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プロフィールとは プロフィール【プロフィール】横顔の輪郭。人物評論。 つまり自己紹介である。 真面目に書こう!真面目は何も悪いことではない。だから真面目に書こう!
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プロフィール 管理人のプロフィールです。 必要性無いですね。わかります。 ただ、やはり、皆さんと少しでも親密になりたいため、作成させてください>< 名前 R(あーる) 年齢 しーくれっと エグゼ歴 無印からやってます。 大会出場歴 流星2の大会が初めて。 大会戦績 流星2で準優勝 主な戦術 様々。下に書いておきました。 エグゼ無印 テラソード特化。 エグゼ 2 強化フォルテやゲトマフォルダ。 エグゼ 3 麻痺ハメ?アイスステージ引いてフラッシュマンやキラセン当ててました。 エグゼ 4 ガチでガンデルにハマってた。 エグゼ 5 エリスチ+メテオナックルやってた。 エグゼ 6 泡ガンデル。対戦じゃ負けばっか。俺が弱いだけです>< 流星1 凍結フォルダ。周りに対戦する奴いなかったからry 流星2 スタンベルセ。準優勝時はボル特化。 です^^; こんな管理人ですが、よろしくお願いします><
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大観光地のパンフレット 商品紹介ページ 名称:大観光地のパンフレット 要点:派手なイラスト わかりやすい説明 お勧めスポット 周辺環境:興味津々に集まる人 評価値:なし 特殊: *大観光地のパンフレットの位置づけは消費アイテム *大観光地のパンフレットの効果1。一度使うとなくなる。 →次のアイドレス:無し コメント 特殊効果がないよパンフレット。もっとも要点、周辺環境を見るとわかりやすくてイラストをふんだんに使っておすすめスポットも書いてる観光パンフレット。ということなのでそれなりに効果はありそうである。 大観光地は観光地ほど取得国家が多いわけではないが、それでも多数の国家が取得している。観光地とのコンボで定期収入もでっかいしね。そういう意味では他国との差別化はわりと重要。そういう意味では広告にお金をかける、そういうのも手である。 大観光地の時点で観光場所としてはそれなりに有名だろうし、そういう意味でも広告宣伝費はしっかりと考えないとね。
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概要 めるゆきのプロフィールやエピソードについてまとめたページです。 めるゆきを最近追いはじめた方々はもちろん、めるゆきについてもっと詳しくなりたい方々にも耳よりな情報をまとめていく予定です。 目次 + 目次を開く 目次 プロフィール 詳細 豆知識 エピソード プロフィール デビュー 2023年8月5日 誕生日 11月15日 星座 さそり座 年齢 2歳 身長 165cm 出身地 インターネット 推しマーク 🐱△ ファンネーム ネコタチ 配信タグ #みてるぞめるゆき ファンアートタグ #めるゆきゃっと(🔞→#えろゆきゃっと) 切り抜きタグ #めるきり チェキ活タグ #めるゆきと一緒 キャラクターデザイン 安蔵くんこ Live2Dモデリング めるゆき 趣味 性癖語り 特技 Live2Dモデリング、料理、スクワット、妄想 MBTI INFJ(提唱者) 好きな色 水色 好きな食べもの 甘いもの 好きな飲みもの 水 好きな漫画・アニメ 涼宮ハルヒの憂鬱……etc. 好きなキャラクター 夢見りあむ、藤田ことね……etc. 好きな活動者等 にじさんじ、オモコロ、バキ童チャンネル、ラランド……etc. 好きなゲーム ボードゲーム、アイマスシリーズ、プロセカ、ポケモンユナイト……etc. 好きな音楽家 米津玄師、RADWIMPS、相対性理論、大森靖子……etc. 詳細 デビュー 西暦2023年8月5日午後8時、バーチャルYouTuberめるゆきとしてデビューを果たした。 なお同年7月5日から YouTube shorts と TikTok にて「30日後にデビューするVTuberオタク」シリーズの投稿を開始している。 年齢 本人曰く「猫年齢で2歳」。ちなみに2歳というネコの年齢はヒトの20歳前後にあたるらしい。 17歳と言ったり20歳だと自己紹介したり、保育園児と名乗ったり大学生のお姉さんと自称したりしている。 めるゆきはめるゆきのパパであり娘安蔵くんこのパパであり娘病月はぁとはめるゆきの妹であり娘黒コショウ味ソーセージ味ゲロ味耳あか味百味ビーンズのフレーバーと本物の食材を食べ比べる土鼻くそ耳あか腐った卵ゲロ草せっけんミミズ
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久石譲「感動をつくれますか?」(2006) 感動をつくれますか? (角川oneテーマ21) 評価 ★★★☆ ひとこと 久石譲氏の音楽エッセイ。 音楽に対するスタンスや思いを語っています。 音楽だけにとどまらず、最終章では日本人論にまで広げてますが、 チョットこの部分がステレオタイプ気味ではありますが、充分に楽しめる一冊。 ちょうど名文コピーに学ぶ読ませる文章の書き方に続いて読んだせいもあるかもしれないが、映画音楽と広告コピー。 芸術家ではなく、主役を引き立たせる(?)ための位置づけがなにやら似ている気がして、 その道の第一人者の思考方法は似ているように感じた。 なお、タイトルに直接的に答えている訳ではないのでそこは期待しないように。 分類 エッセイ(日本人作家) 新書 目次 第一章 「感性」と向き合う ものづくりの姿勢 ものづくりを仕事にするとは? 気分の波に流されない 心のペースづくりは生活を整えることから 誰かに気に入ってもらおうと思って曲をつくったことはない 「久石さんって、まともだねぇ」 感性の肝 第一印象は大事 アイディアは無意識の中でひらめく? 頭で考える良さを超えたもの 確信に変わる瞬間 空気をつかむ瞬間 決断のポイント 第二章 直感力を磨く 質より量で自分を広げる 思いがけないヒント 感じ取る力を磨く いい音楽は譜面も美しい 「恥ずかしい」という自己規制 コップを見て花瓶といえるか もう一人の自分=第三者の脳 最初の印象は絶対正しい-僕の「サンドイッチ理論」 直感力が幸運を引き寄せる 直感がつながりを呼ぶ バカはうつる、レベルは低いほうに揃う 失敗の原因は必ず自分のうちにある 幅を広げるなら知性を磨け 第三章 映像と音楽の共存 リアリティのある手法 ウソの中のマコト 黒澤映画に見る上質な映画音楽 イマジネーションを喚起する音楽 映画音楽ができるまで トータルバランスで構成を考える 一つのテーマ曲で貫いた「ハウルの動く城」 テーマでつけるか、人物でつけるか 世界観は初めの五分で決まる コラボレーションが自分の可能性を広げる プロの一員、プロの自負 監督の生理的テンポ テンポはお国柄を反映する? 作品の“人格” 音楽家の視点で作った「カルテット」 監督を体験してわかったこと 映画はドラマありき 第四章 音楽の不思議 音楽は記憶のスイッチ 劇と音楽、持ちつ持たれつ クラシックはなぜたくさんつくれたのか 輪廻の渦の中の自分 ポップスはリズムで世界を制した 新たな挑戦 作曲スタイルの変遷 表現活動としてのピアノと指揮 「おまえは世界一だ」 商品の戦略vs作曲家の満足 直感経営の強さと脆さ 一番の聴衆は自分自身 第五章 日本人とクリエイティビティ 伝統楽器は曲者 アジアの一員としての立ち位置から 世界唯一の五弦琵琶をめぐって 創意工夫が不得手な日本人 後世に伝統を伝える再生術 パリで考えたこと リセットの号令で、一斉に右に倣え! 実質的稼働率をもっと上げよう “音楽する”とは うまさより「何を伝えたいか」が大事 「道」は日本人の本質をついている 子どもを上達させたいなら 無表情な子どもを減らそう 自己プロデュース力をつける 第六章 時代の風を読む アジアからの風 “巨悪”アメリカ 韓国映画界の熱さに触れる 混沌のアジアン・パワー アジアをテーマに オンリーワンの落とし穴 現代に生きる作曲家として 創造の枯れない泉 気になる表現 日本人は、漠然としたイメージだけで、「感性」という言葉を大事にしすぎているように思う。 何かわからないながらも、とにかく大事にしなくてはいけないと包みこんで棚にあげて祀って しまい、結局、みんなその実体がわからないままになっている、そんな感じがある。(p29) 中国人は、伝統を伝統のままに生かすことはない。踏襲にすぎないと考えるからだ。 伝統をそのまま踏襲するだけでは、それはやがて死に絶えていくと考える。(中略) 日本人は取り入れる能力は高い。だが、伝統というのは手を加えてはいけないものだと考える。 創意工夫などするべきではないとする考えが強い。(p145) メモ ミニマル・ミュージック(Minimal Music):音の動きを最小限に抑え、パターン化された音型を反復させる音楽。 参考文献 本書が引用されている文献 板橋悟「ビジネスモデルを見える化するピクト図解」
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目次 目次PS3 LiveXBOXプロフィール Xbox ゲーマーカード Xbox Friends PS3 LiveXBOXプロフィール LiveXBOXプロフィール Xbox ゲーマーカード Xbox Friends
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自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は サクセスの独占権タイトルではないため削除対象 通り名 いつでも自由に変更可能。 名前 キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。 キャラクタープロフィール 自由に編集可能。 戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。 自由記入項目 自由に編集可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。 アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (300KBまで) のjpg、png、gifファイル。 画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる) 試しに作ってみた↓ 英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール http //wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php 装備名変更 主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。 例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。 特殊能力名変更 特殊能力名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} スキル名変更 スキル名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} セリフ変更 戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。 なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。 一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。 アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。 カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる) キャラクター掲示板 キャラクターに対する掲示板。 要{英雄ショップ拡張} チーム編成 遠征チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。 初期のコスト上限は1000。 行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。 初期配置はある程度の範囲で変更可能 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 防衛側対応ユニット用の囮 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット 拠点チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。 遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。 相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。 防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。 当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 火力不足を補助する増加白魔法使い 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット AIの設定 概要 攻撃 とにかく相手に突撃する。 対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。 防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。 補助 手近な味方に対し白魔法および回復アイテムを使用する。蘇生、再行動、トークン召喚などのコマンド系行動は行わない。白魔法も回復アイテムも無ければ攻撃を行う。 週末戦では元キャラの防衛配置でのAI設定が流用される。元キャラを防衛参加させていなければ「攻撃」になる。 「攻撃」はもっとも無駄が多い。これを選ぶくらいなら「対応」を選んでおこう。 AIは薙ぎ払いや長距離射撃などの攻撃コマンドを無意味に使いたがる。二刀や連撃等の邪魔でしかないが、攻撃範囲表示より遠い位置を叩けるため、たまにうっかり前進しすぎた敵を撃ち落してくれることも。 防衛MAP 主なMAP分断 概要 1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。 2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。 3.草原 無し 4.湖畔の巨岩 無し 5.入江 無し 6.遺跡と川 無し 7.崖下の海岸 無し 8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。 9.林と川 不利地形 10.瘴気の渦巻く岩場 無し 11.旧街道 無し 12.岩山の急流 不利地形 13.湖の島々 不利地形 足場が大きく四つほどに分かれている。踏破が無いと移動は困難。 14.伝説の闘技場 進入不可地形 中央の平地を壁が覆っている。 15.砂山の遺跡 無し 16.河口 不利地形 17.毒山 無し 18.岩山の湿地 無し 19.湿地帯 無し 20.砦跡 無し 21.死の砂漠 無し 22.盆地の岩場 無し 23.湿地の遺跡 無し 24.配石遺跡 無し 25.呪われた沼 無し 26.城塞跡 無し 27.林 無し 28.死の河 無し 29.市街戦跡地 無し 30.峡谷 無し 31.林間遺跡 無し 32.急流の岩場 不利地形 33.狼煙台跡 無し 34.墓地遺跡 無し 35.海岸の岩場 無し 36.悪魔の大釜 無し 37.神殿跡 無し 38.岩場の川 無し 39.呪われた地下神殿 無し 40.丘陵地帯 無し 41.古代地下祭祀場 無し 42.森の廃屋 無し 43.瘴気の渦巻く谷 無し 44.湿地帯の遺跡 不利地形 45.巨大城郭遺跡 無し 46.古代採石場跡 無し 47.古代研究所跡 無し 48.古代王の玉座 無し 49.川岸遺跡 不利地形 50.侵蝕の遺跡 無し 51.宮殿跡 無し 52.巨大地下水道 無し 53.山麓の河 不利地形 54.遺跡発掘所 無し 55.古代長城跡 進入不可地形 壁が東西に走っており、マップ上部に行きづらい。 56.奇石海岸 無し 57.古代浄水施設跡 無し 58.汚染水道 無し 59.旧訓練場 無し 60.廃監獄 無し 61.宿場町跡地 無し 62.中洲の巨大岩 無し 63.地下都市遺跡 無し 64.旧市街 無し 65.死に至る山 無し 66.峠の街道 不利地形 67.巨大祭祀場跡 無し 68.岩場の支流 不利地形 69.蝕まれた水源 無し 70.廃港 無し 71.街道沿いの荒屋 無し 72.瘴気に沈む廃村 無し 73.地下水道遺跡 無し 74.廟堂遺跡 無し 75.旧運河跡 無し 76.悪魔の森 無し 77.古代浴場跡 無し 78.山間の湖 無し 79.大邸宅跡 無し 80.十の間 無し
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