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レベル1での能力値 一覧 ○ノーマル ○高級 ○至高 ○究極 ノーマル 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 テーブル 高級 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 テーブル 至高 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 至高ゲートブレイカー - - - - - 0 - ストロングマッシャー 熊の雄叫び ○ - 編集 至高シェルハンマー - - - - - 0 - 叩き潰し アトモスプレス ○ - 編集 至高バニッシュハンマー - - - - - 0 - 殴打 レッグブレイク ○ - 編集 至高マッドネスハンマー - - - - - 0 - ボーンマッシャー バリアブレイク ○ - 編集 至高リムリム - - - - - 0 - 殴打 クリティカルチャージ ○ - 編集 テーブル 究極 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 クリティカル 専用スキル 必殺スキル ガチャ ドロップ 編集 究極剛力の鉄槌 209 40 149 79 22 0 148 - - ○ - 編集 究極マッドネスハンマー - - - - - - - ボーンマッシャー バリアデストロイ ○ - 編集 テーブル
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(闇)(コスト5)(パワー5000.) (進化クリーチャー)(アビスロイヤル) ■アビスラッシュ ■墓地進化−アビスを1体を、自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 ■バトルゾーンに自分の《タイカ=マーチチ》がなく、自分の墓地にアビスが4枚以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない、 ■各ターンに一度、このクリーチャーがバトルする時、そのバトルの終わりまで、バトルしている相手クリーチャーのパワーを-5000する。 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (1) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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マーチスィラゼムリャー(マーチ・スィラ・ゼムリャー) モコシの別名。
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FF7 for NES・戦闘ルーチンのためのデータ 物理攻撃まで(・ω・) 目次 Special Thanks FF7システムの簡単な説明 キャラクターの持つ能力値リスト ステータス変化リスト ダメージ計算式 命中率・クリティカル率 モンスターデータ 装備品のデータ Special Thanks この文章を作成する際に当たって、多くのサイトを参考、あるいは転記させていただきました。thank you! 何か問題がある場合は、本スレまで連絡ください。コチラ→FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5 FF7のシステムの簡単な説明 マテリアについて キャラクターの装備項目は武器・防具・アクセサリの3つのみ 武器と防具には0個から8個の穴があいており、そこへ”マテリア”(FF6の魔石のようなもの)を装着する マテリアを装備することで、魔法が使えるようになったり、敵全体に対して攻撃できたりする マテリアには、魔法・支援・独立・コマンドの4種類ある。 マテリアは敵を倒すことで得られるAPで成長し、新しいコマンドを使えるようになる。 もちろん経験値によるキャラクターの成長もある 戦闘について FF4・5・6に続きアクティブタイムバトルを採用 待ち時間を表すTIMEゲージ、リミット技に関するLIMITゲージ、バリアに関するBARRIERゲージがある ダメージを受けるとLIMITゲージがたまり、MAXでキャラ固有のリミット技を発動できる(FF6にその原型あり) BARRIERゲージは、バリア(物理ダメージ半減)とマバリア(魔法ダメージ半減)の効果の残り時間を示す 参照 ファイナルファンタジーVII - Wikipedia キャラクターの持つ能力値リスト 武器やマテリアを装備することによる能力値の補正がある 名前 上限 備考 レベル 99 HP 9999 マテリア HPMPいれかえ未使用時 MP 999 マテリア HPMPいれかえ未使用時 ちから 255 すばやさ 255 たいりょく 255 まりょく 255 せいしん 255 うん 255 こうげきりょく 255 ちから+武器の攻撃力 ぼうぎょりょく 255 たいりょく+防具の防御力 まほうこうげき 255 まりょくと同じ数値 まほうぼうぎょ 255 せいしんと同じ数値、防具の魔法防御は意味無し めいちゅうりつ 255 武器固有の数値 かいひりつ 255 防具固有の数値+素早さ/4(小数点以下切捨て) まほうかいひりつ 255 防具固有の数値 参照 FF7系小ネタ ステータス変化リスト バトル終了後にも保持されるステータス変化は、悲しい、怒り、(瀕死、戦闘不能)のみ 上記以外は戦闘終了でリセットされる 暗闇だと何%命中率が下がるのかとか、具体的なデータはよくわかんね(・ω・) 体調変化 状態 備考 眠り コマンドを一定時間受け付けなくなる。物理攻撃を受けると解除 毒 一定時間ごとにダメージを受ける。(FF7は知らんがDS版FF3では毎最大HP/30ダメージ) 暗闇 一定時間命中率が下がる。 沈黙 魔法が使えなくなる マヒ 一定時間コマンドを受け付けなくなる カエル 行動が制限される。(戦う、乙女のキッスを使う、魔法トードをかけるだったような・・・補完plz)。 敵に与えるダメージが1/4。受けるダメージは増加 ミニマム 行動は制限されないが、攻撃力防御力とも大幅に減少する・・・らしい 悲しい リミットゲージの溜まる速度down。受ける物理・魔法ダメージを2/3(70%という説もあり) 怒り リミットゲージの溜まる速度up。物理攻撃の命中率が下がる 徐々に石化 30秒後に石化 死の宣告 60秒後に戦闘不能 混乱 敵味方関係なく攻撃。コマンドを入力した後に混乱すると、そのコマンドを敵味方関係なく実行 バーサク コマンドを受け付けなくなり、常に敵を攻撃する。攻撃力が上がる あやつる 敵の行動を決定できる。あやつられたモンスターが物理攻撃を受けると、この状態は解除される。 石化 石化している限りコマンドを受け付けなくなる。TIMEゲージもたまらない 無敵 一定時間敵の攻撃を一切受け付けない。エアリスのリミット技(など?)でかかる 瀕死 ある割合のHPを下回る 戦闘不能 HP0 魔法効果 魔法名 効果 ヘイスト 一定時間行動を早くする スロウ 一定時間行動を遅くする ストップ 一定時間行動不能にする マバリア 一定時間魔法ダメージを1/2にする バリア 一定時間物理ダメージを1/2にする シールド 物理攻撃を無効にし、すべての属性を吸収する リフレク 魔法を4回まで反射させる。ただし貫通する魔法もあり。一定時間の制限あったかは知らん リジェネ 徐々にHPを回復。一定時間の制限あったか忘れた (レジスト) ほぼすべての状態異常を防ぐ。魔法レジストで発動。 画面上に”レジスト”と表記はされない。 死の宣告状態のキャラに「レジスト」を使用すると、カウントダウンが0になっても戦闘不能にならない。 ただし徐々に石化には効果が無い。 参照 FFマニアクス ステータス FF7攻略DB PLAY FINAL FANTASY 7 魔法マテリア ファイナルファンタジーの魔法形態 DS版FF3攻略 ダメージ計算式 物理ダメージ {[(レベル+攻撃)/32]×[レベル×攻撃/32]+攻撃}×基礎攻撃力/16×(1-防御/512)×乱数 ※[]内は小数点以下切捨て 魔法ダメージ 0.375×(レベル+魔力)×基礎攻撃力×(1-魔法防御/512)×乱数 攻撃は自分のこうげきりょく、防御は相手のぼうぎょりょく 魔力は自分のまりょく、魔法防御は相手のまほうぼうぎょりょく 基本攻撃力・・・通常武器は16。リミット技や最強武器、ある特定の敵の場合に、別の値を持つ 乱数は、15/16以上1未満の数。 主なダメージ補正 クリティカル時はダメージ2倍。 バーサク時はダメージ1.5倍。 後列からの攻撃は一部の武器を除いてダメージ1/2倍。 背後からの攻撃はダメージ2倍。先制攻撃時などに起こりうる。 全体化攻撃はダメージ2/3倍、変化(倒した敵がアイテムに変化する攻撃)はダメージ1/8倍になる。 かなしい状態だと受けるダメージ0.7倍(FFSKYでは2/3倍との説) 対象がバリアだと物理ダメージが、マバリア状態だと魔法ダメージが1/2倍になる。 敵の弱点属性で攻撃した場合ダメージ2倍、半減属性で攻撃した場合はダメージ1/2倍になる。 自分がカエル状態だと与えるダメージ1/4倍。 敵がカエル状態の場合はダメージは大きくなる。 基礎攻撃力のリスト 以下サイト参照 FF7系子ネタ 参照 FF7系小ネタ FFSKY(中国語) 命中率・クリティカル率 命中率 攻撃の命中率を算出する計算式は不明。 自分のめいちゅうりつ、相手のかいひりつに加え、自分と相手の"うん”、”すばやさ”もかかわってくるらしい 武器のめいちゅうりつが75だと命中率は下がり、255だとほとんど攻撃をミスらないそうな。 クリティカル率 クリティカル率を算出する計算式は不明 武器にクリティカル率の補正値がある(0~5ぐらいの数値) クリティカルなんか滅多にないでしょ? と思ったら大間違い。 今回の攻略をやっていて初めて気づいたのだが、低レベルだと異様なくらい頻繁にクリティカルを受ける。 逆に、こちらの攻撃はクリティカルが非常に出にくい。 つーか、ミッドガル脱出後はクリティカルなんて見たことがない (「ひっさつ」と、リミットの「Yeah!」による強制クリティカルは除く)。 おそらく、FF7のクリティカル率はFF10と同じように、攻撃側の運(もしかしたらレベルも)が 被撃側の運(とレベル)よりも高いほど上昇するような仕組みになっているのではないかと思う。 そうだとすると、レベル7・運19では数字が低すぎてクリティカル率0%になっているということも 充分考えられる。 逆に、レベルと運の高い相手から攻撃されるとクリティカルがバシバシ出るというわけだ。 参考までに他FFシリーズの計算式 FF2の物理攻撃 各種計算式 DS版FF3 参照 チェキ空ブログ FF7 武器2 セフィロス Part1 モンスターデータ モンスターデータ(dqmaniac)出現位置、HPとMP、経験値、AP、ギル モンスターの能力値データは無し。解体真書等の攻略本にはあるかも 装備品 thank you for Final Fantasy Communications 武器リスト クラウド エアリス ティファ バレット ケット・シー ユフィ レッドXII| ヴィンセント シド 防具リスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/bougu.html アクセサリリスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/accesary.html アイテムリスト http //homepage3.nifty.com/playstyle/sff/ff7/item.html
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ルーレット攻略法 ルーレット攻略法には次のようなものがあります。 ちなみに基本攻略は当サイトで基礎理論として競馬、競艇、カジノの攻略に使用しますので、必ず覚えてください。 基本攻略 マーチンゲール法 逆マーチンゲール法 ココモ法 モンテカルロ法 1/2法? 応用攻略ランクⅠ ツインマーチンゲール法 マーチンゲール法+逆マーチンゲール法
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武器 ACEで追加された武器 ACE EX2で追加された武器 武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ウォーハンマー なし 75(134)+59 なし なし ウル 90~101(149~160)+59 攻撃力アップLv1攻撃力アップLv1防御力ダウンLv1 HPアップLv1スタン耐性アップLv1防御力ダウンLv1HPダウンLv1 ケン 60~71(119~130)+59 スタン耐性アップLv1火傷攻撃Lv1攻撃力アップLv2火傷耐性アップLv1テンションアップLv1凍結体質 オーバートラストLv1スタン耐性ダウンLv1 ラド 75~86(134~145)+59 AP回復量アップ防御力ダウンLv2 HPアップLv1クリティカル威力ダウンLv1 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン エーシルハンマー なし 95(154)+59 オーバートラストLv1 なし ペオズ 86~99(115~128)+29 攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv1DSハイリスクAP回復量アップAPダウンLv1異常体質 HPアップLv2アドレナリンラッシュLv1バイタルフォース激昂Lv1フォールダウン フェオ 76~89(115~128)+39 クリティカル威力アップLv2AP回復量アップHP自然回復量アップギフト スタン耐性アップLv1グリードサルベージテンションアップLv1APダウンLv1 イス 76~89(107~120)+31 凍結攻撃Lv1APダウンLv1重力増加 マキシマイズパワーLv1スタン効果アップLv2スタン耐性ダウンLv1 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン ブラディウムハンマー なし 120(185)+65 ドリル回転アップ グリード ウル 105~121(170~186)+65 オーバートラストLv2攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1防御力ダウンLv2 APダウンLv2クリティカル威力アップLv4スタン耐性アップLv2着地性能アップハイテンション ラド 108~124(160~176)+52 アドレナリンラッシュLv1防御力ダウンLv3AP回復量アップAP効率アップステップ無敵アップ空中ステップ効率ダウンクリティカル確率ダウンLv3 APアップLv4よろめき耐性ダウンLv1ステップ効率アップステップ性能アップハンマー強化lv3 イス 96~112(161~177)+65 APダウンLv1スタン効果アップLv4火傷耐性ダウンLv2凍結耐性アップLv2スタン耐性ダウンLv1よろめき耐性アップLv1凍結攻撃Lv2マキシマイズパワーLv1 HPアップLv3ディボーションLv3スタン耐性アップLv2スリップ耐性アップLv2重力増加マキシマイズパワーLv3 ウィアド 140~165(192~217)+52 アドレナリンラッシュLv4攻撃力アップLv3ドリル回転アップ空吹かし強化パワースイングLv2ハンマー強化Lv3パワースイングLv4 地上:ハンマー修練クリティカル威力アップLv3フォールアップHPアップLv3APダウンLv2スタン効果アップLv3SP回復量ダウン ミョルニル なし 150(201)+61 アドレナリンラッシュLv2 スキンテンパリング ティル 138~163(189~214)+51 SPブーストHPアップLv1攻撃力アップLv1防御力アップLv1 マイティフォース受身性能アップAP効率アップSP最適化フォールアップ激昂Lv2 ハガル 127~152(178~203)+51 ドリル回転アップDSハイリスクルーイン凍結攻撃Lv3特殊ポーション効果ダウン スタン効果アップLv2凍結攻撃Lv3ハイテンションアドレナリンラッシュLv4APダウンLv3よろめき耐性ダウンLv2 シゲル 150~175(190~215)+40 HPアップLv5APアップLv5テンションアップLv1テンションアップLv3スタン耐性アップLv3 よろめき耐性アップLv2復活時SP回復ハンマー強化Lv4オーバートラストマックスアドレナリンラッシュLv3 スコルピオンハマー なし 130~155(191~216)+61 HPアップLv2攻撃力アップLv3攻撃力アップLv4スタン効果アップLv3よろめき耐性アップLv1ハンマー状態異常開放Lv3AP回復量ダウン重力増加 HPアップLv3APアップLv3攻撃力アップLv2空中:ハンマー修練オーバートラストLv2ドリル回転アップAPダウンLv1受身性能ダウン ソン 142~167(191~216)+49 マグナムストライクハンマー修練空中:ハンマー修練ハンマー強化Lv2アドレナリンラッシュLv4ドリル回転アップ凍結耐性ダウンLv2よろめき耐性ダウンLv1 よろめき耐性アップLv3追い討ちハイアッパー地上:ハンマー修練ハンマー強化Lv3空吹かし強化疲労耐性ダウンLv2よろめき耐性ダウンLv3 ハガル 148~173(200~225)+52 テンションアップLv3バーサークLv4よろめき耐性アップLv3空中ステップ無敵アップハンマーチャージ速度アップオーバートラストマックス火傷体質火傷耐性ダウンLv2 HPアップLv5ハンマーチャージ速度アップハンマー強化Lv3マキシマイズパワーLv2アドレナリンラッシュLv3ドリル回転アップAPダウンLv4空中ステップ性能ダウン ペオズ 137~162(189~214)+52 HPアップLv3バーサークLv2スタン効果アップLv2}DSローリスク地上:ハンマー修練ハンマー属性開放Lv1ハンマー状態異常開放Lv1空中ステップ性能ダウン バーサークLv2よろめき耐性アップLv1ハンマー強化Lv1オーバートラストLv1アドレナリンラッシュLv2ドリル回転アップAPダウンLv2ダウン耐性ダウンLv2 モーニングスター なし 151~176(210~235)+59 ウェポンパーフェクションLv1ウェポンパーフェクションLv2ウェポンパーフェクションLv3スタン効果アップLv3スタン効果アップLv4ディボーションLv5ハイアッパー空中ステップ距離アップ よろめき耐性アップLv2よろめき耐性アップLv3ハンマー修練ハンマー強化Lv2ハンマー強化Lv3 ブラッドアックス なし 171~196(230~255)+59 ドリルレボリューション攻撃アップLv5ステップ性能アップハンマー修練オーバートラストマックス ドリルターミネーションスタン効果アップLv5疾風ハンマー強化Lv4アドレナリンラッシュLv5 ライトエプシロン なし 197~222(256~281)+59 戦神の加護スタン効果アップLv5ディボーションLv5HPアップLv5ハンマー属性解放Lv3 美の抱擁SPブーストハンマー修練ドリル回転アップクリティカル確率アップLv5 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 ACEで追加された武器 名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ドラゴンバーニア なし 132~172(216~256)+84 マキシマライズハンマー状態異常開放Lv3攻撃力アップLv3DSローリスク ドリル回転アップスタン効果アップLv3攻撃力アップLv3Lv1SPリサイクルハンマー強化Lv1 シゲル 139~179(223~263)+84 SPリサイクルテンションアップLv1テンションアップLv3HPアップLv5APアップLv5 スタン効果アップLv4クリティカル確率アップLv3復活時SP回復フォールアップアドレナリンラッシュLv1 ペオズ 119~159(203~263)+84 ウェポンパーフェクションLv1スナッチャーエスカレーションAハンマー状態異常開放Lv2ハンマー強化Lv2 ドリル回転アップ麻痺攻撃Lv3スタン効果アップLv3攻撃力アップLv1HPアップLv1テンションアップLv1 ウィアド 128~168(212~252)+84 オーバートラストLv1攻撃力アップLv2クリティカル確率アップLv2ニトロバーストLv1空中:ハンマー修練 よろめき耐性アップLv2ハンマー属性開放Lv3DSローリスクパワースイングLv1SP回復量ダウン 世界樹の天鎚 なし 213~238(318~343)+105 攻撃力アップLv3クリティカル威力アップLv3HPアップLv1ドリル回転アップハンマーチャージ攻撃アップルードネスLv1 ハンマーチャージ速度アップSPリサイクルハンマー強化Lv3スタン効果アップLv3よろめき耐性アップLv3テンションアップLv1 ペオズ 185~210(290~315)+105 ラックアップドリル回転アップハンマー強化Lv3地上:ハンマー修練バーサークLv1ハンマー属性開放Lv3 パワースイングLv1DS威力アップLv3スタン効果アップLv1よろめき耐性アップLv1アドレナリンラッシュLv3空中:ハンマー修練 ウィアド 198~223(303~328)+105 DSローリスクアングリービートLv1ウェポンパーフェクションLv2ドリル回転アップSP回復量ダウンSP回復量アップ 攻撃力アップLv4パワースイングLv1ハンマー修練ルードネスLv2 ベオク 267~327(312~372)+45 DS性能アップ:戦鎚ニトロバーストLv1攻撃力アップLv4SPブースト SPリサイクルルードネスLv1ウェポンパーフェクションLv2テンションアップLv2 ナパームデス なし 177~217(268~308)+91 SP最適化空中ステップ無敵アップHPアップLv4APダウンLv3スタン効果アップLv2 アドレナリンラッシュLv3AP回復量アップハンマー強化Lv1バーサークLv2パワースイングLv5 ティル 186~226(277~317)+91 SPブーストハンマー強化Lv1アドレナリンラッシュLv1スタン効果アップLv1ウェポンパーフェクションLv1 スタン効果アップLv4ドリル回転アップ追い討ちオーバートラストHPアップLv3 ペオズ 159~199(250~290)+91 空中:ハンマー修練ソウルブレス黄昏の共鳴Lv2SPリサイクル復活時SP回復 HPアップLv1レイズアップ:HPハンマー強化Lv1アドレナリンラッシュLv1HPアップLV2 ウィアド 172~212(263~303)+91 攻撃力アップLv2攻撃力アップLv3サルベージアングリービートLv2ハンマー強化Lv2 クリティカル確率アップLv3ハンマー強化Lv3DSローリスクウェポンパーフェクションLv3SP回復量ダウン 贋作ウォーハンマー なし 80~91(139~150)+59 火傷攻撃Lv2ハイテンション HPアップLv2ハンマーチャージ速度アップウェポンパーフェクションLv1 贋作ブラディウムハンマー なし 135~160(186~211)+51 アドレナリンラッシュLv3よろめき耐性アップLv2 空中:ハンマー修練トレジャーハントパワースイングLv1 ジオインパクト なし 175(223)+48 パワースイングLv2 バーサークLv2 ボーンスパイラル なし 132(172)+40 ドリル回転アップテンションアップLv3クリティカル威力アップLv2 よろめき耐性アップLv1SPリサイクルハンマー強化Lv1バーサークLv2 リーサーブラディウムハンマー なし 185~286精錬不可 ドリル回転アップ アングリービートLv1 リーサーミョルニル なし 245~346精錬不可 アドレナリンラッシュLv3 スキンテンパリング ACE EX2で追加された武器 名称 攻撃力 スキル1 スキル2 ベルスハンマー 237~297(329~389)+92 オーバーリロード性能アップギガントスキン花の鉄拳地上:ハンマー修練 グローリーペインウェポンパーフェクション Lv2HPアップ Lv3APアップ Lv3 ゴートブラスター 198~258(329~389)+131 ハウリングスマッシュハンマー強化 Lv1羽の制裁黄昏の共鳴 Lv1 オーバートラスト Lv3ニトロバースト Lv1DSハイリスクルードネス Lv1 フレイムローダー 231~291(327~387)+96 ハンマー修練・改オーバートラスト Lv1火傷完全耐性SP回復量アップ ハンマーチャージ攻撃アップスタン効果アップ Lv2攻撃力アップ Lv3よろめき耐性アップ Lv1 フロストエキスカベーター 249~309(327~387)+78 ハンマー覚醒バーサーク Lv2凍結完全耐性ハンマー属性開放 Lv1 アングリービート Lv1SPブーストテンションアップ Lv3マグナムストライク 名前 コメント
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【アイアンハンマー系派生】 アイアンハンマー(攻:312 覚醒氷:50) └アイアンハンマー改(攻:364 覚醒氷:80) └ウォーハンマー(攻:468 覚醒氷:100) └ウォーハンマー改(攻:572 覚醒氷:130) └ウォーメイス(攻:676 覚醒氷:150) ├アイアンストライク(攻:884 覚醒氷:240) │└アイアンインパクト(攻:988 覚醒氷:270) │ ├ガンハンマー(攻:728 火:220 会心:10) │└ガンハンマー改(攻:832 火:250 会心:10) │ └デッドリボルバー(攻:936 火:300 会心:15) │ └ボルテックハンマー(攻:676 雷:230) ├雷鎚ボルテクス攻(攻:780 雷:280 アタックボーナス) │└雷震鎚ボルテクス剛(攻:884 雷:360 アタックボーナス スロット+1) │ ├雷鎚ボルテクス輝(攻:728 雷:280 会心率+15%) │└雷震鎚ボルテクス天(攻:832 雷:360 会心率+15% スロット+1) │ └ハイボルテック(攻:780 雷:330) └雷迅鎚ボルテクス天(攻:884 雷:390 会心率+15% スロット+1) 【ボーンハンマー系派生】 ボーンハンマー(攻:416) └ボーンハンマー改(攻:468) ├ロックボーン(攻:676) │└ロックボーン改(攻:780 覚醒毒:200) │ └ドロスボーンメイス(攻:520 覚醒水:80) └ドロスボーンスレッジ(攻:572 覚醒水:120) ├ドロスボアハンマー(攻:624 水:120) │└水鎚ヴォジャノーイ(攻:676 水:210) │ └ 仙石鎚【響】(攻:780 水:250) │ └ 仙石鎚【崩】(攻:884 水:330) │ └ 峯山鎚モーラン(攻:936 水:380) │ └ドラグロハンマー(攻:728 防:+8 会心:-10) ├ブラスナックル(攻:884) │└グレンナックル(攻:988 覚醒火:120) │ └震鎚ギガス(攻:988 覚醒火:300) │ └ドラグロハンマー改(攻:780 防:+16 会心:-10) └ボルボスクラム(攻:988 防:+20 会心:-30) 【フリントポウク系派生】 フリントポウク(攻:520 火:250) ├ナァムバド(攻:676 麻痺:110) │└パラコラァラ(攻:728 麻痺:170 会心:5) │ └アルアロタス(攻:832 麻痺:230 会心:15) │ └フリントペッコ(攻:624 火:320) └レッドビート(攻:676 火:410) └レッドビート改(攻:780 火:450) └火竜砕フラカン剛(攻:884 火:520 アタックボーナス スロット+1) 【ガイアスプ系派生】 ガイアスプ(攻:676 覚醒雷:180) ├ガイアルク攻(攻:780 アタックボーナス 覚醒雷:230) │└グレートガイアルク剛(攻:988 アタックボーナス スロット+1 覚醒雷:340) │ ├ガイアルク援(攻:728 スロット+1 覚醒雷:230) │├グレートガイアルク剛(攻:988 アタックボーナス スロット+11 覚醒雷:340) │└グレートガイアルク天(攻:936 会心率+15% スロット+11 覚醒雷:340) │ └ガイアルク輝(攻:728 会心率+15% 覚醒雷:230) └グレートガイアルク天(攻:936 会心率+15% スロット+11 覚醒雷:340) 【混沌の鎚系派生】 混沌の鎚(攻:936 龍:100 会心:5) ├カオスラッシュ剛(攻:1040 龍:150 会心:5) └カオスラッシュ天(攻:988 龍:150 会心:20) 【煌黒系派生】 煌黒の堅鎚(攻:884 龍:330) └煌黒堅鎚アルメタ(攻:936 龍:400) 【クロガネ系派生】 クロガネ(攻:780) └鬼鉄(攻:936 覚醒麻痺:220) 【さびた塊系派生】 凄くさびた鎚(攻:520 会心:-70 覚醒龍:10) └さびた鎚(攻:520 会心:-70 覚醒龍:10) └ブレスコア(攻:832 龍:280) └ラヴァコア(攻:936 龍:330) 【太古の塊系派生】 凄く風化した鎚(攻:572 会心:-70 覚醒龍:10) └風化した鎚(攻:572 会心:-70 覚醒龍:10) └バルセイト・コア(攻:988 龍:350)
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画像 動作 地上・空中共に前方にハンマーを振り下ろす。 その他 クラブの上位。サイズがLになっている。 踏み込みは若干短くなったが、威力が増加している。 部位破壊の能力がどうにも高いようなので、格闘陸を返り討ちにする為に使用してもよいだろう。 ただし、単発で振り下ろすまでのスキが大きいので注意。 コメント 地上で振るより空中で振ったほうが当てやすい気がする -- (名無しさん) 2009-05-29 19 43 57 ハンマー全般に言えることだが見た目以上に上下左右範囲が大きい 間隔1000だが以外に連打が早い -- (名無しさん) 2009-11-13 05 26 12 ↑ハンマー全般に言える… フレイムメイスはハンマーじゃないの? フレイム君は上下にハンマー判定ないですよ?(火柱とハンマーは別判定 -- (名無しさん) 2009-11-13 15 52 32 名前 コメント すべてのコメントを見る