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現在の表示中のページ:活動報告/20120113 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2012年01月13日(金) [編集] 学習テーマ 手話スピーチコンテスト [編集] あらまし 今年の手話スピーチコンテストへ出場を目指す方の、原稿を題材に学習を行った。 単語ベースの手話から、文脈としての手話へどのように変えるのか?より伝わりやすい手話はどのように表現すればよいかを学んだ。 また文中で頻出する単語を繰り返し同じ手話で表現するのがよいのか? 繰り返されることで強調される事柄もあろうし、コンテストであるからには、手話語彙数的に貧弱にならないかなど難しいものである。 [編集] ページタグ 20120113 やじろべえ 活動報告 金曜日
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リュウ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレ 過去ログ 立ち回り キャラ対策 コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。 彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7月21日 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3サイズ B112/W81/H85 血液型 O型 好きなもの 武道一般、水ようかん 嫌いなもの クモ 特技 どこでも寝れる、ヒッチハイク キャッチコピー 不断の探求者 CV 高橋広樹 概要 「ストリートファイター」シリーズではお馴染みの主人公格キャラクター。 体力・気絶値・歩行速度・ジャンプなどほとんどのステータスが全キャラの中間に位置する、典型的なスタンダードタイプである。 全体的に通常技に用途のはっきりしたわかりやすいものが多く、 屈中Kが牽制、屈強Pが対空など技構成もオーソドックス。 必殺技も、波動拳(飛び道具)、昇龍拳(無敵対空技)、竜巻旋風脚(弾抜け突進技)と 用途別に技をバランスよく揃えている。 また、前方完全対空のEX昇龍拳や投げ潰しのEX竜巻旋風脚、確定場面の多い真空波動拳、 強力な切り返し手段である昇龍拳EXセービングキャンセルなど、ゲージを使用した強力な行動も豊富に取り揃える。 これらのことから、あらゆる状況や相手キャラに対応して読み合いに持ち込むことが可能な性能の持ち主。 その万能さに裏付けられた柔軟な対応力が最大の強みであり、弱点らしい弱点がないキャラクターである。 が、「どんな状況でも読み合いに持ち込める」という長所は裏を返せば 「どんな状況でも読み合いに付き合わなければならない」という短所でもある。 万能な反面、圧倒的優位と呼べる状況も少なくなりがちな上、キャラ人気によって使用率が高いことからキャラ対策もされやすく、 いわゆる「わからん殺し」や「ハメ」で一方的に勝負を終わらせられるような爆発力に欠ける点が唯一の弱点と言える。 そのため、知識・対応力・入力精度などといった「地力」を試されるキャラであり、プレイヤーの実力がダイレクトに勝率に影響するキャラクターと言える。 「ストⅣ」>家庭用「スパⅣ」>「スパⅣAE」とシリーズが進むごとに全面的にマイルド調整を受け続けたが 2012では 屈中Kの持続アップ 波動拳と鳩尾砕きのダメージ量アップ 急襲竜巻の復活 強昇龍拳の1ヒット化 無敵延長 などといった変更を加えられ、「無印ストⅣ」時代に近づく強化調整をされたと言える。 その万能さから格闘ゲームの基本がみっしりと詰まっており、それを学ぶ上では最適な性能の持ち主でもある。 以上の点から、「SF」シリーズ、及び格闘ゲームをはじめてプレイする初心者には迷わず推奨できるキャラクターだ。 もちろん、上級者が使えばどんなキャラ相手にも安定したパフォーマンスを繰り広げられる強力なキャラとして活躍してくれるだろう。 長所 通常技が使いやすく、用途が明確で使いやすい技をバリエーション豊富に備える。 足払いである屈中Kや飛び道具である波動拳の性能が優秀。これによる横押しの牽制能力が高い。 暴れ・対空・割り込み・反撃など防御に関連した能力が最強クラス。リスクを抑えた立ち回りや攻めを展開しやすい。 コンボのリターンが安定して高い。 無敵対空技として昇龍拳が超優秀。発生3Fなので詐欺飛びを拒否できる。比較的容易な目押しコンボ、弱攻撃から屈強Kまで繋がる、真空波動拳と滅・波動拳が組み込みやすい、など 技構成のバランスの良さから、どんなキャラや状況にも対応可能。苦手な状況が少ない。 短所 中距離から攻めの起点を作る手段が限られる。積極的に攻めていく戦い方はやや苦手。 苦手な場面がない反面、絶対的に強い場面もない。 対応型ゆえに、勝率がプレイヤーの純粋な対応能力に依存しやすい。 行動パターンがシンプルな上、使用人口が非常に高いのもあって相手にキャラ性能を熟知されている場合がほとんど。対策不足なプレイヤーが少ないため、「わからん殺し」に甘えることができない。 したらば 現行スレ リュウ part4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1302287747/l50 過去ログ リュウ part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297410841/l50 リュウ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1294746725/l50 リュウ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703131/l50 立ち回り SSF4 AE2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス 波動拳の撃ち方 キャラ対策 キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 真空波動拳 +P ウルトラコンボ 滅・波動拳 +PPP 滅・昇龍拳 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。打点が高い小技。咄嗟の対空としてまあまあ役立つ。ダルシムの安易なヨガテレポート裏回りなどはこれで簡単に落とせる。 遠 連必S ジャブ。何気に拳先に喰らい判定がなく、当たり強い。相手の突進技の防止や咄嗟の対空として使える。ヒット時の有利Fが大きいため、足払いに繋げていく際にも使える。 立中P 近 必S ボディブロー。あまり使わない。CHさせると相手がかなり長く硬直するので、各種技に目押しで繋げられる。が、屈中Pでまったく同じことができるのでなかなか利用価値を見出せない技。 遠 必S 正拳突き。リーチはやや短いが、判定が強いので置いておける。突進技などを防止する時などに。必殺技キャンセルできるようになったため、波動拳などを仕込みながら中距離で置いておける。屈中Pと比べてヒット ガード時の硬直差で劣るが、ダメージとリーチに秀で、打点も高い。使い分けよう。 立強P 近 必S アッパー。必殺技キャンセル可能。強制立ち喰らい効果あり。ダメージ量が大きく、コンボパーツとして活躍する。近場の対空としても使えないことはない。発生が遅い代わりに持続が長いので、出す時は早めに。他には、遅めな発生を逆手にとってグラ潰しに使う手も。 遠 - フック。信頼性が高いわけではないが、少し遠目の対空に使える。一部の小ジャンプ系の技(アドンのジャガーキックなど)を潰す際にもそこそこ使える。何気にヒットさせて+4Fと有利時間が長く、ダメージ量も高い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。連打キャンセルができるわけでもなく、あんまり使わない。 遠 - 打点が高めなキック。届く距離まで近付くと近弱Kに化けてしまうため、牽制専用。ユンの雷撃蹴など、足払い系の牽制技を避けながら攻撃してくるタイプの技を抑止するように使うといい。他には、足元の喰らい判定が薄くなるのを利用して相手の足払いをスカしたり、波動拳のフェイントとして振ってみたり、地味に使い道の多い小技。 立中K 近 必S 膝蹴り。必殺技キャンセル可能。発生が3Fと速い。相手との距離があまり離れないのが最大の特徴で、画面中央でもキャンセルEX波動拳から滅・波動拳まで繋げられたりする。地味にダメージ量も大きめ。コンボパーツとして活用しよう。 遠 - 横蹴り。見た目地味なキックだが、そこそこの威力がある。足元のやられ判定が薄くなるらしく、牽制や暴れ潰しの手段としてそれなりに役に立つ。 立強K 近 S/- 2ヒットする踵落とし。正式名称は「鉈斬(シザン)」、通称ねりちゃぎ。打点の高さと持続の長さを活かしてバックダッシュやJ逃げを狩る際に使ったり、発生の遅さを活かして暴れ潰しに使ったりできる。ヒット後の有利Fが強化されており、目押しで昇龍拳や屈中Pが繋がる。また、2012版になってしゃがみCH時は相手キャラ問わず大足が繋がるようになった。 遠 - 回し蹴り。上方向に判定が伸び、早めに出せば遠めの位置で飛んだ相手を落としやすい。昇龍拳と並ぶ主力対空技。中距離から飛び込んできた相手や昇龍拳が届かない距離で垂直Jした相手を落とすときはコレで。J逃げ潰しや、ザンギエフなど背が高いキャラに対する横押しの牽制技としても活用できる。 屈弱P 連必S 通称コパン。発生3Fで、連打キャンセル可能で、ガードさせても有利で、ヒットすれば様々な技が目押しで繋がる。判定も弱攻撃にしては強め。固め、コンボ、暴れ、時には牽制と使いどころの多い高性能な小技。接近戦の主力。 屈中P 必S 屈んだ状態で正拳突き。判定が強く、ヒット確認から目押しで屈強Kが繋がる。相手の牽制や暴れを潰すように使うと強い。更にはガードさせても有利なので、固め兼暴れ潰しの択として非常に便利。屈弱Pと使い分けよう。もちろんコンボパーツとしても。 屈強P 必S 突き上げアッパー。地上ヒット後に強制的に立ち状態にするため、この技ヒット後は竜巻旋風脚が安定して繋がる。見た目通り、真上への対空にもなる。真上から飛んで来た相手を落とす際に、拳の先をぶつける感じで早めに置こう。隙が大きいため、空振らせたり必殺技キャンセルを失敗したりすると痛い。 屈弱K 連必S 通称コアシ。リーチは短いが、下段な上に連打キャンセルできて発生も速い。接近戦における主要崩しパーツ。崩しの際はこれから投げor+中Pなど。 屈中K 必S くるぶしキック。通称中足。毎度おなじみの主力牽制技。発生が速く、リーチも長く、隙も少なめで必殺技キャンセルも可能と非常に便利。また、この技のモーション中は姿勢が低くなるため、一部の技(サガットのタイガーニークラッシュなど)をスカすことも可能。2012版では攻撃判定持続5Fの性能に戻った。低姿勢と持続を活かしたスカし手段や相手の牽制潰し、リーチを活かした差し込み、真空波動などを仕込んで差し返し、中Pが届かない間合いの相手に対するコンボパーツなど、多岐に渡って活躍する。何かと便利だが、ガードさせて微不利な上に伸ばした足の部分はもちろん胴体の先にも喰らい判定が存在するため、頼りすぎは禁物。 屈強K - 通称大足。ヒット時受身不可。ヒット後は非常に安定したセットプレイに持ち込めるため、リターンが抜群に大きい。発生・リーチ・リターンを兼ね備えた技だが、ガードさせて-11Fもの不利Fを背負うほどの硬直があるため、スカしたりガードされたりすると隙が大きい。キャラによってはガードさせると距離問わず反撃を受けたりするので、使いどころは慎重に選ぼう。屈弱Pや屈中Pから目押しで繋げるか、一部の技に対する反撃として活用するのが主。強制ダウン技としては発生がかなり速いので、差し返しに使えると強力。 J弱P 垂直 - 肘落とし。リーチが短く、発生も遅い。あんまり使わない。 斜め - 斜め下にジャブ。あまり使わない。咄嗟の空対空や当て投げの「当て」に使うかも?という程度。 J中P 垂直 - 下方向に判定の強いパンチ。垂直Jから飛び込んでいくときはこれで。 斜め - すくい突き。斜め上方向に判定が強く、2ヒットする。空中ヒットで中・強昇龍拳、各種EX技、真空波動拳、滅・波動拳で追撃可。ヒット数の多さを活かし、飛び込みや詐欺飛びの際に使って着地下段との択をわかりづらくするのも面白い。小ネタだが、一段目のみヒット時はあらゆる技で追撃可能。滅・昇龍拳をフルヒットさせられる貴重な始動技だが、実戦で狙える機会はほぼない。 J強P 垂直 - 水平チョップ。打点高めの空対空に。近距離から図々しくめくり飛びをしてきた相手を落とす際にも。 斜め - 垂J中Pと同じモーションの技。ダメージが大きく、下への判定もかなり強いので主要飛び込み技となる。非常に微妙な範囲だがめくり判定もある。針穴を通す様な微細な距離調整が必要だが、見えない上にリターンも大きいので使いこなせると超強力。 J弱K 垂直 - 打点の高いキック。目の前で飛んだ相手を落としやすいが、ダメージが安いのであまり使わない。 斜め - 膝蹴り。リーチは短いが、めくり判定がある。起き攻めに使うとなかなか見えない。技モーション中の喰らい判定も小さいので、リバーサルをスカす際にも有用。また、画面端なら裏当て表落ちの起き攻めを仕掛けることも可能。ガードさせた後の状況はそれほどよくない。高度によってはこちらが不利になることも。しかし、それを逆手にとって昇龍拳による逆二択を絡めて翻弄してやるのも面白い。 J中K 垂直 - 横にキック。持続が長く、リーチもそこそこ。空対空や、垂直Jから安定して相手に触りたい時に。 斜め - おなじみのジャンプキック。判定が強い訳ではないが、範囲が広めのめくり判定があって飛び込みに使いやすい。起き攻めで使おう。 J強K 垂直 - 旋風脚。真横に判定が強いので、空対空に使用。垂直Jから地上にいる相手への横押し牽制にも使えなくはない。 斜め - 空中から踝でキック。リーチが長く、ダメージも大きいので中距離からの飛び込みや空対空に活躍する。微妙なめくり判定もあり、相手キャラによっては画面端を背負わせている時などは斜J中Kの代わりに使う感覚で振っても普通にめくれる。 投げ技 技 解説 背負い投げ 相手を目の前に叩き付ける。受身不可。決めた後は安定してめくり二択 詐欺飛びの起き攻めを仕掛けられるため、リターンが抜群に大きい。屈弱Kと並ぶ、主要崩し技。 巴投げ 後ろに放り投げる。受身不可。こちらは相手との距離を放せる上に位置交代が出来るのがポイント。画面端に追い詰められそうなときなどに使おう。また、起き攻めも追いかけてから普通に仕掛けられるくらいに有利Fは大きい。背負い投げと使い分けよう。 特殊技 技 解説 鎖骨割り “さこつわり”と読む。打ち下ろし正拳。通称「中ゴス」…とはあまり呼ばれない(単に「中段」で済むので)。2段技かつしゃがみガード不可。下段と投げの二択に集中している相手などに刺さりやすい。主に起き攻めで使う。やや前に出るため、被せるように使おう。 鳩尾砕き “みぞおちくだき”と読む。前進しながらボディブロー。通称大ゴス。2段技。出は遅いがダメージやゲージ回収量が大きく、ヒット後の有利Fが多いので様々な技が目押しで繋がる。反確場面やセビ割り、SAよろけから最大リターンを狙っていく際に重宝する。1キャラ分ほど前進しながら攻撃するため、多少距離が離れていてもヒットするのが魅力。差し合いに使ってSA潰し兼攻めの起点に使ったり、固めの際に出して攻めを継続させるといった使い方も面白い。今作2012版になってダメージ量が100になった。 ターゲットコンボ リュウにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック モーションは正拳突き。リーチ・発生・硬直のどれもが平均以上の性能。全キャラのSAの中でも使いやすい部類。 リベンジゲージが溜まっていれば、よろけ誘発後に前ダッシュ・バックダッシュ問わずに各種UCが確定する。リターン重視で振ってみるのもいい。 レベル 解説 レベル1 CHでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュしても微不利。 レベル2 通常ヒットでよろけ誘発。ガードさせた場合最速ダッシュして有利なので二択を迫れる。 レベル3 よろけ誘発。ガード不能なので、起き攻めに合わせて置くことでプレッシャーを煽ったり。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具。コマンド技の飛び道具の中では弾の回転が速く、高性能。屈中Kと並ぶリュウの主力牽制技であり、この技を主軸に地上戦を制していくことになる。波動拳が画面に出ている間は新しい波動拳を撃つことができない。ジャンプなどで避けられた際は撃てない時間が長く続くので注意しよう。EXセービングキャンセル可能。コンボのリターンを底上げする際に使う他、波動拳を盾にして近付いていくような使い方も可能。しっかり飛びを合わせられるとそのまま飛び込み始動のコンボを確定させられるので、相手の飛びが届く間合いではタイミングを読まれないように撃つ必要がある。また、このゲームではリターンが大きく狙いどころの多い飛び道具無敵技が多いため、安易な撃ち方をしていると見てからでも手痛い反撃を受けてしまう。こういったハイリスクな面と向き合いながらいかに上手く波動拳を撃っていくかがリュウの難しいところであり、面白いところ。2012版でダメージが70になった。削りダメージ量はAE版と同じ15である。 昇龍拳 無敵対空技。いずれも発生3Fで、基本的に詐欺飛びされない。シリーズを通じて発生を分解すると、沈みきるまで最大3F、其処から跳び上がるまでが前半と後半で各最大2Fとなり、本作の分解値は2+1の模様。技を出した瞬間から無敵があり、弱は2F、中は5F、強は4F間無敵が持続する。飛ぶ仰角に関し、弱は90°、中・強は80°。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は1ヒットする。切り返し・対空・反撃と、リュウのディフェンス面を根本から支える。弱は暴れや相手が攻撃を出してないときの対空に使おう。持続部分がヒットすれば追撃可。また、無敵時間の短さから相打ちしやすく、相打ち後にも追撃できるパターンがある。中は無敵が最も長く追撃属性もあるので、判定の強い技に対する対空や割り込み、空中追撃には中を使う。強は2012版から1ヒット技に変更され、追撃属性が削除された。またSC,EXセービングができなくなったので、ノーゲージコンボの締め、暴れ、確定反撃、対空用。ただし強は発生直後の1~2Fだけ160ダメージで残りの持続は60しか減らない。また無敵時間は中と1Fしか変わらないが、対空で出すと相打ちになりやすい。一方的に勝つにはかなりの引き付けが必要なので、中と使い分けよう。昇龍拳EXセービングキャンセルはローリスクな切り返しや暴れ潰しとして大活躍する。ヒットすればそのまま安定して起き攻めを迫れるほか、リベンジゲージが溜まっていれば滅・波動拳が確定するためリターンも抜群に大きい。強版は無敵が切れるまでのFと空中判定に以降するまでのFがともに速く、相打ちすると必ず空中喰らいになる。そのため、昇龍拳相打ち>滅・波動拳などのコンボが難しい。しかし、これを逆手に取って起き攻めを拒否する喰らい逃げに使うのも有効(無敵時間が増えたため、活用しづらくなったが)。弱昇龍拳は相打ちになった場合地上喰らいになるFが存在し、相打ち昇龍拳>ウルトラコンボといったコンボがやりやすい。しかし、無敵時間の短さゆえ、引き付けが甘いと一方的に潰されたりするので過信は禁物。 竜巻旋風脚 横移動しながら旋風脚。突進技。アーマーブレイク属性あり。前進中は標準的弾持ちキャラの飛び道具を抜けられる。撃ち合いになった時の奇襲に使っていこう。サガットのタイガーショット、セスのソニックブーム、剛拳の弱剛波動拳などの打点高めの飛び道具は避けられない。ヒットすれば相手が大きく吹っ飛び、ラインを大幅に稼ぐことが出来る。しかし、しゃがみに当たらないため読みが外れると簡単に反撃を喰らう。飛び道具無敵に移行するまでが遅いので、ぶっぱなし気味に使わなければ弾を抜けられない。コンボパーツとして割り切るのもアリ。ちなみに、弱竜巻旋風脚は画面端でヒットさせると中・EX昇龍拳や真空波動拳で追撃できる。 空中竜巻旋風脚 空中で竜巻旋風脚。出すと下降しながら回転し、足を伸ばした方向に攻撃判定が伸びる。2012版はJ開始から17Fまでに出すと横への慣性にブレーキがかかるようになり、逃げ手段としては機能しない。17F以降に出せばブレーキがかからないため以前のように奇襲に使える。基本的には起き攻め用。上手く重ねることで、見えない裏表の二択を迫ったり一部のリバーサルをスカしたりできる。ヒット後は相手が吹き飛んでしまうため、真空波動拳以外ではほとんど追撃できない。誤解されやすいが、地上版と違ってアーマーブレイク属性はないので注意。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットし、ヒット後にダウンを奪える波動拳。通称“灼熱波動拳”。発生、硬直共に波動拳より優秀。中距離から撃つことで撃ち合いを制したり、セービングで波動拳を受けようとする相手にプレッシャーをかけよう。また、空中追撃判定ありなのでコンボパーツとしても優秀。画面端ならヒット後に滅・波動拳で追撃できる。最速で出せば、かなり離れた距離からでも繋がる。ヒット確信も含めれば確認の猶予は多い方。追い詰めた状態になったらリターン重視でぶっぱなしてみるのもあり。2012版からカウンターヒット時はどの攻撃でも追撃できるようになった(滅・昇龍拳もクリーンヒットする)。セービング潰しの選択肢のとしての利用価値が上がったと言える。 EX昇龍拳 昇龍拳の強化版で仰角75°に跳ぶ。長い無敵時間があるため、通常の昇龍拳と違って安定して落とせる。豪鬼の斬空波動拳やザンギエフのシベリアンブリザードも一方的に潰すことができる。ここぞという場面で確実に落としたい 切り返したいときに使おう。通常の昇龍拳と違って2段目にもEXセービングキャンセルがかかる。ヒット確認からEXセービングキャンセル可能だが、2ヒットさせてからセビ滅に繋げると滅・波動拳のヒット数が下がるので注意。 EX竜巻旋風脚 通称“真空竜巻旋風脚”。横に移動しないでその場で滞空して回転、連続攻撃する。しゃがんだ相手にもヒットする。元々のダメージ量が大きめな上、端で当てれば中昇龍拳、EX必殺技、滅・波動拳で追撃可なためリターンも上々。更には空中追撃判定ありなのでこの技自体を空中コンボに組み込むことも可能と、優秀なコンボパーツ。また、早めのタイミングから空中判定(投げ+下段無敵)になるため、投げやグラップを潰す際にも使える。発生はやや遅めなのを逆手に取り、遅らせグラップ潰しに使うと有効。潰されても空中喰らいになって安く済むことが多いのも魅力。前作までと比べるとフルヒットしやすくなったため、コンボパーツとして安定して活躍するようになった。代わりに、一部キャラへの補正切りネタは影を潜めている。 EX空中竜巻旋風脚 その場で滞空して回転。相手の対空を誘ったり、ジャンプの着地際にウルトラコンボ等を合わされた場合に回避するために使う。着地後の硬直はほぼなく、隙を突かれにくい点も魅力。攻撃手段としての使い道はほぼないと思っていい。一応、フルヒット時のダメージ量は200とかなり多めなのだが… スーパーコンボ 技 解説 真空波動拳 5ヒットする波動拳。弱~強で速度が変わる。画面上に波動拳が出ているときはスーパーキャンセル以外で出せなくなった。とは言え、発生が3Fとかなり速い上に発生保証があり、強の弾速も非常に速く、追撃判定もありと全キャラ中でもトップクラスに高性能なスーパーコンボ。ダメージ量は300と他のスパコンと比べると低い部類だが十分高い。確定場面の多さを活かし、この技のプレッシャーで立ち回りを支配していけるのは前作同様。これを的確にヒットさせられるか否かでリュウ使いの真価が問われる。ガードさせても大幅削り+根元から撃って11F有利。残り体力ドットの相手に対する削り手段としても凶悪。ただし、暗転の所為で技の発動自体は簡単に確認できるため、動ける状態の相手に撃っても意味がないことを肝に銘じておくこと。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 8ヒットする強烈な波動拳。一応無敵時間もあるが、発生と同時に切れる。普通の飛び道具としては暗転から発射までが遅すぎる 発射後の硬直が大きすぎるため、基本的にコンボ用。だが、そのコンボに組み込む機会が非常に多いためリベンジゲージが無駄にならない。コンボ以外でも弾抜けや対空、バックダッシュ狩りなどに使うことも充分可能。一部の技に対する確反としても重宝し、使い勝手が良い。基本的にはこちらを選ぶ人が多いだろう。 滅・昇龍拳 全身全霊の力を込めて昇龍拳を叩き込む。1段目ヒットでロック式の特別な演出となり、無音+ホワイトアウトした背景の中で強烈な3発の打撃を叩きこむ。長い無敵時間こそあるが発生が遅く、詐欺飛びに弱い。また、空中追撃に使うと基本的に1段目がヒットせず、カス当たりとなる。カス当たりしたときのダメージ量は滅・波動拳を下回る。クリーンヒットさせないと威力が低いにもかかわらず、クリーンヒットさせるのが難しく使い勝手が悪い。しかし、クリーンヒットさせた際の威力は折り紙つき。暴れ・対空・SA・確反など、渾身の反撃技として活用するべし。2012版では攻撃判定が拡大したため前よりクリーンヒットを狙いやすくなった。飛んでいる相手もかなり余裕を持って吸えるため、素早く入力できるなら単純に強力な昇龍拳として起用してもいい、 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはリュウ コンボ参照。 J強P or J強K>屈中K>強波動拳基本連続技。飛び込み>しゃがみ攻撃(必殺技キャンセル)>飛び道具とオーソドックスな構成。重要度5。 ガードされたり、距離遠めで波動拳まで出してもまず反撃を受けない上、削りダメージも与えられる。ダウンを取りたいならEX波動拳にしよう。 ゲージがあるならスーパーキャンセルで真空波動拳まで繋げてもいい。波動拳からスーパーキャンセルで出すには+P>+PでOKだ。 J強P or J強K>近強P or 屈強P>竜巻旋風脚>(端限定)中・EX昇龍拳飛び込みから強Pに繋げ、更に竜巻旋風脚で〆。重要度4。 強Pにはどちらにも強制立ち喰らい効果があるので、相手の喰らい姿勢を確認する必要はほぼなし。 屈強Pが届かないと手痛い反撃を受けるので距離を良く見て使おう。 できるなら、J強K後は屈弱P>屈強Pと目押しで繋ごう。こうすることでヒット確認がしやすくなる。 また、画面端でのみ「弱竜巻旋風脚>中昇龍拳とEX昇龍拳」が連続ヒットする。 弱昇龍拳 or 斜J中P 中昇龍拳 or 各EX必殺技 or 真空波動拳 or 各ウルトラコンボ対空始動。重要度3。 甘い飛び込みに当てた場合に。 ノーゲージでも中昇龍拳で追撃できる。 鳩尾砕き>強昇龍拳ダメージが大きいので、反確を取る際に重宝する。重要度4。 鳩尾砕き後はとガチャガチャしながらPを連打するだけでも昇龍拳は繋がりやすい。 目押しが難しいが、「鳩尾砕き>屈強P>強昇龍拳 or 各種竜巻旋風脚」とするとダメージ量が大きく伸びる。操作精度に自信があるなら狙っていこう。 屈弱K or 屈弱P>屈弱P>強昇龍拳 or 屈強K小技ヒット確認からのコンボ。重要度5。 屈弱Pでヒット確認後、目押しで昇龍拳に繋げる。 屈弱K始動の場合は崩しにも使える。 屈強Kで締めるのもあり。昇龍拳が届かない距離でも安定して繋がり、強制ダウンを奪うことが出来る。ただし、目押しの猶予が厳しい上にガードされるとハイリスク。まずは昇龍拳による繋ぎを安定させてから。重要度3。 (画面端)EX竜巻旋風脚>滅・波動拳画面端でEX竜巻旋風脚を決めたら、最速でウルトラコンボに繋げよう。重要度3。 EX竜巻旋風脚はコンボパーツとしてはもちろん崩しn択の選択肢としても強いので、そこから高いリターンを奪えるこのコンボは覚えておきたい。 リターンの大きいコンボだが、タイミングが遅れて滅・波動拳を当て損なうと自分がフルコンを貰うハメになる。くれぐれもコンボミスをしないように。 昇龍拳(1段目)>EXセービング>ダッシュ>滅・波動拳強力な切り返し手段でもある昇龍拳EXセービングキャンセルダッシュからウルトラコンボまで繋げる。重要度4。 全体的に操作が忙しいが、暴れ・暴れ潰し・反確・対空・リバーサル・そしてコンボパーツと決められる場面がとにかく多い。 これが安定して出来ると勝率が跳ね上がる。是非とも実戦投入できるようになりたい。 今作から強昇龍拳がセビキャン不可になったため、立ち回りで決める場合は無敵時間の長い中昇龍拳を使おう。 練習はキャラ別FAQ#id_39c7630eを参照。 屈中K>強波動拳>EXセービング>ダッシュ>屈強K主力牽制技である「屈中K>波動拳」の連係のヒット確認からセービングキャンセルして更に追撃。重要度2。 屈中K>波動拳からダウンさせられるが、少々ゲージ燃費が悪い。ヒット確認をしっかりして、ゲージを無駄遣いしないように。 「波動拳>EXセービングキャンセル」というパーツは色々応用できる。暇があったら練習してみよう。 弱昇龍拳(相打ち)>各EX必殺技 or 真空波動拳 or 各ウルトラコンボ昇龍拳を相打ちさせることによって無理やり硬直を減らし、追撃する。重要度3。 相打ち後は、真空波動拳が最も安定して決まる。 弱昇龍拳以外が相打ちになった時も一応追撃可能だが、状況によって追撃できる技が異なってくる。対空や切り返しからのリターンを大きくするため、ゲージが溜まっている時には意識して狙っていきたいコンボ。 滅・波動拳(相打ち)>強竜巻旋風脚相打ちになることで滅・波動拳の硬直を強引に減らし、追撃するというネタ。重要度1。 滅・波動拳の無敵時間が長めなため、相手の飛び道具に中距離で滅・波動拳を合わせた時が狙い目となる。相手の飛び道具をリュウが受けるとすぐに動けるので、滅・波動拳を喰らっている相手に強竜巻旋風脚で追撃できる。 近すぎると相手の飛び道具を無敵ですり抜けるので不可。遠すぎると相手のガードが間に合うか相手の弾と相殺してしまって不可。 相打ちさえできていれば、理論上は竜巻旋風脚以外の技でも追撃できる。 ページトップへ▲ アピール 01 本気を出せ! グローブを填め直しながら一言。挑発っぽい。 02 かかってこい! 普通。割と使いやすいアピール。 03 その程度じゃないだろう! 構えを解いて一言。 04 俺を熱くさせてみろ! どこかダンっぽいモーションで一言。 05 お前の拳が泣いている… 勝利ポーズでお馴染みの腕組みをしながら一言。度の過ぎた酷いプレイスタイルの相手にでも使ってあげましょう。 06 さあ、楽しもう! 無難で使いやすい。開幕の挨拶にはコレで。 07 勝負はこれからだ! 普通。使いどころを誤らなければ盛り上げに活躍できる(かも)。 08 拳で語り合おう! リュウらしいアピール。開幕の挨拶にどうぞ。 09 これもまた真の格闘家への道… 自分の腕を見つめながら一言。リュウらしいアピール。 10 むうううん! 「ストⅢ」のPAでお馴染みの、通称“波動の構え”。台詞でない分、色々と使いやすい。 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …(無言で相手から顔を反らして腕を組み、目を閉じる。「ストⅡ」から続く伝統的な勝利ポーズ) まだ立ちあがるのか!(構えを解いて一言) 今回は、俺の勝ちだったようだな!(構えを解いて一言) 真の格闘家への道は、まだ遠い…(上記の腕を組むポーズを取りながら一言) タイムオーバー勝利時 よーし!(腕を天高く突き上げる。上記の腕組みと並び、「ストⅡ」以来の伝統的ポーズ) 汎用 01 真の格闘家… その答えを知る日まで! 02 何度闘っても、新たな改善点が見つかる 闘いの道は果てが無いな 03 たとえこの拳が砕けようと 立ち止まることはしない! 04 強い格闘家と闘うたび 目指す高みの遠さがわかる 05 倒すのではなく勝つための力 それが俺の求めるもの! 06 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 07 何も言う必要はない お前は今、拳で自らを語ったのだから! 08 負けると思ったら負ける 自分を信じることから始めるんだ! 09 相手を見ずに闘うことはできない 技の強さに頼っていてはだめだ 10 確かめてみろ! 11 よし! 特殊 対リュウ (同キャラ対戦無し) 対ケン 今回は俺の勝ちのようだな! 次が楽しみだ! 対ケン(ライバル戦) 楽しかったな ケン!またやろう! 対春麗 相変わらずいい蹴りだ! 俺ももっと精進を重ねよう! 対エドモンド・本田 さすがは伝統ある格闘技だ! だがもっと強くなれる! 対ブランカ 予想を越える動きだな! 自己流にもこんな強さがあるのか! 対ザンギエフ どうした? 波動拳はまだ苦手なのか? 対ガイル 元気がないようだな 納豆はどうだ?健康にいいぞ 対ダルシム やはり面白い技だな 人の可能性を感じる… 対バイソン 憎しみや欲の力では俺は倒せない! 対バルログ 戦うときに他のことを考えているようでは 俺の拳をかわすことはできない! 対サガット こんな闘いで満足はできないはずだ! 俺もお前も! 対サガット(ライバル戦) お前が前にいるから 俺はまた強くなれる! 対ベガ 力は他者に向けるものじゃない 自分を高めてこそだ! 対クリムゾン・ヴァイパー 暗器か… 技は面白いが 何度も食らうようなものじゃないな 対ルーファス なるほど ケンを探しているのか では今度会った時に伝えておこう 対エル・フォルテ 食べ物に好き嫌いはないんだ 腹が減っていれば何でも美味いさ 対アベル 今はわからなくても 歩き続けていれば 見えてくるものもある 対セス お前はお前だ 他の誰でもない 自分の闘いをしてみせろ! 対セス(ラスボス戦) 力や技は強さそのものじゃない お前はそれを間違えた 対豪鬼 俺はお前のようにはならない 他にも道はあるはずだ! 対剛拳 師匠 ありがとうございました! 対さくら 落ち着いて力みを無くすんだ そうすれば相手が見えてくる 対フェイロン 熱さだけではない高い技術… さすがは達人だな! 対ダン 踏ん張りが足りないようだな もう一度地に足をつけてかかってこい! 対キャミィ 重さはないが早さがある 弱点を武器に変えるいい攻撃だった! 対元 どんなに強くとも 自分を高めぬ拳に負けはしない! 対ローズ 次の勝敗も未来も 俺にはわからない だからこそ闘い続けるんだ! 対ディージェイ 軽すぎる! お前の闘いからは本当の「重み」を感じない 対サンダー・ホーク 打ち破れぬ壁はない… 鍛えつづけた歳月が教えてくれた 対ダッドリー ボクシングの真髄 確かに見せてもらった! 感謝する! 対いぶき 手数と早さだけでは俺には勝てない! もっと相手を見ることだ! 対まこと まだ甘い部分もあるが 基本のしっかりしたいい拳だ 頑張れよ! 対アドン 今のお前は昔のサガットにも及ばない まだまだ強くなれるはずだ! 対コーディー 自分からは誰も逃げられない 闘うことを逃げ道にするな! 対ガイ さすが武神流だ また早くなってるな! 対ハカン 油相撲か…初めて闘ったが面白いな 次は別の技も見せてくれ! 対ジュリ お前の楽しみと俺の楽しみは違うようだ 悪いが付き合ってはやれない 対ユン まだまだだな スピードはあるが威力がない 対ヤン 基礎を身につけてこそ 応用が活きるんだ 対殺意リュウ 俺は・・・こんな力に負けはしない! 対狂オシキ鬼 これは人が得ていい力ではない それだけは確かだ ページトップへ▲ トライアル トライアル リュウ ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 波動拳は気絶値ではなく削り値が15では? -- (名無しさん) 2011-12-04 20 50 21 >削り値 修正しました -- (名無しさん) 2011-12-04 23 38 36 重要度レベルわろたwww -- (名無しさん) 2011-12-29 21 44 54 強昇龍セビキャンはもうできませんよね・・・? -- (名無しさん) 2012-01-01 03 18 42 できないよ。ちゃんと書いてるからよく読んで -- (名無しさん) 2012-01-01 12 28 28 重要度レベルって「レベル」要らなくない? -- (名無しさん) 2012-07-09 21 55 32 わたし、はじめたばかりのおっさんだけど、重要度レベルって表記があって助かりました。 知っておくべきネタやコンボを全然知らなかったりで負け続けだったけれど、重要度の高いのだけ覚えただけでも大分勝てるようになりました。 -- (18歳jk) 2013-04-01 22 38 07 おっさんちゃんと読めよ -- (名無しさん) 2014-05-10 23 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012年4月5日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1333535027/ 159 名前:千葉県 ◆VJJEcDqNGw [] 投稿日:2012/04/05(木) 00 36 04.49 ID m9UqiE1q0 [2/2] 154 ありがとう ピピさんに地元を堪能して頂きますねw 寝る前の一枚。ジップロック越しのピピさんには興味がないようだ… http //iup.2ch-library.com/i/i0604725-1333553651.jpg おやすみなさい!
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北海道夢の共演 12 2012年版、北海道のドリームオーダー。モバプロに登場する現役・OB選手による夢の共演を楽しもう。 1番_桃色のオールラウンダー、2番_ミスターファイターズ、3番_伸びる弾丸ライナー、4番_平成の怪物、5番_プロ中のプロ、6番_パワフルなハッスルプレイヤー、7番_ここ一番の集中力、8番_守備で登りつめた男、9番_頑丈な手の平、先発1_消える豪球、先発2_国民的スーパーエースへ、先発3_技巧派ポーカーフェイス、中継1_息の長い速球投手、中継2_魂のリリーフ、抑え_低重心オーバースロー 打順 4 3 5 8 1 7 2 6 9 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 9 10 10 9 理解度〇の監督 積極 バランス 堅実 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 捕 ??? ??? 右 鶴岡慎也 一 ??? ??? 左 ホフパワー 二 ??? ??? 左 田中賢介 三 ??? ??? 右 小谷野栄一 遊 ??? ??? 右 金子誠 左 ??? 右 中田翔 中 ??? ??? ??? 左 糸井嘉男 右 打撃 左 稲葉篤紀 指 ??? ??? 右 田中幸雄 先1 投球 スタミナ 右 尾崎行雄 先2 投球 制球 右 斎藤佑樹 先3 投球 制球 左 武田勝 継1 ??? 右 木田優夫 継2 ??? ??? 左 宮西尚生 継3 抑 ??? ??? ? 武田久 公式のキーポジション(要約) 先発1(モデル:尾崎行雄) 打者に「球が消えた」と言わしめたほどの剛球を持つ速球派投手がモデル。 圧倒的な速球を元に、先発として試合を組み立てるだけの能力を持った右腕がふさわしい。 先発2(モデル:斎藤佑樹) 数々の名場面を演出し、圧倒的な人気を誇るスーパースターがモデル。 球速・制球共に高水準で、安定した成績を残せるバランスのとれた右腕を据えたい。 先発3(モデル:武田勝 12) 抜群のコントロールで四球を与えず、ポーカーフェイスで安定したピッチングを続ける技巧派左腕がモデル。 リーグ屈指の防御率を支える制球力が自慢のサウスポーが適している。 5番ライト(モデル:稲葉篤紀 12) 勝負強いバッティングと全力プレーでファンから熱い支持を受け、応援席にジャンプを引き起こす選手がモデル。 チャンスに強い打撃技術を裏付ける打撃力が必要なポジションで、左打者が適している。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆打率王、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆防御率王、★★勝利王、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 名前 コメント このオーダー守備固めれば結構強いぞ。先発2モデル斉藤は変えたほうがいい。まあ当たり前か。 -- 名無しさん (2012-08-12 11 30 10) このオーダーでドリーム限定UC1週間出続けて、メダル68枚取れた。ガチのドリ東、ドリ広も倒しまくったからかなり強い。 -- 名無しさん (2012-07-27 03 42 49) このオーダーで捕手古田にすると失点激減。先週自分含め3チーム使ってたけど全部総失点2桁だった。リーグLv1065 -- 名無しさん (2012-07-24 16 55 14) 守備適性高い奴を揃えているときは強かった。打撃優先に入れ替えで弱くなった。気がする…。守り勝つしかないか…。 -- 名無しさん (2012-07-24 15 50 54) コメントなさすぎワロタww人気ないのか -- 名無しさん (2012-07-24 00 55 21) 更新日:2012-08-12
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日本全体において様々な出来事が起こった2011年。 乙女ゲーム業界でも例外ではなく、類まれなる猛者が現れては消えていった。 特にこの年は、致命的なバグや不具合などがなく、シナリオやキャラ設定といった乙女ゲームであるが故に クソとなる要素で争われ、歴史に新たな1ページを刻んだといっても過言ではない。 2012年もまた、その1ページに相応しい者達が集まったといえよう。 まず先陣を切り現れたのは1月のこと。 Rejetの『TOKYOヤマノテBOYS SWEET JELLY BEANS』(ヤマノテ) 『ヤマノテ』とは、主人公が年に1度開催される告白大会にプリンセスとなって出場し、9人のイケメンから 様々な告白をされ、台詞やアプローチを見て東京都内No.1の男子高校生を決めるというもの。 本作は2011年に発売された『ヤマノテ』シリーズのオールスターディスクにあたる。 前作は攻略キャラクター9人が3人ずつに分割され発売されていたが、今回は9人全員攻略でき、かつ告白大会の 主催者と本編の真相ルートの核を担うキャラも攻略可能となっていて、計11人と恋愛をすることができる。 そして本作品の謳い文句 「全員と合同デートを行なえる、逆ハーレム状態!? 弾けるほど、新鮮で甘酸っぱい―――。 ―――――――今、宝石の様な新しい運命の七日間が幕を開ける!」 にあるように、団体戦でのアピール合戦となっている。 前作とは一味違った、新しい7日間の告白大会にワクワクしたファンも大勢いただろう。 しかし、蓋を開けてみればほとんどのキャラが実質3日間しかシナリオの収録がされていない。 その3日間も全て合同デートで埋まり、デートする際の3×3グループも固定で自由に組み合わせることは不可能。 3日目の夜のデートで明日から始まる個別デートに向けて良い雰囲気になったところで画面が暗転し、 外伝シナリオ開放について書かれたシステム文が表示されて終わってしまう。 恋愛AVGで、メイン攻略キャラクターにも関わらず、恋愛エンディングが用意されていないのだ。 この恋愛エンディングが存在するのは新規キャラクターの2人で、うち1人はメイン9人同様3日間のシナリオしか 存在しない。 しかも3日目途中まではそういった素振りをみせることなく、夜のデートで急接近と恋愛過程も存在しない。 そう、7日間のシナリオが存在するのはたった1人なのだ。 このようなボリュームであるからして、フルコンプも1日かからない上、スキップを使えば1人15分かからずに 攻略できる。 にも関わらずフルプライスで世に送り出したRejetは、よほどの自信あったのだと思う。 「新しい運命の7日間」とはなんだったのか。消えた4日間はどこにいったのか。 全ては闇の中である。 余談だが本作発売後新たにファンディスクが発売されたが、それは2011年に発売されたものの後日談であり、 本作はこれで完結していることになる。 『ヤマノテ』の襲来で盛り上がっていたスレが落ち着いた頃。 5月の暖かな春の日差しの中スレ住人が穏やかに過ごしていたところにその歌声は響き渡った。 ブロッコリーからの刺客『うたの☆プリンスさまっ♪ Debut』(うたプリ) 前作『うたの☆プリンスさまっ♪』ではパートナーを選び卒業オーディションに優勝することが目的であったが、 今作はその1年後から物語は始まる。 卒業オーディションで優勝を果たし、次なる目標の正式デビューを決める為頑張るキャラクター達。 前作同様に物語を進めていけば順調にデビューできるかと思いきや、まるで現実のように甘くはなかった。 前作との大きな違いといえば、個別ルートに入ることによりそのキャラが1番になった前作とは違い、 ルートに入ったキャラが既にデビューを果たしている他のキャラ達にEDを迎えることでようやく追い付く 形となる。 その追いつくまでのシナリオも先輩との格の違いを見せつけられ落ち込んだり、オーディションに落ち続けたり、 決まった仕事が先方の都合でなくなったりと不運が続きなかなかデビュー出来ず、非常に鬱々とした状況が続く。 また苦しい境遇の中でデビューを目指すキャラを叱咤激励するのは主人公の役割だったはずが先輩や元同室の 友人に摩り替わっており、主人公はただそれを傍観するのみ。 主人公のミスからデビューが妨げられるルートもあるが、その尻拭いをするのも先輩である。 恋愛エンディングに辿り着けば「やっぱりお前が居たから頑張れたんだ」とハッピーエンドな終わり方をするが、 シナリオを総合して見てみても、恋愛以外のエンディングのほうが話がまとまっていたり順調だったりするので 「彼らにはむしろ主人公がいないほうがいいのではないか」と思うようになってくる。 その恋愛以外のエンディングというのも攻略キャラと先輩や友人といった男同士のエンディングであり、 こちらのエンディングになれば必然的に主人公は蚊帳の外となり「これは本当に乙女ゲーなのか」と根本的な 部分で悩まされたプレイヤーは少なからずいたことだろう。 その他にも各ルートにまんべんなく存在し「Your Darling?」が「Your Daring?」なっているなどの誤字の多さ、 グラフィックの使い回しなどの手抜き、キャラクターの設定をストーリーの都合で改悪する、音楽や攻略キャラに 対しての主人公の性格・行動の違和感など様々。 そんな彼らもルート外では先輩と仲良く仕事しあっさりデビューを決めるところを見れば、主人公の存在理由を 思って涙がほろりと出るのはある意味必然なのかもしれない。 うたプリの熱気も冷めやらぬ中、6月の梅雨のじめじめと共にそれはやって来た。 アクセーラの『再会~貴方ともう一度~』(再会) 本作はGREEで配信されているソーシャルゲームである。 携帯電話を用いたゲームといえば2010年に大賞に輝いた『天下一★戦国LOVERS DS』や、ノミネートとなった 『大和彼氏』や『湘南★初カレDiary』が記憶に新しい。 ソーシャルゲーム界はいまや無法地帯となっており、様々な作品が入り乱れている。 もちろん乙女ゲームというジャンルも例外ではなく、本作もそのひとつである。 この作品で目を引くところは、攻略対象が1人しかいない上、選択肢が存在しない部分である。 乙女ゲームを含む恋愛シミュレーションゲームとは、プレイヤーの分身である主人公を通じて選択肢や コマンドで行動を選び、目当てのキャラの好感度を上げていくといったものであるが、そもそも対象が1人しか いない為なのか選択肢が一切なく、キャラクターが登場しただけで好感度が上がっていく。 往来のソーシャルゲームのように本作もストーリーが章ごとに分かれており、次章へいくには好感度が100%に なることが条件となっているのだが、ストーリーを読むだけで勝手に好感度が上がる。 主人公が選択肢に従わないという作品は過去にもあったが、そもそも従う選択肢すらない乙女ゲームは珍しい。 だがこれらは序章にすぎず、この作品がクソゲーたる所以は他にある。 本作の紹介文が 「異常な愛情の持ち主である誠二と見合い結婚した主人公は、辛く苦しい夫婦生活から逃れ、偶然再会した 高校の同級生、翔(攻略キャラ)と2人で暮らすようになる。」 というものであり、一見すると昼ドラなどにありがちな逃避行モノだと思うだろう。 しかしそれは予想のはるか上をいくシロモノであったと思い知らさせることとなる。 まず目がいくのは夫である誠二とその母の雪子の異常性と2人に過剰なまでに虐げられる主人公の姿。 誠二は30代なのに母親のあ~んがないと食事をせず、雪子と一緒にお風呂に入るのが当然であり、雪子の言葉は 全て正しいと確信しているという、異常なまでのマザコンである。 さらに誠二は異常な性癖の持ち主でもあり、毎晩主人公の首を死ぬ寸前まで絞めたり、意識を失うまで 殴る蹴るの暴行と、誰もが酷いと思う行為の数々を繰り返してくる。 それだけに留まらず、義母の雪子も主人公に常に精神攻撃を仕掛け、「クズ」や「ゴミ」等の文句は序の口、 罵言雑言は主人公の両親にまで及び、食事は毎回2人の食べ残しを床に這い蹲って食べさせられる。 心身ともに弱りきった主人公が体調を崩しても家の掃除をさせたり、無理矢理外出させたりする。 追い詰められた主人公が実家へ逃げ出すも、先回りした雪子の嘘に騙され激怒した両親に勘当されるという シーンは数ある仕打ちの中でも特に惨い。 挙げ句の果てには心の支えであった物を誠二に燃やされ、攻略キャラとの再会を浮気と見なされて裁判に かけられ心も体もズタボロにされる。 これらを乗り越えてもなおハッピーエンドを目指すも、同じような厳しい展開が待っているので、 主人公同様心身ともに疲れきった状態のプレイヤーに耐えうる力は残されているのだろうか。 またこの作品のテーマが「甘く切ない恋」で、「甘く幸せなストーリーじゃなきゃ認めない! という人にはオススメできない」と公式ブログでアナウンスされているのだが、本作を嬉々としてプレイする 人がいるのかどうかも怪しい。 また本作も例に漏れず全年齢対象である。 まだ梅雨のじめじめもぬけない日が続き、『再会』の襲来で鬱々とした雰囲気がスレに漂う中、 毎年恒例となりつつあるあのメーカーから知らせが来たのは7月某日のこと。 オトメイトの『キミカレ ~新学期~』(キミカレ) 2010年に携帯電話で配信されたソーシャルゲーム「君とナイショの・・・・・・今日から彼氏」が原作である本作は、 2010年大賞『天下一★戦国LOVERS DS』の再来かとスレ住人を大いに期待された。 まずストーリーについてだが、ある日突然7人のイケメンから告白されるところから始まる。 シチュエーションもさることながら、とあるキャラの告白理由も「転校してきてあまり話したことがないけど、 近所に引っ越してきてから好きだ(大体原文ママ)」といった電波っぷりを発揮しつかみは上々。 ストーリーも携帯電話乙女ゲーム特有のぶつ切りで、試験が終わった直後に攻略キャラとのテスト勉強イベントが 発生したり、ついさっきまで主人公と話していたのに瞬間移動でもしたのかいつの間にか別の場所で別のキャラと 話していたりと矛盾が発生。 攻略キャラ達が主人公を好きになった理由も、上記の告白をしたキャラクターは本編で明かされているものの、 他のキャラクターはエンディングを迎えても明かされることなく終わる。 システム面でも粗が目立つ。 スキップやオートといった基本的な機能は搭載しているが、選択肢前のセリフではスキップが必ず止まり、 その上ボイスを最後まで聞かないとボタン操作さえ反応してくれない。 ボイスをOFFにすれば飛ばせるだろうと思っても肝心のボイスON・OFF機能は搭載していない。 PSP版の追加要素として時限選択肢と定期試験があるが、それは単に制限時間が0になるとカーソルがあわせてある 選択肢を勝手に選ぶだけで、「何も選ばなかった場合の選択肢」というものは存在しない。 またこの時限選択肢と定期試験は共通ルートのみで個別ルートにはなく、これといって追加した意味が 見当たらない。 定期試験も攻略キャラの好感度を十分に上げているのに、試験の結果がよくないとベストエンディングに 到達できないといった仕様で、1人目の攻略中でも容赦なく共通ルートの内容であるが他のキャラのネタバレを 試験に含めてくるので、ネタバレを好まないプレイヤーには厳しいものとなっている。 これからもずっと一緒にいようと言いながら、軽蔑し主人公に手を出したら潰すとまで言った父親が 経営する店を、母の遺言でホストとして協力しなければならないからという理由で結局別れることになった時、 世の乙女達はどんな反応をするのだろうか。 これでも十分な力を持っているのだが、『キミカレ』の恐ろしさはここからが本番なのである。 デバッグ?そんなの知らんがなと言わんばかりのバグが本作には存在する。 8月に夏休み前の準備をしたり、元旦を過ぎてから元旦に初詣に行く約束をするバグ。 ゲーム内で雨が降ると室内に場所が変わっても振り続け、イベントスチルが表示されても止まないバグ。 立ち絵が分身してキャラが2人同時に表示されるバグ。 立ち絵の服装指定ミスで校内にいるのに私服であったり、こちらに近づくと制服→離れると私服に変わる といったバグ。 イベントスチルに影絵のように立ち絵が表示されスチルの全体が見れないバグ。 某修羅の国で伝説となったあのゲームのように攻略キャラの後ろに背後霊のようにキャラが立っているバグ。 これらの中にはロードしても直らないものもあり、そのストーリーが終わるまでずっとそのままの状態で 続けざるをえないのである。 ストーリー、システム、バグと隙のない作りに、スレ住人はかつてないほどの盛り上がりを見せた。 「天下一★戦国Lovers DS」でも何かと話題を呼んだが、本作もなかなかものであると言えよう。 以上4作品のノミネートを紹介したところで大賞を発表しよう。 2012年乙女ゲー的クソゲーオブザイヤー大賞に輝いたのは――――『キミカレ ~新学期~』である。 本年度も前年同様中身で勝負となったものが多く集まった。 これは細々としたバグや話の矛盾などはあるが致命的なものはなく、問題なくプレイできるものが 大半を占めた結果である。 もちろんそれは大変喜ばしいことで、かの勇者が残した「クソゲーなんて1本も出ないのが一番良い」 の言葉通り実現へと近付いているのではないのだろうか。 だがそれにはまだまだ問題があるようで、「バグが駄目なら精神を攻撃すればいいじゃない」と 嘲笑うかのように別方向へチェンジしてきた。 特にこの4作品はプレイヤーの痛いところを的確に仕留めてきており、世界一腕の立つ殺し屋もびっくりの 腕前である。 中でも特に異色の存在である『再会』にいたっては、既存のドラマと非常に似通った部分が多々あることが 発覚し、スレ内で大きな話題となり大賞の座が争われたが、電波で矛盾が多いシナリオに粗が目立つシステム、 何より他のノミネート作品にはなかったバグと笑いを誘いつつプレイヤーの精神をガリガリ削るように これでもかと見せつけてくれた『キミカレ』に軍配が上がり、長きにわたる戦いに幕が下りた。 最後に大賞に輝いた『キミカレ』から南千歳の言葉を借り、クソゲーという称号を与えられた彼らの 切実な思いを綴ることで総評を〆たいと思う。 「僕はまだ・・・クソゲーでしかないですか?」
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継承と革新 熱き闘将を迎え、新たなチームとしての船出をスタートさせたオーダー。 円熟味を増すベテラン戦力に、新戦力や成長した若手が加わり、勝利に貧欲な姿勢を見せるチームとなった。 打順 4 1 6 7 2 5 9 3 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」 攻 防 投 機 10 8 7 8 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 中 ??? ??? - 二 一 打撃 パワー 右 中村紀洋 左 打撃 パワー 右 ラミレス 三 打撃 パワー 左 筒香嘉智 右 遊 捕 指 先1 投球 制球 右 三浦大輔 先2 ??? ??? ??? 先3 ??? ??? 継1 ??? ??? ??? 継2 ??? ??? 継3 抑 ??? ??? ??? 公式のキーポジション 3番ファースト(モデル:中村紀洋|) フルスイングと、バットを高く放り投げるパフォーマンスが特徴の長距離砲がモデル。 広角へ打ち分ける技術と、方向問わず打球を飛ばせるだけのパワーを併せ持った右打者がふさわしい。 4番レフト(モデル:ラミレス) 毎年のように高打率を叩き出し、球界屈指のホームランバッターでもある、最強クラスの助っ人がモデル。 高い打撃力と長打力を兼ね備えていることがこのポジションには必要。 右打者であることも求められる。 5番サード(モデル:筒香嘉智) 次期4番としてチームの主砲となることが望まれる期待の長距離砲がモデル。 何よりも打球を遠くへ飛ばすパワーが求められる。 左打者であれば尚良いだろう。 先発1(モデル:三浦大輔) 特徴的なヘアスタイルから「番長」の愛称で親しまれ、衰えるどころか円熟味を増す投球術が魅力のベテランエースがモデル。 抜群の制球力を武器にする、試合を作ることのできる右腕が欲しいところ。 更新日:2013-06-11 名前 コメント 三浦チャンピオンズで最優秀防御率とった(先1) -- ho-ho- (2013-06-11 18 39 41)
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2012年6月20日 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1340011649/ 313 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W[] 投稿日:2012/06/20(水) 16 53 32.93 ID sGvn8ZlKo [6/6]701 http //beebee2see.appspot.com/i/azuY5azXBgw.jpg スレ落ち予防も兼ねてうp 規制なので誰か転載していただけないだろうか… 701 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 04 42.39 ID /gF3/nbh0 [4/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111628.jpg 中田島砂丘より海を…眺めてなかった…orz 荒れてたのでこれ以上は近づきませんでした 702 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 10 45.93 ID /gF3/nbh0 [5/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111650.jpg 砂丘とは言うけれど結構植物も生えてます 705 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 13 46.42 ID /gF3/nbh0 [7/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111656.jpg 砂丘といえば…? 撮影後は整地しておきました ちなみに足跡は全部俺のですよ… 706 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 15 03.54 ID /gF3/nbh0 [8/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111663.jpg 中田島砂丘といえばウミガメ 台風の影響なのかわかりませんが、ポスターがボロボロになってました 707 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 15 38.60 ID /gF3/nbh0 [9/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111666.jpg ライバル…? 708 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 16 29.22 ID /gF3/nbh0 [10/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111670.jpg 場所を大きく移して市街地方面へ 一度だけ中に入って事のある浜松科学館 709 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 19 43.97 ID /gF3/nbh0 [11/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111676.jpg アクトタワー 212.77mあるとのことです ピピさん1000匹積み重ねても高さは届きませんねwww 710 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 20 57.63 ID /gF3/nbh0 [12/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111683.jpg 昨日の名残でしょうか 712 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W [] 投稿日:2012/06/20(水) 18 21 34.87 ID /gF3/nbh0 [13/15] http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111687.jpg 太陽が! 315 名前:浜松と地図 ◆MZS4yOHQKZ/W[] 投稿日:2012/06/20(水) 18 26 55.43 ID iAcFLU6ko [4/6] くっそwwwwwwバイサル食らったwwwwww あと一枚だったからこっちに貼っておくwwwwww http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3111692.jpg 日向ぼっこには暑い季節になってきたな… ちなみに、この交差点は国内では珍しいロータリー式に近いものだそうです
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イザベルドキプロス(イザベル・ド・キプロス) 十字軍国家キプロス王国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ユーグイッセイ(6) (ユーグ1世、父) アリックスドシャンパーニュ (アリックス・ド・シャンパーニュ、母) アンリドアンティオキア (アンリ・ド・アンティオキア、夫)
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード プロストリート 公式サイト http //www.japan.ea.com/nfsps/ 製品名 ニード・フォー・スピード プロストリート 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 ジャンル レース / カーアクション 発売元 セガ 人数 1人 オンライン最大 8人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●ストリートレーサーの頂点を目指せ ストリートレースのテイストはそのままに、舞台の世界のサーキットへとシフト。レースゲームの最高峰を目指して作られた本作は、ステアリングからエンジン、エアロパーツといった、チューニングによる操作性の変化や実車感を極限まで追求。さらに、タイヤの白煙や車体への映り込みなど、精密かつ自然なディティール表現が随所に施されている。極限まで再現されるリアリティと、「ニード・フォー・スピード」ならではの走りの爽快感が融合。世界を舞台に、プレイヤーはあらゆる角度から頂点を目指す。 メーカーより 世界No.1ストリートレースゲーム「ニード・フォー・スピード」シリーズ最新作がついに登場! シリーズ史上初のリアリティ×スリル!! ダメージシステム初搭載! バトル中、接触などにより車体にダメージを受けるとパーツが砕け散り、そのダメージがクルマの挙動に影響。常にリスクを背負いながら スピードを追い求めることで、実車なみのスリルが加わりました。 ディティールまで緻密に再現されたグラフィック! レース中に受けたダメージでへこんだボディには景色が歪んで写りこんだり、タイヤの白煙がその回転に巻き込まれる様子など、自然に 起こる現象は極限までリアルに再現! 実在車が多数登場! 今年度の東京モーターショーで初めて公開されたばかりの新型GT-Rや、発売したばかりのミツビシ・ランサーエボリューションXなど オールドカーから最新のプロトタイプまで、世界各国を代表する実在車が50種類以上登場! クルマごとの性能の違いもリアルに再現! ステージ(グリップ、ドリフト、ドラッグ、スピードチャレンジ)ごとに求められる性能が違うので、それぞれのステージにマッチしたマシン、 チューニングが必要。やりこみ度も大幅アップ! ストリートとサーキット2つの舞台で頂点を目せ!! 首都高を始めとした定番のストリートコース以外にも、シリーズ初、実在のサーキットコースも多数登場! 更にパワーアップしたチューニングシステム! パーツやボディのビジュアルカスタマイズに加え、進化したオートスカルプ機能でモーフィングしたパーツが車のパフォーマンスに反映するように。 風洞実験でカスタマイズパーツが走りへどのような効果をもたらすのかを視覚で確認できるように。 充実のオンライン機能! オンラインでは最大8人まで対戦可能。さらにオンライン上にバトルイベントを作り、レースを主催することも可能です。また、カスタマイズしたマシンを オンライン上にアップロードできるプループリント機能では、別のユーザーがマシンをダウンロードし、レースに勝利すると作者名が表記されるので、 レーサーとしてだけでなく、敏腕チューナーとしての知名度アップも狙えます。 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top