約 1,310,653 件
https://w.atwiki.jp/pongogpon/pages/2.html
メニュー トップページ 「これはいいものだ」 鬼保根村 「ぼ…オレの小学校生活終わった」 『illegal』 板垣先生 MARE 『前田』 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/lova-memo/pages/31.html
考察 ●ここに考察を書いてください。● コメント欄 お名前: コメント
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/48.html
マーチャント アイテムに売買に長けた上位特殊職 一見変わったスキルを覚える スカウトからLV20でチェンジ 「会計簿記入門」が必要 スキル 銭投げ お金を投げて攻撃する(500ゴルド消費) アクティブ 奥義魔神天斬撃 究極の見かけ倒し技・・・・ アクティブ アドバイス 的外れな助言なのに強くなる アクティブ ぶっかけ アイテムを売るときに高く売れる(+6%) アクティブ 歯切り アイテムを買うときに安く買える(-3%) アクティブ
https://w.atwiki.jp/tnctbccob/pages/34.html
目的 非常に喜ばしい事に,本年度1年生の新入部員が3名も入部した.そのために放送研究部では数年ぶりとなる後輩への指導が必要となる.これまでの伝統的な後輩指導方法として「実地指導+部員の自習」という手法があるが,コンテスト数が減少し,かつ短期間での育成(1年で後輩指導を出来るレベル)が必要な現状においてはこの方法を用いる事が難しい. そこで,1年生のスキル向上と部活動への動機付けのために,夏休みを利用しOBも参加してオーディオ機器の設計製作を行う. この活動では,実際の設計・製作スキルを身に付けることはもとより,自作オーディオの一連の流れを経験することで1年生にモノ作りの楽しみ・放研部活動の楽しみを味わせる事を重視する.そのため,東京遠征からの帰名直後に実施し,遠征中に熟成される連帯感を維持しつつ作業を行わせる. また,上級生に対しては,後輩への指導を実際に行わせる事と,特にアンプ関係の技能移転を目指す. 日程 日時:8/5-6 両日ともに9 30~18 30を予定 場所:豊田高専学内 宿舎:今回は泊まりはありません。 作業内容 スピーカー班 1年生向け:製作時間を管理した上でのスピーカーの設計・製作 カーオーディオ用16cmフルレンジユニット(SANYO製)を使用し、時間制限を持たせた設計製作を行う。 ===ヒント=== スピーカーユニットのスペックは、Diatone P-610に準拠します。(ただし、インピーダンスは4ohm) スピーカー形式は、密閉型かバスレフ型が理想でしょう 密閉型の場合は、箱の大きさは60リットル~70リットル バスレフ型の場合は箱の大きさは30リットル~50リットル程度が理想でしょう。 バスレフダクトは大型で長さの短いものがいいでしょう。 12mm合板を使用することになると思うので、しっかりと補強をしましょう。 高学年向け:エッジ補修技術の習得 予め支給してあるFostexFE103のエッジ補修技術を習得する。テキストは師匠であり尊敬するアニキのHPより拝借 ヴァリアスクラフト エッジ補修に関する記述 また、下記のWebsiteも参考になります。 楽しいB級趣味 B級リビルドスピーカーエッジ修理 主な作業内容としては、以下の3点がメインになってくるであろう。 1) エッジの古くなったダンプ材を除去 2) シンナーでエッジにこびりついたダンプ材を伸ばす 3) エッジダンプ材を塗布する エッジダンプ剤は、液ゴムを使用するか、シリコーンシーラントをラッカー薄め液で薄めたものを 筆で塗ればよいかと思います。費用からしても、シリコーンシーラントを使用するのが良いかと思います。 エッジ補修にある程度の目処がついてきたらオメガの会に向けた設計を協議しましょう。試作箱を製作するのもありですね。 森は何をするのか? 森は、既存スピーカーのリファインと、新作のスピーカー製作を行う・・・予定です。 アンプ班 1年生向け:TDA2822を使った電流帰還型アンプ→ICが調達出来なかったのでNJM2073で代用しました 製作する回路:NJM2073使用電流帰還型アンプ NJM2073はTDA2822と同等なので,回路を流用出来るようです. 製作物:左から,1年生・部長・長縄の製作回路です. 高学年向け:LM380を用いた革命・非革命アンプの製作 製作する回路: LM380非革命3 LM380革命 長縄の忘れ物?:LM386を使った革命アンプ 製作する回路:LM386革命アンプ 製作物:左から,部長・長縄の製作回路です.
https://w.atwiki.jp/alicegearaegiscs/pages/33.html
ハンマーの特性、傾向 コマンド 一覧表 個別解説TRハンマーE#D TRハンマーG#D TRハンマーH#D TRハンマーF#D ダイアゴナルストライカー#D(日向 リン専用) ツェッペリンHRsA2#D ティンクルブーケMk3#D(相河 愛花専用) TH35-AAs極#D ブレイクストライク#D(小芦 睦海専用) ツェッペリンKMsA2#D ボーリングコニー・マーチ#D(宇佐元 杏奈専用) ウォーラスUAsMk3#D デロボ#D(萬場 盟華専用) ウォーラスYMsMk3#D ハンマーの特性、傾向 振りが遅い。 一発あたりの威力が高い。 のけぞり耐性つき。(全体ではないようだが…?) 連携回数が少ない。(最大3回) コマンド N格: ↑格: ←格: →格: ↓格: SPクロス: 一覧表 ハンマーを得意とするキャラは5人。 名称 専用 属性 ex.1 ex.2 TRハンマーE#D 誰でも 電撃 TRハンマーG#D 誰でも 重力 TRハンマーH#D 誰でも 焼夷 TRハンマーF#D 誰でも 冷撃 ダイアゴナルストライカー#D 日向 リン 焼夷 ツェッペリンHRsA2#D 誰でも 焼夷 ティンクルブーケMk3#D 相河 愛花 電撃 TH35-AAs極#D 誰でも 電撃 ブレイクストライク#D 小芦 睦海 冷撃 ツェッペリンKMsA2#D 誰でも 冷撃 ボーリングコニー・マーチ#D 宇佐元 杏奈 電撃 ウォーラスUAsMk3#D 誰でも 電撃 デロボ#D 萬場 盟華 焼夷 ウォーラスYMsMk3#D 誰でも 焼夷 個別解説 TRハンマーE#D 誰でも 属性:電撃 TRハンマーG#D 誰でも 属性:重力 TRハンマーH#D 誰でも 属性:焼夷 TRハンマーF#D 誰でも 属性:冷撃 ダイアゴナルストライカー#D(日向 リン専用) 日向 リン専用 属性:焼夷 攻撃 威力 N格の威力(1) 80 N格の威力(1~3) 360 前格の威力(1) 120 前格の威力(1~2) 250 横格の威力(1) 130 後格の威力(1) 130 後格の威力(1~2) 195 後格の威力(1~3) 260 SPクロス(1) 150 SPクロス(1~2) 385 ※後格は同じものを複数回当ててるだけ。 振りの素早いハンマー 威力もあり振りも速いがコンボに癖がある ヒートアームからつながるためヒートアームの4段目からハンマーの通常コンボが繋がる ツェッペリンHRsA2#D 誰でも 属性:焼夷 ティンクルブーケMk3#D(相河 愛花専用) 相河 愛花専用 属性:電撃 威力よりもシールドの削りや攻撃の速さに特化したハンマー 前ブーストクロスは移動量が少ない反面攻撃発生がハンマーの中で早く、ダメージを稼ぎやすい 同様に後ブーストクロスは敵のシールドを大きく削り油断した相手に2発目をヒットさせられる TH35-AAs極#D 誰でも 属性:電撃 ブレイクストライク#D(小芦 睦海専用) 小芦 睦海専用 属性:冷撃 発生の早い攻撃と威力の高い攻撃を持つハンマー 左右ブーストクロスは発生が早く使いやすく後ブーストクロスは超高威力の攻撃が特徴 上手く使い分ける事で性能を発揮する ツェッペリンKMsA2#D 誰でも 属性:冷撃 ボーリングコニー・マーチ#D(宇佐元 杏奈専用) 宇佐元 杏奈専用 属性:電撃 攻撃 威力 N格の威力(1) 95 N格の威力(1~2) 215 N格の威力(1~3) 355 前格の威力(1) 120 前格の威力(1~2) 250 横格の威力(1) 180 後格の威力(1) 70 後格の威力(1~2) 140 後格の威力(1~3) 220 SPクロス(1) 150 SPクロス(1~2) 385 コンボがつながりやすいハンマー 後ブーストクロスの発生は早く踏み込んで攻撃できる 3段までコンボがつながる 後隙が大きいためシールドには注意が必要 ウォーラスUAsMk3#D 誰でも 属性:電撃 デロボ#D(萬場 盟華専用) 萬場 盟華専用 属性:焼夷 突進に向いているハンマー 前ブーストクロスや後ブーストクロスが前方のに対して比較的隙が少なく突進しつつダメージを与えやすい ウォーラスYMsMk3#D 誰でも 属性:焼夷
https://w.atwiki.jp/scadhammers/pages/31.html
もうちょっとだけ続くぞ 本編ミッションを全てクリアすると各地に追加される、おまけミッション。 もうちょっとだけと言いながら、かなりハードなやり込みを強いるゲームモードである。 「気ままにハンマー10」から「気ままにハンマー100」までミッションが存在するが、 基本的なルールは同じなので、ここでは「気ままにハンマー100」を念頭に説明する。 ルール 「ガンダムハンマー+0」と「ガンダムシールド+0」で出撃。 第1フロアからスタートし、第100フロアを目指して、大量の敵機を倒したり次のフロアへのポータルを探したり、気ままに進む。 敵機や箱からハンマー/シールドがドロップすることがあり、拾うと装備される。 ハンマー/シールドを拾うたびに、ハンマー/シールドののアタック+/ディフェンス+が少し増えたり、減ったりする。 1の位が5の階層(5,15,25…)にはボスがおり、これを倒すとゴールが出現するので、ゴールしても良いし、次の階層へ進んでもいい。 1の位が0の階層(10,20,30…)は敵機のいないボーナス階層で、コンテナから各種アイテムを入手できる。 最終フロアは、最強レベルの敵機を指定された数だけ倒す「ラスト・スイング」をクリアするとゴールが出現する。 ゴールした時に装備しているハンマー・シールドは、格納庫へ持ち帰られる。 詳細な説明 通常のフロアには2種類 ボス(5,15,25…)でもボーナス(10,20,30…)でもないフロアには二つのパターンがある。 ひとつは、初めから連邦軍の援軍がついているフロア。自機と一緒にジム数機がスポーンする。 この援軍は自機のいる方へ進むのが下手でほとんど役に立たない。 もうひとつは、ジオンのエース機を倒して仲間にするフロア。敵軍にエース機が3体紛れている。 エース機はシャア専用ザク、ランバ・ラル搭乗グフ、ズゴックE、ケンプファー、など。 体感ではエース機のフロアの方が頻度が低いように思う。 アタック+/ディフェンス+の増減 開始時にそれぞれのハンマー/シールドに±0と+1とがランダムで割り振られ、5フロア進むたびに組み合わせが再抽選される。 つまり、1~5Fは同じ組み合わせ、6~10Fは同じ組み合わせ、etcになっている。 はじめの5フロアは±0か+1かのみ。階層が上がるにつれ+2、-2、-4などが現れはじめる。 筆者は未体験だが第91~100フロアでは-10までが存在するようだ(要検証)。 効率的に+を増やしたい場合は、メモ用紙を手元に置いて遊ぶと良い。 第45フロアまでにハンマーは上限である+200に達する場合が多い。 経験上ハンマーよりシールドは+の増減がシビアで、+1が少し、ほとんどが+0、-2か-4が少し、という構成が多い。 このためシールドの+は伸びが悪く、ハンマーが+200に達したときにシールドは+50~+70くらいにとどまる。 全滅ボーナス フロアの敵機を全て倒すと、次のフロアへのポータルの周りにボーナスアイテムが支給される。 ボーナスの内容は、ハンマー、シールド、回復アイテム、ホワイトベース素材からランダムで計8個。 アイテムは30秒(要検証)で消えてしまうので、ボーナスアイテムの支給時にポータルから離れているとまずい。 次のフロアへのポータルを発見したらその周りの敵機は後回しにして、他の部屋から殲滅しよう。 出現するハンマー/シールド 本編ミッションで入手したことがあるハンマー/シールドしか「気ままにハンマー」では出現しない。 ハンマー12種、シールド8種がが出そろってから遊ぼう。 入手したことのないハンマー/シールドがドロップする際に別のハンマー/シールドに取って代わられるのか、消えるのかは要検証。 たとえば本編ミッションで「ガンダムシールド」しか入手していないと、そればっかりが大量にドロップするのか?
https://w.atwiki.jp/auto/pages/220.html
マーチをお気に入りに追加 マーチ <メニュー> マーチ <情報1課> マーチ <成分解析課> マーチ <保存課> マーチ <外部リンク課> マーチ <情報2課> マーチ <情報1課> #bf マーチ <成分解析課> マーチの77%は月の光で出来ています。マーチの23%はむなしさで出来ています。 マーチ <保存課> 使い方 サイト名 URL マーチ <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - マーチ ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/shibui1216/pages/102.html
振り込んだマーチ 原曲 アンパンマンマーチ 作詞 やなせたかし 作曲 三木たかし 編詩 骨 そうだ 振り込むんだ 他家のために たとえ自分の点けずっても 何のために振り込んで何をして生きるのか 答えられないなんてそんなの嫌だ 今を生きるために皆の点増える だから僕は振るんだ微笑んで そうだ!嬉しいんだ生きる喜び たとえ自分の点けずっても 嗚呼振り込んだまたまた振った 行け!皆の点守るため 何が君の幸せ 誰に振って喜ぶ 解らないまま終わる そんなのは嫌だ! 忘れないで点を 零さないで点を だけど君は飛ぶんだ何回も そうだ!恐れないで他家の為に げすい言葉だけが友達さ 嗚呼振り込んだまたまた振った 行け!皆の点守る為 時は早く過ぎる 光る点棒消える だから君は振るんだ微笑んで そうだ!振り込むんだ他家の為に たとえどんな役が相手でも 嗚呼振り込んだまたまた振った 行け!皆の点守るため 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2018.02.07 038曲目(骨) 履歴へ戻る
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/312.html
◆マーチヘア ←戻る(Lv60 + アルミラージCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +4 +8 +2 +4 +9 +1 +2 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - - - +15% +15% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔眼 単体攻撃終了後、30%で対象に『回避不可』を付与する 自身の次行動開始時に付与効果を解除 2 2 - - - - 狂騒マーチ 行動終了後、20%で自身を除く敵味方全員の待機ゲージを0にする 同ターン間では1度しか発動しない 2 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/494.html
【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年6月開催の期間限定ガチャ「水も滴るイイ乙女ガチャ」にて確率で排出(18年6月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:ラタトスク CV:山本 亜衣 元モン娘:マーチ 限定版:大番長 マーチ(15年11月文化祭ポイント交換) 公式モン娘紹介: リスの姿をしたモンスター、ラタトスク族の女の子。 梅雨シーズンがやってきたが、そのドジっ子っぷりに変化はない。 薄手の夏服でいつものように配達をしていたが、雨に降られてびしょ濡れに。 薄手だったせいでスッケスケになってしまうがプロフェッショナルの気概でひたすらにお手紙を運んでいる。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 濡れ栗鼠 水属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 音速投函! 敵全体に水属性/物理攻撃(大+)を与え、味方がアタックした時追加で水の単体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 10 S2 雨にも負けず! しばらくの間、味方の攻撃力と速度を上昇(特大)させる 8 S3 雨天速達! 水属性のランダム6連続物理攻撃 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 濡れ栗鼠 水属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 マッハ・ポスティング 敵全体に水属性/物理攻撃(特大)を与え、味方がアタックした時追加で水の単体攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存)(5ターン) 10 S2 雨にも負けず! しばらくの間(10ターン)、味方の攻撃力と速度を上昇(特大)させる 8 S3 雨天速達! 水属性のランダム6連続物理攻撃 7 立ち絵: 関連: 雨がっぱ あさつき(水も滴るイイ乙女ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント