約 2,764,130 件
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獲得ルーン ルーン images.php?file=5344207035.jpg images.php?file=1633120597.jpg images.php?file=7381657223.jpg images.php?file=8980853844.jpg images.php?file=4253392827.jpg images.php?file=4859965112.jpg 個数 ハイルーン images.php?file=0643168497.jpg images.php?file=4435421307.jpg images.php?file=9530511914.jpg images.php?file=5920615938.jpg images.php?file=2089895918.jpg images.php?file=9304724953.jpg 個数 スタールーン images.php?file=6800477849.jpg images.php?file=1482160508.jpg images.php?file=1299529086.jpg images.php?file=0614012135.jpg images.php?file=5361648401.jpg images.php?file=8293814641.jpg 個数 宝箱
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獲得ルーン ルーン images.php?file=5344207035.jpg images.php?file=1633120597.jpg images.php?file=7381657223.jpg images.php?file=8980853844.jpg images.php?file=4253392827.jpg images.php?file=4859965112.jpg 個数 3 9 ハイルーン images.php?file=0643168497.jpg images.php?file=4435421307.jpg images.php?file=9530511914.jpg images.php?file=5920615938.jpg images.php?file=2089895918.jpg images.php?file=9304724953.jpg 個数 2 スタールーン images.php?file=6800477849.jpg images.php?file=1482160508.jpg images.php?file=1299529086.jpg images.php?file=0614012135.jpg images.php?file=5361648401.jpg images.php?file=8293814641.jpg 個数 宝箱
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カムイ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロベルト.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メア.JPG) カムイ ロベルト メア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーグ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カゲツ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミゼリコルデ.JPG) ルーグ カゲツ ミゼリコルデ 剣士:鉛刀一割、切り拓け! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます 武道家:疾風怒涛ぼ拳撃を! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます ウォリアー:断絶一閃! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます ランサー:うがち貫く鋼の詩刺突! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます アーチャー:放て、鋭気の一矢! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます 魔道士:響き渡る魔の詠唱! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 助っ人が倒れずにクリア 剣士:鉛刀一割、切り拓け! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1267 127 獲得ルーン ルーン 編集 個数 13 3 編集 ハイルーン 編集 個数 2 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 武道家:疾風怒涛ぼ拳撃を! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1146 114 獲得ルーン ルーン 編集 個数 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ウォリアー:断絶一閃! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1340 134 獲得ルーン ルーン 編集 個数 6 15 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ランサー:うがち貫く鋼の詩刺突! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1243 124 獲得ルーン ルーン 編集 個数 5 11 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 アーチャー:放て、鋭気の一矢! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1334 134 獲得ルーン ルーン 編集 個数 12 4 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 魔道士:響き渡る魔の詠唱! ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1237 124 獲得ルーン ルーン 編集 個数 4 9 編集 ハイルーン 編集 個数 0~1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 コメント
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プロジェクトオイラー問1 プロジェクトオイラー問2 プロジェクトオイラー問3 プロジェクトオイラー問4 プロジェクトオイラー問5 プロジェクトオイラー問6 プロジェクトオイラー問7 プロジェクトオイラー問8 プロジェクトオイラー問9 プロジェクトオイラー問10 プロジェクトオイラー問11 プロジェクトオイラー問12 プロジェクトオイラー問13 プロジェクトオイラー問14 プロジェクトオイラー問15 プロジェクトオイラー問16 プロジェクトオイラー問17 プロジェクトオイラー問18 プロジェクトオイラー問19 プロジェクトオイラー問20 プロジェクトオイラー問21 プロジェクトオイラー問22 プロジェクトオイラー問23 プロジェクトオイラー問24 プロジェクトオイラー問25 プロジェクトオイラー問26 プロジェクトオイラー問27 プロジェクトオイラー問28 プロジェクトオイラー問29 プロジェクトオイラー問30 プロジェクトオイラー問31 プロジェクトオイラー問32 プロジェクトオイラー問33 プロジェクトオイラー問34 プロジェクトオイラー問35 プロジェクトオイラー問36 プロジェクトオイラー問37 プロジェクトオイラー問38 プロジェクトオイラー問39 プロジェクトオイラー問40 プロジェクトオイラー問41 プロジェクトオイラー問42 プロジェクトオイラー問43 プロジェクトオイラー問44 プロジェクトオイラー問45 プロジェクトオイラー問46 プロジェクトオイラー問47 プロジェクトオイラー問48 プロジェクトオイラー問49 プロジェクトオイラー問50
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63 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: グラディウス暦8010/04/01(金) 22 52 32 ID WmrNmINy 今日楽園をハケーンした。ほとんどの初代PSソフトが198円と298円だった。 どれくらいすごいかというと、バイオハザードのディレクターズカット版が298円で売ってるぐらい。 んで買ったのが、 ディフィートライトニング 298円 プロジェクトガイアレイ 198円 さいばーえっぐバトルチャンピオン 198円 ディフィートライトニングは人型のロボットのレース。 結構スピード感があってイイ!。左右パンチ?とかで「ボール」を奪い合って、ポイントを稼ぐゲーム。 マシンは人型とかアーマードコアの四足の奴みたいなのとかがある。 プロジェクトガイアレイはもろバーチャロンのパクリ。 そうさも左右スティックを「←→」って動かしたらジャンプして自動ロックとか。 R1とL1を同時押しで必殺技とか。マジでバーチャロン。まぁおもしろいけどさ。 さいばーえっぐは微妙。 バンダイの某ゲームのおまけについてた予告編ではおもしろそうだったけど。 かなり子供向けでかなり微妙なんだよ。
https://w.atwiki.jp/nekomimi-mirror/pages/565.html
プロジェクトなんたら ~挑戦者達~ 兵器開発編 ここは狐耳国の花火職人のお家です。 今日はヒトの子供がお話をしに来ています。 この子供はまだ小さく、最近狐耳国に落ちてきたばかりです。 ですがこの国ではヒトの知識は貴重なものとされ、こんな小さな子供の言葉も真剣に聞く人がたくさんいます。 なにせ狐の大好物の油揚げやお酒、うどんといった嗜好品が現在の形になるには、ヒトの知識が大いに役立ったからです。 さすがに四の国島のようなマレビト信仰はありませんが、それでも他国に比べればヒトの立場は比較的良いものと聞きます。 お話を聞いているのは年老いた二尾狐の花火職人(打ち上げ花火の技術も実はヒト由来だそうです)で、ヒトの子供の話を興味深げに聞いています。 「せんこう花火?」 「うん! はなびのおわりにね、ぜったいにするの!」 「ふうむ。儂に作れるものじゃろうか」 せんこう花火。 花火の中でも必ず最後の締めに使われる、と言う事から、かなり重要な物のようです。 手持ち花火の中でも有名なようですが、この老職人、打ち上げ花火一筋でやってきたためか手持ち花火の知識がほとんどありません。 「ぱちぱちっていって、さいごにおちるんだよ」 「むむむ。落ちるのか」 「うんっ! そしたらはなびはおわりなの」 腕組みをしながら深く頷く老職人。 老職人にとって花火とは打ち上げる物であって落とす物ではなかった所に落ちる花火の話を聞き、何やら感じる所があったようです。 しばらくしておもむろに腕組みを解くと、子供の頭に手を乗せ、少し乱暴なほど力強く撫でます。 「まあ菓子でも食ってけ、坊主」 「ありがとー、おじいちゃん」 ぱたぱたと駆け去っていく子供の後姿に相好を崩しながら老職人は呟きました。 「…穿孔花火か」 こうして狐耳国は大陸一早い対装甲砲弾…成形炸薬弾の開発に成功しましたとさ。 どっとはらい。
https://w.atwiki.jp/schwarze-katze/pages/510.html
プロジェクトなんたら ~挑戦者達~ 兵器開発編 ここは狐耳国の花火職人のお家です。 今日はヒトの子供がお話をしに来ています。 この子供はまだ小さく、最近狐耳国に落ちてきたばかりです。 ですがこの国ではヒトの知識は貴重なものとされ、こんな小さな子供の言葉も真剣に聞く人がたくさんいます。 なにせ狐の大好物の油揚げやお酒、うどんといった嗜好品が現在の形になるには、ヒトの知識が大いに役立ったからです。 さすがに四の国島のようなマレビト信仰はありませんが、それでも他国に比べればヒトの立場は比較的良いものと聞きます。 お話を聞いているのは年老いた二尾狐の花火職人(打ち上げ花火の技術も実はヒト由来だそうです)で、ヒトの子供の話を興味深げに聞いています。 「せんこう花火?」 「うん! はなびのおわりにね、ぜったいにするの!」 「ふうむ。儂に作れるものじゃろうか」 せんこう花火。 花火の中でも必ず最後の締めに使われる、と言う事から、かなり重要な物のようです。 手持ち花火の中でも有名なようですが、この老職人、打ち上げ花火一筋でやってきたためか手持ち花火の知識がほとんどありません。 「ぱちぱちっていって、さいごにおちるんだよ」 「むむむ。落ちるのか」 「うんっ! そしたらはなびはおわりなの」 腕組みをしながら深く頷く老職人。 老職人にとって花火とは打ち上げる物であって落とす物ではなかった所に落ちる花火の話を聞き、何やら感じる所があったようです。 しばらくしておもむろに腕組みを解くと、子供の頭に手を乗せ、少し乱暴なほど力強く撫でます。 「まあ菓子でも食ってけ、坊主」 「ありがとー、おじいちゃん」 ぱたぱたと駆け去っていく子供の後姿に相好を崩しながら老職人は呟きました。 「…穿孔花火か」 こうして狐耳国は大陸一早い対装甲砲弾…成形炸薬弾の開発に成功しましたとさ。 どっとはらい。
https://w.atwiki.jp/deuxy/pages/25.html
ジェクト州独自の暦。 大戦の開戦から次の大戦の開戦までの時間を1周期とする。 ジェクト州が発足した第14次大戦の開戦を紀元とし、ジェクト暦第1期、ジェクト暦第2期というふうに数える。 関連項目 ジェクト州の歴史
https://w.atwiki.jp/conn/pages/18.html
Androidプロジェクト Androidプロジェクトの中身を簡単にまとめます。 ネタ元はAndroid SDKのドキュメントと、EclipseのAndroid SDK Pluginで自動生成された雛形の動作検証です。 プロジェクトのディレクトリ構成 Androidアプリを作るなら、ごく当たり前の知識として知っておく必要があります。 プロジェクトルート src ソースコード用ディレクトリ gen ADTが自動生成したファイル用ディレクトリ。R.javaやAIDLファイルから生成されたファイルが該当。 assets 生のデータファイルを保存する。ビルド時にapkファイルへ組み入れられ、ファイルシステムと変わりない方法でアクセスできる。 bin ビルドされたファイル用ディレクトリres ビルドされたリソースファイル用ディレクトリ libs ライブラリファイル用ディレクトリ res リソースファイル用ディレクトリdrawable-**** 画像ファイルや、レイヤー定義などを記載した描画用定義XMLファイルを保存する。画面解像度ごとにディレクトリが分かれているモヨウ。 layout レイアウト定義XMLファイル用ディレクトリ menu メニュー定義XMLファイル用ディレクトリ values 文字列や設定情報等用のディレクトリ。resディレクトリ内の他のXMLファイルはファイル名ベースでアクセスするのに対し、XML要素を解析し、それぞれの要素名をR.javaファイルに展開しアクセスする点に違いがある。 raw 生のデータファイルを保存する。assetsディレクトリとの違いはアクセス方法で、こちらはR.javaファイルを通じてリソースファイルとしてアクセスする。 AndroidManufest.xml アプリの基本情報を定義する。アプリバージョン、製作者、対応・必要APIバージョン、必要な外部ライブラリなどなど、様々な情報を定義する。奥が深い。 リソースファイル用ディレクトリと、マニフェストファイルは、特に勉強が必要。 詳細が知りたければSDK Managerでドキュメントをインストールし読んでみると良い、全部英語だけども。 雛形プロジェクトの動作 ADTでプロジェクトを作成すると、HelloWorldが表示される簡単なアプリが出来上がった状態になっている。 その動作の細かな点をつついて、それぞれのディレクトリに格納されたファイルが どのように連携するかを調べてみた。 AndroidManifest.xmlを解析しアプリを起動、アクティビティの定義を読み込む。 XMLファイル中では「@」を用いることでリソースにアクセスすることができ、アプリケーション名やスタイル定義の指定に使用されている。 application android icon="@drawable/ic_launcher" <<<res/drawable-****/ic_launcher.pngファイルを参照 android label="@string/app_name" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 android theme="@style/AppTheme" <<<res/valus/style.xml内の定義を参照 activity android name=".MainActivity" <<<ここで起動するアクティビティを指定 android label="@string/title_activity_main" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity /application binディレクトリ内のデフォルトアクティビティを起動する。 public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); <<<レイアウト定義ファイルを指定 } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); <<<メニュー定義ファイルを指定 return true; } } レイアウト定義ファイル res/layout/activity_main.xml メニュー定義ファイル res/menu/activity_main.xml Activityの動作に従い読み込まれる。 それぞれの定義ファイルにはリソースへのアクセスが指定されている。 TextView android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_centerHorizontal="true" android layout_centerVertical="true" android text="@string/hello_world" tools context=".MainActivity" / menu xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" item android id="@+id/menu_settings" android title="@string/menu_settings" android orderInCategory="100" android showAsAction="never" / /menu 以上が簡単な動作解説です。 マニフェストファイルが起点となり、アクティビティが実際の動作を担っており、 動作時に様々な箇所でリソース内の定義ファイルが読み込まれているのが分かる。 Webアプリケーションなどに比べると非常に単純な構成となっているが、アプリが大きくなるとファイルが増え、管理が難しくなりがち。だがディレクトリ構成の原則に従いアプリを作成することで、誰にでも分かりやすい、無論のこと自分自身にも分かりやすい管理しやすい構成にできる。
https://w.atwiki.jp/rx_microcomputer/pages/16.html
AVR STUDIO 5のプロジェクト作成 ①AVR STUDIOを起動し、左上の「New Project...」をクリック ②言語選択し、ファイル保存先、ファイル名を指定 Cで従来通りのプロジェクトは「GCC C Executable Project」 C++で従来通りのプロジェクトは「GCC C++ Executable Project」 ③使用するデバイスを選択(後でも変更可) ④終了 【参考】Atmel Studio 入門:新規プロジェクトの作成