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ハンマー TOP スキル一覧 ハンマー [#r7f1f681] 「ハンマー」スキル [#hdd5c414] スキル所見 [#k2d2de5b] とくぎ [#f69f787c] 秘伝書 [#v8ab343b] 入手方法 [#w7090d41] 秘伝書の効果 [#ze5e6bfb] ハンマー関連 [#r9c96bfb] 「ハンマー」スキル 職業:バトルマスター、パラディン 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) ハートブレイク 3 ハンマーの使い手 2 敵単 - ハートをねらいたまに敵をうごけなくする ハンマーそうび時こうげき力+10 7 トンカチ野郎トンカチ娘 - - - 装備時の効果をUP ゴールドハンマー 13 実力派ハンマー使い 2 敵単 - たたくたびにお金がもらえるおトクな技 ハンマーそうび時かいしん率アップ 22 パワフルファイター - - - 会心の一撃の出る確率をアップ(+3%) ラストバッター 35 メガトンファイター 3 敵単 - 逆転をねらいいちばん最後に敵1体をこうげきターンの最後に通常の1.2倍のダメージを与える ハンマーそうび時こうげき力+20 42 有名クラッシャー - - - 装備時の効果をUP ドラムクラッシュ 58 バトルクラッシャー 0 敵単 - ぶっしつ系のモンスター1体に大ダメージ通常の1.5倍のダメージを与える ハンマーそうび時こうげき力+30 76 炎のクラッシャー - - - 装備時の効果をUP ランドインパクト 88 伝説のクラッシャー 12 全 土 大地をくだくしょうげきはが敵全体をおそう 全職業でハンマー装備可 100 破壊神 - - - ビッグバン 秘伝書 - 16 全 闇 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ スキル所見 MP消費は激しいが優秀な全体攻撃を持つ。 耐性を持たれていても2属性あるので使い分けできる。 これらのおかげで、ザコ討伐という意味でなら最優秀の武器だったりする。 共に攻撃力依存でない為、実は魔法職と相性がよい。攻撃呪文に頼れないMPが多めの職業ならもっと相性が良い。 逆にデフォで装備できるバトルマスターとパラディンでは、真価を発揮できないだろう。 単体威力はきょくげいの「キラージャグリング」を覚えればかなり補える。 総じてクリア後向け。マスターを見越して育てることになる。 とくぎ 「ハートブレイク」 攻撃+相手一回休み効果。追加効果が強く意外と便利。 「ゴールドハンマー」 攻撃が命中してもゴールドがもらえるかどうかはランダム。 入手できるゴールドは対象の所持ゴールドの1/10(端数切り捨て)。 上限が100ゴールドであるため、ゴールデンスライム相手に使っても全く役に立たない。宝の地図のボス戦でヒマならやってもいい。 「ラストバッター」 必ず最後に攻撃できる点に、上手く連携できる機会がある程度。 元々遅いキャラ(職業)が使う分にはデメリットは少ないが、与える威力に期待するなら他のスキルを使おう。 4人全員で使ってコンボを狙うでもなければ使いづらい。モーションはまるで野球(イチロー)。 「ドラムクラッシュ」 ぶっしつ系の敵はHPが高い奴が多く便利。パンドラボックス相手に有効。 「ランドインパクト」 土属性の全体攻撃。180前後の固定ダメージ。 呪文に土属性は存在せず、更に土属性の耐性持ちは少ない。 魔法使いや賢者でさえ、属性耐性を把握しているなら使い分けができる。 威力がLvやステータスに左右されない完全な固定ダメージのため、攻撃手段が少ない職業職向けの技。 秘伝書 入手方法 ハンマースキルを30以上にする。 クエスト081「ハンマーチャンス!」をクリアする。 ハンマースキルをマスター(100に)する。 クエスト082「こうらを背負って」をクリアする。 「ハンマーの秘伝書」を手に入れる。 秘伝書の効果 とくぎ「ビッグバン」 闇属性の全体攻撃。350前後の固定ダメージ。 同じ闇属性のドルマ系は、全て単体攻撃呪文。覚える意味はある。 こちらもランドインパクトと同じく、威力がLvやステータスに左右されない完全固定ダメージの特技である。 闇弱点の敵は後半からクリア後に多く出現するようになるので、役に立つ機会も多くなる。 (宝の地図のレジェンドホースやオーシャンボーン、魔王の地図のデスタムーアなど) アイアンブルドーも弱点なので、クエスト157で狩るときに非常に役立つ。 秘伝書系の特技では明らかに頭一つ抜けて強力。 ハンマー関連 pgid pgid
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DQⅦ Ⅶのオープニングテーマ。ファンファーレは【天空ファンファーレ】。 マーチ風。【序曲のマーチ】と違いトランペットが常にメロディを演奏するようになった。 PSのゲーム音源では、これまでの序曲の中で最もテンポが遅いが、 オーケストラ版ではテンポが速くなり、勢いが増した。
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キュアマーチ〔きゅあまーち〕 作品名:スマイルプリキュア! 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年4月3日 画像情報:640×480px サイズ:110,482 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年4月3日 スパロボあき スマイルプリキュア! 個別き
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H・マーチ C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・ウイルス海/十勇士 1000 ■自分の十勇士がバトルするとき、かわりにその十勇士と相手クリーチャーを持ち主の手札に戻す。 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するサイバー・ウイルス海/十勇士。バトルを置換することで破壊を防げる。幸い、十勇士は軽量クリーチャーが多いため使いやすいだろう。 元ネタは当然ハマチ。 背景ストーリーでは十勇士の1人。味方のサポートと援護に回ることが多い。純粋な心の持ち主だが…… フレーバーテキスト 十勇士! 何ていい響き……ボクみたいなサイバー・ウイルスが選ばれちゃっていいのかな? なんて思う時もあるけど、精いっぱいがんばるよー!---H・マーチ 評価 名前 コメント
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バトルマーチ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スキル難易度3 消費CP = 0(常駐型:必要CP = SLv x 1.5 + 30) 獲得CP = SLv x 0.3 リトルウィッチの補助スキル。 非常にほんのりとだけ、攻撃速度を上げてくれる。 あまりにほんのり過ぎるので、優先順位は低いかも。
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1.長所の発見が不可欠 下記のような長所を見いだす。 新しい価値を想像する能力 創造力、洞察力、企画力、発想力、想像力、発見力 情勢の変化に適切に対応する能力 アレンジ力、問題分析能力、論理的思考能力、状況把握力、理解力、直感力、仮説設定能力 コミュニケーション能力 発信伝達力、共感力、影響力、質問力、傾聴力、交渉力、説得力、親和力、働きかけ力、社交力、表現力、調整能力、文章力 マネージメント能力 計画力、目標設定力、リスク管理能力、指導力、統率力、ファシリテーション能力、組織力、規律力、判断力 作業実施能力 完遂力、自己確信力、行動力、忍耐力、体力、ポジティブ思考力 自己成長観点の能力 知識力、情報収集力、技術力、学習能力 2.褒める時は大勢の前、叱る時は1対1。褒め2叱る1ぐらいで良い。フィードバックはすぐに与えること。 3.メンバー1人1人との信頼関係を築くことが不可欠。 4.エンパワメントを意識し、適度に権限委譲すると成長につながるかも。 ただし、一定基準で報連相はきちんと行う。 5.必要スキルのウェイトバランスを考える際には、下記カッツ理論も参照。 スタッフ テクニカルスキル50%・ヒューマンスキル50% 管理職 テクニカルスキル25%・ヒューマンスキル50%、コンセプチュアルスキル25% 経営層 ヒューマンスキル50%、コンセプチュアルスキル50% 6.メンバー自身が、自己分析を行うことも重要。 ジョハリの窓のように他人目線と自分目線で客観的に自分を見つめ直させるようにすると良い。 7.コーチングは2人で一緒になって考えていく形で実施する。答えは相手に考えさせる。 上位者から下位者の一方向で教えるティーチングとは使い分ける。 相手から答えを引き出すことも多いため、相手には程度知識が備わっている必要がある。 全く引き出しがない場合はティーチング形式の方が適している場合がある。 8.相手のタイプを見極めること。 コントローラー、サポーター、プロモーター、アナライザーの4つのタイプがあるとされる。 詳しくは こちらのサイト 参照。 9.目標イメージを具体的に描けるように支援する。 目標に対する行動状況を時折確認すること。
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ジョーカーシリーズで使われる曲。マーチとあるがそんなにマーチっぽくは無い。 ジョーカーではヨッドムア島、アルカポリス島以外のすべての島の昼で流れるので印象に残っている人は多いだろう。 ジョーカー2、2pでは昼の海岸で流れる。1と比べて微妙に音質が良くなっている。
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アニメ版 永続罠 相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。 次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に相手プレイヤーに1000ポイントダメージを与える。 OCG版 永続罠 相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時、 相手フィールド上に罠カードが表側表示で存在する場合、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。 神代 凌牙が使用するカードの1枚。1戦目の「遊馬vs凌牙」にて使用。 遊馬の《バイバイダメージ》をトリガーに発動し、次の自分のターンでダメージを与えて決着をつけようと目論んだ。 …のだが、ホープとダブル・アップ・チャンスのコンボによって失敗。敗北してしまった。 以上で、このカードの出番は終わりである。 このカードの問題点 上記の通り、1回限りの出番で終わってしまったこのカードだが、本当に問題なのは、このカードの性能である。 まず、このカードは《拷問車輪》の劣化版である。 《拷問車輪》の効果は以下の通り。 永続罠 相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 対象のモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 相手に500ダメージを与える。 この効果は対象のモンスターがモンスターゾーンに存在する場合に発動と処理を行う。 ダメージそのものは1000ポイントを与えられる本カードのほうが上なのだが、《拷問車輪》は「対象のモンスターは攻撃できない」「対象のモンスターは表示形式の変更ができない」という効果を持っている。 もし凌牙が《拷問車輪》を発動していた場合、ホープは攻撃できず、次の自分のターンで遊馬にバーンダメージを与えて勝利していただろう。 本作のデュエル構成の低さは、デュエルが途中で終わってしまった前回と合わせて、最序盤から露わになっていたと言え、このカードは収録枠潰しのために生み出されてしまった。(*1) コメント欄 こんなの収録するくらいならオレイカルコス収録してくれればよかったのにな。 -- 名無しさん (2023-06-10 12 10 17) 今年のアニクロでアーマードエクシーズなんか出してんのもワロリン -- 名無しさん (2023-06-10 12 12 55) 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -
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ECHOES WR #60 -キッズマーチ- 7/20 12 00 ~ 7/26 23 59 選曲 うさぎ pop n EX rank Name Score Result 1 hide 98339 result 2 ごま 95757 result 3 おってぃ 95368 result 4 ヒオ 93242 result 5 中野 91019 result 6 うさぎ 88242 result 7 れい 85611 result 8 こだま 83466 result 9 きるしゅ 82223 result 10 さくしゅ 80669 result 11 万年青 65757 result HYPER rank Name Score Result 1 さくしゅ 83617 result 2 万年青 78544 result
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キュアマーチ 〃 / / . / / / \/ / // ,' , . // . . / V_ ̄`ヽ / ' l , . /' , - 、 ./ / V ヽ/ // | ; ///`V . / / L、 | // l l / 〉' / / . //.. / . / ヽ | / ; ', | {V / / / / l //. l/Vハ l | ,' . l ', | | } / l / / ≧、 | ,イ ! / } | | | | . 。 ' |人 | | ; / `ヾ.|( ! | し' , | | | .', . ', V ', ∨ { l|/|_j/ , / / ! l 丶 . \ ', ヽ \', " // // / ' 、 \ . ヽ . \ ` フ 〈 ノ彡' // / \ 丶、 . ', `下~( ', / / ./^> 、 \ . ', 、 \_ _,ノ /´ // / \ \ . ', \ _,r~'´ / / /\ \ . ', \_, イ~ / / /\ \ j / | / キュアマーチ 12話 /⌒\ ....x≧三三./⌒l∠, ニニ=-'. . .`> 、 . . 、. . . . . . \ /. . . . . . ._(( ○ ((_o//. . . . . . . . . . . . . . . .\ . ヽ. . . . . .\ /. . . . . ((__ \ __〃) / j 、 . .ヽ .ヽ \. . . . \ !. . . . . . . 丶. /. . . . . i; ̄lし○// . . . { >' \. .', lx ! |. . . . .ヽ |. . . . . . . . | /. . . . ',. . 》V// . . {. . . ', ', |∨lィ\|ヘ! .| |. . . ∨ . . . . . . . . |/^l. . . . ',. .{し'/. 、. .ヽ. . \ | .|'〃_) ハi }l | |. . . . |. . . . . . . . . .| |. . . . .',.`¨´. . .ヽ. \ 、 .\ ノ' Vo;;ノ 八!/. . . ./. . . . . . . . . ;' /. . . . . ',. . . \ l>x==ミ¬` `¨ _ノ . . /. . . . . . . . / ' . . . . ',. . . N{〃、_,心ハ ヽ \ /. . . . . . . . / //フ.\ . . ‘ 、 、 V { Vo;;;;)’ , -― 、 `丁/. . . . . . . / /' /. . . \ ヽ.\ \ ゞ-‐' ∧ /´ ̄`ヽヽ l/. . . . . /  ̄ ̄ フ. . . . . .\ \丶-----‐'. . i l 〉 /. . . . . / /. . . . . . . .丶 _ \ . . . . . ; 丶 / / . . . . / ー=ニ´. . . . . . . . . . . . ̄ ―- _ / ー一' ハ . . . / ___ノ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .¨ - .  ̄厂厂 ∧ . . {/`!-┘. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`丶/ / li|\ \;;;|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ li| r‐ ___,> . . . . .}へ⌒l /;;;;;;;;;;;;;;;;/ キュアマーチ 13話 ./ . / / ヽ / . /. . ./ / 、 ヽ . /. . . . ./ / / ヽ . \ . ヽ . 〃. . . . . . ./ . / . / ,、 ,、 . ', . ヽ . ', . /. . . . . . . / . / . / //\\ ', . ヽ . ! . /. . . . . . ./ . / . / . /V´/⌒ Vヽ ! 、 _ ' | .ヽ . /. . . . . ./ . 〃 .、∠/. /、 |し//| ハ | ヘ | . ,'. . . ヽ . / . . . ./ //. /\| / 丶 ∨_,ノ /^! /_ 」∠| ノ /. . . . . ヽ . / . . . // // .',ニTj/\ \_/ |//´}i } } Y |厂'. . . . . .';. / . . /' . / /' . .',人 V_,少x,_ ヽ -‐' | /vノソノ }イ / . . . / . . . ', l /. . . { \', ゞ-‐'^` l/^¬冖"´ハ |/| . / . . .', . ‘ ヽ . ', . 丶------‐ァ ヽー--/--‐'´ . . . . } . \、 . . . . _ / } 丶、 . . . . ノ . . 丶-------=ニ二._ ‘ >- ___,彡'´ . . . ヽ ヘ二ニ三ゝ イ. -―…= ニ"´\ . . . . . . !> 、 ー イ/ 丶 /ヘ | / ≧=ニ´_/ . . . . . . ヽ / ハ ノ ∧ /. キュアマーチ 16話 ( ヽ. / / \ 〉 | //`! /⌒ \ ( /⌒|/∨ レヘ' /´ ̄`ヽ、 \ ヽ /⌒\ | / l ヽ ', / ノ>'"  ̄ ̄ ̄ `"''く^ヽ| | \ ', / /´ ̄` ヽイ ∧ | | / / /V~ヽ/| | | /八 | | 〃 〃 / / / (_) | A | | .' ヽ | | / / { ∧| >--<|/u | / / , / ヽ | | / / 八{-‐ '′u `ー-j/|/ / / | | | ,' l {| ィ=气 ィ≡=ミ、 | / / | | | | 八 乂_' ' ' ' ' / // ; | | | \__,,ノ {\ ___,、ト-′/ / ,' | ヽ、 ゝ. \ V´ ノ 乂/ ,∠、 / / | \ /T⊃\ヽ _/ / /⊇__)、___,イ | r 、 ー=彡 / | l)>-r=≦ { /| | ヽ ≦ ,' | 、 彡イ 从ノイへヘヘ人 {/| ミ=- / '、 \_ _,ノ\ / ノ川从乂\,≧二≦、/`\从乂乂从爪ミ /r―‐ -----― \ \\ }―‐=ニ、 ̄`\ _/ /! / ( ) \ __ /\ _\ '丶 __,. -― | ヽ | / } | / !ヽ ≧≦ ノ∠、∠、 ̄ ̄ ̄\ ヽ\ / /| | |\ | | / / | / 、 {_// ヽ\_} / \ | | | ヽ ' { l '、 | /人 ヽ __ / / / ヽ L{ } /|_/ノ_ノ― 、_ ー_| / / ヽヽ }\---‐'´ ̄ ̄ V_、_,ノ―― ' \ \_ ∠イ ! / ∨ l/ ∧イ ' {_ノ\_) o !| //|||| | o ̄\  ̄ |」」 / \_) / ノ └' しノ'┘ ヾ\ \ / キュアマーチ 16話 ( ヽ. / / \ 〉 | //`! /⌒ \ ( /⌒|/∨ レヘ' /´ ̄`ヽ、 \ ヽ /⌒\ | / l ヽ ', / ノ>'"  ̄ ̄ ̄ `"''く^ヽ| | \ ', / /´ ̄` ヽイ ∧ | | / / /V~ヽ/| | | /八 | | 〃 〃 / / / (_) | A | | .' ヽ | |. / / { ∧| >--<|/u | / / , / ヽ | | / / 八{-‐ '′u `ー-j/|/ / / | | | ,' l {| ィ=气 ィ≡=ミ、 | / / | | | | 八 乂_' ' ' ' ' / // ; | | | \__,,ノ {\ ___,、ト-′/ / ,' | ヽ、 ゝ. \ V´ ノ 乂/ ,∠、 / / | .\ /T⊃\ヽ _/ / /⊇__)、___,イ |. ー=彡 / | l)>-r=≦ { /| | ヽ ≦ ,' 彡イ 从ノイへヘヘ人 {/| ミ=- / / ノ川从乂\,≧二≦、/`\从乂乂从爪ミ /. . ./ /! / ( ) \ __ /\ _\ ' / !ヽ ≧≦ ノ∠、∠、 ̄ ̄ ̄\ ヽ\ / / 、 {_// ヽ\_} / \ | | | ヽ ' / ヽ L{ } /|_/ノ_ノ― 、_ ー_| / / \ \_ ∠イ ! / ∨ l/ ∧イ ' o !| //|||| | o ̄\  ̄ |」」 / ./ ノ └' しノ'┘ ヾ\ \ / キュアマーチ 16話 . . .、 \ / イ . \r 、/⌒V∨ )ノ/ /⌒ \| |/⌒ヽ / |勺' ´ ̄ ̄ ̄`丶i\ / | | | | /V^V', \\ / . . | | | |、__0_,| | ヽ ヽ / '、 ' 从j乂イノ V乂! | l l| ヽ .' . .\ .', {,ィ==ミ ィ=ミ | | l| | { . \', ゝ__, ' 、_jノ / ,' \ . . .\ ノ{`ー一く} ヽ _/ / >一○o、 ヽヽ __//イ○< ≧ lヽ )> r<! ≦ r 、 从ハ乂/ | ノ/く⌒^ 从乂ハ厂丶 / ノ /_ /从リ_ く { ⌒ } ゝ |丶、 \_, ― ァ――/`¨了フ´ イ、`二二つ // /´ ̄ 厂,-\ V^TT^V / \ / { { // } l |〉{_廴_{_ ィ∟{_ノ \ / / \ { 乂__〉 |_{ -‐' ノ/ / {ル‐┘ | o' 〉l l l |ー' Y o'  ̄ ヽ-―-┘  ̄ ` ーァ'/し' // L{_{」J | \ ‘Zノ 上に戻る