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チンマーマン【Timmerman】 Lv24 DP 7200 Cost 4820([[ギアリング]]改装費用) Rマウント69*4 Tマウント-無 航空機搭載不能 乗員3+3名 ギアリングの砲撃能力を高めた艦。Tマウントが消滅するが、Rマウントは拡大したものが3基から4基へと増加。 またここに来てOH許容量、舵力とも上昇しアメリカDD最高となっているため機動力に富む。 主な装備は6inch連装砲、もしくは7inch単装砲。特に6inch連装砲を満足に使える米DDはチンマーマンのみ。 射程こそは7inchに劣るが、近距離戦においては非常に強力な火力を有する。 その力は単純に計算するだけでもフレッチャーの2倍に近い。 ただ、高レベル兵は乗せられない。 略称はチンマ。ティンマーマンと呼ぶ人もいる。 アメリカ合衆国の艦艇選択に戻る
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ぷーちんぴーだい1ぶひとりにしないで【登録タグ CD CDふ プーチンPCD】 本作 次作 プーチンP第1部 「ひとりにしないで。」 プーチンP第2部 「みえないよるに、きえないひとみ。」 プーチンP 発売:2009年9月6日 価格:¥1,000 流通:即売 サークル:A06「捻れたアヒル」/委託販売:D25「みれちゃまる」J20「MOCHO」 CD紹介 全11曲 本編9曲 番外編1.5部2曲収録(未発表) ブックレット:12ページ/しうか描きおろし イベント予定:ボーカロイドマスター9 通販予定:あり/いつ頃、どこでするかは未定 既存曲は全曲リマスター 「いっしょにね!」「ちょこあげる!」「しあわせなの!」「はじまりだね!」はフルのみの収録 曲目 おしまいだぜ! ひとりにしないで。 いっしょにね! ゆめをみようよ。 ちょこあげる! さくらのしたで☆ しあわせなの! おなわをちょーだいっ! はじまりだね! せのびのしゅるい。 おおきなはねで! クロスフェードデモ リンク プーチンPブログ しうかブログ コメント ふおお!! プーチンP! ktkr -- 名無しさん (2009-08-24 15 31 50) ボーマスへ行けない orz 委託されるの待ってるじぇぃ! プチプチにされたんよ! -- 名無しさん (2009-08-25 08 36 45) ひたすら通販開始キボンヌ。こんなに欲しいCD他にない!! -- 名無しさん (2009-09-22 15 47 54) プーリンらぶ!! -- 名無しさん (2009-10-14 18 12 44) 名前 コメント
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同名アイドル [マーチングバンド]横山千佳(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [マーチングバンド]横山千佳+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) セリフ集(第2回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 横山千佳 [マーメイドパラダイス]横山千佳 [ラブリー魔女っ娘]横山千佳 [小さなおひな様]横山千佳 [部分編集] [マーチングバンド]横山千佳(特訓前) データ [マーチングバンド]横山千佳 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2520(1コスト比193.8) Lv1守備値 2460(1コスト比189.2) 最大攻撃値 6615(1コスト比508.8) 最大守備値 6458(1コスト比496.8) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 パレードチェンジ!(キュート・パッションタイプの攻守 大アップ) 入手 マーチング☆メジャーガチャ(2013/09/09~2013/09/12)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/09/30~)ローカルオーディションガチャ [部分編集] プロフィール アイドル名 [マーチングバンド]横山千佳 フリガナ よこやまちか 年齢 9 身長 127cm 体重 31kg B-W-H 60-55-65 誕生日 12月18日 星座 射手座 血液型 A型 利き手 右 出身地 宮崎 趣味 魔法少女ごっこ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「あのね、今度のチカは音楽の力でパワーアップするんだよ! ほら、新しい魔法のアイテム、マジカルタンバリン! 魔法の音色でラブリーチカもパワーアップ! ○○くんにも見せてあげるー♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○くん、チカの変身シーン見たい? あのね、まずねー…」 親愛度MAXコメント 表示 「チカがパワーアップするならいつも一緒の○○くんもパワーアップしなきゃ! ほらほらせーの、マジカルチェーンジ! キラーン☆」 リーダーコメント 「楽しいリズムだよー!」 あいさつ 「マジカルチェーンジ! マーチングフォーム♪」 あいさつ 「タンタンタターンッ! 魔法のリズム♪」 あいさつ 「リーズムを叩いてー楽しいなー♪」 あいさつ 「タンタンタタン♪あたしはね、音感っていうのがいいんだって! へへ♪」 あいさつ 表示 「○○くんもマジカルタンバリン叩いてみる? 特別だよ♪」 仕事終了時 「マーチングチカだよ♪」 仕事終了時 「魔法のリズムだね♪」 仕事終了時 「ピョンピョン♪タタン♪」 仕事終了時 「魔法のステッキにマジカルタンバリン…次はどんな魔法のアイテムかなー♪」 仕事終了時 表示 「あたしのリズムで○○くんも一緒に踊ろ! マジカルンルーン♪」 [部分編集] [マーチングバンド]横山千佳+(特訓後) データ [マーチングバンド]横山千佳+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3024(1コスト比232.6) Lv1守備値 2952(1コスト比227.1) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 4348(1コスト比334.5) Lv1守備値(MAX特訓時) 4244(1コスト比326.5) 最大攻撃値 10018(1コスト比770.6) 最大守備値 9779(1コスト比752.2) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 パレードチェンジ!(キュート・パッションタイプの攻守 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [マーチングバンド]横山千佳+ フリガナ よこやまちか 年齢 9 身長 127cm 体重 31kg B-W-H 60-55-65 誕生日 12月18日 星座 射手座 血液型 A型 利き手 右 出身地 宮崎 趣味 魔法少女ごっこ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ラブリーチカも、平和なときはアイドルとしてみんなを元気にするお仕事があるんだ! マジカルタンバリンからマジカルマイクに持ちかえて、今日はファンのみんなや○○くんを楽しくさせちゃうから♪」 親愛度UPコメント 表示 「おへそチラっ! えへへー○○くん、ファンがふえるかなー?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○くんにマーチングラブリーチカが応援のリズムをプレゼントするからね♪はいっ、手ー握って一緒にステップして! せーのっ♪」 リーダーコメント 「ラブリーマーチング!!」 あいさつ 「マジカルチェーンジ! マーチングフォーム♪」 あいさつ 「タンタンタターンッ! 魔法のリズム♪」 あいさつ 「いっちに! さんっしーっ♪」 あいさつ 「ラブリーチカだけじゃなくて、いろんなあたしになりたーい♪」 あいさつ 表示 「○○くんもパレードする? ほら、あたしについてきて!」 仕事終了時 「マーチングチカだよ♪」 仕事終了時 「魔法のリズムだね♪」 仕事終了時 「元気にパレード! まっかせてー♪」 仕事終了時 「みんなと一緒にパレードするよ! ほらほら、列に並んでー♪」 仕事終了時 表示 「みんなをえがおにしちゃう魔法、かけられたかなー♪えへへ!」 [部分編集] セリフ集(アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) L・M・B・G(前半ステージ4日目)(メンバー:横山千佳/佐々木千枝) セリフ 内容 出現時 「ラブリーチカ、マーチに合わせて入場ー! マジカルソングで、トップへ行進ー☆」 Live開始時 「ファンの間を、歩いちゃお!」 勝利 「チッカチカのラブリーフラーッシュ!正義のマーチで悪の女王シュワシュワ!やったー!」 引き分け 「ここでコマーシャルの時間☆ラブリーチカ・キャンディ!キラキラカード入りだよー!」 敗北 「あっ、ラブリーチカ負けちゃった!でもその時、月から不思議な光が!」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドルLIVEロワイヤル ライバルユニット) L.M.B.G(2日目)(メンバー:横山千佳/佐々木千枝/福山舞) セリフ 内容 出現時 「魔法の音楽でパワーアップしたチカたちは、ぜったい負けないんだよ!」 Live開始時 「マジカルだいこうしん!」 勝利 「じゃーん♪アイドル!マジカル!ラブリーチカ!!チカたちの勝ちだよー♪」 引き分け 「ちえちゃんとまいちゃんも、いっしょにマジカルチェンジしよ♪」 敗北 「えー! なんで魔法きかないのー! もういっかいしよー」
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チンマーマン【Timmerman】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Timmerman.jpg) Lv24 DP 7200 Cost 4820([[ギアリング]]改装費用) Rマウント69*4 Tマウント-無 航空機搭載不能 乗員3+3名 ギアリングの砲撃能力を高めた艦。Tマウントが消滅するが、Rマウントは拡大したものが3基から4基へと増加。 またここに来てOH許容量、舵力とも上昇しアメリカDD最高となっているため機動力に富む。 主な装備は6inch連装砲、もしくは7inch単装砲。特に6inch連装砲を満足に使える米DDはチンマーマンのみ。 射程こそは7inchに劣るが、近距離戦においては非常に強力な火力を有する。 その力は単純に計算するだけでもフレッチャーの2倍に近い。 ただ、高レベル兵は乗せられない。 略称はチンマ。ティンマーマンと呼ぶ人もいる。
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グリゴリーエフィモヴィチラスプーチン(グリゴリー・エフィモヴィチ・ラスプーチン) グリゴリーラスプーチンの別名。
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アルーチン 分類:きそくポケモン No.14-947 タイプ:いわ/みず 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用しても反動を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アルーチン 72 90 95 40 91 72 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 図鑑 みんなでならんで きそくただしく ふくざつな こうどうを まいにち くりかえす。 きりつを みだされることは だいきらいだぞ。 技 【レベル技】 もろはのずつき、あなをほる、フラフラダンス 【遺伝技】 まきつく、うずしお、パワーウィップ、アクアリング、てっぺき、りゅうのまい 【オリジナル技】 アクアヘッド みず 物理 威力 100 命中90 流れるようにしならせて頭突きをくらわせる 2割の確率で怯む その他 チンアナゴ(スポッテッドガーデンイール)がモデル、白い砂山のようなところから頭を出している。 石頭とは融通が利かない奴という意味もあるため、自力で覚える技はこれだけ。 名前 コメント
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リーチング セッティング コントロールロープ センターボード ジブトリム メイントリム ラフベアに合わせたメイントリム スピードに合わせたメイントリム パンピング ヒールバランス 基本のヒールバランス ラフベアに合わせたヒールバランス 前後のヒールバランス ハンドリング・感覚 リンク セッティング コントロールロープ フォアプラーはマストが折れるので絶対に抜いてはいけない。 強風のリーチング帆走中に強烈なブローが入ると、ジブセールに強いプレッシャーが入り、 同時にウイスカーの軸であるマストにもプレッシャーがかか る。 こんなときフォアが効いていなければウイスカーがマストをおして、スプレッダーが逆側に開き逆ベンドしてしまう。 北大では、クローズ中からマストはフォアとアフターの両方で固定しておき、 落としになってもそのままで走るのが一般的。 (だが、おそらく全国では、クローズでアフターを引いている場合には、アフターを抜いてフォアを引くのが一般的。 「ダウンウィンド用にマストを立て替える。」という言葉を何度か聞いた事がある。 また、トラベラーシーティングを導入した場合に、チューニングガイドでは、プラーはフリーと記述してあるため、その辺は謎。研究中) ジブタックはジブのタック部分に不必要なストレスがかからない程度に抜く。 ランニングのようにジブを飛ばす必要はないので、必要以上に抜かない。 軽風以上のリーチングでは、ジブをできる限り引き込む事が何より重要となる。 タイトなレグでジブを出さないと裏風が入る場合には、 ジブを浅くし、ジブのエントリー角度を小さくするためにフォアプラーを引き、ジブハリを引く。 ルーズなレグで、ジブハリを抜けばもっとジブを引き込める場合のみ、ジブハリを抜いてジブを引き込む。 バングはトップバテントブームが平行になる位置にセットし、ブローラルに合わせてトリムする。 トラベラーはセンターで固定。 カニンガムは解放。 アウトホールは若干出す。(アジャスターを開放) リーチングフックをかける。 コントロールロープの基本的な考え方は、 ①ジブをとにかく引き込むこと。(揚力の方向を前に向けるため) ②メインを深くパワフルにすること。(揚力を増やすため) そのために必要なトリムをする。 センターボード スナイプの場合は、センターボードがスイングせず、470ほどヘルムに影響を与えないので、 基本的には、ルール上限まで上げると考えて良い。 特に、ルーズなレグや、強風では基本的にルール上限まで上げた方が良い。 しかし、軽風のややタイトなレグではセンターボードの降ろし量を調節した方が良い場合がある。 センターボードを降ろすことによって、下流れが減り、ウェザーヘルムが若干増えるので、 センターボードを下ろすことによって、下流れが減り、VMGを稼げる場合や、 ヒール具合は丁度良いはずなのに、もう少しウェザーヘルムがほしい場合には、センターボードを調節してみると良い。 ジブトリム とにかく引き込むことが基本。引き込めるだけ引き込む。 オーバーパワーでは、常にリーチやフットにペコペコと裏風が入る状態で走る。 ルーズなレグで、ジブハリを抜けばもっとジブを引き込める場合は、ジブハリを抜いてジブを引き込む。 必要以上にジブハリを抜いてしまうと、ジブセールが深くなり、エントリー角度が大きくなり、 ジブを引き込めなくなるため、ジブハリを抜く量は必要最低限にする。 よくある勘違いが、470のスピンをイメージして遠くにふんわりとジブを展開した方が速いというものであるが、これは間違い。 とにかくジブを引き込むために 、リーチングフックに必ずかける。 また、ランチャーポールはクラスルールに許される最長の物を使い、 マストに装着するランチャーブロックはクラスルールに許される限界まで前に出す。 この重要性を初心者は感じづらいが、リーチングのスピードを決める最も重要なファクターのひとつなので、絶対に妥協しない。 当然、ランチャーを上げる際は、絶対にランチャーを出し切り、ランチャーの長さを無駄にしてはいけない。 スキッパーは作ったジブセールに合わせて限界まで上って走らせて走る。 そのため、クローズと同様、クルーの作ったジブによって艇の角度が決まってしまう。 クルーはマーク位置の指示と連動して、もう少し上って走りたかったらジブを出し、落として走りたかったらジブを引く。 微風で、落とすと止まってしまう場合はジブを少し出し目にして、上らせて走る。 ブローが入ったときにはすかさずジブを元の位置まで引き、落として走る。 メイントリム ラフベアに合わせたメイントリム マークへ一直線で向かうよりは、ブローや波を利用しながら ラフベアを繰り返しながらスピードを維持して走る方が速い。 そのため、クローズやランニングと違い、リーチングは風に対する船の向きが変わりやすい。 風が前に回ったらメインを引き、風が後ろに回ったらメインを出す。 ラフをしたらメインを引き、ベアをしたらメインを出す。 これが基本のトリムで、トップフラッグとメインセールのプラスチック板が平行になる位置が基本。 メインセールにテルテールをつけなびき方を見るやり方もある。 スピードに合わせたメイントリム セールは見かけの風に合わせなければならない。 艇のスピードが上がれば風が前に回るのでメインを引き、 艇のスピードが落ちれば風が後ろに回るのでメインを抜く。 このトリムがスピードを持続するためや、早急にスピードロスを回復するために非常に重要となる。 特に、プレーニングコンディションでは、プレーニング中とプレーニングしていないときで、 艇速に大きな差があるため、このスピードに合わせたメイントリムの量が非常に大きくなり、 プレーニングを持続できるかどうかを左右する重要なファクターとなる。 初めはメインテールで見かけの風がどの程度変化するのか?ということを確かめて慣れると良い。 大体、微風で10cm程度。プレーニングコンディションでは1.5m以上トリムする。 慣れてきたら、スピード感覚やパワー感覚によってトリムし、 定期的にトリムの中心位置が合っているかトップフラッグやメインテールで確かめる。 メイントリムの基本は、上記のラフベアに合わせたメイントリムと、スピードに合わせたメイントリムを足したトリム。 (このトリムと、ハンドリングを容易にするためのに補助的にヘルムを作るトリムが加わる。) このようにトリムしていれば、風の振れには自然に対応できる。 リーチングの場合には、風が振れても進行方向は基本的に変わらないため、風の振れはスピードと、シート・デッキのパワーで感じる。 例えば、風が振れて後ろに回ったときは、スピード・パワーがなくなる。 スピードに合わせたメイントリムをしていれば、 スピードがなくなった瞬間に条件反射でメインを出しているはずであり、 風が後ろに回ったときの対応として矛盾しないため、瞬間的に風の振れに対応しているはずである。 その後、同じ角度を走っているのにスピードが異なることに気づくので、トップフラッグを見て、トリムの中心位置が変わったことを確認する。 パンピング プレーニングコンディションでは、非常に有効で、ひと波一回のパンピングが許される。 基本的には、波でスターンが持ち上がったタイミングで、サーフィングをさせるきっかけとして使う。 どうせやるなら思いっきりやる。のが理想。渾身の力で渾身のストロークでセールを煽る。 パンピングに意識をとられすぎて基本のトリムがおろそかになっては意味がないので、 パンピングを使っているときは特に基本のトリムを気をつけてトップフラッグを確認する。 パンピングによってオーバーヒールが来るので、煽られないように上半身を使ってそのインパクトをしっかり起こす。 また、パンピングによるウェザーヘルムで切り上がってしまっては波に乗らないので、 船の角度は波に合わせて落とす。むしろ、ティラーを使ってでも無理やりにでも船の角度を波に合わせてからパンピングする。 ヒールバランス 基本のヒール 微風では、造波抵抗に比べ摩擦抵抗の寄与が大きいので、節水面積を減らすことを心がける。 セールがはらまないレベルの微風では、オーバーヒールさせてできるだけ前に乗る。 軽風~フルパワー付近の風域では、若干のオーバーヒールが基本のヒールとなる。 ヘルムバランスを考えてヒールバランスをとる。 ニュートラルヘルムかほんの少しウェザーヘルムが残る程度のオーバーヒールを入れる。 平水で風力が安定している場合にはニュートラルヘルムでよいが、 波がある場合など、ヘルムが変わりやすい場合には、若干のウェザーヘルムを残す。 ランチャーを展開したリーチングでは、ジブがバウを風下に押すため、リーヘルムが発生しやすい。 そのリーヘルムを打ち消すために若干のオーバーヒールを入れた状態がニュートラルヘルムになる。 スナイプのハル形状から、若干のオーバーヒールをさせたほうが、節水面積が減り、すべりが良いので、 その意味でも若干のオーバーヒールを入れる。 (チャインとチャインの間の平らな面で走る。) 艇・体重・セッティング・海面によっては、そこまでヒールを入れるとウェザーヘルムが強すぎる場合があるので、 ウェザーヘルムによって加速が悪い場合には、ヒール量を起こしてフラット付近ので走る。ヘルムを重視すればよい。 サーフィングコンディションでも基本のヒールは同じだが、 ヘルムよりもチャイン形状のウェイトの方が大きくなる。 ウェザーヘルムがあっても、オーバーヒールを残す。 若干のオーバーヒールがあった方がハル形状によりプレーニングを持続させやすいし、 波に合わせてラフしたいタイミングでラフできるメリットの方がラダーの抵抗のロスよりも大きい。 10m/s以上の風が吹いていて、リーチングでフルハイクしていてもヒールが起こしきれない場合には、 通常のオーバーヒール量よりもオーバーヒールが大きくなっても仕方がない。 それでも見かけの風に合うところまでメインが引けない場合は、クローズのオーバーパワーのように、メイントリムでヒールコントロールをする。 逆にいえば、そのようなコンディションになるまでは、できるだけボディーアクションでヒールをコントロールするのが理想である。 ラフベアに合わせたヒールバランス ラフベアをするときは、ティラーに抵抗がないようにまず体を動かしてヘルムを作ってからティラーを動かす。 例えば、スピードがなくなりそうな場合には、まずオーバーヒールを作り、そのウェザーヘルムに合わせてラフィングする。 ベアするときは、リーヘルムを作るまでは行かなくとも、ヒールを起こし、ウェザーヘルムを減らしてベアする。 前後のヒールバランス クルーとスキッパーはくっついて乗り、基本は風が弱ければ弱いほど前に乗り、風が強ければ強いほど後ろに乗る。 無風状態では、バウデッキぎりぎりまで前に乗り、プレーニングコンディションでは、ティラーエクステンションの付け根辺りまで下がることもある。 微風では節水面積を減らすことを考え、軽風から順風では水線長が長くなるようにバランスする。 ブローが入った場合には、横方向のヒールだけではなく、前方向にヒールするので、 ブローは斜め後ろに起こす意識をもつと良い。 サーフィングコンディションでは前後に大きく移動してサーフィングを持続させる必要がある。 波に乗せる瞬間は前に乗っていた方がバウが下がるので波に乗りやすい。 波に乗ってからは、バウが下がっていると前の波に追いついたときに急激に失速してしまうので、 できるだけ後ろに乗って、バウを持ち上げる。 ラフベアに合わせた左右のヒールバランスと組み合わせると、 ①前に乗ってオーバーヒールを作ってスピードをつける ②ヒールを起こしてベアして波に乗せる ③バウが刺さらないように後ろに下がる ④スピードがなくならないうちにスピードを回復させるためにラフィング(①に戻る) のようにスターボードタックなら時計回り、ポートタックなら反時計回りのサークルモーションをすることになる。 ウーチングも効果的な技術の一つである。 波に乗せて後ろに下がる直前に、ハイクアウトしたまま上半身を後ろから前に急激に動かして止める。 それによって、推進力は一時的に増し、またベアする力も働くので、サーフィングできる確立が上がる。 ハンドリング ハンドリングに関しては、言葉では説明のしようがない部分が大きく、実践で上手くなるしかない。 その日のコンディションによって一概には言えないので体系的にまとめることはできないが、 場面場面での対応を紹介していく。 苦手な風域・海面があったら比較して参考にしてみてほしい。 スピードが落ちた場面 ① スピードが落ちたことに気づく ②メインを出す+オーバーヒールを作る ③ラフィングをしながら風に合わせてメインをつめる ④スピードが上がった分メインをつめる ⑤ヒールを起こしティラーを引いてメインを風に合わせて出しながらベア 対処が早いほどラフベアの幅は小さくて済む。 ラルや振れによって失速した場合もまずする対処は変わらない。 この動きは条件反射でできるようになりたい。 ブロー・波であおられた場面 サーフィングコンディションにおいて、ブローや波で大きくヒールしてしまい、 ティラーも重く、切ってもあまり舵がきかず、パワーは有り余っているのにスピードに変えられないとき。 ①ヒールが消えるくらいまで一気にメインを出す。 ②ティラーを思いっきり引く。舵が利かない場合は水流が剥がれているので、一瞬戻してもう一回思いっきり引く。 ③サーフィングしてしまえばメインを所定の位置まで引ける。 本来はあおられる前に対処するべきだし、ボディーアクションで対処するべきだが、 あおられて制御不能になっている状態は非常に遅いので、 一度あおられてしまった(あおられそうになってしまった)場合はすぐにメインを抜いてヒールを整え、サーフィングさせる。 その対処が遅いとひと波・ひとブローの差がついてしまう。 随時追加 リンク 日本スナイプ協会公式Webサイト 徒然なるままに~ 第10回 ハンドリング Laser Racing リーチングのテクニック 辻堂加工 Q A ■センターの落ろし具合 ■フリーでのメインセールについて ■そのときのヒールについて
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アイバン・マーチンをお気に入りに追加 アイバン・マーチンのリンク #blogsearch2 アイバン・マーチンとは アイバン・マーチンの42%は愛で出来ています。アイバン・マーチンの34%はかわいさで出来ています。アイバン・マーチンの14%は勢いで出来ています。アイバン・マーチンの7%は大人の都合で出来ています。アイバン・マーチンの2%はマイナスイオンで出来ています。アイバン・マーチンの1%は苦労で出来ています。 アイバン・マーチン@ウィキペディア アイバン・マーチン アイバン・マーチンの報道 4K UHD BLU-RAY レビュー『タクシードライバー』マーティン・スコセッシ監督【世界4K-Hakken伝】 - Stereo Sound ONLINE 「ドクターマーチン」が表参道に世界初のコンセプトストア 最上位ライン“メイド イン イングランド”が一堂に集結(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マーチンブーツ」を夏でも暑苦しく見えずに履くなら…?【デートコーデ編】|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アイバン・マーチンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アイバン・マーチンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アイバン・マーチン このページについて このページはアイバン・マーチンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアイバン・マーチンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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部品構造 大部品 思考ルーチン RD 5 評価値 3部品 概要 部品 See-Think-Wonder 部品 前の考え・今の考え 部品 どうしてそう言えるの? 部品 信号色のマーカー 部品定義 部品 概要 思考ルーチンとは思考をうながすツールのこと。思考を可視化したり、考える文化を作ったりできる。目標達成にふさわしいツールを使うことが大事である。 部品 See-Think-Wonder 画像やものを念入りに観察させるための思考ルーチン。まず解釈せず、見えるものだけを話す。実際に画像やものの中のものを指さすとよい。次に画像やものの中でどんなことが起こっていると思うかたずねる。その解釈をふまえて、画像やものが伝えている問題や概念でなにを疑問に思うかを問う。あいまいさや複雑さを持つ画像に向いている。 部品 前の考え・今の考え 学習の中でどのように考えたかをふり返るための思考ルーチン。新しいことを学んだとき、新しく理解したことや新しく持った意見・信念をあきらかにするため、学習をはじめたときどんな考えを持っていたかを思い出し、考えがどう変わったかを発表する。 部品 どうしてそう言えるの? 考えを掘り下げるための思考ルーチン。発言や主張、意見に対して、その根拠を問うことで、意見の裏でなにを考えていたかを引き出す。常時使うことで、根拠をもとに推論する態度を育てる。 部品 信号色のマーカー おかしいと思ったり疑問を持ったりする場所を気づくためのツール。本当かどうか正確かどうかが気になって「ちょっと待って!」赤信号と思うところに赤線を、「言いたいことはわかるけど……」黄信号と思うところを黄色の線を引く。多くの者が赤信号・黄信号とした範囲を書きとめ、その根拠をたずねる。赤信号・黄信号の確認が終わったら、疑わしいと思った箇所にどんな特徴があるか尋ね、その考えと理由を共有する。 提出書式 大部品 思考ルーチン RD 5 評価値 3 -部品 概要 -部品 See-Think-Wonder -部品 前の考え・今の考え -部品 どうしてそう言えるの? -部品 信号色のマーカー 部品 概要 思考ルーチンとは思考をうながすツールのこと。思考を可視化したり、考える文化を作ったりできる。目標達成にふさわしいツールを使うことが大事である。 部品 See-Think-Wonder 画像やものを念入りに観察させるための思考ルーチン。まず解釈せず、見えるものだけを話す。実際に画像やものの中のものを指さすとよい。次に画像やものの中でどんなことが起こっていると思うかたずねる。その解釈をふまえて、画像やものが伝えている問題や概念でなにを疑問に思うかを問う。あいまいさや複雑さを持つ画像に向いている。 部品 前の考え・今の考え 学習の中でどのように考えたかをふり返るための思考ルーチン。新しいことを学んだとき、新しく理解したことや新しく持った意見・信念をあきらかにするため、学習をはじめたときどんな考えを持っていたかを思い出し、考えがどう変わったかを発表する。 部品 どうしてそう言えるの? 考えを掘り下げるための思考ルーチン。発言や主張、意見に対して、その根拠を問うことで、意見の裏でなにを考えていたかを引き出す。常時使うことで、根拠をもとに推論する態度を育てる。 部品 信号色のマーカー おかしいと思ったり疑問を持ったりする場所を気づくためのツール。本当かどうか正確かどうかが気になって「ちょっと待って!」赤信号と思うところに赤線を、「言いたいことはわかるけど……」黄信号と思うところを黄色の線を引く。多くの者が赤信号・黄信号とした範囲を書きとめ、その根拠をたずねる。赤信号・黄信号の確認が終わったら、疑わしいと思った箇所にどんな特徴があるか尋ね、その考えと理由を共有する。 インポート用定義データ [ { "title" "思考ルーチン", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "思考ルーチンとは思考をうながすツールのこと。思考を可視化したり、考える文化を作ったりできる。目標達成にふさわしいツールを使うことが大事である。", "type" "parts" }, { "title" "See-Think-Wonder", "description" "画像やものを念入りに観察させるための思考ルーチン。まず解釈せず、見えるものだけを話す。実際に画像やものの中のものを指さすとよい。次に画像やものの中でどんなことが起こっていると思うかたずねる。その解釈をふまえて、画像やものが伝えている問題や概念でなにを疑問に思うかを問う。あいまいさや複雑さを持つ画像に向いている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "前の考え・今の考え", "description" "学習の中でどのように考えたかをふり返るための思考ルーチン。新しいことを学んだとき、新しく理解したことや新しく持った意見・信念をあきらかにするため、学習をはじめたときどんな考えを持っていたかを思い出し、考えがどう変わったかを発表する。", "type" "parts" }, { "title" "どうしてそう言えるの?", "description" "考えを掘り下げるための思考ルーチン。発言や主張、意見に対して、その根拠を問うことで、意見の裏でなにを考えていたかを引き出す。常時使うことで、根拠をもとに推論する態度を育てる。", "type" "parts" }, { "title" "信号色のマーカー", "description" "おかしいと思ったり疑問を持ったりする場所を気づくためのツール。本当かどうか正確かどうかが気になって「ちょっと待って!」赤信号と思うところに赤線を、「言いたいことはわかるけど……」黄信号と思うところを黄色の線を引く。多くの者が赤信号・黄信号とした範囲を書きとめ、その根拠をたずねる。赤信号・黄信号の確認が終わったら、疑わしいと思った箇所にどんな特徴があるか尋ね、その考えと理由を共有する。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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更新日:2011-08-10 コーチングとは、相手がゴールを達成するための自発的行動を促進するコミュニケーションスキルです。 コーチングによって、目標達成のために必要な行動、障害、プロセスを明らかにし、 相手が真の能力をいかせるようにサポートをするのがコーチです。 コーチングスキルは、部下の能力を引き出す、プロジェクトを成功に導く、対人関係の円滑化、 キャリアプランなど、コミュニケーションのあらゆる場面で利用できます。 たとえば 「顧客との会話がギクシャクしてしまう」 「子供を叱ってしまって後味の悪い思いをしている」 「部下と話し合うと思うが、いつも自分だけが話して終わっている」 などという人も、コーチングスキルを活かせます。 このコーチングは生まれ持ったものではない、人生において磨かれるものであり、 今からでも遅くないこのコーチング力を鍛える方法を紹介します。 コーチング力を鍛えるためには、様々はトレーニングがあります。 (Ⅰ)想像力をトレーニング (Ⅱ)メタスキルをトレーニング (Ⅱ)コーチ適性チェック おすすめの本