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プログラミング全般 名付け方法 オブジェクト、変数 オブジェクトや変数の名前のつけ方は結構単純だと思う。 それが何であるかを表現する名前を付ければ良い。 モノ(主にデータ型:CTFont,) 役割・役職・役目(デザインパターン等:CTManager,AppDelegate) 変数に何が入っているかを的確に表し、潜在的なバグを減らす方法(text_or_nil,array_or_empty) text_or_nil テキストが入っているか、テキストで無いならばnilが入っていることを連想させる。 text 関数、メソッド 関数名やメソッド名は、単純にこれと言った規則が無い。 厳密には、規則が無いのではなくて、特定の規則が用いられているが、 意識して統一しないとゴチャ混ぜになってしまうことが多い。 人それぞれという感じもあるし、今のところ自分では どうコントロールしているのかがまだわかっていない。 タイミング(Applecation.launch,touchesBegan,touchesEnded,touchesMoved):主体+タイミング 動作(openMenu):動作+対象開始動作(openMenu) 結果(selectOptions) などがある。 タイミング・順序・出来事(主にフロー、イベント) 変化・動作(主に表示) 結果・成果(主にデータの変更)などがある。 どういうパターンが考えられるかというと、 例えば、アプリケーション(ウィンドウ、ビュー)で、クリックされた時に メニューを開き、4つの選択肢から、ひとつ選んでもらって、選んだものを返す場合、 タイミングにそのまま記述して行く人、(appClicked,winClicked,viewClicked) 開始する動作で名付ける人、(openMenu) 結果で名付ける人、(selectOptions) といった名付けがされる場合がある。 class Application def clicked selected = menu.open_menu_and_select_options end def open_menu selected_option end end class Application def clicked selected = open_menu end def open_menu selected_option end end class Application def clicked selected = select_option end def select_option menu_open selected_option end end プログラムの見通し的な立場に立つと、 clicked_and_open_menu_and_select_option 長ったらしい感じ(×)はするが、いちいち内部まで見たくない時に便利(◯) プログラムの変更などのフレキシビリティ重視の立場に立つと def clicked open_menu_and_select_option end def open_menu_and_select_option end def clicked select_option_with_open_menu end def select_option_with_open_menu end と、書いた方が、メニューを開いて選択を返す動作が、 他のタイミングに移る時に手間が掛からない。 要するに、その時々で重視したいやり方を適切に選びなさい、( _ ) ということなんでしょうけど。 分割し過ぎで見通しが悪くなりすぎたら、一旦まとめてみる、(-_-)(-_-) - ( - _ - ) まとめて多くを書き過ぎて、一旦分割してみる、( - _ - ) - (-_-)(-_-) 場合によっては、両方の書き方を用意しておいて いつでも切り替えができるようにしておく、というのもありかもしれない。 両方の書き方をしたら、その分管理のコストがかかりそうだけど(^-^;) 一つの解決法として、日本語(などの母国語)でプログラムを書いてみて、 その単位毎にメソッド化・関数化していくのが適当なのかもしれない。
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ディスティニーナイトさんのページ一覧 ここでは個人的に面白いと思ったゲームを紹介しています。 興味のある方は休憩のつもりで読んでみてください。 自己紹介 クロニクルオブダンジョンメーカーⅡ カルネージハートポータブル グラディエーターロードトゥフリーダムリミックス
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心理解析プログラム 水 呪文 コスト3 マナ1 S・トリガー 相手の手札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の山札に戻す。 その後、山札をシャッフルする。
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プログラミング 用語 メモ プログラミングに関係する用語に関するメモ え エンディアン は バイトオーダ ひ ビッグエンディアン り リトルエンディアン
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コミックマーケット74販売(そらいろプログラム)
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前ページ次ページLibrary/工学 ネットワーク工学のメモ ネットワークと言っても、実装方法から、プロトコルの性能解析、信頼性理論、基礎理論まで幅が広い。 Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/Note1_スループット Library/工学/プログラミング・アルゴリズム/ネットワーク工学・プログラミング/V-Bates駆除記録 関連分野 モチベーション プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O'Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 インフラエンジニア教本, Software-Design インフラエンジニア教本2, Software-Design サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" ツール Wireshark ... パケットモニターソフト Microsoft ネットワークモニター Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト nmap rarpd Filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape Plugin Network Analyzer 近接中心性 離心性 Gelphi お勉強 Clustering Coefficient Eccentricity(離心性、離心数) 直径(Diameter) 半径(Radius) 周辺(Periphery) 中心(Center) 次数中心性(Degree centrality) 媒介中心性(Betweenness centrality) Closeness Centrality(近接中心性) Neighborhood Connectivity 論文 ネットワークの類似度 関連分野 ネットワークは、OSIモデル物理層より上のものを通常扱う。 物理層の分野は、Library/工学/通信工学、Library/工学/電気回路、Library/工学/信号処理。 Library/数学/グラフ理論 モチベーション 100BASE-TXで半二重で使った場合のスループットは、通常30%。こんな話のバックグラウンドを扱う理論が、ネットワーク工学。最適なシステムとは何か?を扱う。 http //www.hishoutechno.com/pages/tech/IPTEL3-2.html ほぼ熟した領域だが、案外わかっていない人が多いので、システム屋さんには必須の知識。 プロトコル、プログラミングのお勉強 マスタリング TCP/IP 入門編、応用編 辞書代わりに便利。 R. Stevens, 詳解 TCP/IP vol.1,2,3 VOL.1は、どなたにもおすすめ。VOL.2,3は、実装するプログラマ向け。 R. Stevens, UNIXネットワークプログラミング vol.1,2 Jhon C. Snader, TCP/IPプログラミング徹底解説 ある程度、分かってる人が読む本だと思った。 C言語 TCP/IP ソケットプログラミング JAVAのやつも出てる。 あきみちお, ...基礎と実践 Linux ネットワークプログラミング 実装レシピ 小俣光之, 種田 元樹, ...Network Programming Bible 実装レシピ Gene/作本和則,"ルーティング&スイッチング 標準ハンドブック" 良さげな本だ。これだけ、まとまってる本は珍しい。 待ち行列理論...ベースとなる基礎理論 アクセス数の多いサーバを作るときの必須知識。 電子情報通信学会編, ...わかりやすい待ち行列システム-理論と実際- 宮沢政清, ...待ち行列の数理とその応用 数学者が書いた本。応用向けではないかも。 吉岡良雄, ...待ち行列と確率分布 経営科学のニューフロンティア, "混雑と待ち" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列ネットワーク" 経営科学のニューフロンティア, "待ち行列アルゴリズム" ネットワーク工学, トラヒック理論 ネットワーク工学, トラヒック理論を両方扱った本は、ネットワーク工学 トラヒック理論専門は、トラヒック理論で分類。基礎理論である待ち行列理論も記載されている。 ネットワーク工学 岡田 博美, ...情報ネットワーク 待ち行列の話題に注力しすぎていて、肝心のネットワークのスループットなどに紙面を裂いていない。 宮原 秀夫, 尾家 裕二, ...コンピュータネットワーク スループットの計算導出の説明が丁寧である。 繁野 麻衣子, "ネットワーク最適化とアルゴリズム" Bertselas, Gallager, ...Data Netwaorks 2nd Ed. Hammond, O Reilly, ...Local Computer Networks トラヒック理論 電子情報通信学会編, ...通信トラヒック理論の基礎とマルチメディア通信網 秋丸 春夫, 川島 幸之助, ...[改訂版] 情報通信トラヒック 通信トラヒックの本の中でかなり詳しいと思う。 工学者向け。 ネットワークの信頼性設計 Tony Bourke, ...サーバ負荷分散技術 電子情報通信学会編, ...通信ネットワークの信頼性 インフラ構築 社内インフラを作ることもあって、勉強し始めた。 インフラエンジニア教本, Software-Design 何だか雰囲気だけでも学んで行こう。結構参考になる。 インフラエンジニア教本2, Software-Design 部分的に参考になる。 サーバ/インフラ徹底攻略,Web+DB ちょっと扱っているテーマが、いきなり深すぎる気がした。 NTTデータ(杉原、吉田、岩崎、三浦、吉田),"インフラデザインパターン" NTTデータ執筆陣による著作。 ツール Wireshark ... パケットモニターソフト http //www.wireshark.org/ Microsoft ネットワークモニター http //www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=4865 Network Notepad ... ネットワーク構成図作成ソフト http //www.networknotepad.com/ nmap 高機能ポートスキャナー 映画でも登場する。 https //nmap.org/man/jp/ rarpd Windows用 解説 http //www.rtpro.yamaha.co.jp/RT/FAQ/Windows/rarpd.html DL http //www.panix.com/~perin/ Filezilla https //filezilla-project.org/ 好評らしい http //synclogue-navi.com/winscp-filezilla ネットワーク可視化 Cytoscape https //seesaawiki.jp/w/bioinformatics/d/Cytoscape/Tutorials https //qiita.com/keiono/items/85cbb721467709113e2f Plugin Network Analyzer https //sites.google.com/site/scriptofbioinformatics/cytoscape-guan-xi/nettowaku-jie-xi 近接中心性 https //tjo.hatenablog.com/entry/2015/12/09/190000 離心性 https //www.ajimatics.com/entry/2018/01/30/133238 Gelphi お勉強 **Topological Coefficient Topological coefficient Tn of a node n with kn neighbors is the number of neighbors shared between a pair of nodes, n and m, plus one if there is a direct link between them, divided by the number of neighbors of node n kn の隣接ノードを持つノードnのトポロジー係数Tn は、一対のノードnとmの間で共有される隣接ノードの数に、それらの間に直接リンクがある場合は1を加え、ノードnのネイバーの数で割ったものである。 T_n=avg(J(n,m))/k_n J(n,m) is defined for all nodes m that share at least one neighbor with n. The value J(n,m) is the number of neighbors shared between the nodes n and m, plus one if there is a direct link between n and m. The topological coefficient is a relative measure for the extent to which a node shares neighbors with other nodes. Nodes that have one or no neighbors are assigned a topological coefficient of 0 (zero). https //www.centiserver.org/centrality/Topological_Coefficient/ Clustering Coefficient 三角関係のことを複雑ネットワークの用語でクラスターと呼び、点v_iを含む三角形の数から点v_iのクラスター係数C_iを定義する。点v_iの次数をk_iとすると、k_i個ある点v_iの隣接点から2つの点を選ぶ方法は、k_i (k_i-1)/2通りある。 C_i=(点v_i を含む三角形の数)/(k_i (k_i-1)/2) Partner of Multi Edge node pairs Eccentricity(離心性、離心数) 何歩で行けるかを示す数 直径(Diameter) 離心性の最大値 半径(Radius) 離心性の最小値 周辺(Periphery) もっとも大きい離心数をもつ頂点の集合 中心(Center) もっとも小さい離心数をもつ頂点の集合 次数中心性(Degree centrality) 次数の値が次数中心性の値そのもの 媒介中心性(Betweenness centrality) これは「グラフ内のすべての頂点から他のすべての頂点への最短経路を考えたとき、より多くの最短経路に含まれている頂点が高くなる」ような中心性 Closeness Centrality(近接中心性) 点v_iの近接中心性は、自分から他人まで平均的にどれくらい近いかによって定義される。 Neighborhood Connectivity Neighborhood connectivity is a measure based on degree centrality. Connectivity of a vertex is its degree. Neighborhood connectivity is average connectivity of neighbours of given vertex. NC(x)=(∑_(k∈N(x))▒|N(k)| )/|N(x)| Where N(x) is set of neighbours of vertex x https //sparkling-graph.readthedocs.io/en/latest/neighborhoodConnectivity.html 論文 Statistical mechanics of complex networks https //journals.aps.org/rmp/pdf/10.1103/RevModPhys.74.47 生命情報学 https //www.bic.kyoto-u.ac.jp/takutsu/members/takutsu/sysbioinfo2019f.pdf ネットワークの類似度 https //www.ieice.org/publications/conference-FIT-DVDs/FIT2012/data/pdf/A-010.pdf
https://w.atwiki.jp/denden06/pages/49.html
キーワード プログラミング言語の必要性 構文仕様の記述 BNF、文脈自由文法、構文図式、構文木 意味論の記述 操作的意味論、表示的意味論、公理的意味論 部分正当性と停止性 プログラミング言語の分類 記述レベル 用途 計算モデル:手続き型、命令型、オブジェクト指向、宣言型、関数型、論理型、制約型 手続き型言語モデル 式の抽象化 制御の抽象化(if, while, switch) サブルーチンの実現(復帰、引数渡し、局所変数、大域脱出、Coroutine) データの抽象化(機械レベル、言語レベル、抽象データ型) オブジェクト指向 メモリ管理 継承(単一継承 vs 多重継承、非単調継承) オブジェクト指向の実現 関数型言語 チャーチ・ロッサー性、参照透過性 項書き換え系 遅延評価(lazy evaluation) 高階関数、カリー化 多相型(polymorphic type) inpureな関数型言語 論理型言語 命題論理、一階述語論理、Prolog、サザエさん 言語処理系 Tダイアグラム 再配置可能形式、リンカとライブラリ、ダイナミックリンケージ 最適化 共通部分式削除、部分計算、サブルーチン展開、ループ展開、演算の代替、命令順序変更、スーパースカラ 制御フロー解析:基本ブロック、strictly dominate、dominance frontier データフロー解析:静的単一代入形式 ソフトウェア開発環境 作成支援:言語依存の自動化、言語依存の視点移動・編集範囲指定、言語依存の情報定時 コンパイル時の支援:エラー表示、Tracer(ステップ実行、WatchPoint、BreakPoint、逆実行)、Test Coverage Analysis、Program Verifier 性能解析:Profiler
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spaghetti program 自作 複雑に実行順序が絡まり、修正や機能の追加が困難である煩雑なプログラムのことを ある食べ物を用いて「(何)プログラム」というでしょう? (2009年9月6日 「 アタック25 in VIP 日曜フリーバッティング 」) タグ:趣味 Quizwiki 索引 さ~と
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ドグラマグラ 武器ガチャ「マジュランガロン」にて出現する武器。 ドグラマグラ 大妖夢宝ドグラマグラ 超大妖夢宝ドグラマグラ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 ドグラマグラ ため 闇 超激レア 230 ドグラマグラ+ ため 闇 超激レア 288 ドグラマグラ++ ため 闇 超激レア 374 妖夢宝ドグラマグラ ため 闇 超激レア 425 大妖夢宝ドグラマグラ ため 闇 超激レア 649 超大妖夢宝ドグラマグラ ため 闇 超激レア 902 ドグラマグラ ドグラマグラ+ ドグラマグラ++ 妖夢宝ドグラマグラ 大妖夢宝ドグラマグラ 超大妖夢宝ドグラマグラ マジックスキル ドグラマグラ ドグラマグラ+ ドグラマグラ++ 妖夢宝ドグラマグラ 大妖夢宝ドグラマグラ 超大妖夢宝ドグラマグラ 体力1%~30%増加必要CP+200ファーストリキャスト時間5%短縮 体力3%~30%増加必要CP+200ファーストリキャスト時間5%~10%短縮 体力5%~30%増加必要CP+200ファーストリキャスト時間5%~15%短縮 体力7%~30%増加必要CP+200ファーストリキャスト時間20%短縮 体力10%~40%増加必要CP+200ファーストリキャスト時間20%~25%短縮 体力10%~50%増加必要CP+200ファーストリキャスト時間20%~30%短縮 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 1277 ドグラマグラ 闇の石15 闇の魔石5 闇のオリハルコン1 第2進化 1278 ドグラマグラ+ 闇の石20 闇の魔石10 闇のオリハルコン3 第3進化 1279 ドグラマグラ++ 闇の魔石15 闇のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 1280 妖夢宝ドグラマグラ 闇の魔石30 闇のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 1281 大妖夢宝ドグラマグラ 聖獣の涙2 闇のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1282 超大妖夢宝ドグラマグラ 備考 マジュランガロンと比べるとデメリットは少なめ。