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【検索用 かたれふしー 登録タグ UTAU か 文無 曲 曲か 水音ラル 滲音かこい】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:文無 作曲:文無 編曲:文無 唄:滲音かこい コーラス:水音ラル 曲紹介 徒言 曲名:『カタレプシー』 文無の20作目。 カタレプシー(catalepsy)とは、長時間自らの意思で体勢を変えようとせず、外部からの力には受動的になってしまう疾患のこと。 ゴールデンウィークにPCがぶっ壊れました。(投稿者コメント) 歌詞 (作者の個人HPより転載・一部改変) つめたい ひとはだ ぬくぬく いらないこに はさみと めす 吊るした鼓動、気泡を潰す 嫌気的思考 あだごとのマグヌス 起き上がる意味を失くして 死んだように生きている あたしの心臓は思うより 冷たい色をしていた 吊るした鼓動、操作された生に あたしの手は 震えもしなかった 掴み取る意志も無くして どうして歩いて行けようか あなたにわかられたくもない 不随意の末路へ たんたん、と転がり落ちて 死ぬために生まれた命の尻尾 摘み上げて 緩やかに思考は飽和する カタレプシー あたしの夢も居場所もここにはないと知った 必要悪のオーバードーズで挫けた心臓 奮い起こす 短い朝が始まっても カタレプシー あたしの夢も居場所もここにはないの コメント 名前 コメント
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メタレベル 読み物moduleの見方(分類編) 割と当たり前のことを書いてるので面白くないかもしれない T1(メタ0~4) T2(メタ5) Facton品(メタ6~9) DED品(メタ10以上) 統括 ↑TOPへ T1(メタ0~4) missonや探検で戦闘を繰り返すNPC海賊、極一部に好き好んでmissonをひたすら回すミッションランナーという人達もいる。 EVE世界の市場や生産の基盤にもなっている彼らの汗と努力の結晶がドロップ品である。 EVEのシステム上供給が落ち込むことはない。落ち込むことがあったらそれはEVE世界の終焉だ。 単にmoduleを使用したい人も、生産する人も基本的にはメタ4品を好む。 メタレベルがあがるにつれCPU、パワーグリッド(以下PG)、性能まで段階的に上がっていくし、 T2発明は消費するT1のメタレベルにより成功する確率が上下する。 溶かしに関してはメタレベルはあまり重要でないので、溶かして利益がでる商品であれば買い取り注文が繁盛しているはずである。 またサルベージャーやトラクタービームなどT1にメタ0しかなく、NPC海賊からもドロップすることがないmoduleも存在する。 moduleとは性質は違うがRigなどもそれに当てはまり、こういったものは生産者からしか供給されない。 ↑TOPへ T2(メタ5) 船に搭載する為に前提スキルがT1と比べると多少重いが、性能はそれに応じて非常に優秀になる。 用途にあった船のfitや、単純にDPSを欲しいだけでもT2はそれを叶えてくれる。 ただ、CPUやPG、電力消費量なども総じて上昇する為、自分のスキルレベルや他のmoduleと兼ね合いも吟味してfitを組むことが重要である。 T2品で筆頭となるのはやはり武装系である。 性能そのものも向上した上、対応したスペシャライゼーションスキルにより更に攻撃力を上げることもできる。 更にタレットやミサイルでは高性能弾薬を使用できるのも大きい。 T2品は生産者からのみでしか供給されず(NPCから落としたのを見た事ないだけかも)、 T2生産は生産する品により必要となるスキルが変わっていくため専門化していく。 これだけ書くとT1品いらねーじゃねーか!と思うが、T2にはBPOという恒久的に生産できる設計図がなく、T1のBPOからT2のBPCを発明しなくてはならない。 BPCとBPOの差異については-自分もよくわかってないので-大まかに纏めると BPO=NPCが販売している生産回数無制限のオリジナルの設計図 BPC=BPOから発行できる生産回数に制限のついたコピーの設計図 上記でも説明したが、T2BPC発明にはT1品が必要になってくる為、 NPCのドロップ品(T1)を売る消費者 ↓ そのドロップ品を生産者がT2BPC発明のために購入、生産、販売 ↓ 消費者がT2を買って戦闘、採掘 ↓ (.....) ここまで単純じゃないが。 ↑TOPへ Facton品(メタ6~9) Faction品というのはLPストアで交換できる品のことである。 T1品と比べると性能が向上していたり、T2品と比べるとCPUやPGが軽くなっている物が多いのが特徴。 が、物によってはT2品とほとんど差異が無い品や、T2品のほうが性能が総じて良いという こともあるので必ずしも優秀とは限らない。 例えるとタレット等の武装系は大抵そうである。性能そのものではT2品より向上している物はあるかもしれないが、 スペシャライゼーションによるスキルボーナスはつかないし、T2弾薬もつかえないとなると、実稼動のときはDPSがT2より劣ってしまったりする。 逆にT2と性能は同じだが、CPU、PGが優秀なものがマーケットでは好まれる。 弾道制御装置や、ジャイロスタビライザー、放熱機。 大抵ハイパワースロットにT2タレットを山盛り積んだ場合、CPUとPGが悲鳴を上げることが多い。 そういった場合に性能を下げることなく、fitを完遂させることができるFaction品を搭載するらしい。 T2やもしくは船本体よりFac品は高価ではあるが、LPでしか入手できないという枷を考えると比較的値段は落ち着いてるような気がしなくもない。 ↑TOPへ DED品(メタ10以上) 超高価module郡。 探索で低確率で手に入る為、探険家は危険を省みずLOWで拠点を持ち一喜百憂ぐらいしてる。 1つ1B以上で取引されていたり、値段がすごい分性能もダンチ!!!!!!!!!! と限った話はなく、使えるもの使えないものがあるので調べよう。 ぶっちゃけるとあんまり調べてないのでほとんどよくわからないが、 比較的防御moduleがマーケットでは人気があるらしい。 シールドブースターやレジスタンス増幅系ではありえないぐらい数値を伸ばすことができる。 アーマーハードナー系列も人気だが、リペアに関しては回復量と共に消費電力もあがっていくオマケ付きなので有用ではない。 またDED品を搭載している船が落とされた場合、運が良いとmoduleがいくつか残骸に残ることを利用してKAMIKAZE対象にもなるという話なので肝に銘じて置こう。 申し訳ないが仕官品に関しては仕様を良く知らないので省かせてもらう。 ↑TOPへ 総括 消費する場合は何に投資してもあまり問題ではないが、利益を得ようとするならやはりマーケットで捌けの良いものを選ぶことが重要になる。 メタ4だからなんでも良いわけではないし、Fac品で取引ライバルが少なそうだから、といった理由で在庫を抱えても意味がない。 メタ0のT1品を生産しようとしても利益は得られない。まぁ生産する場合は基本利益計算から入れば間違いないのだが。 またT2が無い品もあれば、RigのようにT2だとキャリブーレションのコストがあがってしまい需要がまったく無い。ということも十二分にある為、完全に丸投げだが商品知識というのも別に必要になってくる。人によって儲けの捕らえ方や機微でマーケットの評価は変わってくるので経験を積むことが前提になってくる。 このゲームはアイテムの種類が非常に多いが、CCPはこれを流通の単一化を防ぐ為に似たような性能のアイテムでも故意に種類を増やしているらしい。 追記予定なのだが、うまくまとめられない ↑TOPへ 名前 コメント
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◆2rQ/cnYvxI 投下した作品 No. タイトル 登場人物 時刻 22 天才少女、探偵少女、ヘタレ男 二見瑛理子、鳴海孝之、白鐘双樹 1日目 深夜 作品の感想 住人の「ヘタレ孝之を!」というリクエストに真っ先に答えてくれた書き手さんw -- 名無しさん (2007-03-20 16 31 17) ヘタレの駄目加減を見せてくれた!やっぱり孝之は最低だぜ! -- 名無しさん (2007-06-06 19 06 22) 名前 コメント
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元ネタ:壊れかけのRadio(徳永英明) 作:ヤジ替え歌 嫁を許せない 嫁のプリは抜けない 嫁のカラダが昔より 調教されたからなのか ベッドで絡んでた 初めて買ったダブルベッド いくつもの逢い引きが いくつもの証拠残した 間男が 普通の嫁 汚嫁に変える 道を踏み外した 汚れたメスブタに 飾られた 見たことない 化粧濃いプリ嫁に 本当の制裁教えてよ 2ちゃんねるの気団 2ちゃんで相談 いつも答えをくれてた 携帯でスレを見たら かすかな勇気が生まれた 気団は知っていた 僕の心をノックした 嫁に破れそうなサレ やさしいレスが手を振った プリ達と修羅場の後 静まる部屋の中 スレを眺めていた 灯りもないままに 遠ざかる夫婦の夢 帰れないプリ嫁に 本当の制裁教えてよ 2ちゃんねるの気団 報告をしていた 次の行動もわからずに 迷子になりそうなサレ 気団のレスが導いた 情けないgdgdサレ 2ちゃんで変わる プリでラリった二人 追い込む制裁鬼 飾られた 見たことない 化粧濃いプリ嫁に 本当の制裁教えてよ 2ちゃんねるの気団 【発覚】の祭りの後 静まるスレの中 制裁報告した ヘタレもないままに 遠ざかるプリンの影 押し寄せるフラバに 本当の幸せ教えてよ 2ちゃんねるの気団 遠ざかる夫婦の夢 戻れないプリ嫁に 本当に制裁してやった・・・ 元は ヘタレ サレ夫 検索タグ J-POP フルコーラス ヤジ替え歌 不倫サレ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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【検索用 なふたれん 登録タグ VOCALOID な ルシノ 初音ミク 曲 曲な 相成】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:氷東 作曲:氷東 編曲:氷東 イラスト:相成 唄:初音ミク 曲紹介 ずっとその色彩に憧れてばかりいたんだ 曲名:『ナフタレン』 氷東(現:ルシノ)氏の15作目。 ナフタレン(naphthalene)とは、10個の炭素原子と8個の水素原子からなる炭化水素で、アズレンの構造異性体にあたる分子である。本楽曲とアズレンには同じ歌詞やメロディーの場所があり、何らかの繋がりがあると思われる。 第4回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (piaproより転載) 君とは似たもの同士だってそう思っていたんだ どうやら違うみたいだ 気づいてしまったある朝 いつから変わっていたのか 知らずに見ないふりしていた 人生の砂時計は二度とは戻せないのに ケセラセラと無邪気に走り出せた日々 君と同じはずの途半ば 僕は今も昔も届くはずもない その背を追いかけてさ 君には色彩があったから いつしか彼方へと昇華したんだ 冬の寒空の下にぽつり 滑らないように僕は歩いている いつか叶えると言った夢はどこへやら 君とは似たもの同士だって君は言っていたよな どうやら違うみたいだ 目を背け立ちすくんだ 枕を照らす明かりが現実を映し出した 僕が君にできることは ハレルヤ 祈るばかりだ 君には色彩があったから 気づけば遥かへと昇華したんだ 過去の夏空の下にふたり 転ばないように坂を歩いている 僕が居なくてもきっと何も変わらないさ ケセラセラと無邪気に走り出せたから 君と同じだけの夢を見た それもこれも今更どうしようもない すべてが遅すぎてさ 君には色彩があったから いつしか彼方へと昇華したんだ 冴えた青空の下に涙 零さないように僕は歩いている 歩みを止めればきっと何も残らないから 君には色彩があったよな 確かな居場所があるんだったよな 汚れてしまった部屋の隅で君の幸せばかりを願っている いつか叶えると言った夢の先を往って コメント 名前 コメント
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魔光大帝ディオクレス・ケーニヒ 光/闇 スーパーレア (7) 6000 エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる ■このクリーチャーが破壊される時、代わりに手札からコスト5以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。ただし、この効果は各ターンに1回しか使うことが出来ない。 ■W・ブレイカー (F)「没落せし黄昏の名門」魔光財閥、遂に沈黙を破り、ディオクレス・ケーニヒ大帝のもと、連合軍に加わる! 作 楼砂 実はディオゲネスⅠ世の名前は彼に倣ったという裏話があったり。 タレス家の遠祖は魔光に仕えてたんですよね、っていう。 その時の大帝の名前もやはりディオクレスだったらしく、そこから取ったとか。 背景ストーリーでは参戦早々、「手土産」と言いつづ、超次元から時空の封火ディアスZ-2nd/全滅の覚醒者ディアボロスZ-2ndを呼び出すという獅子奮闘ぶりを見せてくれます。 それでも力を使い過ぎていたらしく、連合軍の解散後は大帝から退位。 後進に道を譲るが、それが逆に仇となり、混乱が起きて数代内に魔光財閥は分裂、戦乱編では「辺境の名士」にまで落ちぶれることに。 収録 混沌編第三弾 混沌封印(カオティック・スパイラル) 評価 名前 コメント
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涼/宮ハ/ル/ヒ/の 憂/鬱 女性向同人事情6日目 ttp //anime3.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1203422214 491 名前:ハル ヒ[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 00 28 39 ID 2dUhIOc1O ハル ヒサークルに注意換気 http / /*********** イベントで大騒ぎするわ、隣サークルを侵食して聞こえるように 「超ヘタレじゃんwwwアテクシがこんなのの隣なんて主催おかしい。壁に汁」 と痛い発言ばかり。 しかも自分のお家柄(笑)に自信があるらしく、晒されて叩かれれば、 「■■って名字は由緒正しい家柄!」と顔を真っ赤にして自演開始。 2chはずっと■■のターン! 毎月■■■から東京に行くためにキャバか風俗嬢の可能性が濃厚。 ヘタレだから売上で遠征できないんです(´・ω・`) 今度の**オンリーで見かけたら、指を指して笑ってあげてね。 スネークは神扱いされます。 覇流火同人ヲチ ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1211604059 83 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2008/05/29(木) 00 42 10 ID HxIofExfO ハル ヒサークルに注意換気 http / /*********** イベントで大騒ぎするわ、隣サークルを侵食して聞こえるように 「超ヘタレじゃんwwwアテクシがこんなのの隣なんて主催おかしい。壁に汁」 と痛い発言ばかり。 しかも自分のお家柄(笑)に自信があるらしく、晒されて叩かれれば、 「■■って名字は由緒正しい家柄!」と顔を真っ赤にして自演開始。 2chはずっと■■のターン! 毎月■■■から東京に行くためにキャバか風俗嬢の可能性が濃厚。 ヘタレだから売上で遠征できないんです(´・ω・`) 今度の**オンリーで見かけたら、指を指して笑ってあげてね。 スネークは神扱いされます。 107 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2008/05/30(金) 04 12 41 ID 6PPNQpaFO 〉83とか見てて思うけど、 ここって本当に痛い物件はスルーで大手様叩きばっかり熱心だよね。 それが1人ならまだしも、ここまで一丸となってるのを見ると、 陰謀めいたものを感じるwww 自演疲れないのかな…。 だんだん哀れになってくる。 覇留火同人ヲチ11 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1211609788 58 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2008/05/29(木) 00 40 54 ID HxIofExfO ハル ヒサークルに注意換気 http / /*********** イベントで大騒ぎするわ、隣サークルを侵食して聞こえるように 「超ヘタレじゃんwwwアテクシがこんなのの隣なんて主催おかしい。壁に汁」 と痛い発言ばかり。 しかも自分のお家柄(笑)に自信があるらしく、晒されて叩かれれば、 「■■って名字は由緒正しい家柄!」と顔を真っ赤にして自演開始。 2chはずっと■■のターン! 毎月■■■から東京に行くためにキャバか風俗嬢の可能性が濃厚。 ヘタレだから売上で遠征できないんです(´・ω・`) 今度の**オンリーで見かけたら、指を指して笑ってあげてね。 スネークは神扱いされます。 59 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2008/05/29(木) 01 01 59 ID HxIofExfO ■■■■=■■■■■まとめ 過去の日記の文などから予想したものです。 多分ガチですが訂正などありましたらよろしく。 幼稚園 ※内容削除 小学校 ※内容削除 中学校 ※内容削除 高校 ※内容削除 大学 ※内容削除 居住地 ※内容削除 75 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2008/05/30(金) 03 47 47 ID 6PPNQpaFO 〉58 そのサークル知ってる。スペ近くなったことあるわ。 ブサケバでギャーギャー騒いでた。 モテ自慢とか参加者の見た目レベル低すぎとか笑ってて、家柄自慢(笑)も聞こえた。 そんで私のスペ通りかかった時、 「うわっよくこんなんでオフとかやる気になりますねぇwww」 とか声かけられた。シカトしたけど。 まとめサイトできてるくらいの弗なんだね。すごく納得。 厨房同人の痛い言動 新149 ttp //anime3.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1205303881 697 名前:痛厨 投稿日:2008/05/29(木) 00 36 03 ID 2dUhIOc1O http / /*********** イベントで大騒ぎするわ、隣サークルを侵食して聞こえるように 「超ヘタレじゃんwwwアテクシがこんなのの隣なんて主催おかしい。壁に汁」 と痛い発言ばかり。 しかも自分のお家柄(笑)に自信があるらしく、晒されて叩かれれば、 「■■って名字は由緒正しい家柄!」と顔を真っ赤にして自演開始。 2chはずっと■■のターン! 毎月■■■から東京に行くためにキャバか風俗嬢の可能性が濃厚。 ヘタレだから売上で遠征できないんです(´・ω・`) 今度の**オンリーで見かけたら、指を指して笑ってあげてね。 スネークは神扱いされます。 700 名前:痛厨 投稿日:2008/05/29(木) 01 06 01 ID 2dUhIOc1O http / /*********** ■■■■=■■■■■まとめ 過去の日記の文などから予想したものです。 多分ガチですが訂正などありましたらよろしく。 幼稚園 ※内容削除 小学校 ※内容削除 中学校 ※内容削除 高校 ※内容削除 大学 ※内容削除 居住地 ※内容削除 777 名前:痛厨 投稿日:2008/05/30(金) 04 06 03 ID TUhEDPYFO 〉697 少し前に話題になってたあの人だよね? ジャンルヲチ板でも弗の…。 そーいや実物見たとき引いた。 アテクシはジャンヌダルクの生まれ変わりで、後醍醐天皇の子孫! モデルにスカウトされたこともある(もちろんキモヲタ) 壁サークルを貶しまくり、「自分はあえて部数抑えてるから壁にならないだけ」 と周囲から失笑をかってた。 書きながら、もっと早くここに投下すればよかったと気付いたよwww ※サイトアドレスは**、個人名、地名は転載時に■で伏せました 施設名等は削除しました
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★★★何でも検証団★★★ 思いついたことを勝手に検証~ 勝手に検証団 ★★★サルベージの装備★★★ サルベージの装備 ★★★スロウ・エレジーの考察★★★ スロウ・エレジーの考察 ★★★ヘイストの考察★★★ ヘイストの考察 ★★★二刀流効果UPの考察★★★ 二刀流効果UPの考察 ★★★サルベージのボスで詩人は何を歌う?★★★ サルベージのボスで詩人は何を歌う?★★★ ★★★ファストキャスト★★★ ファストキャスト ★★★ストアTP★★★ 作成中 ★★★攻撃ダメージ★★★ 作成中? ★★★命中★★★ 作成中 ★★★辞書登録の手打ちマクロについて★★★ 辞書登録の手打ちマクロについて その他いろいろメンバーリストのHeppokochanのプロフィールのHPのほうへ書いてるかも ★★★めぬう★★★ トップページ/欠席確認/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/bbs/攻略/アサルト/何でも検証団/リンク
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★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク ★★★HetaRenger:サルベージ:バフラウ攻略編★★★ 注)このルートが全てではありません。状況により随時変更します。 @バフラウ特長 35装備は扉NM(ランパート、ドアNM)が召喚するNM(来訪NM)からのみのドロップ (バフラウでは35装備は全て来訪NMがドロップ) (装備は扉NMじゃなく、扉が呼ぶNMからドロップされるので、扉は倒さないこと) 他の遺構より多くのIBI「インビュードアイテム」が出る。 (そのため迅速、的確なロット作業が求められる) 箱は雑魚からよく出る(HP回復系が多い)。 風天候のときにはギアの感知範囲が広がる。(3,4層) 全部で5層構造。(5層にボス) 4層のテレポギア(Archaic Gear)を倒すとボスが弱体する。 竜騎士は突入前に「コールワイバーン」をしておくこと。 @ルートは二種類。 一層でMadBomb(NM)がいたら35NMルート 一層でMadBombがいなければボスルート(通常はこちら) (ボスやるなら来訪NMは時間的にどこか一箇所のみとなる) @一層:目安27分 目的:基本武具HPMPサポを揃える、魔法アビを最低限確保、ここが魔法以外一番揃えれる層です。 ルート:西ルートで進む ワラーモ幼虫(ノンアク、リンク)、ボム、トロール、ワラーモ成虫(見破り) ボム>トロール&ボム>ワモ成虫>ワモ幼虫 ワモ成虫までボム&トロールのみやる。その後大広間に戻ってワモ幼虫。(人数多目の場合、最初のトロールが出てくる部屋のワモ幼虫をやっておくのも手) ワモ成虫の範囲に注意!前衛は退避すること。(リンクしたら一体ぬいてマラソン) 魔法が開放されてない後衛は、箱をあさり中身を報告した後ワープ前で待機しておく。 ワープ先行者以外はワモ幼虫部屋に戻って装備インビュードアイテムを開放。 ボムNMは東西にふたつずつある行き止まりの小部屋にいることがある(いないほうが多い)。 (狩のサーチか、魔法開放の遅い後衛が見に行く。狩のサーチは最初の扉を開けると使用可能になる。) ボムは戦闘開始から75秒で自爆(打撃耐性あり)。 ボムNMを自爆前に倒せば扉NMがPOP @二層:目安27分 目的:ステータス開放 ルート:南>西 北>東の順にプリン撃破(時計回り)、その後東のドアを開けて南東へ。(魔法が足りていれば必要数のみ) 南北:魔法ダメ4倍、東西:物理ダメ有効 南北のプリンはグラ入れて、魔法解除を済ませてから黒で削るのがいい(残り3,4割で古代)が、扉NMを沸かすのであれば、物理アタックのダメージが多くなるようにする。 東西は逆に後衛は手出ししない。前衛で削る。 南北はHPを半分まで削って、精霊でトドメを指せばトゲトゲのまま倒せる。 4体全てトゲトゲの状態で倒すと扉NMが沸く。(35装備) カードPOPのNM(15胴装備)はここ。 17分目安に時間いっぱいまでステータスを開放。 東(もしくは西)の扉を抜けた先にSocketがあるときは、ここでどれか一種類のインビュードアイテムを倍に増やすことが可能。(必ず欲しいが、緊急性の低い「サポ」などがお勧め。) @三層:目安5分 目的:敵の種類にこだわらず、必要なものを開放していく。基本魔法の必要数確保。 ルート:7~8分経過後、ランナー(1、2名)がゴールまで向かい次の層へ。その間にプリンを1,2体倒しておく。 (・後半の大部屋にギア(Arcaic Gear)が初登場。) (・一連タイプ8匹と三連タイプ1匹。) (・3連タイプを3連のまま倒すと扉NMがPOP。) @四層:目安5分 目的:ランナーがゴールまでむかい次のボスへ。 ランナーはボス戦で戦わないメンバが行く。 とんずら使える二名で戦車部屋をつきぬける。 ゴールまではエルメス、パウダーブーツなどを用いる。 他のメンバはそれまでに強化を済ます。 ボスやらないときはギアをリンクさせないように10体倒し、扉NMをやる。 ギア、戦車を倒しボス弱体させるのも手。 @五層:目安35分以上 目的:ボス(戦車)の撃破(25装備をドロップ) DA頻度高い ディフュージョンレイ:前方扇状範囲攻撃、全空蝉消失 イナーシャストリーム:前方範囲全空蝉消失(魔法属性ダメ)350前後 ダメMND依存 &バインド付加 (PT内のイレース担当が治す) ディスチャージ:ターゲット中心範囲全空蝉消失(魔法属性ダメ)400前後 ダメINT依存 &麻痺付加 (担当が治す) ホーミングミサイル:ヘイト減少(ゼロ?)の範囲瀕死攻撃。空蝉は消失せず。発動リキャ2秒。 注)ターゲットが正面にいるときのみ発動。 注)ホーミングは他の範囲WSより範囲が広めです。そのため後衛はホーミングはくらっても、他のWSは回避することが可能です。 特徴:氷弱点、雷強耐性 :ときどきターゲットに対して正面を向く :物理ダメージカット20%or40% スロウ○エレジー○(スロウ、エレジー重複可)レクイエム△パライズ△スタン△影縫い◎グラバイ× メイン盾にファランクスII 精霊弱体(コールドウェープ=フロスト)○毒(ディセバーメント)○ アシッド(防御ダウン)○ブラッディ△デーモンアロー(攻撃ダウン)○ 上記の魔法は必ず、バイオなどのスリップダメージも必ず入れて下さい!!レジられても入るまで! 戦法 基本、ホーミングを抑える。盾が敵の正面に立たないこと! 盾がボスのタゲを取ったら、すぐにボスの後ろ(横)に移動すること。 盾は必ず正面以外、極力真後ろに回って不意だま(青orシor侍)を受ける。 ディフュージョンレイを使うとターゲットの方に向きます。 その場合は蝉より移動を優先。 バインドの解除は迅速に。 事前に同PTでイレース、(別PTで)パラナなど担当を明確に決めておく。 回復優先度は盾>盾の回復役>>その他メンバー(リジェネ等) また、TP100を上回る状態でターゲット(主に盾)が移動すると、その相手に向けて必ず正面を向き、ホーミングを発動します。 従って、盾からタゲを取ることは厳禁。(サブ盾は別) (盾が)WSを撃つ場合は、必ずボスのWS発動直後を狙うようにします(重要!)。 ボスのHPが3割切ると、TP100になるとWSを撃ってきます。 スタナー(要雷杖)は ボスが向きを変えた瞬間にスタン発射。(ログではなく) ボスに近づくときは、ボスがWSをうった直後に。(範囲をむやみにくらわないように) ボスへの与TP管理と各自のヘイトコントロールが重要。 前衛多数が殴りかかるとTP技連発で盾が崩壊>後衛死亡>全滅のコンボが待っている。 殴ったり遠隔で攻撃する人は1~2人(盾含む)がいい。 (モンクと黒で削る) ボスの弱体が出来ていればシーフがリキャごとに不意打ち、だまし討ちを入れるだけで充分削ることが出来る。 (ただしボスの範囲技後に殴りかかるようにして範囲を食らわないようにすること) 赤は、回復や強化よりもスリップと弱体に専念。ただし状態回復は行うこと。 白はケアル、状態回復専念。 盾PT以外にヘイストできる人がいればその人が盾へヘイスト。いなければ白がヘイスト。 詩人は モ盾のときはメヌマチ、ナ盾のときはミンネバラ。 エレジーは必ず。 青はディセバーメント、コールドウェーブ、不意キャノン 黒は他後衛とは離れた位置に。 精霊弱体(ドラウン・ラスプ)&精霊(氷)。序盤は回復とスタン。中盤はボスの向きが変わった瞬間にスタン。 狩は与えTPが高いため、弱体と最後の押し以外は控えめで。 シ・サポシは敵がWSうった直後を狙って不意だま。 戦法2 以上のようにホーミングを完封できれば理想なのですが、なかなかそういうわけにもいきません。 ボスに負けるパターンとして一番多いのが、ホーミング>ヘイト減少>ケアルヘイト高い後衛が殴られて死>崩壊 なので、逆にホーミングを全員がくらえばいいのです。 ホーミング発動>盾がヘイトをとり戻す>後衛はリジェネなどで回復 (重要)全員(サブ盾除く)がホーミングくらう位置にいること(近づきすぎて他の範囲WSをくらわないよう注意) なお、サブ盾はある程度ヘイトを稼いだら離れておくとミサイル後のタゲ取りが楽。 ホーミングをくらった人はヘイトがほぼゼロ。 この状態で(後衛が)ケアルⅣで回復はもってのほか。 (ケアルのヘイト順:Ⅳ Ⅴ Ⅲ) 盾回復役が盾のみにケアルⅢ(白いたらⅤ)。 盾はWSを被弾直後に撃てば意外と取り返せる。 盾がタゲを取り戻すまで他のメンバは見守ること! ほかのメンバーの回復は二の次。盾をケアルⅤやケアルⅢで死守。 盾が安定したら、離れて他のメンバーを回復する(リジェネ等)。 他のメンバはホーミングのみくらうようにすること。 (それも大切な仕事です) と、慣れるまでは苦戦すると思いますが、勝てない相手ではないので、しっかり落ち着いて対応していきましょう。 参考:Air s museum →http //f31.aaa.livedoor.jp/~airforce/sal_conquest_baf.html#5 参考:wiki →http //ff11wiki.rdy.jp/-1123384436.html#ed0f3c9e ★★★めぬう★★★ トップページ/更新履歴/欠席確認/お知らせ/今後の方針/ルール/メンバ一覧/取得状況/ポイント表/希望届け/bbs/攻略/何でも検証団/リンク
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