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【検索用 わくちんをうたれました 登録タグ 2021年 VOCALOID VY1 ぺぽよ わ ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲わ 替え歌】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぺぽよ 作曲:ぺぽよ 編曲:ぺぽよ 歌:初音ミク・VY1 曲紹介 曲名:『ワクチンを打たれました』(ワクチンをうたれました) 「注射場」のセルフ替え歌。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) ワクチン打った 打った たたた いたたの発作 たった数秒 病気の防護 保護 大防御 もう会いたくもない副反応 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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どこまで有効かは微妙ですが、ページファイルをRamDiskに作成できます。 システムでメモリを2GBまでしか認識しないマザボの人とかには便利かも。 0.事前に、エクスプローラー >ツール >フォルダオプション >表示タブ にある「保護されたオペレーティング システム ファイルを表示しない(推奨)」の項目のチェックを外しておく 1.ページファイルのサイズを一旦ゼロにする システムのプロパティー >詳細設定タブ >パフォーマンスの設定 >詳細設定タブ >仮想メモリ >変更 2.他のドライブを「ページングファイルなし」にして設定ボタンを押す 3.RamDiskのページファイルサイズをカスタムサイズで設定する (例)初期サイズ 64MB 最大サイズ 900MB ※初期サイズをRamDisk容量ギリギリに大きく取るとバグるので注意(後述)。 おすすめは、初期サイズも最大サイズもRamDisk容量-100MBぐらいの値 4.設定ボタンを押してからOKボタンを押す 5.再起動 6.Cドライブにあるpagefile.sysを削除する 78 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/17(土) 10 18 56 ID 9dvKNWO6 PagefileとRamDiskの前後はどうだかわからんけど 起動にPagefile無ければ勝手に作ってるようでなんの問題もなし 正直なところ拍子抜けした 今は各種一時キャッシュとPagefileが起動ごとにきれいさっぱりになるのでホントありがたい なんか2G以上のPagefile作れないとか前出してるけど そんなバカでっかいPagefile要らんだろとも思う 237 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 00 19 24 ID Dr0K7+7U pagefile.sysの削除は再起動しないとできないな。 追加は再起動無しでできるけど。 252 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 01 31 51 ID CR6XgZII 確認した所、ramdiskにpagefileを作るように設定したのに作られず、C直下に物理メモリと同じサイズのpagefile.sysが作られていた。 ramdiskにpagefileを2-1024MBで設定していたところこの状態になり、Cのpagefileも削除出来なかった。 これを64-64MBに変えたらうまくいった。 ページファイルの初期サイズをRamDisk容量ぎりぎりまで取ると↑( 252)のバグ現象が起こる。 こうなる場合は、初期サイズを下げること。 また、この現象をやらかしたときは、レジストリが少々バグった状態になり、 C をいくら「ページファイルなし」に設定し直してもC のページファイルが作られ使われるという(表示と実際が違う)事態に陥るが、 こうなったら、バグ状態のドライブ(C )を一度「カスタムサイズ」にして初期サイズ・最大サイズを0にして再起動、その後C を「ページファイルなし」にして再起動すれば直る。 274 名前:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 09 29 57 ID eAH5pIEG 上でもでてるが、意図しないドライブに勝手にスワップファイル(Pagefile.sys)が出来てる場合は、カスタムサイズに変更し、作り直されるようなサイズに指定してやるといい。 例えばC ドライブはページファイルなしの設定してあるのに、2Gくらいのが出来てる場合 カスタムサイズの初期サイズ、最大サイズともに500MB程度にして再起動 再起動後、ページファイル無しに設定
https://w.atwiki.jp/keikaiken/pages/11.html
ファイル置き場です。
https://w.atwiki.jp/kuro-eeepc/pages/15.html
アクリル板を加工してA5ファイルサイズの直方体をベースに作ってみました。 外見からはスリムドライブが顔を出しているので最低限CD-ROMは読み込めそうです。 ・・・って、まさか光学ドライブケースでこの大きさなら作る必要もないわけで( ∇ ) 機能紹介としては、 バスパワー駆動可能アイオーデータのスーパーマルチドライブ搭載 セルフパワー7ポートUSBハブ内蔵 40GBのUSBハードディスク内蔵 4GBフラッシュメモリ内蔵 USBワンセグチューナーもスペース的にまだ搭載できそうです。 大きさこそEeePCに合わせましたが、似たようなウルトラモバイルPCにも使えそうです。 天板には100円ショップで購入した車のダッシュボードに載せられるスベリ止めを貼り付けました。底面は同じく100円ショップのゴム足です。 前面から電源とUSBケーブルを出したのは加工がめんどくさかったからです(汗
https://w.atwiki.jp/itasurefuraba/pages/28.html
画像系ファイル置き場1
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/95.html
クリップファイルとは? プロジェクトで何度も使用出来るように、一連のノードをクリップファイルとして一纏めにしたもの。クリップファイルのノードはプロジェクト全体の中のわずか一部分を取り扱います。 例えば、あなたがお気に入りの岩テクスチャのためのシェーダーネットワークを作成し、それをクリップファイルとして一連のノードを保存する事で、そのクリップファイルを別のプロジェクトに転用してする事が出来るようになる他、クリップファイルを他ユーザー間でノードとノードネットワークを共有する手軽な手法になります。どのようなノードもクリップファイルとして保存する事が可能で、差込時にどのように接続させるか、互いの関連付けを行う必要はありません。 プロジェクトファイルのように、ノードで関連付けされたアセット(画像ファイル、オブジェクトファイルなどの外部ファイル)はクリップファイルに保存する事は出来ません。例えば、「Image map shader」を含んだクリップファイルを保存した場合、他の誰かにそのクリップファイルを送る時に関連付けされた画像ファイルを一緒に送らねば、同じ結果を再生する事が出来ません。 クリップファイルの作成 クリップファイルを作成するために、ノード・ネットワークビュー内でノードの一連を左クリックを押しながら枠で囲み、選択する必要があります(選択されたノードは反転表示されます)。保存は以下の2つの方法から行えます。 枠で囲まれたノードを右クリックするとポップアップメニューが表示されます。「Save Nodes as Clip File...(クリップファイルとしてノードを保存)」を選択します。 【File】- 「Save Nodes as Clip File...」を選択します。 これを行うと、"Create Clip File"ダイアログが開きます。クリップファイル作成ダイアログについては、ここで詳しく説明します。 クリップファイル作成ダイアログでは、2つの基本的な事が出来ます。1つ目はクリップに関する情報を追加する事です。接続のためのヒントが別フィールドに用意されています。第三者(または自分の覚書として)クリップノードをノードネットワークに接続するためにどうすればよいのか等をここに追加する必要があります。クリップのタグを追加する事も出来ます。この情報はWindows版ではエクスプローラ、Mac版ではFinderのファイルプレビューだけでなく、ライブラリウインドウ中にも表示する事が出来ます。 2つ目の重要な面は、クリップノードの入出力接続設定が出来る事です。これにより、TGはユーザ自身が接続する必要なく、自動的にノードネットワークにクリップを挿入する事が出来ます。ダイアログが開くと、入力と出力の接続設定はTGによって初期化され、それらの接続の適切場所を推測します。また、ポップアップを使用して接続を変更したり、クリップに接続しないようにする事も出来ます。 これに関連するのは、クリップカテゴリで、ダイアログの上部にポップアップを使用して設定します。カテゴリがあるクリップファイルは、挿入時に接続が指定されていなければ、ノードネットワークの適切な部分に自動的に挿入する事が出来ます。例えば、"Terrain"カテゴリのクリップがある場合、"Terrain"ノードリストの[Add Terrain]ボタンから新規地形を追加するのと同じように、ネットワークの"Terrain"部分に挿入されます。こうしたことから、クリップの挿入場所を推測する必要がないため、クリップの扱いは飛躍的に便利になります。 クリップファイルの設定が終わったら、 [Create Clip File ...]ボタンをクリックしてファイルを保存します。保存されたクリップファイルは自動的にライブラリに追加されますが、この動作はライブラリの環境設定パネルでオフにする事が出来ます。 ライブラリウィンドウのクリップファイルにプレビューを追加する事が出来ます。クリップファイルを選択し、ライブラリ情報パネルの[Add preview(プレビューを追加)]ボタンをクリックし、"Choose preview image file(プレビュー画像ファイルを選択)"を選択します。クリップファイルにプレビューを追加すると、クリップファイル自体にプレビューが保存されるので、クリップを第三者に送信するとプレビューも見る事が出来ます。クリップファイルからプレビューを削除する場合は、[Add preview]ボタンから"Remove preview image(プレビュー画像を削除)"を選択します。 プロジェクトにクリップファイルを追加する クリップファイルをプロジェクトに追加する事は、"挿入"する事として知られています。クリップファイルをプロジェクトに挿入する方法はいろいろあります。基本的な方法は、【File】- "Insert Clip File..."を選択します。また、"Insert Clip from Library..."を選択すると、ライブラリ内のすべてのクリップを表示するライブラリウィンドウが開きます。この方法でクリップを挿入すると、TGはクリップ内のカテゴリと接続設定に応じて自動的にネットワークにクリップを挿入しようとします。 また、ノードネットワークを使用してクリップを挿入する場所を指定する事も出来ます。ネットワーク上のノードを右クリックすると、ポップアップメニューが開き、挿入するクリップファイルを選択する事の出来る"Insert Clip File..."という項目が表示されます。TGは、右クリックした場所に応じて、クリップをネットワークに挿入しようとします。 ノード本体をクリックすると、クリックしたノードとその出力が接続されているノードの間にクリップが挿入されます。クリックしたノードはクリップ入力に接続されます。クリップの出力は、クリックしたノードの出力に接続されているノードに接続されます(存在する場合)。クリックしたノードに複数の出力接続がある場合、クリップの出力はそれらの接続を保持します。 ノード入力端子をクリックすると、動作は異なります。クリップは、ノード入力と接続されているノードの出力(存在する場合)との間に連結して挿入されます。クリップの出力はクリックしたノードの入力端子に、クリップの入力は、クリックしたノードの入力端子に接続されたノードの出力端子に接続されます。 要約すると、ノード本体をクリックすると、クリックしたノードの下のネットワークにクリップが挿入され、ノード入力端子をクリックすると、クリックした入力端子の上のネットワークにクリップが挿入されます。