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■太鼓の達人Wii 隠し曲 太鼓のマーチ 追加譜面はあるのでしょうか?(ぽ〜たぶるではむずかしい=おにでしたので…) -- いのぴー (2008-12-11 07 16 15) 太鼓のマーチってゲームミュージックですよ。なぜかナムコオリジナルじゃない。 -- ヌムジカ (2008-12-15 20 29 19) ?????v?F?u???u?v -- ?A???A?????????A (2008-12-15 21 46 06)
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1次職 マーチャント 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 トレーダー ギャンブラー 3次職 ロイヤルディーラー 通称 一次職:商人、まーちゃん 二次Ex:トレーダー 二次Te:ギャン、ギャンブラー 三次職:ディーラー、ミルクティー 総称:商人 特徴マーチャント トレーダー ギャンブラー ロイヤルディーラー 職全体 スキルマーチャント トレーダー ギャンブラー ロイヤルディーラー 特徴 マーチャント 露店を開設することが出来、コストなしで物の販売が出来る。 世界各地にいる商人から、専用のサービスを受けることができる。 ギルド商人の買い取り価格が二割増し、他の地域への倉庫の荷物搬送など。 キャパシティが全職中最高で、2次、3次になってもここは揺るがない。 トレーダー JOB30以降のスキルからが本番で、そこまで上げれれば強力だったり便利だったりする。 コネクションを取得すれば通行料や通行証が不要になったり、あるNPCから特別な商品を買えるようになる。 ストライカーばりのINT補正を持つがほぼ無意味。 ギャンブラー スキル発動に確率が影響し、効果にメリットとデメリットが存在する。 結果安定しにくい事も多い。 こちらはトレーダーとは逆に使いやすいスキルが序盤に固まっている。 ロイヤルディーラー 序盤のスキルはカード向けで乱用すると破産が待っている。使うならよそものと相談を。 中盤以降カード以外の攻撃スキルが増える上に強力なものも多いので、随分楽になってくれるはず。 50スキルで3次職中堅くらいまでの強さになれる、かどうかは実装次第。 無事、変な弱体化を受けることなく実装されました。やったねたえちゃn 職全体 全体を通して命中力を強化するスキルに乏しく、特に鞄型は命中不足に悩まされるかも。 魂装備で補強するなどの工夫も必要だと思います。 スキル マーチャント +クリックで開く 必須 パッキング商人にはこれと言って知識スキルが無いので、その分通常ドロップを持ち帰るだけ持ち帰るがめつさも必要。 メイスマスタリー長い期間を鈍器で過ごすことになるので必須。 最大HP上昇HPはあるとその分安定する。取って損無し。 ブロウorバニシングブロウどちらを取るかは好みだが、これを書いてる人はブロウ使いました。 あると便利 ビートダウン&プライスハイクどちらもNPCに適用。NPCでの売買がよりお得に。最大Lv10でスキルポイントがマッハなのが難点。 ファシーボイス魔法攻撃力を低下させるスキル。単体スキルなので通常狩りには使いにくいがボス戦での支援に。 最大SP上昇WIKIではSP回復の方が評価が上だけど、回復の性能が上がってる分上限が高い方がいいかも。 いらない 亀の構え防御が上がっても、攻撃やアイテム使用等で勝手に切れる。恐らくは隔離用だけど商人がやる仕事でもない。 焚き火回復量が雀の涙。おしつけタイニー品の設置回復のがまだマシ。 ライオットハンマー演習をするのならば取得してみるのもいいかもしれない。PTメンバーなんて商人の狩りには殆どいないぞ! トレーダー +クリックで開く 必須 コモンマーセナリー呼び出した傭兵は、とても頼りになる相棒になってくれるはず。Lvが上がるたびに使えなくなっていく珍しいスキル。 コネクション通行証無しで国境を通過出来る。NPCの態度すら変わる。コネが無いと買えないアイテムもあったりで恩恵は地味ながらも便利。一度浸かると抜け出せなくなる。 バッグマスタリー鞄で殴るのなら必須。僅かながら命中率も上昇。 ビートスマッシュ鞄で殴るのなら必須。ブロウと互角かそれ以上の性能。 あると便利 ウェイトコントロール右鞄の中身の重量分、最小攻撃力が上昇。武器を持ち替えながら殴るようになると中身の入れ替えが面倒なのが玉に瑕。 ドロップバーストおまじないレベルでレアのドロップ率が上がるとか上がらないとか。場合によってはレア率が下がる事もあるとか。PTメンバーに要求されたら使う感じで。 ファーストエイドHP次第では破格のコストになる割合回復スキル。ランダムヒールより確実。 人間知識人間モンスターがそもそも少ない上に知識物は妙にレアで出にくいものが多い。需要もあまりない。きんす用にある程度。 商人召喚8/23のアップデートでラインナップが変更。ほとんどの触媒が買えるようになった。カードも買えるので自分にも多少恩恵はあるがだいたいは他職の触媒補給などに使う。スキルポイント余ってたらとる程度でいい。 いらない なすりつけ使ったことも無い^p^ ペットの傭兵系統のスキル傭兵は商人よりストライダーが使った方が強かったりする。ユニオンとの兼ね合いがどうなってるかは不明。 ギャンブラー +クリックで開く 必須 強運あまり高確率ではないが、魔法攻撃を避けれる可能性が出来るだけでもありがたい。 悪運強運の物理版。地味に回避力が上がるので取得推奨。 イカサマ武器を問わず最小攻撃力が上昇する。鞄でも鈍器でも使える良スキル。 あると便利 ランダムヒーリングランダムでHP回復、MP回復、SP回復、状態異常回復、HPダメージが発動する。SPMP回復がケチれたりする。MPは場合によっては切れるけど。 スリーセブンイレイザーのエフィカスを即効チャージ出来るという使い道がある。それ以外では宴会芸。 一か八か成功できれば高倍率の単体攻撃だが、失敗すれば瀕死+スタンに。ウァテス系と組めるなら取ってもいいかも。3次スキルで化ける。 女は愛嬌、男は度胸攻撃力低下スキル。ファシーボイスと合わせてボス相手に使うのがベター。 いらない エニグマランダムで何かが起こる。自己強化から周りを巻き込む猛毒ガスなど。マイナス効果のが気持ち多い。PKに使えないことも無い。混乱からのエニグマからの猛毒ガスで寿命がマッハ。 猪鹿蝶ギャンブラー最後のスキルにして問題児。高倍率でもその間にブロウやビースマが複数撃てるくらいトロい。 ルーレットヒーリング成功率が低かったりPTメンバーの誰にかかるか分からなかったりとネタ色が強い。 コインシュートお金を消費して攻撃するも金額に見合わない威力なため取る必要はない。 ロイヤルディーラー +クリックで開く 必須 ダメージマーキング対象のダメージ率を上昇させる。おおよそ1.6倍増しのダメージを与えられる。格上、ボスに対して強力なスキル。絶対に取得するべき。 ストレートフラッシュ攻撃回数の多いコンボスキル。倍率は高いが攻撃速度が遅いと殲滅力は低くなる。殴ってる時間が長い分その間回復などが行えずに事故る事も。 幸運の女神強運、悪運の発動率が上昇し、一か八かの威力向上、成功率がほぼ100%に。ついでに危険回避も強化される。目に見えにくい所で支えてくれる。 鞄の達人鞄だけに効果があると思わせてどの武器でも攻撃力が上昇し、ボディやリュックのキャパも増える。パッキングも合わせて素の状態の2倍のキャパを得る事になる。ビートスマッシュも強化され主力スキルになる。 レトリックSPとMPの最大値が増加し、強運、悪運を付与する。既に強運悪運がある場合は発動確立が上がり、幸運の女神と合わせて6割近くの完全回避になる。 タイムイズマネー商人最後の最後で念願の範囲攻撃。所持金しだいだけども威力も最高なので取らない手は無い。 あれば便利 クリティカルマーキングクリティカル回避の高いボスと戦う際にダメマと合わせて使うと効率よくダメージを与えられる。ソロだとほぼ使わない。 ディーラーの手腕&ロイヤルディーラー手腕を覚えるだけでカードの威力と命中補正が大きく上がる。転生してすぐはカードを投げてみるのもいいかもしれない。ロイヤルディーラーはお金を犠牲に必中固定ダメージをカードに付与する。転生序盤を単独で駆け抜けるには便利だが、幾分消費が激しく、1時間の狩りに500k近いお金が飛んでいく。AAの爆弾蜘蛛を瞬殺して悦に浸るのも良し。 CAPAコミュオン効果はキャパ+500 露店開設、まとめ買い、ソロ・自前での採取に便利。即ドロとの相性が悪いためPTでは使い勝手が悪い。位置的には"いらない"寄りの"あれば便利"なスキル。2013.3/28のアップデートでキャパってる状態でも使えるようになった。 いらない パーフェクトライオットスタンプ何故かハンマーからスタンプに名前が格下げされている。ライオットハンマーが必中になるが、色々とテンポが悪い。演習で使うなら取ってみてもいいらいいけど、演習でも使いにくいとか。 スピリットマーキングえんすー専用スキル。演習しない人にとってはデータのゴミ。
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「迷」を彩る「名」曲 迷列車をはじめとした迷○○シリーズにおいて、必ずと言っていいほど使われている音楽がある。 邦題「モンタギュー家とキャピュレット家」、俗に「魔改造のマーチ」と呼ばれている。ニコニコ動画内でも古くから親しまれているこの曲は、これまでに多くのバリエーションが確認されている。 ここでは多彩な姿を見せる「魔改造のマーチ」を追いかけていこう。 ニコニコ大百科記事「モンタギュー家とキャピュレット家」 原曲(クラシックVer.) フリー音源Ver. 呪いの館Ver. LP音源Ver. ゆっくりVer. MEIKOVer.(歌詞付き) 平沢唯Ver. メタルVer.(魔改造された魔改造のマーチ) ファミコンVer. ハンマーVer. ユーフォニアム(のマウスピース)Ver. FM音源Ver. 着メロVer. つかってみた
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BEマーチ☆ 弱者は踏みにじる…それが私の直球勝負だ プロフィール 名前 BEマーチ コスト 120 レアリティ N 属性 脚-風 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 踏みつぶす 必殺技 敵単体 蹴 r200 MP6/ST10 なし とどめ打ち 必殺技 敵単体 蹴 r300 MP12/ST20 対象のHPが4分の1以下の場合ダメージ+25% バッドラッシュ 必殺技 敵単体 風 r150x2 MP9/ST15 なし バッドエンドオーラ 魔法 自身 なし なし MP10/ST6 攻撃 素早さ+50%,魔法力 ラッキー-25% ガトリングバッドラッシュ 必殺技 敵単体 風 r125x4 MP15/ST25 なし バッドエンドランブリング 必殺技 敵全体 風 r400 MP36/ST60 なし アクセルレイズ 魔法 敵単体 風 r500 MP18/ST30 風耐性-25% 確率40% バッドエンドシュート 魔法 敵単体 風 r1000 MP100/ST10 2 なし デッドエンドシュート 魔法 敵単体 風 r1400 MP150/ST15 3 なし 特性 名称 効果 備考 神速 物理スキルで攻撃した次のターン、素早さ+50% 絶対勝者 相手の素早さが自分より低ければ、スキルダメージ+25% 勝利の代償 防御力-10%,精神力-10%,HP-10% ウインドオーラ 攻撃属性(風),状態異常攻撃(防御力低下) レビュー 先制することで火力が跳ね上がるので、素早さは確実にカンストを目指しましょう。 紙耐久なんで注意。 本家マーチとそこまで性能は変わらないが、魔法型に限り金スキルで疲れない分こちらが有利か。 特性、神速について 七色マシンガンブロウ、覚醒の波動では、素早さがupしません 特性、絶対勝者について 七色マシンガンブロウ、覚醒の波動の威力は上がりません オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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名称 コスト 属性 効果 デスマーチ 10 無 ユニットの労働力+20、「過労死」付与 どんなユニットにも使える労働力ブースト魔法。 ただし、重ねがけしても労働力は増えないので注意が必要。 また「過労死」を付与してしまう為、序盤からかけてしまうと終盤になるころには居なくなっている可能性が高い。 最後のターン、徹夜上等ヤルキデタZと共に使って一気に抜き去るのが堅実な使い方か。 労働力をブーストする魔法としては他に重ねがけの有効なメイドの土産・光合成が有るが、 メイドの土産は対象がメイド限定、 光合成は森属性限定かつ労働力上昇値は半分だが戦闘力+3000が付いており差別化されている。
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製作者:Tadauoqui チンピラ 学園でも札付きの不良たち。 学校にほとんど登校せず、好きなことばかりをやっている連中を指す。 悪党から硬派まで様々なタイプがいる。 全員に言えることだが処分を気にしていない分、行動に容赦がない。 また、場数を踏んでいる者が多い為 一般の不良より腕が立ち、 どちらかというとシンプルな武器や自分の力で戦う。 #メッセージ アニメはパックに同梱しております チンピラレベル1(ザコ) チンピラ, -, 人間, AAAA, 60 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 20 メッセージ=チンピラ 130, 130, 135, 140, 150, 155, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 1, 気合, 12, 熱血, 23, 必中, 31, 激闘, 44 M_Yankee.bmp, -.mid #不良子分と不良の中間くらいの強さ チンピラレベル2(ザコ) チンピラ, -, 人間, AAAA, 80 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30 メッセージ=チンピラ 135, 135, 140, 145, 155, 155, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 1, 気合, 12, 熱血, 23, 必中, 31, 激闘, 44 M_Yankee.bmp, -.mid #かなり場数を踏んだチンピラ #個人生徒会の人間と比べても見劣らない チンピラレベル3(汎用) チンピラ, -, 人間, AAAA, 120 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 40 140, 140, 145, 150, 160, 155, 強気 SP, 50, 集中, 1, 根性, 1, 気合, 12, 熱血, 23, 必中, 31, 激闘, 44 M_Yankee.bmp, -.mid #チンピラ最終形態 #下手なネームドより強い 。中ボスなどで スタンダードチンピラ チンピラ, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 80 特殊能力なし 3600, 120, 700, 75 BABA, M_YankeeU.bmp 特殊警棒, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 拳銃, 1300, 2, 3, -10, 8, -, -, AACA, +10, 銃 #スタンダードなチンピラ スナイパーチンピラ チンピラ, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 80 特殊能力なし 3400, 120, 800, 65 BABA, M_YankeeU.bmp パンチ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 ライフル, 1300, 2, 4, +0, 8, -, -, AACA, +15, 銃 #遠距離チンピラ ドリーマーチンピラ チンピラ, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 90 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3500, 120, 700, 80 BABA, M_YankeeU.bmp 特殊警棒, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 衝撃波, 1400, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +10, - #能力者チンピラ スーパーチンピラ チンピラ, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 120 特殊能力 格闘武器=パワースマッシュ 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3900, 160, 800, 85 BABA, M_YankeeU.bmp 鉄拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 爆発波, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 爆 パワースマッシュ, 1700, 1, 1, -15, -, 40, -, AAAA, +10, 接 #チンピラボス パイロットアイコンはむすすだ式さんのM_Yankee.bmp ユニットアイコンはむすすだしきさんのM_YankeeU.bmp を指定させていただきます。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/255.html
剣修練 所持量限界増加 ディスカウント オーバーチャージ プッシュカート アイテム鑑定 露店開設 メマーナイト メイス修練 裁縫1 武器製作1 アクセサリ製作1 カートレボリューション ラウドボイス 斧修練 貪欲 職業考察(マーチャント)
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/22.html
マーチャント マーチャント特徴 装備可能武器 ステータス振り実際のステ振りと装備例 ルーン各種ルーンの強化の是非攻撃ルーン 補助ルーン パッシブ 細かい情報 特徴 装備のうちなおし(強化)ができるのが特徴。現在は誰でもできるようになってしまった。 また、他の職業と比べてかばんの容量が100大きい。 戦いには不向き。 装備可能武器 種類 行動速度(秒) 攻撃力 ダメージ幅 特殊効果 特徴 鈍器 4 中 15% 物理防御50%貫通 防御が高い相手に相性がいい。 短剣 3.5 低 10% - 行動速度が速くダメージ幅も小さいので扱いやすい。攻撃力が低め。 剣 4 中 20% - バランスのとれた性能。 槍 4.5 高 25% 飛行属性への与ダメ×1.2倍 飛行相手に相性がいい。 斧 4.5 高 30% クリティカル時のダメージ150%→180% 単発高火力。会心の一撃時、与えるダメージが180%と他の武器より高い。ダメージ幅が大きく、行動速度も長めなので扱うのが少し難しい。 ※攻撃力はマーチャントが装備可能武器内での評価。 ステータス振り 種類 おすすめ度 説明 力 5 火力が上がる。かばんが大きくなるのも嬉しい。商人って力だな。 体質 4 生きているからこそ金の煌びやかさに価値を感じられると言うもの。 知能 0 彼等に知能は要らない、ゆるがるどの商人達は帳簿等付けぬ。 機敏 3 商品の足が早い事は嬉しいのだから商人の足が速い事も又嬉しい。 器用 1 器用なのは商売相手を煽てる口先だけで良い。振る意味は無くも無い。 運 2 運だけで勝ち残れるか、是非其の目で確かめてくれ! 実際のステ振りと装備例 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 力型 全部 -- -- -- -- -- △ 〇 × △ 説明 基本的にレベルを上げたいなら此の振り方になるだろう。攻撃値は力型のクレリックと同じなのでPTなら最悪狩り役もやれる。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 体質型 -- 全部 -- -- -- -- × × ◎ × 説明 兎に角死ななくなるが戦闘面では役立たず。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 機敏型 -- -- -- 全部 -- -- × × △ × 説明 足が速い。前は商人だけが合成出来たので此方に振る人が居た。 名前 力 体質 知能 機敏 器用 運 ソロ火力 PT火力 耐久 育て易さ 運型 残り -- -- -- -- 大体 〇 ◎ × △ 説明 実質ウォーリアの劣化だが斧系ルーンを用いれるのが救い。継続火力は此方、レベリングに適しているのは力型の認識が正しい。 ルーン Merchant 表の灰字は推定値。 色 すべて 赤 青 緑 クラス すべて ウォーリア レンジャー メイジ クレリック マーチャント モンク ルーン一覧/編集用 A/P 色 使用可能クラス 使用可能装備 売値 重量 入手方法 アビリティ 使用条件育成条件必要魔石数 A ぶったたき 緑 ウォーリアクレリックマーチャント すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ぶったたき/ぶったたき+/ぶったたき++物理ダメージを与える。物理攻撃 120%/160%/200%消費AP 3/6/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A パワーブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト パワーブレイク/パワーブレイク+/パワーブレイク++物理ダメージ+対象の物理攻撃を低下。物理攻撃 100%/?/?物攻低下(30秒) -3/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A ガードブレイク 青 ウォーリア すべて 375 1 クエスト ガードブレイク/ガードブレイク+/ガードブレイク++物理ダメージ+対象の物理防御を低下。物理攻撃 100%/?/?物防低下(30秒) -10/?/?消費AP 3/6/9 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- A 2段突き 緑 ウォーリア 槍 125 1 クエスト 2段突き/2段突き+/2段突き++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 中央突き 緑 ウォーリア 槍 250 1 クエスト 中央突き/中央突き+/中央突き++物理ダメージを与える。物理攻撃 150%/190%/230%詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A 挑発 緑 ウォーリア すべて 50 1 クエスト守り抜く心カラカラの街ルーン屋200GRD 挑発/挑発+/挑発++対象の自分への敵対心を上昇させる。獲得敵対心 最大敵対心(110%/130%/150%)+1消費AP 2/4/6 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 剣強化 緑 ウォーリア 剣 250 1 クエスト 剣強化/剣強化+/剣強化++剣装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P 槍強化 緑 ウォーリア 槍 375 1 クエスト 槍強化/槍強化+/槍強化++槍装備時、物理攻撃が上昇。物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- P ソードブロッカー 緑 ウォーリア 剣 0 1 クエスト ソードブロッカー/ソードブロッカー+/ソードブロッカー++剣装備時、被ダメージ減少。被ダメージ減少 10%/15%/20% Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- A オーバーアックス 緑 ウォーリアマーチャント 斧 250 1 オニバット オーバーアックス/オーバーアックス+/オーバーアックス++自分のクリティカル威力を上昇させる。※斧から別の武器種に変えると効果は消える。クリティカル威力 +20% /+40% /+60%効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 10/30/50Lv 30/50/-緑 20/200/- P 持久力向上 緑 ウォーリアマーチャントモンク すべて 250 1 ハッチムカラカラの街ルーン屋1000GRD 持久力向上/持久力向上+/持久力向上++自動HP回復力が上昇する。自動HP回復力 +2%/?/? Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A ポイズンスラッシュ 青 レンジャー 短剣 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD ポイズンスラッシュ/ポイズンスラッシュ+/ポイズンスラッシュ++物理ダメージを与え、毒状態にする。物理攻撃 120%/140%/160%毒ダメージ 10/30/50発生間隔 2秒(20回)消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A クリティカ 青 レンジャー 短剣弓 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD クリティカ/クリティカ+/クリティカ++クリティカル時、強力なダメージを与える。物理攻撃 120%クリティカル威力 +100%(*2.5) /+140%(*2.9) /+180%(*3.3)消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 毒治療 青 レンジャー すべて 50 1 クエスト 毒治療/毒治療+/毒治療++味方1人の毒状態を確率で治療する。(+以降は味方全体)※現在、全体化は機能していない(22/6/21)毒治療 60%/80%/100%消費AP 3/3/3 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ムーブアップ 青 レンジャー すべて 200 1 クエスト ムーブアップ/ムーブアップ+/ムーブアップ++自分の移動速度と回避を上昇させる。移動速度 +30/+50/+70回避 +5/+10/+15効果時間 300秒消費AP 10/15/20 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 連続攻撃 青 レンジャー 短剣 250 1 クエスト 連続攻撃/連続攻撃+/連続攻撃++一定確率で複数回攻撃できる。(パッシブ)物理攻撃 75% (x2/x3/x4)発生確率 30%/50%/70%攻撃回数 2/3/4 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- P 毒研究 青 レンジャー すべて 250 1 クエスト 毒研究/毒研究+/毒研究++毒効力が上昇する。毒効力 +50%/+100%/150% Lv 30/50/70Lv 50/70/-青 20/200/- A パワーアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD パワーアロー/パワーアロー+/パワーアロー++物理ダメージを与える。物理攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ツインアロー 赤 レンジャー 弓 150 1 クエスト ツインアロー/ツインアロー+/ツインアロー++2回の物理ダメージを与える。物理攻撃 70%/90%/110% (x2)詠唱時間 0.5秒消費AP 3/6/9 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- P 弓強化 赤 レンジャー 弓 250 1 クエスト 弓矢強化/弓矢強化+/弓矢強化++弓装備時、物理攻撃が上昇する。(パッシブ)物理攻撃 +5/+10/+15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- A ファイア 赤 メイジ すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ファイア/ラファイア/マファイア火属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A カチコチ 青 メイジクレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD カチコチ/ガッチン/ガチゴオリ水属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 200%/260%/320%詠唱時間 3秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ズバン 赤 メイジ すべて 100 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋400GRD ズバン/ズバラン/ズバラーマ森属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 120%/180%/240%詠唱時間 0.5秒消費AP5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 10/100/- A ネクロ 青 メイジ すべて 150 1 赤宝箱カラカラの街ルーン屋600GRD ネクロ/ネクロラ/ネクロ++闇属性の魔法ダメージを与え、腐敗状態にする。魔法攻撃 100%/140%/180%腐敗ダメージ 15/45/75発生間隔 3秒(20回)詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A ドレイン 青 メイジ すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD ドレイン/ドレイラ/ドレイマ闇属性の魔法ダメージを与え、HPを回復する。魔法攻撃 100%/140%/180%回復量 ダメージの20%詠唱時間 ?秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A マンド 赤 メイジ すべて 0 1 クエスト マンド/マンドラー/ギガマンド味方1人の魔法攻撃を上昇させる。魔法攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/10 Lv 1/20/40Lv 20/40/-赤 20/200/- P 魔力回復向上 緑 メイジクレリック すべて 250 1 カラカラの街ルーン屋1000GRD 魔力回復向上/魔力回復向上+/魔力回復向上++自動AP回復力が上昇する。自動AP回復力 +2%/+4%/+6% Lv 30/50/70Lv 50/70/-緑 20/200/- A キュア 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP キュア/キュアリー/キュアレア味方1人のHPを回復する。※表記は無いが光属性魔法攻撃 80%/140%/200%詠唱時間 0.5秒消費AP 5/8/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A ライトン 緑 クレリック すべて 15 1 みつばの街ルーン屋60GP ライトン/ラライトン/ライトバーン光属性の魔法ダメージを与える。魔法攻撃 180%/240%/300%詠唱時間 2秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- A チカラー 緑 クレリック すべて 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD チカラー/チカラマ/マジカランギガチカラ味方1人の物理攻撃を上昇させる。物理攻撃 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A カタリク 緑 クレリック すべて 150 1 ブロックンカラカラの街ルーン屋600GRD カタリク/カタリラ/ガッチリク味方1人の物理防御を上昇させる。物理防御 +10%/+20%/+30% (+レベル補正 受けるキャラLv/2)効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 2/6/? Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 20/200/- A ワスナ 緑 クレリック すべて 50 1 クエスト忘れたい記憶 ワスナ/ワスレラ/ワスレナーヨ対象から受けている敵対心を減少させ、自分のAPを回復する。敵対心 -40%/-70%/-100%AP回復 5/8/?詠唱時間 0.8秒消費AP 0/0/0 Lv 1/20/40Lv 20/40/-緑 10/100/- P 採集マニア 青 マーチャント すべて 250 1 ナメーバ 採集マニア/採集マニア+/採集マニア++採集時間を短縮する。(パッシブ)短縮時間 10%/30%/50% Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 三段拳 青 モンク 拳 150 1 クエストカラカラの街ルーン屋600GRD 三段拳/三段拳+/三段拳++3回の物理ダメージを与える。回数に応じてクリティカル率が上昇する。物理攻撃 60%/80%/100% (x3)消費AP 4/8/12 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 10/100/- A 精神統一 青 モンク すべて 150 1 クエスト 精神統一/精神統一+/精神統一++自分のクリティカルを上昇させる。クリティカル +5/+10/+15効果時間 300秒詠唱時間 1秒消費AP 5/10/15 Lv 1/20/40Lv 20/40/-青 20/200/- A 正拳突き 青 モンク 拳 250 1 土の精霊カラカラの街ルーン屋1000GRD 正拳突き/正拳突き+/正拳突き++物理ダメージを与え、よろけ状態にする。物理攻撃 180%/240%/300%よろけ付与 (10秒)詠唱時間 1秒消費AP 6/12/18 Lv 10/30/50Lv 30/50/-青 10/100/- $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var maxtd = $( #table_runefilter table )[0].rows[0].cells.length; if (this.cells.length = maxtd) { $(this).addClass( tr1 ); } else { $(this).addClass( tr2 ); } }); var col = [ 赤 , 青 , 緑 ]; var col2 = [ Red , Blue , Green ]; var job = [ すべて , ウォーリア , レンジャー , メイジ , クレリック , マーチャント , モンク ]; var job2 = [ Warrior Ranger Mage Cleric Merchant Monk , Warrior , Ranger , Mage , Cleric , Merchant , Monk ]; $( #table_runefilter table tbody tr ).each(function () { var num = $(this).children().eq(2).text(); var num2 = $(this).children().eq(3).text(); for (var i = 0, len = col.length; i len; ++i) { if (num.indexOf(col[i]) -1) { $(this).addClass(col2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(col2[i]); } } for (var i = 0, len = job.length; i len; ++i) { if (num2.indexOf(job[i]) -1) { $(this).addClass(job2[i]); $(this).nextUntil( .tr1 ).addClass(job2[i]); } } }); var args = $.trim($( div#args ).text()).split( , ); if (args == ) { filter(); } else { for (var i = 0, len = args.length; i len; ++i) { $( .radio_runefilter input ).each(function(){ if($(this).val()==args[i]){ $(this).val([args[i]]); $( #form_runefilter ).addClass( hide ); } }); } filter(); } $( .radio_runefilter ).on( change , function () { filter(); }); function filter() { var radio = $( .radio_runefilter ).find( input[type= radio ] checked ); var area = radio.map(function(){return $(this).val();}); $( #table_runefilter table tbody tr ).removeClass( hide ); var count = 0; for (var i = 0, len = area.length; i len; ++i) { if (area[i] !== ) { $( #table_runefilter table tbody tr ).filter(function () { count++; return !$(this).hasClass(area[i]); }).addClass( hide ); } } var len = $( #table_runefilter table tbody tr visible ).length; $( #result_len ).html(len + 個のルーンが存在します。 ); } 各種ルーンの強化の是非 攻撃ルーン ぶったたき 基本的に此れしか無い、マーチャントを極めたいなら。 ウォーリアやクレリックがいるなら多少は魔石を割き易い。 補助ルーン オーバーアックス ウォーリアの劣化だがチカラーを考慮した際に物理クレリックよりは火力が出る。 パッシブ 持久力向上 強化する程でも…。 採集マニア 称号を極める場合は強化されていると楽。 但し魔石の消費コストに見合うかは貴方の考え次第と言った所。 細かい情報 test
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アイアンハンマー派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 アイアンハンマー 312 1 1,470 鉄鉱石*3 └アイアンハンマー改 364 1 1,890 鉄鉱石*6 ├ボーンアクス 520 1,425 竜骨【中】*3 竜骨【小】*5 │└ブロードボーンアクス 832 4,275 竜骨【大】*2 竜骨【中】*4 モンスターの体液*1 │ └グレートボーンアクス 1196 40,000 堅竜骨*5 火竜の延髄*1 上竜骨*10 ├スパイクハンマー 520 1,425 鉄鉱石*15 ハリの実*15 増強剤*5 │└スパイクハンマー改 572 4,830 鉄鉱石*20 ハリの実*15 栄養剤グレート*5 │ └シェルハンマー 676 毒90 8,100 岩竜の甲殻*5 雌火竜の棘*9 マカライト鉱石*5 │ └グラビィトンハンマー 728 毒180 10,860 岩竜の甲殻*10 雌火竜の棘*12 マカライト鉱石*5 │ └溶解鎚 884 火150 防+5 4 7,650 鎧竜の堅殻*10 鎧竜の甲殻*10 ライトクリスタル*2 │ ├溶解鎚【煉獄】 1040 火310 防+10 6 70,000 黒鎧竜の甲殻*14 黒鎧竜の頭*1 獄炎石*9 │ └ノクターンギガント 1300 6 70,000 鎧竜の剛翼*7 鎧竜の顎*2 堅竜骨*1 └ウォーハンマー 416 1 825 鉄鉱石*8 円盤石*3 └ウォーハンマー改 468 1 3,150 鉄鉱石*10 円盤石*6 └ウォーメイス 520 1,425 鉄鉱石*15 円盤石*15 └アイアンストライク 572 4,830 鉄鉱石*20 マカライト鉱石*10 円盤石*5 └アイアンストライク改 624 6,090 鉄鉱石*25 マカライト鉱石*15 円盤石*10 └アイアンインパクト 728 8,610 鉄鉱石*30 マカライト鉱石*20 円盤石*15 └アイアンインパクト改 832 11,970 鉄鉱石*30 マカライト鉱石*20 円盤石*20 ├ウォースタンプ 1092 25,410 ドラグライト鉱石*12 カブレライト鉱石*30 円盤石*40 │└ウォーバッシュ 1248 6 75,000 カブレライト鉱石*40 マカライト鉱石*30 黒角竜の尻尾*1 └アンヴィルハンマー 884 防+1 4 14,250 ドラグライト鉱石*5 上竜骨*3 鉄鉱石*20 ├アースシェイカー 1040 防+2 4 7,875 ドラグライト鉱石*30 マカライト鉱石*30 鉄鉱石*99 │└激鎚オンスロート 1092 防+3 6 100,000 ピュアクリスタル*5 のりこねバッタ*10 ドラグライト鉱石*50 ├鬼鉄 988 麻痺180 5 50,000 鎧竜の頭*2 ドスランポスの頭*2 ファンゴの頭*2 │└鬼鉄丸 1040 麻痺240 150,000 鎧竜の顎*1 ドスランポスの頭*3 ファンゴの頭*3 └工房試作品ガンハンマ 780 火200 4 4,800 紅蓮石*2 ドラグライト鉱石*10 爆薬*12 └デッドリボルバー 936 火320 4 10,275 ドラグライト鉱石*15 火竜の骨髄*2 紅蓮石*4 └正式採用機械鎚 988 火500 6 65,000 獄炎石*4 カブレライト鉱石*20 モンスターの濃汁*2 ボーンハンマー派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 ボーンハンマー 364 1 1,890 竜骨【小】*4 └ボーンハンマー改 416 1 2,310 竜骨【小】*5 ├ブロスハンマー 520 防+2 4,590 竜骨【中】*10 角竜の尻尾*1 鉄鉱石*5 │└ブロステイル 780 防+4 12,690 竜骨【大】*5 角竜の尻尾*2 角竜の甲殻*4 │ └破鎚シャッター 832 防+5 48,000 角竜の尻尾*10 角竜の甲殻*20 鬼人薬グレート*5 └サイクロプスハンマー 468 1 3,150 竜骨【中】*3 竜骨【小】*2 └サイクロプスハンマ改 520 1 3,990 竜骨【中】*5 竜骨【小】*2 └アトラスハンマー 572 4,830 竜骨【中】*8 マカライト鉱石*1 ├ジェイルハンマー 624 麻痺100 6,840 マカライト鉱石*6 雷光虫*4 ゴム質の皮*3 │└プリズンハンマー 728 麻痺190 10,860 マカライト鉱石*12 雷光虫*8 電気袋*2 │ └バインドキューブ 780 麻痺280 3 20,000 マカライト鉱石*30 雷光虫*20 電気袋*20 │ └バイントコフィン 936 麻痺360 55,000 強力麻痺袋*5 ドラグライト鉱石*20 雷光虫*10 ├アトラスモール 780 4 3,675 上竜骨*3 マカライト鉱石*7 竜骨【大】*4 │├ヴェノムモンスター 988 毒450 6 60,000 堅竜骨*4 猛毒袋*5 毒怪鳥の頭*1 │└ドラゴンデストロイ 988 龍100 5 50,000 老山龍の大爪*1 老山龍の甲殻*3 上竜骨*6 │ └ドラゴンブレイカー 1040 龍230 5 60,000 老山龍の大爪*3 老山龍の堅殻*3 ノヴァクリスタル*2 │ ├ダークパニッシャー 1144 龍350 7 95,000 老山龍の大爪*6 老山龍の堅殻*3 ピュアクリスタル*3 │ └龍壊棍 1040 龍510 7 95,000 老山龍の蒼大爪*3 老山龍の蒼逆鱗*1 ピュアクリスタル*3 └スカルクラッシュ 624 6,090 竜骨【中】*10 竜の牙*10 └スカルクラッシュ改 676 7,350 竜骨【中】*12 魚竜の牙*4 モンスターの体液*2 └クックチン 728 8,610 竜骨【大】*2 モンスターの体液*4 巨大なクチバシ*1 ├クックジョー 780 3.675 竜骨【大】*3 魚竜の牙*10 鬼人薬グレート*1 │└クックピック 988 6 6.675 堅竜骨*3 立派なクチバシ*6 モンスターの濃汁*10 │ └クックピックG 1144 6 65 堅竜骨*3 立派なクチバシ*12 モンスターの濃汁*5 └ダイナミックジョー 728 防+5 4 5.475 青怪鳥の鱗*10 竜骨【大】*3 硬化薬グレート*1 └バイオレンスジョー 936 防+5 4 8,175 青怪鳥の小耳*5 青怪鳥の甲殻*3 上竜骨*3 クリスタルロック派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 クリスタルロック 624 4 6,090 宝石券*1 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*10 └クリスタルノヴァ 728 4 8,610 宝石券*2 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ├グレートノヴァ 884 雷380 5 22,650 ノヴァクリスタル*1 ユニオン鉱石*10 岩竜の翼*2 │└スーパーノヴァ 988 雷520 6 70,000 電撃袋*5 ピュアクリスタル*1 カブレライト鉱石*1 └ギガントハンマー 832 毒120 防+3 4 9,300 ドラグライト鉱石*5 鎧竜の堅殻*5 毒袋*5 └タイタンハンマー 936 毒240 防+5 5 17,340 鎧竜の堅殻*10 鎧竜の甲殻*15 毒袋*12 ├グレートタイタン 1092 毒300 防+15 6 48,000 鎧竜の堅殻*10 鎧竜の重殻*5 猛毒袋*9 └溶解鎚【煉獄】 1040 火310 防+5 6 150,000 黒鎧竜の甲殻*14 黒鎧竜の頭*1 獄炎石*9 凄くさびた鎚派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 凄くさびた鎚 260 1,000 さびた塊*1 └さびた鎚 312 5,000 大地の結晶*20 └歴戦の鎚 832 15,000 大地の結晶*40 └ブレス・コア 936 40,000 大地の結晶*60 凄く風化した鎚派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 凄く風化した鎚 780 1,000 太古の塊*1 └風化した鎚 884 25,000 大地の結晶*20 └いにしえの鎚 988 7 40,000 大地の結晶*40 └パルセイト・コア 1092 7 75,000 大地の結晶*60 骨塊派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 骨塊 416 1 300 なぞの骨*10 └大骨塊 624 1 360 竜骨【小】*1 └グレイトフルハム 520 3 15,000 キングミート*1 こんがり肉*10 アイルー食券・梅*5 └ハムオブハムズ 1248 6 50,000 アイルー食券・松*5 こんがり肉G*10 堅竜骨*5 ロブスタンプ派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 ロブスタンプ 780 水260 4 8,175 エビの小殻*4 マカライト鉱石*5 イーオスの皮*3 桜火竜の棘*3 └ロブスタンプ改 936 水360 5 23,775 エビの大殻*4 ユニオン鉱石*5 ドスイーオスの皮*3 └キングロブスタンプ 988 水460 6 70,000 エビの巨大殻*2 カブレライト鉱石*5 イーオスの上皮*3 しろねこハンマー派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 しろねこハンマー 520 麻痺240 3 3,300 アイルー食券梅*2 鉄鉱石*10 モンスターの体液*5 麻痺袋*2 └くろねこハンマー 728 麻痺300 5 7,575 黒鎧竜の甲殻*3 アイルー食券松*2 アイルー食券竹*5 麻痺袋*10 └きんねこハンマー 832 麻痺320 7 45,000 アイルー食券松*2 アイルー食券竹*3 強力麻痺袋*10 クロオビハンマー派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 クロオビハンマー 936 5 26,170 ハンマーチケット*10 怪鳥のコイン*10 砂竜のコイン*5 岩竜のコイン*3 └タツジンハンマー 1092 防+6 6 25,410 銀火竜の甲殻*8 怪鳥のコイン*5 砂竜のコイン*6 ハンマーチケット*10 ポリタン派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 ポリタン 520 雷280 6 490 デンゲキチケット*5 └ポリタンG 676 雷420 6 490 電撃Gチケット*5 王族カナブン*3 サボテンハンマー派生系 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 さぼてんハンマー 104 毒260 5 15,000 キングサボテン*1 サボテンの花*1 棒状の骨*1 └グリーンモンスター 416 毒260 5 45,000 アイルー食券・竹*4 キングサボテン*2 ドスビスカス*5 スイ派生系 スイ【烏】 832 35,000 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の耳*2 黒狼鳥のたてがみ*4 モンスターの濃汁*5 └スイ【狼】 936 80,000 イカしたクチバシ*2 黒狼鳥の耳*2 黒狼鳥のたてがみ*2 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 単独完成系(ハンマー) 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 おやすみベア 260 睡眠200 48,000 ギルドチケット*1 ノヴァクリスタル*2 ライトクリスタル*1 生産系(ハンマー) 名称 攻 追効 レア 値 生産・強化素材 切れ味 切れ味+1 ウォーハンマー(生産) 416 1 825 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*25 大地の結晶*10 アンヴィルハンマー(生産) 884 防+1 4 5,025 ドラグライト鉱石*10 マカライト鉱石*15 鉄鉱石*50 上竜骨*8 鬼鉄(生産) 988 麻痺 180 5 50,000 鎧竜の頭*1 ドスランポスの頭*1 ファンゴの頭*1 ゴールドチケット*10 工房試作品ガンハンマ(生産) 780 火 200 4 4,800 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*20 火竜の骨髄*2 爆薬*20 破鎚シャッター(生産) 832 防+5 5 30,000 シルバーチケット*10 老山龍の背甲*1 角竜の背甲*1 一角竜の背甲*1 サイクロプスハンマー(生産) 468 1 1,125 竜骨【大】*1 竜骨【中】*5 マカライト鉱石*3 バインドキューブ(生産) 780 麻痺:280 3 20,000 シルバーチケット*10 女王虫の尻尾*1 角竜の尻尾*1 火竜の尻尾*1 ドラゴンデストロイ(生産) 988 龍 100 5 50,000 老山龍の爪*2 老山龍の鱗*5 上竜骨*5 老山龍の甲殻*5 グレイトフルハム(生産) 520 1 15,000 キングミート*1 焼き肉券*30 生肉*10 くろねこハンマー(生産) 728 麻痺 300 5 7,575 黒鎧竜の甲殻*5 アイルー食券・松*2 アイルー食券・竹*5 麻痺袋*10 ポリタンG(生産) 676 雷420 6 490 電撃Gチケット*8 デンゲキチケット*5 王族カナブン*6
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マーチャント 概要 商品の売り買いに関連する支援系職業。 ゲーム時代はこの職業が関わった売り買いに補正が付き、高く売れたり安く買えたりした。 時間が足りなくてボス周回ができないプレイヤーが良く使っていた職業。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :商品売買・在庫管理 武器適性 :? 防具適性 :? 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇つの〈スキル〉を覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つが新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 商品整理 A・整理? ? スキル 商品相場 A・検索? ? スキル [[]] 1 スキル [[]] 2 スキル [[]] 3 ユニーク 3 上級転職先 マーチャントキャラバン 主な覚職キャラ マリアンヌ