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スーパーロボット大戦IMPACT第1部 地上激動篇 第2部 宇宙激震篇 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦MX NAMCO×CAPCOM プロジェクトクロスゾーン スーパーロボット大戦IMPACT 第1部 地上激動篇 話数 シナリオ名 シーン1 異変編 タイトル マップ 第1話 飛竜乗雲 獣戦機隊基地 第2~4話(選択) 3つの心 早乙女研究所 黒鉄の城 光子力研究所 ファイヤー・オン! 科学要塞研究所 第5話 『男らしく』でいこう ネルガル重工サセボドック 第6話 舞い上がる翼、舞い降りた翼 宇宙科学研究所 シーン2 日本編 タイトル マップ 第7~10話(選択) CROSS FIGHT! 新宿 目覚めよ勇者 ムートロン研究所 失われた忍者伝説 伊賀の里 来訪者、彼方より 東京 第11話 二人のニュータイプ 無人島 シーン3 世界編 タイトル マップ 第12話 出撃、超電磁ロボ 南原コネクション 第13~15話(選択) 魂の故郷から ニューヨーク 強襲 東南アジアジオン秘密基地 僕は僕、君はミレーヌ 中央アジア砂漠地帯 第16話 異変 南米ジャブロー シーン4 魂の故郷編/地底帝国侵略編 タイトル マップ タイトル マップ 分岐 魂の故郷編 地底帝国侵略編 第17話 黒い、おそろしいもの カラカラ山脈地帯 絶対零度の罠 獣戦機隊基地 第18,19話(選択) 赤い嵐の女王 嵐の玉 皇子、最期の賭け 大西洋火山島 沈黙の城砦 ウロボロス城 戦いの嵐の中へ 南原コネクション 第20話 こじ開けられた道 ドレイク城 水のひとしずく ギアナ高地 第21話 嵐の中で輝いて 宇宙科学研究所 シーン5 百鬼帝国の脅威編 タイトル マップ 第22話 気が付けば『お約束?』 クルスク工業地帯 第23~26話(選択) コマンダーの遺産 京都 Gの咆哮 早乙女研究所 大将軍ガルーダの悲劇 新火山空洞 裏切りのコレクター 無人島 第27話 戦場は大空高く 百鬼科学要塞島 シーン6 ジャブロー奪還編 タイトル マップ 第28話 夢の欠片 カワサキシティ 第30~32話(選択) アクシズの使者 ジャブロー東部 頭上の悪魔 ジャブロー北部 グリプスの亡霊 ジャブロー西部 導く者、導かれるモノ ジャブロー南部 第33話 激動の地上を制する者 ジャブロー内部 第2部 宇宙激震篇 話数 シナリオ名 シーン1 侵略編 タイトル マップ 第1話 出撃 ルナツー近海 第2~4話(選択) 破壊者の脅威 地球近海1 月からの戦士 月近海・暗礁空域 巻き起これ嵐・正義の拳法 コロニー帯 第5話 蒼い心の訪問者 地球近海2 第6話 奇跡を呼ぶ呪文 バリア衛星近海 シーン2 侵略者編 タイトル マップ 第7~9話(選択) 怒りの魔神 サツキミドリ2号コロニー 狙われた青い星 地球近海2 Ζの鼓動、再び 地球近海2 第10話 環 ストーンサークル1 第11話 いつかお前が『歌う詩』 火星極冠ネルガル研究施設 シーン3 暗躍編 タイトル マップ 第12~15話(選択) 涙のスパイラルナックル コロニー帯 孤独の戦士 ディラド近海 温めの『冷たい方程式』 地球近海・チューリップ 2つのプロジェクト 廃棄コロニー上 第16話 悪夢、再来 ソロモン宙域 シーン4 星の屑作戦編 タイトル マップ 第17話 たとえ我が命つきるとも フォン・ブラウン 第18~21話(選択) ジェットよ、双殺剣を破れ 巨石群 ディラド覚醒 ディラド近海 新たなる侵略の手 ゼダンの門内部 錬金術師の想い 月近海 第22話 楽園への帰還 フォン・ブラウン シーン5 コロニー奪還編 タイトル マップ 第23話 策謀の宙域 アナハイム 第24~27話(選択) 燃えて走れ姉弟戦士 廃棄コロニー帯 魔神転生 ディラド近海 動き出す幽鬼たち ルナツー内部 常闇の国 ストーンサークル2 第28話 絶望の宇宙に 星の屑コロニー上 シーン6 地球圏混乱編 タイトル マップ 第29話 明日への勇気 ネルガル月面ドック 第30~33話(選択) 悠久なる風 フロンティアコロニーI 探究者 ソロモン内部 壊滅双曲線 グリプスII内部 コロスは殺せない メガノイド空間 第34話 激震する宇宙に 地球近海・ディラド星 第3部 銀河決戦篇 話数 シナリオ名 シーン1 ディラド突入編 タイトル マップ 第1話 ディラド突入 ディラド星近海 第2~3話(選択) 生命の種子が呼んだもの ディラド星北部 空虚な夢を見る者 ディラド星南部 第4話 白熱の終章 ディオレの間 シーン2 浮上編 タイトル マップ 第5話 呪われしジャンヌ=ダルク ネルガル重工サセボドック 第6~8話(選択) ゲッター線、その意味 早乙女研究所 怨念を断つ剣 ボストン 鬼面の怪 鬼面城 第9話 そのために今、生きている オモイカネ内部 第10話 海よ、大地よ 太平洋上 シーン3A アース編 タイトル マップ 第11~13話(選択) 神の祝福を 獣戦機隊基地 明日なき総力戦 バードス島 ラ・ムーの星 ムートロン遺跡 第14話 妖魔の島 妖魔島 シーン3B マーズ編 タイトル マップ 第15~17話(選択) 命持たぬ者たち 火星山岳地帯 大いなる胎動 火星開拓基地 ブッチャー最期の日 火星宙域 第18話 燃える宇宙 バンドック内部 シーン3C ムーン編 タイトル マップ 第19~21話(選択) 白騎士の心 月近海・暗礁空域 復讐鬼たち テキサスコロニー 悪魔と陰謀と ネオジャパンコロニー 第22話 ただ地球の平和のために スカルムーン基地 シーン4 宇宙激震編 タイトル マップ 第23話 君の中の永遠 デビルコロニー内部 第24~26話(選択) 宇宙の道標 フィフス・ルナ 「かつて」の意味 ストーンサークル3 決着、そして新たなる謎 グリーンオアシス宙域 第27話 マシンロボ・炎 ギャンドラー要塞内 シーン5 銀河決戦編 タイトル マップ 第28話 マーズ・アタック 火星メガノイド基地 第29話 演算ユニットを奪え 火星極冠遺跡 第30話 誠実な心で バンカー旗艦内 第31話 失われた者たちへの鎮魂歌 赤い宇宙 第32話 そして決戦の銀河へ アインスト空間 シーン6 逆襲のシャア編 タイトル マップ 第33話 忌まわしき記憶と共に 地球近海・アクシズ 第34話 メビウスの宇宙を越えて アクシズ分断後 スーパーロボット大戦MX 話数 シナリオ名 シーン0 プロローグ タイトル マップ タイトル マップ 分岐 リアル系 スーパー系 第1話 追撃者 地球周辺宙域 来訪者、彼方より 宇宙科学研究所 第2話 D and E 洋上 不滅のマシン ゲッターロボ 早乙女研究所 シーン1 過去からの警鐘 タイトル マップ 第3話 神人目覚める TOKYO JUPITER近海 第4~6話(選択) 碧い奇跡 星見町 悪夢のガンダムファイト 関東廃墟 仮面の下の悲しき瞳 宇宙科学研究所 第7話 冥府の王、その名は「天」 富士樹海 シーン2 巨神達の邂逅 タイトル マップ 第8話 CONFLICT 第3新東京市 第9話 狙われたラ・ムーの星 ムトロポリス 第10~12話(選択) 操られた魔神 ロボット博物館 do justice to 京都 燃ゆる透水、凍る鬼火 早乙女研究所 第13話 機械神の邂逅 ニライカナイ 第14話 危機へのCOUNT DOWN 星見町 シーン3 軍神の使者/激動の大陸 タイトル マップ タイトル マップ 分岐 軍神の使者月へ向かう 激動の大陸重慶へ向かう 第15話 揺れる螺旋、甦る記憶 螺旋城 双翼に絆を乗せて 宇宙科学研究所 第16,17話(選択) Blue meets White ラビアンローズ Bright you now 少林寺 キミノオモイデ アマテラスステーション 宇宙怪獣ギルギルガンの恐怖 上海 第18話 火星からの逃亡者 地球周辺宙域 Burning heart, Flying high 重慶 シーン4 暗雲 タイトル マップ 第19話 偉大な翼、そして天の光 科学要塞研究所 第20~22話(選択) Strange bait 光子力研究所 二つの顔を持つ男 富士樹海 タイムラグは90秒 日本海沿岸 第23話 夢幻回廊 第3新東京市 シーン5 冥王計画 タイトル マップ 第24話 冥府への扉 日本近海 第25~27話(選択) 光に導かれし者達 砂漠 仕組まれた引き金 第3新東京市 猛攻、毒蛇部隊 日本近海 第28話 月下の惨劇 富士樹海 第29話 冥王、暁に出撃す 鉄甲龍要塞 シーン6 ムーンレイカー作戦/果て無き闘争 タイトル マップ タイトル マップ 分岐 ムーンレイカー作戦宇宙へ向かわせる 果て無き闘争地上に残す 第30話 Break through the Falcon 地球周辺宙域 赤き龍の輝き 早乙女研究所 第31話 輝く刃は僕らと共に 螺旋城 暴悪の鎧武者 富士樹海 第32話 MOONRAKER ギガノス本部 奈落の底への招待状 ムトロポリス 第33話 虹を越えて アルデバラン 決戦!大海獣 ニライカナイ 第34話 断ち切られたLOOP 南西諸島 騎士、炎の空より 南西諸島 シーン7 終末の予兆 タイトル マップ 第35話 Hemisphere TOKYO JUPITER近海 第36話 命の行方 東京付近 第37話 男の戦い 第3新東京市 第38話 かつて誓った平和のために 地球周辺宙域 第39話 終局への螺旋階段 螺旋城 シーン8 異界への逆襲 タイトル マップ 第40話 Bye-bye Jupiter TOKYO JUPITER近海 第41話 ここより永遠に ニライカナイ 第42話 神よ、百鬼のために泣け 早乙女研究所 第43話 Zero or Infinity? 星見町 第44話 クロノスの大逆襲 天空魔城 シーン9 バグラチオン作戦 タイトル マップ 第45話 Dearest 地球周辺宙域 第46~48話(選択) Starlight serenade 月周辺宙域 キミノオモイデニ、サヨナラ 火星 一輪の花と緑の星と スカルムーン基地 第49話 シト新生 第3新東京市 シーン10 そして、約束の地へ タイトル マップ 第50話 勝利者達の挽歌 ギガノス本部跡 第51話 希望、それは最後のGEAR ガルファ本星宙域 第52話 W-Infinity ガルファ本星 第53話 魂のルフラン 第3新東京市 第54話 遥か久遠の彼方 宇宙空間 最終話 約束の地 境界空間 NAMCO×CAPCOM 話数 シナリオ名 プロローグ1 ゆらぎの街のアリス プロローグ2 宿命の物語 プロローグ3 戦国の用心棒 プロローグ4 Ghouls Ghosts プロローグ5 Gun Shot! 第1話 何気ない街角に、突然の嵐 第2話 集う超絶倫人たち 第3話 燃えろ!ジャスティス学園 第4話 “10年前”の女 第5話 悪魔の遺伝子 第6話 クロノアヒーローズ 第7話 “反逆者”と呼ばれた男 第8話 VAMPIER 第9話 我は拳を極めし者なり 第10話 地獄の沙汰も銭しだい 第11話 源平討魔伝 第12話 ゲゼルシャフト号、応答せよ 第13話 毎度ありがとうございます 第14話 鬼神と朧影 第15話 黄金の騎士、堕天の騎士 第16話 ワルキューレの伝説、再び 第17話 あたしの本当の身体 第18話 I am CAPTAIN COMMANDO 第19話 魂喰らいの邪剣 第20話 失われた世界から 第21話 鋼の冒険心 第22話 野を馳せる者 第23話 怒れる鉄拳王 第24話 殺意の波動 第25話 それぞれの思惑、それぞれの決意 第26話 欲望の迷い子たち 第27話 忘れ去られた世界より 第28話 ここはだじゃれの国 第29話 真なる龍の拳 第30話 “不気味”が気持ちいい 第31話 ここが巨大なる魔村 第32話 盛者必衰の理 第33話 百万回やられても、負けない…! 第34話 夢であるように 第35話 悪魔に魅せられし者 第36話 魔宮の勇者たち 第37話 魔界の滅亡 第38話 HEROS NEVER DIE 第39話 鞘と刀 第40話 愛しさと、切なさと、心強さと 第41話 紋章戦争の勇者 第42話 神も悪魔も降り立たぬ荒野に 第43話 もう一度、時の鍵伝説 第44話 貴様らにそんな玩具は必要ない 最終話 終焉(おわり)の街のアリス タイトル 元ネタ ゆらぎの街のアリス ルイス・キャロルの童話『不思議の国のアリス』 宿命の物語 『テイルズオブデスティニー』の和訳 戦国の用心棒 『ソウルエッジ』御剣のキャッチコピー Ghouls Ghosts 『大魔界村』の洋題 Gun Shot! 『ガンサバイバー4』のメインテーマ 何気ない街角に、突然の嵐 「ワンダーモモ ボーカルアレンジ版」の歌詞の一部 集う超絶倫人たち ベラボーマンの正式名称「超絶倫人ベラボーマン」 燃えろ!ジャスティス学園 『私立ジャスティス学園』の続編タイトル 悪魔の遺伝子 『鉄拳』シリーズに登場する三島一族の“デビル因子” クロノアヒーローズ GBAの同名ソフト『クロノアヒーローズ』から “反逆者”と呼ばれた男 『サンドラの冒険』に登場するクリノ・サンドラのこと VAMPIER 『ヴァンパイア』シリーズから 我は拳を極めし者なり 『ストリートファイター』シリーズに登場する豪鬼の決め台詞 地獄の沙汰も銭しだい 『妖怪道中記』のショップの老婆のセリフ 源平討魔伝 同名タイトル『源平討魔伝』から ゲゼルシャフト号、応答せよ 『ロックマンDASH』に登場するセリフ 毎度ありがとうございます 『ロストワールド』に登場するシルフィーのセリフ 鬼神と朧影 『ソウルキャリバー2』に登場する御剣の二つ名「鬼神」とタキのキャッチコピー「封魔の朧影」から 黄金の騎士、堕天の騎士 『ドルアーガ』シリーズのギルガメスと『ワルキューレの伝説』のブラックワルキューレを指す ワルキューレの伝説、再び 『ワルキューレの伝説』から あたしの本当の身体 『ヴァンパイアセイヴァー』に登場するリリスの最期のセリフ I am CAPTAIN COMMANDO 『キャプテンコマンドー』のEDテーマ 魂喰らいの邪剣 『ソウルエッジ』の意訳 失われた世界から 『ロストワールド』の和訳 鋼の冒険心 『ロックマンDASH』のサブタイトル 野を馳せる者 漫画版『ストライダー飛竜』から 殺意の波動 『ストリートファイターZERO』に登場した単語 欲望の迷い子たち 『ヴァンパイア』シリーズに登場するリリスのキャッチコピー 忘れ去られた世界より 『ロストワールド』の洋題『Forgotten World』の和訳 ここはだじゃれの国 『源平討魔伝』摂津の国ステージがだじゃれの国 真なる龍の拳 真・昇龍拳を指す “不気味”が気持ちいい 『バラデューク』のキャッチコピー 盛者必衰の理 『平家物語』の冒頭 百万回やられても、負けない…! 『超魔界村R』のキャッチコピー 夢であるように 『テイルズオブデスティニー』の主題歌 悪魔に魅せられし者 ゲームブック版『ドルアーガの塔』第一巻のタイトル 魔宮の勇者たち ゲームブック版『ドルアーガの塔』第二巻のタイトル 魔界の滅亡 ゲームブック版『ドルアーガの塔』第三巻のタイトル HEROS NEVER DIE 『ガンサバイバー4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE』から 愛しさと、切なさと、心強さと 劇場版『ストリートファイターⅡ』の主題歌 紋章戦争の勇者 レッドアリーマーが主人公のソフト『デモンズ・ブレイゾン 魔界村紋章編』から 神も悪魔も降り立たぬ荒野に 『源平討魔伝』EDメッセージから もう一度、時の鍵伝説 『ワルキューレの伝説』サブタイトル「時の鍵伝説」から 貴様らにそんな玩具は必要ない 『ストライダー飛竜』ステージ2クリアデモのセリフ プロジェクトクロスゾーン 話数 シナリオ名 プロローグ1 放浪者たち プロローグ2 強いやつらが待つ場所で プロローグ3 悪を断つ剣たち プロローグ4 悪魔が恐れる男たち プロローグ5 死霊たちの暴露 第1話 黄龍寺家にようこそ 第2話 闘いに飢えた毒牙 第3話 トロンにコブンに 第4話 ゆらぎの街のアリス 第5話 神を喰らう者たち 第6話 摩天楼に愛の御旗を 第7話 ドットハッカーズ 第8話 夢の領域 第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ 第10話 若かりし鉄拳王 第11話 無限の刻を越えた地で 第12話 火花、散らして 第13話 ワルキューレたちの冒険 第14話 永遠の好敵手 第15話 ゲイングランド・システム 第16話 疎ましき金色の陽鬼 第17話 オペレーション・クラックダウン 第18話 闇の軍勢、光の軍勢 第19話 “永劫回帰”はかく語りき 第20話 イレギュラー・ハンター 第21話 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 第22話 神と、人と、そして魔と 第23話 Ulala s Swinging Report Show 第24話 戦場の戦乙女たち 第25話 不死の桜に浪漫の嵐 第26話 仮想と現実の闘士 第27話 異次元の断崖で 第28話 王族が集う村 第29話 負けない、愛 第30話 贖罪の街 第31話 その鍵、異界を経て 第32話 デッド・ライジング 第33話 危ない奴ほど、よく燃える 第34話 再び、巴里は燃えているか 第35話 漆黒の救世主 第36話 ラスト・エスケープ 第37話 懐かしい未来のために 第38話 傀儡の王 第39話 悪魔は、泣かない 第40話 境界線上の秘宝 最終話 翼の放浪者たち タイトル 元ネタ 強いやつらが待つ場所で 『スーパーストリートファイターⅣ』のキャッチコピー「俺より強いやつが待つ場所へ」 悪を断つ剣たち ゼンガーと神夜の自称「悪を断つ剣」 悪魔が恐れる男たち 『DevilMayCry』のキャッチコピー「悪魔も恐れる男がいた」 トロンにコブンに 『ロックマンDASH』のスピンオフ『トロンにコブン』 ゆらぎの街のアリス 『NAMCO×CAPCOM』のプロローグ1タイトル「ゆらぎの街のアリス」 神を喰らう者たち 『GOD EATER』の和訳 摩天楼に愛の御旗を 『サクラ大戦Ⅴ』の「摩天楼にバキュ~ン」と『サクラ大戦3』の「愛の御旗のもとに」のキャッチフレーズの複合 ドットハッカーズ 『.hack//』に登場する、主人公たちを指すチーム 悪を蹴散らし、正義を示せ 『サクラ大戦』の主題歌「檄!帝国華撃団」の歌詞の一部 無限の刻を越えた地で 『無限のフロンティアEXCEED』のメインテーマ「無限の“刻”を越えた地で」 火花、散らして 『テイルズオブヴェスペリア』の戦闘BGM「火花散らして」 ワルキューレたちの冒険 『ワルキューレの冒険』シリーズから ゲイングランド・システム セガから発売された『ゲイングランド』 疎ましき金色の陽鬼 『.hack//』に登場するエリアワード オペレーション・クラックダウン セガから発売された『クラックダウン』 闇の軍勢、光の軍勢 『シャイニング』シリーズに登場する軍勢 “永劫回帰”はかく語りき 『ゼノサーガ エピソードⅢ』のサブタイトル「ツァラトゥストラはかく語りき」とニーチェの思想「永劫回帰」の複合 イレギュラー・ハンター 『ロックマンX』シリーズにて主人公が所属する組織 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド セガから発売された『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』 神と、人と、そして魔と 『GOD EATER』EDテーマ「神と人と」 Ulala s Swinging Report Show 『スペースチャンネル5』に登場する番組 戦場の戦乙女たち 『戦場のヴァルキュリア』シリーズから 不死の桜に浪漫の嵐 『サクラ大戦』のキャッチコピー「太正桜に浪漫の嵐」 仮想と現実の闘士 『バーチャファイター』と『ストリートファイター』から 負けない、愛 『ロックマンX4』OPテーマ「負けない愛がきっとある」 贖罪の街 『GOD EATER』の戦闘マップ デッド・ライジング 『DEAD RISING』シリーズから 危ない奴ほど、よく燃える 『ダイナマイト刑事』のキャッチコピー「危ない奴ほど、よく燃える」 再び、巴里は燃えているか 『サクラ大戦Ⅲ ~巴里は燃えているか~』から 漆黒の救世主 『ヴァンパイア』シリーズに登場するジェダのキャッチコピー ラスト・エスケープ 『BIO HAZARD3 LAST ESCAPE』から 傀儡の王 『ストリートファイターⅣ』に登場するセスのキャッチコピー 悪魔は、泣かない 『DevilMayCry』シリーズのEDに登場するフレーズ 翼の放浪者たち 本作OPテーマ「Wing Wonderer」の和訳
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NYKバルク・プロジェクト 【商号履歴】 NYKバルク・プロジェクト株式会社(2016年10月1日~) NYKバルク・プロジェクト貨物輸送株式会社(2013年10月1日~2016年10月1日) 日之出郵船株式会社(2002年7月~2013年10月1日) 日之出汽船株式会社(1912年11月25日~2002年7月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1963年10月1日~2001年1月26日(日本郵船株式会社と株式交換) <東証1部>1949年5月16日~1963年9月30日(2部に指定替え) 【沿革】 1912年11月25日 日之出汽船株式会社設立。資本金50万円。本社・東京市日本橋区北新堀町18番地。 1935年1月 アフターエンジン、ロングハッチ、ヘビーデリックを装備する、いわゆる「日之出型重量物運搬船」の第一船「八幡丸」竣工。 1956年11月 東京都千代田区丸の内一丁目6番地1に本社を移転。 1957年2月 ラングーンに海外駐在員事務所を開設 1960年3月 ウジミナス製鉄所およびアラビア石油開発向け建設、開発資材の輸送引受け。 1964年4月 新資本金を5億円とし、300万円1千株を昭和海運株式会社が取得し、同社傘下入り。 1972年6月 自動車専用船駿河丸竣工。 1975年1月 パナマ共和国にESTRELLADO MARITIMO COMPANIA (PANAMA) S.A.設立。 1975年2月 ケイマン諸島にSTORK MARINE CO., LTD.設立。 1978年11月 RO-RO船ガルフ・ブリッジ竣工。 1984年5月 本社を港区芝二丁目3番3号芝東京海上ビルに移転。 1986年3月 資本金を17億円にする。 1987年1月 パナマ共和国にSYMSONIA SHIPPING S.A.設立。 1989年3月 資本金を39億751万5000円にする。 1992年3月 資本金を59億7272万3000円にする。 1992年12月 パナマ共和国にSHIBA SHIPPING S.A.設立。 1994年3月 重量物船KIBI(パナマ船籍)竣工。 1998年10月 日本郵船株式会社が昭和海運株式会社を合併し、日本郵船株式会社が筆頭株主になる。 1999年9月 東京都千代田区丸の内二丁目3番2号に本社事務所を移転。 2001年1月 東京船舶株式会社から在来船部門の営業を譲り受け。 2001年2月 株式交換で日本郵船株式会社の完全子会社になる。 2001年10月 日本郵船株式会社から会社分割により在来船部門の営業を承継。 2002年7月 日之出郵船株式会社に商号変更。
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各メンバーのサイドプロジェクト等備忘録。 まだ追いきれていないので漏れがありましたらコメント欄からお願いします。 The Magnificent (Michael) Matsも楽曲提供しています。2013年4月のライブにはMats、Truls、Lasseも参加。 Ammunition (Lasse) Wig WamのVo GLAMによる新プロジェクト。2014年10月29日に1stアルバムの日本盤が発売です。 Insense (Truls) Soundborne (Lasse) VideoMicro (Lasse, Truls) HYDRA (Mats, Lasse) Michaelも代役ボーカルとして参加したことがあります。 Swing of Death (Lasse) Gentle Groove (Lasse) Carnivora (Michael, Truls, Mats, Espen) 正規メンバーはMichael(1stのみ)、Truls。ゲストでMatsやEspenも参加しています。 その他ゲスト参加・レコーディング参加など AEON ZEN 「The Face of the Unknown」 (Michael) 「Salvation」「The Heart of the Sun」の2曲でMichaelがゲストボーカルをつとめています。 Beyond Twilight「Section X」 (Michael, Truls) 「For the Love of Art and the Making」(Michael) 「Sleeping Beauty」でTrulsが、「The Dark Side」でMichaelがそれぞれボーカルで参加しています。 Kens Dojo 「Reincarnation」 (Michael, Truls) 「Forever」「Set this Angel Free」にてMichaelとTrulsがそれぞれボーカルとドラム、「I Surrender」「Come Alive」「Soundcheck Bonanza」にてTrulsがドラムで参加しています。 Section A 「Sacrifice」 (Lasse) 「Land of the Desert Sun」のキーボードソロを弾いています。 JORN 「LIVE IN AMERICA」 (Lasse) 「Out to Every Nation」「Godless And Wicked」「Devilbird」「Perfect Strangers」でゲスト参加しています。CD、DVD共に発売中。 Mindtech (Lasse) Tritonus (Lasse) Wig Wam (Lasse) CDへのレコーディング参加やライブサポートなどをつとめています。2013年8月のライブを最後に解散したようです……。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロジェクトのディレクトリ構成 ゲームを作り慣れていないぼくは普段ディレクトリ構成について何も考えません. しかし、ゲームが完成にせまるにつれて、ちょっとしたミニゲームでさえ、ファイルの管理が面倒になってきます。 VC++のデフォルトのソリューション/プロジェクトディレクトリの構成はとても見にくいです。 ファイルがどこにあるのかわけがわからなくなるのを防ぐために、ぼく用ディレクトリ構成のルールをまとめていきたいと思います。 このことについて指摘している本は「ゲームコーディング・コンプリート(著 マイク・マクシャフリー)」(pp.87-90)です。本の中で紹介されている内容をもとに小・中規模ゲームで使いやすそうな感じで考察してみます。 なおwikiの都合上、「\」が「円マーク」ではなく、「バックスラッシュ」で表示されてるかもしれません。Windows 環境を想定して書いているので円マークでおっけーです。Mac OSX, Linux 環境でもディレクトリ構成はそのまま適用できるかと思います。 Visual C++ 2010 Express 対象のページです。 追記:今見返すと、このページの内容は古いですね…。機会を見て新しく書き直します。(2013/03/26)Data じゃなくて Assets ディレクトリとかどうでしょう? (Source ディレクトリに Obj があるのもなんだか気持ち悪いですね。ごめんなさい。) マイク・マクシャフリーさんが提案するディレクトリ構成 Docs Media Source ObjDebug Releace BinData TestData それぞれディレクトリの中身の説明 Docs 仕様書・設計書 参考資料 Media 未加工のグラフィックス・オーディオ・サウンドファイル Source ソリューションファイル ソースコード Obj Debugビルド・Releaseビルド VC++のdefaultの設定だとプロジェクトファイル内に含まれてるので変更する必要あり。 Bin ゲームデータ、構成ファイル全て。 Releaseビルドと.DLLを入れ、Dataディレクトリ以下にスクリプトからグラフィックス・サウンドまでを入れる。 これを配布すればいい。 Test テスト用のBinディレクトリ。 テストデータやログ、動作を見てない生まれたてのReleaseビルドもすべてここにいれてテストを行う。 じゃあ実際に、Visual C++ 2010でゲームを作るときのディレクトリ構成って? 日本語版ゲームコーディング・コンプリートでは、Visual Studio 2005 環境となってる。 ぼくは「Visual C++ 2010 Express」を使ってるので、その環境で実際にディレクトリ構成を考えるなら?…ということで。 ゲームを作る人(プログラマ・グラフィッカ・その他もろもろ)にとって理想的な共有ディレクトリとは? Sourceディレクトリをコピペですぐに移動できる。ソースファイルを移動してもたいして問題ない。VC++2010にとって、便利だけどくそみたいにデカブツなインテリセンスデータベースをSourceディレクトリ外に置く。 ソリューションはSourceディレクトリ内にあるべきか、ルートディレクトリに置くべきか。プロジェクトファイルを頻繁に入れ替えたりすることはめったにない。 ルートディレクトリに置いておくと、すぐにソースを開ける。 ソリューション自体はそこまで重要じゃない。基本プロジェクトファイルが全権握ってるようなもの。気にしなくていい気がする。 ってことはやっぱりルートディレクトリ? うーん、でも、グラフィッカがソリューションを開くことはないから、普通にSourceで良い気がする。Sourceディレクトリをコピペしただけでプログラムを移動できるんだから、ソリューションファイルもSourceディレクトリ内に。 インテリセンスデータベースはルートディレクトリ?Sourceディレクトリ?それともルートディレクトリ外に置くべき?Sourceディレクトリに置くと、Sourceディレクトリをコピペしたりするのが厄介になる。 ルートディレクトリ外に置くと、管理がめんどくさくなるかも? ルートディレクトリに、Intellisenseディレクトリを作って、そこに置くようにするとか。共有するときは、Intellisenseディレクトリを削除すればいい。 .objファイルは誰が持つの?プロジェクトファイルが複数なることも予想すると。Source>Project名>Debug/Releaseでもたせておいたほうがいいかも。 で、ぼくの結論!Visual C++ 2010 でゲームを作るときのディレクトリ構成! (太字はディレクトリ名, 斜体はファイル名, 括弧内はディレクトリ内の説明) BinData (Binディレクトリごと配布する. ) Docs(設定資料とか仕様書とか) Media(未加工のリソースファイル) ObjDebug Releace (ビルドした実行ファイルはここに生成される. ここが出力ディレクトリとなる. ) Source SolutionName .sln ProjectName ProjectName .vcxproj ObjDebug Release (中間コードは各 ProjectName ディレクトリ内のObjディレクトリが持つ. ここが中間ディレクトリとなる. ) TestData (デバッグはここで行う. ここが作業ディレクトリとなる. ) Visual C++ 2010 上で実際に設定してみる プロジェクトファイルの各ディレクトリのパスを設定 出力ディレクトリ $(SolutionDir)..\Obj\$(Configuration)\ 中間ディレクトリ $(ProjectDir)Obj\$(Configuration)\ 作業ディレクトリ $(SolutionDir)..\Test\ これでビルドのパスはおっけー。 ソリューションのインテリセンス周りを設定 ちなみにインテリセンスの設定はソリューションごとの設定ではなくVisual C++の環境設定みたいです。詳しく知らないのであとで調べときます。 VC++2010のインテリセンス周りのデータはでかいので、マイドキュメント内にあるVC++2010のデフォルトフォルダにでも置くことにします。 イメージ図 My DocumentsVisual Studio 2010IntelliSense SolutionName -(16進数が8つ) SolutionName .sdf ipch ProjectName .ipch (VC++2010の入力補完機能「インテリセンス」関連のデータベースはここに置きます. ) 具体的な設定手順 ツール オプション テキストエディタ C/C++ 詳細 フォールバック位置 常にフォールバック位置を使用 Trueを選択 フォールバック位置の使用を警告しない Trueを選択 フォールバック位置 C \Users\Owner\Documents\Visual Studio 2010\IntelliSense\ Visual Studio 2010のデフォルトフォルダ内に わざわざフォルダを作らずとも、指定しておけば勝手にVC++さんがフォルダを作ってくれるので場所だけ指定でおっけー。毎回ソリューションを開くたびに「適切なフォールバック位置使っちゃうよ」ってVC++さんが訊いてくるようになるから、「警告しない」をTrueにする. 以下のような感じで、マクロと、相対パスは上手く使えるかちょっと不明。 フォールバック位置 $(SolutionDir)..\Intellisense\ 相対パス使えない??もしくはマクロ使えない??ソリューションごとではなく、VisualStudioのエディタさんごとの環境設定だから?? ちなみに、フォールバック位置が不適切だったら、VC++さんが上手くしてくれる。基本は指定したフォールバック位置のディレクトリ内にちゃんとしたディレクトリを作ってくれる. 指定したフォールバック位置が正しくなかったら、C \user名\AppData\Local\Temp\VC++\内にインテリセンスデータベースが作られる ディレクトリのパスの設定をして以下の警告が出たら 1 C \Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(298,5) warning MSB8004 Intermediate ディレクトリの末尾がスラッシュではありません。Intermediate ディレクトリが適切に評価されるようにするために、このビルド インスタンスによってスラッシュが追加されます。 1 C \Program Files\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppBuild.targets(299,5) warning MSB8004 Output ディレクトリの末尾がスラッシュではありません。Output ディレクトリが適切に評価されるようにするために、このビルド インスタンスによってスラッシュが追加されます。 出力ディレクトリ・中間ディレクトリの設定の場合、ディレクトリパスの最後に「\(円マーク)」をつけなければならない。例:「..\Bin」ではなく「..\Bin\」 余談ですが、ゲームコーディング・コンプリート p.92では、末尾に「\(円マークもしくはバックスラッシュ)」が入ってません。VC++2005の仕様かな? Visual C++ 2010 (ちなみにぼくが使ってるのは"Express")の設定関連について。 VC++2010で設定できるディレクトリ ディレクトリ名 どこのこと言ってるの? デフォルト設定 出力ディレクトリ 実行ファイル(.exe)を出力する場所 $(SolutionDir)$(Configuration)\ 中間ディレクトリ 中間ファイル(.obj)を出力するところ $(Configuration)\ 作業ディレクトリ VC++内でデバッグするときに、リソースをどこから読み込んでくるか? $(ProjectDir) それぞれの設定方法は、プロジェクトのプロパティ 構成プロパティ 全般orデバッグ作業ディレクトリの設定だけ、「プロジェクトのプロパティ 構成プロパティ デバッグ」 プロパティシートで作業ディレクトリの設定とかできるのかな? Visual C++ ディレクトリ設定マクロ $(SolutionDir) .slnファイルが置いてるところに~ $(Configuration) "Debug"もしくは"Release"という名前のフォルダ。ビルド時の構成で切り替えてくれる。 $(ProjectDir) .vcxprojファイルが置いてるところに~ インテリセンス(IntelliSense) クラス名やメソッド名、メンバ変数などの候補を即座に出してくれるのは、この機能のおかげ。 .sdf形式のやつがそれ。 VC++2010ではインテリセンス機能がかなり進化して、今までよりも補完がかなり利くようになったらしい。ヘッダをプロジェクト読み込んだ瞬間に解析してるため、作業中スムーズに補完が行われる。GUIの下部で「インクルードファイルを解析しています。」と出ているのがそれ。 ただしそのせいで、インテリセンスのデータベースはサイズがでかくなっている。余裕で50MBは超えるという恐ろしい時代。 インテリセンス関連のファイルを別に保存させる ツール オプション テキストエディタ C/C++ 詳細 フォールバック位置 ソリューションを開いたときに警告が出る 参照データベースと IntelliSense ファイルに適切な場所が見つかりました Visual C++ でソリューション "C \[Solution名]\Source\○○.sln" の参照データベースおよび IntelliSense ファイルを格納する適切な場所が見つかりました。 C++ 詳細オプションで フォールバック位置 が指定されなかったため、Visual C++ は一時ディレクトリの使用を試みています。 Visual C++ でフォルダー "C \Users\Owner\AppData\Local\Temp\VC++\○○-4efddb37" が検証されました。以下の理由により、このフォルダーは適切です ディレクトリがローカル ドライブ上にあります。 フォールバック位置 は C++ 詳細オプションで構成できます。 この場所を使用するには、[OK] をクリックします。 このセッションで C++ 参照情報と IntelliSense を無効にするには、[キャンセル] をクリックします。 ツール オプション テキストエディタ C/C++ 詳細 フォールバック位置の使用を警告しない TRUE 以上の設定で警告は出なくなります。ですが根本的な解決にはなってないような…。どうなんでしょう? Visual C++ 2010 的な関係図 ファイル構成 ソリューション(.sln)プロジェクト(.vcxproj) プロジェクト(.vcxproj) … 具体的なディレクトリ構成 ソリューション(.sln) プロジェクトAディレクトリA.vcxproj プロジェクトBディレクトリB.vcxproj … Ogre 3D を参考にしてみる CMake Docsapi licenses manual src Components PlugIns Maininclude src objDebug Release RenderSystemsDirect3D9include src Direct3D10 Direct3D11 GL GLES Samplesサンプルの数々とその実装コード Tests単体テスト用コードはここに入れる Maininclude src ToolsMaya, 3dsmax, Blender 間のファイルのエクスポート用ツール、あるいはXMLコンバータなど入れておくとこ、 ReadMe いろいろメモ書き include と src でヘッダとインプリメントファイルを分けている。(src には.cppファイルが、include には.hファイルが) Main (Ogre3D では OgreMain ディレクトリとなっている)のほうには数学ライブラリから例外処理、メッシュからライティングまでいろいろ入ってる。 それに対して、RenderSystems のほうで実際に使用するデバイス周りのクラスが定義されてる。 参考文献 ゲームコーディング・コンプリート(著 マイク・マクシャフリー)(pp.87-90)大変参考になります。おすすめの一冊です。 MSDN Advanced, C/C++, Text Editor, Options Dialog Box
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<プロジェクトマネージャ> 「●●●編集」と名前のついた各編集項目で、独立して各データを編集可能。 (共通メニューバー) 保存して閉じる:編集したデータを保存して、ウインドウを閉じる。 破棄して閉じる:編集したデータを保存せずに、ウインドウを閉じる。 カテゴリ編集:編集したデータに、カテゴリを設定。 ヘルプ:ヘルプを開く。 (スクリプト専用メニューバー) メモ表示:スクリプト編集に、スクリプト内容を記載できるメモを表示。(v0.99.08) メインウインドウ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集
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取手井野団地3街区色彩計画 「3Colorプロジェクト!」 ■■事業実施コンセプト(本事業を通してTAPが狙うところ)■■ TAPコーディネートによる団地住民とアーティストの協働 団地住民とTAP、アーティストが関わり作っていくプロセスをプロジェクトとする。 また、アーティスト作品であり、住民参加の成果作品ともなるプロジェクトとして扱う。 3街区全体の“アート仕様”化 今後のTAPが井野団地3街区全体を企画(展示やイベントなどTappinoの内と外を意識)で使い易くすることをプラン立ての念頭におきながら、今後のTappino企画の可能性を広げるものとして捉える。 Tappinoの存在意義再周知スタート企画 Tappinoが取手井野団地にあること、取手のアートの拠点=井野であることをアピールするとともに存在を再度周知していくための2010年度最初の企画。 ※3街区のカラーリング・プロジェクト。(みんなで「3カラ」、参加だ!) スケジュール デザイン制作期間 ~4月上旬 デザイン提出締め切り 4月8日(木) 24:00まで 第1次選考(住民投票) 4月10日(土) 最終選考(3者審査会) 4月19日~23日の間の1日 塗装作業 5月下旬~6月中旬 ロゴ締め切り 6月11日 完成披露イベント 7月11日(日)(IAVオープン日) プラン ロゴ 看板のロゴ修正しました。 塗料 ■■塗料の種類■■ GP(ツヤあり)→壁面部 EP(ツヤ無し)→天井部 ウレタン2液 →シャッター部、ゲート部 ■■塗料の乾燥時間■■ GP,EP →約1時間 ウレタン→約3時間 ■■量の目安(シルエット)■■ 20平米=10人分=2Kg 図面データ ログ 【3月17日(水)@タッピーノ】 羽原さんと3カラの概要のヒアリング、現地下見 参加者:佐藤先生、スンヒ、髄、下村、田中 【3月20日(土)@観音堂】 アイディア出し 参加者:佐藤ゆ、髄、下村、田中、伯耆田 【3月26日(金)@観音堂 15 00〜】 色鉛筆でドローイング 参加者:佐藤ゆ、下村、田中、伯耆田 【4月03日(土)@伯耆田邸15 00〜23 00】 色鉛筆でドローイング 参加者:佐藤ゆ、下村、田中、伯耆田 【4月05日(月)@田中宅】 提出用データ作成 参加者:佐藤ゆ、下村、田中、伯耆田 【4月06日(火)@田中宅】 提出用データ作成 参加者:髄、下村、田中 【4月07日(土)@田中宅 14 00〜4/8】 締め切り前の徹夜作業 参加者:佐藤ゆ、髄、下村、田中、伯耆田 【4月18日(日)@田中宅 14 00〜3 00】 追加PC作業 参加者:髄、下村、田中、伯耆田 【5月09日(日)@タッピーノ 13 00〜14 00】 羽原さん、佐藤先生と打ち合わせ。プランのチェック。 参加者:下村、田附、田中、伯耆田 【5月15日(日)@井野101 15 00〜】 大塩さんとシルエットについてミーティング 参加者:大塩、髄、下村、田中、伯耆田 【6月04日(金)@タッピーノ 10 00〜12 00】 羽原さん、塗料業者さんと色の打ち合わせ、ロゴ・看板の制作について 参加者:下村、田中 【6月11日(金)】 ロゴ提出 【6月22日(火)@タッピーノ 10 00〜11 00】 羽原さん、塗料業者さんと色のチェック、ロゴ・看板の確認 参加者:田中 LINK Ino Artist Village 過去のプラン ①案 ゴシックとアルファベットの混合。 ②案 アルファベット。IAVと同様の書体を使用する。 ③案 ゴシックのみ。 ↑色を赤と茶色で壁面と同調させ、文字は英字にする。 ロゴに関しては、レトロ調が支持されているので、それとアルファベットの併用で良いと思います。が、レトロの文字も、一文字一文字のバランスをもう少し見てください。上下のバランスが少し崩れているように見えます。 -- sato (2010-06-09 11 52 18) 特にシとツの差を明確に。下から上への力と、上から下への力の区別を。シとンがでかく見えます。 -- sato (2010-06-09 11 55 10) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マイ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イリア.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アナザー.JPG) マイ イリア アナザー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルザーン.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スピカ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハルカ.JPG) アルザーン スピカ ハルカ 剣士:撃剣一陣、音に聞け! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 武道家:放て、気迫の両拳! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 ウォリアー:全力で砕き尽くせ! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 ランサー:貫く決意が闇を裂く! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 アーチャー:狙いは外さない! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 魔道士:挑め、魔道の大乱戦! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 助っ人が倒れずにクリア 剣士:撃剣一陣、音に聞け! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1267 127 獲得ルーン ルーン 編集 個数 11 5 編集 ハイルーン 編集 個数 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 武道家:放て、気迫の両拳! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1146 114 獲得ルーン ルーン 編集 個数 9 5 編集 ハイルーン 編集 個数 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ウォリアー:全力で砕き尽くせ! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1340 134 獲得ルーン ルーン 編集 個数 3 11 編集 ハイルーン 編集 個数 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ランサー:貫く決意が闇を裂く! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1243 124 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 12 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 アーチャー:狙いは外さない! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1334 134 獲得ルーン ルーン 編集 個数 13 4 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 魔道士:挑め、魔道の大乱戦! ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1237 124 獲得ルーン ルーン 編集 個数 2 13 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エドガルド.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジュリア.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チマリ.JPG) エドガルド ジュリア チマリ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チュンメイ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リンゴ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ベンジャミン.JPG) チュンメイ リンゴ ベンジャミン 剣士:略奪の宴 ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます 武道家:天使の訪れ ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます ウォリアー:かわいい相棒? ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます ランサー:衣装に導かれて ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます アーチャー:禁断の果実 ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます 魔道士:貴族の時間 ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 助っ人が倒れずにクリア 剣士:略奪の宴 ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス LV10 クライヴ カムイ 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1230 132 獲得ルーン ルーン 編集 個数 9 6 編集 ハイルーン 編集 個数 3 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 武道家:天使の訪れ ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス LV10 ミオ ルーグ 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1260 132 獲得ルーン ルーン 編集 個数 12 3 編集 ハイルーン 編集 個数 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ウォリアー:かわいい相棒? ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス LV10 メア テトラ 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1230 132 獲得ルーン ルーン 編集 個数 3 9 編集 ハイルーン 編集 個数 2 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 ランサー:衣装に導かれて ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス LV10 ロベルト イリア 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1230 132 獲得ルーン ルーン 編集 個数 5 12 編集 ハイルーン 編集 個数 1 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 アーチャー:禁断の果実 ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス LV10 スピカ カゲツ 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1230 132 獲得ルーン ルーン 編集 個数 10 5 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 魔道士:貴族の時間 ☆クリア条件:ボスを撃破で【投票】されます [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 ボス LV10 ハルカ ミゼリコルデ 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1230 132 獲得ルーン ルーン 編集 個数 5 10 編集 ハイルーン 編集 個数 2 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 コメント
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プロジェクトラグナロク 概要 迫り来る人類滅亡を回避すべく、羽場都丈治が提唱した人類を救う唯一の作戦。 人類が滅亡する前に地球の時間を停止させ、その間にMoMo?のメンバーが過去に巣くうONIを退治するという作戦。 世界中に存在するMoMo?が、作戦に参加するが時間が停止することで連絡手段が一切なくなってしまうため、各MoMo?の支部は独立で作戦を成功させる必要がある。 時間凍結作戦で凍結できる時間は一年間。その間に作戦を成功させなければならない。
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出演 WISH~奇跡を願う甘い夜~ Aチーム 吉川日菜子 柊香苗 高橋龍輝 樫村響平 (Wキャスト) 小野瀬みらい 葉山百合 (Wキャスト) 山内圭輔 榎本拓馬 (Wキャスト) 永井理子 佐久間麻実 (Wキャスト) 伊藤広基 飯島大智 (Wキャスト) 青柳伽奈 佐藤夢子 (Wキャスト) 吉田菜々美 加藤先子 (Wキャスト) 金井勝実 武藤道子 大塚杏奈 柊美樹 古畑恵介 トルテ (Wキャスト) 夢月せら ノエル (Wキャスト) Bチーム 吉川日菜子 柊香苗 上遠野太洸 樫村響平 (Wキャスト) 日下部美愛 葉山百合 (Wキャスト) 室将也 榎本拓馬 (Wキャスト) 田中音江 佐久間麻実 (Wキャスト) 飯田寅義 飯島大智 (Wキャスト) 野中遥月 佐藤夢子 (Wキャスト) 坂弥音 加藤先子 (Wキャスト) 金井勝実 武藤道子 大塚杏奈 柊美樹 服部武雄 トルテ (Wキャスト) 梅田彩佳 ノエル (Wキャスト) 演出 石毛元貴 公演 2020年12月22日(火)~2020年12月27日(日) 全11公演 東京 ファンファーレ東新宿 全11公演 12/22 (火) 12/23 (水) 12/24 (木) 12/25 (金) 12/26 (土) 12/27 (日) 昼 - 15 30 ★ 15 30 15 30 15 30 ★ 14 00 - 夜 19 00 ★ 19 00 ★ 19 00 19 00 19 00 ★ 17 00 ★樫村響平:高橋龍輝出演(5公演) 製作 フェーズ株式会社 チケット SS席 (非売品ブロマイド付き) 10,000円 S席 (非売品ブロマイド付き) 6,900円 公式サイト 夢と希望のプロジェクト vol.2 夢と希望のプロジェクト vol.2 Twitter Flyer 公演グッズ オンライン物販 舞台公式パンフレット 2,750円 当たり付き!缶バッチガチャガチャ 1,100円 衣装ブロマイド2枚セット(各3種) 550円 衣装全身アクリルスタンド 2,750円 オフショットフォトブック 2,750円 各キャスト音声入り衣装チェキ 2,750円 上演台本 2,000円 リピーター特典 3回特典 特典ブロマイド 5回特典 特典限定2Lブロマイド 11回特典 お客様名前入り直筆メッセージカード (キャスト1名指定) SS席、S席特典 SS席特典 非売品ブロマイド S席特典 非売品ブロマイド 関連動画 ZeZeHiHi Radio in 渋谷 ゲスト出演 関連商品 LINK 渋谷クロスFM 公式Faceboook MEMO 日替りゲスト 23日 後藤萌咲 26日 福田佑亮 渋谷クロスFM 「ZeZeHiHi Radio in 渋谷」ゲスト出演(12月10日放送分) 2021-01-24 18 54 40 (Sun)