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トロピウス No.357 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) サンパワー(晴れの時に特攻が1.5倍になるが、HP1/8ずつ減少する) 隠れ特性:しゅうかく(ターン終了時使用した木の実を1/2の確率で再取得する。晴れの時は必ず発動する) 体重 100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/コロシアム/Pt/BW/BW2/ORAS/USUM/GO/BDSP/SV サンパワー/ようりょくそ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トロピウス 99 68 83 72 87 51 キマワリ 75 75 55 105 85 30 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 第3世代で登場。 キマワリの影に隠れた裏太陽神。油断してる奴は太陽光線で葬ってやれ! 移動要員としては最強クラスの便利さを誇る。水の上と山上り以外なら何処へでもいけるぜ! お世話になってる人は多いんじゃないかな。道具扱いしないでもっと労わるべきだよ。 ↑実は言うとカイリューと物拾いのゴンベで秘伝技コンプリートできるようになったから、たぶん今は少ないかと ↑手に入れづらいその二匹よりトロピウス+ビーダル神でコンプできるから使用率は高いぜ!Ptならな! 「トロピウスのバナナ」みたいな道具を出してきんのたまおじさんが「きんのたま」×2と一緒にくれたらいいのにな ↑おおきなキノコで妥協しとけよ…… ↑↑下ネタじゃねーか!ちっちゃい子だって見てるかもしんないんだぞ! ↑じゃあ、ちいさなキノコで妥協するよ…… ↑お前、おっさんにひでえこと言うな… ↑そもそもおっさんの発言がひどい ↑全 お前らの勘違いが酷い。変な意味で言ったんじゃないはずだ。きっと… ↑「トロピウスのバナナ」みたいな道具を出して まではいいけどその後はもう駄目だろwww RSをしたことあるひとならわかるはず。 コイツが草むらから突然飛び出してきたときの衝撃は異常。あまりのデカさと威圧感にビビった ↑同意。そのデカさと威圧感でかなり出現率の低いポケモンかと思ってたから捕獲したっけなw その時は同じ場所にこいつよりずっと出現率の低い(出現ポイントが少ない)ポケモンがいるとは思わなかった ↑↑あれは主人公が近くでトロピウスを見上げているんだよ!多分ね。 とあるTCGアニメに頭からバナナが生えているキャラクターがいるが、 彼は首からバナナが生えているこのポケモンをリスペクトしているのだろうか。 ↑某国民的アイドルは頭どころか鼻や耳からバナナを生やしてるぞ!トロピウスへのリスペクトが深いな! 今さらだけどトロピウスの図鑑説明ってすごい可愛いと思うんだ。 ルビー↓ くびの フサは あまくて こどもに だいにんき。 くだものが だいこうぶつで たべつづけて いたら くびに くだものが できるように なったらしい。 トロピウス「バナナってほんとにおいしいなムシャムシャ。あれ? ボクの首からバナナが……?」 可愛くね!? ↑匿名希望「バナナって本当に美味しいなぁムシャムシャ。あれ?俺の…うわなにをくぁwせdrftgyふじこlp」 どう思う? DPで草・ドラゴンに進化! …しませんでした。それどころかシンオウには出現しなかった。 ↑プラチナには出現してるね。 ↑↑喜べ!HGSSで竜舞習得だそうだ!攻撃高いけど紙耐久で鈍足なザリガニも。 ↑しかし竜舞とリーフブレードは同時遺伝不可みたいだ。あいかわらずタネばくだんも教えてもらえない様子。 つまり竜舞覚えるとタイプ一致物理技ははっぱカッターとつばめがえし…。 ↑まるでDP時代のウツボットだな…ウェザーボールを覚えてくれたら… ↑それでもどっちの特性もキマワリの劣化になってしまうという… ↑×6 タマゴグループにドラゴンが入ってないのが納得いかない。いかにも「草ドラゴン」って感じなのに。あくまで怪獣なのね Ptで待望のドラゴン対策技である逆鱗が追加。 これと地震を合わせればたとえ相手が鋼でもドラゴンでも炎でも的確に弱点を突ける、まさに反則気味の技の広さである さらに鋼の翼で天敵の氷さえも対策可能であり、葉緑素状態ならぶっちぎりの素早さを発揮 まさに安定して受けられない超強力な晴れパ用ポケモンの誕生である!! =さあ 震えるがいい= 現実は見えません、空気は読めません、未来はありません!! 耐久力自体は高く、草の中では防御特防共にユレイドルに匹敵する上に宿木持ちで再生回復も完備! ……なのだが、積み技が鈍いくらいしか無い上に四倍弱点持ちなのでまるで注目されていない。なんとも不憫なポケモンである。 ↑この前コイツの耐久型に遭遇したけど中々強かった。 その時は冷凍B持ちに入れ替えて何とか倒したけど、弱点突けないとかなりつらい相手になると思うよ。 ↑といっても岩技も炎技も氷技もないPTに会うこと自体が至難の業だからな… 吹雪のノオツー、聖炎ブレバのホウオウ、岩なだれのバンギラスetc… ↑敢えて突っ込ませてもらう。何故GSルールで使おうとするw まぁGSルールじゃなくとも、岩、炎、氷ないPTと出会うのは稀だがな ちなみにフシギバナと同じ身長・体重。しかし能力で結構差をつけられている… ↑見た目はどっちも強そう。でもトロピウスはなんかかませ臭いという…orz こいつが種爆弾を使えない意味が分からない。教え技でも覚えない。 ↑だが、より高性能のリーフブレードの使い手であるため爆弾を使えてもそもそも使う意味がない それでも納得できんなら品種改良して種無しバナナになったと考えよう みんなが食べている種無しバナナは接木(生物学の分類はバナナは草だけど)で増やすそうな バナナは接木じゃなく株分けで増やす。草だから接木は出来ない。 ↑ここは普通にりゅうのまいと両立出来ないのが惜しいと言いたかったんじゃないだろうか? ↑プラチナのときの書き込みだよ。 ↑↑発売前のレスってことに気づけよって言いたかったがすでに言われてたorz ↑↑↑↑タネマシンガンはちゃっかり覚える件について ↑バナナの種だから、マシンガンにはなるけど爆弾にはサイズ不足…とか? 全↑BW2でタネばくだんがおしえわざで習得可能になりました。 さりげなく救助隊・探検隊ともにレベル1ダンジョンの深層組常連だったりする。 救助隊では存在感は全くと言っていいほど軽薄だったが、探検隊では地味に強化されていた。 ↑救助隊を何回かやり直したけどレックウザ戦前では必ずこいつが仲間になっていたw ↑天空の塔の最上階は最終進化系ばっかりの中 こいつだけ仲間にできるから毎回仲間にしてたww(プテラはエンディング前は無理) まさかとは思うけど、強化されたタネマシンガンと両立可能で竜舞はじまったんじゃね? ↑でもBWだけでは両立できないから、HGSSで竜舞遺伝済みのトロピウスにタネマシンガンの技マシン使わないといけない。 それをBWで親にしてもいいけど注意。 ゆけ!トロピウス!→ストッ …土煙は?見た目すごく重そうなのに(´・ω・`) せめてミロカロスと体重を入れ替えてくれれば… ↑XY以降は飛行タイプの宿命で着地どころか常時滑空してる。首長竜っぽさがどんどん失われているような…。 PDWでゲットできるトロピウスの隠れ特性は「しゅうかく」。自分で消費した木の実が再生する特性のようだ。 救済案のところに書かれていた妄想新特性「ほうじょう」と全く同じ効果?なんという予言… ↑解禁さえすれば、ラム持ちで常時アンチ状態異常+眠る使い放題 オボン持ちでやどりぎorどくどく+みがわりループ。トロピウス始まったなw ↑どうやら50%のようだ。眠る放題はさすがに自重か。あと↑↑アレは予言じゃなくて採用だと思う。 社員がこのwikiを世論調査のような物で参考にしているのかもしれない。 ↑どうやら晴れだと100%発動するらしい。うるおいボディみたいな活用ができるかも ↑↑↑↑トロピウスの食べた木の実がバナナの代わりに生えてくるイメージかな ↑×5 今はオボンとか使った耐久型しかできないけどチイラ解禁されたら攻撃型としても面白くなりそうな気がする。 1ターン目 こっち竜舞→相手の攻撃でHP削れてチイラ発動→ターン終了時に収穫してもう一回発動 2ターン目 守る→収穫チイラ発動 3ターン目 空を飛ぶ→収穫チイラ発動 4ターン目 攻撃+5タイプ一致空を飛ぶをくらえぇぇぇぇ! …まぁ空を飛ぶはともかくとしてもタネマシンガンなどがなかなかの火力になる。 ちなみに意地っ張りA252+5そらをとぶでHP252ミュウが高乱数一 ↑↑あえて晴れさせずにイバンの実そらをとぶをすると 素早い相手の攻撃を50%の確率でかわせるということができるかもしれない…その頃にはHP4分の1なのでまさしくロマン ジャローダの存在でリーフブレードとりゅうのまいの同時遺伝とささやかれたけど相変わらず無理でした。 しかし、タネマシンガンが強化されたので若干竜舞型も強化された。 それにしてもウッドハンマーを覚えないのが不思議でならない。 ↑ウッドハンマーは硬い体をぶつける大技だからな。 ユキノオーなんかはあの腕が硬そうだがトロピウスはなんだか柔らかそうな体してるから ユキノオー「ウッドハンマー!」ズガァァァン トロピウス「ウッドハンマー!」プヨッ ってなりそう。 ↑プヨッとはならんだろwwフサッとしそうじゃない? ↑↑俺は覚えても違和感ないなw 葉を揺らしながら巨体で接近して頭を高くあげて、頭突きの容量でウドハン…かっこいいじゃんかw ↑全 実はバナナは木ではなくでかい草 ↑ウソッキー「その通り。木じゃないのにウドハン覚えるなんて有り得ない」 ↑ミミッキュ「全く同感だな」 ネッコアラ「ぼ、僕は丸太持ってるから…」 第4世代では技が足りなくて仕方なく特殊型で自然の力を使ってたんだ。追加効果もそれなりに期待できるからまあ良かったんだ。 第5世代でまさかそれも奪われるとは思ってもいなかったんだ…。 ↑不意打ち無効の地震になるじゃないか 挑発?知らんな なんか凄いトロピウスのバトルビデオ:25-92783-00310 ↑吹いたwwなんか圧巻だなww ↑↑しゅうかくの底力を垣間見せてもらったわww光合成あったら三タテしてたかもね。 Nの本名はナチュラル・ハルモニア・グロピウスだそうだwww ↑トロピウス「僕はメガニウムを超える」 同じ事をする人がいそうなので書いておくと、 「ギフトパス→しゅうかく発動で木の実増殖だ!」→無理です。自分の手元にあるときに消費しないと発動しません。 ものひろいと併用しても、ものひろいで先に拾われるとしゅうかくは発動しなくなる。 こいつのギフトパスはそのためにあると思っていたのに… そしてア○ンパンマンみたいに自分の実を何度も分け与えられたのに。 ↑その伏字には何が入るんだ… XYにおいて、努力値振り作業の心強い相棒としてにわかに脚光を浴びはじめている。 XYでは学習装置の仕様が初代版に戻り、手持ち全員に経験値 努力値が入る 同じ種類のポケモンと5匹同時に戦える群れバトルの登場 そしてあまいかおりを使うと確定で群れバトルになる そんななかでトロピウスはあまいかおり・そらをとぶ・全体攻撃を全て覚えられる唯一の存在(画伯は知らん) その全体攻撃技として技マシンでじしん、はっぱカッターがある。いざとなればオブジェクトも破壊可能。 またエンカウント率低下機能がついたフラッシュも覚えられる これを使って 手持ちの残りを努力値振りたいポケモンで埋め、お好みでパワー系アイテムを持たせて学習装置ON 目的地へ空を飛び、フラッシュで通常エンカウントを防いで甘い香りで群れバトルを開始 敵を全体攻撃で一掃 すると手持ち全員に大量の努力値が! これからはトロピウスがポケモン対戦者の必需品になるかもしれない…欠点は肝心のトロピウスがフレンドサファリ限定なことか ↑型作ってみた XYからタマゴ技の仕様変更のお陰でりゅうのまいとリーフブレードの両立が可能に。嬉しい対応である。 ↑逆鱗が両立できないのが惜しいところ。あれを取ればこれが欠けるよなぁ……。 ↑ORASにより教え技含めて両立できるように。しかしまぁ、やっぱり火力はないです……(´;ω;`) XYでは自力習得できていた「しぜんのめぐみ」だが、ORASではなぜか「しぜんのちから」に差し替えられている。 タマゴ技として遺伝可能とはいえせっかく好きな組み合わせでタマゴ技を遺伝できるわけだし、 覚えさせたいならXYで孵化or思い出すのが理想だろう。 剣盾には入国ならずだったが、SVにて初回内定! オージャの湖など、西3番エリアに生息している。 落とし物は「トロピウスの葉っぱ」。そこはフルーツとかが良かった… ハードプラント・リーフストーム・ソーラービームのわざマシンを作るのに必要となる。 ところで今作サンドイッチの具に「バナナスライス」がある訳だが… 碧の仮面解禁と共に実はしれーっと「めいそう」を習得している。特殊アタッカーの道もこれで開かれるか…? そして藍の円盤に入ると今度は碧の仮面の時に覚えられなかったダブルウイングを習得している。何故トロピウスだけこのパターンが多いのか。 実は今作ではドラゴンハンマーを失っている…というよりSV初期の頃は技データ自体が消されていた。 BDSPではレベル技にしてもらえたのに何故か削除されたのである。 そして藍の円盤でナッシーの復帰に伴い技も復活したのだが、こいつは習得できないままである…。 トロピウス ネタ型しょこたんのトロピウス 第六世代努力値稼ぎ型 フルーツポケモン型 眠れる超回復 農夫型 移動支援型 PtHGSSバトルフロンティア型 無限回復 害悪型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 しょこたんのトロピウス 特性 ようりょくそ←もしかしたらリセットで変わるかも 性格 ようき固定 努力 ランダム 持物 なし わざ エアスラッシュ/こうごうせい/にほんばれ/ソーラービーム しょこたんのトロピウスは2/3~2/12の期間にポケモンサンデーのプレゼント企画として配布されました。 一応晴れパ用ですがご利用は計画的に。 ↑晴れ葉緑素で爆弾抜ける。 待って~しょこたんのトロピウス!!(3月4日byしょこたん) ようきな せいかく。 2007ねん2がつ4にち ポケモンイベントで Lv.53のときに うんめいてきな であいをした ようだ。 こうきしんが つよい。 あまいものが すき。 いつも サンデーを みてくれて まりがとう。たいせつに そだてるんだお ポケサンカンパニー らいらいお! しょうこ これは225番道路にいるエリートトレーナー(♀)のショウコが使うポケモンだが、 プラチナでは無限ループバグが…*参考動画 ↑らいらいおじゃねぇよwww ギザウザスじゃねぇかwwwww 真面目な話、コレ抜け出せるのか? ↑全滅以外無理だと思う 無理だったら電源ぶちぎり プラチナ持ってないからただの憶測だけど ↑↑バグよりもプレイヤー名とカイリキーのNNが気になってしまうw ↑能登麻美子とポニョw これはただのウケねらいで深い意味はないかと。それにしても恐ろしいループだ ↑↑↑PP切れがあるから無理ではないな。でもこんなので全滅の記録を残したくないな…。 ループバグはマジコン対策ってウワサがあるけどどうなんだろう。対策にしちゃ不可解。 第六世代努力値稼ぎ型 性格:できれば攻撃↑ 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ(打点強化)/こうかくレンズ(はっぱカッターを確実に当てる) 確定技:そらをとぶ/あまいかおり/じしんorはっぱカッター(両立可) 選択技:いわくだき/フラッシュ/たつまき(第4世代教え技)など そらをとぶで稼ぎ場へ行き、あまいかおりで群れバトル突入。全体攻撃技で一気に倒し努力値を稼ぐ。 ページ冒頭にあるようにこの3つの技を簡単に覚えるのはこのポケモンのみ。 性格や努力値を指定してるが、群れバトルのポケモンはLVが低いため十分なレベルであればどうでもよかったりする。 ↑はっぱカッターのPPが25なので何匹倒したかわかりやすいのもポイントだな 色違いが出てきた時は空を飛ぶで一匹ずつ仕留めることができる。 フルーツポケモン型 特性 サンパワー 性格 ようきorれいせい 努力値 素早さ252 他自由 持ち物 たべのこしorオッカのみorハバンのみ 技 しぜんのめぐみ/せいちょう/つるぎのまい/マジカルリーフ ↑どうせなら、甘い香りとか自然の恵みとか種マシンガンは? 眠れる超回復 特性:ようりょくそ 性格:防御or特防↑攻撃or特攻↓ 努力値:HP252素早さ252 持ち物:食べ残し 技:ねむる/ねごと/こうごうせい/はねやすめ 晴れパで恐ろしいまでの回復力を誇るぜ!攻撃できないとか知りません いや、毒とか撒いとけば強いんだって…晴れが消える?もういいよ! ↑グラードンを召喚だ! ↑夢キュウコンが解禁されたから非伝説戦でももしかすると… 農夫型 NN:農夫 特性:しゅうかく 性格:おだやかorがんばりや 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 持ち物:きせきのタネ 技:じならし/やどりぎのタネ/にほんばれorこうごうせい/せいちょう 順番道理に出さないと正しく収穫できません(`・ω・´)キリッ これで今年は豊作だな。 ↑農夫同士が戦うと収穫し終わるまで(PP切れるまで)決着つかないのか。変に再現性高いなw 移動支援型 特性:好きなように 性格:好きなように 技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/そらをとぶ ルビサファで誰もが考えたであろう型。相方のライトと組めば移動中に敵(障害物)なしである。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 サンのみ 技 はっぱカッター/つばめがえし/やどりぎのタネ/ゆうわく 物理型。耐久は高いが火力は低い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オッカのみ 技 ギガドレイン/エアスラッシュ/こうごうせい/にほんばれ 晴れ型。葉緑素なら素早さ、サンパワーなら火力が上がる。なぜソラビを持っていないのか… 無限回復 害悪型 特性 しゅうかく 性格 わんぱく 努力値 D252 HB126 持ち物 オボンのみ テラスタイプ みず 技 そらをとぶ/ドラゴンテール/やどりぎのタネ/こうごうせい SVに対応。そらをとぶでしゅうかくチャンスをつくる。やどりぎとかこうごうせいしてどんどん回復して相手に嫌がらせだ!ついでに苦手なやつならドラゴンテールで強制交代。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 6 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 10 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 16 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 21 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 30 ワイドガード - - いわ 変化 10 36 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 41 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 46 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 50 こうごうせい - - くさ 変化 5 56 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 Lv16 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv36 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv41 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv46 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 Lv1 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv56 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 タルップル(進化時)、ズガイドス(レベル1)、キノココ(レベル15)、カムカメ(レベル21)など たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 サルノリ・キモリ(レベル24)、ツタージャ(レベル25)、ズガイドス(レベル28)など やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 キノココ・ボクレー(レベル8)、フシギダネ(レベル9)、サボネア(レベル10)など リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 ジュカイン(進化時)、ツタージャ(レベル28)、カリキリ(レベル40)、ウツボット(レベル44)など りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 ぎんいろのかぜ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 しぜんのめぐみ、ギフトパス(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち(タマゴ)いびき、なやみのタネ(教え技) 第8世代 ドラゴンハンマー、グラスミキサー(レベル)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、はがねのつばさ、メロメロ、しんぴのまもり、いわくだき、はねやすめ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP)しぜんのちから(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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トロピウス 図鑑No.357 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(晴天時すばやさ2倍。) サンパワー(晴天時、ターン終了時に最大HPの8分の1のダメージを受け、とくこう1.5倍) 夢特性:しゅうかく(ターン終了時、自分が消費したきのみを5割で拾ってくる。晴天時10割。) 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トロピウス 99 68 83 72 87 51 キマワリ 75 75 55 105 85 30 ナッシー 95 95 85 125 65 55 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 耐久のステータスはそこそこ安定しているものの 4倍の氷と岩弱点により、砂パ・雨パ対策という草タイプとしての仕事がこなし難い。 このポケモンを一番活かせるのはやはり、サンパワーを利用したアタッカーか。 範囲攻撃が有り、すばやさも火力も勝るリザードンで良い場面が多そうではあるが、 一応草タイプということもありバンギやニョロトノの交代出しをされ難いというメリットはある。 等倍を削り切るにはやや火力不足。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ ジュエル/いのちのたま 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 遺伝 ソーラービーム 120 100 くさ マシン エナジーボール 80 100 くさ マシン ギガドレイン 75 100 くさ 教え くさむすび 不定 100 くさ 教え エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補 自力 めざめるパワー 70 100 不定 鋼狙いの炎や地面。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル マシン おいかぜ - - ひこう 教え やどりぎのタネ - - ひこう 教え ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 こだわりスカーフ 最速で101族までは抜ける。 ジュエル/いのちのたま 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トロピウス ネタポケまとめwiki - トロピウス
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花丸高校に現れたヒーローの1人。 展開によってはブラックと一騎打ちを行い、 その探知能力で優位に立つが、主人公(7)の行動によりブラックの必殺技を受ける、 もしくは黒野博士作の自爆装置の爆発に巻き込まれて敗れる。(7) 彼女候補兼チームメイトとして登場。普段は人間の姿をして「桃井」と名乗っている。 探知能力に優れている。全ての感覚器官が人間の数倍で、更に脳波などの人間には感知出来ない物を知覚したり、 X線を発しての透視(放射能が出るため自粛しているが)などの特殊能力も備えている。 この能力により、読み取った周囲の情報から動きを計算することで、 予知能力じみた相手の動作の先読みを行うことが可能(高度なフェイントには対応しきれず、 先読みした行動を一つに絞れないなど限界はあるが)で、常に人間の脳の許容範囲を超えた量の莫大な情報を扱っている。 普段は人間の姿をして「桃井」と名乗っている。 人間の姿への変身能力は訓練の末会得した物で、ブラックのように元からの姿や力ではない。 本来の姿はヒーローとしての姿の方で、イエロー同様中身が無いスーツだけの存在(ヘルメットを外すことは出来る)。 人間に変身している状態でも、銃弾を避けたり当たっても痛いだけで済むなど、人間離れした身体能力を持っている。 情報収集能力も使えるため、相手の筋肉の動き等からジャンケンで30連勝するといった事も可能。(12) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 447 枯れた名無しの水平思考 2009/01/24(土) 22 49 03 ID 58CsFG/k0 そういえば、ヒーロー達のゴーグルって放射線出せるらしいから、 相手を見続けたらヤバイんじゃないか? 483 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 16 22 58 ID Mwf8BOu60 ギャスビゴー星人、のレッド・ブルー・イエローは別次元な気がしてきた ギャスビゴー星人やヒーローの幹部は洗脳できるし、 ヒーローの幹部に至っては、放射線を発射できる 9主はギャスビゴーに勝てるのも確かだな 前にも誰か言ってたが、ヒーローの一部(多分赤・青・黄)はわざとガンダーロボに負けたんだろうな レッドが最後にそれ的な台詞残していったし 494 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 19 11 05 ID umUxQPy40 483 それ消えるはめになった他のヒーローがすげえ不憫なんですけど 断末魔の叫びまで上げてるし 495 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 19 47 25 ID 4aF5vJxj0 [5/5回発言] 演出なんだよ、あいつらヒーローなんだぞ 夢を与えるのが仕事なんだから断末魔ぐらい上げるよ ……真面目な話TXが出てきた今バルカンでやられるようじゃ頼りないよなぁ 496 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 22 18 14 ID Mwf8BOu60 494 確か消える時の台詞「うわぁ・・・」だったようなw かなり芝居臭い台詞だ 497 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 23 09 04 ID umUxQPy40 正確には「うわぁああああ・・・・」だな確認したから間違いない 因みに言ってるのはオレンジとグリーン 499 枯れた名無しの水平思考 2009/01/26(月) 23 49 59 ID o41zoV480 うわああああ 言ってるのにピンピン?してるな オレンジ・・・ やっぱり演技なんじゃない? 501 枯れた名無しの水平思考 2009/01/27(火) 12 16 09 ID BIJTgQsC0 グリーン・オレンジ「うわぁあああ・・・」 レッド「・・・」 主人公「レッド・・・これでお別れだな」 レッド「ふむ、どうやらそのようだ 野球で破れ、実力行使でも破れた この次の機会はないだろう」 主人公「あんまり悔しそうじゃないな?」 レッド「この2年間、ずっと考えてきた なぜ俺たちのようなものが必要なのかと そして今日結論が出た おそらく、これが正しい結末なのだ」 こりゃ態と負けたな 502 枯れた名無しの水平思考 2009/01/27(火) 12 24 12 ID NcDYaSrkO でも負けるとしあわせ 503 枯れた名無しの水平思考 2009/01/27(火) 12 47 05 ID BIJTgQsC0 レッドは主人公の力をある程度試したかったんだろ 台詞からしてわざと負けたっぽいし 719 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 18 41 30 ID lynfG9aq0 ヒーローは武器で攻撃を当てることさえできればダメージを負うみたいだけど それでもA? 720 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 11 56 ID BYws2zxt0 719 攻撃して消えてもまた復活するし、瞬間移動もする 広範囲洗脳も可能だし、何より本気だったかどうかすら不明 721 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 15 27 ID 2uZYQGzH0 瞬間移動の件について詳しく 722 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 19 49 33 ID BYws2zxt0 721 7のミニゲームで校舎から飛び降りたと思ったら次の瞬間、校舎の中にいたりするっていうあれ 723 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 20 07 34 ID 2uZYQGzH0 それは瞬間移動なんじゃなくて見えないぐらいの身のこなしなんじゃあ…… 725 枯れた名無しの水平思考 2009/02/26(木) 22 53 00 ID BYws2zxt0 723 まあそうかもな 下っ端のオレンジですら8主の顔色が変わるほどの身のこなしだし 863 枯れた名無しの水平思考 2009/04/18(土) 15 24 38 ID YS4l8Tgj0 【名前】 レッド 【大きさ】 人間並 【攻撃力】 ピンク、ブラックより強い 【防御力】ピンクより強い 【素早さ】 ブラックより速い パッと見では瞬間移動 【特殊能力】 複数の対象を同時に洗脳することができる 放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 【名前】 ピンク 【大きさ】 人間並 【攻撃力】変身状態のブラックを蹴り一発でボロボロにする程 【防御力】銃弾では恐らくノーダメージ 【素早さ】 ブラックと同じくらい 【特殊能力】広範囲で相手を見つけ出せる探知能力 放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 【名前】 ブラック 【大きさ】 人間並 【攻撃力】人間状態のパンチはデスマスを吹っ飛ばす程 必殺技の暗黒イズナ流星落としは人間状態でも、ピンクを一撃 【防御力】人間状態の場合、銃弾で痛い程度のダメージしか通らない 変身状態では恐らくノーダメージ 【素早さ】 不意打ちからの銃弾を、余裕で回避できる 【特殊能力】透明になれる 放射能を出せる(人間時は不可 空中を滑空できる(人間時は不可 【長所】 なし 【短所】 ダメージを受けすぎると人間の姿に戻る 【名前】 オレンジ 【大きさ】 人間並 【攻撃力】10円玉を指二本で折り曲げる 【防御力】ブラックと同じくらい 【素早さ】 8主人公が見失って焦る程 一般人からは消えたように見える 【特殊能力】放射能を出せる 空中を滑空できる 【長所】 倒されても自動回復し、また復活する 【短所】 なし 871 枯れた名無しの水平思考 2009/04/24(金) 23 51 05 ID pKwL8+ZIO オレンジ解剖を見て以来、ヒーロー連中がそこまで強いとは思えなくなった 872 枯れた名無しの水平思考 2009/04/25(土) 00 02 26 ID CIHmNhG00 871 確かにかなりのダサさだけど、8主じゃ目で追えない速さだから8主よりは強いはず 元々は非戦闘員のブラックでも11ではNo.3の実力だし、それは考えが単純過ぎるんじゃないか 暗黒イズナ流星落とし>ピンクの蹴り>>トラック>銃 7の無変身ブラックはトラックに轢かれても数分でピンピンしてる 7の変身ブラックはピンクの蹴り一発で瀕死で変身がとける 11の無変身ブラックは銃で痛い程度 質問コーナーの話的にオレンジは敵になって出てきそう 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 183 :枯れた名無しの水平思考:2011/01/30(日) 09 35 24 ID Tb8mt95l0 7のガンダーは対ヒーロー特化らしいからやっぱヒーローは別格だったな
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☆ピンアップローズ 魔法力を一段階上げて、新たなる氷の力に覚醒!(4ターン) 使用後から4ターンの間、派生スキル二つが使えます。
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トロピウス No.357 タイプ くさ/ひこう 特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) サンパワー(天気が「ひざしがつよい」の時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる。) 隠れ特性 しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する) 入手可能ソフト RSE/Pt/HGSS/BW/BW2/XY(フレンドサファリ)/ORAS/USUM/BDSP/SV 進化 なし サンパワー/ようりょくそ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トロピウス 99 68 83 72 87 51 キマワリ 75 75 55 105 85 30 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん トロピウス 問題点しゅうかく資料集 強化案 種族値強化 進化妄想案1 案2 案3 案4 パラキオス 案5 新特性妄想ほうじょう 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 問題点 おそらく、龍対策としての氷技によるとばっちりで潰されるポケモンの筆頭と思われるのがコイツ。 ワタッコはサポート、ドダイトスは物理AT、グライオンは地面・格闘受けなどで十分に戦えるのだが こいつは守備寄りの種族値の癖に弱点多数かつ4倍持ちなせいで噛み合わなさ過ぎている。 ただでさえ上の連中も氷4倍で評価を下げている部分があるのに あいつらと違って大した長所もないのは非常に厳しい。 ↑最低でもアタッカーにするなら不一致4倍弱点を半減実無しで耐える防御性能+竜舞などの逆転可能な積み技が必要なレベルのタイプだよな。 どうしてもトロピウス使ってみたくて作ったけどあまりにも何もできなくて泣く泣くボックスにしまった事がある。 ↑HGSSでは龍舞を得たが、リフブレと両立できないしというか元の攻撃も低すぎてなんというか… しゅうかく資料集 さて、上にある第四世代の話ではなく、第五世代の話をしよう。 下にもある通り、彼は「しゅうかく」という特性を手に入れた。 これを利用すれば「半減の実なんて1回限りだから」なんて理由で見捨てられた耐久型が活躍できるのではないか? 彼のたどるべき道は見えた。晴れパ耐久要員だ! ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れなら必ず発動する。 発動条件が整っていると、再取得した木の実をすぐに食べる。 1ターンに1度しか発動しない。(無限ループ防止のため?) 1番目は常識として、2番目は結構重要。 オボンなら、1/4未満の時に発動すると一旦回復、その後収穫で拾ってまた回復となり、実質1/2回復できる。 しかし3番目の関係で、スターの実なら1ターンに最高2回となる。 ちなみに本家では「スターの実はロマンの域」と一蹴されている。 強化案 ぼうふうを覚えればサンパワーがより有効に使える。晴れと暴風の相性?それは気にしてはイケナイ コットンガード並の防御形積み技を手に入れたらOK。可能ならせいちょうの防御・特防版。 種族値強化 変更後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 トロピウス 109 98 83 82 87 51 510 進化妄想 案1 進化して攻撃を大幅に伸ばした草/ドラゴン 104/118/88/82/92/56 これでドダイトス並にはなれる・・・か? 特攻は然程伸びてないので太陽神の立場をなくしてはいない筈 むしろ葉緑素+剣舞の物理ATという側面が強くなりそうである。 龍舞は自力習得に変更、これでリーフブレードと両立不可能という悲劇も回避 どうせなら炎技も覚えさせてより晴れパ向きATの道を歩ませてみるか? でも晴れの恩恵を受けるのは特殊ばかりだから物理ATよりのこのバランスじゃ微妙な気もするな。 もう少し特攻を伸ばして二刀タイプにでもすべきだろうか。 太陽神は+炎の進化系を出して差別化させるとして… 晴れパでソラビぶっぱしながらじしんなんかで鋼突破。 しかもサンパワーりゅうせいぐんか・・・ロマンだな・・・ 案2 タイプ現状のまま、トロピウスっぽさを残して使えるレベルにするには弱点技の性能を考えても特防が高い方がいいと思うんだ。だから… 99/98/93/72/147/71 …合計580とか…正直ここまでしても使えるとも思えないのが…。 竜舞を覚えるか晴れ状態だと攻撃素早さ1,5倍とかの新特性でもなきゃ活躍できそうにない。あっても中堅よりちょっと上程度かな。明らかに合計値に見合わない。 ふと、HP防御特防がそれなりにあるこいつこそ草/鋼に進化すればそれなりのとこ行くんじゃないかと思った。 案3 こいつ、体力高いんだろうなとおもったのにベトベトンより低いことに絶望した。というわけで体力をあげてみた 180/100/87/100/83/61 ...まあここまであげても弱点多すぎるから相当無駄が多すぎる能力配分になってしまった とはいえ、100越えが5つもあるといくらなんでも強すぎるな。ちょっと弱くした ↑100超えが4つのエムリットが強いか?少なくとも草飛行のままなら言うほど強くはないと思う 案4 案2にあった草/鋼に進化ってのはいいと思う。デザイン的には四足歩行ボスゴドラみたいな感じだろうか? 109/73/98/77/102/41 合計500。炎4倍格闘2倍だが虫氷地面等倍、水電気岩半減と相性的にはかなり良い。毒宿木無効なので居座りもしやすく耐久ポケとしてはかなり優秀になるのではないだろうか。 覚える技次第では格闘も受けることができそうだ。 しかし特性が変化しない場合、ほぼ無意味な特性になってしまう。このタイプで晴れさせるなんてのは自殺行為だw 逆に砂パや雨パ受け用の特性に変化したらとんでもないことになりそうだけど。 ↑ハッサムのように「どうせ炎4倍で一撃死なら6倍でも大して変わらない」という考えで行けば雨ハイドロが飛び交う中無理矢理晴れさせて高速光合成で大回復という荒業もできる。葉緑素が無意味と言うことは無いだろう。 パラキオス タイプは変わらず、外見的にはフルーツが増えた程度、特性も変わらず 種族値 101/76/86/101/89/72 計525。正直どこぞのアイスクリームを連想させるような無駄配分だなーって思った。 どうでもいい話こいつに進化した場合火炎放射覚えますがウェザボでいいって話ですよねそうですよねorz 案5 草龍 129/98/103/72/122/36 合計560 葉緑素→マルチスケイル サンパワー→リーフガード 収穫→収穫 弱点 氷、毒、虫、飛、龍 耐性 水、草、電、地 より巨大化したもの メジャーどころを4分の1にする独特の耐性を持つ ドラゴンテール、ドラゴンダイブ、ウッドハンマー、ばかぢから、ワイルドボルト、かえんほうしゃ、ねむりごなを習得。 晴れ下ではカイリュー同様読み合いを発生させる。 ↑おいおい、光合成あるのにマルチスケイルってやりすぎじゃないか? 新特性妄想 ほうじょう ならば進化ついでに特性も変更だ 効果:つかった きのみが もういちど はえてくる 木の実を消費すると同じものをターン終了時に取得。毒のサポートをつけてオボン+みがわりでドラゴンゾンビ誕生だ! ↑素直にいいアイデアだと思った チイラヤタピカムラで毎ターン能力上げたり、しぜんのめぐみを何度も使ったり、半減実で弱点1つ消したりいろいろできそう ↑↑HP4分の1になった時点で消費→ターン終了で復活→スター「俺のターンはまだ終了していないぜ!」すぐ消費→スター「特性ほうじょうは消費したきのみをターンの最後に何度でも取得する!」復活→消費→以下無限ループ…ってならないか? ↑能力上昇系の木の実は復活した1ターン中に効果が再発しないように設定すればいいだけでは? 擬似加速みたいな感じで。 ↑なんとPGLでのトロピウスの夢特性「しゅうかく」がそれと全く同じ効果 実現おめでとうw ↑ゲーフリ、ここ見て作ったんじゃないだろうなオイw ↑↑これ書いたやつ出て来いよ! ハイタッチしようぜ。 それにしても、色々悪いことが出来そうなハイスペック特性だな。 研究が必要。 ↑あと必要なのはデンチュラ対策かな。 特性妄想した者だけど、まさか実現するとは思わなかった。ハイターッチ! ニヤニヤが止まらん。しゅうかくトロピウスが手に入ったらずっと使い続けるよ! 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 7 7 せいちょう - - ノーマル 変化 40 11 11 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 17 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 21 21 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 31 31 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 37 37 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 47 41 こうごうせい - - くさ 変化 5 - 47 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 41 51 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 57 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 61 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 × リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 × こうごうせい - - くさ 変化 5 × のろい - - ??? 変化 10 × リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 同時遺伝不可 のろい & リーフブレード 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 やどりぎのタネ :ヒマナッツ(L17)/ナエトル(L29)/キモリ(卵)など リーフストーム :自力(Lv.) こうごうせい :自力(Lv.) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ヒマナッツ(卵)など リーフブレード :ジュプトル(L29) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第四世代) - トロピウス ポケモン対戦考察まとめWiki(第五世代) - トロピウス ネタポケまとめWiki - トロピウス
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点鼻薬 Nasal Solution よく使われる抗アレルギー剤 ケミカルメディエーター遊離抑制薬 商品名 一般名和名 一般名洋名 備考 用法 ◆ Intal インタール点鼻液190mg9.5mL1瓶 クロモグリク酸ナトリウム sodium cromoglicate 【用法】1日6回(起床時,日中約3時間ごとに4回,就寝前),1回各鼻腔に1噴霧(2.6mg)ずつ,専用の鼻用定量噴霧器(インタールはマイクロフレーター)を用いて噴霧吸入。症状の緩解が得られれば,その後の経過を観察しながら減量 ◆ Noslan ノスラン点鼻液190mg9.5mL1瓶 クロモグリク酸ナトリウム sodium cromoglicate ◆ Solfa ソルファ点鼻液0.25%8mL1瓶 アンレキサノクス amlexanox 【用法】点鼻用:1日3~6回(起床時,日中約3時間ごとに4回,就寝前),1回各鼻腔に1噴霧(0.225mg)ずつ噴霧吸入 第2世代抗ヒスタミン剤 H1受容体拮抗薬 商品名 一般名和名 一般名洋名 備考 用法 ◆ Livostin リボスチン点鼻液0.025%15mL1瓶 塩酸レボカバスチン levocabastine hydrochloride 抹消ヒスタミンH1受容体拮抗剤 局所用選択H1ブロッカー 【用法】1日4回(朝昼夕及び就寝前),1回各鼻腔に2噴霧(レボカバスチンとして0.05mg)ずつ噴霧吸入 ◆ Zaditen ザジテン点鼻液 6.048mg8mL1瓶 フマル酸ケトチフェン ketotifen fumarate C19H19NOS・C4H4O4 【用法】1日4回(朝昼夕及び就寝前),1回各鼻腔に1噴霧(ケトチフェンとして0.05mg)ずつ,専用の鼻用定量噴霧器を用いて噴霧吸入 よく使われる局所ステロイド剤 くしゃみ、鼻水、鼻ずまりに効果大で3日以内に効果発現し1~2週間でピークに達するらしいです。また、中止後も一週間程度効果が持続するらしいです。だから、風邪気味だったり、インフルエンザらしい時は中止しませう。周りにそれらしい人がいる時も中止して内服薬に切り替えませう。鼻ずまりのひどい時は血管収縮剤(おまけのページのトークとか)と併用するらしいです。 商品名 一般名和名 一般名洋名 備考 用法 Aldecin AQ アルデシンAQネーザル 8.5mg8.5g1瓶 Nicepie ナイスピー8.5mg8.5g1瓶 プロピオン酸ベクロメタゾン beclometasonedi propionate C28H37CIO7 用法 はなをかんだ後十分呼吸させ,吸気の際に1側鼻孔から1回噴霧し,この際他側の鼻孔は指で閉鎖する。次いで他側鼻孔に同様の操作を行う。1回1操作1日4回(小児2回)噴霧吸入(増減)。なお,1日最大投与量は800�g(小児400�g)を限度とする 症状の緩解がみられた場合は,その後の経過を観察しながら減量する。専用(喘息用,鼻炎用)の噴霧器を用いる。気管支喘息とアレルギー性鼻炎又は血管運動性鼻炎に同時投与する場合でも,両投与併せて800�g(400�g)を限度とする 上記の薬のノーガキの説明ではよくわからい人は 後ほどページを追加します Synaclyn シナクリン点鼻液 2.25mg9mL1瓶 フルニソリド flunisolide 用法 1回各鼻腔に1~2噴霧(無水物として25~50�g)ずつ,1日2回(増減)。1日の最大投与量は各鼻腔当たり8噴霧(無水物として200�g)を限度とする。また,症状の緩解がみられた場合は,その後の経過を観察しながら減量する 小児用フルナーゼ スカイロン Flunase フルナーゼ点鼻液2.04mg4mL1 瓶 Skyron スカイロン点鼻液 4ml1瓶 プロピオン酸フルチカゾン fluticasone propionate 用法 各鼻腔に1回1噴霧(50�g),1日2回(増減)。1日最大量8噴霧まで Rhinocort リノコート プロピオン酸ベクロメタゾン beclometasonedi propionate 用法 カプセル:1回50�g,1日2回朝・夜(起床時,就寝時)噴霧吸入(増減)。鼻閉のため,吸入が困難な場合は,まず血管収縮剤の点鼻を行い,直後に噴霧吸入。また鼻汁の多いときは,十分はなをかんだのち,噴霧吸入。この薬剤は1回1カプセルを両鼻孔に1回ずつ交互に,カプセルが空になるまで(平均8回)繰り返す Cor tyzine コールタイジン 塩酸テトリゾリン・プレドニゾロン tetryzoline hydrochloride・prednisolone 用法 原則として6歳以上の小児及び成人に用いる。3~5時間ごとに2~3回鼻腔内に噴霧,又は2~4滴を鼻腔内に点鼻(増減) Rinderon A 眼・耳科用リンデロンA液 フラジオマイシン・リン酸ベタメタゾン fradiomycin・betamethasone phosphate 用法 抗コリン薬 商品名 一般名和名 一般名洋名 備考 用法 アトロベント 臭化イプラトロピウム フルブロン 臭化フルトロピウム 血管収縮剤 ◆ トーク 日本ベーリンガー 塩酸トラマゾリン0.118%1mLTowktramazoline hydrochloride 【用法】 1回2~3滴,1日数回点鼻又は噴霧(増減) ◆ ナーベル中外硝酸テトラハイドロゾリン 0.1%1mLNarbeltetryzoline ◆ 0.05%プリビナ液「チバ」チバガイギー-ノバルティス硝酸ナファゾリン0.05%1mL Privinanaphazoline nitrate 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/news4pink/pages/13.html
( ^ϖ^)このページは古いページっちゃ! ニューピンってどんな板? 大人向けニュースについて語る板、ということになっているが、ニュース関連のスレッドはほとんどなく、実態は雑談板。 宣伝コピペ ニュース速報ピンク http //mercury.bbspink.com/news4pink/ ●住民層の大半がおっさん ●ニュースネタが多くてメリハリがついてる ●エロ画像がふんだん 可愛いオリキャラ達が待ち受けているぞ ●連投おk ●転載禁止 ●どんな板なの? →転載されないR20のニュース板です。 ニュース板だけど糞スレ、ネタスレもいっぱい建ちます。主に今のVIPに嫌気がさした人たちで構成されました。 ●スレが建てられない →同一IPで連続でスレを建てようとすると建てすぎ規制されます。誰かが新しくスレを建ててその数が 建てすぎ値 に達するまで自分は新しくスレを建てられません。 ニューピンの建てすぎ値は4です。 →皆でどんどんスレを建てて規制を回避しよう ●スレタイの横になんか付いてる、建てたスレがすぐ落ちる →ニューピンには糞スレが乱立しすぎないようにkuso機能が付いています。 ・VIP931931→10分でスレスト、強制soko、urlソースなしまたは画像リンクのみで発動 ・VIP931→1時間でスレスト、urlソース+画像リンクで発動 →糞スレを建てたいけどすぐ落ちるのが嫌な人はしばらくはVIP931を強制発動させて建てよう ●スレの寿命などについて 即死:4~5レス以下で1時間経過(人が少ない為かなり緩い) 突然死:? 寿命:約一ヶ月? sokoononon:age.sage.soko全て有り Template AA
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概要 ノイズがかかった赤いキューブの映像が映し出された施設。 メモリーインデックスとは逆に、敵やトラップを強化したり得られるアイテムや効果を減らすなど、縛りプレイを課す事で難易度を上げるシステム。 有効化する事によりエントロピーレベルが上がり、王冠マークがついてる所より多くゲージを増やした状態でランをクリアするとタイタンシャードが貰える。 (それ以上エントロピーを増やす事も出来るが、取得できるシャードの数は変わらない) 一覧 巡礼 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 0 0 30XXのステージは「チャンク」と呼ばれる、入り口と出口があるひと塊のマップを繋げて作られている。 これを有効化するとより広いチャンクが選ばれたり、チャンクが複数繋がったりして道中が長くなる。 クリアまで長くなる半面、敵=アイテムドロップチャンスが増えるので難易度上昇かどうかは賛否両論だろう。そのせいかエントロピーが増えない。 呪いの傷 エントロピーランク 1/4 2/4 3/4 4/4 エントロピー増加量 1 2 3 4 回復効果 -25% -50% -75% -100% 効果対象確認:ドロップした回復アイテム(小と大) ドラコペントの胴パーツ(発動率が低下) 効果に含まれない事を確認:再生プレーティングの効果 ハイパーインフレ エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 価格 1.5倍 2倍 ナット・エンポリウムでアイテムを買う際のナット消費量が増える?(検証中) 静水 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 3 ステージ開始後、いずれかの敵を倒すとそれ以降はコアとパワーの装備をステージの途中で変更できなくなる。 ボスを倒すと再び変更できる様になる。 変更できるかどうかはHPゲージ下のコアエキスパンダーのバフアイコンで確認できる。 ランク2になると、ニナの場合は任意にフュージョンが使えなくなる。 ボスを倒した時、一定確率で報酬部屋のパワーに回転するエフェクトが付く。それにアクセスすると通常のオーグとして取得するか、いくつかの選択肢の中でフュージョンさせるかを選ぶ事が出来る。 次のステージに行くまでは何度でも選び直せる。次に進むとフュージョンを解除する事は出来なくなる。 エースの場合は被ダメージ時にスタイルチャージが一発で0になる。 聖なる針 エントロピーランク 1/3 2/3 3/3 エントロピー増加量 1 2 3 トラップ被ダメージ量 30 50 9999 トゲ、落とし穴、レーザーフェンス、溶岩などのトラップ系のダメージが増加する。 最大まで上げると即死。ロックマン感覚。いやそれ以上かもしれない。 コア系オーグのアーマトートシリーズのセット効果を発動させると無効化できる。 迫り来る死 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 ステージ開始時に左下にタイマーが表示される。 ステージ事に決まった制限時間があり、時間がどんどん減っていく。 タイマーが0になると回避不能のスリップダメージが発生。 狂信者の情熱 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 敵の動きが速くなる。 敵の攻撃パターンによって、モーション速度だったり移動速度だったり攻撃間隔だったりと何が早くなるかは様々。速くならない敵も居る 狂信者の怒り エントロピーランク 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6 エントロピー増加量 1 2 3 4 5 6 敵の与ダメージ +5 +10 +15 +20 +25 +30 フェイスメタル・フロック エントロピーランク 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 エントロピー増加量 1 2 3 4 5 敵HP 130% 160% 190% 220% 250% ボスが含まれるかどうか検証中 目には目を エントロピーランク 1/1 エントロピー増加量 1 雑魚敵を倒した時に放物線を描くクリスタルを投げつけて来る。 いわゆる撃ち返し弾。敵を倒した後の制動が制限される。 イレイス系の装備が有れば対処が楽になる。 満ち潮 エントロピーランク 1/3 2/3 3/3 エントロピー増加量 1 2 3 ステージレベル +2 +4 +6 ステージレベルの初期値が増える。 ステージレベルが上がるとより難易度が高いマップが生成されたり、より強いバージョンの敵が出現したり、被ダメージが増加したりする。 ステージが進む毎にステージレベルレベルが1上がる。 デフォルトではLv1~Lv10だったが、例えばランク1だとLv3~Lv12になる。 運命の道 エントロピーランク 1/1 エントロピー増加量 1 ステージクリア後に選べる次のステージが1択になる。 メモリーインデックスの偵察ネットワークの効果を打ち消す。 ストーリー攻略中は使わないでおこう。 パワーレスボイド エントロピーランク 1/3 2/2 3/3 エントロピー増加量 1 2 2 パワー減少数 3つ 5つ 全て 後の方に選ばれる8ボスから順にパワーやテクニックが得られなくなる。 パワー強化オーグやレムナントオーグも同じタイミングで取得できなくなる。 メモリーインデックスの環境形成で、確保しておきたいパワーのボスを早めに出したり、いらないパワーのボスを後回しにしよう。 最大にすると意味が無くなるが。 神の創造物 エントロピーランク 1/4 2/4 3/4 4/4 エントロピー増加量 1 2 3 4 ボスHP 150% 200% 250% 300% ボスのHPが増加する 強化された番人 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 敵バージョンアップ率 25% 50% ステージ道中に出現する雑魚敵が確率でバージョンアップする。 禁欲主義 エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 2 4 効果内容 レゾナントアーマー入手不可 コアオーグ入手不可 ガントレットはそもそも出現しない。 グローリー・ゾーンは生成されるが、得られるオーグが通常オーグになる。 歪んだ栄光 エントロピーランク 1/1 エントロピー増加量 1 有効にすると、グローリー・ゾーンと熟考の寺院で、定期的に亜空間から攻撃が飛んでくる様になる。クリアするまで止まらない。 施設を起動する前に見えるポップアップで、どんな攻撃が発生するか確認できる。 脆弱なドライブ エントロピーランク 1/2 2/2 エントロピー増加量 1 2 ダメージ減少量 50% 90% ダメージを受けると、3秒間こちらの与ダメージが減少する。 ページのコンテンツには クリエイティブコモンズ表示-継承 4.0 ライセンス が適用されます。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Batterystaple Gamesに帰属します。 権利元へのリンクはトップページから確認してください。
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26. トロピウス (Tropius) 2009/10/23(金) 00 27 00 ID +to/kSFf 全国図鑑No.357 ホウエン図鑑No.150 シンオウ図鑑No.185 高さ 2.0m 重さ:100.0kg 分類:フルーツポケモン タイプ:草+飛行 タマゴグループ:怪獣/植物 特性:葉緑素orサンパワー HP:99 こうげき:68 ぼうぎょ:83 とくこう:72 とくぼう:87 すばやさ:51 平均値:76.7 順位:197位 捕まえやすさ:200 獲得努力値:HP+2 基本的な体型は雷竜風でそこに熱帯の植物が融合したような姿 4枚のヤシの葉のような大きな翼で空を飛ぶことが出来 春になると空を飛びながら花粉をばらまく カラーリングは茶色いからだと緑の葉、黄色の果実。 色違いも基本は同じだが全体的に薄く明るい色調 ジャングルに棲みそこに生えている果物が大好きでそればかり食べていた結果自分の体にも美味しい果物が実るようになった アゴの下についたバナナのような果実は子供達のおやつとして食される DPでは伝説でも御三家でもないのになぜかパルパーク限定(これはモンジャラと同じ)であった Ptではシンオウ図鑑に組み込まれノモセ大湿原で遭遇できるようになった 名前の由来はトロピカル+サウルス? 【飛行タイプのわりに遅い、素早さだけ頭2つ分ぐらい低いとは思わなかった】 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 28 42 ID ??? トロピウス好きだな 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 30 36 ID ??? ダイパでさらに威圧感が増した 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 38 07 ID ??? いあいぎり、そらをとぶ、かいりき、いわくだき 加えてフラッシュ+あまいかおり エメではとてもお世話になったよ。レベルは初期のまんまだったけどな…… 30. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 40 17 ID ??? なぜ草ドラゴンではないのだ 31. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 45 51 ID ??? 愛すべき秘伝要員 32. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 49 19 ID ??? 秘伝要因としてはエアームドポジション しかし対戦の強さは段違い… 33. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 52 46 ID ??? しょこたんのトロピウス 34. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 54 25 ID ??? 第3世代の秘伝要因ktkr 35. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 55 07 ID ??? 竜の舞習得したのにリーフブレードと同時遺伝不可という現実 そらをとぶ(笑)はっぱカッター(笑)タネマシンガン(笑) 36. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 00 55 57 ID ??? 野生ではじめて出会ったときはびびった こいつは絶対強いと思った 37. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 06 05 ID ??? RSEの一周目は使ってたなあ… 首のバナナ可愛かった 38. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 15 45 ID ??? あの果物食べてみたい。 39. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 21 34 ID ??? Nice hiden. 40. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 31 44 ID ??? 見た目的にフライゴン、チルタリス並の種族値でもよかった 41. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 33 40 ID ??? みんなだいすきひでんよういん 戦闘でももっとパッとしていいと思うんだけどなぁ 42. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 35 23 ID ??? 太陽神に隠れたサンパワーの持ち主 晴れトリルはロマン 43. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 41 32 ID ??? みんなだいすき秘伝要員 上のサマヨールより種族値高ぇ サンパワー付いたの知らんかった 44. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 54 12 ID ??? 強いと思って懸命に育てたがそんなことはなかったぜ 45. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 01 59 04 ID ??? ハリテヤマやオーダイルより小さい 46. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 02 09 30 ID ??? フシギバナと高さ重さが同じて… 高さはラプラスくらいあると思ってた。 47. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 02 20 44 ID ??? こいつ強い!と直感したが大ハズレだった 48. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 02 56 06 ID ??? 33 そう言えばそれについて書き忘れていたなぁ 今さらだけど書き足しておくか 2007年2月頃各地のポケモンセンターなどで配布されたトロピウスは「しょこたんのトロピウス」と呼ばれ 親名が「しょこたん」でプレシャスボールに入っている 中川翔子とトロピウスにどんな関係があるのかというと シンオウ地方の225番道路に登場する「エリートトレーナーのショウコ」がトロピウスを繰り出してくる事に由来する 51. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 10 13 21 ID ??? しょたこんのトロピウス 52. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 10 20 32 ID ??? 卑猥な響き 53. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 10 28 14 ID ??? しょたこんのトロピウスといえばプラチナの無限ループバグ・・・ 54. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 10 31 14 ID ??? 46 図鑑の大きさ比べで見た感じ フシギダネ〜フシギバナは ラクライなどのように頭から尻までを計ったサイズ トロピウスは足から頭まで計ったサイズだと思う 55. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 10 33 25 ID ??? みんな大好き秘伝要員 俺も大好き秘伝要員 ダイパ時代には量産してはGTSに流してたなあ 56. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 13 12 45 ID Gfa68cZd 新しい草御三家だと言われたら信じてしまいそうなデザイン。 57. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 13 39 59 ID ??? 初遭遇の時のワクワク感ときたら・・・ 59. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 14 15 45 ID ??? 晴れなら130抜ける…けど抜いたところでどうしようもない 次進化するならドラゴン付けてあげてくださいよ株ポケさん 60. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 14 49 28 ID ??? 最初に出た草飛行と思いがち 61. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 19 28 02 ID ??? 60 おいおい、ワタッコの影がそんなに薄いというのか? 確かにその通りだがなw 62. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 19 55 36 ID ??? 耐久もちっと上げてくれ 耐性終わってるけど 64. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 20 12 18 ID ??? トロピカル+ゼウス 65. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 21 27 20 ID ??? くさ+ドラゴンの有望株・・・だといいな 66. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 21 37 01 ID ??? 何 故 飛 ば せ た し 67. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 21 41 27 ID ??? あんなカミナリ竜の風体で飛行タイプとか誰が言いだしっぺだよ糞 68. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 22 19 22 ID ??? 進化させてあげてください(´;ω;`)ウッ… せめてドラゴン飛行に・・・ 69. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 22 20 41 ID ??? ドラゴン飛行はもういらんよ 70. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 22 29 42 ID ??? 68 結局氷で4倍という最大の弱点がそのままだから あんまり変わらないような気がするんだけど 71. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 22 41 35 ID ??? 抵抗の多さで比べてみ だがドラゴン飛行はもういらね 72. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 22 55 54 ID ??? じゃあ草ドラゴン? ステ次第で葉緑素orサンパワーが生きるかな? 73. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 23 04 40 ID ??? 恐竜ポケって地味に冷気(氷)か地殻変動(地面)に弱い縛りがあるんだな 76. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 23 29 11 ID ??? 化石以外の恐竜モチーフポケが草タイプなのもそこらへん考慮かと 77. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 23 56 17 ID ??? あまりにも強引なこじつけでワロタ 78. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/23(金) 23 59 50 ID ??? それなら恐竜系は流星群に弱くならないとな 現実はトリデプスにいまひとつだけど 356 サマヨール トップページ 358 チリーン 名前 コメント
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ロピュンパ 概要 シェロンコの妹。 姉の仇を討つべくメケノムノらの協力でルッピョロに挑むが、戦死。 親のように慕ってたペッツォン中将に利用されるだけされ散っていった。 ツーショット 搭乗機体 ロピュンパ専用ロッギョルゲー 詳細 サンタン?、キュウィン・ゴーリー?と合わせ、「ヒギョパムに出てくる女の子は大体ロクな目に合わない」とする定説が生まれる事となる。 ロッギョルゲーを初期の超能力MFの実験機と捉える見方もあり、彼女ら姉妹にもその資質があったのではないかとする説もある。 SLGでは敵として登場するものの、後に味方ユニットとして使用可能。 (架空の)小説版ではヤーヴェルッリィとの売春宿描写がある(という設定)。