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LB/WE21-07 カード名:サーチング・ミステリー 理樹 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 【永】 応援 あなたのターン中、このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】 あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000。 真実を見つけに! レアリティ:C illust. ふゆいち 14/09/01 今日のカード
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サンプーチャン 箸、皿、歯にくっつかないという意味の甘く伸びるお菓子 料理カテゴリ 東洋料理 提供カテゴリ デザート 販売価格 18G 仕入価格 9G 需要 E 調理工程 17 加工 不可 加工後 なし 加工費用 0G 特性 肉食OK 元になる料理 卵 砂糖 豚肉 雨の日需要UP
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★Aハンマーチャンス [[アルフレッド]]がパーティにいる場合に使用可能。 攻撃敏捷二段階上昇(5T)+威力を強化したハンマーチャンス。
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必殺技 コサックダンス ↓↘︎→ K ファイアー ボール P(空中可) サンダー ←↙︎↓↘︎→ P アイス ↓↙︎← アクセルスピン K(空中可) エクストラアタック•究極奥義 愛の拷問(敵ミニマム化) ABC 秘密の花園 ↓↙︎←→+AC 投げ技 ビッグハンドプレス 接→ AB せっかんストーム 接← キャラ別索引 ワールドヒーローズPERFECT
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【武装名】 ハンマーチョッパー 【読み方】 はんまーちょっぱー 【搭載MS】 UGY-R41 マン・ロディUGY-R41 ランドマン・ロディ 【詳細】 UGY-R41 マン・ロディ系列のMSが装備する近接用の武装。 峰の先端部がハンマーになっており、叩きつけて攻撃できる他ナタのような刃を持つ武器として振り下ろし攻撃が可能。 不使用時には腰部アーマーの一部が展開し、そこにマウント出来る。 このハードポイントの部分はスラスターにもなっており、ブーメランのように勢いをつけ投擲することが可能(ランドマン・ロディが披露)。
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☆ハンマーチャンス 超集中にて神経を研ぎ澄まし、 次のターンの攻撃を上げ、攻撃を必ずクリティカルにする。
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ランドアーチン(らんどあーちん) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種 ネタ ファンタジア(SFC) HP 765 TP 765 攻撃力 0 防御力 0 EXP 0 ガルド 0 アイテム - 出現場所 モーリア坑道下層 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 無 無 無 無 無 無 無 属性が無く防御力を無視する攻撃のみ有効(例:獅子系奥義) 行動内容 触れた相手に9999ダメージを与える。 総評 モーリア坑道下層に出現するビッシリ棘の生えた緑色の小さな雲丹のモンスター。 イシターの復活からのゲストエネミー。必ず単体で出現する。 原作同様殆どの攻撃が効かない上、触れただけで9999ダメージを喰らって確実に即死する。 しかも今作では不死身になっており、HPを0にしても倒せず、即死攻撃は使用すると倒した後の展開がプログラムされていないのかフリーズしてしまう。 という訳で取れる戦術は逃走しかない。 レベル自体は最低にされているので逃走ゲージはすぐに貯まるが、意外にも移動速度は結構早いので逃げ遅れると追いつかれるので注意。 アーチェを入れておけば彼女の下で動かなくなるため保険になるので入れておこう。 ちなみにハードモードにするとダメージがオーバーフローしてしまうのかこちらが受けるダメージも0になりお互いに倒されない泥沼の展開が出来上がる。 さすがにむちゃくちゃすぎたためか、このLvの敵はSFC版ファンタジアのリメイクであるGBA版以外では登場していない。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 2765 TP 攻撃力 32767 防御力 32767 敏捷 45 攻撃属性 物 EXP ガルド 落すアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 ドワーフの神殿 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 無 無 無 無 無 無 無 無 無 行動内容 触れた相手に99999ダメージを与える。 総評 即死攻撃やじゃんぱいで倒せるようになったがEXP・ガルド共に0で特にメリットはない。 どっちにしても即死するので関係ないが触れた時のダメージが一桁増えて99999になっている。 厄介なことに移動速度がSFC版以上に速くなっており、隊列で前の方にキャラを置いていると逃げる前に普通に追いつかれてしまう。 アーチェの下で動かなくなるのはSFC版同様なので保険のために戦闘メンバーに入れておくのが無難。 ▲ 関連リンク 関連種 ▲ ネタ 上記の通り、元ネタはイシターの復活に登場する敵の一種。原作だとビッグバンで倒せるのだが、都合の悪いことにSFC・GBA版のPではビッグバンが存在せず、ビッグバンの存在するPS版のPでは逆にこいつが存在しない。 魔法陣グルグル11巻のゲソックの森にて、出現する敵に猿がいるのだが、ナレーションにて「猿です。猿に触れると即死です」と解説され、ニケが「なぜ!?」と突っ込みつつ全力で逃げるネタがあるが、おそらくランドアーチンが元ネタ。更にこの猿は人間に進化して仲間になるのだが、髪の毛をウニのように尖らせて近づいてくるというネタもあった。 テイルズオブザレイズにはランドアーチンと特徴がよく似た「ウォントアーチン」というエネミーが登場する。幸い、こちらの移動速度は早くない。 ▲
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コテ名:チンポマスター 通称:チンマス 主な生息地:ダイパスレ 好きなポケモンキャラ:厨ポケ イケメンらしい 第3回コテリーグで ト 、__ /| _,, - ´ ̄/___ l、 ` ヽγ,/´ _ , - ´ /_,,,,,──""""´ ̄フ `lヽ γ _,,-´-" _,〆 ヘ ヽ l ┃ ´ /´⌒) ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ `ヽl ー (__,丿 ノ < ず っ と 俺 の > ヘ \ __,,/ < タ ー ン ! ! > \⊿ △ ´ヘ,,-_"フ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ \ l ▽ __,、 ,- ``ー─j┬┬´ ~ ゝl、丿
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関数とサブルーチンの違いは、結果を呼び出し元に返すかどうかだけ。 関数 返す サブルーチン 返さない 関数 J=FUNC(2) /* 関数っぽく呼び出せる SAY J /* 4 EXIT FUNC PROCEDURE ARG N RETURN N*N 変数のスコープ 関数・サブルーチンの中では、変数スコープは完全に独立している。 (逆に言えば、呼び出し元と同じ変数を使用しても影響を与えない) 引数は、値渡し、参照渡しいずれも可能。 値渡し 基本は値渡し 配列を渡すことはできない I=10 CALL SUB I SAY I /* 10 EXIT SUB PROCEDURE ARG I SAY I /* 10 I=50 /* Iを変更 SAY I /* 50 RETURN 参照渡し 配列を渡すことも可能 参照渡しをする変数名が固定されてしまうので、サブルーチンの可搬性が低下し、美しくない I=10 ARRAY.=0 CALL SUB SAY I /* 50 10 ではない SAY ARRAY.2 /* 100 0 ではない EXIT SUB PROCEDURE EXPOSE I ARRAY. /* I と ARRAY. を参照渡しとする(名前はここで決まってしまう) SAY I /* 10 I=50 /* Iを変更 SAY I /* 50 ARRAY.2=100 RETURN 参照渡しをする変数名を、実行時に指定するようにすることも可能ではある。 この例では、参照渡しする変数の名前を REFERENCE という変数が示す。 でも REFERENCE という名前は、サブルーチンで固定されてしまうので、結局可搬性はあんまりよくない。 I=100 REFERENCE= I CALL SUB SAY I /* 500 K=200 REFERENCE= K CALL SUB SAY K /* 500 EXIT SUB PROCEDURE (REFERENCE) /* 参照渡しする変数名を示す変数は REFERENCE という名前にすると決める REF=WORD(REFERENCE,1) /* REFERENCE の最初のワードが、参照渡しされた変数名 SAY VALUE(REF) /* 最初の呼び出しでは 100、2番目では 200 VALUE(REF,500) RETURN