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プラチナスターシアター ~Beat the World!!!~第1話 Enjoy your trip! 第2話 Let's order♪ 第3話 Bad communication ( 第4話 Cheer up ) 第5話 Fist Bump☆ 第6話 Beat the World!!! MV(並び順) エピローグ We are Worldwide! 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターシアター ~Beat the World!!!~ 第1話 Enjoy your trip! ワールドワイドな新曲のメンバーに選ばれた 歩と真。なんとレコーディングは海外で行う 事に。別の仕事で同行するエレナ、のり子、 昴と共に、ハイテンションで飛行機に搭乗、 目指すはニューヨーク! 菊地真、舞浜歩、島原エレナ、福田のり子、永吉昴 第2話 Let's order♪ 長いフライトを終え、ニューヨークに到着した アイドル達。心の故郷、アイムカムバックと 叫ぶ歩。真はサンドイッチを買おうとするが、 言語の壁は厚い。助けを求められた歩も 慌てるが、エレナが助けてくれるのだった。 菊地真、舞浜歩、島原エレナ、福田のり子、永吉昴 第3話 Bad communication ( レコーディングに向け、現地スタッフと ミーティング。真は言葉が通じないなりに話し 合うが、歩は少しカッコをつけてしまい伝わらない。 レコーディングは難航、自己嫌悪した歩は、 頭を冷やすために出て行ってしまう。 菊地真、舞浜歩 第4話 Cheer up ) ひとり落ち込む歩のもとに、のり子、昴、 プロデューサーが訪れる。話すうちに初心を 思い出す歩。一方、順調なはずの真も違和感を 覚えていた。エレナの言葉で、歩と話す大切さに 気付き、スタジオを飛び出していく。 菊地真、舞浜歩、島原エレナ、福田のり子、永吉昴 第5話 Fist Bump☆ 歩がスタジオに戻る途中、真が走ってくる。 スタッフより先に、まず歩と話すべきだった と言う真に、ハッとする歩。そうだ、この曲 はふたりの曲……そう気付いたふたりは、 ダーン! と拳を重ねるのだった。 菊地真、舞浜歩 第6話 Beat the World!!! レコーディングが再開するが、スタッフとの 意思疎通は不完全。歩と真は言葉ではなく ダンスで熱い思いを伝え、レコーディングは 無事終了。そして帰国後、新曲公演で、ふたりは 客席にも熱い思いを届けるのだった。 菊地真、舞浜歩、島原エレナ、福田のり子、永吉昴 MV(並び順) 舞浜歩、菊地真 エピローグ We are Worldwide! 打ち上げで買い物にきた一同は、周囲の視線 が気になるという。帰国前に撮影された写真 が、世界的な音楽雑誌に掲載された影響? 世界をまたにかけるアイドルになるかも しれないな、と期待するプロデューサーだった。 菊地真、舞浜歩、島原エレナ、福田のり子、永吉昴 楽曲 Beat the World!!!(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2020年3月2日~2020年3月9日 ユニット発足の経緯 これからはグローバルな視野を持って 活動範囲を広げていこうと考えている 高木社長。そこで、次の新曲は ニューヨークでレコーディングを する事を提案。プロデューサーは 驚くが、アイドル達にも良い刺激に なると思い、是非やりたいと承諾する。 (プロローグより) 以降はあらすじ通りの展開。 小ネタ 前後のイベントコミュ 前:期間限定★アイドルカフェ 次:深淵の蒼、熱焔の緋 名前 コメント すべてのコメントを見る
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What in the World? 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(解答をカンニングしてしまうなら) ☆Windows Phone 8 用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2015年6月3日 DL費用:無料 ジャンル:パズル&クイズ 実績コンプにはフェイスブックのアカウントが必要。 Is it on? Solve a level using the microphone 10 Social Member Connect with Facebook 20 Prepared Use 10 Letter Aid 10 Resourceful Use 25 Letter Aid 15 Unpuzzleable Use 50 Letter Aid 20 Guru Master Beat all the categories and levels 20 Audiovisual Guru Beat "Cinema Tv" Category 10 Celebrity Guru Beat "Celebrity" Category 10 Brands Guru Beat "Brands" Category 10 Geographic Guru Beat "Cities and Countries" Category 10 Characters Guru Beat "Characters" Category 10 Level Beater 1 Beat Level 1 5 Level Beater 2 Beat Level 2 5 Level Beater 3 Beat Level 3 5 Level Beater 4 Beat Level 4 5 Level Beater 5 Beat Level 5 10 Level 2 Unlocked Unlock Level 2 5 Level 3 Unlocked Unlock Level 3 5 Level 4 Unlocked Unlock Level 4 5 Level 5 Unlocked Unlock Level 5 10 イラストが示す人物や企業ロゴ、地名といったものの名前を答えていくクイズゲーム。 配信当初に多く上がっていた「ゲームのクラッシュが頻発する」「条件を満たしても実績が解除されない」「解除した実績がLiveに反映されない」という不具合はおおむねアップデートで解消されている。(起きないわけではない) 解答のカンニングをいとわないなら、こういったページを参考に。 Level Beater 1 Achievement in What in the World? (WP) http //www.trueachievements.com/a201990/level-beater-1-achievement.htm?showguides=1 Is it on? WP端末の設定から「音声認識」をオンにし、認識する言語を「英語」(もちろん他言語でプレイする場合はその言語)にしておくこと。 問題が出題されたら、マイクのアイコンを押して音声で回答し、正解できれば実績解除。 Unpuzzleable 「正解の文字1つを入力してくれる」お助けアイテムは、初期状態で5つ、フェイスブックとのリンクで+5つ、 同開発会社の別ゲーム 「Tiny Troopers」「Make it Rain」(両ゲームとも無料) を画面右上のカートからダウンロードすることでそれぞれ+20個貰え、無料でも50個揃えることが出来る。 適宜ゲーム進行中に手に入る、「不要な文字候補を消してくれる」お助けアイテムの使用もおそらくカウントされている。
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作詞:spica 作曲:spica 編曲:samfree 歌:ピコ 翻譯:風翊寒 World s end 由徬徨交織而成的每一天 厭煩地悲嘆著 總是被說在做白日夢而受挫折 真不想變成大人呢 怎麼了甚麼的 還好嗎甚麼的 不知不覺中有了幹勁 明明已經注意到 你的手將要離開 若在現在如此悲傷的終焉 仍有今日繼續存在的話 終有一天我一定會找到 明天一定會微笑著 理所當然一般沒有盡頭的每一天 總感覺非常地痛苦 倘若 「再見」 我這麼對你說的話 我一定 就不會如此痛苦地 活下來了吧 尋求著那看不見的光 我將一直飛翔 雖然那深埋心中的感覺至今仍然 如刺穿胸口般疼痛著 若在現在如此悲傷的終焉 仍有今日繼續存在的話 終有一天我一定會找到 明天一定會微笑著 尋求著那看不見的光 我將一直飛翔 雖然那深埋心中的情感至今仍然 如刺穿胸口般疼痛著
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World Collapse (ワールド・コラプス) 基本情報 アーティスト Shohei Tsuchiya(ZUNTATA) 配信日 2014/09/24 ジャンル オリジナル 原曲 World Collapse(ZUNTATA25周年記念盤「COZMO」に収録) 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 140 難易度 S2/N4/H8(旧:2/3/7) 特徴 リズム難HARDは同時押しに注意 アップデートに伴う特記事項 2014/11/19SIMPLE限定のアドリブを1個削除。これに伴いアドリブの位置は全譜面共通になった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 4拍子、テンポはやや遅め。 アンビエント的な雰囲気の静かなメロディと、その裏で細かく刻まれるドラムパートの対比が面白い。 SIMPLEはほぼ全体を通してメロディを基準にターゲットが配置されている。SIMPLEはホールドの開始位置に注意。4拍子のリズムに対して「16分音符ひとつぶん遅れて」始まるホールドが多く、これを見逃すとチェインボーナスが減点される。 NORMAL以降の譜面では裏のドラムパートを拾ったターゲット配置が増える。半拍ずれだけでなく、16分音符ひとつぶんずれた配置も多い。リズムに対応した各ターゲットの色分けも無いため、S++以上の高得点を狙う場合はリズムの緻密な暗記が求められる。 アドリブの注意点 各譜面とも個数は多いが、隠し場所はほぼ共通。 いずれかの譜面ですべて発見しておくと他の譜面にも応用が利く。 すべてのアドリブは「4拍子」に合わせた空打ちで発見できる場所にある……が、ホールドやビート、スクラッチなど「〜し続ける」タイプのターゲットの直後に置かれたものを見逃しやすい。HARD序盤などパターン性の薄い場面では特に注意。 HARDの注意点 譜面の暗記が不十分だとステージ開幕を綺麗に繋ぐのが難しい。 [◎.◎◎◎...]というクリティカルの配置が見えたら要注意。これ自体も準備ができていないと繋ぎづらい配置ではあるが、この直後にあるスクラッチ×3を抜けたあとには「特徴」の項で説明した「16分ずれ」のクリティカルが配置されている。 この譜面のターゲット総数はわずか192。クリティカル1発の配点は6000点を超える。高得点を狙う際はひとつのミスが致命傷となる。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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BurgerTime World Tour 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2011年11月2日 DL費用:800MSP / 1029円 配信終了日までずっと半額の515円のさよならセールもしてました ジャンル: キャラクター アクション ※2014年4月30日配信終了(ライセンスの契約関係) アメリカンチーズ BurgerTime World Tour アメリカ・ステージをすべてクリア 10 ルチャドールランチ BurgerTime World Tour のメキシコ・ステージをすべてクリア 10 フレンチフライ BurgerTime World Tour のフランス・ステージをすべてクリア 10 バンザイバーガー BurgerTime World Tour の日本ステージをすべてクリア 10 ハードコア 死ぬことなく各ステージをクリア 20 レッツ バーガータイム! BurgerTime World Tour のステージをすべてクリア 10 フライ返しマン フライ返しで100体の敵を叩く 10 マスターシェフ オンライン マルチプレイで勝利 20 ダーティーバーガー マルチプレイ中に1つの具材で他のプレイヤーを2人潰す 20 バーガー お願いします 1つのステージでバーガーの文字を完成させる 20 グリルのチャンピオン すべてのステージで三つ星ランク以上を獲得 20 バーガーの神様 すべてのステージで五つ星ランクを獲得 40 ●ハードコア 4-9、4-10が若干難しい。 4-9は最初のチェックポイントに到達したら近くのバーガーを完成させる。 次に真上へ行き右上のバーガーを作りに行く、このときロケットを回収しておく。 左側のバーガーへ向かうときにロケットを別のアイテムで上書きしないように注意。 二つ並んでいるバーガーは近くの敵1匹、上段の3匹、計4匹を具材に乗せることで一気に完成できる。 この二つは後回しでもいいのでこの時点での完成にこだわる必要はない。 左上へ上るのに右上で回収しておいたロケットを使用すると楽になる。 ロケットが無くてもバーナーの端はダメージ判定が無いので落ち着いて行動すること。 4-10は左右のロケットを使用し上部へ移動するとドリンクがあるので無敵時間中にバーガーを作ることができる。 ボスのミサイルは偏差射撃気味かつ爆発の当たり判定が大きいので無茶はしないこと。 ●レッツ バーガータイム! 1ステージずつクリアしていくことになるので4-10クリアで実績解除される。 バンザイバーガーの実績が解除されたあとに解除される。 ●マスターシェフ 過疎の為談合推奨。対戦相手が居る場合の実績解除に要する時間は約3分。 ●ダーティーバーガー オフライン マルチプレイで解除可能 ●グリルのチャンピオン、バーガーの神様 短時間でクリアできるかが全て。 三つ星ランクから数秒縮めるだけで五つ星ランクになったりするので、 三つ星ランクを獲得できるなら五つ星ランクはそう難しくはない。 タイムを短縮するには以下の点を意識すれば良い。 具材上の雑魚をコショウで気絶させ具材を落とす。 コショウで気絶させた雑魚を持ち上げた状態で具材を踏む。 死亡を利用したチェックポイントへのワープ。 ステージ開始時のアイテム配置は固定ではないので即アイテム回収できるパターンを引く。 ハシゴ昇降時でも上下にコショウを振ることが可能。
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INFINITE WORLD/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 原曲 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare 楽曲情報 2010/12/29にSOUND HOLICから頒布された「文-BUN-」が初出。ジャケットは後述する東方PVDのものを使用。 ムービー解説 コミックマーケット80で頒布された「東方PVD2」に収録。原曲が使われている作品「ダブルスポイラー ~ 東方文花帖」の1シーンをイメージしたものとなっている。PV:http //www.nicovideo.jp/watch/sm18517595 Lv combo BPM Version Genre Movie Jacket BASIC 03 167 BST 01(LT 01) 東方アレンジ 月見堂 月見堂 MEDIUM 06 BEAST 08 +難易度投票 #splitinclude エラー カンマ区切りでページを指定してください [部分編集] 動画 YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります BSC 終盤迄はLv3程度の物量と配置だが、終盤になるとストリームが出てくる。ストリームが慣れてない方や苦手な方はそこだけでゲージ割るので要注意。 -- 名無しさん (2014-07-18 01 52 54) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){BSC}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BEAT-NEW-WORLD サントラCD「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」からの楽曲 2015/04/30よりSOUND VOLTEX III、BeatStream、jubeat propと同時配信 原曲は『東方永夜抄』の「懐かしき東方の血 ~ Old World」 ジャケ写のキャラは上白沢慧音(かみしらさわ けいね)、右側の姿が白沢へ変身後の姿 SDVXのみ難易度別にジャケットが変化したが、REFLEC含む他機種では変化しない(このジャケットはEXHAUSTのもの) ビートまりおはサークル「COOL CREATE」の代表でありbms制作経験もある。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 11 Objects 164 315 768 BPM 190 TIME 1 58 Artist ビートまりお(COOL CREATE) Version groovin !! Upper 解禁条件 「NEON WORLD」「Scarlet Moon」「取り残された美術(Arranged HiZuMi)」「Struggle」を各3回プレーしてそれぞれのアイコンを取得 動画 攻略 [HARD]配置が易しめで密度もほどほどであり、10+の中ではクリアしやすいと思われる。終盤はトリルや階段で忙しく、スコアはここが鍵 -- 名無しさん (2015-04-30 15 06 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 配置はそんなに難しくないけどとにかく速い -- 名無しさん (2015-04-30 14 22 31) 忙しさが売りだが、逆に言うとそれだけで、ジェネシスやレドグのような応用力はあまり要らない。言い換えれば10+物量譜面の入門になるので、「10+はちょっと…」という人も積極的にやってみてほしい。 -- 名無しさん (2015-05-01 18 37 18) 久々にプレイしていて楽しい曲が来たから嬉しいわ。アホみたいなトリルやリズム難が無いからすごくやりやすい -- 名無しさん (2015-05-01 20 54 06) 簡単だけど物量でリズム簡単だから挑戦して俺結構行けるなと勘違いしたい人にすごくおすすめ、爽快感あるよね -- 名無しさん (2015-05-03 21 30 38) Welcome to maimaiでセガとライセン結んだと思ったがまだフリーなのかな。コナミに出してるって事は -- 名無しさん (2015-05-04 22 18 37) 終盤のピアノ地帯以外は割と簡単 AR狙いなら特にこの地帯ゲーになる ↑2が言う通り爽快感あるのでオススメできる 楽しいぞ -- 名無しさん (2015-05-10 21 06 59) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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2006 FIFA World Cup 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 項目数 5 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 全実績解除の目安時間:50時間~ 500までは容易だがチャレンジモードの一部が難しい。 根気とある程度のテクがあればコンプできる。 シナリオを全て完了 チャレンジモードの全てのチャレンジに勝利する 500 World Cup に勝利 FIFA World Cup™モードでWorld Cup に勝利する 250 World Cup の予選突破 FIFA World Cup™モードで予選突破 150 ホスト国に勝利 ホスト国のドイツにフルマッチで勝利 50 シナリオを1つ完了 チャレンジモードのチャレンジに勝利 50 FIFA06の技が使えない。 ワールドカップ制覇はサッカーゲー経験者なら難しくないが、チャレンジモードは地域別シナリオ毎に難易度が上がっていくのでアマチュアクリア程度ではコンプは無理。 攻略法としてはゲームメニューのチームエディットでCPU側のチーム編成を変更してしまえばいい。 1)スタメンをサブと全選手チェンジ 2)オフェンスにディフェンスプレーヤーを持ってくる。ディフェンスも同じようにオフェンスプレーヤーを持ってきてもいいが、ディフェンス能力よりも足の速さに注目してディフェンダーには足の遅いプレーヤーを入れた方がスルーパスを通してから追いつかれにくくなるため後者の使用を。 3)敵国のフォーメーションはすべて3−4−3で。そしてこちら側は4−2−4で戦う。 4)開始と同時に戦術をカウンターアタックに。 とにかく根気のいるチャレンジが必要。ループシュートの練習は事前に行っておくこと。 シュートはなるべく斜めからゴールエリアに入り角度をつけて打つように(軽くでいい) ループシュートも同様 アナログ操作が苦手なら早めに十字に切り替える ↓を押してチャレンジの切り替えを忘れるな 対戦国とユニホームの色が同じで訳わからんと思うなら自分のチームのユニホームの色を 変える 相手チームのユニを変更するとせっかくいじった相手のフォーメーションが元に 戻ってしまう。 同様に別のチャレンジを選択してしまうと変更したフォメ等がリセットされる仕様
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MAP09 THE THREE WORLD(マップ09:ザ・スリーワールド)とは、『Japanese Community Project』のマップである。 概要 構造 バージョン 評価 エピソード 関連項目 概要 N121MTが久しぶりに『DOOM』用のWADとして開発されたマップ。 日本人DoomerによるメガWADプロジェクトである『Japanese Community Project』(『JPCP』)に提出したマップでもあり、マップ画面には独自の「JPCP」が刻まれている。 プロジェクト参加のきっかけは「WAD開発に貢献するのと、日本人Doomerを増やしたい」ため。 エントリー前からマップを製作し、2014年8月28日にエントリーを正式に表明した。 構造 構造そのものは『DOOM2』の「MAP08 Tricks and Traps」をイメージしているが、シークレットや小ネタ、モンスター数など「3」もしくは「3の倍数」に統一されている。 マップ名の「THE THREE WORLD」とは、「3に関係するものばかりになったのでそういう名前にした」とのこと。 世界のナベアツ等の影響も少なからずある。 モンスターはラスボス以外オールスターで出現。 EP02の区分にあるMAP09を想定しており、β版以降も正式リリースでもMAP09のままとなった。 (ちなみにこの作品とはまったく関係ないが、トリプルクロスでも「3」を題材としたローラーコースターを作っている) 日本人Doomerによるプロジェクトということもあってか、シークレットやマップのテクスチャーなど、いくつかの小ネタを仕込んでいる。 (あるシークレットを見つけると近く空間から「⑨」が出現したり、ゴールとなる場所はしっかりと「出口」と書かれているなど) また日本ということを意識して、メインエリアの天井が日の丸をイメージしたテクスチャーだったりと、普通では気づかないようなネタまで潜り込ませている。 バージョン マップは8月30日にバージョン1が公開され、不具合やBFGの弾数抑制を加えたバージョン2が8月31日に公開されている。 どちらのバージョンもN121MTが一人で開発した。 バージョン3以降はJPCPの主催者であるTatsurd-Cacocaco氏が加えたディティール入りのマップになっているため、レイアウトはほぼ同じとはいえ作り込みが大きく異なっている。 後に緊急修正版としてバージョン4がリリースされ、更に回復アイテムを調整(それまでは多すぎたという意見があった)したバージョン5が現在リリースされている。 評価 初期に開発したマップであるため、「初心者が頑張って作ったマップ」という評価を想定しており、DoomWorldでも同様の評価があった。 特にほとんどの構造が直線で結んでいることもあるため、目新しい構造といったものはなく「伝統的な部分が多い」という賛否両論の評価だった。 (この「伝統的」については好意的な意見もあれば批評的な意見もあり、ガチの賛否両論というべき点だった) MAP08 Tricks and Trapsを思い出したDoomerは数知れず、そのトリビュートとして楽しめたなどの好意的な意見もあった。 しかし最後にならないとわからない人も出ており、思い出した時に「これそれをイメージしてたのか!」という人が非常に多かった。(特にMAP08のファンから) 日本人にはウケていたが外国人には「ホッピシ」の仕掛けは通用しないどころか、むしろ邪魔な存在であるという言語の壁を感じている。 こればかりはN121MTも「果たしてネタがわかるのだろうか」と疑問符だったが、中にはわかる人も居て個人的には大満足だったとのこと。 マイナス面としては、シークレットの1つであるBFGシークレットが偶然で発見しやすいという点があり、発見しにくいようにする工夫が必要だと意見があった。 またトリビュートにしてはなぜMAP09に置いているかも謎であり、Exitも何故2つも用意しているのか、という疑問も持たれていた。 (一応Exitについては次のマップに対してどちらでも行けるように、という配慮だったがそれが裏目に出てしまっている) モンスターの難易度としては全体的に低いもので、特にシークレットを発見できれば滅茶苦茶簡単であるという批評も受けた。 以前のバージョンでも弾薬数が豊富だった、回復アイテムが過剰設置されているなど、まだまだアイテムの置き方についても甘さがあると言えるだろう。 レベルの前後間で見ると、このMAPのみ難易度が低い印象が持たれているが、これをどう捉えるかもまた賛否両論である。 レベル感の統一がないと見るべきか、それとも「ボーナスステージのような箸休め的なMAP」と捉えるか、プレイヤーごとに異なる見解があった。 これについては「それまでのMAP難易度が少々難しめなので、その箸休めとしての位置づけと捉えるならそれでOKだと思う」としている。 フィードバックを受けたものの、N121MTはいくつかの修正点は発見したが難易度そのものはあまり変えない予定としている。 エピソード ちなみに中間報告としてプレイ動画がアップロードされた際、このマップは二番目に紹介されているため、ユーザー制作マップで最初のマップとして紹介されている。 このマップが開発された後、N121MTはProbably Maybe Certainlyを同プロジェクトで提出している。 2つのマップ同士にストーリー等の繋がりは存在しないが、ネタの入れ込みや構造などで共通している部分もあるため、完全に独立した作品とは言い切れない。 関連項目 Probably Maybe Certainly → 次回作。 トリプルクロス → 3を題材にしたローラーコースター。
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ACROSS WORLD(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 ACROSS WORLD Royz 2013 楽4 185 106 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 20 23 1 54 0 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 属性 縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/across_w_8b.html 解説 4分は縦連のみで、渡り2分すら僅かの平坦な譜面。逆詐称気味 -- 名無しさん (2015-04-29 21 00 55) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント