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ネズミマーチとはチュチュネズミのネズミソングをマーチに表されたキャラ! 再支配化テストではまあまあの成績を出した! 今後好成績の活躍に期待! ステータス 25/30/29/16 戦果 他キャラとの関係
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キッズマーチ / KIDS MARCH 【キッズマーチ】 おもちゃの行進がポップンに登場だよ☆色んな音が叩けて楽しいね!! キッズマーチ / KIDS MARCH 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはベリー。 初出はToy s Marchからの曲ではあるが、稼動はポップン12の方が早かった関係もあり、ポップンからの移植曲扱いとなっている。 Dormir初登場曲。 space merry-go-round / Dormir BPM 74-157 5b-7 N-11 H-27 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 17 33 43 2005年2月に登場した、久々の新しいBEMANIシリーズの1つである「トイズマーチ」のテーマ曲。 Dormir (ドルミール)(は子供番組向けを意識した曲の名義となっており、ボーカルにくりむを起用している。曲名から分かるように、一度は乗ったことがあろうメリーゴーラウンドを宇宙規模でイメージしたものになっている。天体が太陽の周りを回っていることで、それをメリーゴーラウンドに見立てたのであろう。明るいマーチということでキュートなフレーズと、木琴がイメージにピッタリ。 BPMは後半で変化し一時的に速くなる部分もあるが、140がメインとなるのでそちらに合わせよう。ノーマルは歌に沿った配置が中心だが、後半で同時押しが多くなるので慌てないように。一方、ハイパーは序盤の縦2連打がアクセントとなり、特徴的な中盤の階段をこなせるかが重要。階段の練習には最適だが、実力相当ではゲージをなくす場合もある。ただ、後半が回復になるので挽回の余地はある。スコア狙いではランダムだと変速前が楽だが、変速してから3個押しが頻発するので無理押しが発生しやすくなる。 wacが作ろうとして忘れていたEX譜面は晴れてポップン14で登場することになった(CS版ではポップン13に収録)。同時押しがかなり増えているのが特徴だが、前半がかなり難しく大階段や二重階段が手強い存在となるものの、後半は比較的簡単で同時押しで十分回復できる。クリアで考えれば、最後の変速後にある階段+乱打を大きくミスしない限り問題ないだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 Toy s March【短縮化】 初代のテーマ曲として登場したのが、この曲の初出。第1作のときはタイトルBGMとして使われただけで、ゲームではプレイできない曲でもあった。 稼動タイミングの都合上、ポップン13からのBEMANIカテゴリではポップンから移植された曲として扱われている。 後に登場したToy s March2で、隠し曲という形でようやくこの曲がプレイできるようになった。 Toy sMarch2の稼動後は、当時は2つの公式サイトを繋ぐゲートウェイページにアクセスした時にこの曲がサビの部分まで流れるようになっていた。 ポップン14ではEX譜面が登場している。レベルは37. AC版いろはのみ、アーティスト名が「dormil」という誤表記になっていた。TOMOSUKEがメールのやり取りでのミスが原因。 ポップンいろはよりも後に稼動したトイズマーチだが、この曲がトイズマーチからの移植曲扱いになっているのは異例。2004年の11月にロケテストが行われたというのもあるだろう(実際に移植元でできるようになったのはトイズ2の隠し曲としてではあるが)。 公式Q&A/ポップンミュージック13#?によれば、shioがジャンル名を「トイズマーチ」にしようと考えていたこともあった。 ちなみに、機種名をそのままジャンル名にした例は、ノスタルジア初出の[nostos]が該当する。 ULTIMATE MOBILEで、アーティスト名が「くりむ」となっているミスが存在する。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろは 初登場時はアーティスト名表記が「dormil」という誤記になっていた。 ポップンミュージック13 カーニバル アーティスト名表記を「Dormir」に修正。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック12 いろは アーティスト名表記は修正済み。 ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER!で追加されたEX譜面が追加。 ポップンミュージック ポータブル2 追加楽曲パックVOL.2の10曲中の1曲として登場。 ロング版収録 Petit March#? / Dormir ブックレットで歌詞の「It is too natural.」が「It is too na r ural.」になっているミスが存在する。 関連リンク Dormir TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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マーチャント系列 皆様のご協力お待ちしております。 マーチャント系列特徴 ステータス考察 タイプ考察 タンク考察(スキル調整前) スキルマーチャントスキル トレーダースキル ギャンブラースキル ロイヤルディーラースキル コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 スキル調整前は非常に強力だった職。 ライオステの場合、本体のVIT、AGIが高いことに加え強運、悪運の効果で驚異的な防御性能を誇り 攻撃面では防御無視のライオットハンマーに加え、広範囲状態異常のアルカナカードを使用。 あまり一般的ではないがSUへの火力補助としてAAを使うアルカナAAステなどもある。 レトリックやアルカナをまくのが主な仕事だが、ステータスしだいではライオッターやアタッカーとして十分やっていける。。 大量のキャパ能力を生かして物資を搭載できる為、 支出を恐れなければ、マルチコンディションやミックスジュース等で、 かなりの回復能力も備える事が出来る。 トレーダースキルのコネクションで演習開始前に触媒を購入することによって演習が有利になるかもしれない。 ステータス考察 STRATKに影響する。 ライオッターやアルカナカードの妨害役なら不要。 DEXC.SPDのためにふる。 DEX108でC.SPD800になる。 C.SPDコミュニオンもらえる前提で、DEX94止めもあり。 INTL.HIT左M.DEFのために振る。 高火力魔法が多いため左M.DEF40~50程度になるように振りたい。 INTが高いほうが強運・悪運の発生率が上がるという噂もある。 L.HIT500程度あればたいてい当たる。 ロイヤルディーラーを使うなら必中なので低くてもいい。 VIT主に最大HP・左DEFのためにふる。 最大HPは高ければ高いほど生存率が上がる。 最低VIT90はほしい。 ライオッターなら極で。 VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。 AGI主にA.SPDのために振る。 A.SPDはAGI108で上限の800になる。 AGI144で上限のSAVOID500になる。 MAGランダムヒールの回復量を上げる程度に。 タイプ考察 AGI≧VIT INT型一般的なライオステ。 AGI108VIT極まで振ったら、余ったポイントをINTに振って、さらに余ったものはAGIに振るといい。 ソロでアルカナを撒く場合もこの型。 スピリットマーキング後ライオットハンマーをすると中と一緒に倒せる。 STR VIT≧AGI≧INTカード型のステ。 ディーラーの手腕効果とカードの遠距離命中補正により高いLHITを維持できるため避けることが難しい。 ダメージマーキング後、ロイヤルディーラー状態からの連続投げやロイヤルストレートフラッシュは、必中でもあり固定ダメージが乗っているためかなり痛い。タイムイズマネーの威力もなかなか。 何かとお金がかかるので、大富豪向け。 タンク考察(スキル調整前) 催涙一閃ライオ遠距離からアルカナと催涙で足を止め、ライオで1撃で相手を沈めるタンク 催涙も一閃もリフ不可レジ無視なので1度狙われたら逃げることは難しい 鎧にVITブレが憑依するためライオの威力が高威力 商人IN商人×2商人×3+皿でアルカナを撒くことに特化したタンク 3人分のアルカナが暴れまわるのでタンク以外は殆ど動けない。 パーフェクトライトットスタンプを中から使うことで、ライオッターとして活躍できる。 スキル 適当に表にしてみました。 評価が怪しいところは、?をつけています...; 独断の評価なので、修正お願いします。~ マーチャントスキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 パッキング 5 ☆ ☆ キャパ上昇。 最大HP上昇 5 ☆ ☆ HP上昇。 最大SP上昇 5 ○ ○ SPが不足気味なら。 HP回復率上昇 1・5 ○ ○ 回復量が増えるため余裕があれば覚えておこう。 鑑定 - - - 演習中に使うことはない。未鑑定品を間違えて持ってきてしまうこともあるので覚えておくのもあり。 メイスマスタリー 5 ◎ × 鈍器装備なら。 SP回復率上昇 1・5 ○ ○ SP回復量が増えるため余裕があれば覚えておこう。 ブロウ 5 △ △ 石割りように。 ビートダウン - - - 演習中に買うことはない。休憩中に補充しに行くなら覚えておこう。 キャンプ (10) △ - 演習中に使うことができない。ロビーでの回復に使える。 プライスハイク - - - 演習中に売ることはない。 焚き火 1・3 △ △ 木片いる。設置妨害につかえるが・・。 応援 - × × 上昇量が低すぎる。 バニシングブロウ 5 △ △ 石割用に。ブロウよりちょい威力高い。 亀の構え 3 △ × 物理に対してかなり固くなれるが、何もできない。 お得意様倉庫 - - - 倉庫開けないし。 ごうりき 5 ☆ ☆ パッキングがあると、ペイロード不足になることもあるので覚えておこう。 ライオットハンマー 5 △ × 固定ダメという点では優秀。当たることは少ない。パーフェクトライオットハンマー必須。 ファシーボイス 5 △ × 効果は大きいが射程1のためあてづらい。 トレーダースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 フードファイター 5 ◎ ◎ 食べ物の効果上昇。キャストも短くなるため余裕があれば覚えておこう。 ゴー! 1 ○ ○ ペットを攻撃させるために必須。また、コモンマーセナリーで呼び出した傭兵用にも使える。射程が10と長い。 信頼 - - - 演習中には使わない。休憩中に補充するなら覚えておこう。 バッグマスタリー 5 ◎ ◎ 左手鞄にも効果があるためとっておこう。 戻れ! 1 ○ ○ ペットの出し入れには30秒のディレイがあるため、あると便利かもしれない。 チップ - - - 傭兵のペットを使うなら覚えるのもあり。使うたんびにお金を取られる。 人間知識 1 ○ × 運搬・一般演習では知識があると戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておくといい。 なすりつけ - - - 効果がない。 ダットフット 5 △ △ あっても逃げ切るのは難しいだろう。 ウェイトコントロール 5 △ △ 鞄型ならぜひ。右手鞄にしか効果がない。 ファーストエイド 5 ○ ○ 25%固定回復。AGIが高ければ素早く回復できる。アイテム:ファーストエイドが必要。 アディショナルチャージ - - - 傭兵のペットを使うなら覚えるのもあり。使うたんびにお金を取られる。 傭兵回復率上昇 - - - 傭兵ペットの回復力育っていれば回復量がすでに高いため必要ない。 アタックアシスト 5 × ◎ 憑依するならあると喜ばれるだろう。 クリティカルアシスト - - × 通常攻撃しか効果がないため使えない。 扇動 - - - 効果がないはず。あったとしても、成功率も効果も微妙。 貿易商の魂 1 × ☆ 憑依するなら必須。 コネクション - - - 演習中は必要ない。休憩時間に補充するなら覚えておこう。 人間分析 1 × △ これを覚えるくらいなら知識のほうを覚えたほうがいいだろう。 強化成功率上昇(クリティカル) - - - 強化しないから。 商人召喚 - - - 呼び出すことができない・・・はず。 ビートスマッシュ 5 ○ ○ 鞄型なら覚えておこう。 コモンマーセナリー 3 ☆ ☆ 1でバンディット。2で商人。3でドミニオン傭兵。高回避高火力のバンディット。支援スキル妨害スキルをつかう商人。高耐久のドミニオン傭兵。お好きなのをどうぞ。 ドロップバースト - - - 使うことがない。 ギャンブラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 スローマスタリー 5 (☆) × カード型なら必須。 投擲武器作成 5 △ × スキルには適用されない。キャパが多いため大量に持っていけることを考えるとなくてもいいかもしれない。 イカサマ 5 ☆ ○ 覚えておくだけで攻撃力が上がる。 ランダムヒーリング 3 △ △ MAG型ならそれなりに回復する。だが、これを使うくらいならアイテムを使うだろう。 ルーレットヒーリング 3 × × PTメンバーをランダムで回復するが、信頼はできない。 強運 5 ☆ ☆ 確率で魔法スキルを回避するため生存率が上がる・・かもしれない。レトリック・幸運の女神で生存率がさらにあがる。 危険回避 5 × ○ 貫通率が下がるため、貫通して外の人の生存率を上げるならないほうがいいかもしれない。 連続無げ 5 △ △ カード型なら覚えておこう。 女は愛嬌、男は度胸 5 △ × 効果は高いが射程1のため狙いづらい。 スリーセブン 1 △ △ 誤クリを狙うのに使える・・かもしれない。味方にも影響あるため使わないほうがいいだろう。ロビーでネタとして必須。 悪運 5 ☆ ☆ 物理攻撃を確率で回避するため生存率が上がる。レトリック・幸運の女神で生存率がさらにあがる。 一か八か 5 △ × ミスしたときがとても痛い。使うなら幸運の女神を覚えてから使おう。 カードブーメラン - × × 石割りには使える。 ダブルアップ 1 △ × 連続無げを主力に使うならあるといいかもしれない。固有ディレイ10秒がきつい。 コインシュート 5 × × ダブルアップと一緒に使えば威力はかなり高い。お金持ち専用スキル。 スキルブレイク - × × 攻撃を与えた時点でキャストが止まる。無詠唱無ディレイのため、連射することで妨害はできる。しかし、射程は1。 トリックダイス - - - ネタスキル。 アルカナカード 5 ☆ ☆ 召喚したアルカナは倒せないだけでばらまくだけで効果あり。 エニグマ 1 △ △ 猛毒が出れば脅威だが・・。信頼性に欠ける。 猪鹿蝶 5 × × モーションが長い。 ロイヤルディーラースキル スキル名 推奨Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 ディーラーの手腕 5 △ × カード型なら覚えておこう。 CAPAコミュニオン - × × やられたときキャパってしまう可能性があるので使わないほうがいいだろう。運搬演習ならやられることが少ないため使うのもありかもしれない。 ロイヤルディーラー 5 ○ × 固定ダメージ・必中になるため、使えれば強い。お金持ち用スキル。 ダメージマーキング 5 ◎ ◎ あてるだけでダメージ上昇。 スピリットマーキング 5 ○ ○ これを使えば中と外を一緒に倒せる。ガーディアンタンクには使えるかもしれない。 クリティカルマーキング - - - これよりはダメージマーキングを使おう。 パーフェクトライオットスタンプ 5 ○ ○ ライオッターにとって必須スキル。ディーラーにのることで常時維持はできる。低レベルはキャストが長いためlv5がいいだろう。 レトリック 5 ☆ △ MP・SP最大値上昇、さらに強運か悪運を付与する。 ストレートフラッシュ 5 ○ ○ 最初の3回の攻撃中に逃げられることがある。威力は優秀。高AGI推奨。 幸運の女神 5 ☆ ☆ 強運・悪運の発生率ががさらに上がるため覚えておこう。 鞄の達人 3 ☆ ☆ ペイキャパが増えるため覚えておこう。 フォールスマネー 1・3・5 ◎ ◎ デッドマーチのように使える。キャストディレイが気になるならlv5を使おう。 タイムイズマネー 2・5 ☆ ○ お金持ち用スキル。使うならば90M以上は持っておこう。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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太平洋奇跡の作戦 キスカ キスカマーチ 作詞 無し 作曲 團伊玖磨 編曲 團伊玖磨 歌 無し レコード キスカマーチ/霧のキスカ K23G-7273:SF特撮映画音楽全集 別巻〈ヴォーカル編〉 男たちの戦記-東宝戦記映画音楽集- 2005.12.22 備考 レコードヴァージョン:ブルーリボンポップス・オーケストラ
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名前 外見 マーチへア ?cmd=upload act=open page=%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81%E3%81%B8%E3%82%A2 file=marchhare.gif 種別 享年 サヴァント 17 製作者 ???→詩人 登場シナリオ 表卓 ~Front Side~ 裏卓 ~Reverse Side~ 1st Phase カウント・ダウン 雲は蜘蛛 2nd Phase 殺戮はディナーの後で マシンガン・オブ・ザ・デッド 3rd Phase ウェルメイド・プレイ パージ 4th Phase フェイク・ソウル 回遊する狂気 5th Phase 絶望宝箱(トラウマボックス) 彼方からの招待 6th Phase ノッキン・オン・メモリーズ・ドア 至上の揺り籠
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1次職 マーチャント 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 トレーダー ギャンブラー 3次職 ロイヤルディーラー 通称 一次職:商人、まーちゃん 二次Ex:トレーダー 二次Te:ギャン、ギャンブラー 三次職:ディーラー、ミルクティー 総称:商人 特徴マーチャント トレーダー ギャンブラー ロイヤルディーラー 職全体 スキルマーチャント トレーダー ギャンブラー ロイヤルディーラー いろいろ読むのがめんどくさい人へたくさん物が持てます パッシブで色々避けます 公共の乗り物の運賃がだいたい無料になります 戦闘も実は割と強いです 特徴 マーチャント 露店を開設することが出来、コストなしで物の販売が出来る 世界各地にいる商人から、専用のサービスを受けることができる ギルド商人の買い取り価格が二割増し、他の地域への倉庫の荷物搬送など 商人系はキャパシティが全職ぶっちぎり最高で三次職になると桁違いに物を持てる トレーダー JOB30以降のスキルからが本番で、そこまで上げれれば強力だったり便利だったりする コネクションを取得すれば通行料や通行証が不要になったり、あるNPCから特別な商品を買えるようになる ストライカーばりのINT補正を持つが効果は薄い ギャンブラー 確率発動のギャンブルスキルを取得できる 悪運強運の強力防御スキル こちらはトレーダーとは逆に使いやすいスキルが序盤に固まっている ロイヤルディーラー 序盤のスキルはカード向けで乱用すると破産が待っている、使うならお金と相談を job50で強力な範囲火力を取得できる、戦闘面はここまで辛抱 職全体 露店を開ける唯一無二の職業、デュアル商人は開けない 全体を通して命中力を強化するスキルに乏しく、補正もイマイチなため終始命中不足に悩まされる また火力を底上げするスキルにも乏しいため攻撃能力に関してはかでたんに次いで弱めで戦闘は苦手 スキル マーチャント +クリックで開く 必須 パッキング容量はいくらあっても足りない メイスマスタリー二次の鞄マスタリーまで鈍器で過ごすことになるので取得推奨 最大HP上昇耐久力が上がる→回復薬のキーを押す手間が減る→その分攻撃回数が増える→火力が伸びる ブロウorバニシングブロウ鞄スキル習得までこれしかまともな攻撃スキルがない あると便利 ビートダウン&プライスハイクどちらもNPCに適用 NPCでの売買がよりお得に 最大Lv10でスキルポイントがマッハなのが難点。 ファシーボイス魔法攻撃力を低下させる。ボスには魔法火力3割減、それ以外には7割減。 最大SP上昇WIKIではSP回復の方が評価が上だけど、回復の性能が上がってる分上限が高い方がいいかも いらない 亀の構え耐え忍んだその先に大ダメージとか希望があるわけじゃない 焚き火基本つかわないけど、リフ壁なんかの設置妨害はできたと思う。 ライオットハンマーパーティメンバーのHPSPMP依存の防御無視固定ダメージ。過去に猛威を振るい弱体化されて産廃スキルに。 トレーダー +クリックで開く 必須 コモンマーセナリー呼び出した傭兵は、とても頼りになる相棒になってくれるはず。Lvが上がるたびに使えなくなっていく珍しいスキル。 コネクション通行証無しで国境を通過出来る。NPCの態度すら変わる。コネが無いと買えないアイテムもあったりで恩恵は地味ながらも便利。一度浸かると抜け出せなくなる。 バッグマスタリー鞄で殴るのなら必須、スズメの涙程度だが商人の命中パッシブはこれぐらい ビートスマッシュこれを覚えたらひとまずブロウを卒業できる。 ドロップバースト商人の存在意義の一つ、はいひとはこのためだけに商人をダンジョンに連れてくる あると便利 ウェイトコントロール右鞄の中身の重量分、最小攻撃力が上昇。 アップデートで鞄の中身が統合、純粋に所持重量と右手鞄の重量によって最低ATKが伸びるスキルになってる。覚えておいて損はない。 ファーストエイド触媒を必要とするHP回復スキル。26%の割合回復で他者にも使えるのでNPCの介護などに。 人間知識昔はこれで狙える有用ドロップが少なかったが、現在は割と需要のあるレア品を狙える。 商人召喚修正でラインナップ変更&ダンジョン内でも使用可能になった。 回復アイテム、帰還アイテム、矢などの触媒が買える。弓使いはデュアルでぜひとろう。 いらない なすりつけ成功率も低ければ使える場面もない。 ペットの傭兵系統のスキル傭兵は商人よりストライダーが使った方が強かったりする、ユニオンとの兼ね合いがどうなってるかは不明。 お金の無駄遣い ギャンブラー +クリックで開く 必須 強運魔法を確率で回避できるようになるスキル。覚えない理由がない。 悪運物理攻撃を確率で回避できるようになるスキル。 行動不能系の状態異常中で物理必中の状態でも避けることができる。 避けることができるのは通常攻撃のみでスキル攻撃は避けることができない。 イカサマ武器を問わず最小攻撃力が上昇する、鞄でも鈍器でも使える良スキル あると便利 スリーセブン揃えると色々効果が発生するスロットを召喚する。 召喚されるスロットはHP1のリール3体である。 他職のスキルに敵にとどめを刺すたびのダメージにボーナスを得られるスキルがあり、それをリールを倒すことで稼ぐことができる。 リールは効果時間中は即復活するのであっという間にボーナス上限までチャージすることができる。 一か八か三次の幸運の女神で運命に愛されることで成功率99%の高威力スキルに化ける 女は愛嬌、男は度胸物理攻撃力を下げるスキル。ファシーボイスの対になるスキル。成功率は確率、効果は同じくボス3割減雑魚7割減。 スキルブレイクボス雑魚問わず敵モンスターのスキル詠唱を中断させる。 魔法モーションの早いキャラにメタモルして連打することで厄介なスキルを封殺できる。 エニグマ何が起こるかわからない。これで発動する猛毒ガスは非PvP状態のプレイヤーにも命中する。 いらない ランダムヒーリング魔法攻撃力依存なため若干使いづらい。ランダムでMPやSPも回復する。 パートナー化したライドで手軽にそれなりの回復量が得られるが微妙 猪鹿蝶ビートスマッシュの方がマシ。 ルーレットヒーリングランダムヒーリングの方がマシ。 コインシュートブロウの方がマシ。 ロイヤルディーラー +クリックで開く 必須 ダメージマーキング成功率100%、かけるだけで与ダメージ1.6倍。覚えない理由がない。 幸運の女神強運、悪運の発動率が上昇、一か八かの威力向上、成功率がほぼ100%に ついでに危険回避も強化される 鞄の達人パッキングと合わせて容量が爆発、更にビートスマッシュも強化される レトリックSPとMPの最大値が増加し、強運、悪運を付与する。既に強運悪運がある場合は発動率が上がり、幸運の女神と合わせて6割近くの完全回避になる。 タイムイズマネー苦行の末習得できるのは範囲5×5、非設置、補正最大3500%の素敵な攻撃スキル。長年連れ添ったブロウビースマともお別れするレベル。 バグで命中が所持武器問わず遠距離命中依存、当たる敵には鞄、当たらない敵にはカードと使い分けよう。 あれば便利 CAPAコミュオン効果は容量+500 容量はいくらあっても足りない 過重状態でも使える クリティカルマーキングクリティカル回避の高いボスと戦う際にダメマと合わせて使うと効率よくダメージを与えられる。ソロだとほぼ使わない。 ディーラーの手腕&ロイヤルディーラー手腕を覚えるだけでカードの威力と命中補正が大きく上がる。転生してすぐはカードを投げてみるのもいいかもしれない。ロイヤルディーラーはお金を犠牲に必中固定ダメージをカードに付与する。転生序盤を単独で駆け抜けるには便利だが、幾分消費が激しく、1時間の狩りに500k近いお金が飛んでいく。AAの爆弾蜘蛛を瞬殺して悦に浸るのも良し。 フォールスマネー7x7広範囲状態異常ばらまき、割と優秀な状態異常をばら撒けるがモーションディレイがちょっと長い。 いらない パーフェクトライオットスタンプライオットハンマーを必中化させるだけのスキル。ライオットハンマーが産廃なので必然的にこれも産廃。 スピリットマーキング演習でしか使えない。しかし演習でも使わない。 いろいろ読むのがめんどくさい人へ たくさん物が持てます パッシブで色々避けます 公共の乗り物の運賃がだいたい無料になります 戦闘も実は割と強いです
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マーチャント オススメ度×5 マーチャントは商人である。 使う武器は主に片手剣、斧等である。 スキルはお店を開くことが出来る「露店開設」 お金を消費し強力な一撃をお見舞いする「メマーナイト」 持てるアイテム量を増やす「プッシュカート」 等で将来の生活費の安定さに定評のある職業である。 2次職になると 武器作成ができる「ブラックスミス系」、回復アイテムが作れる「アルケミスト系」に転職ができる。 ちなみにオススメ度が高いのはスキル「メマーナイト」が強いからであるw
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マーチャント 職業イメージ・転職条件…ナシ・転職場所…アップタウン ギルド元宮4F北 ・転職クエスト下記参照・転職後トートバック/スキル「パッキング」Lv1マーチャントの特徴アイテムを安く買い、高く売ることが可能です。多くのアイテムを持ち運べます。世界各地にいる商人から、専用のサービスを受けることができます。装備可能な防具が限られています。特殊攻撃スキルや魔法スキルは習得できません。装備槌・槍・リュック 等、生産職のため、装備ができるものは限られる。成長の可能性アイテムを売買する能力が向上します。 <転職クエスト> ①マーチャントマスターの手紙をドワスレー(忘れっぽいじいさん)に届ける。 ②手紙(クエスト)をダウンタウンの酒屋前(201,113)の忘れっぽいじいさんへ ③おじいちゃんの財布をアップタウンのギルド商人の北(122,167)の爺さんの子供から忘れっぽいじいさんへ ④おじいちゃんのハンカチをダウンタウンのジャンク屋前(51,130)の爺さんの孫から忘れっぽいじいさんへ ⑤おじいちゃんの杖をアップタウンの南西(49,176)の爺さんの友達から忘れっぽいじいさんへ ⑥おじいちゃんの眼鏡をダウンタウンの南東(169,202)の爺さんの子分から忘れっぽいじいさんへ ⑦おじいちゃんのパンツをアップタウンの宝石商の裏(162,91)の爺さんの彼女から忘れっぽいじいさんへ ⑧おじいちゃんの入れ歯をダウンタウンの南西(98,157)のなみだ目の男性から忘れっぽいじいさんへ ⑨マーチャントマスターのハンコと手紙(クエスト)をマーチャントマスターへ渡して、お使いは終わり スキル Lv スキル名称 MaxLv 消費 型 対象 制限 備考 1 パッキング 5 - P 自 - 最大キャパシティを増加させる。Lv5推奨 2 最大HP上昇 5 - P 自 - 最大HPを上昇させる。 4 最大SP上昇 5 - P 自 - 最大SPを上昇させる。 5 HP回復率上昇 5 - P 自 - HPの回復率を上昇させる。 7 鑑定 1 SP1 A 未鑑定品 - 最大HPを上昇させる。 9 メイスマスタリー 5 - P 自 鈍器装備 鈍器装備時、最低攻撃力を上昇させ、命中率も上昇する。 10 SP回復率上昇 5 - P 自 - SPの回復率を上昇させる。 10 ブロウ 5 SP4~12 A 敵単体 素手・鞄以外 相手を武器で殴りつける。 12 ビートダウン 10 - P 自 - NPC商人からの購入金額が低下する。 15 キャンプ 10 SP5 A 地面 - スキルLvが上がるほどテントの耐久度が抑えられ、中に入れる人数も増加する。アイテム【テント】が必要。 17 プライスハイク 10 - P 自 - NPC商人への売却金額が増加する。 20 焚き火 1 SP10/木片1 A 地面 - 焚き火を設置し、その周辺では徐々にHPが回復する 25 応援 5 SP8~16 A 単体 - 対象の最小物理・魔法攻撃力を一時的に上昇させる。 28 バニシングブロウ 5 SP5~9 A 敵単体 素手・鞄以外 相手を武器で殴り飛ばす。 30 亀の構え 1 SP10~25 A 自 - 防御力が大幅に上昇。(持続中1秒にSP1消費)アイテム使用・攻撃・移動等をしないかぎり継続 40 ごうりき 5 - P 自 - 最大ペイロードを上昇させる。
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式神マーチ C 自然文明 (3) クリーチャー:ワンダー・トリック 2000 ■自分のクリーチャーの能力または呪文の効果で山札を見た時、山札を元に戻しシャッフルする前に、このクリーチャーを山札からコストを支払って召喚してもよい。 作者:ひよこ 変な能力 評価 ロジック・サークルやゴッド・シグナルを使えば1ターン目から3~4体がほぼ確定で出てくるんですが・・・1回につき1体にしません? -- はんむらび (2017-10-27 15 51 31) 多分読み違えてると思うんですがこれコストかかります -- ひよこ (2017-10-27 15 58 48) あー、すいません。山札召喚・・・確かに変な能力だ… -- はんむらび (2017-10-27 16 05 08) サーチの時だけ手札になるような感じですかねぇ、どっかのゴクウサーみたいにあまり引きたくないカード -- アズライト (2017-10-27 16 49 56) 名前 コメント
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唯の痛いお子様 殺人未遂の前科 恐らくスタイルから逆輸入して来たアメリカのホームドラマで出てくる様なクレイジーガイである 誰かこの消防お持ち帰りしてください