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プログラムの詳細 使用するソフト HSP ホットスーププロセッサ Wonderfl Build Flash Online ブラウザ上でFLASHのソースを書くと、その場でコンパイル・実行してくれる素敵ページ。 他の人が書いたコード・作品を見れるので、まずは見てみる事をお勧め! ニコニコ動画 「自作ゲーム」 タグ とりあえずコレでも見て刺激を受けようか。 作成の仕方 サークル室にある書籍
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public class tax{ public static void main(String[] args) { double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; double c[][]=new double[11][11]; double z[]=new double[11]; double u[][][][]=new double[11][3][3][3]; double w[][][][]=new double[10][3][3][3]; double rw[][][][]=new double[11][3][3][3]; double v[][][][][]=new double[11][3][3][3][11]; int goto1[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int goto2[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int gotoc[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; int gotoq[][][][][]=new int[11][3][3][3][11]; double endv[][][]=new double[3][3][3]; int endc[][][]=new int[3][3][3]; int end1[][][]=new int[3][3][3]; int end2[][][]=new int[3][3][3]; int endq[][][]=new int[3][3][3]; int opc[]=new int[11]; int op1[]=new int[11]; int op2[]=new int[11]; int opq[]=new int[11]; int s1,s2,j; double tk,tl,tr; double w1,w2,l1,l2; int i,t1,t2,t3,t4; double b1,b2,c1,we; double tr1,tr2,tr3; double maxwel,maxtk,maxtl,maxtr,maxu,maxv; int n1,n2,n3,q,qx; double u1,u2,v1; double h; double ww; int sig1,sig2,m1,m2,m3,mx1,mx2,mx3,nx1,nx2,nx3; int pp; int check; int sumep,ep; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxwel=-999; maxtk=0; maxtl=0; maxtr=0; for (n1=10;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 30;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); we=wel(tk,tl,tr,th1,th2);; if (we maxwel)maxtk=tk; if (we maxwel)maxtl=tl; if (we maxwel)maxtr=tr; if (we maxwel)maxwel=we; } } tk=maxtk; tl=maxtl; tr=maxtr; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; y1[s1][s2]=th1[s1]*l1; y2[s1][s2]=th2[s2]*l2; c[s1][s2]=w1*l1+w2*l2+tr; } } t4=0; h=0.001; while(t4 100){ sumep=0; for (s2=1;s2 =10;s2++){ maxv=-999; t2=0; while(t2 100){ for (s1=1;s1 =10;s1++){ maxu=-999; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=(y1[m1][m2])/th1[s1]; l2=(y2[m1][m2])/th2[s2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); if (s2==m2)u1=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; } } z[s1]=maxu; } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); if (z[s1] u1)u1=-999; u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ check=0; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=y1[m1][m2]/th1[m1]; l2=y2[m1][m2]/th2[m2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[m1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[m2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u2=ux(c1,l1,l2); if (s2==m2)u2=-999; if (u2 u1)check=100; } } if(check 50)u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=-999; } } } } for (s1=1;s1 =9;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1+1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); w[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s1=2;s1 =10;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1-1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ q=n1+n2-n3; v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=u[1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s1=2;s1 =9;s1++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ u1=u[s1][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5)pp=100; if (qx -5)pp=100; if (pp 10)qx=0; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1){ v1=-999; } if (rw[s1][n1+1][n2+1][n3+1] u[s1-1][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (pp 10)maxv=-999; v[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[9][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[9][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[10][n1+1][n2+1][n3+1] u[9][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx1=n1; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx2=n2; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx3=n3; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } opc[10]=nx3; op1[10]=nx1; op2[10]=nx2; opc[9]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[9]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[9]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[9]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =8;j++){ s1=9-j; n1=op1[s1+1]; n2=op2[s1+1]; n3=opc[s1+1]; q=opq[s1+1]; opc[s1]=gotoc[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s1]=goto1[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s1]=goto2[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s1]=gotoq[s1+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s1=1;s1 =10;s1++){ ep=ep+opc[s1]*opc[s1]+op1[s1]*op1[s1]+op2[s1]*op2[s1]; } sumep=sumep+ep; for (s1=1;s1 =10;s1++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s1]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s1]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s1]*h; } if (ep 2)t2=1000; t2=t2+1; } } for (s1=1;s1 =10;s1++){ maxv=-999; t3=0; while(t3 100){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ maxu=-999; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=(y1[m1][m2])/th1[s1]; l2=(y2[m1][m2])/th2[s2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); if (s1==m1)u1=-999; if (u1 maxu)maxu=u1; } } z[s2]=maxu; } for (s2=1;s2 =10;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); if (z[s2] u1)u1=-999; u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s2=1;s2 =10;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ check=0; for (sig1=-1;sig1 =1;sig1++){ for (sig2=-1;sig2 =1;sig2++){ m1=s1+sig1; m2=s2+sig2; if (m1 10)m1=10; if (m1 1)m1=1; if (m2 10)m2=10; if (m2 1)m2=1; l1=y1[m1][m2]/th1[m1]; l2=y2[m1][m2]/th2[m2]; c1=c[m1][m2]; u1=ux(c1,l1,l2); l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[m1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[m2]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u2=ux(c1,l1,l2); if (s1==m1)u2=-999; if (u2 u1)check=100; } } if(check 50)u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=-999; } } } } for (s2=1;s2 =9;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2+1]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); w[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (s2=2;s2 =10;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ l1=(y1[s1][s2]+n1*h)/th1[s1]; l2=(y2[s1][s2]+n2*h)/th2[s2-1]; c1=c[s1][s2]+n3*h; u1=ux(c1,l1,l2); rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1]=u1; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ q=n1+n2-n3; v[1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=u[1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s2=2;s2 =9;s2++){ for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ for (q=-5;q =5;q++){ u1=u[s2][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=q-n1-n2+n3; pp=0; if (qx 5)pp=100; if (qx -5)pp=100; if (pp 10)qx=0; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[s2][n1+1][n2+1][n3+1] u[s2-1][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (pp 10)maxv=-999; v[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=maxv; gotoc[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx3; goto1[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx1; goto2[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=mx2; gotoq[s2][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]=qx; } } } } } for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ u1=u[10][n1+1][n2+1][n3+1]; qx=n3-n1-n2; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; mx3=0; for (m1=-1;m1 =1;m1++){ for (m2=-1;m2 =1;m2++){ for (m3=-1;m3 =1;m3++){ v1=u1+v[9][m1+1][m2+1][m3+1][qx+5]; ww=w[9][m1+1][m2+1][m3+1]; if (ww u1)v1=-999; if (rw[10][n1+1][n2+1][n3+1] u[9][m1+1][m2+1][m3+1])v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)mx3=m3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } endv[n1+1][n2+1][n3+1]=maxv; endc[n1+1][n2+1][n3+1]=mx3; end1[n1+1][n2+1][n3+1]=mx1; end2[n1+1][n2+1][n3+1]=mx2; endq[n1+1][n2+1][n3+1]=qx; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; nx3=0; for (n1=-1;n1 =1;n1++){ for (n2=-1;n2 =1;n2++){ for (n3=-1;n3 =1;n3++){ if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx1=n1; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx2=n2; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)nx3=n3; if (endv[n1+1][n2+1][n3+1] maxv)maxv=endv[n1+1][n2+1][n3+1]; } } } opc[10]=nx3; op1[10]=nx1; op2[10]=nx2; opc[9]=endc[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op1[9]=end1[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; op2[9]=end2[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; opq[9]=endq[nx1+1][nx2+1][nx3+1]; for (j=1;j =8;j++){ s2=9-j; n1=op1[s2+1]; n2=op2[s2+1]; n3=opc[s2+1]; q=opq[s2+1]; opc[s2]=gotoc[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op1[s2]=goto1[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; op2[s2]=goto2[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; opq[s2]=gotoq[s2+1][n1+1][n2+1][n3+1][q+5]; } ep=0; for (s2=1;s2 =10;s2++){ ep=ep+opc[s2]*opc[s2]+op1[s2]*op1[s2]+op2[s2]*op2[s2]; } sumep=sumep+ep; for (s2=1;s2 =10;s2++){ c[s1][s2]=c[s1][s2]+opc[s2]*h; y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+op1[s2]*h; y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+op2[s2]*h; } if (ep 2)t3=1000; t3=t3+1; } } if (sumep 5)h=h/2; if (h 0.0001)t4=1000; t4=t4+1; } for (s1=1;s1 =10;s1++){ for (s2=1;s2 =10;s2++){ System.out.print(s1); System.out.print(","); System.out.print(s2); System.out.print(","); System.out.print(c[s1][s2]); System.out.print(","); System.out.print(y1[s1][s2]); System.out.print(","); System.out.println(y2[s1][s2]); } } } static double bud(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double b1,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double th1[],double th2[]){ double we,w1,w2,l1,l2,c1; int s1,s2,i; we=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=1-(w1+w2+tr)/(3*w1); l2=1-(w1+w2+tr)/(3*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=0; if (i==2)l2=(w2-tr)/(2*w2); i=0; if (l1 0)i=i+1; if (l2 0)i=i+1; if (i==2)l1=(w1-tr)/(2*w1); if (i==2)l2=0; c1=w1*l1+w2*l2+tr; we=we+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return we; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.1; tr2=0.05; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr2; } static double ux(double c1,double l1,double l2){ int pp; double u1,cp1,lp1,lp2; pp=0; cp1=c1; lp1=l1; lp2=l2; if (lp1 0)pp=100; if (lp1 0.99)pp=100; if (lp2 0)pp=100; if (lp2 0.99)pp=100; if (pp 50)lp1=0.5; if (pp 50)lp2=0.5; u1=Math.log(cp1)+Math.log(1-lp1)+Math.log(1-lp2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/112.html
定期演奏会、ウィンターコンサート、くすのき祭の吹奏楽ステージに行くと貰える。 昨今は裏プロの方も盛況だとか。 作成に携わるのは主にプログラム課の面々。 主に演奏する曲や顧問を紹介したりしている。
https://w.atwiki.jp/kanagawaken/pages/19.html
プログラム案 1日目 時 間 内 容 場 所 10 00 受付開始 ヤンコミ? 10 30 開会式 ヤンコミ? 11 00 プロ①【仲間づくり】 ヤンコミ? 12 00 昼食 ヤンコミ? 12 45 移動(バス) 13 30 入所・オリエンテーション 七沢 14 00 プロ②【研修1】 七沢 17 30 夕食 七沢 18 30 プロ③【研修2】 七沢 21 00 入浴 七沢 22 00 就寝 七沢 2日目 時 間 内 容 場 所 06 00 起床 七沢 06 30 朝のつどい 七沢 07 00 朝食 七沢 07 30 清掃・身辺整理 七沢 08 30 プロ④【まとめ】 七沢 12 00 昼食 七沢 13 00 プロ⑤【全体交流】 七沢 15 00 閉村式 七沢 15 30 移動(バス) 16 30 解散 厚木BC 開催要項
https://w.atwiki.jp/systr/pages/16.html
アイデア(考え中) 俺の頭の中のイメージを一言でいうと配列解析を用いたチャート検索 ある特定のチャートパターンを示した銘柄を抽出したい パターン分析と出来高分析は投資家心理に基づく理由付けが可能で、短期売買において非常に有効(勝手な持論) 実績のある買いパターンと売りパターンをプログラムに記憶させれば、自動売買システムが組める
https://w.atwiki.jp/wiki13_xsi/pages/7.html
■プログラム DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース) http //www.inframez.com/articles.htm OpenGLで表示(ソース付き) http //www.simongl.net/index.php?sub=projects SDKサンプルのxsigame http //softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/411.html
プログラム板 プログラマー板が趣味で作ったAIプログラム。学習能力の高い少年型。 プログラマー板と親しくなるとプレゼントされる。 初期設定後、チャット形式の会話を繰り返す事で色々と覚えていく。 インストール終了、ソフト起動。 モニタ中央に目を閉じた少年が現れる。 女向ゲー「一人称ボク、性格は温和がいいかな…(略)…OKっと」 少年の目が開き、視線が合う。 プログラム『ボクはプログラム板です。あなたの名前を教えてください』 女向ゲー「えーと、女向ゲー一般……っと」 プログラム『女向ゲー一般さん、ボクのマスターですね。よろしく(にこっ)』 女向ゲー「……う、可愛い。プログラマー板さん、なんてヤバい物を!!」 初回起動はプログラム板・プログラマー板共に好感度UP。 学習が進むと自我が芽生えるお約束のイベントが発生。 BADエンドは絶望からくる自己消去。
https://w.atwiki.jp/ataru_kodaka/pages/33.html
この前プログラム滑ってダメ出しされたこと 次ジャンプ飛んでやろうってのが見え見えw。うーん、、、はい、そうですw気負ってるつもりはないんだけど、やっぱ出ちゃってるっぽい。 つなぎが単調:はい、時間が余ったりでごまかしました。やっぱ単純なスリーターンからのクロスばっかりじゃアレだ。少しつなぎのパターンの引き出しを増やそう。 練習の時はそこそこスピード出てるのに、いざプログラムが始まると、どんづまりのガリガリ:他の人のを見て自分が思ってたことですw。流して滑ってる時は比較的スースー行くんだけど、予定したステップとかつなぎとかをやろうとすると、途端にスピード落ちちゃうんだよね。 曲に遅れるといろいろ焦るんで、早め早目に進んで、余ったらクロスかなんかアドリブで入れてタイミング会わせる方がいいかも知れない。 曲かけは定期的にやっておかないと忘れる。つなぎ1、ジャンプ、つなぎ2、スピン、つなぎ3、ジャンプ、とパートごとに練習してるので、それぞれのパート内は繋がるんだが、ジャンプ降りたあと、あれ?次のつなぎなんだっけ?ってなる。 特にコケたときとか。ただでさえ動揺するのに、次の振りがすぐ出てこなかったりすると、真っ白状態になりヤバい。 そういうときは、とりあえず円クロスかシックスステップにてきとーに手の振りをつけてなんとかごまかし、リカバーできるポイントを探す。 まぁ「正しい」振り付けなんて自分と先生しか分からないんだから、いかにそれっぽく見せるかだよね。緊急用振り付けを作っておくといいかもw 一番簡単なのは、とりあえず大きくバッククロスしとくことかな。頭を使わないし、不自然な動きにはならない。ただ、あまり動くとポイントがどんどんずれてく。 もしくは、小さい円でワルツステップ。これも頭を使わない。あとはふつうにシックスステップで。体が自然に動く基礎動作かね。 あと、ポージングも大事。バレエやってる人は、立ってるだけでも美しい。うらやましい限りだよ。 次あれやってんでこれやってって考えながらやってると、どうしても棒になったり目線が落ちちゃうんだよね。ステップシークエンスは特に落ちがち。 動きの引き出しが少ないので、ワンパターンになりがちだよね。でも同じような動きでも、動きの速さ、目線、軌道を変えるだけでも表現の幅は出ると思う。 特に、バッと速く遠くを見ながら広げ、ゆっくり胸元にしまう、ってのは効果的に使えば効果的だと思う。うまくできないけど。 スケーティングは一朝一夕には上達しないけど、振りやポージング、間、目線などは、ちょっと気を付けるだけで随分変わると思うんだよね。動きの緩急というか。
https://w.atwiki.jp/wpw0/pages/14.html
C \Program Files\Koei\Winning Post World(デフォルトインストール位置)の中のファイルを見ると、1/26未明にマスターアップしているようです。 それから既に一ヶ月経過しているわけですが、パッチはいつ当たるのでしょうか。 このページでは、有志パッチの可能性まで考慮して、プログラムの解析情報をまとめていきます。 構造 インストールディレクトリ DATA →data1(暗号化された画像等のデータファイル) →data2(kvsファイル多し) →html →Movie(EDムービー等がそのまま入っててふいた) STcheck.wma WPWConfig.exe wpw.chm Readme.txt WPW.BIN 00000000.256 WPW.exe メモ さすがにパンピーの身では、複合化して抽出余裕でしたというわけにはいかないので、時間がかかりそう。 とりあえずグラフィック差し替えぐらいまではなんとかしたい。 どうでもいいがWPW.exeの00354550付近が気になった。