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1. プロジェクト憲章作成 プロジェクトやフェーズを公式に認可する文書を作成し、ステークホルダーのニーズを満足させる初期の要求事項を文書かするプロセス 2. プロジェクトマネジメント計画書作成 すべての補助計画書を定義し、作成し、統合し、調整するために必要な行動を文書化するプロセス 3. プロジェクト実行の指揮・マネジメント プロジェクト目標を達成するためにプロジェクトマネジメント計画書で定義された作業を実行するプロセス 4. プロジェクト作業の監視・コントロール プロジェクトマネジメント計画書で定義されたパフォーマンス目標を達成するため、進捗を追跡し、レビューし、統制するプロセス 5. 統合変更管理 すべての変更要求をレビューし、変更を承認し、さらに要素青果物、組織のプロセス資産、プロジェクト文書、プロジェクトマネジメント計画書当への変更をマネジメントするプロセス 6. プロジェクトやフェーズの終結 プロジェクトやフェーズを公式に終了するために、すべてのプロジェクトマネジメント・プロセス群のすべてのアクティビティを完結するプロセス
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トップページ ロケーションリスト 【プロジェクト・ペガサス】 【プロジェクト・ペガサス】 基本情報 ロケーション名 プロジェクト・ペガサス 効果タイプ 公開型 テキスト このターンの間、エネルギーを+5する。 ロケーション効果 両方のプレイヤーのエネルギーが「5」増加します。 発動回数は、原則として「1回」です。発動後はロケーションが暗転して効果が消失します。 《スノウガード・熊》の公開時効果で再発動できます。 《レギオン》の公開時効果によって、コピー&ペーストされた場合、コピー先では発動回数のカウントが初期化され、即座に効果が発動します。 増えたエネルギーは、「ターン終了」ボタンが押された後で増えた場合に限り、次のターンに持ち越せます。詳細はこちらも参照してください。 《レギオン》警報 ▶︎最終ターンにエネルギー「16」!? このロケーションを《レギオン》の効果でコピー&ペーストすると、次のターンの使用可能エネルギーが「10」増加します。エネルギーが増えるのは対戦相手も同じです。直後のターンは高確率で、高コストのカードが続々とロケーションへ出る大乱戦となるでしょう。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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プロジェクトギア オールノット R 水/闇文明 (4) クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで捨てさせ、カードを1枚引く。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、相手のコスト5以下の、☆のあるクリーチャーは攻撃することができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」完全否定を開始する。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」17/55 評価 名前 コメント
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MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 1/3 MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 2/3 MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 3/3 MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 1/3 MIYUKI TORII ç¾äººè²æããã¸ã§ã¯ã20080308 1/3 Uploaded by toritoritorii MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 2/3 MIYUKI TORII ç¾äººè²æããã¸ã§ã¯ã20080308 2/3 Uploaded by toritoritorii MIYUKI TORII 美人育成プロジェクト20080308 3/3 MIYUKI TORII ç¾äººè²æããã¸ã§ã¯ã20080308 3/3 Uploaded by toritoritorii
https://w.atwiki.jp/amiyayo/pages/17.html
本プロジェクトの企画立案されドッキリ成功を収めて終了するまでの、 おおまかな流れを紹介しま~す。 ▼発足から終了までの流れ 3/5頃 ドッキリ企画『あみろん感謝祭』 3/8 ドッキリ企画『やよ感謝祭』 3/24 ダブルブッキング?発覚! 3/29 TJP秘密会議 4/2 両感謝祭の参加者が20名を突破 4/6 秘密会議を開催 4/12 『ヤヨビト』制作ワークショップ 4/13 4月の布石会議で大詰め 4/20 ヒトビトパーティー当日 4/29 まとめサイトが完成 3/5頃 ドッキリ企画『あみろん感謝祭』 茨城へいったん帰ることになったあみろんへ、 何かお礼をしようということになり、メールで数名へ連絡。 企画者 やよ、タケル 参加者 あっきー、サチエ、じゅんじゅん、あきな、いっちー ↓ 3/8 ドッキリ企画『やよ感謝祭』 あみろん祭のことを何も知らないジョーが、 3月の布石会議で「やよに感謝しよう企画」を提案。 企画者 ジョー 参加者 あっきー、サチエ、じゅんじゅん、ジョー、たける、さいちゃん、あみろん 秘密の企画ということで「PROJECT-10stealth」と命名。 活動報告には載せずに進行を開始。 ブログの3月の活動報告 ↓ 3/24 ダブルブッキング?発覚! 3/17頃からジョーが『やよ感謝祭』参加者の募集を本格化。 タケル→ジョーへ「実はあみろん祭という企画がある」と連絡入る。 ↓ 3/29 TJP秘密会議 企画者のタケルとジョーが秘密の緊急会議。 ピカリンも時間をあわせて参加してくれた。 今後の進行予定をおおまかにまとめた。 ↓ 4/2 両感謝祭の参加者が20名を突破 サチエが用意したメーリスを参考に、個別にメール連絡。 東京以外の参加者もどんどん増えていく。 ↓ 4/6 秘密会議を開催 ダブルドッキリの中心になるメンバー約10名が集結。 4/20に開催することを決定し、プレゼント内容を決めた。 この会議の存在があみろんにバレかけるアクシデント発生。 口裏をあわせて「来週の間違いじゃない?」と突き通す。 ここから『ヤヨビト』と『マトリョーシカ封筒』の制作が本格化。 ↓ 4/12 『ヤヨビト』制作ワークショップ おやびんスタジオにて、『ヤヨビト』制作ワークショップ。 使う写真の整理とレイアウトを作成した。 ↓ 4/13 4月の布石会議で大詰め やよが参加できないとわかっていたので、 表面上はヒトビトパーティーと『やよ感謝祭』の話を具体化し、 それを『あみろん感謝祭』へ応用する形で議論した。 会議にはあみろんが参加しているので、 みんな“何が話してOKで、何がNGか”やや混乱ぎみ。 ↓ 4/20 ヒトビトパーティー当日 ヒトビトの出版記念パーティーが渋谷で行われた。 編集者インタビューの企画を利用して決行。 ドッキリを成功させることができた。 ビデオ映像 ↓ 4/29 まとめサイトが完成 本サイトが完成し、 PROJECT-10の完全終結を迎える。
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耳を劈く音が夜の赤城に木霊し、赤いS14がスキール音と白煙を上げてダウンヒルスタート地点から走り出す。 それから5秒遅れる形で黒いエボⅢがS14を追う形で走り出す。 ハンディキャップ方式…エンペラーが秋名といろは坂で拓海相手に用いた先行後追い形式である。 双方のクルマにパワー差がある場合に用い、先行のクルマが任意のタイミングでスタートを切り、後追いのクルマが 一定の間隔を開けてスタートする対戦方式だ。 「おい!早く涼介さんにつなげろよ!」 「だあああじれってぇ!手が震えて」 「貸せ」 「あ・・・・史浩さん」 駐車場にたむろしている走り屋から一人の男性が携帯を取り上げる。 史浩と呼ばれた男性は、落ち着いた様子で携帯を操作し涼介を呼び出す。 普段はプロジェクトDとして遠征先の現場を仕切るだけあって、ここ一番という時の度胸の据わりはあるようだ。 プルルルル・・・・プルルルル・・ 「涼介か?俺だ・・実は今赤城なんだがエンペラーの須藤がやって来てな ああ それでな ケンタがバトルを受けちまったんだ・・わかった」 ピッ 通話を終えて史浩は走り屋の一人に携帯を返す。 「涼介がこれから赤城に来るそうだ・・だけどこのバトルには間に合わないな」 二台が下って行った方向を見つめる史浩。 スキール音とけたたましいエボⅢの排気音からバトルは最初の中低速セクションに突入したようだ。 「須藤の野郎・・俺を以前の俺と思うな!プロジェクトDのエースにしごかれた俺の走りを―――な!?」 三つ目のヘアピンを抜けたケンタはルームミラーに移る青いHIDヘッドランプを見て驚愕の声を上げた。 5秒もあったビハインドを物ともせず、エボⅢは既にS14を射程圏内に納めつつある。 「話にならんな・・尤も俺の相手はこんな雑魚じゃあない」 ペロリと舌で唇を舐め、4WDの性能を生かし一気にシルビアとの距離を詰めサイドバイサイドへ持ち込む。 一歩鼻先をリードされたS14は、アウトからのエボのプレッシャーに耐え切れず緩い左の中速コーナーで引いてしまう。 「終わりだ」 シルビアを抑え込む形でコーナーに進入し、脱出。 そのままの勢いで次にせまるきつい右コーナーもなんなく走り抜ける。 「な・・・・なんだぁ あのエボⅢ 涼介さんや藤原はあんなのと戦ったのか・・・・・・」 消え去るエボⅢを見ながらケンタは愕然とした。
https://w.atwiki.jp/pokemon_fangame/pages/23.html
プロジェクトニンフィア 製作者 CRESTさん 使用RPGツクール RPGツクールMV 戦闘システム オリジナル(逃げる系) バージョン情報 本編:1.0(2020年10月10日現在) こちらの作品はポケ書のサイトで有名な『ポケモア』さんが描いた漫画『デデンネ&ゲンガー』を元にした作品。多分ニンフィア好きが見たら怖がるんでないかな?一言で言うなら…青鬼的な? 製作者のブログ ダウンロード配信サイト
https://w.atwiki.jp/birdtaka/pages/17.html
主なものを順次追加中です。 ジャック・ロシャールさんとの往復書簡 ジャック・ロシャールさんとの往復書簡 その1(原文・和訳) ジャック・ロシャールさんとの往復書簡 その2(原文・和訳) ジャック・ロシャールさんとの往復書簡 その3(原文・和訳) ジャック・ロシャールさんとの往復書簡 その4(原文・和訳) Lochard (ロシャール)先生への手紙(原文・和訳) Jacquesからのメール:ETHOS活動の心構え(原文・和訳) Lochard さんから。2月のICRP『対話』ミーティングと、状況の分析。(原文・和訳) 12/18 久之浜第一小学校イベント報告(原文・英訳) 久之浜レポートに対するJacquesの返事(原文&和訳) 共有知 (co-expertise)(原文&和訳) 翻訳スライド 原子力災害後の生活環境の回復-チェルノブイリから学ぶこと(和訳) 汚染地域に暮らすための実用的放射線防護文化 教育と次世代への継承(和訳) 実用的放射線防護文化の発展のための基本的原理:ETHOSプロジェクトの教訓(原文・和訳) 翻訳資料 チェルノブイリ事故によって汚染された地域における利害関係者の関与による生活環境の回復:ベラルーシのエートス計画(原文・和訳・和訳PDF) EC SAGEプロジェクトのための既プロジェクト報告 "欧州において、原子力事故後に長期的な放射能汚染が残存する場合に、実践的な放射線防護の文化を確立するための戦略とガイダンス”(原文・和訳) ICRPダイアログセミナー(安東さん発表) 福島におけるエートス活動実現へ向けて(英語・日本語) ICRP伊達対話ミーティングのスライド(英語&日本語) 参考資料 ETHOS(ベラルーシのエートス)
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プロジェクトマネジメントとは プロジェクト(価値を創出する活動)が目的を達成するように管理することプロジェクトとは、特定使命を受けて、資源、状況などの制約条件の元で、特定期間内に実施する将来に向けた価値創造事業例えば、製品を製作する、建物を建てる、研究を行う、など 管理の対象は以下のように多岐にわたる資源(人、もの、金、情報、知財、インフラに関すること) 戦略(プロジェクトを成功させるための方針に関すること) リスク(プロジェクト成功に影響する要因に関すること) 目標(プロジェクトが目指す方針に関すること) バリュー(プロジェクトの価値と判断する指標) 組織(プロジェクトを遂行するメンバーに関すること) 関係性(プロジェクトに関連する人に関すること) コミュニケーション(文化を含めた情報伝達に関すること) ファイナンス(外部からの資金調達に関すること) 情報(プロジェクトで使用する情報の管理と再利用に関すること)
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JC-logo.jpg プロジェクト概要 研究種目と分野:基盤研究(C) 日本語教育 研究課題名:自然言語処理の技術を利用したタグ付き学習者作文コーパスの開発(課題番号 22520537) 概要:本研究の目的は、言語処理の技術を利用し、タグ付き学習者作文コーパスを構築することである。 本コーパスには18グループの学習者による計540名分の作文データが格納される。 構築したコーパスは、ウェブインターフェイスを介して段階的に公開し、ユーザの評価を受けながら、漸次的に共有資源化する。 このコーパスを使うことで、いつでも、どこからでも、簡単に学習者の産出実態を、母語や習熟度や学習環境別に検索することができる。 本コーパスは中間言語の研究データとして活用できるほか、習熟度に応じた教材や辞書などの教育コンテンツ開発、さらには試験問題開発などの基礎資料としても使うこともできる。 本コーパスの特徴 ウェブインタフェースによる利用が可能です。 作文データとともに学習者の日本語能力を測定するため,文法テスト,文字語彙テストを実施し,検索サイト上で検索オプションとして利用できるようになっています。 日本語作文のほか,著者(学習者)自身による母語訳も見ることができます。(作文意図を把握するためのもの)