木 秀人 CB 4 4 4 4 大井 健太郎 CB 13 13 - 森下 俊 →京都サンガF.C. SB 19 19 19 19 岡田 隆 SB 33 33 29 -- 須崎 恭平 →FC岐阜 CB + 6 6 那須 大亮 ←東京ヴェルディ CB + 30 30 本田 慎之介 ←富岡高 ※未収録 SB + 16 金沢 浄 ←FC東京 GK 1 1 1 1 川口 能活 GK 21 21 -- -- 松井 謙弥 →京都サンガF.C. GK 31 31 31 31 八田 直樹 GK -+ 21 21 吉原 慎也 ←川崎フロンターレ GK + 32 32 大畑 拓也 ←ジュビロ磐田ユース ※未収録 2009シーズン フォーメーション 4-4-2 GK 川口 能活 CF 前田 CB 那須 大亮 ST ジウシーニョ CB 茶野 隆行 LMF 西 RMF 太田 RSB 加賀 健一 LSB 駒野 友一 DMF 山本 DMF 犬塚 DMF 犬塚 友輔 DMF 山本 康裕 LSB 駒野 RSB 加賀 RMF 太田 吉彰 CB 茶野 CB 那須 LMF 西 紀寛 ST ジウシーニョ GK 川口 CF 前田 遼一 ------------ └------------ ------------┘ Sub GK 八田 DF 大井、岡本 MF ロドリゴ、村井、松浦 FW 萬代 2008シーズン フォーメーション 3-4-1-2 GK 川口 能活 CF 前田 ST ジウシーニョ CB 加賀 健一 CB 田中 誠 OMF 上田 CB 茶野 隆行 LWB 村井 (松浦) RWB 駒野 DMF 犬塚 友輔 DMF ロドリゴ DMF ロドリゴ DMF 犬塚 RWB 駒野 友一 LWB 村井 慎二 CB 茶野 CB 田中 CB 加賀 OMF 上田 康太 CF 前田 遼一 GK 川口 ST ジウシーニョ ------------ └------------ ------------┘ Sub GK 松井 DF 鈴木 MF 山本、名波、成岡 FW カレン、萬代or中山 キャプテン:FW 9 中山雅史 副キャプテン:GK 1 川口能活、DF 4 大井健太郎、MF 11 西 紀寛 選手修正 FW 8 ジウシーニョ ポジション適性追加:OMF MF 17 犬塚 友輔 メインポジ:DMF 選手エディット 松浦 拓弥 山本 脩斗 李 根鎬 http //www.weys.net/php/viewtopic.php?f=76 t=1568
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ヘビィボウガンとは ヘビィなボウガンである ヘヴィでもなくヘビーでもなくヘビィである だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!! メリット 火力がかなり高い デメリット 移動や抜銃納銃が遅い 主な立ち回り方 目標をセンターに入れてスイッチ 移動は基本前転回避 通常弾 安価で基本的な弾 弱点への狙撃でコンスタントにダメージを与える 密着~ちょっと離れた位置までで撃とう 貫通弾 モンスターを貫通しながらゴリゴリダメージを与えるとか怖すぎ 長いアイツや超大型には途方もない火力を誇る 少し離れた位置から撃とう 散弾 ヒット数ぶん判定が団子状に連なり、それぞれの範囲で相手の優先順位の高い部位にヒットする 優先順位はモンスターごとに決まっており、弱点に当たる敵もいれば微妙なところに当たる敵も 弱点に弾が収束しない敵には基本持っていかないこと 密着して撃ってはいけません あとパーティでは使用禁止 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット
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プロテア 種族:歪魔族 登場作品:神採りアルケミーマイスター、神のラプソディ、天冥のコンキスタ 解説 プロラの亜種。 道化師姿だが上級悪魔と同等の力を有する。 雑感・考察 天冥のクラスチェンジではプロラと共にラミ・プロトールの上位種となっている。 名前
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 冷間鍛造されたヘビーバレル。 精密射撃時の命中率が50%向上するが、銃身の跳ね上がりも30%大きくなり、安定性が低下する。 使用感・備考など 精度を向上させる重銃身。 前作と違って弾速向上効果や距離減衰の抑止効果は無い。 その為、無闇に装備しても反動が大きくなってかえって当たらなくなってしまう。 装着する武器は慎重に選ぼう。 バイポッドで制圧射撃をするタイプのLMGとは相性がよい。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 なんでP90とかの延長バレル消しちゃったんだよ…あの見た目が好きでずっとヘビバレ付けてたのに - 2015-09-21 20 58 39 P90みたいにヘビーバレルつけると形変わる武器増えて欲しいなー。例えばデザートイーグルが10インチモデルになるとかさ - 2015-08-29 17 05 24 ほとんどのハンドガンにつけてる - 2015-01-18 18 39 04 Noobな質問でゴメン。ヘビバレは初期拡散値をAs50~Am33低減すると書いてあるけど、これはスタビーのように射撃毎の拡散値を低減するのか拡散前の初弾精度を底上げさせるのか、どっちなんでしょう?何発めかでとのバラつきの逆転現象が起きるはずなんですが… - 2014-09-02 19 20 24 初弾精度が向上します。2発目以降は縦反動の増加によりお察しです - 2014-09-05 13 53 00 ようやく理解できました、ありがとうドク! - 2014-09-06 21 03 41 これ薦めてる人多いけど、跳ね上がりがきつすぎて自分には全く向いてないわ。DMRであっても無理だ - 2014-08-10 19 05 41 元からメリットデメリットキツくて使いにくかったのがアプデでマイルドになって、まぁ少しは使えるようになったかな?って話を馬鹿が強化と勘違いして騒いでるだけだからな - 2015-01-18 19 33 02 バイポLMGには良いよ~、LSATヘビバレなら立射で中距離以降要指切り、バイポ展開で砂も楽々喰えるレーザー光線になる。ホントはSR338にこそ付けたかったバレル。 - 2014-09-02 19 43 18 コイツをカービン・アサルトライフルに付ける最大のメリットは制圧効果をものともしなくなるってことだと思うんだけどどう思う?LMGと撃ちあう時にメリットを感じた。 - 2014-07-04 12 20 09 これってDMRとの相性どうなんでしょうか?リコイルコントロールさえ出来れば相性バッチリ? - 2014-05-19 00 13 59 SKS以外にはヘビバレ安定だと思ってる。アングルつければレート的に次弾を撃つまでに反動は収まってるし、そもそも必死に連射して撃ちあいしなくちゃならん場所にDMR使いが突っ込んじゃだめ。精度を生かして一方的に攻撃するのがDMRの正しい使い方。 - 2014-06-16 18 58 55 連射したいか、きちんと当てたいかじゃない?? - 2014-05-19 15 07 48 AK-12に付けたら遠距離戦にもっと強くなれるかと思ったがうーむ...なかなか思ったとおりには行かないな。LSATに付けたらどうなるだろうか。 - 2014-04-25 22 09 58 縦反動だけなのか。勘違いしてたわ… F2000には本当にオススメ。 - 2014-04-01 17 32 42 こいつって移動時の命中率も上がるパッチきた?それとも移動時はデメリットしかないまま? - 2014-03-12 14 26 47 その通りだよ。これでブルパップがより強くなれる - 2014-03-27 19 57 09 これとスタビーをLMGにつければトリガーハッピーすぎてつらい - 2014-03-02 03 32 11 MX4に着けたらバレルの外見が変わったけどPDWだけなるのか? - 2014-02-16 23 28 36 移動時の精度ボーナスは2月頭くらいのアプデで適用されるようになったみたいね - 2014-02-12 08 09 28 ヘビーバレルの精度ボーナスは移動時にも適用されるみたいやね - 2014-02-07 08 57 19 上方修正希望 - 2014-01-30 19 39 57 マッチグレード弾って、小口径弾だと威力変わんないけど、中~大口径弾は比例して衝撃力と貫通力の増加が確認されてるのに………せめてDMRで採用されないかな……… - 2014-01-27 14 58 27 精度が全体的に低めなLMGは恩恵が大きいので良いかもしれない。但し反動には注意。DMRは、HSしても一撃では仕留められない威力なので、推奨できない。二発目、三発目が制御不能になってしまう。特に中距離スコープ装備時は敵を追うことすら困難に。総じてバイポッドとの相性は良いがその他に関してはイマイチ感が否めない。前作では一択と言えるほどだったのも有るのだろうか...。 - 2014-01-23 20 17 58 命中率増加の恩恵が得られるのは静止状態のみ、動きながらだとADSしててもデメリットしかない。バイポット立てたDMRやLMGとの相性がいい - 2014-01-23 20 06 29 ARには合わないな - 2014-01-10 00 50 07 前作と違い(SkSは前作から装着可能)、DMR全般に装着可能になった、が、元々不遇気味で反動の大きさの割に威力が低めなDMR。軽い気持ちで装着するとささやかなメリットをデメリットが見事に粉砕する事になりかねない。 - 2014-01-05 00 28 01 跳ね上がりやばいな - 2014-01-02 21 25 58 精密射撃時ってADS時ってことでいいのかな? - 2013-12-28 02 18 23 それ謎だよな 静止時の事かもしれん - 2014-01-16 03 45 04 3のヘビバレ+フォアグリ一択な状況から脱却したのは良いことだ - 2013-12-16 12 57 51 前作みたいに遠距離の威力上がるのか知りたい - 2013-12-07 15 52 44 LMGに付けたらいっぱいキルできるようになった気がする - 2013-12-05 21 44 15 LMGはレーザーつけると分かるけど、撃ち始めるとサイトの方向と銃口がてんでバラバラ(多分これが拡散値とかになってると思うんだけど…)、だから弾が抜けまくる。気になるならコレ付けた方がいい。個人的に50m前後で勝負するならLMGはコレ一択だと思ってる。 - 2014-03-19 23 51 04 LMGかDMRくらいにしか使えない、パッチでの上方修正希望 - 2013-11-25 19 36 27 意外とハンドガンとも合うぞ。近距離なら動いて撃っても当たるし、中距離の狙撃にいい感じ。 - 2014-01-07 13 04 04 精度の低いLMGに付けるとフルオートで当てて行ける! - 2013-11-24 09 31 48 M249あたりと相性いいね - 2013-11-24 12 32 35 マグナムとREXはつけてもデメリットないよな - 2013-11-22 12 44 31 移動中にはデメリットしかないとか - 2013-11-19 05 27 10 BF3ではAEKにヘビーバレル付けて使えたが今回は跳ね上がりがハンパなくとてもじゃないが使いこなせない。 - 2013-11-16 06 55 51
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:60mmキャノン 武器:マシンガン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ヘビー級戦車 英語名 Hvyr Tank 英語正式名 Heavier Tank 内部ID veh_tank_heavier ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 47 訓練施設の必要レベル 10 必要な施設 鉄砲工場装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ヘビー級戦車は2.9.8パッチ時点でナノポッドを使用しない中では最も強力な戦車であり、重戦車よりも火力が進歩している。ランク1で備えている60mmキャノンと350HP及び210装甲はレベル50までもあらゆる役目を引き受けることができる。 ヘビー級戦車はランク1で機関銃さえ持っているが、2番目のスロットがアンロックされるのはランク3になってからである。装甲とキャノン火力の点では依然強化戦車が勝ることには注意だが、ヘビー級戦車は軽歩兵の対処において有利である。支払うべきコストは部品と5,000もの大量の鋼だけで、(車両工場レベル10まで)コストは減少しない。修理にはギアを使う。このユニットは入手可能な非課金最強の戦車であるため、既に部品とギアを持っているのであれば、大量生産が可能である。 3砲のキャノンを備えているにも関わらず、ヘビー級戦車が与えるダメージは、重戦車とほぼ同等である。 攻撃 武器:60mmキャノン 60mmキャノン 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 88-132 96-145 105-158 114-171 123-184 132-198 攻撃力 25 25 30 35 45 50 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:マシンガン マシンガン 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 16-20 (x3) 17-22 (x3) 19-24 (x3) 20-26 (x3) 22-28 (x3) 24-30 (x3) 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 11,015 24,620 54,425 121,825 423,025 HP 350 385 (+35) 420 (+35) 455 (+35) 490 (+35) 525 (+35) 装甲 210 230 (+20) 250 (+20) 275 (+25) 295 (+20) 315 (+20) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 60 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 1 1 2 (+1) 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h37,4568,800 12h105,48010,550 1d266,91212,50012 2d657,50414,60034 2d1,229,68416,8508 昇級報酬 N/A 2,100 3,400 5,000 6,700 8,600 撃破SP 136 152 168 188 204 220 撃破Gold 680 760 840 940 1020 1100 PvPコスト 34 38 42 47 51 55 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m Gold 45,000 45,000 45,000 45,000 45,000 40,500 36,000 31,500 鋼 5,000 5,000 5,000 5,000 5,000 4,500 4,000 3,500 石油 4,000 4,000 4,000 4,000 4,000 3,600 3,200 2,800 部品 4 4 4 4 4 4 3 3 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 33,750 28,125 22,500 20,250 18,000 15,750 14,464 13,500 12,375 11,250 鋼 3,375 2,813 2,250 2,025 1,800 1,575 1,446 1,350 1,238 1,125 石油 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 ギア 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 29,250 23,625 18,000 15,750 13,500 11,250 10,125 9,000 7,763 6,750 鋼 2,925 2,363 1,800 1,575 1,350 1,125 1,013 900 776 675 石油 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 ギア 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/12/12 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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重火器 ヘビーマシンガン「Projectile」 フォージガン「Hybrid (railgun)」 ヘビーマシンガン「Projectile」 ヘビーマシンガン 95%28m~40m 0%50m アサルト 95%40m~50m 0%71m バウンドレス 95%28m~40m 0%50m フォージガン「Hybrid (railgun)」
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4188.html
DQⅧ ククール専用の胴体部防具。その名の通りビロードで作られたマントで、貴族が羽織るようなもの。 その割には守備力60とかなりの強さを誇るが、いかんせん無耐性なのが辛い。 【オークニス】でのみ市販されているが、耐性を考えると【まほうのよろい】のままで十分だろう。 これらの事情と、錬金に一切絡まないこともあって作品中での影は非常に薄い。 敵では【ブラックルーン】と【デスストーカー】が落としていくことがある。 なお、Ⅸにはよく似た名前の【ビロードのマント】が登場している。
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奉獣 ヘビアシ C 自然文明 (2) クリーチャー:トリックス/九龍王国 3000 ■<クーロニング>0(このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の山札の一番下に置く。その後、《奉獣 ヘビアシ》またはコスト0以下のクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい) 作者:wha + 関連カード/0 IP-07 「アイデアパック07:謎のオリカ十大王国」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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武器 / ヘビィボウガン一覧 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 ヘビィボウガン(へびぃぼうがん/heavy bow gun) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
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ロテパゴス ロテパゴイの別名。