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【名前】ヘビカワ 【容姿】能力ゆえ不定 【性格】よく他人をからかう。 積み木は積んだ奴の目の前で壊すのが楽しいらしい。 この世界に秩序を取り戻した後に再び秩序を崩壊させ絶望した人々をみるのが夢 【能力】物にジッパーをつけ『皮』を作りはぎ取る。 はぎ取った皮を被りその人に成り済ます。 【特技】声マネ
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バビロンシステム・・・いろいろな意味がありすぎて今では何が本当かわからない (日本語とパトワ語では少し意味が違ってくるので・・・) babylon バビロンは警察・政治とか多分正当とかです だから私は警察のシステム・・・つまり・・法律や憲法などととらえました ほかにもこんな意見が・・ 犯罪の増加、格差拡大などで我々が相互不信に陥り孤立することで強化されていくあるシステム。 過去にはボブ・マーリーやチェ・ゲバラらが戦いを挑み敢え無く命を落とした事で知られる。 対抗手段はみんなで仲良く輪になってマリファナを吸うことであるが、当然一斉検挙されぶち込まれる。 【バビロンシステム】 「バビロンシステム」という言葉は、 1930年頃のジャマイカの反体制思想でレジエ音楽を媒介として広がりました。 旧約聖書時代にユダヤ人が捕囚されたバビロン捕囚と奴隷貿易時代に アフリカから連れて来られた先祖たちの経験が組み合わさった考え方からきています。 バビロンは地獄という意味で、 現在の社会の仕組みは、黒人が一部の支配者によって抑圧され、 搾取され続けられているという地獄のシステムになっているということを言っています。 もっともこの考え方はシステムを壊して、黒人自らが支配者になる急進的な思想のため 一般的に受け入れられないばかりか、多くの反発を招く結果になっています。 【意外な意味】 この考え方が意外な意味として、影の支配者が得をするシステムとか、 アメリカのユダヤ人が裏の社会を作っていて、 それが金融、石油を握る悪のシステムという意味に使われています。 下記のサイトのページ6をお読みになると本来の意味がわかるかと思います 旧約聖書時代の「バビロン捕囚」と奴隷貿易時代の他者に隷属し使役させられていたアフリカ人祖先の負の歴史を重ね合わせた考え方が基軸となっている反体制思想です。 バビロンは独裁権力下の地獄という意味を示し、現行の社会システムは、黒人が一部の支配者によって抑圧され、自分たちの利益を搾取され続けられているということを訴えています。 この思想は現行の社会システムを打破し、黒人が社会の頂点に立つという主旨が強く、あまりにも利己的な思想のため一般には受け入れられず、黒人間に於いても多くの反論・反発を招く結果となっています。 最近は拡大解釈から広義を持ち「資本主義社会の富を一部の権力者・特権階級・黒幕が独占する社会構造」などの意味でも取られています。 1930年頃からジャマイカのレゲエを媒体として普及し、歌手のボブ・マーリー(Bob Marley)の同名の曲により広く伝播しました。 ※【バビロン捕囚】新バビロニアの王ネブカドネザル2世により、ユダ王国のユダヤ人達がバビロンを初めとしたバビロニア地方へ捕虜として連行され移住させられた事件を指す。バビロン幽囚、バビロンの幽囚ともいう。
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【作品名】埋め立てWonderland 【大きさ】長さ2極パーセクの棒 直系100万載(極=10の88乗 100万載=10の86乗) 1無量大数個存在 1不可思議個の階層と同数の平行宇宙に偏在 【攻撃力】12ナユタ個の多元宇宙破壊 同時に三千京の対象を攻撃可能 【防御力】なにをされても何をしても死ぬ。 死後0秒で蘇生し、以後それでは死なず、傷つくこともなくなる耐性を得る。 【素早さ】必ず相手より秒速2Mだけ早い 【名前】バビロン機関 【属性】宇宙植物 【特殊能力】こいつを見ると殴りたくなる。他の攻撃よりも殴ることを優先するようになる。 真の意味での全ての攻撃は、どれだけ早くてもコイツに到達するのに百万年掛かる 一切の認識によらず半径100阿僧祇個の宇宙内の情報全てを常時把握している 対戦相手の体重が1トン以上の時、このキャラは敵前逃亡する。 対戦相手のテンプレに体重が明記されておらず、大きさからも体重が推測できない時は対戦相手の体重は1トン未満と考える 重力を操作し、常に相手の重さをゼロにしている 重力の操作範囲は自分を中心に半径500m 【備考】今までのは全部嘘で全スペック成人男性並 と、全知の相手には常時思い込ませている 【長所】高度なイニシアティブの奪い合いが起きている↑ 【短所】草 実は2分で死ぬ ような気がしたが実はそんな事なかったぜ 998 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 21 39 バビロン機関考察。防御と素早さが不明。よって考察出来ん。 1000 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 23 31 いや、防御も素早さもあるだろ 30 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 47 30 でけた。意味が変わらない場所は修正した。 【妄想属性】埋めるべき 【作品名】埋め立てWonderland 【名前】バビロン機関 【属性】宇宙植物 【大きさ】長さ2極パーセクの棒。 直系100万載(極=10の88乗 100万載=10の86乗)。 1無量大数個存在、1不可思議個の階層と同数の平行宇宙に偏在。 【攻撃力】12ナユタ個の多元宇宙破壊。同時に3000京の対象を攻撃可能。 【防御力】なにをされても何をしても死ぬ。 死後0秒で蘇生し、以後それでは死なず、傷つくこともなくなる耐性を得る。 【素早さ】必ず相手より秒速2mだけ早い。 【特殊能力】こいつを見ると殴りたくなる。他の攻撃よりも殴ることを優先するようになる。 真の意味での全ての攻撃は、どれだけ早くてもコイツに到達するのに百万年掛かる。 一切の認識によらず半径100阿僧祇個の宇宙内の情報全てを常時把握している。 対戦相手の体重が1トン以上の時、このキャラは敵前逃亡する。 対戦相手のテンプレに体重が明記されておらず、 大きさからも体重が推測できない時は対戦相手の体重は1トン未満と考える。 重力を操作し、常に相手の重さをゼロにしている。 重力の操作範囲は自分を中心に半径500m。 【備考】今までのは全部嘘で全スペック成人男性並と、全知の相手には常時思い込ませている。 【長所】高度なイニシアティブの奪い合いが起きている↑ 【短所】草 実は2分で死ぬような気がしたが実はそんな事なかったぜ。 31 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 49 00 大きさがデカくて重力操作が意味を成してないな。 32 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 51 12 よく見ると極とか変わった奴だったので単位の統一を 【補足】単位については (算学啓蒙式) 極=10の88乗 100万載=10の86乗 不可思議=10の120乗 那由他(ナユタ)=10の112乗 京=10の24乗 阿僧祇=10の104乗 (塵劫記寛永8年式) 無量大数=10の88乗 ということで 35 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 21 59 16 問題点が幾つか見つかったので 直系100万載(極=10の88乗 100万載=10の86乗)。 意味不明。単位不明な上に直系ってなんだ。 死後0秒で蘇生し、以後それでは死なず、傷つくこともなくなる耐性を得る。 とあるが、死んだ時点では負けにならない旨が書いてないから負けるんじゃないか。 重力を操作し、常に相手の重さをゼロにしている。 重力の操作範囲は自分を中心に半径500m。 操作範囲と相手をゼロにする云々に相互関連性があるのか。 草 ? 36 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 01 07 32 無量大数が低すぎ。 37 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 02 16 35 草は草だろ 属性を見ろ 38 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 03 09 数単位ならここに http //saikyoumousou.gozaru.jp/kousatsulog/nanika.html 41 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 08 46 38 直系~の行と思いっきり矛盾するのは何で? 42 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 10 54 41 38のは現行の単位系だな バビロン機関のテンプレで示してるのは 32の算学啓蒙式って古い奴だ ちなみに無量大数は算学啓蒙式にはなかった 46 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 22 41 35 意味不明。単位不明な上に直系ってなんだ。 直系はただの誤字だろ とあるが、死んだ時点では負けにならない旨が書いてないから負けるんじゃないか。 死亡=負けにならない ルール1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能、または明らかに勝敗が確定した時点を以って戦いの決着とする。 なので死亡してもこいつは戦闘不能にならないから 48 名前:格無しさん 投稿日:2007/04/24(火) 23 24 46 46 直系がいいにしても、その欄には単位が無い。(mとかkmとか) ま、2極パーセクの棒ってのがあるからいいが。 243 名前:格無しさん 投稿日:2007/05/25(金) 02 38 40 バビロン機関考察 ジョーカ(略)以降は堅すぎて無理。そこから下がる。 ×ジョーカ(略) 攻撃力も高いので厳しい。 ○*8オレイカルコス~多元宇宙全能 先に攻撃して勝ち。 ×ゲオルク・カントールが妄想する神 でかすぎる。逃亡負け。 ○*3チャンコロック=シナー24世~ヤマタノオロチ 先に攻撃して勝ち。 ×*4「カミ」~増え続けるワカメ でかすぎる。逃亡負け。 ○*12多世界ハニワ~ちょっと強い全能 先に攻撃して勝ち。 ×ドットマン 重すぎる。逃亡負け。 ○*7窓野 社~監獄のマジシャン 先に攻撃して勝ち。 連勝多いしこの下にも人型は多いので勝ち数は十分だろう。 ジョーカ(略)>バビロン機関>オレイカルコス
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ランドビロウのストームナイト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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ヘビーメタルサンダー 【へびーめたるさんだー】 ジャンル 人生を格闘するゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックスメディア・ビジョン エンタテインメント 発売日 2005年9月1日 定価 6,800円(税別) レーティング CERO 12歳以上対象 判定 バカゲー ポイント 演出面が秀逸ムービーが本編異様に豪華な声優・アーティスト陣ロボのカスタム要素も充実ゲーム自体は単調で低ボリューム何故か音楽番組とのタイアップ 概要 ストーリー 特徴 ロボレスとは 「ロボレス」の流れ 評価点 問題点 その他 総評 余談 ゲームの歴史はある意味塗り替えられる! 概要 『鈴木爆発』を手がけたプロデューサーが手がけた一品。ジャンルは「人生を格闘するゲーム」(公式)。 全長30cm程度のロボットを互いに戦わせるゲーム「ロボットレスリング(略してロボレス)」が世界的に流行しているという設定。 早すぎた『ダンボール戦機』といえなくもない。 ストーリー 西暦2980年、全世界を狂熱の渦に巻き込んだ「ロボレス」遥かなる頂に君臨する父親、宿命を背負った息子。友情、恋、別れ…。この物語は、天と地を疾走する稲妻の闘士達が己の人生を賭けて咆哮する、余りにもドラマティックなナンバー。純粋にして過剰なまでの重金属人生讃歌(ヘビーメタルサンダー)。(パッケージより抜粋) 特徴 ロボレスとは ロボレス…身長およそ一尺(約30cm)の小さなロボが六角形のリング上で魂をぶつけ合う準格闘競技。 そのあまりにも熱く、あまりにも純粋な戦いが世界中にエモーショナルでエキサイティングな感涙の嵐を巻き起こしている。観る者の血流はいつしか沸点を超え、魂の叫びが響き渡る。 シンプルかつ多彩な情熱のロボカスタム。激情の赴くままに入力可能なバトルコマンドがヘビーなリフとなってリングを燃やす。渾身の光速ボタン連打は「ビート」となりロボに伝わる。その時、熱き魂が流麗な旋律を奏で、秘技が覚醒。ロボは時に時空を超え宇宙となる。スリリングなロボとの格闘饗宴、いわばライブパフォーマンスがあなたの魂を震撼させる。 ロボを送り込むリングに人間の入り込む余地はない。だが、試合中のオーナーはいわばロボという名のギターを操るギタリストなのだ。勝つためにロボを動かし、その戦いで観客の心を動かす。ロボが傷つく時オーナーの心は涙を流す。コマンドという名の情熱がリングを燃やす。 ロボレスの試合はロボとロボの戦いであり、オーナーと観客の戦いでもある。観客は会場であろうとテレビ中継であろうと試合、ロボ、そしてオーナーに心を揺さぶられ、人生を感じるはずだ。 ロボレスとはいわばオーナーの生き様。主人公が挑む「タイタンファイト」はロボレスの世界最高峰シリーズであり、勝ち抜いた者だけが「カンペオン(チャンピオン)」を名乗り、莫大な富と名声その他諸々を手にすることができる。しかし敗北したロボは即座に爆破処分、オーナーは額に「黒星」を刻印されデスアイランドへ島流し、1日22時間の強制労働という過酷な運命が待ち構えている。そんな非常で無情で純欄豪華、そして不条理なファイトに身を捧げ、己の人生を賭けるオーナーたち。それを「生き様」と呼ばず何と呼ぼう。 (解説書、ゲーム内の設定集等より抜粋) 「ロボレス」の流れ 試合「ロボレス」は、以下の流れで行われる。 最初にコマンドを選択する。コマンドはロボの通常技である「ストライク」「グラップル」「ガード」と、必殺技「ビート」の4つ存在し、その中から1つを選ぶ。 「ストライク」は打撃を中心とした技、「グラップル」は組み技を中心とした技、「ガード」はその名の通り防御態勢。「ビート」は必殺技となる。 コマンドには優劣が存在し、双方が選んだコマンドによって技が発動する。通常技の三つは3すくみの関係にあり、「ストライク」は「グラップル」に打ち勝ち、「グラップル」は「ガード」を組み伏せ、「ガード」は「ストライク」を凌ぐ。「ビート」は3すくみの例外で、「ガード」には勝つが「ストライク」「グラップル」の両方に負ける。 双方が同じコマンドを選んだ場合は競り合いとなり、どちらかの技がランダムで決まるが、能力値が高いほうが勝ちやすい。また、この場合は攻撃に成功してもTEMPゲージが上昇しない。 「ガード」の場合、双方のTEMPゲージが大幅に減少する。 「ビート」の場合、相手との連打勝負となる。ビート技のレベルはオーナーとロボの「シンクロレベル」に比例し、連打量によって発動するビート技も異なる。ビート技を発動させるためには、当然相手との連打勝負に勝たなければいけない。 ロボは自律型であり、相手の選択したコマンドに対して勝てるコマンドを知らせる機能がある。このロボの要求に応じると必ず相手の行動に勝つことができる。そのため、ロボの言う通りに動いていれば理論上絶対に負けない。 ロボにはライフゲージに加え「TEMPゲージ」「シンクロレベル」「プロテクター」の三つの要素があり、この3つの要素も気にかけなければならない。 TEMPゲージはロボの機体温度を表すゲージ。このゲージが高まるとロボが熱くなり、攻撃力に補正がかかることで相手に与えるダメージが増加する。しかし、ゲージが限界まで上がってしまうとロボがオーバーヒートを起こし、1ターンの間一切の行動が不可能になってしまう。 ロボレスではこのTEMPゲージをいかに調整するかが重要であり、ただひたすらロボの希望通りのコマンドを選んでいてはオーバーヒート一直線。そのため、「あえてロボの希望を無視し、相手と同じコマンドを選んでゲージの上昇を防ぐ」という戦法も必要となる。 シンクロレベルは、オーナーとロボの魂の通い具合を表すゲージ。ロボの希望するコマンドを選ぶことでこのレベルが増加し、レベルが上がるとビート技の最大レベルが上昇する他、ビート技発動時の連打勝負でゲージの増加が早くなる。ただし、ロボの希望に反するコマンドを選んだりビート技を決めるとレベルは下がってしまう。 プロテクターはロボの装甲パーツ。プロテクターがあれば相手のストライク・グラップルの威力を軽減できるが、プロテクターには耐久力が設定されており、一定以上のダメージを受けるとプロテクターは破壊されてしまい、ユニット部分がむき出しになってしまう。 破壊されれば当然被ダメージが増加するため、可能な限り耐久力の高い高性能なプロテクターを装備することが必要となる。 試合は全3ラウンド。1ラウンドは60秒で、ラウンド終了ごとにインターバルを挟む。インターバルではロボの修復や技セットの交換が行える。 試合前にはガレージでのパーツ変更・技セットの交換・ペイント変更が行える。 ロボは「ユニット」と「プロテクター」の2つで構成されている。ユニットは「頭」「胴」「腕」「脚」の4つ、プロテクターは「頭」「胸」「腰」「肩」「腕」「腿」の6つ。基本的な性能は「ユニット」に大きく依存し、「プロテクター」は主に防御性能に影響する。 ロボの性能はHP・攻撃性能・防御性能・放熱性能・ストライクレベル・グラップルレベルの6つ。パーツごとに上昇する性能や、逆に低下する性能もある。 「技セット」はビート技の内容を変更するもの。各種ビート技にはそれぞれ特殊効果が付与されている。 評価点 本編の大部分を占めるムービー それぞれのステージ開始時・クリア時に流れるアニメパートが異様に力を入れて作られており、3Dと2Dが融合したハイクオリティ且つおバカなノリのアニメが全編を通して流れる。 第一話からして「ドクロが街中に腐るほどある主人公の故郷」「肉屋の冷凍庫で主人公の誕生日会」「食肉の中から謎の男が登場」「そしてその男が主人公の親父に変形する」「スーパーの中から巨大ロボが出現」「そしてその中がロボレスのリング」「訛りが強すぎて何を言っているか分からない対戦相手」とすでに突っ込みどころだらけ。そして終始こんなノリが続く。 ちなみにこれらの突っ込みどころのほとんどはきっちり設定が決められており、クリア後のオマケ要素としてそういった設定集を見ることができる。 ストーリー自体は主人公の26年にも渡る戦いや苦悩を描いたまともな内容であるのだが、ストーリーを彩る演出がそのような雰囲気を感じさせない。 ロボとのファイト前には入場シーンが用意されているがこれらの演出も凝っており、ロボの個性をよく表している。 そして勝利すると対戦相手のロボ爆破シーンとなり、こちらも個性あふれる爆破シーンとなっている。なお、爆破ボタンは「お手持ちのコントローラーのボタンを押してください」とプレイヤー自らに押させる仕様。 『CG、アニメーション、実写、音楽、漫画、グラビア、テレビ、ゲーム…あらゆる世界の豪華キャストによる突き抜けた表現がたった今、このパッケージに過剰なまでに封じ込められた。それらは 「ヘビーメタルサンダー」の名の下に共鳴し、怒涛のテンションと狂おしいまでの旋律を奏でながら超絶加速。70分を超える超大作ムービーとしてあなたに襲いかかる!』という宣伝文句は伊達ではない。 なお、本作で流れるムービーはクリア後にすべて鑑賞可能。ゲーム部分等を抜きにしてぶっ続けで見ることもできる。 豪華すぎる声優陣 主要キャラクターを演じるのは古谷徹氏・大塚明夫氏・劇団ひとり氏・右近健一氏・熊田曜子氏・ROLLY氏・大塚周夫氏の7名。そして試合中の実況は小野ヤスシ氏と愛川欽也氏が担当し、脇役も千葉繁氏や冬馬由美氏、ウォーター・ロバート氏に飯塚昭三氏、そして銀河万丈氏に平野正人氏とベテランどころを中心とした超豪華声優陣が名を連ねる。 また、ほとんどセリフはないがSEX MACHINEGUNSのAnchang氏も声優として参加している。 豪華アーティストによる楽曲 テーマソングはSEX MACHINEGUNSとマイケル・シェンカーが担当。そしてステージごとに個別のBGMが用意されており、それらのアーティストもマーティ・フリードマンに相川七瀬氏、難波弘之氏や時任三郎氏、Komikurimo Pichinskey、MARCY SHARAと非常に豪華。 解説書には「音楽という名の至宝を全身全霊で受け止めよ」「かつてこれほどまでに豪華なミュージシャンが一堂に会したことがあっただろうか?」「この一枚のディスクに愛川欽也とマイケル・シェンカーが共存するんだぜ。身震いするほど最高だ!」といった文面も並んでおり、いかに音楽に力を入れているかがわかる。 ロボレス時の豪華で豊富な演出 「ストライク」「グラップル」のような単純な攻撃もパターンが多く、見ていて飽きさせない作り。ストライクならシンプルな裏拳やアッパー、膝蹴りからのマウントパンチや踏みつけ、掴んでからのヘッドバッド、回避からのカウンターなど。グラップルなら投げっぱなしジャーマン、バッグドロップ、ジャイアントスイングといった大技を決めるなど豊富。 戦闘中は実況二人に加え、各ファイターもセリフを喋るため中々賑やか。 特筆すべきは「ビート技」の演出で、レベル1からレベル4まで全ての技でこれまた無駄に凝った専用のムービーが流れ、同時にその技セットを使うファイターによるハイセンスな技名の読み上げも入る。 ムービーの内容も「思い切りジャンプして脳天へチョップ」「相手を掴んで顔面を何度も殴打」といったいかにも必殺技らしい技もあれば、「一句読みつつ相手の爪先を思い切り踏みつける」「相手をギターのように扱う」「メルヘンな雰囲気で相手をひたすら足蹴にする」「相手の顔面に股間を押し付けるように屈伸」といったネタ系まで様々。 カスタマイズ要素の充実 それぞれのパーツの種類自体もそこそこ多めな上、パーツの組み立て制限なんてものは一切存在しないのでどんな組み合わせだろうと自由自在。 塗装も自由度が高い。各種プロテクターごとに個別設定が可能で、デフォルト以外に塗り分けのパターンが多数存在している。パーツごとにツヤ・半ツヤ・ツヤなしといった光沢の設定も可能。 問題点 ゲーム自体がボリューム不足 ムービーに力を入れているが故、肝心のゲーム部分がおざなりな感じは否めない。 ゲーム自体は大味でかなりあっさり終わる。「アニメパートのおまけ」という意見すらある。 ロボレスの流れについては前の項目で述べたが、要約してしまうと「三竦みの行動(要するにジャンケン)と連打だけ」と言う至ってシンプルな内容。演出は凝っているが。 一応クリア後に「ランキングバトル」というモードが出現するが、こちらも正直薄いボリューム。 また、ストーリーモードでは入手できる技セットが次の相手に大抵有効であったり、試合前に対戦相手の性能や長所、弱点を知ることができたりする親切設計。ただし機体性能は終始こちらが劣るため、何の準備もなく挑んでクリアできるようなバランスではないが。一面の「ノーフューチャー」ですらこちらよりスペックは上である。 どちらかというと前半が厳しめなバランス。特に二面の「レアル・マタドール」、三面の「アリガトウ山田」が前半の相手としては妙に高性能。 カスタマイズの問題点 ストーリーモード・ランキングモードごとに使用できるパーツの制限がある。一部だがCOM機体専用のパーツも存在する。 その他 ストーリーモードでは合間合間にカスタム屋の店である「アリスの店」というメニュー画面を使うのだが、「アリスの顔面が画面にアップで表示される」「メニュー項目が画面を埋め尽くす」といったような何かしらのネタを毎回仕込んでくる。 もちろん操作面に関しては何の問題もないのでその点は安心。メニューが見づらくなることはあるが。 また、BGMは弾き語りラジオが流れるという謎仕様。しかもステージごとに用意されている。 解説書がなぜか雑誌のように作られており、その内容もゲーム内のTV局の番組表、トレーディングカード風なロボ紹介、ラフイラスト集、作中に登場するロボを模したグラビア(しかも折り畳みページ)、ゲーム内容に関する質問を適当に済ませ相対性理論について語るQ Aコーナー、ヴィンセントによる8000文字越えのライナーノーツなどが載っている、無駄に凝った作り。 もちろんちゃんとした解説も行っているが、登場人物・声優・参加アーティストの紹介が前半部分のフルカラーページで行われ、肝心のゲーム紹介は後半以降かつ白黒ページ、しかもシンプルな内容というあんまりな扱い。 声優やアーティストの紹介文は文章量も多く、声優紹介では「あなたにとってヘビーメタルとは?ヘビーメタルな生き様は?」「好きなアーティストは?」という質問まで載っている。 総評 とにかくムービー、音楽といった「演出」に全てを注いだ作品。「超大作」と自負するだけはあり演出面においては非の打ち所がない。 本作をプレイすればそのある種革命的とも言える衝撃を受けるはず。 破壊的なパワーを撒き散らし疾走する危険な感覚、揺らぐことないスピリッツに則った様式美、必要以上に細部まで拘った想像を絶する世界観、そしてそれらを支える、それぞれの分野で頂点を極めた、この先二度と交わることはないであろうアーティスト達が織り成す夢の競演。 その全てが馬鹿馬鹿しいほどに無駄なエネルギーに満ち溢れている。 あまりにも下らなく、感動的なまでに馬鹿馬鹿しい、壮大にも程がある暴挙とも言えるこの作品は「ゲームの歴史はある意味塗り替えられた」と言ってもいいだろう。 ただし単純なゲームとして見た場合、単調な戦闘システムに薄いボリュームと正直厳しい内容である。 ゲームとしての出来には期待せず、「演出」を楽しむつもりでプレイしよう。 余談 当時放送されていた音楽番組『ヘビメタさん』にてドラマ仕立てのCMが全10本流された。現在は公式サイトで見ることが可能。 ちなみに『ヘビメタさん』自体はゲームとはほとんど関係がない至って真面目な音楽番組(番組名通り、ヘビメタ特有のノリは多かったが)である。共通点は熊田曜子氏やROLLY氏、マーティ・フリードマンが出演していたことくらい。 プロデューサーである安藤武博氏にとって本作はかなり愛着があるらしく、ファミ通1180号でのインタビューにおいて「『ドラッグ オン ドラグーン』を最初『ヘビーメタルサンダー』ってタイトルにしようとしたが却下された」「スクエニの良いところ ヘビーメタルサンダーを作らせたところ。足りないところ ヘビーメタルサンダーを作らせたところ。」「社長になったら2を作りたい」と多くの珍言を残している。 最もセールスは散々で莫大な赤字を出したらしく、クビも覚悟したとの事。この経験を教訓にして、氏は以後ダウンロード配信タイトルを主に手掛けるようになったそうな。 上述にある様に本作のテーマソングはSEX MACHINEGUNSとマイケル・シェンカーが担当しているのだが、これはプロデューサーからの熱烈なオファーがあった為と後にSEX MACHINEGUNSのリーダーであるANCHANGは語っている。プロデューサーとのやり取りの中で「ギターはマイケル・シェンカーに弾いてもらいたい」といった旨を語ったところ、本当に起用してもらえることになったのだという話である(詳しく無い方もいると思われるので言っておくが、マイケル・シェンカーは世界的に有名なギタリストであり、「神」という敬称で呼ばれるくらいに様々な人に尊敬されているものスゴイお方である)。 ギターを弾いてもらうにあたっては当時SEX MACHINEGUNS在籍していたギタリストのCIRCUIT.V.PANTHERによるデモを送って聴いてもらい、それを元にマイケル・シェンカーに弾いてもらうという流れで行われたとのこと。 そうして完成した音源をマイケル・シェンカーに聴いてもらったところでトラブルが発生。何と間違えてCIRCUIT.V.PANTHERのギターのバージョン(おそらくSEX MACHINEGUNSのアルバムに収録する方の音源)を送ってしまっていたらしく、彼からは「もうこっちでいいじゃん」と言われてしまったとのことである。ゲームに収録されているものはしっかりとマイケル・シェンカーに弾いて頂いたバージョンになっているのだが、大御所ギタリストにかなり失礼なことをしてしまったと後にANCHANGは語っていた。
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ウミヘビ科 シマウミヘビ
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邪眼 チビロマ C 闇文明 (3) GRクリーチャー:ナイト/ワンダフォース 3000 ■ブロッカー (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) 作者:餅キング フレーバーテキスト クローシスリーソールとオービカルオルダーフェルドの一騎打ちが始まる。しかし、徐々にオービカルオルダーフェルドが勝っていく。オービカルオルダーフェルドはディスダスを支配し、その生命を吸収し、力を増していくのだ。 関連 + ... サイクル 《氷牙 チルドン》 《邪眼 チビロマ》 《魔光 ダブリス》 《天雷 セション》 評価 名前 コメント
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コメント/情報交換&雑談のログ 2012/5/18~2012/7/28ぐらいまで ジャケ色の件だが、本当におかしいと思う。 - 2012-05-18 20 50 30 ダダパラってどう見ても黄だよな。bass 2 bassが黄っておかしい。 - 2012-05-19 23 17 19 はげどwww - 2012-06-02 22 49 10 このままだとアルストロメリア解禁出来そうにないのだが…sauserで解禁になるかな? - 2012-05-19 23 04 24 なるだろ。ならなかったらコナミはどうかしてる。 - 2012-05-19 23 18 26 解禁といっても伝導か新しいシステムで解禁になると思う - 2012-05-20 03 56 36 解禁してない人多いし、出てから結構経ったからランダムですら見かけなくなった。次回作ではポイント解禁にするべきだと思います。 - 2012-05-20 12 33 07 そもそも次回作で解禁されないってシステムがどうかしてると思うんだが。knitとかリフレクみたいに容易にポイント解禁できるのならいいのだが。 - 2012-05-20 17 10 46 まぁ、今回はKONAMIもやり過ぎたと反省してると思うから簡単に解禁できると思うよ。 - 2012-05-20 22 42 36 WWのスーパー伝道師の条件も弐寺のトップランカーじゃないと出来ないし……。それとknit以前にあった手頃な稼ぎ称号やプレー回数&マッチング人数称号が無かったのもknitに比べてかなり大きかった感じがする。 - 2012-05-21 00 40 40 まだ前作のニット解禁の方が良かったような気が… - 2012-05-21 02 15 46 初代くらいの出回り方が一番よかったな あれにニット解禁を足せば丁度いいと思う - 2012-05-21 17 39 41 金環日食だからって天月にする必要はあったのか? Heart of GoldとかSunshine Girlでも良かったんじゃないのか? - 2012-05-21 20 35 46 月の絡む現象だしそこら辺ならなんでもいい訳で、KONAMIが選んだ曲に対してわざわざこっちでもいいとかいちいち突っ込むほどのことではない それに太陽は隠されるわけだしね - 2012-05-21 20 52 55 私の場合、今日チャレが思い通りに出なかったら、その期待していた曲を大会曲に指定しますね。今日チャレと違って、大会曲は、せっかくの自分で設定できる枠なのだから。あと、希望の曲が出るまで、いまチャレをひたすら選び直すのもあるけど、運が悪いと数十回やっても出ないことも…。 - 2012-05-21 22 53 12 今日のplusの配信にも合わせたのでは? - 2012-05-21 23 59 13 今作のKONAMIはやりすぎた感じがするのは俺だけ? - 2012-05-22 14 38 37 アルストとかアペンドは金をとりに来てる感じがした。あと伝導システムが個人的に嫌い。曲の解禁が不確実だし、それのせいで解禁方法のレベルが高くなってる。ニットのシステムがよかったと思う - 2012-05-22 14 52 39 4人Lv.10同時EXCてどう考えてもほぼ無理ゲーですよねぇ。それだけの実力持ったランカーが集まればともかく。 - 2012-05-27 22 28 18 激しく同意。解禁条件厳しすぎるのは確かに思った。俺の友達はかなり金使って解禁してる。かく言う俺はアルストとジョマンダ解禁できていない現状。 - 2012-06-02 22 54 14 私の意見として、初心者でもとっつきやすいから人気が出たのに、度が過ぎるでは片づけられないほどの極悪解禁条件が批判が集約されていると思う。超上級者御用達の解禁条件は他の音ゲーでもあるから別にいいんだけど、弐寺のようにbeat#2で解禁とか次作で解禁といったアフターケアがcopiousになかったのは大問題。アルストもPASELI普及の為にUFOシステムでどんどん貢いで下さいといった魂胆が見え見えで、初心者はおろか小学生や貧乏人はやるなと言ってるようなもん。伝導なんてソロプレイヤーを迫害したいのかと言いたくなるし、初心者は解禁システムがどうのなんてよくわからないんだから、あまり考えずとも曲がそれなりに解禁するようになってないとプレイヤーが離れていくだけだよ。それに伝導のせいでロカマチ狙いの民度の低い集団が連コ回しプレイでゲーセンが荒れるし。とにかくとっつきにくいゲームになってしまったなぁと。あと稼働当初のバグは何とかならなかったのかなぁ。 - 2012-05-22 20 20 41 俺もそんなこと思ってた、代弁してくれてありがとう!m(_ _)m - 2012-05-22 22 03 17 伝導システム自体が後からはじめたユーザーが不利になる仕様だし。(稼動落ちで一部の人気曲しかプレイされない為。旧曲なんて終日ランダムでも出ない奴多数。) - 2012-05-23 09 06 28 伝導はいいけど、過去曲は寺とかポプみたいに常駐させて欲しいよなぁ - 2012-05-23 11 32 53 PASELIってクレカないとすごく面倒だから実質クレカ持ってないとPASELIなんか使わないよな。それだけで年齢的に持てない高校以下やアンチクレカ人間は金を持っていてもUFOを呼べない始末。 - 2012-05-23 23 21 36 とりあえず他機種同様過去作曲は全て解禁済みにするべきでしょ。今作の伝道で過去曲ごっちゃになっちゃったし解禁済みにしてもらわないと困るよね。曲伝道はなくなって称号伝道だけになりそうだな。まあアルストみたいに称号解禁はありそうだけど(他の曲で称号パーツ1500個等) - 2012-05-24 11 29 27 全↑ ここでするべきだなんだ言われてもねえ… すごく見苦しいです、せめてKONAMIにメールを送ったりアクションを起こしてからここで言ってくださいな - 2012-05-24 11 52 42 別にここ雑談だしそもそもKONAMIへの悪口でもないからよくない? こういう話し合いは必要だとも思うぞ - 2012-05-25 18 08 08 その曲の全クリア・フルコン称号を付けてる人とマッチしたらその曲解禁とか? - 2012-05-24 22 14 11 ニコニコ・ミュージックパックがjubeat storeで第一弾とか書いてたから第二弾も出るフラグですねはい - 2012-05-25 18 04 59 ですね。 - 2012-05-25 21 38 24 次回作は30円課金と100円4曲廃止に曲入れ替えで今以上のクソゲーになりそうなのがな。譜面埋めの楽しさが無くなるし3曲設定しかないと手軽さも無くなる。 - 2012-05-26 03 00 14 100円4曲廃止ってマジ?どんだけ金ほしんだよ - 2012-05-26 05 12 41 ソースは栃木のゲーセン店員のツイッター。セガのDIVAが2曲設定に固定なのは有名な話だけど、ソーサーはそれと同じく3曲で固定になるんだと。PASELIは値段も曲数も自由に決められるから1曲25Pに設定すれば100円4曲になるけど、コインの場合は3曲固定。しかもPASELIの場合でも1曲につき10円がコナミに上納しなきゃならんから25Pだと店の儲けが少なすぎる=パセリでも4曲設定にする店が激減すると見られる。 - 2012-05-26 05 28 13 4曲頼りの俺\(^o^)/ - 2012-05-26 08 10 31 私の近所が5曲設定なのですがとても絶望的になりました - 2012-05-26 11 43 55 ソースがガセだって事を祈る。 - 2012-05-27 21 47 55 俺も祈る。 - 2012-06-02 22 55 54 ゲーセン店員がネガキャン的ガセを流すメリットが全く思い付かないんだが…… - 2012-06-06 01 29 52 ターミナルで事前予約とか面倒くさいこと必要にしたら、ライトユーザーなんて見向きもしないし、その上神設定廃止、1ヵ月で曲削除じゃ、埋め詰めするヘビーユーザーもモチベーション無くなる。一体どの層を想定してゲームデザインしてるんだ? - 2012-05-30 14 43 37 こんなことされたら本気で指離れするやつ増えるww 不人気→赤字→さよならにはならないでほしい。。。 - 2012-05-31 20 43 17 100円2クレの場合、今までは店の儲けは単純に半分になってた(つまり1クレあたり50円の儲け)んだけど、ソーサーは30円課金のせいで2クレにしたら1クレあたりの儲けが20円になってしまう。今までの100円2クレだと、1クレのときの2倍プレイしてもらえれれば収支はトントンだけど、次回作では2クレにした場合2倍ではなく5倍プレイしてもらわないと収支はマイナス。2クレにしたからといって5倍もプレイされるわけ無いから100円2クレは壊滅だな。 - 2012-05-26 15 17 53 千本桜配信後の公式ブログコメの荒れ方が予想通り過ぎてワロタ。催促と妄想が入り混じってカオス - 2012-05-27 15 06 40 ボカロはSDVXでお腹いっぱい - 2012-05-27 18 32 16 良曲や叩いて楽しい譜面をsaucerでもぜひたくさん出して欲しいです。とりあえず文字打ちは減らしてくれると信じている。 - 2012-05-27 22 25 54 どこかの創作で見た、文字もりもりな譜面は嫌いだな。なんでも入れたらいいもんじゃない - 2012-05-28 14 40 41 曲リストのニコニコ・ミュージックパックの並びが気になって仕方ない、自分で直せれば直したいんだがよくわからん・・・誰かたのむ。 - 2012-05-28 09 52 23 称号パーツでコピオスsei-jinってパーツ有りますか?何方か教えてください>< - 2012-05-29 01 28 53 全て赤譜面で西松屋3グレ351位、女子力2グレ1291位、なのにInfinity1グレ2931位って…そんなにEXC取りやすいですか? SSSまでなら確かに8では易しいと思うけれど…。 - 2012-05-29 19 07 43 あれは別格だからなぁ。BPM遅めでリズムも素直だし。 - 2012-05-30 11 37 44 リフレクだと化ける - 2012-05-30 13 44 28 愛無双がまたできなくなってる840k→640kになったorz。乱打が読めないせいかな? - 2012-05-31 20 05 36 [EXT]私も初期はB判定止まりだったが、後半の同時押し地帯は、3個押しを含んでいることを意識しよう。それが見切れればSまでは上がる。あと、乱打は右手から入ることに注意すればSSに乗っかるか。 - 2012-06-01 19 43 48 分析したところ序盤から灰だらけ・・・。出張と乱打に態勢がとれなくなっているみたいです。。。 - 2012-06-01 23 01 46 僕も愛無双はCどまりです・・・他Lv.10はSとかAなのに。。。。 - 2012-06-02 10 46 15 自分も830k→540kの時がありましたが、自分なりの餡蜜譜面を作ってみて、譜面の仕組みとかが理解するようになったら急激に伸びました。現在まだ890kですが、もっと全然伸びる余裕がある感じです。 - 2012-06-02 13 03 33 Twitter情報だけど今日チャレのグリグリって泉62彦だから?24まみれの前例もあるし - 2012-06-02 18 46 25 そうだよ。 - 2012-06-02 22 50 32 最初に見たときに書いてなかったから聞いてみた次第だった 補完した人ありがとうございます - 2012-06-03 19 30 11 みんなのうた・・・だと・・・ - 2012-06-02 21 12 25 みんなのうたマジいらんwww - 2012-06-02 22 50 11 ACには収録されてほしくないな。 - 2012-06-03 19 20 05 確かに1980年代に流れていた歌なので、やや高めの年齢層向きかもしれませんね。マハラジャーなどは、90年代生まれだと知らない人が多いと思います。ただ、おばあちゃんと寿司はポップンに収録されていたことがあるので、もしかしたら知っているかも…。(ちなみに私は79年生まれです) - 2012-06-04 19 17 01 pulsは選曲のセンスがなさ過ぎるwwww - 2012-06-03 10 11 14 コピオス(デフォルト)マーカーで、Lv.10をクリアするプレーヤーを見かけたのですが... - 2012-06-04 00 33 08 どこでもいるよ - 2012-06-04 07 25 59 平気でいる。むしろEXCするやつもいる。 - 2012-06-04 07 41 25 チャレンジ楽曲についてだが,昨年の6/4にもLove kmが来たしな - 2012-06-04 09 48 44 前年と同じ楽曲は基本的に避ける傾向があるみたいだけど(バレンタインデーは今年はインザネだった)、jubeatにはdj TAKA氏の楽曲が他に無いからね。 - 2012-06-04 13 23 07 昨日はkmで妥当だと思うけど、今日(6/5)ヘビロテとかまるで意味不明。総選挙は明日(6/6)なのに。24まみれとか泉62彦とか出すぐらいなら、一層のこと4/8に出しても良かったと思う。明日は金星の日面通過があるから、金環日食のときに出なかったHeart of Goldがここで出るかもしれないが、ならばヘビロテは明後日の方がまだ良い。何故なら、今日は世界環境デーだから。つまりECO FIGHTERが最も相応しいと思う。5/30(ゴミゼロの日)に出なかったから、絶対今日出ると思ってたのに…。 - 2012-06-05 13 26 28 てことは今日チャレの選曲センスもなくなってきているということかなw - 2012-06-05 17 47 20 “絶対出る”だの“センスが無い”だのは他で勝手に喚いてろ、ここで言うことじゃないしすごく気持ち悪い - 2012-06-05 19 19 11 今日チャレって「こんな曲もあるからやってみてね!」ってぐらいの立ち位置だと思ってるけどなあ。そもそも完全ランダムにしたほうがプログラム的には楽なわけだし、だからこそ今日チャレの順番はスタッフがお遊びで入れてるようなもの。「今日の予想外れたなー」ぐらいに構えときゃいいのにこれはさすがに引く。妥当だいや違うとか言われても筋違いにしか思えん。 - 2012-06-06 00 14 00 今日チャレはどうでもいいけどpulsの選曲はホンマおかしい - 2012-06-06 02 41 10 もちっと上の適当なところで言ってろとだけ - 2012-06-06 03 11 32 版権安いやつばっか入れてるから - 2012-06-06 21 01 46 正直知らないやつばっかりだ。 - 2012-06-07 18 41 46 てか今日チャレって"出た"、"出なかった"とかどうでもいい思う。たとえ、出たとしても大抵やらない人のほうが今は多いと思う。 - 2012-06-10 17 50 26 それを言うなら、今もなお毎日今日チャレ大会開いてる奴らの方がおかしいと思うが。他に、毎日ケーキとか毎日女子力とか、指原莉乃なのにヘビロテじゃないとかも意味不明。とにかく最近はこれといって参加したい大会が少ない気がする。 - 2012-06-17 21 59 24 別に大会でどんな名前にしてどんな曲を選ぼうとその人の自由じゃないですか。参加する気がおきないなら、放っとけばいいだけの話で。なんでもかんでもケチつけたり縛ったりしても面白くないですし、自分の価値観を他人に押し付けるのは違うと思いますよ。 - 2012-06-19 20 37 56 15日に15 Doorsは今月も出なかったか…と思ったら、4台のうち1台ここチャレになっててワロタww - 2012-06-15 22 44 59 6/24は今年もfellowか…。UFOの日だから、スペカニor銀河orエリアが良かったなぁ…。銀河はまた7/10に出てくるのか? - 2012-06-24 10 50 07 なんか最近jubeatでクリア出来ないような上級者向けの曲が欲しいとか言うやつがいるが、そんな奴はDDRのMAX.(period)とValkyrie dimensionの動画見たらいいと思う。そうすれば、どういうことになるかわかるはず。 - 2012-06-06 08 08 07 そのくらいの難易度のが欲しいんだろ。実際、クリアできるのばかりじゃ飽きてくるし。 - 2012-06-06 11 56 14 ま、指のインターフェースだとクリア不可能とかライフ制にしないと無理でしょうし。無茶言うぐらいなら他のゲームやりなさいなと言いたくなる - 2012-06-06 12 02 39 EVANSみたいな譜面が欲しい - 2012-06-06 22 39 40 今の様子見てると、ソーサーは大事なバージョンになるだろうね。スタッフは批判の反省活かさないといけないし、プレイヤーのマナー等もより問われるんじゃないかな。ソーサー大失敗したら酷いことになりそうだわ - 2012-06-06 18 57 44 今日のチャレンジはアルストロメリアだってよ。未解禁のものは今日やらずに明日やろうなんて思わないように。 - 2012-06-07 07 25 10 うわー毎度毎度うざい書き方ですねー wiki荒らしたりするわろくなことしないですねほんと - 2012-06-07 08 17 39 なんでこんな中途半端なタイミングで…。本来は3/25に(APPEND新曲を中断してでも)出すべし。それに、昨年10月にとっくに解禁してる私から見ると、解禁してない方が不思議に思えるのだが…。て言うか、もっと早い人は9月に解禁してるんだぜ。 - 2012-06-07 12 20 42 だから出すべしとかプレイヤー側がとやかく言うようなことでもないような。つか、10月に解禁してるぐらいならほぼ全曲プレー済みだろうし、そこまで今日チャレに拘る意味がわからん。荒れる原因になりかねないの、分かってますか? - 2012-06-07 12 52 44 荒らすぐらいしかホント最近の暇人はすることないんだね。。。プレー中もファックサインするやつ増えてきたし。 - 2012-06-11 07 31 16 マッチングでリンドヴルムでたおめでとう。 - 2012-06-09 11 12 53 アルストロメリアまだ解禁してねーな いまさらヤル気おきないけど - 2012-06-10 03 39 53 べつにここで書くことではない - 2012-06-10 13 04 29 6/10APPENDなしの今日のチャレンジはコネクト - 2012-06-11 12 01 21 今日のチャレンジの選出回数の欄、6/12今日チャレの凛花が1回に移動したのに6/11今日チャレの紅空がまだ0回の欄に置き去りになってるような - 2012-06-12 23 33 44 ↑いつの間にか修正されていましたね。最近は0回だった曲が次々と選出されているから、0回の曲はsaucer稼働までに全て1回の欄に移動しそうですね。あと、copious APPENDの新曲は多分全て2回の欄に移動するんじゃないかな? - 2012-06-22 20 31 08 Jubeatに長押し的なものがあれば難易度上がりそう。押し方のバリエーションも増えるし。仕様的に無理だけど - 2012-06-16 23 09 12 上級者のために難易度を上げるかつ仕様でできるのはシャッターを二寺でいう100%から始まって0%になるとフェーイするハードオプション・・・だっけ。みたいにシャッター全開から始まってグッド以下でシャッターが閉じていくシステムとかがいいと思う、とても妄想だが - 2012-06-17 22 54 45 EXCして当然てレベルの上級者ばっかだし、ホントに難しくするなら判定厳しくするモード設けたり、かつ↑じゃないがグレ以下でシャッター閉じたりとか。ゲーム的に破綻してるかもしれんがwww - 2012-06-17 23 12 24 それやられると今のポップン20みたいな末路になりそうですごく嫌だ。超チャレ登場→超チャレ判定が標準になりチャレ基準のスコア全削除の非情な結末はjubeatに持ち込まないでくれ。 - 2012-06-18 01 16 25 (DIVAの話になりますが)確かに1stから2ndになって長押し、同時押しが増えることで、プレイの幅が広がりましたね。 - 2012-06-18 00 01 45 押し方のバリエーションが増えるのは楽しそうなだけどなあ…。 - 2012-06-18 01 19 27 RANDOM系オプションってどうかな? 無理押しが多発し、文字ネタは崩れてしまうけど。DDRでいうLEFT、RIGHTオプションは横プレーで代用できるが。 - 2012-06-18 19 29 25 てか個人的にもっとコナオリが欲しい… - 2012-06-18 09 09 18 jubeatのコンセプトについては既にまっするが語っとる - 2012-06-18 13 16 01 逆にライセンスがもっと欲しい、という人も少なくないと思いますよ(私もその一人)。 - 2012-06-18 19 24 34 ライセンス楽曲のあるシリーズが人気が出るってのは忘れてはいけない。弐寺は人気が復調したREDでavex系のライセンス曲を再び採用しているし、ポップンも広い層にプレーされるようになったのはライセンス楽曲(カバーだけど)が追加された辺りから。逆にライセンス曲を多く採用してた指は今作の大量削除もあって人気低迷。もちろんこれだけが理由じゃないけど全く無関係ではないはず。 - 2012-06-19 01 02 03 まさかの花がポップン移植実質決定で、寺も含めると6機種収録……。 - 2012-06-19 13 28 53 ギタドラとダンエボに来たら全機種制覇だね この調子だとギタドラにmixで来るだろw - 2012-06-19 17 27 07 あれだな。SDVXの冥 Rockin SWING REMIXみたいなmixかww - 2012-06-24 13 46 36 「デンッデンッデンッデンッデンデン」のYOSHITAKA節の人気ぶりにALなんとかさんが嫉妬していますな - 2012-06-20 00 23 36 個人的に指に寺のPフリーやHAZARDみたいなの実装してほしいんだけど、コンセプト的に無理なんだろうなあ… - 2012-06-20 13 11 39 忘れた頃にリンクルリンクが来た。第5弾は弐寺とリフレクで、またリフレクがボス曲もってったwスペース的に第6弾で終わりそう。最後はjubeat連動して欲しいな - 2012-06-20 18 30 25 指は他機種の活動的にもっと動いてもいいだろもう・・・。plusに力入れすぎな気がする。 - 2012-06-20 22 22 20 BEMANIのコンポーザーとか他機種のCD発売記念の曲追加もあればいいと思う。 - 2012-06-20 22 44 05 LincleLinkはスペース的に第6弾までありそうな気が・・・ - 2012-06-21 20 11 01↑同じことを重複して書くな! - 2012-06-23 01 00 54 多分jubeatだろうな( 泉さんの楽曲が欲しいな - 2012-06-22 20 51 16 「お願い、もう来ないで……」と言わんばかりの量子移植に期待← - 2012-06-23 00 28 56 でも指に曲増えたら称号はどうなるの? ○○Msterとか完全制覇とかもうすでにあるけど。 - 2012-06-23 20 26 02 ~Masterは、ひし形の奴が左右に一つずつ追加されて、完全制覇は「真・完全制覇」とかになるんじゃないかな?w - 2012-06-23 21 01 04 さて、その新曲の解禁条件は…ああ、天空の夜明けSPAかDPAをもう一回フルコンか・・・。 - 2012-06-23 21 14 49 コナミに抽選で選ばれた人が楽曲解禁(伝導可)だったらやだな。 - 2012-06-24 11 35 49 500万APとか、10万AEとか、称号パーツ全獲得とかで解禁だったら私は嬉しいけど…。 - 2012-06-26 19 16 26 第一弾の解禁条件が緩和したから、黄顎の解禁条件がゆるくなるかも? - 2012-06-24 12 17 04 「DIAVOLO」to - 2012-06-26 07 27 08 ↑ミスった「DIAVOLO」と「FLOWER」の先行収録とかも悪くはなさそう。 - 2012-06-26 07 28 49 FLOWERは既に収録されてるから、先行じゃないだろ…あ、弐寺側の話か。 - 2012-06-26 19 12 42 て言うか、他機種(DDR、ポップン、ギタドラ、SDVX)とはリンクしないのか? - 2012-06-22 22 58 48 多分しないでしょ あと予想で一回程度やるとするとjubeatが一番妥当だと思う 全機種だったら最高だけど - 2012-06-23 08 22 10 全機種だったら良いなー、今はリフと指だけだし。そしてまた作られる公式が病気なムービー。 - 2012-06-23 10 39 40 なんか指とリフレクにしか縁がなかったリンクルリンク・・・5,6弾以降の連動はAPPENDのみなのか? - 2012-06-24 13 40 38 こんな人は伝導曲(特にEvans)をたくさん持っているとかあるのでしょうか?(よくどんな曲をやっているとか) - 2012-06-24 23 52 52 jubilityがジェントルマン以上なら過去曲を全て持ってる人がそこそこいると思う。でもEvansなら、それこそ店内でEvansを選曲した人にお願いする方が早いかと。選曲される可能性も高いから。 - 2012-06-25 01 21 10 Evansは気が付いたらリストに入ってたなぁ… - 2012-06-25 04 56 46 今更だが「Vermilion」って何て読むの? - 2012-06-27 16 22 05 jubeat saucerロケテ情報の新曲リストの下に書いてあるよ - 2012-06-27 17 19 37 「ア行の曲扱い」としか書いてなくて読み方は書いていませんよ。 - 2012-06-29 19 16 48 たぶんヴァーミリオンだと思う。 - 2012-07-06 11 11 26 なるほど! - 2012-07-06 22 55 55 リフレクによしくんの新曲、VALLIS-NERIAが解禁されたけど、jubeatにこないかなー。JOMANDAと揃えたい! - 2012-06-29 20 02 40 何か最近やることなくなってきたなぁ。何だろう。リフレクみたいにもっと他機種から定期的に移植していいんじゃないか?って思うんだが・・・。流石にsaucerの移植曲だけじゃ寂しすぎる。 - 2012-07-02 23 56 44 分かる。新曲作れとは言わないけど、移植くらいはもっとしてほしいな。ぶっちゃけ指よりリフレクの方が人気あると思う。ブログもplusのことばっかでなんかなぁ… - 2012-07-03 01 37 26 移植曲入れたらただでさえ多い指専が指専として固定するからそれが嫌なんじゃないのかね。移植が来たから他に移動しますなんてプレーヤー殆ど見たことがない。saucerは移動させるために何らかの手立てでもあるんじゃないの - 2012-07-03 02 30 07 そこはリンクルリンク第一弾みたいにすればよくね?むしろWONDER WALKERとか弐寺に移動させるチャンスだったのに、弐寺上級者しか解禁できないような条件だったし、移動させる気がないんだろ - 2012-07-03 03 13 52 一弾というよりは五弾だろうね、指の旧曲解禁はある意味では楽だし。ただそれやると弐寺側の負担がとても大きくなるんだけどな - 2012-07-03 07 42 14 むしろ今度のリクエストだなww 定期的に活動してほしい - 2012-07-07 12 10 10 何気にSDVXもリンクしてるw - 2012-07-03 20 06 13 1週間やらないだけでLv10のほとんどがA→Cへ・・・ - 2012-07-03 22 35 14 8月にギタドラとのコラボイベントで楽曲追加があるそうな - 2012-07-04 15 07 52 リンクルリンクで弐寺始めたリフレク民は多いがギタドラやる指民いるかなあ。たぶん鬼畜貢ぎイベだし。 - 2012-07-04 15 29 16 絶対いないって訳でないが多くはなさそう。ランカークラスの人なら多くの音ゲーやってるから多分また伝導イベとかになりそうだな - 2012-07-05 12 30 46 概要をみる感じギタドラで活躍してる人、どっちでも活躍してる人のメンツの新曲がくるみたいだが.... - 2012-07-04 18 21 54 両機種で活躍してるのはMutsuhiko Izumi、Kozo Nakamura、Jimmy Weckl、NAOKI、96、肥塚良彦、DJ YOSHITAKA、古川もとあき、L.E.D.、Des-ROW、小野秀幸、TOMOSUKE、wac、あさき、TAG、ショッチョー、Tatsh、こんなもんかね? - 2012-07-04 19 12 28 よしくんとTatshは活躍というほどギタドラでは曲提供してないし、Jimmyさんは最近退社しちゃったからなー..... - 2012-07-04 19 39 48 意外と最近ギタドラに参加し始めたAIKO OI,TIME CAPSULE Lab.とかがjubeatにきたりして - 2012-07-05 14 56 08 毎回オリジナルとアペンド全てのバージョンでゆういつ皆勤賞だった泉さんがcopious APPENDで曲提供してなかったのはこのためだと思うんだがw 泉さんの高難易度曲期待 - 2012-07-04 19 16 40 このイベントってリンクルリンクとは別物だよね?リンクルリンク第6弾もjubeatやってくれるかな - 2012-07-04 21 30 41 もしLL 6弾と重なったらAPPEND2みたいなことになりそうだなw多少カオスなことになるが、個人的にはそうなって欲しいwww - 2012-07-04 23 42 46 一ヶ月くらいで空気曲になりそうな予感 - 2012-07-06 03 54 12 ギタドラーメンwww割りばしに紛れるスティックwww - 2012-07-04 23 26 01 やっぱラーメンはスティックで食うに限るわ - 2012-07-05 12 11 43 jubeatは他と違って、縦連がないから移植が難しいよね。いままで移植がないのもわかるな - 2012-07-05 19 39 11 あとトリルも譜面に組み込みにくいしね - 2012-07-06 12 44 40 squallってLv10? - 2012-07-06 22 14 05 ロケテでは確か9だったよ。 - 2012-07-06 22 39 59 じゃLv10のとこでALBIDAの右、AREA 51の左にある白いのはなに? - 2012-07-11 21 20 49 Vermilionだと思う - 2012-07-11 23 42 23 copious APPEND以前の隠し楽器はsaucerだとどうなるんだろう? - 2012-07-07 11 17 36 もういい加減解禁してもいいんじゃないですかねKONAMIさん - 2012-07-07 17 21 33 初代jubeatの隠し楽曲ぐらいはsaucerでそろそろデフォルトにしてもらいたいな。 - 2012-07-07 18 07 35 copiousから始めたからEvans持ってなくてやりたがってる人結構いましたしね - 2012-07-07 23 09 50 ↑16PON忘れてるぞ - 2012-07-07 19 13 02 ターミナルとか言うのガチで廃止してくれへんかな。絶対もめてトラブルおこる。 - 2012-07-12 00 34 20 さすがに全店舗に設置はしないだろwww多分4~10台くらいのチェーン店とかなら設置されそうだがw - 2012-07-12 00 40 18 全店舗設置しない場合、採算が取れないから実質廃止になると思う - 2012-07-13 01 09 55 jubeatスタッフの人達このページ覘いたか?plusの配信ペースが凄い速いんだけどw - 2012-07-12 00 46 15 ACもこれくらい頑張って欲しい - 2012-07-12 00 52 52 ACとPlusだとスタッフが違うみたいだし、Plusのペースでライセンス曲をバンバン入れるみたいなのは無理だと思うよ。 - 2012-07-13 12 07 17 どうでもいいがplusの赤Lv8の物量ヤバい。800超えはもちろん、900超えも出てきた。 - 2012-07-12 01 33 01 plus結構詐称・逆詐称多い気がする。そして最大物量のねこバスはいつ超されるんだかwww - 2012-07-12 08 48 05 どえlをそw - 2012-07-29 07 49 42 バグかしらないけど伝導曲である白鳥の湖がジュークボックスに入ってる!! - 2012-07-13 14 53 51 東方神起の曲も「あの大空に」なのに「の大空に」って「あ」が抜けてるよね!!なんでだろう?? - 2012-07-13 14 56 58 プレビューは基本的に小節の頭から始まるからじゃないかなぁ…。「あの」はアウフタクトだからカットされているだけかと。 - 2012-07-13 18 27 27 アウフタクトかぁ(^_^;)東方神起ファンの僕はちょっとショックだけど - 2012-07-13 21 13 23 もし白鳥の湖が未解禁なのに出ているというのであれば、ここチャレに選ばれている可能性があります。 - 2012-07-13 18 22 57 また伝導曲が勝手に入ってるって話か。大体チャレンジ関連で入ってるか、UFOがいつの間にか持ってきたのどっちかなんだから、調べればすぐわかるだろ。さすがに同じこと何回も書きすぎ - 2012-07-13 18 45 25 選曲の時じゃなくてデモ画面?誰もやってない時に50音順に楽曲が流れる時の事 - 2012-07-13 21 10 29 ジュークボックスって書いてあるだろ。ちなみにトルコも入ってるよ - 2012-07-18 18 54 23 「ジュークボックス」では選曲画面のことと思われて当たり前。デモ画面なら「デモ画面」と言ってくれ。 - 2012-07-18 23 55 23 デモ画面の所で「ジュークボックス」ってスピーカーが言ってたから分かってると思ってた。 - 2012-07-19 12 12 26 運指に悪い癖がついた時に早く直せる方法とか工夫とかありますか?何時まで経っても治らなくてLv10の曲が伸びない - 2012-07-14 21 21 59 コピオストラベルのページのトルコの順番間違ってる。 - 2012-07-14 22 25 03 jubeatの情報は他のアーケードゲームと比べて遅いものなのでしょうか?そろそろ情報公開して欲しいです。saucerのことに触れて欲しい。 今日チャレにリン来るとは思わなかった…(´・ω・`) - 2012-07-18 18 03 35 今日はpolygonであり、量子は昨日なんですけど。あと、「リン」と略すのは凛花と紛らわしいので良くないかと。 - 2012-07-18 23 37 36 昨日来てたからこそ、その日のうちに気付かず今日気付いて書き込んでいるんでしょう?誰も「7/18」とは限定してないんだからカリカリすんなよ。 - 2012-07-19 00 22 26 て言うか、0回の曲やコピアペ曲がある程度優先的に出ているとはいえ、今月は銀河以外ランダムでつまらない。もっと日付に合わせてもいいと思う。七夕や海の日、miray氏やMarin氏の誕生日など。 - 2012-07-18 23 47 27 今月一番可能性が高いのは7/28の隅田川かなあ(花火大会がこの日)というか先月意図的が多すぎた印象が 3日連続(6/4~6)とか初だしおそらく - 2012-07-19 21 43 50 気分上々は7/24(hiroko氏の誕生日)だと思ってたのに、今日(7/19)出てしまってショック…。さすがにこれではやる気が失せるorz。ちなみに今日は9mmのボーカル、菅原卓郎氏の誕生日。 - 2012-07-19 09 36 34 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのサイトにギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマとかいうムービー貼られたがまたネタ系でワロタww アペトラのムービーほどじゃなかったけどね - 2012-07-19 16 43 47 なんか予想通りすぎてワロタww それよりもイベント内容はよw - 2012-07-19 22 05 40 ギタドラとのコラボで曲が増えるのは良いけどソーサーになって一気に削除されないよな? - 2012-07-22 11 19 11 初代(大回転)、ripples(斜め押し)、knit(文字押し)、copious(無理押し)と来て、sauserはどういう譜面傾向になるのやら・・・ - 2012-07-22 20 32 37 同時と見せかけたズレ押しとか混フレの応用とか片手16分押しとか入れれば面白くなると思うな。濁流並に衝撃的な譜面はもうでないのだろうか - 2012-07-22 20 45 14 コピオスは無理押しもそうだけど初見殺しも傾向として挙げていいと思う。ソーサーは出張とか縦横スライドとかかな? - 2012-07-25 23 48 43 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りということでふと思ったんだが祭りといえばあの男は参加するのだろうか。あれだよ、やっぱ母艦かn(( - 2012-07-22 20 40 47 jubeat4周年おめでとうう! - 2012-07-24 01 49 58 大夏祭りのテーマがKONAMI MUISCフルで配信されたが、あのテーマの作詞・作曲は肥塚王子だそうなw - 2012-07-25 14 38 48 次にヘブンリーがチャレ楽曲になるのはいつだと思われますか? - 2012-07-25 15 46 03 今日チャレなら4/8以降で既に一度(5/21)選出されているので、次はsaucer稼働後になると思われます。 - 2012-07-29 20 16 53 大夏祭りの内容きたよ~!ttp //www.konami.jp/bemani/gdj/rule/ - 2012-07-25 18 18 35 クソイベントだな。情報を公開してないだけかもしれないが、問題が多すぎ。ってか普通にギタドラプレイしただけで解禁でいいだろ - 2012-07-25 22 06 01 対象となる曲にビギナー譜面みたいなやつを作ってくれないのかなあ…そうすれば取っつきやすいんだが - 2012-07-25 23 15 13 難しい曲はオート系のオプションで弱化させてなんとかしのぐしないな - 2012-07-27 14 40 35 隠し曲が解禁の条件入り、提灯のおかげで単純に解禁までクレ数がかかる、他機種の必用プレイ数の多さ…確かに問題多すぎだ - 2012-07-26 01 44 23 あと、ギタドラがゲーセンにない場合の対応もされてない。今までちゃんとされてたのに - 2012-07-26 02 27 54 てか批判するのはいいけど、ここのブログのコメ暴言大杉。「死ね」とか何様だよって思えてくる。あといちいち自分が指やめる報告とかいらないと思った。 - 2012-07-26 22 47 51 それをなぜここで書き込むんですかね、こことスタッフブログは別なんで混同しないでください。ここはここであなたの日記帳じゃないんで - 2012-07-27 00 09 02 とりあえずsaucerで条件緩和、それまではラン待ちでいいや - 2012-07-30 09 16 45 スタッフが原因であんなに荒れるなんて…面白いゲームなのにな…もったいないな〜KONAMI… - 2012-08-02 13 30 38 荒牧陽子さんもう別路線いったけどまた曲出してほしいよな、又はその声真似の才能を使ってカバーのボーカルとかでもやってほしいなぁ・・・ - 2012-07-25 18 38 16 ギタ・ドラ・jubeat大祭り踊ってみたが病気すぎてワロタ - 2012-07-26 10 31 24 愛無双とかFar eastとか弐寺で何度もプレーしてるのに移植元のこっちでプレーできないってのは納得いかないよ・・・。どこでもプレーできないならまだあきらめもつくけど。けっこう改悪ありそうだけど、さっさとsauserになって解禁してくれないかな。 - 2012-07-26 22 02 41 copiousの解禁システムは相当酷いよね。次回作自動解禁にしたくなければもっとマシな解禁システム考えて欲しい - 2012-07-26 22 33 34 難易度解禁は本当にいらない。 - 2012-07-26 22 43 07 選択できるの実質トルコだけ、あとはただの解禁の引き伸ばしによる露骨な搾取になっていただけだしな - 2012-07-29 18 10 51 jubeatのスタッフはできないスタッフ。 - 2012-07-31 18 26 31 saucerではHEAVENLY MOONは伝導で入手なのかな? - 2012-07-27 02 01 38 稼働当日でないとわからないと思う。 - 2012-07-27 07 24 29 明日は隅田川の花火大会だね。今日チャレは隅田川夏恋歌になるのかね… 余談だけど隅田川の花火大会のとき隅田川夏恋歌聴いてる人結構いるんだよねww - 2012-07-27 20 44 34 うーん…東京から遠く離れた地域の人にはあまり関係ない気がするが。それなら、何故七夕や海の日は意図的に出さなかったのだ、ってことに…。七夕は仙台などでは8月に行うものの、海の日は完全に全国区だぞ。 - 2012-07-27 21 17 23 予想通り隅田川でした。いやー現地で隅田川のFull聴いてる人がいて嬉しくなったw - 2012-07-28 20 47 50 今日のチャレンジは隅田川夏恋歌だな間違いない。濁流出来ないけどw - 2012-07-28 04 26 41 いやもしかしたら夏祭りかもしれないよ!! - 2012-07-28 05 49 14
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ハシビロコウ時計 ../ ソフトウェア名 ハシビロコウ時計 現Version 0.1 作者(敬称略) たろサ 配布元 転載中 らぴゅーとぴあウェブ転載所 ソフトウェア形態 ? ソース 公開/C 紹介 誇り高き鳥類ハシビロコウさんの時計。 Ruputerもまたハシビロコウさんの魅力から逃れることは出来なかったのだ... ハシビロコウさんはとっても気が長いことで有名。秒表示は無い。 そのかわり週アラームとEL設定ができるぞ。 EL設定とはオートオフ復帰時に10秒間バックライトを点灯させるというもの。 これなら暗闇でもハシビロコウさんの御尊顔を見逃すことはないというわけさ。 (※お友達のほうじゃないぞ) (スクリーンショット情報) 全:Ruputer PRO + 画面キャプチャ(RupCaptu) v1.00
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基本情報 名前 レアリティ シンボル たまヘビ ブロンズ ステータス(初期/銀☆/金☆) 150 300 750 10 20 40 5 5 10 0 0 5 12 12 12 スキル 尻尾切り 初期 [ 反撃 ]HPの低い味方一体のHPが30回復する 銀☆ [ 反撃 ]HPの低い味方一体のHPが60回復する 金☆ [ 反撃 ]HPの低い味方一体のHPが120回復する ユニット紹介文 洞窟に生息するモンスター。いつか見た風船のように空を飛ぶことを夢見て毎日ジャンプの練習をしている コメント 名前 すべてのコメントを見る。