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パワプロ サクセス・レジェンズ コナミ 2010年2月25日 PSP(UMD.DL) 『実況パワフルプロ野球』シリーズの一つで、選手育成に重点を置いている野球+育成ゲーム パワフルプロ野球5??の高校野球編と実況パワフルプロ野球6??に収録された大学野球編をベースにリメイクしました 育てた選手を実況パワフルプロ野球ポータブル4、実況パワフルプロ野球2009??、プロ野球スピリッツ6??、プロ野球スピリッツ2010等に移籍させることが出来る
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※オリジナルデータ http //www52.atwiki.jp/prospi2013onkanwiki?cmd=upload act=open pageid=519 file=TS.7z Wikiにアップロードできる上限が1MByteに対し合計3MByteあるので7ZIP圧縮しています。 解凍するには7ZIPを展開できる解凍ソフトが必要になります。 下記よりデータ転載 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 37 43.69 ID WmkFS9bd wikiに俺の作ったTS表張ってあるとは知らなかった 詳細みる手段ないっぽいから特殊能力は表示される分しか入れてないんだよね でもあの未完成品おいとかれるのもなんか気持ち悪いから誰か差し変えといてくれ ちょっと重めだけど高画質版おいておきます http //uproda11.2ch-library.com/386822uvq/11386822.jpg http //uproda11.2ch-library.com/3868238US/11386823.jpg 渡辺俊介 130km/h 疲労C61 スタミナA88 先発◎ ストレートSB スライダー3CC Sスライダー1AC HHシンカー2BC Sシンカー1FE 勝ち運 スピン バントダッシュ 打球反応▽1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 50 03 平井正史 157km/h 疲労A84 スタミナD52 中継◎ 抑え◎ ストレートAB Hスライダー1ED シュート2DC フォーク4BC 勝ち運 逃げ球 対ピンチ△1 球速安定△1 バントダッシュ△1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 52 38 桧山進次郎 巧打右B巧打左E長打C走塁E 一塁E 右翼B ミート右C67 ミート左E45 パワーC62 走力E48 捕球D56 スローイングD58 肩力D51 疲労C66 一塁F38 右翼B71 高弾道 チャンス△1 逆境 固め打ち 助走キャッチ バント▽1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 56 41 多村仁志 巧打右E巧打左C長打S走塁C 左翼B 中堅B 右翼B ミート右E47 ミート左C61 パワーA85 走力C62 捕球C69 スローイングB74 肩力B76 疲労C64 左翼C61 中堅C65 右翼C61 高弾道 逆境 広角打法 初球 目切り背走 助走キャッチ ケガしにくさ▽3 バント▽1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 59 51 追加で 特殊能力 「一発」「ポーカーフェイス」 野手能力:好打右G好打左G長打G走塁F 投手C ミート右G23 ミート左G16 パワーG8 走力E41 捕球C61 スローイングD58 肩力D53 疲労回復C66 投手D57 「グラウンダー」「盗塁▽3」 -- (山本昌) 2013-04-27 19 10 00 川上に「一発病」あるで -- (名無しさん) 2013-09-13 22 26 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイムスリップカード一覧 巨人 由伸97 越智72 中日 福留116 山本昌98 阪神 井川97 久保田88 ヤク 岩村100 五十嵐76 横浜 三浦82 金城79 広島 新井70 永川89 ハム 稲葉88 小笠原93 楽天 鉄平88 渡辺直66 ソフ 松中90 新垣85 西武 西口92 松井106 千葉 福浦73 サブロー85 オリ 平井100 谷101 BBBBBB -- (辜哩耶) 2014-06-24 19 03 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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球場攻略 ①両翼、センター②フィールド③フェンスカラー④特徴、攻略 ナゴヤドーム ①100、122㍍ ②人工芝 ③青 ④球場は広くフェンスも高いためHRは出にくい。しかし3塁打などは狙える。ポールの高さは日本一。 明治神宮野球場 ①101、120㍍ ②人工芝 ③青 ④球場は広いがHRはどちらかというと出やすい。風はあまり強くなく風の影響は受けないに等しい。 東京ドーム ①100、122㍍ ②人工芝 ③緑 ④球場は狭くHRがかなり出やすい。何をやってもうまくいってしまう球場。元祖ドーム。 阪神甲子園球場 ①95、118㍍ ②土、天然芝 ③緑 ④両翼こそ狭いものの右左中間は広くHRが出にくい。デーゲームの時にプレイするとボールが見えなくなることも多々。浜風の影響を真に受ける。 マツダZOOM-ZOOMスタジアム広島 ①100、101、122㍍ ②天然芝、土 ③緑 ④風の影響は受けやすい。日本では極めて珍しい左右非対称球場。 横浜スタジアム ①94、117㍍ ②人工芝 ③青 ④日本一狭い球場だがHRは少し出にくい。後ろには官庁街が広がりプレイ中でも見られる。風の影響は受けやすい。どうやらブルペンは外野スタンドの下に埋ってるとか。 福岡Yahoo!JAPANドーム ①100、122㍍ ②人工芝 ③緑 ④日本一広い球場。HRは非常にでにくくHRを打つのは困難を極める。っが3塁打等は出やすい。 札幌ドーム ①100、122㍍ ②人工芝 ③黒 ④日本で2番目に広くヤフードームと同じくHRは出にくい。フランチャイズ球場にしては珍しくフェンスがライト寄りにある。 西武ドーム ①100、122㍍ ②人工芝 ③緑 ④頑張れば場外HRが狙える。3点以内でリードしているとフィールドが移るブルペン画面となる。 京セラドーム大阪 ①100、122㍍ ②人工芝 ③水色(実際は濃い青) ④HRは出やすいとも出にくいともいえないが3塁打は狙える。 日本製紙クリネックススタジアム宮城 ①101、122㍍ ②人工芝 ③緑 ④HRは打ちやすいが出にくい。3塁打も期待できない。風の影響はほぼない。 QVCマリンフィールド ①99、122㍍ ②人工芝 ③青 ④HRは出やすい。風の影響は非常に大きく受けるため味方につけることができれば勝算が高くなる。 ほっともっとフィールド神戸 ①99、122㍍ ②天然芝、土 ③緑 ④近鉄時代はホームだったが今は試合回数が少ない。HRは出やすく風の影響は受けにくい。 地方球場 USAスタジアム 山陰スタジアム 四国スタジアム 市民球場
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PSで1995開幕版から発売され、現在ではPS2で13まで発売されている人気野球ゲーム。 パワプロのリアル版とも言われる「プロ野球スピリッツ」もある。 オンライン ゲーム自体、パワプロ10でオンラインゲームと化すが、正式にオンラインゲームになったのは12からである。 13では、オンラインモード(パワプロ通信)の内容がリニューアルし、自分が選手となって活躍できるものになった。現在、管理人も参加中。 管理人チーム 上記にも書いてある通り、管理人・黒薙鈴はパワプロ13のオンラインに参加中していたが、 9月に参加を終了した。 参加終了 9月1日、黒薙鈴はパワフルスタジアムの参加を一切終了した。 理由は不明。 黒薙鈴がサポートするパワプロシリーズ 黒薙鈴がサポートするパワプロシリーズは以下の通り。 実況パワフルプロ野球10超決定版 実況パワフルプロ野球13 実況パワフルプロ野球13決定版? 上記で記載されてないゲームは以下の通りである。※PS、SFC、N64、GCは全シリーズサポートしない。 実況パワフルプロ野球7、7決定版 実況パワフルプロ野球8、8決定版 実況パワフルプロ野球9、9決定版 実況パワフルプロ野球10 実況パワフルプロ野球11(2006年8月25日終了) 実況パワフルプロ野球12(2006年8月25日終了) パワプロ13で見つけた裏技 ホームラン? フルキャストスタジアム宮城や明治神宮野球場などで、ホームランまであと一息の球筋の時に、フェンスと金網の間にボールが挟まるとなんとホームランになる。リプレイなどで落ちたところを見てみると実際ホームランにはならない。
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http //www.konami.jp/prospi/2012/playerdata/fighters.html 武田 勝 ケッペル ウルフ 斎藤 佑樹 八木 智哉 榊原 諒 宮西 尚生 谷元 圭介 石井 裕也 多田野 数人 増井 浩俊 武田 久 大野 奨太 鶴岡 慎也 田中 賢介 小谷野 栄一 金子 誠 二岡 智宏 飯山 裕志 杉谷 拳士 糸井 嘉男 稲葉 篤紀 ホフパワー スレッジ 陽 岱鋼 中田 翔 鵜久森 淳志 村田 和哉 糸数 敬作 吉川 光夫 木田 優夫 森内 壽春 矢貫 俊之 乾 真大 金森 敬之 中村 勝 松家 卓弘 宮本 賢 植村 祐介 土屋 健二 大塚 豊 根本 朋久 運天 ジョンクレイトン 榎下 陽大 齊藤 勝 上沢 直之 今成 亮太 尾崎 匡哉 中嶋 聡 近藤 健介 荒張 裕司 大嶋 匠 今浪 隆博 岩舘 学 中島 卓也 加藤 政義 市川 卓 西川 遥輝 松本 剛 佐藤 賢治 関口 雄大 紺田 敏正 谷口 雄也 浅沼 寿紀 石川 慎吾 中田に期待!! -- 日本ハム (2012-03-30 12 32 59) 寸評も付けていただければ -- 日ハム監督になりたいやつ (2012-07-16 20 45 45) 明日香キララさすがGカップダ -- 名無しさん (2012-07-30 19 43 00) 顔コードしりたい -- 近藤健介 (2016-01-01 21 36 39) 名前 コメント
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【球種】 オリジナル球種を除く。 減速度はトレーニングの架空右投手(球速147k)のもの。 『ストレート系』 ストレート まっすぐの速い球。回転が安定していて素直な球筋をしている。 -0k 2シームファスト 握る縫い目の位置を変えることで微妙な変化をするストレート。 -3k チェンジオブペース チェンジアップの一種だが、タテにあまり落ちない球。Tの下柳等が投げる。 -12k 『スライダー系』 スライダー 利き腕の逆方向に鋭く変化する球。Lの西口などが投げる。 -19k 高速スライダー 高速のスライダー通常のスライダーよりもやや変化が小さい。YSの由規などが投げる。 -12k カットボール 打者の手元で微妙にスライダー変化する球。Mの小野などが投げる。 -4k スロースライダー 速度が遅くややカーブに近いスライダー。Mの成瀬などが投げる。 -26k 『シュート系』 シュート 利き腕の方向に鋭く変化する球。 -4k 高速シュート ストレートと変わらない速度で鋭く変化するシュート。YSの館山などが投げる。 -0k シンキングファスト 縫い目に圧力をかけて投げる速球。落ちながら変化する。Mの唐川などが投げる。 -6k 『カーブ系』 カーブ 手元から利き腕と逆方向に大きく曲がり、タイミングをはずす球。Hの杉内などが投げる。 -31k スローカーブ 低速のカーブ。緩急で打者のタイミングをはずす。Mの渡辺俊などが投げる。 -47k ドロップカーブ 通常のカーブよりもタテ方向に大きく変化する球。Eの永井などが投げる。 -31k スラーブ カーブ方向に変化するスライダー。Tの岩田などが投げる。 -18k 超スローカーブ スローカーブよりも更に遅い。Hのファルケンボーグなどが投げる。 -56k ナックルカーブ チェンジアップ、フォーク、カーブの特徴を併せ持つ。Bsの加藤などが投げる。 -23k 『シンカー系』 シンカー(スクリュー) 利き腕の方向に変化しながら落ちる球。速度はやや遅め。YBの加賀などが投げる。 -24k 高速シンカー(高速スクリュー) 通常のシンカー(スクリュー)よりも高速で、小さく変化する球。Hの攝津などが投げる。 -12k 超高速シンカー(超高速スクリュー) 利き腕の方向の斜めに超高速で沈む球。変化は高速シンカー(高速スクリュー)よりも小さい。Mの渡辺俊などが投げる。 -9k スローシンカー(スロースクリュー) 低速のシンカー(スクリュー)。打者のタイミングを狂わせる球。Mの渡辺俊などが投げる。」 -33k サークルチェンジ チェンジアップの一種。低速で、軽く利き腕方向への回転が加わった球。Gの内海などが投げる。 -20k スローサークルチェンジ サークルチェンジよりも球速が遅い球。 -31k 『フォーク系』 フォーク 指ではさんで投げる。打者の手前で鋭く落ちる球。Eの岩隈などが投げる。 -15k チェンジアップ ストレートと同じ振りで速度を変え、打者のタイミングをはずす球。Mの薮田などが投げる。 -20k ナックル 着地点がランダムで、対人戦で使うと効果的。Eの藪などが投げる。 -51k パーム 手のひらで包むように握り投げることにより独自のタテ変化をする球。Dの浅尾などが投げる。 -20k 縦スライダー タテに落ちるスライダー。空振りや内野ゴロを取りやすい。Mの小林宏などが投げる。 -19k SFF フォークよりも速く、ストレートとの見分けがつけにくい。Tの藤川球など勝投げる。 -11k 縦カット タテ気味に少しだけ下方向へ高速変化する球。Tの久保田などが投げる。 -6k スライドパーム スライダーに似た軌道を持ったパーム。Lの帆足などが投げる。 -15k スローチェンジアップ 通常のチェンジアップよりも球速が遅い球。Fの建山などが投げる。 -31k シェイク フォークの握りで無回転で投げることにより空気抵抗を受けながらゆらゆらと落ちる球。元Mの小宮山の持ち球。 -53k 全32球種 最も遅い球種はなんですか?? -- 名無しさん (2010-05-23 19 39 53) 超スローボールはないんですか? -- 名無しさん (2010-05-23 19 49 24) ありがとうございます! -- 名無しさん (2010-05-23 20 23 45) ヤクルト石川にカツオカーブあり -- 名無しさん (2010-05-28 15 48 37) ロッテ荻野がゼロボールっつー落ちる系の球あるよ -- maki (2010-05-28 16 33 40) ↑嘘の情報を書かないでください -- 名無しさん (2011-02-21 15 07 39) なんか、ずいぶんとスッキリしたな -- 名無しさん (2011-02-22 17 19 14) ゼロボールはあるよ -- 0830 (2011-02-27 19 44 00) あるね -- katsuya (2011-03-03 20 29 49) あるよ -- 名無しさん (2011-03-08 19 56 26) ライザーなどは? -- この世で一番偉い (2011-03-11 21 38 10) お万個 -- namaenasi (2011-03-21 16 01 42) lk -- (2011-03-22 12 30 27) ぽぽぽぽーん -- 名無しさん (2011-03-22 15 01 41) 帆足の真っスラって何のオリ変ですか? -- 名無しさん (2011-04-08 23 25 41) 澤村かっこいい -- おれ (2011-04-14 18 43 06) 目っすらはカットボールです。 -- aaaaann (2011-04-22 21 08 55) マーくんの高速スライダー(斜)は再現できませんかね? -- 名無しさん (2011-04-25 19 38 44) ハムの多田野の球 -- 1213 (2011-05-03 15 16 06) フォッサムフリップめちゃ×2遅い -- 名無しさん (2011-05-03 16 11 27) l -- 名無しさん (2011-05-05 20 34 28) 杉内のチェンジアップってナックルみたい -- 名無しさん (2011-05-07 17 40 12) 澤村 -- ゆいおうふ (2011-05-13 22 37 30) グスマンもっと打てーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- グラセフ (2011-05-13 22 39 02) さかかあああえよ -- 名無しさん (2011-05-17 17 27 42) uuuuuu -- a (2011-07-20 12 29 34) 応援歌 変 -- 22 (2011-08-02 16 16 44) hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- 200 (2011-08-02 16 18 05) ホームランの打ち方 -- おぴおぴおぴ9 (2011-08-19 21 31 18) ライズボールってできる? -- ポケモン (2011-09-10 17 17 06) 教えてくださいな -- ポケモン (2011-09-10 17 17 42) 巨人以外融資用市内だ\\\\\\\\\\\\\\\/][ \[ [ [ [ [ [ -- 坂本勇人 (2011-09-17 14 52 14) 火の玉ストレートって、球威Sと同じ球の軌道になるだけなんだな。試しに、球速150km/hに設定して通常ストレート(球威G)、火の玉ストレート(球威G)、通常ストレート(球威S)の3人を作って比べてみた(身長やフォーム、その他能力も3人とも同じ)。結果、通常ストレート(球威G)はやや放物線を描く軌道、火の玉ストレート(球威G)は通常ストレート(球威S)と一緒のほぼ真っ直ぐの軌道だった。ただし、火の玉有りでも球威そのものは変わらないようだ。 -- コマンドー (2011-10-11 23 00 20) ドロップカーブは取得不可 -- 攻略くん (2011-12-24 12 28 52) シェイクが最も効果がある(comХcom) -- 分析 (2012-02-14 13 27 57) \(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ? -- ハゲ神 (2012-02-21 17 49 40) dカーブってなんて読むの? -- 名無しさん (2012-05-28 19 46 44) dカーブってなんて読むの? -- T−岡田 (2012-05-28 19 47 45) ベンチに帰って、少し頭を冷やした方がいいですね -- 黒木の名言 (2012-06-03 13 29 27) アラレ -- 名無しさん (2012-08-03 19 11 53) まともな米がコマンドー氏のみで草 -- 一生言わんわ名前 (2014-06-19 01 29 57) 多田野君の超スローボールはたまげたなぁ -- 野獣先輩 (2020-08-15 20 09 25) やっぱり160キロ投手作ってみたいけどどうやったらできるのだろうか -- 生澤一樹 (2021-05-05 23 55 24) ブロッコリースプラウトで有名な村上農園に内定もらいました。怪しい会社だけど仕方ない。 -- 村上農園新入社員 (2021-11-03 14 43 42) 名前 コメント
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ログを保存していきたい場合には、@chsをご利用ください。 フレンド募集をする前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 このページではフレンド募集のみを行なってください。 フレンドなろ -- ミスターT (2014-09-30 01 51 03) 名前 コメント
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スピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝)怒スピリッツ 真スピリッツ 斬スピリッツ 天スピリッツ 零スピリッツ 剣スピリッツ 追加スピリッツ獣スピリッツ 魔スピリッツ 祭スピリッツ MUGENにおけるスピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) スピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0)MUGENにおけるスピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0)関連項目 スピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) 『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』のシステム。略称は「スピ」。 歴代の全キャラが一堂に会した『剣サム』において、旧作のプレイヤーも違和感無く使えるように考案されたもの。 『CAPCOM VS. SNK 2』の「グルーヴ」に相当するモードセレクトシステムで、 同シリーズでは『斬サム』~『ポリサム』の「対極選択」を発展させたものにあたる。 アーケード版では「怒」「真」「斬」「天」「零」「剣」の6種類、 家庭用移植版ではさらに「獣」「魔」「祭」が追加され、全9つのスピリッツが存在する。 ゲージは「スピリッツゲージ」と呼ばれ、各スピリッツごとの漢字一文字がゲージの横に入る。 『サムスピ』というシリーズ自体が毎回思い切ったシステムを導入していた挑戦的なタイトルだったため、 それぞれのスピリッツで使える行動は実に多種多様。 ゲージの性質が変化する他、使える技が変化したり、AB同時押しやEなどで出せる特殊行動が用意されている。 基本的に使えないスピリッツというのは無く、キャラ性能との相性や腕前によって必ず一長一短があるという、 中々優れたバランス調整になっている。 ここではそれぞれの特徴と、キャラクターとの相性について触れていくことにする。 歴代シリーズのシステムを前提に説明している部分もあるので、 不明な用語等があれば『サムライスピリッツ』の項も参照していただきたい。 怒スピリッツ AB:「超斬り」 初代『SAMURAI SPIRITS』がベース。決して『怒』をベースにしてはいない。ゲージの端の文字がいつもなら「怒」のためであろう。 最もシンプルにして一撃必殺の破壊力を持つスピリッツ。 ゲージはダメージを受けることで溜まり、MAX時の剣気ゲージの伸びが最も大きい(最も攻撃力上昇率が高い)。 特殊行動の「超斬り」は初代における強斬りのインパクトを再現したもので、 本作では強斬りよりさらに威力の高い通常技という位置付け。 剣気ゲージの消費が大きく、非常に大振りで出が遅い代わりに、 動作中は一度だけ攻撃を食らっても中断されない所謂スーパーアーマー状態になり、威力はキャラによっては最大5割に達する。 ただし超必殺技にあたる武器飛ばし(破壊)技や秘奥義が使えず、相手の攻撃を避けたり捌いたりする行動も無し。 また非怒り状態の超斬り以外の攻撃力は平凡。 非常にハイリスクハイリターンなスピリッツだが、シンプルさ故に初心者にも扱いやすく、 共通システムの「弾き返し」などを使いこなせれば十分に戦うことはできる。 また通常技の跳ね返り硬直(通称「弾かれモーション」)をキャンセルして超斬りを出す誘いテクニックも存在。 全体的に攻撃力が低い本作では、最も『サムスピ』らしいバッサリ感を味わえるスピリッツである。 中間距離戦を得意とし、強斬り・超斬りの使い勝手が良いキャラとの相性が良い。 好相性キャラ 覇王丸、徳川慶寅、千両狂死郎、炎邪、壬無月斬紅郎など 真スピリッツ ↓↘→+AB:「武器破壊技」 ↓+E:「伏せ」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 ←or→+E:「下段避け」 「秘奥義」「ぬいぐるみ化」使用可能(コマンドはキャラごとに異なる) 二作目『真SAMURAI SPIRITS』がベース。 キャラごとにコマンドが変わる特徴的なシステムを備えたスピリッツ。 ゲージはダメージを受けるごとに溜まり、MAXになった後一定時間完全無敵になる「怒り頂点ポーズ」が存在。 ただし原作でできた「任意に発動タイミングずらし」は不可能になっている。 通常時・怒り時ともに攻撃力が高めで、対戦中に1度だけ(1ラウンドに一度ではない)「秘奥義」を使用可能。 また超必殺技で相手の武器を破壊し、10カウントの間画面上から消すことができるのはこのスピリッツだけ。 謎システムとして有名な「ぬいぐるみ化」は無敵が強化され、格段に使えるようになっている。 攻撃力が安定しており、武器破壊時に大幅に優位に立てるのは魅力ではあるが、 避け行動が零スピリッツと被っている上に「飛び込み」が無い分やや劣化、 秘奥義とぬいぐるみもコマンドの複雑さ故に咄嗟に出すことが難しいため、使いこなすには慣れが必要。 1キャラに絞ってやり込めば面白い戦いができるだろう。 チクチクと技を当てていく立ち回り重視・かつ飛び道具を持っているキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ガルフォード、不知火幻庵、アースクェイク、チャムチャム、花諷院骸羅、萬三九六、羅将神ミヅキなど 斬スピリッツ AB:「怒り溜め」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 E:「避け」 近距離で→+E:「回り込み」 空中E:「空中ガード」 三作目『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』がベース。 ゲージはダメージを受ける他、唯一任意に溜めることが可能、さらに体力が一定量を下回ると常時怒り状態になる。 自力で溜め切った時と、相手の攻撃で溜まり切った時の持続時間の差は無くなっている。 『KOF 96』以前や『 97』~『 98』のEXモード、『CVS2CVS』のSグルーヴに近い。攻撃力も全体的に高め。 原作でぶっ壊れていた部分はしっかり調整され、避け・回り込みは出がかりに投げ無敵が無くなり、隙も増加。 代わりに回り込みはダッシュから直接出せるようになっている。 また全スピリッツ中唯一可能な空中ガードは単にレバーを後ろに入れれば良いとはいかなくなり、 ボタンを押すと一瞬だけガードポーズを取り、失敗すると着地時の硬直が増加、という空中弾きに近い仕様になった。 追い詰められてからの悪あがきが可能ではあるが、特殊システムに癖があるためキャラを選ぶスピリッツ。 特に怒り溜めは攻撃を放棄することになるため、優秀な牽制や飛び道具を持つキャラとは相性が悪い。 とは言えSグルーヴのような完全にいらない子ではなく、怒りやすいキャラはすぐにゲージをMAXにできたり、 起き上がりに設置技を相手に重ねて回り込むことで仕掛けた側でさえ分からない表裏二択が可能な点、 跳びの強いキャラは空中ガードの存在で更に空中戦を強化できるなど、ピンポイントな部分で合うキャラは面白い立ち回りができる。 好相性キャラ アンドリュー、機巧おちゃ麻呂、炎邪など 天スピリッツ AB:「連斬始動技」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 ABC:「怒り爆発」 怒り爆発中にABC:「一閃」 E:「避け」 近距離で→+E:「回り込み」 四作目『サムライスピリッツ 天草降臨』がベース。 ゲージはダメージを受けることで溜まる。避け動作は斬スピと同一、単発の攻撃力はやや低め。 「連斬」によってダメージを与えつつゲージを溜めることができるのが最大の特徴。 ルートはいくつか用意されており、最大14連斬可能だった『天サム』とは異なり、本作では最大で8連斬。 最後まで繋いでも必ずしも怒るとは限らず、一定量だけ溜まる(こいつとかなら一発)仕様になったが、途中で他の技に繋げるのは同じ。 「怒り爆発」と「一閃」は健在だが、「連ね斬り」は削除(紛らわしいので仕方ないか)。 一閃は非常に発生が速くなったため対空としても使えるようになった。 ただし怒り爆発の持続時間が零スピとは違い、『天サム』同様発動時の残り体力に反比例する。 連斬はほとんどのキャラが武器飛ばしまで問題なく繋げられ、キャラによっては投げ無敵が付く(こいつとか)が、逆に始動技の先端に当てても追撃が届かない、 そもそも武器飛ばしが投げだと繋げられない(いろは)など、一部ではあるがキャラによる相性の差が激しい。 追い詰められても爆発から一閃があるので、相手の逃げ切り体制を引っくり返すことも可能。 全体的にスペックが高く、強スピリッツと言って良い位置に落ち着いている。 連斬始動技が優秀、もしくは連斬から武器飛ばしに繋げるキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ズィーガー、緋雨閑丸、リムルル、風間火月、レラ、羅刹丸、劉雲飛、黒河内夢路、祭囃子双六、兇國日輪守我旺など 零スピリッツ AB:「瞑想」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 条件を満たした状態でDE:「無の境地」 無の境地中にABC:「一閃」 ABC:「怒り爆発」 ↓+E:「伏せ」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 ←+E:「下段避け」 →+E:「飛び込み」 (間に挟まれた『ポリサム』を除けば)五作目『サムライスピリッツ零』および『サムライスピリッツ零 SPECIAL』がベース。 ゲージはダメージを受けることで溜まる。 やはり最大の特徴は相手の動きと時間経過をスローモーション化する「無の境地」の存在。 コツコツと瞑想しておく必要があるため戦略性の高いスピリッツだが、終盤の爆発力と粘り強さは随一。 ただし『零SP』時とは違い発動時の投げ無敵が無くなっている点には注意。 避け行動も真スピと同一のものに加えて「飛び込み」が使用可能。 本作では相手がしゃがんでいる場合しか飛び越えることはできないが、投げのコマンドが変わったため暴発することは無くなった。 当然と言うべきか、絶命奥義は削除。まあ仕方ない。 最も多彩なシステムを備えたスピリッツだが、『零』及び『零SP』をプレイしていた人ならすんなりと馴染めるだろう。 さらに汎用性が高い剣スピがあるものの、どのキャラでも安定して強みを生かせ、初心者からでも使いやすい平均的なスピリッツ。 中でも瞑想による境地ゲージ変換率が高く、無の境地からの強力な崩しを持っているキャラとの相性が良い。 好相性キャラ ナコルル、橘右京、柳生十兵衛、シャルロット、服部半蔵、タムタム、牙神幻十郎、首斬り破沙羅、水邪、腐れ外道、黒子など 剣スピリッツ AB:「完全ガード」 ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 条件を満たした状態で↓↘→+BC:「秘奥義」 E:「ミキリスライド」 レバー下要素+E:「ミキリスライド・伏せ」 ←or→+E:「ミキリスライド・下段避け」 本作オリジナルのスピリッツ。 ゲージは唯一自分が攻撃を当てることで溜まり、MAX後は減少せずストックが可能。 基礎攻撃力とゲージMAX時の剣気ゲージ増加量が最も低いが、その分ガンガン攻めていくことができる。 「ミキリスライド」は他の避け行動とは違い、投げだけでなく打撃にも有効な当て身避けのようなもの。 成功すると取った技の威力に応じた量の「秘奥義ゲージ」が溜まっていき、 残り体力がこのゲージを下回ると全キャラ共通コマンドで秘奥義を使えるようになる(技自体は真スピのものと同じ)。 ただし一度使うとゲージは初期値に戻り、たとえ体力が秘奥義ゲージを下回っていても一定時間は再使用不可。 さらにゲージを消費することで上下段の区別無し、削り無効、さらにガードキャンセルも可能な「完全ガード」が可能。 最も一般的な格ゲーのシステムに近く、どんなキャラでも安定して使えるため、非常に汎用性が高い。 またゲージが満タンになると剣気ゲージも満タンになる(これはどのスピリッツでも同じ)という仕様を利用して 連続技の途中でゲージが満タンになるように調整するテクもあり(既に満タンでも完全ガードで可能)、火力も意外と出せる。 全体的に見れば本作最強のスピリッツと言ってしまっても良いだろう。 ただしサムスピの象徴である「怒り」を完全無視してしまっている上に万能なため、 最も『サムスピ』らしくないスピリッツとして旧来のファンからは敬遠される傾向にある。 相性が悪いキャラはあまりいないのだが、手数で攻めるタイプやゲージ依存率の高いキャラはほぼ剣スピ一択となる。 好相性(というか剣スピしかない)キャラ 王虎、花諷院和狆、風間蒼月、真鏡名ミナ、いろは、天草四郎時貞など 追加スピリッツ 以下はアーケード版でCPU専用、及び家庭用で追加されたエクストラスピリッツ。 獣スピリッツ ↓↘→+AB:「武器飛ばし技」 ダウン中↓:「しんだふり」 E:「ミキリスライド」 レバー下要素+E:「ミキリスライド・伏せ」 ←or→+E:「ミキリスライド・下段避け」 「サムライコンビネーションスラッシュ(SCS)」 使用可能 パピー、ママハハ シクルゥ、チャンプル、パクパクの動物+α専用スピリッツ。条件を満たすと人間キャラも使用可能。 常時ガード不能な代わりにゲージ効率が高く、怒り持続時間も長い。 SCSは『ポリサム』の「サムライコンビネーションシステム」(≒連斬)が元ネタだが、 ここでは弱斬り>蹴り>中斬り>強斬り(>連斬or超斬り)と繋がる所謂チェーンコンボ(カッコ内は祭スピでのみ可能)。 そして実は踏み込み(ダッシュ)攻撃も弱斬り以降に繋げられる。そのおかげで4人ほど永久ができてしまったりする (ヒット後有利の強斬りがヒットしたらダッシュ攻撃に繋いでさらにSCSで…以下略。彼もキャラ限で可能)。 「しんだふり」はダウン時間を延ばす代わりに体力を若干回復するというもので、天サムの体力回復が元ネタ。 ミキリがあるので何とか戦えなくはないが、人間型キャラで使うにはやはり厳しい。 魔スピリッツ ↓↘→+AB:「武器破壊技」 ↘+E:「前転」 ↙+E:「後転」 本作のラスボス、魔界を統べし我旺専用スピリッツ。家庭用では条件を満たすとプレイヤーも使用可能。 ゲージは攻撃を当てても受けても溜まり、剣スピ同様時間経過でゲージが減ることは無く、怒り時の剣気上昇率が高い。 Eボタン動作とゲージ上昇条件という面では、『KOF'97』~『'98』のADVANCEDモードに近い感覚、とも言えるか。 また超必殺技が「武器破壊技」になっているのが特徴。 魔界を統べし我旺は武器を落としたり破壊されることが絶対に無いが、流石にこれはラスボス特権なので普通に飛ぶ。 特殊行動が乏しいものの、爆発力は高いためシステム依存率の低いキャラで使うとかなり強い。 祭スピリッツ プレイヤーが自由にシステムを組み合わせることができる、『CVS2』で言う所のEXグルーヴ。 計8種類作成しておくことができ、内6つは各動作に設定されているポイント合計の上限が50ポイント、 残り2つは上限が300(実質無制限)となっている(全キャラでアーケードモードクリアしないと解放されないが)。 このスピリッツでのみ使用可能な動作として、『斬サム』のように試合前に前後移動することができる「開幕行動」、 ガードポーズやミキリスライドをキャンセルしてミキリスライドが出せる「連続ミキリ」、 スーパーキャンセルに相当する「サムライドライブ」が用意されている。 またゲージ上昇を「なし」(攻撃を喰らっても当てても溜まらない)にすることもできるが、 この場合怒り溜めや連斬を設定しておかないと一部のゲージ上昇効果のある技持ちしかゲージを溜められなくなってしまう。 MUGENにおけるスピリッツ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) ハイクオリティーな剣サム仕様キャラを製作されているべぇ氏やもんたな氏がほぼ完全に再現している。 しかし残念ながら両氏とも現在は活動されておらず、AIが簡易的か、もしくは入っていないため、 AI戦では各スピリッツごとの特徴を生かした行動があまり見られないのが現状。 また超必殺技にあたる武器飛ばし技の威力が低く見えるが、 「武器持ち状態」「素手状態」という概念があるサムスピでは武器飛ばし技を当てること自体に価値がある点に注意。 とはいえMUGENでは全く関係が無いので、多少攻撃力を底上げしてバランスを取るのも一つの手である。 ニコニコMUGENで登場する際は「超斬り」の一発が期待できる怒スピリッツに固定されていることが多いが、 あくまでこれは数あるスピリッツの内の1つにすぎない。 今後の進展や製作に期待したい所である。 なお、スピリッツの固定方法はほぼ『CVS』キャラのグルーヴ固定方法と同じ手順で可能。 スピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0) PSPゲーム『ウルトラマン Fighting Elvolution 0』に存在するシステム。 名称こそ前述の『剣サム』のものと同じだが、仕様は全く異なっている。 原作ゲームにおいては、試合前に装備し、戦闘中に1度のみ使うことが可能で使用すると、 「投げ技の威力が上がる」「ゲージがMAXになる」などといった特性を一定時間得ることができる (データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』における技カードに近い)。 中には画面を暗くしたり、キャラのカラーが変わるだけといったものもある。 MUGENにおけるスピリッツ(ウルトラマン Fighting Evolution 0) muu氏によるウルトラ怪獣・ウルトラ戦士系列のキャラクターに搭載されている(一部を除く)。 原作とは異なり最大で4つまで使用できるが、設定で変更可能。 どの特性を発動させるかもCNSファイルの記述を変えることで設定できる。 以前はダメージ中にも発動することができたので喰らい抜けとしても使うことが可能だったが 2010年6月13日の更新でシステムが全面的に見直され、喰らい抜けとして使うことは不可能になった。 現在ではbakisimu氏によるウルトラ怪獣・ウルトラ戦士系列のキャラクターにも搭載されている(一部を除く)。 こちらはmuu氏のものと違い、デフォルトだとスピリッツ数が2つになっている。 搭載されているキャラによって得られる特性が違うので、見比べてみよう。 より詳しい詳細は『ウルトラマン(ゲーム)』の項を参照。 関連項目 特殊システム一覧
https://w.atwiki.jp/taiga1020hansin/pages/16.html
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