約 4,232,686 件
https://w.atwiki.jp/kojirou5/pages/30.html
15.プロ野球たけなわ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 写真15.題名 プロ野球たけなわ (自評)東京ドーム前です。この写真を撮ったのは数年前で、今年(2014年)ではありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yakyuvip/pages/11.html
日本野球機構オフィシャルサイト http //www.npb.or.jp/ 千葉ロッテマリーンズ http //www.marines.co.jp/ 阪神タイガース http //www.hanshintigers.jp/ 福岡ソフトバンクホークス http //softbankhawks.co.jp/ 中日ドラゴンズ http //www.dragons.co.jp/ 西武ライオンズ http //www.seibu-group.co.jp/lions/ 横浜ベイスターズ http //www.baystars.co.jp/ オリックスバファローズ http //www.buffaloes.co.jp/ ヤクルトスワローズ http //www.yakult-swallows.co.jp/ 日本ハムファイターズ http //www.fighters.co.jp/ 読売ジャイアンツ http //www.giants.jp/top.html 広島東洋カープ http //www.carp.co.jp/ 東北楽天ゴールデンイーグルス http //www.rakuteneagles.jp/
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9272.html
本記事では『プロ野球スピリッツ2019』と、基本的なゲームモードが共通する『eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム』を扱う。 プロ野球スピリッツ2019 概要 ゲームモード システム 選手データ 評価点 問題点 総評 余談 eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 概要(2021) 追加モード 評価点(2021) 問題点(2021) 総評(2021) プロ野球スピリッツ2019 【ぷろやきゅうすぴりっつにせんじゅうきゅう】 ジャンル プロ野球・育成 対応機種 プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2019年7月18日 定価 【PS4】9,680円【PSV】8,250円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント リアル野球ゲームの代表どこをとっても完成度の高い試合大幅に手軽になった選手育成 概要 2004年から展開されているコナミのリアル調野球ゲーム『プロ野球スピリッツ』(以下、プロスピ)シリーズの2019・2020シーズン版。 『プロスピ』シリーズは『2015』を最後に家庭用での供給が途絶え、スマホ用ソーシャルゲーム『A』に尽力されている状態だったが、大きなリニューアルを経て3年ぶりに復活することになった。 ゲームモード 対戦 プロ野球12球団から選んで対戦する。 チーム全員を操作するCOM対戦が基本。他に、選手1人を操作する「フィールドプレイ」・その名の通り守備・攻撃を交代しながら対戦する「2人対戦」・打撃方針などの采配を行う「監督プレイ」・操作せずに観戦を楽しむ「試合観戦」がある。 ドリームリーグ 監督として好きな選手をスカウトし、自分だけのチームを作って戦わせるモード。対COM戦とオンラインによる対人戦がある。 基本的に「監督プレイ」と同じで、直接選手を操作することはできない。家庭用版とスマホ版を合わせたようなモードである。 選手には能力値の他に「ドリームパワー」という独自数値が割り当てられており、これが高いと勝ちやすくなる。 ペナントレース 1チームを選んで、その年の公式戦・交流戦日程に沿ってペナントレースを戦うモード。プレイはもちろん、采配からコーチ任命、助っ人・ドラフト候補・メジャーリーガーのNPB復帰の調査と獲得、トレード提案まで基本的な球団運営の要素が詰まっている。 「成長・衰退」というシステムを任意で使用可能で、年齢を重ねた選手の能力の衰えや、若手選手の成長が自動で再現されるようになっている。 公式12球団のほか、オリジナル選手を入れたり選手のトレードをしたりと改変したマイ12球団でのペナントもできる。 スタープレイヤー 1選手を選んで試合をこなし、引退までのプロ野球人生を体験するモード。オリジナル選手も使用でき、『パワプロ』同様に結婚できることも。 トレーニング 打撃・投球・守備の練習ができる。 甲子園スピリッツ オリジナル選手を育成するモード。プレイヤーは「育星高校」の選手となり、大会で戦っていくことで選手能力を上げていく。 試合がない時期は練習。「守備・走塁練習」「ミート特打」など種類によって上がる能力値が異なるほか、特定の練習で上がる「ハリキリLv.」によって上昇量がアップする。試合ではプロ野球同様にプレイするが、活躍することでスカウト評価が上がり、ドラフト指名で良い結果が得られやすくなる。 高校最後の1年間をこなす「1年チャレンジ」と、夏の大会だけをプレイする「大会チャレンジ」に加え、試合は一切プレイせず能力値アップだけを目指す「練習チャレンジ」の3種類がある。 プロ野球速報プレイ その日に行われたプロ野球の試合を再現して遊べるモード。その試合の特定場面を再現した「シナリオ」をプレイすることになり、ペナントレースだけでなくオールスターゲームやポストシーズンの試合も再現される。 一度配信されたシナリオは、オンラインサービス終了までいつでも遊ぶことができる。 オンライン対戦 その名の通り、「対戦」をオンラインで遊ぶモード。 ホームラン競争 選手を1人選んで10回フリー打撃を行い、ホームランの回数を競う。 結果によって、プロスピショップで使えるVPがもらえる。 プロスピ入門 打撃・投球・守備・走塁の基本的な操作のチュートリアル。 その他のモード 選手データ…選手能力を閲覧したり、作成したオリジナル選手の設定を変えたりできるモード。 チーム編成…マイ12球団の編成ができるモード。 プロスピショップ…OB選手やサードユニフォームのアンロック、「甲子園スピリッツ」で使えるアイテムの購入、選手の覚醒などができる。基本的にゲーム内通貨「VP」で購入するが、選手応援歌のDLCは日本円での課金。 アンケート…ゲーム内容に関するアンケートに答える。 設定…各種設定や応援歌の作成ができる。 システム 基本的には『パワプロ』に近いため、相違点のみ記載する。 打者操作では「打撃」「バント」の他に「流し打ち」が可能。タイミングを遅らせて打つことで逆方向にも強い打球を飛ばすことができる。 投手操作では「全力投球」が特徴で、球種選択を長く押し続ける(スティックを倒し続ける)と、ベストピッチが難しくなる代わりに球威(後述)の一段高い球を投じられる。 なお『パワプロ』におけるナイスピッチは『プロスピ』ではベストピッチと呼ばれる。 打者・投手の操作はオートにできない。また、投手の「ナゲルダケ」操作にあたるモードはなく、コースと球種は選ぶ必要がある。 試合球の反発力を選ぶことができ、あまり飛ばない「低反発」から、かなりよく飛ぶ「超高反発」まで4段階がある。 対戦時に相手に見えないように操作できるブロックサインを使い、故意四球前提の敬遠球を投げることもできる。 選手データ パワプロよりもかなり細かな数値設定がなされており、ここもまたプロスピの醍醐味の1つ。従来作品から大幅にクオリティが上がり、『A』の要素も取り入れたものとなっている。 投手データでは、球種ごとに変化量のほか球威のパラメータが設定されている。これが高いと直球は減速しづらく、変化球は曲がりやすくなるほか、バットが当たる範囲が小さくなる。 また、コントロール能力は球種ごとに決められており、「カーブは上手いが、スライダーは速い分荒れがち」といった特徴がしっかり再現されている。 また球種そのものもパワプロより多く反映されている。例えば2022年終了時点の田中将大は、パワプロでは5球種のみ(うち1つは「全力ストレート」)だが、プロスピでは全8球種に加えてそれぞれの全力投球が可能であるため実質16球種を投げることができる。 野手データではミートが対右投手と対左投手で別になっており、ストライクゾーン内での得意コース・苦手コースまで設定されている。また守備では肩力・捕球のほか、動き出しの速さが決まるポジションごとの守備適性(*1)、送球の正確さが決まるスローイングの数値がある。 そしてこれらを総合したものが能力値。『2015』までは2桁だったが本作から3桁となり、より細かな能力把握ができるようになっている。 チームを代表するスター選手の多くは300超。400超ではリーグを代表する選手といえ、500を超える選手は滅多にいない(*2)。 またアップデートで追加(『2021』では最初から収録)されたプロスピ独自のシステムに「覚醒」があり、プロスピショップでゲーム内通貨を支払うことで行える。 現実で見られるような、それまで活躍できなかった選手がいきなり頭角を表す「確変」や「覚醒」と呼ばれる現象をこれによって再現可能。 評価点 圧倒的にリアルなグラフィック 『2015』までは各球団一握りの主力選手以外はかなりおざなりなグラフィックだったが、本作では一部のルーキー・新外国人を除いた全員がスキャンによる(と思われる)リアルな顔立ちに進化した。 また山川穂高やウィーラーなど特徴的な顔立ちの選手の場合も、当時から主力でありながら『2015』ではお世辞にも似ているとは言えないものだったが、本作では本物と比べても違和感がないほどの出来になっている。 初心者に優しい リアルなグラフィックから先入観を持たれやすいが、ストライクゾーンの大きさやデフォルトの設定の関係から、実は打者の操作は『パワプロ』より簡単。強振のミート範囲が非常に大きいのもやりやすいポイント。 投手の操作は常にマウンドからの視点になるので混乱しづらい。二度投げ操作により、ベストピッチを狙って出すこともできる。 解説 実況に加えて解説がいるのが本作の醍醐味。発言バリエーションは非常に多く、プレイに対しての批評も行うので、解説に耳を傾けるのも良いかも。 解説は4人おり、そのうち2人選んで出演させられる。 甲子園スピリッツ オリジナル選手が作成できる「スピリッツ」は本作では高校野球が舞台に。「スタープレイヤー」同様、人間関係によるステータスの上昇が特徴。 この「スピリッツ」自体、『パワプロ』と比べてはるかに手軽に選手が作成できるので、(男性限定にはなるが)オリジナルキャラによるリーグ戦を楽しむことも夢ではない。 高校野球特有のユニフォームや金属バットといったこのモードでしか遊べない要素も多い。 問題点 編成面が大幅に機能不足 チーム編成において、パワプロでできるのにプロスピではできないことがあまりにも多い。以下はそのうち代表的なもの。 原則として選手の登録名を「名前のみ」以外に変更できない。T-岡田(岡田貴弘)やマルク(石田健人マルク)など現実世界でニックネームが登録名の選手のみ「本名に戻す」という形の変更ができるが、その他の選手は非対応。 呼び方や背ネームを変更できない。上記の設定で登録名を「名前のみ」とした場合も、実況・アナウンスや背ネームは元の名字のままのためおかしなことになる。 オリジナルチームを作成できない。これはプロスピ過去作ではできたことなので、なぜ未収録となってしまったのか理解に苦しむ。さらには12球団のアレンジチームも1パターンしか保存できない。 起用方法の設定があまりにも少ない。投手ではロングリリーフ要員、野手では緊急要員(通常時休養)といった設定がパワプロには存在するが、本作にはない。投手に至っては勝利の方程式の設定すら存在しない。 監督やコーチを変更できない。「ペナントレース」では一部対応しているが、通常プレイでは変更不可。 2020年版にスペシャルユニフォームがない 2019年版にはあるにもかかわらず、である。新ユニは無理にしても、最低限前年データのユニフォームを引き継いで遊べれば良いのだが、選べるのはホーム/ビジターの2着のみ。 これは『パワプロ』でも同じなのだが、いまいち理由が想定しづらいうえに変更すらできなくなってしまうのは問題点である。 また『パワプロ』と違い、そもそもスペシャルユニフォームが各チーム1種類ずつしかない。 フィールドプレイの練習ができない 通常と塁の選択が裏表になるうえ次々にカメラアングルが変わるので慣れが必要だが、「トレーニング」「プロスピ入門」ともに対象になっておらず、練習できない。 特に「甲子園スピリッツ」ではフィールドプレイは必須スキルなので、過去作で慣れていないとはじめは困惑しがち。 覚醒の廃止(2020年版まで) 選手能力を通常査定よりアップできる「覚醒」が2020年版まで基本的に使用できなかった。プロスピ独自の要素のため発売時の不満が大きかった。 アレンジチームが各チーム一つしか作れない コンセプト上オリジナルチームが作れないのは仕方ないにせよ、メンバー設定が各球団一つしか保存できないのはさすがに少なすぎる。登録名から応援歌まで細かく設定できるだけに、この点は非常にもどかしい。 光の当て方が若干不自然 特に肌色の表現が明るすぎるので、眉毛が薄く見えてしまうという地味につらい問題点がある。 また、特にホームユニフォームでは縫い目や布地の質感が見づらくなっている。 『2021』ではこの点は改善。 「甲子園スピリッツ」が若干難しい ハリキリLv.を狙った練習で上げられるかどうかは運であり、考えなしにプレイしても能力値300台が関の山。1年チャレンジにすれば多少融通はきくようになるが、すごく強い選手はよほど運が良いのでなければ作れない。 また、外国人枠の選手は作れなくなっている。 『2021』ではカードチャレンジが復活し、少なからず強い選手が作りやすくなったのでこの点は解消されている。また、外国人枠の選手も作れるようになっている。 総評 しばらく休止していたCS版『プロスピ』の復活作ということもあって、その出来は圧巻の一言。 最高レベルのグラフィックと過去作譲りの遊びやすいシステムで、『パワプロ』と並ぶコナミの看板野球ゲームとしての矜持を保っている。 新規に追加された「甲子園スピリッツ」も、高校野球を用具面まで再現して育成だけでなく単独のゲームモードとしても楽しめるもの。 ただし発売当初の版では覚醒ができないなど、必ずしも全ての人気要素が引き継がれたわけではなかった。 2020年データ版で復活したものもあるが、一部は『2021』まで再来を待つことになる。 余談 本作からパッケージ・タイトル画面の選手画像の一部は『A』と共通となっている。 例えば吉田正尚の画像は『A』における2018 Series2のものと同じである。 eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 【いーべーすぼーるぷろやきゅうすぴりっつにせんにじゅういち ぐらんどすらむ】 ジャンル プロ野球・育成 対応機種 Nintendo Switch 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2021年7月8日 定価 7,678円 プレイ人数 1〜4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 実はモデリングが向上しているカード育成復活 概要(2021) 『プロスピ』の2021・2022シーズン版。 『パワプロ2020』ではPS4とSwitchのマルチ発売となったことから本作でも同様の展開が期待されたが、発売はSwitch版のみとなった。 また、同作にならって本作でも「eBASEBALL」がタイトルに冠されている(*3)。 ゲームモードは前作とほとんど変わらないため、追加・変更された点について主に記述する。 追加モード 「ドリームリーグ」「オンライン対戦」「アンケート」が削除された代わりに、以下の3モードが追加された。 チャンピオンシップ 「オンライン対戦」の後継モード。フリー対戦の他に公式大会が実装され、ランクマッチの順位によって報酬がもらえるようになった。 東京2020オリンピック 2021年に開催された東京オリンピックが遊べるモード。 オリンピックの試合形式のもと1位を目指す「大会」のほか、代表同士を戦わせる「エキシビション」と、各国代表の選出者を変えられる「チーム編成」に加え、試合中に課題を達成することで報酬がもらえる「ミッション」の4モードがある。 日本代表以外でプレイすることもできるが、NPB所属選手以外は原則として実名ではない。 グランプリ 「ドリームリーグ」の後継モード。基本的なプレイ内容は同じだが、世界各地で大会(グランプリ)が開催され、その中でさらにカップに挑戦できるというプレーオフに近いルールが採用されている。 評価点(2021) モデリングが良くなった Switchでの発売ということで画質こそ落ちているものの、目鼻立ちの陰影のつき方が前作よりもリアルになっている。 特に選手データ画面の顔グラはCG感が強かったところ、本作では改善されており似ている選手は本当に写真のようである。 4人までの対戦に対応 Joy-Conによるおすそわけプレイに対応しており、ポジションを分担して最大4人で対戦できるようになった。 特に投手と捕手を別のプレイヤーに割り振ると、さながら本当にリードしているかのようである。 スピリッツにカードチャレンジが復活 『2015』で好評だった、ポーカーとハイ ローを組み合わせた育成。チャレンジ自体面白いのだが、これが復活したことにより強い選手が手軽に作れるようになり、ある程度狙った特殊能力をつけやすくなっている。 問題点(2021) 「福島あづま球場」がオリンピックモードでしか使えない 『パワプロ2020』『パワプロ2022』では普通の対戦でも使えるので、本作で使えないことに納得できそうな理由がない。 前作同様、2021年版にはスペシャルユニフォームがあるのに2022年版にはない 「権利取得が面倒になったのでは?」と言われた中、2021年版には収録されたので大いに喜ばれたのだが、2022年版では再び無くなってしまった。 総評(2021) メニュー画面のUIからして前作からの変わり映えが少ない作品ではあるが、内容そのものは順当に進化しており、グラフィック面で向上した部分も見られるのは賞賛に値する。 惜しむらくはSwitchでしか発売されなかったことであろう。おすそわけプレイに対応したのは大きいが、今後の展開がどのようになるのかが読めない商品展開となった。
https://w.atwiki.jp/homra-gameotakuwiki/pages/11.html
プロ野球スピリッツとは、コナミデジタルエンタテインメントから発売されているリアルプロ野球ゲーム。 プロ野球ゲームの中では一番リアルなゲームで、パワプロに続き数多くのプレイヤーがいる。 阪神タイガースのドラフト史上最年少選手(2005)、辻本賢人投手を収録したゲームでもあるが、最新作「プロ野球スピリッツ4」からは収録されていない。 シリーズ(2004年以前のゲームは含まない) 2004年「プロ野球スピリッツ2004」 「プロ野球スピリッツ2004クライマックス」 2005年「プロ野球スピリッツ2」 2006年「プロ野球スピリッツ3」(PS2とXBOX360のダブルプラットフォーム) 2007年「プロ野球スピリッツ4」(PS2とPS3のダブルプラットフォームで、最新作) 裏技(知っている限り) 隠しブロックサイン L2+□で投球フォーム変更 (ランナーがいないときに限る) エンディング L1+L2+R1+R2を押しながらユーティリティ決定 (エンディング終了後、タイトル画面に戻る) コマンド不良解消 ホームラン後のパフォーマンスコマンド ホームランを打ち、画面が暗転している時に入力すると良いらしい
https://w.atwiki.jp/love_baseball/pages/16.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/prospirits2012/
プロ野球スピリッツ2012 wikiへようこそ 「プロ野球スピリッツ2012」攻略情報まとめwikiです。 主にペナントやグランプリの攻略情報をまとめていく予定です。 現在は発売前なので、発売前情報を載せています。 237606.jpg 名称 プロ野球スピリッツ2012 ジャンル スポーツ 発売日 2011年3月29日 対応機種 PS3 PSP PSVITA 価格 7,980円(税込み) プレイ人数 1~2人 CERO A 開発会社 コナミデジタルエンタテインメント 公式サイト http //www.konami.jp/prospi/2012/ wiki内検索 検索
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1998.html
今日 - 合計 - 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/2166.html
今日 - 合計 - プロ野球スピリッツ2010の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時33分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/prospirits2011/pages/64.html
【GEO】 エリア51 (イチロー) べぐき ぞろく だじる はぬれ ふずち ぶるみ ゆどな もちど じゆず めなも けぼん ゆきし みびし ぬあざ ずちこ ぬらお んぐよ りゆく ばせよ ぐきぜ かあわ すきだ むめか べわご よだむ ばはよ わすが わひを くよを つほけ でんぐ あわご べねお いんも こき 【Joshin】 伝説の助っ人 (R.バース) いしぬ ぞそを ばおぎ ろびち ふびこ げまは きめな ねにす るねぎ わろも こどべ かずけ なあわ ごよゆ るわめ あてぼ んぐつ ばぐん そげよ そきめ かあこ ごあゆ つめか あにす よなぬ ちだん こぼあ はむが こやあ ふろね きめぐ のぐつ やとぬ いだん 【TSUTAYA】 ホームラン王 (王) げらむ わはと けおぎ ゆじば なきこ さまひ つばだ だにす よゆじ こぐま ちぞあ はきめ かるて すべな よしば あたで くかむ しかく そすよ ひずめ はべし げよね つりは あらぼ あねぎ ちかあ しすべ ねきと めをべ へゆだ つめか がだぎ せのつ せなよ 【ビックカメラ】 オサム (東尾) よぐぎ ばちか みぶく ねえめ たより ほぎゆ ずしひ おれる つそよ れうく てであ ろびわ かつし ごよわ せてだ ぬりす んぐび めまん めすよ くぼめ かよい ごよだ ぎねだ ありき いこご なこせ のごは だきめ かよま きろ 【古本市場】怪獣 (松井秀) よへつ しひあ ばすあ ゆより かまち ぼあゆ をばざ もわす ずねじ めはま たぼよ ぐべめ かなち ごるね じわな じりた んゆじ りろく こげよ ぐずめ かあち げがね もばか べこげ とだお ちかあ のらめ こやろ ろよち ぼあが ぼなね いねぜ なぐ 【ヤマダ】 スピリッツ (R.ローズ) もたぶ りぐも めでよ ぐつて ひよけ さべか よけだ もわご るべつ ちかん ちとあ かべや かあち ほよう ずちゆ ましで くりあ ちはく りげよ えぬぐ かべこ おべだ きめは よこお るふじ ちあよ わごよ まひろ ばとぐ ざとわ きしか よこご んぐぜ なぐ 【ヨーカドー】 魔帝 (クロマティ) あよじ しぐべ こごべ かびこ だくぜ ぼげぐ るしそ ぬたす るねぬ こだく てさあ ぐつり だくぐ ごよゆ ぎしだ くけご まかず りかゆ りごあ かきけ かあこ たあだ ぬけろ よせた はぐぬ めかい へぬせ かれし だせべ ふゆこ ごばは く 【ヨドバシ イオン】 古庄 (新庄) くりむ りふま わほも みむめ なあり ごんな きばね くにま よろつ れかぬ しぼよ ぐずり かくら げあん ぎちだ くめご んぐつ のかく けげよ ろきめ ろあこ ごよだ むめべ ぶわご るもむ りぐよ ほおや しでろ めつわ おくべ おしゆ しまて く 【ワンダーグー】 ミスター (長嶋) よへむ めみじ りぶる ろるわ かくめ げあは ぼばざ まこす べざぬ めえま たぶあ かるめ かはし げるね きちだ ぬけら んぐぎ めぐま めすよ ろずめ はべこ おとね べこか るこご よだお こはあ ほらめ わがは ろよけ すんを ぼゆぐ をねら だね そのパスワードは本体にパソコンをつないでないと入力してもそのパスワードの選手わもらえないのですか?わかる方がいましたらコメお願いします。ちなみにps3です。 -- 名無し (2011-07-19 14 32 54) そんな面倒なことをしなくても「トップメニュー」→「ユーティリティー」→「選手パスワード入力」で入力できますよ。 -- 査定編集者 (2011-07-19 14 47 28) 顔とかは自分で作るってひどすぎるw -- 名無しさん (2011-08-18 02 46 13) このパスワードバースならペナントですぐに逆覚醒してしまう… -- 査定編集者 (2011-08-19 00 29 34) 入力間違いがありました。助言ありがとうございます。 -- 名無し (2011-08-19 00 39 01) 全てのパスワードできました。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 13 34) 応援歌パスワードはどうすればできますか。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 16 00) 3dsの場合はどうすれば良いのでしょうか。 -- 名無しさん (2011-09-03 09 04 30) 3DSはパスワード入りませんよ。 -- 名無しさん (2011-09-03 21 09 18) 一部のパスが違っていたので修正しました。オサム:ぬえめ→ねえめ 魔帝:かぶこ→かびこ -- 名無しさん (2011-09-09 17 50 11) 役に立ちました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-09-18 14 32 08) 全員手にいれたが年齢高すぎだろ…。再現した時の、年齢でいいだろ。あと、イチロー走力Bなんだ… -- 名無しさん (2011-09-25 23 44 54) 顔自分で作るのかよ・・・ -- 名無しさん (2011-09-26 15 14 01) よく見りゃイチローレフトかよ・・・走力や補球は納得するとしてもこれは納得いかんわ -- 名無しさん (2011-09-27 14 40 42) 伝説の助っ人【俺(神)】 -- R.ローズ (2011-10-14 20 10 22) 王さん弱すぎwホームラン打てねぇし\(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ?Σ(゚д゚;) ヌオォ!? -- 王のファァァァァァン (2011-10-14 20 17 56) だれかいる? -- 名無しさん (2011-11-08 17 20 41) 伝説の助っ人のパスワードが間違っていたよさどうする -- tomu (2011-11-22 22 12 42) ピッチャーで168キロで変化球全部Sのお願いします -- 名無しのゴン米 (2011-11-29 15 28 05) 立浪は?桑田は? -- プーマ (2011-12-03 20 45 47) 福岡ソフトバンクホークス -- 多村 (2011-12-11 18 13 13) 結構間違えあるっぽいしー -- 名無しさん (2011-12-15 17 39 46) まちがえすぎ -- izumi (2011-12-27 19 25 15) 王さん 弱すぎ -- izumi (2011-12-27 19 27 10) ?ほんと間違いすぎーきたいしてたのにーーーーーーーーーーーーどうしてこうなる? -- GIANTS好き (2012-01-06 10 25 35) 王ってどうやっていれるの?{PSP} -- 名無し (2012-01-22 19 20 25) 3DSでは出来ないんですか?分かる者がいたら教えてください -- 名無しさん (2012-01-30 17 16 35) 3DSでは出来ないんですか分かる人がいたら教えてください -- 名無しさん (2012-01-30 17 19 54) ↑できませんよ -- 名無しさん (2012-01-31 13 46 48) 西岡はwwwwwwwwwww山本和作 -- ok (2012-02-04 21 49 36) 王さん弱すぎ? -- しげる (2012-02-13 16 32 33) イチロー走力Bだし? -- しげる (2012-02-13 16 33 55) 立浪ない -- 名無しさん (2012-02-13 22 09 16) 東尾弱いww -- 名無しさん (2012-02-13 22 13 38) \(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ? -- (-。-)y-゜゜゜ (2012-02-16 17 48 00) \(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ?~~~~~ -- 澤村 拓一 (2012-02-16 17 49 36) 東尾のパスワードが間違ってたよさあどうする?さあどうする? -- 楽天使い (2012-02-26 15 21 38) 東尾何回やっても出ないよ!\(°□\)ココハドコ?(/□°)/アタシハダアレ?(-_-)ネムイ…。 -- 楽天使い (2012-02-26 15 33 10) 顔パスはないの -- ゲーマー (2012-03-13 18 57 21) ナイス -- ナイス (2012-03-18 13 36 33) 他のは無いの -- 頼むーーーーーー (2012-03-21 12 50 29) 2012でも使えますか? -- 尚磨 (2012-03-29 20 19 49) ↑頭どうした? -- 名無しさん (2012-04-03 15 35 42) 2012では? -- あ (2012-04-04 15 23 59) 時間かけてやったのにー( ´△`) -- 名無しさん (2012-04-05 20 26 47) 2012では使える? -- 名無しさん (2012-04-08 12 52 33) k -- 名無しさん (2012-04-08 15 33 53) あ -- ヤセ (2012-04-15 21 04 35) パスワードは、どうゆう意味なのかな -- キム (2012-04-25 15 45 06) パスワード打つの大変 -- イ (2012-04-25 15 50 05) うけるー -- 名無しさん (2012-04-25 15 51 35) クロマティ出ねーよ。マジうぜー -- おたく (2012-04-26 16 31 45) リーはいないの?つーか王サン、ヨワ! -- ダルビッシュ (2012-05-03 21 21 12) 佐竹ってのもパス間違ってねぇか?何回も入れたけど出ねぇ〜。 -- 六兵衛 (2012-05-06 22 14 38) ダルビッシュのパスワードわかりました -- ダルビッシュ (2012-05-29 18 16 47) 今から言います -- 名無しさん (2012-05-29 18 18 35) イチローふつう走力SかAでしょ!つくったやつ馬鹿? -- 名無しさん (2012-06-17 15 31 13) 入力してもできませんでしたが -- 巨人 (2012-06-23 18 07 14) イチローのパスワードがならない悲 -- 名無しさん (2012-07-01 18 31 46) しげるさんイチローどうやったんですか -- 名無しさん (2012-07-01 18 34 15) イーーーーーーチーーーーーローーーほしい -- 名無しさん (2012-07-01 18 40 56) イーーーーチーーーローーーーのパスワードがあった! -- 名無しさん (2012-07-02 19 54 20) ふざけんなイ -- 古瀬公輝 (2012-07-02 21 36 50) クセナゆんきはしさ -- 古瀬公輝 (2012-07-02 21 38 29) 松井秀喜とクロマティ -- 剣道部 (2012-07-06 20 12 10) パスワード入力しても何もおきないんですけど -- 巨人ファン (2012-07-07 17 53 18) うっざ -- kjjっじb (2012-07-07 18 18 46) 王ざこすぎ -- うんぴー (2012-07-08 13 58 32) お前死ね -- アナコンダ (2012-07-18 18 52 00) 荒れすぎなんだよ お前ら2ちゃんねる行け!! -- 名無しさん (2012-07-18 22 18 22) イチロー何回見直してもできんで -- おい! (2012-07-27 10 35 16) きもすぎるよおおおお -- 田村 来夢 (2012-07-29 16 31 03) 顔コード教えて? -- 巨人 (2012-08-01 15 51 39) 顔コード教えてください! 僕野球好きなんで? -- 中居正広 (2012-08-01 15 55 13) ありーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2012-08-13 10 50 10) 誰かダルビッシュのパスワード教えて~ -- 126 (2012-08-17 01 18 52) プロスピ2012で使えるパスでお願いします -- 126 (2012-08-17 01 50 42) このパスワードやば -- プロスピ君 (2012-08-20 13 40 27)
https://w.atwiki.jp/bmxh/pages/81.html
2012年、プロ野球開幕戦(一戦目)を見て 中日4-2広島 (投)吉見(1勝0敗) 、岩瀬(1S)、 (捕)谷繁 (投)前田健(0勝1敗) 、江草 、中崎 、岸本、 (捕)石原 、倉 打点、森野1、井端1、平田2、前田智2 本、平田1 吉見とマエケンのエース対決で4回まで両軍0点の投手戦。 もしくは相変わらずの貧打戦かに見えたその後の5回裏。 中日が森野、井端、平田のタイムリーで一気に3点を奪うと、 7回には平田のソロで4得点。 広島はマエケンが119球、被安打8の3失点で5回降板ノック・アウト。 攻撃面では8回に代打、前田智のタイムリーで2点を上げるもそれまで。 若手とベテランと、共にかなり打線の好調を見せた中日に対し、 広島は吉見に7回まで無安打に抑えられた上、 打点を挙げたのも41歳の前田一人。それも代打で。 広島は大体、春先は調子がいいのだが、 それもチームにとって最も強みとなる先発投手陣が簡単に 崩されてしまうとなると、 今後のシーズン展開にも不安が募る。 ヤクルト4-0巨人 (投)石川(1勝0敗) 、バーネット(1S)、 (捕)相川 (投)内海(0勝1敗) 、ロメロ 、小野、 (捕)阿部 打点、上田2、宮本1、バレンティン1 石川が巨人打線相手に8回まで被安打0であわやのノー・ノーピッチング。 小川監督は巨人との開幕三連戦に巨人軍バッターが苦手とする 左投手の三連投で開幕三タテを狙う作戦だそうで、 一先ず初戦は見事な成功を収める結果となった。 一方のジャイアンツ先発・内海。 6回で3失点は一応QS達成ではあるのだが被安打12と内容が悪く、 自慢の強力打線も坂本・ボウカーの2安打に。 万全の筈の新体制に早くも暗雲が漂う嫌な出だしとなったが、 その一方で若手の小野淳平が何気に2回を被安打1の無失点で抑えるなど、 結局、巨人は今年もまた、 シーズン開幕前のスタメンオーダーとシーズン終了時での レギュラーメンバーとがガラッと入れ替わってしまっていたりとか、 そんな事になっているかも知れない。 今の巨人が一昨年に日本一となったシーズンから 戦力交代の過渡期だとして、 頼みの補強もまた新たに生じる問題点に手当てが追い付かず、 最後には去年と同じに“今度はこの欠点を 補いさえすれば・・・”といった結末に終わりそうな雰囲気も。 そしてジャイアンツがもし今年も優勝を逃してしまうのなら 監督も原監督から恐らく今度は岡崎ヘッド誰か、 また新しい人に交代で、 そこから一気に巻き返しか、 或いはさらに一層のドツボへと入り込んで行ってしまうのか・・・。 阪神5-5DeNA (投)能見 、榎田 、藤川 、筒井 、福原、 (捕)藤井彰 、小宮山 (投)高崎 、加賀 、ハミルトン 、大原慎 、山口、 (捕)黒羽根 、鶴岡一 打点、鳥谷1、中村2、森本2、関本3、ラミレス1、柴田1 本、関本1 開幕第一戦。 引き分けに終わったがこの試合が一番の盛り上がりだったろう。 DeNA開幕初先発の高崎は6回を1失点に抑えるも7回に ブラゼルをエラー、金本を四球で歩かせ、 ノーアウトランナー一・二塁とピンチを招いた所で降板。 リリーフの加賀へとスイッチ。 まだ2点のリードはあったが思ったより中畑監督は慎重で現実的だった。 しかし加賀ならば恐らくは今の所、 ベイ中継ぎ陣の中では最も信頼の高いピッチャーだろう。 だがここで阪神・和田監督も動いた。 6番の金本に続く7番ライト・伊藤隼太、8番キャッチャー藤井彰人、 9番ピッチャー能見篤史に代えて怒涛の三連続代打で対抗。 俊介、城島は打ち取られるも三人目の代打、関本が レフトスタンドに叩き込むスリーラン・ホームランで4-3の逆転に成功。 まさか加賀が打たれるとは思わなかったが この辺りはやはり高崎や加賀、またキャッチャーの黒羽根共々、 まだまだこうした経験をバネに成長して行って貰いたい所。 しかし横浜が逆転をされたのが7回で、 阪神の8回、9回はもう榎田大樹、藤川球児の鉄板リレーで 試合はほぼ決まり。 所が9回表の土壇場、 6番の森本がツーベースヒットで出ると7番の荒波が送りバントで 三塁に森本を送り、 続く代打のラミレスが何と藤川からレフト前ヒットを奪って同点に。 となれば・・・、 阪神の最終回の攻撃を0点に抑える事が前提だが、 延長に入ればリリーフ陣の充実したDeNAの有利。 8回をハミルトン、9回を大原慎で0に抑えたDeNAは10回の表、 死球で出た2番の石川が盗塁で二塁に進塁。 その石川を3番の小池がまた犠打で三塁に送って、 続く本日開幕4番、1打点の中村紀が犠牲フライで遂に再逆転に成功。 これで今度こそ勝ったろうと思われた直後の10回裏・最終回。 今度はDeNAのストッパー、山口俊が阪神の柴田耕平から 犠牲フライでまたしても同点に追い付かれてそこでゲーム・セット。 中畑・和田、両新監督の公式戦初勝利も共にお預けとなった。 今年はオープン戦3位と好調だった横浜。 中畑監督は「良いスタートが切れた」と、試合後もニコやかだったが、 しかし一見、好調の様に見えて簡単には勝てない、 そんなこのチームの持つ暗黒面を垣間見たのではないか。 何と言っても2002年の最下位陥落からこの方、 10年に渡る長期低迷期間がある。 先ず去年の先発完投数。 横浜を除く他のチームが14~10あるのに横浜は僅かに2。 しかし開幕投手の高崎は6回まで1失点でQSは達成したものの 7回までは持たず。 それとエラー。 去年もリーグ下から2位の成績だったが、 今日の試合で早くも3つ。 一つ目は初回にレフトの森本がファンブルで出したランナー平野が 帰って1失点。 二つ目は7回の3失点した回に、先頭のブラゼルの打った セカンド内野ゴロを一塁の小池が補給ミス。 続く金本は6球ファウルで粘った末に四球でノーアウト一・二塁。 これで高崎降板。 エラーは小池に付いたが元々野手としては失策の多い セカンド石川からの送球で、 石川は10回にも一塁への悪送球で今度は石川に チーム三つ目となるエラー。 石川の守備は特に送球が悪く、 それで今年からは去年までのショートからセカンドへと コンバートされたのだろうに、 セカンドからの送球もミスしてしまっている様では堪らない。 まして今シーズンからはチームのキャプテンまで任されたのだから、 何とか頑張って欲しい。 と、 それで、完投の少なさとエラーの多さ問題に続き・・・、 3つ目に機動力。 去年はチーム盗塁数、リーグの平均が58に対して 横浜は31でダントツの最下位。 しかしこの点は中畑・高木新体制によって 大いにテコ入れが進められた様で、 オープン戦からもその結果は随所に現れて来ていた。 今日の開幕戦でも、 9回にツーベースで出た森本を荒波が犠打で三塁に送り、 ラミレスがヒットで返して1点。 10回には死球で出た石川が透かさず盗塁。 二塁の石川を小池が犠打で三塁に送って中村紀が犠飛。 今度はノーヒットで1点をもぎ取る。 荒波はロッテの荻野よりも早いと言われる程の俊足で、 今年は他にもまた、 去年二軍で盗塁王を獲得し、 今年に入ってのオープン戦でも打率.347、出塁率.396に盗塁13で オープン戦の盗塁王になった梶谷が急成長して来た。 石川、森本、渡辺も皆30盗塁以上を走れる足を持っている。 中畑監督は開幕以前、元楽天の野村監督からメディアを通じ、 「“気力”にばかりに重きを置いて、もっと“知力”に感心を払うべき。 野球は頭のスポーツ」などと苦言を呈されていたが、 そんな野村氏の言葉に対し中畑監督は、 「データ? 最下位の数字なんて悪いに決まってるんだから、 見たって仕方ない」と、 本来の“ID=データ重視”ではなく“要らないぜ、データ”といった、 相性や数字に囚われない感性の野球で勝負したいとの決意を 語って見せた。 ただこれが、 オープン戦から今の所、チームの調子がいいので問題はないが、 勿論ずっと好調のままという事はない。 激しく負けが込んで来た時。 長い連敗に突入した時。 中畑監督が監督という立場上、 “とにかくどんな事をしてでもこのチームの連敗を 食い止めなければ”といった状況に追い詰められた時、 監督の思考判断にはやはり大きな迷いが生じて来る事だろう。 去年は相手バッターに合わせて目まぐるしく中継ぎピッチャーを代える 横浜・尾花監督の采配が“マシンガン継投”として揶揄されたが、 そうする事がしかし、 尾花監督にとって為し得る“ベスト”だったに違いない。 だから中畑監督にしても、 飽くまで考えてやったつもりの行動や采配が悉く裏目に出て ドツボに嵌ってしまうといった事態は 今後、増えて行くだろう。 一方、阪神の和田監督。 和田監督も中畑監督と同じ新任一年目の監督だが、 こちらは元々、現役時代から頭脳野球の申し子とも言うべき タイプの選手で、 監督になってからもそれ以前、打撃コーチの頃から引き続き、 もう既に相当量の対戦研究が行われている様だ。 今日の試合ではチャンスで積極的な代打や代走の起用が目立ち、 しかもそれが見事に機能をした。 ただ四番・新井の併殺打や守護神・藤川の救援失敗など、 これまでも度々このチームを悩ませて来た問題だが、 金本や城島、小林宏の起用法にしても、 阪神というチームが内面に抱えた数々の爆弾を どこまで不発のままに終わらせる事が出来るのか。 今日の様に試合の要所、或いはシーズンの山場で誤爆すれば 取り返し返しの付かない事態となってしまう。 これだけでも恐ろしく繊細な配慮が必要とされる事だろうが、 しかし今の阪神の監督をする人は大変だと思う。 ソフトバンク3-1オリックス (投)摂津(1勝0敗) 、森福 、ファルケンボーグ(1S) (捕)細川 (投)フィガロ(0勝1敗) 、マクレーン 、香月 (捕)伊藤 打点、松田2、明石1、李大浩1 本、松田1 コンディションが心配された摂津が無事に登板。 見事なピッチングで開幕戦初勝利。 逆にオリックスは期待されたエースの金子や寺原を 送り込む事が出来ずに敗退。 しかし次善のフィガロで3失点ならば岡田監督の言う様に「十分」だろう。 イ・デホも無難に初打点を挙げた。 チームの打線の状態はオープン戦からこの方、 随分と悪い様だが、 投手陣がこれぐらいの活躍でゲームを作って支えてくれるのであれば、 後半からの巻き返しも期待出来る。 日本ハム9-1西武 (投)斎藤佑(1勝0敗) (捕)鶴岡 (投)涌井(0勝1敗) 、野上 、武隈 、星野 (捕)炭谷 、上本 打点、糸井2、スレッジ1、小谷野2、稲葉1、陽1、 中島1、田中賢1 日ハムの斉藤祐樹がまさか新人二年目の開幕戦、初先発初勝利を達成。 しかも9回、110球、1失点の無四球完投勝利。 流石にここまでの結果を予想した人は殆どいなかっただろうが、 しかし西武としてこれは、 いかにもマズかったのではないか。 斉藤はただでさえ開幕前からマスコミに不安を大きく煽られ、 ここで打ち崩せば即刻、 斉藤をファームに送りにする程のメンタルダメージを与える事も 可能だったのに、 それが逆にエースの涌井がノック・アウトされただけでなく、 打線も斉藤にシャット・アウト。 この辺りはもう、かつての王者ライオンズも、 今ではスッカリ獅子の牙も抜け落ちてしまったのだろうか。 今後の長いシーズンを見据えて考えた場合、 今日の斉藤の1勝は今後の何勝につながるかわからない。 だから西武としては油断も隙もなく、 ここで斉藤を叩いて置く必要があった筈だ。 それがどうも何か、 余り予習もせずに本番に臨んでしまった様な、そんな感じで。 戦力の云々以前にこの様な戦い方では、 今後の先行きも不安。 楽天3-5ロッテ (投)田中(0勝1敗) 、加藤大 、小山伸 、片山 (捕)嶋 (投)成瀬(1勝0敗) 、益田 、カルロス・ロサ 、薮田 (捕)里崎 打点、ホワイトセル2、根元3、内村1、牧田1、ガルシア1 こちらも楽天のエース田中が6回5失点でまさかのノック・アウト。 オープン戦で痛めたという右背筋の影響ならまだしもなのだが、 去年からの疲れもあるとすれば・・・。 打線の方はクリーンナップの牧田とガルシアでそれぞれ1打点ずつと 好調な様だが、 しかしチーム全体、12安打で3得点という得点効率の悪さが気に掛かる。 これはオープン戦でもチーム打率が.254で十二球団中2位ながら 得点は32で最下位になるなど目立った問題点だった。 打率は高いのだからそれに連れて、 得点もやがては自ずと上がってくるのかどうか。 一方ロッテは一発病の成瀬がその一発を打たれる事もなく、 7回を7奪三振、1四球、1失点の見事な投球で勝利。 オープン戦で打ち込まれたロサも本番では0で抑え、 激安で獲得したホワイトセルも大活躍。 若手ではオープン戦打率2位の根元の活躍に期待が高まる。 ストッパーの薮田が少し打ち込まれたが チーム全体の状態はいい様だ。 ただロッテの好調も基本の戦力が非常に低いチームなので 油断はならないだろう。