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【選手名】中根 仁 【登録名】中根 【背番号】6 【年齢】32歳 【プロ年数】10年目 【誕生日】8月28日 【出身地】宮城県 【登録】日本人 【利き腕・打席】右投げ右打ち 【背ネーム】NAKANE 【顔コード】他サイト参照 【フォーム】 【対右ミート】F(38) 【対左ミート】B(73) 【パワー】D(51) 【走力】C(60) 【捕球】C(67) 【スローイング】C(62) 【肩力】C(62) 【疲労回復】E(46) 【守備適正】左C(63)中D(58)右C(65) 【特殊能力】中弾道/チャンス△2/盗塁▽1/助走キャッチ/ケガしにくさ▽1/調子短期変動/積極スイング/積極守備
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抽出 ID TAmzNoNk0 (5回) 648 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 22 51 49 ID TAmzNoNk0 [1/5] 644 そりゃ山門縛りがあったら勝てんわな ていうかランサー的には縛りのある相手とやりたくないってのもあるんじゃないのか 小次郎を完全フリーにしたらランサーに勝ち目なんぞなくなるが 658 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 36 35 ID TAmzNoNk0 [2/5] 650 雑魚って誰が言ったんだよ 山門補正なくなったら気配遮断+燕でほぼ全勝ちできる 中遠の大攻撃なんて小次郎がどこにいるかわからないんだから当たらない 663 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 46 45 ID TAmzNoNk0 [3/5] 659 ハサンが持つアサシンのクラススキルである気配遮断と 小次郎の持つ武芸者の境地としての気配遮断は別のものであるってことすら理解できてないの? ハサンA+と小次郎Dってのはランクによる比較が出来るものではない 気配遮断:D 正式なアサシンのサーヴァントではないため、クラス別能力ではなく、彼自身が到達した武芸者の境地としての”気配遮断”を持つ。 これは、こそこそと隠れるための技ではなく、武芸者が己を虚しゅうして周囲に溶け込むという、精神的な技術である。 暗殺のために磨いた技ではないため、ハサンの持つ気配遮断には及ばない。 実のところ、気配を消した佐々木小次郎は、サーヴァントですら知覚することは難しい相手である。 所見で小次郎の存在に気がつくことは極めて困難だ。 気配遮断Dはゴミだろうがそれはあくまでアサシンのクラススキルでの話だ 666 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 53 53 ID TAmzNoNk0 [4/5] 661 気配遮断は攻撃を行おうとした場合にランクがさがるって設定 小次郎のはそもそも違うから圏境のように低下しない可能性も存在する それに作中において小次郎は燕を撃つときに相手とわざわざ打ち合っていた 剣技であり待機時間が必要かどうかも不明 魔力を使わない分ほぼ無しとも取れる そもそも攻撃態勢に入った小次郎を懐に入れても負けないヤツってギルバサカ以外にいないだろ 662 妄想心音と燕返しを同じレベルだと判断してるお前の方がよっぽどにわか セイバー&凛ルートやり直して来い 670 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/03(日) 23 59 27 ID TAmzNoNk0 [5/5] 664 省略してあるが >実のところ、気配を消した佐々木小次郎は、サーヴァントですら知覚することは難しい相手である。 >所見で小次郎の存在に気がつくことは極めて困難だ。 このあとに小次郎が山門にいると知っていれば発見が容易ということが書かれている 知っていればなので知らなければどこにいたって隠れてる限り知覚は難しいと解釈すべき 665 透化の説明文には書かれているがそれは透化そのものの説明では無いだろう 実際ステ欄では精神面への干渉を防ぐ精神防御といわれている コンマテのスキル欄でも精神面への干渉を防ぐものだと説明されている また本編のステ欄にはちゃんと気配遮断Dはあるので透化=気配遮断とはならんだろ 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver461 ID xUV6ak4k0 672 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 02 42 ID xUV6ak4k0 [1/30] 669 誰も読み飛ばして無いだろ 小次郎のは ・初見では鯖ですら知覚は極めて困難 ・一度姿を見られたら初見ほどの効力は発揮できない っていうもので ハサンのは ・鯖ですら知覚は不可能 ・見られても何度でも隠れることが可能 どこも勝ってない 気配遮断だけなら 674 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 03 54 ID xUV6ak4k0 [2/30] 671 ないない 完全な透明化ってそれ以上なんてないじゃん 677 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 08 01 ID xUV6ak4k0 [3/30] 673 コンマテ読んでこいよ お前の発言の方が妄想過ぎる 680 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 22 02 ID xUV6ak4k0 679 気配遮断の性能自体は公式のお墨付き 公式設定に鯖でも知覚が困難となっているのだから近づいて攻撃はできるだろう 683 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 31 15 ID xUV6ak4k0 673 681 >隠れていて気配を断って入れるから 隠れて気配を消した場合とは言われていない そもそも隠れるものではないといわれている 設定上は気配を消した場合となっている >一応気配遮断だからそれくらいできないと意味がない アサシンのクラススキルの気配遮断Dは隠密適正を上げるだけ 気配遮断だから鯖でも知覚が困難なレベルは普通ですなんて設定は無い >小次郎がいる階段部分が唯一鯖よけの結界がはられてないから そんなことは一言も言われていない 小次郎の存在を知っていれば比較的容易といわれている そもそも話しに出てきたのは山門縛りであって鯖避けの寺結界は関係すらない >妄想 知っている=容易 だったら 知らない=困難 と考えるのが普通 知っていても知らなくても発見が容易ならそもそも知っていれば容易なんてわざわざ言わない 設定理解して無いんだからもう書き込むな 691 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 55 28 ID xUV6ak4k0 688 じゃあこのスレの最適な行動云々も妄想なんで無効だとか言いたいのか? 現在公開されてる設定から可能とされる戦法で考察するのと お前の垂れ流した設定ガン無視の妄言を一緒にするなよ 698 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 25 44 ID xUV6ak4k0 697 単体能力なら最強って言っても申し分ないが 聖杯戦争じゃマスター守る術がないからな 702 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 44 53 ID xUV6ak4k0 701 何で本編やってないの? 706 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 57 13 ID xUV6ak4k0 703 別に圏境より上だと主張したいわけじゃないが 小次郎の気配遮断は圏境と同じ武芸者の境地としてのもの ハサンのだって魔術には引っかからない 気配遮断は高ランクは基本的に魔術による探査、結界、防壁には引っかからんのだろう 707 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 01 58 44 ID xUV6ak4k0 704 近接だけ最強で中遠なしだからな でも気配遮断で中遠も近として扱えるから総合力で低いってのは違くないか? 713 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 02 03 50 ID xUV6ak4k0 709 それしかいえないなら書き込むのやめろ 設定も理解しないで妄想とか良くいえるな 711 小次郎の気配遮断が低ランクだという根拠が無い 714 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 02 05 03 ID xUV6ak4k0 712 サーヴァントが知覚出来ないのにマスターが張った結界で発見できましたとかありえないだろ 748 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 15 00 17 ID xUV6ak4k0 717 基本的に鯖の方が圧倒的に感知能力は高い 凛が探すのをアチャに任せてるわけだし 拠点なんかに張ってある結界は無理でもその場で構築するようなものには引っかからないだろ 727 無限の平地の設定で撤退なんてできないししたらルール違反 729 わざわざそうコメントするわけないだろ 奈須の中での小次郎が聖杯戦争なのに名乗りを上げちゃうってヤツなんだし 逆に性格によって暗殺なんかはしないってのは設定にある 鯖を戦わせる企画でも山門縛りがデフォだったし 山門無し小次郎とハサンを比較してハサンが上っていうコメントではない 731 そろそろ妄想やめろよ 小次郎の評価なんてセイバーをして神域に達したと言わしめるほど 公式設定とか主張するならソースでも出せ 734 少なくとも鯖に感知されずに近接戦の位置(燕の射程)まで近づくことはできるだろ 755 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 16 17 58 ID xUV6ak4k0 750 作中でバサカと一騎打ちしても負けないって言われてるセイバーを完全に圧倒ってすご過ぎだろ あとは相性最悪なのにバサカを追い払えてたり 大体アチャ有利ってのは真っ当な殺し合いでとしか言われていないだろ 勝つために何でもする意味での殺し合いか正々堂々と戦う意味での殺し合いかわからないだろ 754 妄想が剣技でどうこうできないから相性が悪いってだけ 758 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 13 36 ID xUV6ak4k0 757 魔力で壁みたいなの作られたらなすすべないが 単純な遠距離火力なら気配遮断でやり過ごすことも出来るだろう 姿晒してキャス子結界無し山門縛りだと遠距離は終わる でもA+のバサカの猛攻すらいなせるので大半は無効化できるだろう 投げゲイみたいのなら燕返しで防ぐこともできるかもしれないし >正直刀曲がってなければ倒せてたとか 小次郎の敗因は ・刀が曲がっていた ・不完全な燕返しを見られていた ・直感A の三つ(本当はセイバーの精神的な強さもあるが補正なので除外) どれか一つでも欠けていたらセイバーは輪切り 760 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 22 28 ID xUV6ak4k0 759 投げゲイそのものを防げるとか言って無いんだけど ただ燕返し時は剣の強度が通常時と違うからいなすぐらいはできそうってこと ガラドだってバサカが防いでたろ 小次郎があれやったら爆発で負けるだろうが 764 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 29 07 ID xUV6ak4k0 761 >ちなみに、本編でアサシンがバーサーカを撃退しているのは >地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)が >あったおかげです。……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの >相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということに >なるのですが。 相性的に撃退できたこと自体が奇跡のようなもんだろ 762 燕返しの時は真正面からセイバーの剣受けても曲がらないしセイバーの鎧も切り刻んでる 769 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 35 20 ID xUV6ak4k0 763 投げゲイが絨毯爆撃だってことぐらい知ってる そもそも投げゲイ自体を防げるとは思って無いって書いたんだが ただ燕返し時の剣の耐久が通常時とは違うから単純火力ならどうにかできるかもしれないって言ってるだけ 別に遠距離不利を覆そうなんて思ってないし >ペガサスの防壁を貫く威力があるんだぞ これは何処で言われたことなんだ 鯖対決企画では魔物の特性故にランサーに苦戦を強いられそうって言われてるだけでペガサスと投げゲイのことなんていわれて無いが そもそも苦戦を強いられそうだから別に不利って決まったわけじゃない 有利とはいえないがやや不利ってぐらいなんだろうに 770 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 36 37 ID xUV6ak4k0 765 ギルの鎧を切れないなんてことは言われて無いだろ 対多重次元屈折宝具で防がれるってだけで 774 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 43 18 ID xUV6ak4k0 772 だから燕返しで宝具防ぐってのは可能性の話だっつの >白兵戦に入ってしまえば、ライダー、ランサー、セイバー、アーチャー相手なら、 >勝ち目が出てくるとおもうなーと言いたい。 白兵戦に入ったらその面子じゃライダー以外には全勝ちできるだろ 公式で白兵最強のバサカに一騎打ちでも負けないって評価の凛セイバーを圧倒してるんだし 776 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 44 58 ID xUV6ak4k0 773 鎧も入ってたか 見落としてたわ スマン でもギルの鎧を切れないことがマイナス評価になるってのはおかしくないか? 778 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 17 46 55 ID xUV6ak4k0 775 確かに鎧の件は俺の見落としだが >ギルの鎧も切れない小次郎になに期待してるんだか ギルの鎧が切れないのがマイナス評価になる理由はなんだよ 作中じゃカリバーでしか切って無いだろ 789 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 23 44 ID xUV6ak4k0 785 別に投げボルグ防げるなんていってない 単に特殊能力の無い単純威力の遠距離攻撃なら防げるかもしれないってだけ 燕返しって言ったのは通常時だとセイバーの剣を受けて刀が曲がるぐらいに耐久低いからだ 大体お前は妄想ばっかなんだからもう出てくるなよ 妄想じゃないって言うんなら 675 701 731の根拠なりソースなりを出せよ 794 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 29 38 ID xUV6ak4k0 お前自演認定の人だったのか 804 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 19 42 51 ID xUV6ak4k0 800 通常時は真正面から打ち合って刀が曲がるが 燕のときは真正面から来たセイバーと打ち合っても刀が曲がってない 810 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20 14 15 ID xUV6ak4k0 809 1回目の初太刀を剣で受けてるけど本編やってないの? 813 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20 27 33 ID xUV6ak4k0 811 燕返しはいなすのとは違うだろ それまでの攻撃は打ち合っていなかったが燕は普通に打ち合ってる セイバーだって全力で攻撃しようとしてるんだから いくら受け太刀とはいえ力と力でぶつかってるんだから 曲がるんならそこで曲がるはず 818 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 20 58 04 ID xUV6ak4k0 816 直感でやられる前にやるっていってるんだから2回目の振り下ろしと同等だろう 少なくとも渾身の一撃を弾き返しているので刀には相応の負荷がかかっている 819 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21 02 02 ID xUV6ak4k0 [29/30] 817 話がややこしくなるから燕返しの間は頑丈ってのもありなんじゃないの 三本のうち一本の状態を変えた場合にどうなるかとかそういう問題も出てくるだろ 824 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 21 14 05 ID xUV6ak4k0 [30/30] 821 >正面から力のみで打ち合えば、確実に長刀は粉砕される。 こう言われて渾身の一撃を弾き返して刀が無傷ってのはないだろ アサシンは剣を受け流すことで刀が傷つくのを防いでた 力と力でぶつかり合ったその場面で何の変化が無いのはおかしい 抽出レス数 30 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver461 ID EtsgfmCc0 686 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 00 40 01 ID EtsgfmCc0 [1/8] 684 投げボルグって連発できないって知らないの? つか小次郎とランサー別なんだから同じにはできない 魔力的な問題がある時点で妄想 696 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/04(月) 01 15 50 ID EtsgfmCc0 [2/8] 695 さすがにそれはない 726 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 09 35 34 ID EtsgfmCc0 [3/8] 721 小次郎の精神補正は公式設定だろ 少なくとも山門なし小次郎とハサンを比較したことはない 725 気配遮断持ちは最初から消えた状態だろ ハサンですら一度撤退しないと気配消せないし 730 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 11 58 51 ID EtsgfmCc0 [4/8] 729 そもそも誰も小次郎がハサンにかてるなんて主張してない件 783 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 11 29 ID EtsgfmCc0 [5/8] いつもの人は投げボルグを燕で防げるとは主張してない件 791 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 27 21 ID EtsgfmCc0 [6/8] 788 みたいなのって買いてあるジャン そんなのも理解できないの? 797 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 18 42 58 ID EtsgfmCc0 [7/8] 796 言葉の裏側以前に普通に遠距離攻撃のことだろ 上に単純な遠距離火力と書いてあるんだし つか何で俺に聞くの? 822 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/04(月) 21 10 03 ID EtsgfmCc0 [8/8] 何かと思ったら箇条書きマジックの亜種か 渾身の一撃を弾き返しているて言われてるのにな 抽出レス数 8 抽出 ID i.dzI5jU0 (2回) 932 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 03 12 11 ID i.dzI5jU0 [1/2] いつもの人ってはたして今何人いるのだろうかね 937 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 03 34 16 ID i.dzI5jU0 [2/2] アレな主張たってどっちもどっちじゃん 発端の黒桜議論なんて億超えの地の文は実は間違ってたとか言い出すし 黒剣のときは腕士郎に負けるんでアチャ以下 最強設定はほぼ無視 他にも大分問題がある 片方だけがアレな主張してるってわけではない 抽出 ID jiyM0tm20 (4回) 909 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/06(水) 00 42 08 ID jiyM0tm20 [1/4] ここまで露骨な鯖贔屓はお目にかかれない 934 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/06(水) 03 20 55 ID jiyM0tm20 [2/4] そもそも匿名掲示板で勝手に見抜いたとか思いこんでいつもの人呼ばわりする事がおかしい 974 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 17 48 24 ID jiyM0tm20 [3/4] 968 大体聖杯が補助してくれてない時点でこれ以上ないぐらいに弱体化してる 970 30ターン過ぎたら軍勢が消えるだろ 979 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/06(水) 18 15 27 ID jiyM0tm20 [4/4] 978 初見でもカリバーをジャンプでかわせるとかはやりすぎだろ 初見で真名解放したA+宝具を捨てるわけ無い 4 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 23 14 03 ID i.dzI5jU0 3 イスカ -9 <海魔ジル 原作 <セイバー 近白兵 中遠カリバー <ライダー 魔眼 <ランサー 近白兵 中遠投げ ≦アーチャー 近白兵 中狙撃 遠は軍勢次第 ≦小次郎 近燕 中遠軍勢と山門縛りにより不明 戦車もキャス子結界に引っかかるかどうか ≦ランス 近中マシンガン 遠軍勢 ≧呂布 近距離のみ不利 ≧ディル 近距離のみ不利 【レス抽出】 対象スレ:型月世界ランキングver462 ID xGhMi0qU0 18 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01 22 28 ID xGhMi0qU0 [1/10] 近距離の小次郎に勝てるなんて主張してる時点でお察し 20 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 01 44 17 ID xGhMi0qU0 [2/10] 19 本来なら威力以外の全てが謎のガラディーンだって考察なんか出来ないけど 熱心な人が全部無視して数字ガラディーンごりって現状に至るわけだし 26 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 02 13 15 ID xGhMi0qU0 [3/10] 25 戦車の数倍で動ける近接鯖にとっちゃイージーもいいとこ とくにF15と併走したセイバーよりも早い上に燕持ってる小次郎にとっちゃ作業みたいなもんだろ 22 ガラティーン自体は性能が他よりも考察できそうなとこはあるけど 実際にノベルパートで使ってないからどうしようもない それに数字が耐久力が不明なのに大半の攻撃無効化するっていう扱いがおかしい 全力アチャが傷一つ付けられないって言うけどあのときに投影宝具使ったかどうかとか不明 筋力Dのアチャの近接無傷で防いでもだからなんだとしかならんし 34 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 02 56 00 ID xGhMi0qU0 29 だからその防御力を宝具の直撃も耐えられるみたいな扱いにしてるのがおかしいってだけ 93 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 18 56 13 ID xGhMi0qU0 84 単にものすごい躊躇だっただけだが 白兵ではまずセイバーに勝てないと公言されてるイスカに 地の文で勝てる状況だが躊躇したので拮抗したって言われてるわけだし 96 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 19 06 13 ID xGhMi0qU0 95 牛さんは宝具だって理解してる? 幻想種だって言われたソースはどこ? 105 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 19 20 49 ID xGhMi0qU0 100 101 ライダーのペガサスは召喚で最初から持ってるものではない 鯖として現界したときに宝具扱いとしてセットで出てるんだし宝具扱いでしょ 仮に幻想種だとしても耐久能力が明言されていない それを神秘スゲーから攻撃無効ですってのは根拠が存在しない根性論と一緒だろ 114 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 19 37 31 ID xGhMi0qU0 110 >でもライダーに石化食らってフルボッコだろwww >と言われてたランサーがコメントでライダーフルボッコだと判明したり これはどこで出た情報だ 少なくとも >本編でも屈指のスピードを誇る両者。自身を弾丸と化し戦場を駆け回るライダーと、 >不動のまま神速の槍捌きで迎撃するランサー。平均速度ではライダーが上回っていますが、 >瞬間的な最大速度ではランサーに分があります。多種多様な宝具を持つライダーですが、 >ランサーもルーン魔術による加護で魔眼対策はバッチリ。怪物退治はお手の物であるラン >サー相手に、魔物としての属性を持つライダーは苦戦を強いられそうですが……!? これではないだろ 苦戦を強いられそうってのはどう解釈してもフルボッコではないわけだし 124 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20 30 32 ID xGhMi0qU0 [9/10] 123 いやフルボッコって要するにランサー>ライダーってことだろ 奈須のコメント的に相性が悪いとは言われてるが 宝具対決のことが書かれていない 鯖同士の勝負は宝具の対決な訳だしあのコメントではランサー≧ライダーぐらいだろ 128 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/07(木) 20 59 10 ID xGhMi0qU0 [10/10] 127 それは 110からの話の焦点だろ 124は 123に対するものだから話題の焦点は違う 抽出レス数 10 抽出 ID bWVcnMMg0 (2回) 909 名前:僕はね、名無しさんなんだ[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 09 33 41 ID bWVcnMMg0 [1/2] 906 全部の鯖と祖がお互いに殺す手段を持っているってコメントじゃねえから 913 名前:僕はね、名無しさんなんだ[] 投稿日:2012/06/15(金) 12 35 28 ID bWVcnMMg0 [2/2] とりあえず養分切れとか設定無視したこと主張する前に鯖の魔力供給なしにしろよ
https://w.atwiki.jp/tripofpipi/pages/251.html
2012年8月1日 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1343351608/ 257 名前:三重 ◆XJEFgtcLDtXB[] 投稿日:2012/08/01(水) 20 26 50.02 ID yTDyMMqAO [1/2] 今日もピピさんお留守番でした 長旅中なのでお風呂入ってもらって縁側で日光浴してもらいました(洗濯) http //mup.2ch-library.com/d/1343818909-120801_2000%7E01.jpg
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/1024.html
投手/G/先 右投げ/右打ち/182cm/83kg 京都/D/COST:25 ミスター安定感 抜群の制球力で驚異の安定感を誇る本格派右腕。 その制球力を生かし、コーナーを突く制球で、最多勝をはじめ、多くのタイトル・表彰を獲得。 高い完投能力も有しており、試合終盤にも強さを見せる信頼のエースピッチャー。 ステータス 期数 投球 守備 スタ 制球 球速 更新 1 10 7 10 11 10 up120624 2 10 7 10 11 10 up120624 3 11 7 10 11 10 up120624 4 11 7 11 12 9 up120624 5 11 8 11 12 9 up120624 6 12 8 11 12 9 up120624 7 9 6 8 9 7 up120610 8 7 4 6 7 5 up120610 9 5 2 4 5 3 up120610 10 3 1 2 3 2 up120610 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 2 抑え 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 3 4 特性/球種 重い球 低め制球 抜群の制球 安定 ○ セットポジション ○ スライダー Lv8 シュート Lv7 フォーク Lv8 更新日:2012-06-24 名前 コメント
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開催日:2012 / 02 / 11 参加人数:89名 フォーマット:レガシー(~DKA) Madrid 11/02/2012 2º LML 2012 Top8 y Desglose del Metajuego autolink 優勝:Reanimate‐BU 準優勝:Burn 第3-4位:URG Tempo‐Canadian 第3-4位:Metalworker 第5-8位:Maverick‐Punishing +U 第5-8位:URG Tempo‐Canadian 第5-8位:Maverick 第5-8位:Merfolk 優勝:Reanimate‐BU 使用者:Joaquín Solís Main Deck 4《Underground Sea》 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 2《思考囲い/Thoughtseize》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《思案/Ponder》 4《入念な研究/Careful Study》 4《納墓/Entomb》 4《再活性/Reanimate》 4《死体発掘/Exhume》 4《動く死体/Animate Dead》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《隔離するタイタン/Sundering Titan》 4《実物提示教育/Show and Tell》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 準優勝:Burn 使用者:Oscar Palomino Main Deck 2《蛮族のリング/Barbarian Ring》 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 3《運命の大立者/Figure of Destiny》 3《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 3《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 4《火炎の裂け目/Flame Rift》 4《発展の代価/Price of Progress》 4《火炎破/Fireblast》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 3《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 第3-4位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Alberto Lozano Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 1《島/Island》 3《Volcanic Island》 3《Tropical Island》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 3《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《Force of Will》 4《もみ消し/Stifle》 3《目くらまし/Daze》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《四肢切断/Dismember》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《水没/Submerge》 3《相殺/Counterbalance》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第3-4位:Metalworker 使用者:Juan Manuel Delgado Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《黄塵地帯/Dust Bowl》 3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《裏切り者の都/City of Traitors》 4《Basalt Monolith》 4《厳かなモノリス/Grim Monolith》 3《通電式キー/Voltaic Key》 3《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》 1《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》 3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 2《隔離するタイタン/Sundering Titan》 1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》 1《白金の帝像/Platinum Emperion》 1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》 4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》 4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》 4《金属細工師/Metalworker》 1《解放された者、カーン/Karn Liberated》 Sideboard 4《召喚の罠/Summoning Trap》 4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 2《沈黙の調停者/Silent Arbiter》 1《全ては塵/All Is Dust》 3《三なる宝球/Trinisphere》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 第5-8位:Maverick‐Punishing +U 使用者:Sergio Matesanz Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 2《不毛の大地/Wasteland》 3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 3《Savannah》 2《Taiga》 1《Tropical Island》 1《Plateau》 1《森/Forest》 1《平地/Plains》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《罰する火/Punishing Fire》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《森の知恵/Sylvan Library》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 Sideboard 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 第5-8位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Jose Ramón Tapia Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 2《島/Island》 4《Volcanic Island》 3《Tropical Island》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《Force of Will》 4《もみ消し/Stifle》 4《目くらまし/Daze》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《思案/Ponder》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《相殺/Counterbalance》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 第5-8位:Maverick 使用者:Alberto García Bosque Main Deck 1《Maze of Ith》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《Karakas》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 2《不毛の大地/Wasteland》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《Savannah》 2《森/Forest》 1《平地/Plains》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《土を食うもの/Terravore》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《静寂/Serenity》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《石のような静寂/Stony Silence》 第5-8位:Merfolk 使用者:Óscar Buendía Main Deck 2《市長の塔/Tower of the Magistrate》 3《幽霊街/Ghost Quarter》 4《変わり谷/Mutavault》 11《島/Island》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 2《幻影の像/Phantasmal Image》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《目くらまし/Daze》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 3《四肢切断/Dismember》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 3《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《魔力流出/Energy Flux》 3《水没/Submerge》 2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》
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ジュリ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ベガ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ DLアレンジコスチューム画像 トライアル ジュリ関連リンク メモ ストーリー セスの懐刀として現れた謎の女。S.I.N.内での呼称は「スパイダー」。 享楽的かつ残忍で、戦った相手を破壊しつくすことに喜びを見出す、歪んだ快楽主義者。 左目に謎のシステムを組み込んでおり、恐るべき力で獲物に襲い掛かる。 セスの命によりS.I.N.に敵対する者を次々に葬ってゆくが…。 プロフィール ファイティングスタイル テコンドー 誕生日 1月1日 代表国/出身地 韓国 身長 165cm 体重 46kg 3サイズ B75/W56/H85→B83/W56/H85 血液型 AB型 好きなもの 辛い食べ物、蜘蛛 嫌いなもの ノリの悪いヤツ、ルール 特技 一度通った道は忘れない キャッチコピー 抑えられない破壊の快感 CV 喜多村英梨 概要 「スパⅣ」からの完全新キャラ。 そのキャラ性質としては必殺技「風破刃」が大きな特徴。 この技は技成立後に「ボタンを離し入力」すると飛び道具が出るという性質を持つ。 つまり、ボタンをホールド(押しっぱなし)にすることで飛び道具を出すタイミングをコントロールできる。 更に、最大で3つまでホールドすることが可能。 これを利用すれば、弾の撃ち合いを制したり、通常技キャンセルして出すことで切れ目のないラッシュをかけたりと、様々な手段で活用できる。 通常技が優秀で、グラ潰し、対空等がトップクラスに強い。 また、疾空による飛び込み、多段ヒットする通常技の多さからSA耐性が強い。 さらに通常技から通常技へと、自由自在にキャンセルをかけられるようになるウルコン「風水エンジン」、EX疾空閃や空対空などから繋がる回旋断界落など、攻撃面もかなり充実している。 これらの技を駆使することでラッシュ性能も高くジャンプも早いので、立ち回りでどの距離にいても戦える。 しかし切り返しはEX穿風車を除けば、これといって使い勝手の良いものはない。 EX化殺視は全身打撃無敵であるものの、読んで投げられるとさらにピンチになる。 また風破刃ホールド中は押しているボタンによっては投げ抜け、セビが出来なくなるリスクもあり、相手に押し込まれると抜け出すのが難しい。 以上の点から、ワガママな攻めを助長する各種必殺技やキャラ本人の性格とは裏腹に、 スピードとリーチに優れる通常技の性能を活かして相手の行動を制限していくタイプと言える。 設定、見た目、操作のクセからトリッキーな立ち回りのキャラに思えるが、実は他キャラ以上に堅実な立ち回りが求められる。 その分使いこなせば「相手のやりたいことを制限しつつ、自分のやりたいこと(固め 崩し)で思いのままに弄る」というSっ気溢れるキャラに仕上がる。 長所 対空向きの技が一通りあり、当て身もあるため相手の飛び込みに強い。 アーマーブレイク属性の疾空や、多段の通常技・必殺技があるため相手がセビを使いにくい。 風破刃ホールドを利用した撃ち合い・コンボ・固め等が強い。 通常技が優秀でグラ潰し、対空が強い。 ダッシュは素早く姿勢も低くなり優秀。相手の飛び込みをくぐったり、一部の飛び道具を避けられる。食らい判定がやや薄い。 投げ間合いがキャミィ等と並んで狭いが、立中Pによる移動投げが可能。 一部のキャラに対しては高速中段であるF式が使える。 短所 風破刃をホールドすると同時押しが封じられる。このため、うまくホールド解除しないと攻めが単調になったり、守りが弱くなりがち。投げ抜け、セービングが出来ない。 立ち回りが単調になりがち ノーゲージでは1Fからの無敵技がないので切り返しが弱い。 体力や気絶値がやや低い。(950:950) 立ち回り 2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 外部サイト 総合攻略 詐欺飛び コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 苛連脚 (近距離で)orN+弱PK 圧殺脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 刹空 +中K 中段技 必殺技 風破刃☆ +K 打撃+飛び道具 疾空閃☆ (空中で)+K アーマーブレイク属性 ┗弐の閃 (疾空閃ヒットorガード時)K 2段技 ┗参の閃 (弐の閃ヒットorガード時)K 穿風車☆ +K 化殺視☆ +P 当て身技。 スーパーコンボ 風破連刃 +K 打撃+飛び道具 ウルトラコンボ 風水エンジン +PPP 強化技 回旋断界落 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 連必S 遠近同じ技でいわゆる普通の立ちP。目押しで中技に繋がる。打点が高いので多くのキャラのしゃがみにスカるが、一部キャラには当たる。基礎知識参照。 遠 立中P 近 70 100 必S 少し踏み込んでの肘撃ち。 遠 80 100 S 身体を回転しての手刀かびんた。前方への対空としてもそこそこ強い。ボタンを押すと同時に大きく前に出るので移動投げに使える。 立強P 近 100 200 必S 両足での蹴り上げ。ヒットさせると相手を浮かせる。ジュリ自身も途中から空中判定になる。グラ潰しで高リターンが欲しい場合などに。風水中は画面端EX風車からの追い打ちが可能。 遠 120 200 - 後ろ回し蹴り。対空に使えてダメージも高いが発生やキャンセルなどで他の技の方が都合がよく、あまり使われない。 立弱K 近 30 50 連必S 下段蹴り。目押しで中攻撃に繋がる。 遠 40 50 連必S 横蹴り。そこそこのリーチがあり、弱K連打だけでそれなりにダメージが稼げる。 立中K 近 30/35 40/40 必S 下上と出る2段蹴りでどちらもキャンセル可能。2段目は打点が高いためしゃがんでいると当たらないキャラがいる。いちおう対空もできるが曲芸の部類。入力直後から攻撃判定発生直後まで空中判定。 遠 30/70 30/70 - 中段足底蹴り。2段技だが2段目しか当たらない場合が多い。少し遠い位置への対空に使える。 立強K 近 40/70 125/75 必S/- 2段技。いわゆるネリチャギだが中段判定ではない。主に風水コンボで使用する。 遠 110 200 - 大きく前進しての跳び後ろ回し蹴り。途中から空中判定。前に出ようとした相手に当てる感じで振っていく技。相手の姿勢が低いと当たらない。 屈弱P 30 50 連必S 普通の小パン。 屈中P 70 100 必S 少し斜め上への抜き手。カウンターヒット時は屈弱Kが繋がる。意外と上に強くて対空に使える。 屈強P 100 200 必S 真上への蹴り上げ。しゃがんだ相手にヒットすると強制的に立ち食らいになる。優秀な頭上対空技だが発生が少し遅いので相打ちになることも。 屈弱K 20 50 連必S 普通の小足。 屈中K 60 100 必S 俯せからの足底。姿勢が低くなるので一部の対空技やJ攻撃を躱すことができる。基礎知識参照。狙って使うのは難しいが飛び道具を回避しつつ攻撃も可能。ヒットストップを利用しての弾抜けなので、空振りでは滅波動やオーラソウルスパークのように早い飛び道具しか抜けられない。 屈強K 90 100 - 普通の足払い。中足同様に弾抜けできるが姿勢がほんの少し高いのでくぐれない物もある。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め上へのパンチ。 斜め 50 50 - 斜め下へのパンチ。 J中P 垂直 80 100 - 斜め上への肘撃ち。 斜め 50 50 必 斜め下への手刀。当てるとやられ判定のあるダウン状態になり追撃可能。単体ではダメージも低く、空対空として性能が高いわけではないが、高リターンを期待できるので狙っていきたい技。下方向に判定が長いためF式に使える。 J強P 垂直 100 200 - 上への蹴り上げ。 斜め 90 100 - 真下への踏みつけ。地上でも空中でもヒットすると相手を叩き落としてダウン状態に。ただし受身は取れる。下にかなり判定が強いため相手の対空を潰したり、相打ちでもダメージ勝ちできる場合がある。これもF式に使える。 J弱K 垂直 40 50 - 斜め上へのキック。 斜め 40 50 - 下への膝蹴り。後ろにもかなり判定が広いのでめくりを狙いやすい。 J中K 垂直 80 100 - 横蹴り。主要な空対空手段。 斜め 70 100 - 横蹴り。主要な空対空手段。めくりに使える。 J強K 垂直 100 200 - 開脚蹴り。左右どちらの脚にも判定があり、突進技を垂直Jで避けて攻撃する場合など表裏を問わないので便利。 斜め 100 200 - 斜め下への蹴り。通常の飛び込みで使うメインの技。F式に行く時にも使う。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 苛連脚 130 140 画面の端まで蹴っ飛ばす。投げ後前ダッシュすると画面が動いて相手がさらに吹っ飛ぶ。横押ししたい場合は前ダッシュ、一気に近づきたい場合は前ジャンプ強疾空閃というように使い分けるとよい。投げ間合いがかなり狭く、投げを成立させるには相手にほぼくっついている程度に近づく必要がある。歩きも遅いので当て投げを狙うなら立中Pでの移動投げを利用した方が実用的。 圧殺脚 120 160 踏みつけ。投げ後は前ジャンプでほぼ密着になる程度に離れる。ダメージは前投げより低いが気絶値は少し高い。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 刹空 70 70 小さく飛んで蹴る中段技。空中判定になるため下段攻撃をかわせるが、信頼度は低い。カウンターヒット時に立ち弱Pか近立ち弱Kが繋がる。風水エンジン発動中は通常ヒットでも弱攻撃が繋がる。相手の起き上がりに密着で出すと裏回れる。 ターゲットコンボ ジュリにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル ダメージ 気絶値 解説 タメ - - 少し後ろに下がって腰を落とすタメ動作。 レベル1 60 100 小さくジャンプして蹴る。足下の喰らい判定がないのでスライディングなどをすかすこともできるが、こちらの攻撃も下に薄いので相手の低姿勢状態にヒットしない。 レベル2 80 150 レベル2と3の場合、一部のキャラはヒット後バックステップから前J中Pを深めに出すと拾える。 レベル3 140 200 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 風破刃 50/50 100/50 蹴り上げ後に飛び道具を出す。蹴り上げはヒットでダウン。蹴り上げ自体に相手の飛び道具を1ヒット分打ち消す効果がある。ボタンホールドで飛び道具を撃たずにストック可能。弱中強を各ホールドすれば3個までストック出来る。弾は弱で足下、中で肩の高さ、強で斜め上へ進み、硬直が解けていれば画面に弾が残っていても2発目を出せる。弾はかなりゆっくり進み、端から端に届くぎりぎり手前くらいで消える。AEでは仕様変更され、蹴り上げヒットの後にホールドしないとそのまま弾で追撃できる。ダメージは下がっている。 疾空閃 40 50 空中からの高速跳び込み蹴り。ヒット、ガード時にKで追加攻撃出来る。弱~強で横に飛ぶ距離が伸びる。アーマーブレイク属性なため飛び込みに対してセビを使いにくくさせるられる。空中で一瞬止まるので、相手の目の前で出せば対空すかしも狙える。後ろジャンプからも出せるため、固めから弱を出してグラ潰しや、逃げると見せて強で突撃できたりする。高い位置でガードされると反撃確定。低い位置でヒットさせて追加を出さずに着地すると穿風車やスパコンが繋がり、画面端なら当たった位置によってはウルコンIIが繋がる。基本は相手の足元に当たるように出すといい。相手が大きな隙を晒した場合は派生してダメージを取る。ガードされても派生してしまうと大きな隙を晒してしまう。 弐の閃 20/20 20/20 疾空閃がヒット、ガード時にK 参の閃 80 90 弐の閃がヒット、ガード時にK。ヒットすると相手が大きく吹っ飛ぶ。 穿風車 60/4045/25×350/30×3 40/4040/30×350/35×3 多段ヒットの側転蹴り。弱~強で距離が伸びる突進技。弱は2ヒットでダウンせず、中強は4ヒットで最終段が当たると相手をダウンさせる。攻撃範囲が縦横広く遠めで飛んできた相手にも当たる。弱を2段目までガードさせればほぼ反撃は受けない。ただし屈ガされると2段目がスカるので大幅に不利になる。離れていると中強で出した場合最終段が当たらずダウンさせられない場合がある。 化殺視 - - 特殊な当て身技。攻撃を受けると弱は前、中は後、強は真上に無敵状態で高速移動。当身成功でジュリにダメージは一切なく、アーマーブレイク技、投げ以外は何でも取れる。前後移動の後半のFは各種攻撃でキャンセルできる。上移動は即攻撃へ移行可能。当て身を取ってもダメージはないが、気絶値は蓄積されるので気をつけよう。また一部の技(空中竜巻など)をめくりで出されると当て身判定が発生していても喰らってしまう。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX風破刃 50/50 50/50 蹴り上げを出さず、直接2ヒットの飛び道具を出す。押すボタンで軌道が変化。弱中、中強、弱強がそれぞれ通常版の弱、中、強の軌道を飛ぶ。弾速や飛距離は通常版と同じ。ガード時+7F EX疾空閃 50/25/25/60 50/20/20/50 弱の軌道で飛び、最終派生までヒットで相手は壁バウンドする。戻ってきたところに追撃可(弱orEX穿風車、ウルコンIIなど)。ヒット・ガードを問わずに相手に触ると自動的に派生を出すので、確定状況以外での使用はリスクが高い。 EX穿風車 30×6 30×5/35 発生直前まで無敵有り。2012では風水エンジン発動中の無敵時間が伸びて初撃中までとなった。AEでは投げ無敵も付いたので切り返しとして頼りになる。あまり前進しないが通常版より威力は大きい。長い飛び道具無敵(弾抜け)があるが、ほとんど前進しないので、相手の弾にあわせてカウンター攻撃といった使い方はほぼできない。弾と一緒に相手も動いてくる(前につめてくる、上から降ってくるといった)状況では狙えるかもしれない。 EX化殺視 - - コマンド成立と同時に当て身判定が発生。当身成功でコマンド入力時からキー入力している任意方向に移動できる。何も入れないと上に移動。通常版ではできない方向、方向への斜めジャンプも受け付ける。これは通常ジャンプとは違って少しゆるい角度で、ちょうど目の前の相手をぎりぎり飛び越す程度のジャンプをする。なおこの斜めジャンプからの攻撃は垂直ジャンプ時のものが出る。めくり攻撃を取った時にはジャンプする方向が逆になる(に入れていると方向のジャンプになる)ので気をつけたい。 スーパーコンボ 技 ダメージ 解説 風破連刃 60×5/70 上中下の風破刃を撃ちまくる乱舞。弱はその場、中は少し前進、強はバックステップして発動する。中央でフルヒットさせるには密着で当てる必要があるので弱か中、逆に壁際では少し距離を取る必要があるので強を使用する。見てから飛べる程度の発生で、全体動作が長いため外すと弾抜け性能のある技で簡単に割り込めたり、技後の硬直も大きい。発生時はそこそこ無敵時間があったり、投げ系を除けばダメージもトップクラスで、分類としては飛び道具だが真空波動やオーラソウルスパークとは別物である。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 風水エンジン 自己強化 発動すると現在のウルコンゲージがタイマーゲージに変化。ゲージが尽きるまで(フルに溜まっているとおよそ20秒ほど)全ての地上通常技がチェーンコンボ、必キャン可能になる。また+中Kから目押しで小パン、小足が繋がるようになる。発動には硬直があるので目の前で敵が立っている状況では使わず、安全な時を選んで発動させること。2012では風水中スパコンゲージが1/3の補正で溜まるほか、ステップの移動距離強化、EX穿風車・EX疾空閃の性能が強化されるなど、発動するだけでもプレッシャーになる。 回旋断界落 15×9/195/45/105(ゲージMAX) 低回し蹴りから回転蹴りしながら上昇。クリーンヒット時は相手を地面に落として「 気持ちよかっただろ 」のセリフ後に叩きつけ。当てる位置が高いと上昇部分でのヒット数が減るので、拾う時は低い位置で当てたい。EX疾空閃などからのコンボの他に、対空や突進技狩りへの使い方もある。空振りするとこのゲームで最も大きな隙を晒すことになり、一部キャラの即死級コンボ(剛拳の電刃最大溜めからのコンボ)のチャンスともなるため空振り、カスヒットしないように。ダルシムやセスのズーム系に当てても初段のみしかヒットしない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K×nor屈中K>穿風車or風破刃 屈弱K>弱Por弱K>屈中Por屈中K>穿風車or風破刃 相手を打ち上げる攻撃 EXセービング>ダッシュ 回旋断界落 EX疾空閃>弱・EX穿風車or回旋断界落回旋断界落は相手がジュリの頭くらいの高さで出すと繋がる。EX疾空閃で飛ばされた相手が壁にぶつかったときに出る丸い衝撃波が高さの目印になる。相手がその高さまで落ちてきたときに発動すると繋がる。 つながりにくいという人はトレーニングモードでアタックデータをONにして、相手がアタックデータの表示のあたりまで落ちてきてからウルコンを発動する練習をしてみよう。 風破刃ホールド(基本的に画面端) ~風破刃(弾)>屈中K>穿風車 J強K>屈強P>弾>屈中K>弾>屈中K>穿風車(>風破連刃) 空対空 J中P>近強P>弱orEX穿風車 J中P>J中P>EX疾空閃~ J中P(>近強P)>回旋断界落近強Pは端限定。ノーキャンセル。 F式 昇りJ中P>弱orEX疾空閃 風水エンジン中 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>遠強K>穿風車 J強K>屈中P>屈中K>屈強P>屈強K>風破刃 刹空>屈弱K~ ~>屈強P>近・遠強K>強・EX穿風車屈強Pで強制立ち喰らいになり遠強Kになってもキャラ問わず入る。 その他のコンボは ジュリ 2012 コンボ、 スーパーストリートファイターⅣ ジュリ纏めブログ を参照。 ページトップへ▲ アピール ほらほら、好きなとこ攻めていいよ オマエじゃ全然ダメ、感じない くそっ!オマエの相手は時間の無駄だ! アハハ、もっと痛みを感じさせてほしい? もっと粘りな 簡単には終わらせてやらねえよ そろそろオマエには飽きた 飽き飽きだ ほんと蹴られんのが好きだなあ、オマエ いい加減全力で来な あたしを壊すくらいにさあ フフフフ…アッハッハッハッハ! オマエ…しっかりやらないともう殺すよ? その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 なかなか気持ちよかっただろ? 本番はこれからだってのに、もう限界? アハハハ!いいザマだねえ アハハハ!弱い!なんて弱いんだ! タイムオーバー勝利時 本番はこれからだってのに、もう限界? 汎用 01 こーんな程度じゃ全然足りねえ ちっともゾクゾクしねえよ 02 次は気をつけないとな もう少しゆっくり楽しめるように、さ 03 くそっ 目の調子がいまいちだぜ この程度の相手なら問題はねえけどな 04 もちろんこれで終わりじゃないぜ 楽しいのはこれからさ… 05 安心しな あたしは加減を知ってるからさ 飽きるまでは生かしておいてやるよ 06 フフフ これを覚えたら かすんじまうよなあ 他の遊びなんてさ 07 なあどんな感じ? そうやって死ぬの待ってる気分って 08 目を使うまでもなかったな ヘボい相手だぜ 09 あーあー もっと本気で来いよ 殺す気でさあ 10 お楽しみの時間だ… 11 バイバーイ! 特殊 対リュウ オマエみたいなタイプ、嫌いじゃないぜ ぶっ潰し甲斐があるからな 対ケン ふーん 第一印象よりはマシだったな 楽しめたぜ それなりにな 対春麗 やっぱいい声で鳴くなあオマエ もっと聞かせてくれよ なあ? 対エドモンド・本田 おいおい ちょっとはテクも磨けよ 単調すぎて眠くなるぜ 対ブランカ もっとケダモノっぽいのはいねーのかよ ただのケモノじゃなくてさあ 対ザンギエフ あーうぜえ 顔も技も暑苦しすぎンだよ! 対ガイル いつまでもぐだぐだしつけえンだよ 二度とツラ見せンじゃねえぞ! 対ダルシム そんで?次は何見せてくれンの? まさかそれで終わりじゃねえよなあ? 対バイソン けっ これなら本物の牛の方がマシだぜ 殺せば食えるしな 対バルログ 爪なんて使って楽しい? 直にヤった方がいいじゃん 感触がさあ 対サガット 散々もったいぶっといてこれかよ 口だけのデカブツにはうんざりだぜ 対ベガ(プレイヤー) 魔人が聞いて呆れるぜ クソが とっととくたばんな 対ベガ(ライバル戦) オイオイオイ もうちょっと粘れよ ったく!こんな雑魚に目取られたとはな 対クリムゾン・ヴァイパー この暗器、もらっとくぜ もう要らないだろ 対ルーファス ウザいしゃべりには飽きた 消えな 対エル・フォルテ 料理?いらねえよ これからもっといいモン食うから、さ 対アベル 全部わかったらどんな顔すんのかなオマエ アハハ 見てみてえな 対セス(プレイヤー) 面倒くせえからもういいや アンタは用済み じゃーな 対セス(ラスボス戦) アハハハハハハハハハハ! もう死んだの?マジで?弱過ぎだろ! 対豪鬼 ヒヒヒ、楽しかったぜ マジなヤり合いって感じでな! 対剛拳 どんだけ強いのかと思えば… ただの口だけジジイかよ 対さくら チッ こんなガキじゃヤりがいがねえぜ 退屈過ぎだっつうの 対フェイロン ホーホーうるっせえんだよ! 声がでかいだけじゃねえか! 対ダン 何これ?身を張ったギャグ? あんま笑えないんだけど 対キャミィ しばらくそうやって這いつくばってな ちょっと汚れた方がウマそうに見えるぜ 対元 ジジイの出番は終わりだよ さっさとイきな 手伝ってやるからさ 対ローズ この未来は見えなかったわけ? これからオマエが死ぬってことはどう? 対ディージェイ そら もう一回踊ってみな あたしに一発でも入れてみなよ 対サンダー・ホーク そんなに自然がいいんなら とっとと自然に帰れよ オラ 対ダッドリー つまんねえな ボクシングとか ルール守って殺し合いできるわけねえだろ 対いぶき だからガキの相手はしたくねえんだって もろ過ぎてつまんねえからさあ! 対まこと かーわいそうに もう家に帰れねえぜオマエ 対アドン 弱ぇなオイ!オマエ何の神だよ一体? 負け犬の神かなんかか? 対コーディー そうそう 人生なんて死ぬまでの退屈しのぎ ま、オマエのはここで終わるけどな 対ガイ くだらねえ! 面白かったのは結局話し方だけかよ 対ハカン オマエのしゃべり聞いてるとイライラすンだよ! 対ジュリ (同キャラ対戦無し) 対ユン はあ?素早い? イッちまうのが早いってこと? 対ヤン そんなしょぼいテクじゃ満足できねえよ! 一人でやってな! 対殺意リュウ そんな目で見つめられたら あたし本気になっちゃう… アハハ 対狂オシキ鬼 へぇ、 アタシをここまでマジにさせるとはねぇ ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ベガ) ベガ 「ふん 少しはやるようになったか」 ジュリ 「クク 誰かと思えば… 自分から来ちまうなんて 悪役にしちゃ ちょっと安っぽいんじゃねえの?」 ベガ 「小娘 立つのは口だけか」 ジュリ 「あーあ あたしメインは 最後にとっとくタチなんだけどなあ まあいいか 食ってやるよ! 骨までなぁ!」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ DLアレンジコスチューム画像 ページトップへ▲ トライアル トライアル ジュリ ジュリ関連リンク ジュリ専用ブログ ページトップへ▲ メモ コンボ動画 http //www.youtube.com/watch?v=VJJ090O4gl4 hd=1 -- (管理人) 2012-02-03 12 57 04 ジュリ ヤバいなー -- (名無しさん) 2012-12-05 11 05 48 EX穿風車の飛び道具無敵の表記がなくなってますが、2012で削除されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-18 17 13 58 風水中に近立大K2段目セビキャンダッシュすると相手の裏まですりぬけてくんだが 相手空中判定になってんのかなこれ -- (名無しさん) 2013-07-11 04 46 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミスタープロスペクター産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1976年 イッツインジエア 米 牝 銀 69 40 B A+ D C+ D D B 60 普 △ ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 有 1400~2200m 5 鹿 普通 普 普 大駆け スパルタ ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 アウインドイズライジング 1976年 プロスペクターズファイア 米 牝 金 51 40 E+ E+ G+ E+ G+ G+ C+ 27 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 無 1600~2000m 6 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 ネイティヴストリート ストレンキス系 1977年 ファピアノ 米 牡 銀 68 35 B B+ A F+ C+ B D+ 62 普 ◎ ◎ 1-2(1-3) 自在 普早 普 1500~1900m 9 鹿 普通 普 普 軽ハンデ スパルタ ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 キラルー 1977年 スタッズブラックホーク 米 牡 63 45 E+ E+ E+ E+ D D C+ 41 普 × ◎ 1-4(1-5) 自先 普早 普 1700~2100m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 サニーモーニング 1978年 ミスワキ 米 牡 金 69 30 B A B E+ C B C+ 64 大 ◎ ○ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1400~1800m 9 栗 普通 高 普 スパルタ ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 ホープスプリングスエターナル 1978年 カリカチューラ 米 牝 緑 58 40 C G+ E+ E+ D D D+ 38 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~2000m 4 鹿 普通 高 普 人懐こい ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 ストレイトストリート ストレンキス系 1978年 ミスターピーズガール 米 牝 銅 53 25 E+ E+ G+ E+ F+ D F+ 28 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1300~1700m 4 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 ネイティヴストリート ストレンキス系 1979年 コンキスタドールシエロ 米 牡 金 72 50 A+ B+ A+ C+ B B D+ 73 大 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 有 1600~2400m 8 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 鉄砲 スタート 学習能力 甘えん坊 ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 ケーディープリンセス 1979年 ゴールドビューティ 米 牝 金 67 20 C+ C+ A G+ C+ C+ C+ 58 荒 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 普遅 持 1300~1500m 8 鹿 熱血 普 短 牡馬混合 スタート 甘えん坊 ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 スティックトゥビューティ 1980年 エイロ 米 牡 銀 71 10 B+ D+ A+ E+ D B C+ 61 荒 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 有 1000~1400m 0 栗 普通 普 短 大舞台 根幹距離 スタート 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 バーブズダンサー 1981年 プロシーダ 米 牡 銅 69 30 C C C E+ C E C 49 荒 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1400~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ウィズディスティンクション 1981年 オプティミスティクラス 米 牝 銀 66 50 E E C G+ E C E 33 大 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普早 普 1900~2100m 7 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ラヴリエスト アルトヴィスカー系 1982年 タンクスプロスペクト 米 牡 銅 72 45 E A C C+ C E E 49 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 早熟 普 1500~2300m 3 鹿 普通 普 普 非根幹距離 直一気 詰め甘い ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ミッドナイトパンプキン 1982年 ダミスター 米 牡 銀 69 50 D+ B+ C E+ A+ B+ B+ 66 大 ◎ × 1-3(1-4) 自差 普早 普 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 海外遠征 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 バテュカーダ 1982年 ガイガーカウンター 米 牡 銅 53 45 E G G E+ G G E 13 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1700~2100m 5 鹿 普通 高 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ソング サイモンズシューズ系 1982年 マチス 米 牝 銅 52 30 E E E C+ E E G 29 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 普 1300~1900m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ジュリアビー サイモンズシューズ系 1983年 モガンボ 米 牡 緑 68 40 C C C E+ D C C 51 普 × ◎ 1-4(1-5) 自在 普早 無 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 レイクヴィルミス 1983年 ウッドマン 米 牡 銀 64 20 B+ B+ C+ E+ D+ D+ D+ 57 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自在 早熟 無 1200~1600m 9 栗 普通 高 短 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 プレイメイト La Troienne系 1983年 ゴールドアラート 米 牡 緑 60 45 D D E E+ D+ C+ C 45 普 × ◎ 1-3(1-4) 自先 晩成 普 1700~2100m 5 栗 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 クロッキー 1984年 ガルチ 米 牡 銀 72 25 S S B+ C+ B+ B+ S 84 荒 △ ◎ 1-4(1-5) 差し 普早 有 1200~1800m 8 鹿 普通 普 普 タフネス 軽ハンデ マイルターボ 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ジャミーラ 1984年 ジェイドハンター 米 牡 銀 70 45 A+ F+ C E+ D+ D+ D+ 50 荒 × ◎ 1-4(1-5) 大逃 晩成 有 1700~2100m 6 栗 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ジャダナ 1984年 マイニング 米 牡 銅 69 15 F+ C A G+ C+ A C 53 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 晩成 普 1200~1400m 3 栗 普通 普 短 二の脚 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 アイパス 1984年 アフリート 米 牡 銅 68 20 B+ A+ D+ C+ B+ B+ B+ 73 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 差し 普遅 有 1100~1700m 7 栗 普通 普 短 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ポライトレイディ 1984年 ゴーンウエスト 米 牡 銀 67 35 D+ B+ A G+ D+ B+ B+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~1800m 9 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 セクレッタム アルトヴィスカー系 1984年 グラファイト 米 牝 銅 52 20 E+ G+ E+ E+ D F F+ 27 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 無 1200~1600m 1 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ステラレッタ プリティポリー系 1985年 シーキングザゴールド 米 牡 金 72 40 S A+ B+ E+ B+ B+ B+ 76 大 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普遅 無 1600~2000m 9 鹿 普通 普 普 鉄砲 距離短縮 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 コンゲーム 1985年 フォーティナイナー 米 牡 銀 71 40 D+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 69 普 × ◎ 1-3(1-4) 自先 普早 普 1600~2000m 8 栗 普通 普 普 非根幹距離 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ファイル 1985年 ラヴィネラ 米 牝 銀 71 30 A C A E+ C C C 61 大 ◎ × 1-4(1-5) 自先 早熟 無 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 リアリーラッキー 1985年 オーヴァーオール 米 牝 銅 68 15 B D+ B+ G+ C+ D+ D+ 52 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1200~1400m 5 栗 普通 普 短 スタート 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 フルティグレス 1985年 クラシッククラウン 米 牝 銅 67 40 C C C E+ C C E 49 大 × ◎ 1-2(1-3) 自在 早熟 普 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 詰め甘い ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 シックスクラウンズ 1986年 クイーナ 米 牝 銀 69 30 B B+ D+ E+ C+ A C+ 63 大 × ◎ 1-2(1-3) 追込 晩成 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 トゥーシック 1986年 ファンタスティックファインド 米 牝 虹 67 40 E C C E+ E E E 37 普 × ◎ 1-2(1-3) 自在 晩成 普 1600~2000m 6 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ブリティ 1986年 テルサ 米 牝 銀 66 15 C C C G+ E E E 37 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 早熟 無 1200~1400m 6 黒鹿 普通 普 短 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ピースフリー 1986年 エブロス 米 牡 緑 64 45 D+ C+ E E+ D+ F+ D+ 42 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1700~2100m 5 鹿 普通 高 普 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 スカッフ サイモンズシューズ系 1986年 ビューティフルゴールド 米 牝 緑 55 75 E+ E+ G+ G+ D D C+ 33 普 ◎ × 1-2(1-3) 自在 普鍋 有 2400~2600m 5 鹿 普通 普 高 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ビフォードーン 1987年 マキャヴェリアン 米 牡 金 71 20 S B+ A+ E+ B+ B+ D+ 72 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 早熟 無 1200~1600m 9 黒鹿 普通 普 普 非根幹距離 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 クドフォリ 1987年 リズム 米 牡 銅 71 40 B A+ B+ E+ D+ B D+ 63 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 早熟 無 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 詰め甘い ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ダンスナンバー La Troienne系 1987年 ジェイドロバリー 米 牡 銀 67 30 A+ B+ D+ E+ B+ D+ B+ 65 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 自差 早熟 無 1400~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ナンバー サイモンズシューズ系 1987年 ジャラール 米 牡 緑 64 60 C E+ C E+ D F D+ 41 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1900~2500m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 アワシフ 1987年 ヤーン 米 牝 銀 52 30 E+ G+ G+ E+ F E+ D 25 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自在 普早 無 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ナレート 1988年 スキャン 米 牡 緑 68 40 B+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 73 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1600~2000m 5 鹿 熱血 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ヴィデオ La Troienne系 1988年 リシウス 米 牡 緑 68 25 C A C E+ C+ C+ C 59 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 早熟 普 1300~1700m 4 栗 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 リパティア 1988年 ゲットラッキー 米 牝 金 61 45 E+ E+ E+ C+ D C D+ 45 普 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 普 1500~2300m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ダンスナンバー La Troienne系 1988年 スタティスティック 米 牝 金 53 20 E+ G+ E+ E+ E+ C D 35 荒 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 普早 普 1200~1600m 4 鹿 普通 普 普 非根幹距離 人懐こい ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 ナンバー サイモンズシューズ系 1988年 プラチナウェーブ 米 牝 銅 52 75 E+ E+ G+ E+ G+ E+ F+ 25 激 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普遅 有 2200~2800m 6 鹿 普通 低 高 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 クワフュール リメンブランス系 1988年 マーズヴァイオレット 米 牝 緑 50 60 E+ C E E+ E+ E+ G 32 普 ◎ × 1-4(1-5) 追込 早熟 無 1900~2500m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター レイズアネイティヴ系 スピットカール 1989年 ライオンキャヴァーン 米 牡 銅 68 30 A C C E+ C+ F+ C 53 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自在 早熟 普 1400~1800m 5 栗 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 セクレッタム アルトヴィスカー系 1989年 プロスペクターズディライト 米 牝 銀 68 35 A C+ A E+ C C+ C+ 64 普 × ◎ 1-4(1-5) 自先 普早 無 1500~1900m 9 栗 熱血 普 普 詰め甘い ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 アップザフラグポール La Troienne系 1989年 プリーチ 米 牝 銅 66 25 D+ C+ B E+ F+ C+ C+ 52 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 早熟 普 1300~1700m 6 栗 普通 高 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ナレート 1989年 ヴュー 米 牝 銀 57 15 E+ E+ E+ G+ D E+ F+ 30 普 × ◎ 1-3(1-4) 自差 普早 無 1200~1400m 6 黒鹿 普通 普 短 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ハーバーフラッグ アフェクション系 1989年 プロスペクターズミュジック 米 牡 緑 51 35 E G G G+ E G G 9 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 無 1600~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ミンストレラ 1990年 キングマンボ 米 牡 金 70 30 B+ S B+ E+ B+ B+ B+ 74 普 ◎ △ 1-4(1-5) 自差 普早 有 1400~1800m 10 鹿 普通 普 普 ロンシ巧者 詰め甘い ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ミエスク 1990年 エデュケイテッドリスク 米 牝 銀 68 35 D+ D+ B+ E+ C+ A A 63 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 持 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 二の脚 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ピュアプロフィット 1990年 ファルタート 米 牡 銅 63 20 E+ E+ C E+ C D C+ 46 大 ◎ × 1-3(1-4) 先行 普遅 普 1200~1600m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 エピトーム 1990年 エリザベスベイ 米 牝 金 62 35 D+ B+ F+ E+ D+ B+ F+ 47 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1500~1900m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ライフアトザトップ 1990年 パーフェクトプローブ 米 牝 緑 59 20 E C E E+ E C C 41 荒 × ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 普 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 短 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サング 1990年 バシェイヤー 米 牝 金 58 50 E+ G+ E+ E+ D F D+ 31 大 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 普 1700~2300m 3 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ハイトオブファッション アルトヴィスカー系 1990年 ボブズディレンマ 米 牝 緑 52 20 C E E E+ C E+ C 42 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1200~1600m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ヘイパッチャー 1990年 レイラティ 米 牝 銅 51 50 E+ G+ E+ E+ G+ E+ F+ 25 激 ◎ × 1-2(1-3) 大逃 早熟 無 1700~2300m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 カーデュール 1990年 ゴールドマイネス 米 牝 緑 50 20 E+ F E+ E+ F F F 23 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1600m 3 栗 普通 高 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ブラッシュウィズプライド トーペンハウ系 1991年 ディスタントヴュー 米 牡 銅 71 35 B+ A+ D+ C+ B+ B+ A+ 75 荒 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 有 1300~2100m 7 栗 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 セヴンスプリングス 1991年 クドジェニー 米 牝 金 69 30 D+ A+ D+ E+ C+ B D+ 58 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1400~1800m 7 鹿 普通 普 普 牡馬混合 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 クドフォリ フライバイナイト系 1991年 ショウリノメガミ 米 牝 銅 65 30 C+ C+ F+ E+ C D C+ 49 荒 ◎ × 1-2(1-3) 追込 晩成 普 1400~1800m 3 青鹿 普通 普 普 冬競馬 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 シネジータ 1991年 アワエンブレム 米 牡 銀 64 30 B+ B C E+ D+ D+ B 58 普 ◎ × 1-4(1-5) 自在 晩成 普 1400~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 パーソナルエンスン 1991年 ユソネット 米 牡 銅 62 15 C+ C+ E+ C+ D+ B D+ 56 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1000~1600m 7 栗 普通 普 短 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サカウィスタ アフェクション系 1991年 ビーアプロスペクター 米 牝 銀 54 25 E G E C+ G+ E G 22 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1200~1800m 4 栗 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ビロンギング La Troienne系 1992年 ミエスクズサン 米 牡 緑 68 20 B+ B G G+ D+ D+ D+ 43 荒 ◎ × 1-4(1-5) 追込 晩成 有 1300~1500m 3 黒鹿 普通 普 短 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ミエスク 1992年 スマートストライク 米 牡 金 67 45 B+ B+ A E+ B+ B+ F+ 64 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 晩成 有 1700~2100m 9 鹿 普通 高 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 クラッシーンスマート 1992年 マクンバ 米 牝 銅 66 35 D+ D+ D+ C+ C C+ D+ 54 普 ◎ × 1-3(1-4) 自差 早熟 普 1300~2100m 6 鹿 普通 普 普 詰め甘い ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 マクシムーヴァ 1992年 シェイクハンド 米 牝 緑 61 25 D C+ D+ E+ C D C+ 50 激 ◎ ○ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1300~1700m 3 鹿 普通 普 普 大駆け 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ダンシングトリビュート 1992年 ハードトゥコピー 米 牝 58 30 G+ E+ G+ G+ D D F+ 23 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自差 早熟 普 1500~1700m 3 栗 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ホットノヴェル 1992年 アマナー 米 牝 銅 56 30 E+ E+ E+ E+ E+ G+ C+ 35 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1400~1800m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 シュバルヴォラント トーペンハウ系 1992年 ペナントチャンピオン 米 牝 緑 54 50 E+ E+ G+ C+ D D C+ 41 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 追込 普早 普 1600~2400m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 パーソナルエンスン 1992年 タチャ 米 牝 銅 53 35 C E+ G+ E+ C G+ D 34 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 早熟 無 1500~1900m 6 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サヴァンナダンサー サイモンズシューズ系 1992年 グッドルックス 米 牝 緑 53 25 F A G+ E+ D+ D B 43 大 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 普 1300~1700m 5 芦灰 普通 普 普 × 根幹距離 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 レイディズシークレット アワーラッシー系 1993年 ゴールデンアトラクション 米 牝 銀 68 30 D+ A+ B+ E+ D+ B C+ 62 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 早熟 無 1400~1800m 9 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 シーサイドアトラクション プリティポリー系 1993年 タリブ 米 牝 緑 68 40 D+ A D+ E+ C C+ C+ 57 普 ◎ △ 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 マダムセクレタリー 1993年 ゴールデンカラーズ 米 牝 緑 61 25 C E+ C E+ D C F+ 43 激 ◎ × 1-3(1-4) 逃げ 早熟 無 1300~1700m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ウイニングカラーズ 1993年 ミスターピーズプリンセス 米 牝 金 56 30 G C G E+ E E E 25 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1400~1800m 7 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 アンヌキャンベル 1994年 サーム 米 牡 緑 63 30 D C C E+ C C C+ 52 普 × ◎ 1-4(1-5) 自在 晩成 普 1400~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サルサビル アルトヴィスカー系 1994年 サライール 米 牝 銀 61 35 B F+ C E+ F+ F+ B 42 普 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普早 普 1500~1900m 7 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ハイトオブファッション アルトヴィスカー系 1994年 オナガ 米 牝 銅 50 40 E+ G+ E+ E+ F G+ D 25 普 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 普早 普 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サヴァンナダンサー サイモンズシューズ系 1994年 モネヴァシア 米 牝 金 50 50 E+ E+ E+ C+ E+ E+ D 40 普 ◎ × 1-4(1-5) 自在 普早 普 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ミエスク 1995年 チェスターハウス 米 牡 銀 69 50 B+ B+ D+ E+ A+ B+ B+ 69 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 追込 普遅 持 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 海外遠征 強心臓 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 トゥーソード 1995年 ストラテジックミッション 米 牡 銅 65 30 D+ B D E+ B+ D+ B 56 普 ◎ × 1-2(1-3) 自差 超晩 普 1400~1800m 5 黒鹿 普通 高 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サルトリーサン 1995年 オータムムーン 米 牝 緑 55 30 G G E E+ E E C 25 荒 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 有 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 リパティア 1996年 レッドティアラ 米 牝 金 50 25 E+ E+ F F F F F 20 荒 ◎ × 1-3(1-4) 差し 普遅 無 1400~1600m 5 黒鹿 臆病 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ハートオブジョイ 1997年 フサイチペガサス 米 牡 金 73 45 S A+ D+ E+ D+ B+ D+ 64 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 普早 普 1700~2100m 6 鹿 普通 高 普 × 大舞台 鉄砲 春競馬 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 エンジェルフィーヴァー チェロキーローズ系 1997年 ムーンドライバー 米 牝 62 20 E+ C E+ G+ E+ E+ F+ 32 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 早熟 無 1300~1500m 3 鹿 普通 普 短 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 イーストオブザムーン 1997年 ミスアドーラブル 米 牝 銅 58 30 D C C E+ D+ D C 48 荒 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 コンパッショネート 1997年 ロイヤルサクセサー 米 牝 銅 50 30 D F C C+ D+ D+ F+ 42 激 ◎ ○ 1-3(1-4) 先行 普早 普 1300~1900m 6 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 オンリーロワイヤル セントルーカー系 1998年 アルデバラン 米 牡 銅 70 25 A+ A+ F+ C+ B+ A+ A+ 75 荒 ◎ ◎ 1-4(1-5) 追込 晩成 持 1200~1800m 4 鹿 普通 普 普 タフネス 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 チャイムズオブフリーダム トーペンハウ系 1998年 イードバイ 米 牡 銅 68 45 B+ D+ A E+ B+ B+ B+ 68 普 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 有 1700~2100m 7 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 スタート スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ワーズオブウォー 1998年 ドバイベル 米 牝 銀 56 40 C+ C G+ E+ B F+ B 46 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 追込 普遅 有 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 フラッグバード La Troienne系
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2012年の党活動記録です。 タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 アブレモンもクリア!!(2012-12-15) 党員6名にての挑戦! さらにパワーアップした盾さんに先導され、初見ながら問題なくクリア! みんなのチームワークもなかなかのようですb タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 ローズクリア!!(2012-12-09) 党員6名にての挑戦! 撮影班の党首が落ちてしまったため下見時のSSで失礼します>< 党員5人で力を合わせて無事クリアです! みんなお疲れ様でした! 次はアプレモンだねb タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 シュトレラークリア!!(2012-11-04) 党員6名にての挑戦! 1名入場落ちは残念でした>< 当初コルテスの予定でしたがFesoでクエ完了可能になったため、シュトレラーに変更となりました。 初挑戦で不安たっぷりの中、皆のチームワークで危なげなくクリア! みんなお疲れ様でした! 体験入党中の家門さんと交流!!(2012-10-26) 小党に入党を希望してくれた家門さんと交流も兼ねて?党では未体験だったミッションへ。 予てからやろうやろう言ってた「ヨルムンガンドの巣」 リニューアルして久しい「ヴァイロン 失われた栄光の時」 また新しい仲間が増えると良いなぁ。。。 さて次は何しましょう?? カスティアエピソード スピネル召喚祭!!(2012-10-20) 党員8名揃ってカスティアエピソードを消化しよう! ということで召喚してみました! チューリンゲン湖畔の往来の邪魔にならない端っこでb まずはキングヘンリー スフィンクス ミノタウロス 最後はメデューサ! みんなお疲れ様でした (_ _*) タイムパラドックス 歪んだ時の片鱗 ネフティスクリア!!(2012-10-19) 党員8名揃っての挑戦! ネフティス部屋ではゾンビアタックになってしまいましたがなんとかクリアb 今後も繰り返しやれるように攻略法を確立したいですね・・・。 さぁ次はコルテスだ! ライトジェミニまで前進!(2012-10-15) 党員6名にて混沌の塔へ。 この日、ライトジェミニまで前進することが出来ました! ssはハイドロボンバー撃破の瞬間^^; ライトジェミニのssは残してませんでしたorz アルセン団長の秘密金庫クリア!!(2012-10-09) 党員7名にて挑戦しました。 以前にも何度か挑戦してあと一歩というところで足踏みしていたのですが新加入の党員さんも 加わり、初めてクリアすることが出来ましたb Noblesse党内ではもうおなじみの金庫前にてクリア記念の記念撮影しましたv ヴァイロン時計台10Fへ!!(2012-10-06) 現アクティブ党員全員(!!)にて10Fへ! 前回参加出来なかった党員さん&新入党員さんを加え、なんと党総出にての登台になりました! 10Fまで無事到達!! 怪成体シャイニングマキナと遊んで帰りましたw 時計台初挑戦!!(2012-09-29) 当日INしていた党員5名で初挑戦。 「メインクエ」進行条件参加者全員完了! 「リオネル」編入参加者全員完了! 1F、4F、7F、8Fクエスト消化目的での登台になりました。 無事目的達成ですv 混沌の塔へ!!(2012-09-21) 当日アクティブ党員5名にてカスティア混沌の塔へ前進。 力をあわせてカオスドミネイター初討伐v 転送の間(?)にて記念撮影。 テスラコイルまで進みました。 カスティア遺跡へ!!(2012-08-18) 現在アクティブ党員4名でカスティア遺跡へ。 難なく突破v 党ミッション初開催!!(2012-06-16) 当日INしていた党員5名で初挑戦。 「狂気の牧場」 「採石場の災い」 「木材伐採場の災い」 「シャペンベルがーザカース」 いずれもクリア! 「失われた栄光の時」ミッション挑戦(2012-01-17) 党員3名で挑戦。 残念ながらバグにてラスボス登場せずクリアならず。 カスティア鉱山踏破!(2012-01-16) Caipiroskaさんも鉱山クエを完了!! これで現党員全員が鉱山クエストを完遂しました。 雷ミッションクリア!(2012-01-15) 党員3名&フレの○リ○ンさんで行ってきました。 お目当てのルレは・・・当たりとは言えませんが また挑戦しましょうb 「紋様の呪い解除」ミッション挑戦(2012-01-15) 党員3名&フレの○リ○ンさんで挑戦。 残念ながら1名入場落ちしてしまいましたが、 なんとかクリアv
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開催日:2012 / 06 / 23 参加人数:75名 フォーマット:レガシー(~AVR) Madrid 23/06/2012 6º LML 2012 Top8 y Desglose del Metajuego autolink 優勝:UW Control‐Terminus CounterTop +r 準優勝:Cloudpost‐GWB 第3-4位:URG Tempo‐Canadian 第3-4位:Merfolk 第5-8位:UW Control‐Terminus 第5-8位:UW Control‐Terminus CounterTop 第5-8位:Show and Tell‐Sneak Attack 第5-8位:Goblin‐Rb 優勝:UW Control‐Terminus CounterTop +r 使用者:Ignacio Herrero Main Deck 2《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《島/Island》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《Tundra》 2《Volcanic Island》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《相殺/Counterbalance》 4《Force of Will》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《思案/Ponder》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《終末/Terminus》 1《天使への願い/Entreat the Angels》 1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 準優勝:Cloudpost‐GWB 使用者:Juan Miguel Carrascosa Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 4《空僻地/Glimmervoid》 2《ヴェズーヴァ/Vesuva》 1《Karakas》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《ウギンの目/Eye of Ugin》 1《The Tabernacle at Pendrell Vale》 4《Savannah》 1《Bayou》 4《森/Forest》 1《沼/Swamp》 1《平地/Plains》 4《原始のタイタン/Primeval Titan》 4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 3《輪作/Crop Rotation》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《窒息/Choke》 第3-4位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Miguel Pedrosa Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《Volcanic Island》 4《Tropical Island》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《Force of Will》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《目くらまし/Daze》 4《もみ消し/Stifle》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 Sideboard 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 4《水没/Submerge》 2《金粉のドレイク/Gilded Drake》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 第3-4位:Merfolk 使用者:Javier Flores Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《変わり谷/Mutavault》 13《島/Island》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 3《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《冬眠/Hibernation》 3《水没/Submerge》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 第5-8位:UW Control‐Terminus 使用者:Daniel Ballestín Main Deck 2《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《島/Island》 2《平地/Plains》 3《Tundra》 2《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 3《相殺/Counterbalance》 4《Force of Will》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《終末/Terminus》 2《天使への願い/Entreat the Angels》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 3《平和の番人/Peacekeeper》 2《解呪/Disenchant》 2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 1《終末/Terminus》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 第5-8位:UW Control‐Terminus CounterTop 使用者:Alejandro Henche Main Deck 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《Tundra》 5《島/Island》 1《平地/Plains》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《相殺/Counterbalance》 3《Force of Will》 2《対抗呪文/Counterspell》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《終末/Terminus》 1《天使への願い/Entreat the Angels》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《相殺/Counterbalance》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《解呪/Disenchant》 1《終末/Terminus》 1《平和の番人/Peacekeeper》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第5-8位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Luis Alberto Núñez Main Deck 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 3《Volcanic Island》 3《島/Island》 1《山/Mountain》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《グリセルブランド/Griselbrand》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 3《直観/Intuition》 4《Force of Will》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 1《裂け目の突破/Through the Breach》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 Sideboard 1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 3《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《血染めの月/Blood Moon》 2《火山の流弾/Volcanic Fallout》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第5-8位:Goblin‐Rb 使用者:Enrique Piñonosa Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 4《Badlands》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 6《山/Mountain》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 3《ヤスデ団/Earwig Squad》 3《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 2《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 2《棘鞭使い/Stingscourger》 2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 4《Pyrokinesis》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》
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ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃2 最終更新日:2013年05月27日 (月) 02時28分04秒 目次 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン Tホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 剛拳 鎖骨砕き(中段)距離が近くないと反撃できない。近ければ、大昇龍(猶予0F)。 ノーマル閃空剛衝波最先端ガード時は2中K→大竜巻(猶予2F)のみ。大昇龍(猶予2F)は最先端だと二段目がすかるが、少しでもめり込めば全段ヒットする。 EX閃空剛衝波どの距離でガードしても、2中K→大竜巻(猶予1F)が安定する。 百鬼剛斬(下段蹴り)近大K→大竜巻(猶予5F)、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。 キャミィ キャミィには近大K→大竜巻がフルヒットしない。 セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) スパイラルアロー先端ガード時はレッパでも反撃できない。密着ガードでは、近大K→大昇龍が余裕で入る。 キャノンスパイク前ステ→近大K→大昇龍(猶予4F)、前歩き神龍拳、紅蓮旋風脚。 セビ前ステは-1Fなので反撃できない。 アクセルスピンナックルガードするとキャミィ側有利なので発生前に、大昇龍で叩き落とす。 スピンドライブスマッシャー全段しゃがみガード後、前ジャンプいれっぱ大Pからフルコン(立ちガだとJ大Pが当たらない)、前ステ→神龍拳。 ジャイロドライブスマッシャーしゃがみガードするとキャノンスパイクがすかるので、セビ2からフルコン。 CQCセビ3からフルコン フェイロン 直下落踵(中段)大昇龍(猶予1F)安定。 烈火拳2中K→EX竜巻安定。 熾炎脚セビステ1F有利なので反撃なし 烈火真拳セビ2からフルコン。最終段は連ガでないので注意。 烈火真撃セビ2からフルコン。同じく最終段は連ガでないので注意。 逆鱗拳セビ3からフルコン さくら さくらには、近大K→大竜巻がフルヒットしない。 フラワーキック大昇龍(猶予0F)安定。 春一番移動昇龍(猶予3F)。 春爛漫前ステ→2大P→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚、 ローズ セビ1前ステ大昇龍(猶予2F)。 スライディングガードした距離によって有利時間が変わる。近くでガードすれば、大昇龍。硬直が解けるのが早いので注意。 ソウルピエーデ(6大K)2012から反撃不可になったので注意。 ソウルスパイラルフレーム上は-4F以上の隙があるが、密着で出すローズはいないため反撃が難しい。 元 喪セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F)。喪セビヒット時前ステは反撃不可 喪2大P密着で振る技ではなく、遠距離では反撃不可。 喪2大K密着で振る技ではなく、遠距離では反撃不可。 喪大PTC密着でガードした場合、昇龍裂破(猶予0F) 逆瀧着地のタイミングに、小足からフルコン。追撃を出してきたらスカり立ち攻撃安定なので、近大Kからフルコン。 惨影距離が遠ければ、前ステからフルコン 絶影セビ2からフルコン めくり絶影遠目からこちらの起き上がりに惨影か絶影を重ねてきたらめくり当てなので迷わず、小昇龍で回避。 死点穴近れば、大昇龍。 忌セビ1ヒット後の前ステ大昇龍(猶予0F)。忌セビガード時前ステは反撃不可 近れば、大昇龍(猶予2F) 忌2小K一応弱攻撃なので硬直が解けるのが早い。2大P→大昇龍(猶予4F) 忌2大K16F有利なので、フルコン確定だが、蹴りを引っ込めるモーションを見てからでは遅いので注意。 蛇穿大昇龍(猶予0F)だがセビバクステされるとスカるので相手のゲージに注意したい。 徨牙大昇龍(猶予1F~)が大安定。 啼牙(中段)2大P→大竜巻(猶予2F)。 ダン セビ1前ステ大昇龍(猶予0F) 中、大断空脚昇龍裂破(猶予0F) EX断空脚先端ガード時反撃不可。近ければ、大昇龍(猶予0F) 晃龍セビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) 必勝無頼拳垂直J大Pからフルコン 疾風無頼拳セビ2からフルコン Tホーク セビ1前ステヒット、ガード問わず、大昇龍(猶予4F)、2大P→大昇龍 2大K1段目と2段目の間には、大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み。 コンドルダイブ遠目のダイブをガードなら、前蹴り、紅蓮旋風脚が大安定。EX竜巻も入るが、ホーク相手に竜巻は危険なので殺しきれる時だけに使おう。 近めでガードしたら、近大K→大昇龍など。 コンドルスパイア先端ガードだとホーク側が五分~微有利(EXなら大幅有利)になるので反撃は狙わず、間合い管理を意識。 ディージェイ セビ1前ステ大昇龍(猶予0F) 2中K(ダウン技) 2大K(スライディング)届く距離なら、2中K。 ダブルローリングソバット小ソバット近ければ、大昇龍(猶予2F)、2中K(猶予1F) セビ前ステは、大昇龍(猶予2F)安定。 EXソバット遠すぎると反撃できない。ちょっとでも近ければ、紅蓮旋風脚、昇龍裂破(微カス当たり)、移動大昇龍(猶予4F) EXマシンガンアッパー移動大昇龍(猶予1F) ソバットカーニバル最終段をセビ2で受けて開放からフルコン、最終段を、神龍拳で割り込み。 全段ガード後は、近大Kからフルコン ソバットフェスティバル前ステ近大Kからフルコン、リバサ神龍拳、リバサ紅蓮旋風脚 クライマックスビート前ステ近大Kからフルコン、リバサ神龍拳、リバサ紅蓮旋風脚 ガイ 近大K→大竜巻がフルヒットしないので注意。 2大K(スライディング)先端ガード時反撃不可 首砕き(中段)AEからガイ側-2Fになったので要注意。昇龍裂破(猶予0F)のみ。 各種崩山斗小反撃不可(-1F) 中ガイ側-2Fだが、距離の関係で裂破でも反撃不可。 大大昇龍(猶予3F)、2中K→大竜巻(猶予2F)安定。大昇龍はセビ前ステにも確定。 EX大昇龍(猶予3F)、2中K→大竜巻(猶予2F)安定。ただし大昇龍は最先端でガードすると大昇龍の二段目がスカる。セビ前ステされるとガイ側-1Fなので反撃不可。 影すくい近大Kからフルコン。セビバクステは12F有利だが紅蓮でも反撃できない。 首狩り距離によらず、大昇龍(猶予3F)安定。 武神轟雷旋風陣少し歩いて近大K→大昇龍orEX竜巻、リバサ神龍拳、紅蓮旋風脚 コーディー 2中K(スライディング)先端当て時反撃不可。 バッドスプレー検証者求む ハンマーフック2中K(猶予1F)。二段技なので入れるのが難しい。 各種クリミナルアッパー小クリミナル最先端ガードでも間合いが離れにくいので、2中K(猶予1F)が届くが、単発のみ。 大クリミナル最先端ガードでも間合いが離れにくいので、紅蓮旋風脚(猶予3F)、2大K(猶予2F)が確定。移動大昇龍も安定。 EXクリミナルノーマル版と異なり間合いが離れる。前蹴り(猶予0F)が確定。 やや遠目でガードすると21F有利状況で、大orEX竜巻、紅蓮旋風脚が入る。 各種ラフィアンキック小ラフィピッタリ重ねられると反撃不可。 中、大、EXラフィどの位置でガードしても、大昇龍安定。 ゾンクナックル遠距離ガードだと反撃不可。 EXゾンクナックルどの距離でも、紅蓮旋風脚(猶予0F)、2中K→大竜巻(猶予3F)が確定。セビステされるとコーディ側-1Fなので反撃不可。 デッドエンドアイロニー全段しゃがみガード後、近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚。 ファイナルディストラクション近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚。 ラストドレッドダスト暗転返し紅蓮で一方勝ち。 砂ガード後、大昇龍、神龍拳で割り込み。 全段ガード後だと、近大K→大昇龍orEX竜巻(大竜巻は初段ヒットせず)。 いぶき セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K密着ガード時以外は反撃不可。 砂斬先端ガード時は反撃不可。めり込めば、大昇龍。 梵鐘蹴り(6大K)2012から距離が近ければ、大昇龍(猶予0F)で反撃可能。 首折り大昇龍安定。 雷打2中K→大竜巻(猶予5F)。 EX風斬り苦無があるので、前ステで下をくぐってコアコパからコンボ。 旋距離的に反撃不可。 飛燕距離の関係と苦無があるため安定反撃がない。EX昇龍は苦無を出していない場合遠いとスカる。移動昇龍は苦無に負け。 破心衝セビ3からフルコン まこと セビ1前ステ五分なので反撃不可。 2大P先端ガード時は反撃不可。近いと、2大K(猶予1F) 突進正拳突き・疾風ノーマル疾風先端でも、2中Kが確定。近ければ、大昇龍 EX疾風大昇龍(猶予1F)が安定。 打ち下ろし手刀・颪遠距離だと、2中K(猶予0F)。 正中線五段突き少し歩いて、近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚 暴れ土佐波砕き(ウルコン2)3発目と4発目の間にバクステして、垂直J大Kからフルコン。 ダッドリー セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K届く距離なら、2中K(猶予4F)。硬直が解けるのが結構早い。 ジェットアッパーセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) マシンガンブロー小マシンガン遠距離では反撃不可。近ければ、昇龍裂破(猶予0F) 中マシンガン遠距離では、2中K(猶予0F)。近ければ、大昇龍(猶予1F)安定。 大マシンガン大昇龍(猶予2F)安定。2中K→大竜巻(猶予1F)も入る。 EXマシンガン紅蓮旋風脚(猶予1F)が確定。2中K→大竜巻(猶予4F)も安定。 ダッキングストレート先端ガード時は届くなら、2中K→EX竜巻(猶予1F)。 ダッキングアッパー2中K→EX竜巻(猶予2F)、大昇龍(猶予3F)が安定。 ロケットアッパー(スパコン)初段ガード後、神龍拳、{紅蓮旋風脚](フルヒット)で割り込み。全段ガード後、近大Kからフルコン ローリングサンダー近大K→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 コークスクリュークロス(ウルコン2)近大K→大昇龍、神龍拳、紅蓮旋風脚。 アドン セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F) ジャガーキック密着でガードしたら、昇龍裂破(猶予0F)。裂破はヒット時も確定 ライジングジャガーセビ前ステ昇龍裂破(猶予0F) ジャガーバリードアサルト~サウザンドジャガー2中K→大竜巻(猶予8F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。最終段まで連ガ。 ジャガーリボルバー連ガでないので注意。全段ガード後、微歩き近大Kからフルコン、神龍拳、紅蓮旋風脚 ハカン セビ1ガード後の前ステ(ノンオイル時)大昇龍(猶予1F) ステップニー(6大K)遠ければ、2中K(猶予1F)、近ければ、大昇龍(猶予2F)。 オイルスライディング先端ガードだとハカン五部~有利になるので反撃できない フライングオイルスピンしゃがんで回避した後、バックジャンプ近大Kからフルコン オイルコンビネーションホールドセビ3からフルコン ジュリ セビ1ガード後の前ステ大昇龍(猶予0F) 遠大K近ければ、大昇龍(猶予2F)。 穿風車ノーマル版は立ちガードで4F有利だが、しゃがみガードすると8F有利になるので必ずしゃがんでガードすること。届くなら2中KP→大竜巻、紅蓮旋風脚(猶予1F) EXは立ちガ屈ガどちらでも、紅蓮旋風脚(猶予7F)が確定。 疾空閃足元でガードする高さの低空疾空閃は反撃できない 風破連刃紅蓮旋風脚 ユン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F)。 打開(6大P)スライドの関係で反撃できない。 TC中P大P4大P2段止めは、2中K→大竜巻(猶予2F)。 絶招歩法先端当てはユン有利なので反撃できない。 鉄山靠小は密着ガードでも反撃できない。中大EXは、大昇龍安定。 揚炮3段目をバクステですかして、めくりJ中Kからフルコン。全段ガード後歩いて、近大Kからフルコン。2段目と3段目の間に、神龍拳、紅蓮旋風脚で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコン。 槍雷連撃(UC2)全段ガード後歩いて近大Kからフルコン。 ヤン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F)。 TC中P大P4大P2段止めは、大昇龍(猶予4F)安定。 蟷螂斬小の一段止めは反撃不可。それ以外は近ければ、大昇龍。 穿弓腿セビ前ステ大昇龍(猶予1~2F) 雷震魔破拳(UC1)ガード後、前ステ→近大Kからフルコン(猶予2F)。 転身穿弓腿(UC2)前ステ→少し待って前J大Kからフルコン 殺意リュウ セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K届く距離なら、前蹴り(猶予0F)。 旋武脚→EX竜巻届くなら、2大K。着地硬直がかなり短く相当反撃しづらい。 昇龍セビステ反撃不可 竜爪脚小爪大昇龍はカス当たりになりやすいので、EX昇龍(猶予4F)推奨。 中爪遠いと反撃不可。近ければ、昇龍裂破(猶予0F)。 EX爪2中K→大竜巻(猶予0F)、近ければ大昇龍(猶予1F)。 滅殺豪昇龍1発目の昇龍ガード後前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン。 狂オシキ鬼 セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 6中P(中段)二段ともガードする距離なら、大昇龍(猶予2F)。 6大P近ければ、2大K(猶予1F)。 赤星地雷拳小、中赤星大昇龍はカス当たりになりやすいので、2中K→大竜巻。 大赤星反撃不可(-1F) EX赤星距離によらず、紅蓮旋風脚(猶予2F)が入る。 羅漢断塔刃小羅漢昇龍裂破(猶予0F) 中羅漢大昇龍(猶予1F)安定。 大羅漢紅蓮旋風脚(猶予1F)が入る。 EX大羅漢神龍拳(猶予0F)が入る? 天地双潰掀暗転返し紅蓮。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後距離が遠いと、前ステ→2中Kからコンボくらいしか反撃がない。 名前 コメント すべてのコメントを見る