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部分編集 ディレクショナルバースト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 19 0 0 20 0 +7 +9 -24 +10 +0 127 24 スキル種別 攻撃 2 33 +9 +13 -33 +15 +1 280 21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +13 +18 -44 +20 +2 544 22 対象 相手フォワード 4 18 57 +16 +22 -57 +26 +3 918 23 発動タイミング アクティブ 5 72 +20 +28 -72 +32 +4 1394 24 発動条件 ―― 6 87 +25 +34 -87 +39 +5 1980 25 効果継続時間 瞬間 7 17 106 +30 +42 -106 +48 +6 2669 26 支持率変動値 +8% 8 128 +36 +50 -128 +57 +7 3468 27 必要支持率 0% 9 153 +43 +60 -153 +68 +8 4386 28 入手方法 ドロップ 10 16 181 +50 +69 -181 +80 +9 5440 30 必要アビリティ 透徹力、(奪熱) 詳細 拡散エネルギー弾を放つ兵器。STGのように敵に張り付いて撃ち込めばものすごいダメージになりそうだが、藍はそれに気付いていない。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。トランプル効果とドレイン効果も持っている。
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前回の集大成から5年経過……帰ってきた集大成! 解説 2018年開催の「集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル」より続く、koyu@TWINT氏による集大成サバイバル第2弾。 今回は「倒せ強者!ジャイアントキリング!」から「大調整!強ランクチーム戦!」までの大会出場者より選出された153名(+新たな挑戦者7名)が戦う。 ルール 試合は全て1R先取。 キャラはランクによって以下の通りにグループ分けされている。 S(凶下位):16名 A・B(強全般):A・B共に68名 C(並中位~上位):8名 Sグループはスイスドロー4回戦のシングル戦、Cグループはスイスドロー3回戦のシングル戦。 A、Bは前回の「集大成!~」同様、試合ごとにAとBで即席タッグを組んで戦う形式となっており、 3回出場した時点で一旦抽選から外れ、全員が3回試合をしたら退場判定を行っていく。 出場選手 + 計160名 倒せ強者!ジャイアントキリング! グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B ジャガージュン市 ju氏 B ブラック・マジシャン・ガール 椿氏/つづら氏 AIレベル:10 A ルーシャ koyu@TWINT氏 A ワラキアの夜 レイス氏/沼の爪氏 ノーマルモード A ミハイル・ロア・バルダムヨォン HM氏/悠希氏 B リンネ・チャーチヤード mm氏/ホルン氏 コンボ設定:2、立ち回り設定:3、超反応設定:11ガード設定:11、相殺スイッチ:1 A 木人形 リック氏 A ルキナ バジル氏/ちぃたま氏 A フォックス・マクラウド 青ドラネコ氏/カサイ氏 並上位~強中位でリーグトナメ グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 使い魔リリィ 十字星Nkz氏/koyu@TWINT氏 AIレベル:3、低身長対策:ON、普通のスカート A 鳩羽つぐ N#氏(N井寝氏)/koyu@TWINT氏 C えこMA みかえる氏/Y.K氏 C RU姉貴 エトワール氏 B ナイトブレイザー moyomoto氏/koyu@TWINT氏 A 謎のヒロインX sudara13氏/にまめ氏 B 暁 レイフィ氏/ミマァ氏 旧版、AIレベル:6、コンボレベル:5 C ばいきんまん 達氏 凶以下東方only大会 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A 魅魔 barai氏 A 岡崎夢美 .DAT氏 A 大妖精 Arima氏/そむE氏 A パチュリー・ノーレッジ クロガネ氏 ストーリーモード:OFF A リリーホワイト へちょ氏/Air氏 A SS6小町 suigin氏/ABAB氏 スピリッツ:剣 B 犬走椛 Felicity氏 アシスト使用:OFF B 今泉影狼 minoo氏/溝星氏 A 茨木華扇 へちょ氏/ホルン氏 A 冴月麟 S 秦こころ K2R氏 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 } グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A アサギ stupa氏 1PでもAI起動するように改変 A MechanicalHisui Type-Kojima Jade2 イキキ氏/ホルン氏 C トゥエルヴ rei氏 A 葛葉ライドウ 運の香氏 B オトナシ Y&K氏 ボイスパッチ適用 A 雪之宮杏音 アマスミミドリ氏 B 一二三 くんしょうも氏 A 真紅 Noob氏/koyu@TWINT氏 A パックマン RoySquadRocks氏/ホルン氏 B 妲己R koyu@TWINT氏 改変元:之々氏 B イングリッド くねくね氏 A ジューダス 空気王氏/>天<氏 A ロザリンド たこすけ氏/QAZ氏 B 原作再現の響さん kmym氏 B デビルマン suteneko氏 B ソードマン(世界樹の迷宮IV) KFC?氏/つづら氏 ナイトシーカー固定MUGEN1.1ではサブクラス選択アイコンが表示されないのを修正 仲間を集めてリーグ戦! 無限咲RE グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 S 球磨川禊 otika氏 AIレベル:11、裸エプロン即死スイッチ:1根性値設定:0、却本作り:2、大嘘憑き:2却本作り+大嘘憑きいつでも使用可能 S 湊智花 Infantry00氏/ホルン氏 AIレベル:3、立ち回り設定:2、超反応設定:7ガード設定:8、リフレクションガード設定:1 B キュテス bakisimu氏 A ティータ・ラッセル シイタケ氏 A ラッキー・グローバー NS氏 A ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏 処理軽減:ON B スーパー幡田シスターズ ケージュ氏/ちゃんこ氏 AIレベル:3、ガード率:9 A ガチゴラス minoo氏/bakisimu氏 A チップ・ザナフ 無敵医師氏/平成㌢氏 AIレベル:11 B アニー・ムラカミ にゃんころ氏/コケココ氏 A レン シオン好きの名無し氏/蓬莱氏 蓬莱氏のAI&改変パッチ適用 新!強ランク1R先取大会 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 高坂桐乃 kohaku氏/shao氏 AIレベル:5、反応レベル11 B 黒雪姫 B 司波深雪 B シャナ S 天之原みのり FlowrαLliα氏 B 秋山澪 Dissidia氏 B キャプテン・ファルコン Kamekaze氏 A 七夜志貴 kohaku氏 AIレベル:5、反応レベル:11 A イーヴァ Jaki氏 A ワルビアル Gladiacloud氏/DarkLuigi氏 A ジュカイン DarkLuigi氏 改変元:Jetgoshi氏&Dylanius9000氏 B SDK Blankly Rabbit Brody氏 A 種子島百合 ひろひろ氏/カサイ氏 A ユリナ way-oh氏/koyu@TWINT氏 B きょうこ Jamesx15氏&Gui Santos氏/ホルン氏 コンボ設定:2 B ウルトラマンメビウス bakisimu氏 S 雪泉 OHMSBY氏 新!強~凶チームでリーグ戦 周替わりのタッグのサバイ グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 愛紗(SKM仕様) suigin氏/ホルン氏 コンボ設定:4、立ち回り設定:3、差し込み設定:1超反応設定:10、ガード設定:11、軍師:朱里 B 恋(SMK仕様) コンボ設定:4、立ち回り設定:3、差し込み設定:1超反応設定:10、ガード設定:11 A アコ Sennou-Room氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3、超反応設定:10ガード設定:11、ブロッキング率:100、本体旧版 S 牙野原エチカ Eiton氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3、超反応設定:10ガードレベル:11、バニシングガード:1 S レム Manny Lingle氏 A 新科娘 小泥巴氏/Hyde233氏 AIレベル:9(MUGEN本体依存) B ウルトラマンマックス bakisimu氏 BGM:OFF A 仮面ライダーZO way-oh氏/真崎アスカ氏 BGM:OFF C レジーナ サクラカ氏/koyu@TWINT B ショー・疾風 ですからー氏 レールを敷け!強ランクタッグ グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B セフィロス アキラ氏 ぶっぱ・レンジ認識・攻撃性・コンボの正確さ:50牽制・ジャストガード・ガードキャンセル:0 A アヒャ どん行氏 B 漣遊夏 ダガー氏/koyu@TWINT S 古明地こいし barai氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3、超反応設定:10ガード設定:11、スペルカード設定:3 B フリーきりたん koyu@TWINT氏 B ベガ しょうゆ氏 A 南条光 万屋れぐるす氏 バースト・アンコール・ペナルティ:OFF C 紲星あかり リアス式海岸氏/koyu@TWINT氏 第1回 並強1R先取リーグトナメ第1回 並強タッグリーグトナメ小学生以下!並強タッグサバイバルオリジナル!強ランク大会 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 岸波白野 c p氏 AIレベル:10、シールドレベル:10 B カンフー満太郎 ですからー氏 AIレベル:11 B 無法者 B 陽野未来夢 ソウヤ氏/カサイ氏 B 結月ゆかり Aka65535氏/koyu@TWINT氏 A 大金マリ ひろひろ氏/カサイ氏 A ロックマンエックス へちょ氏/ホルン氏 A 仮面ライダーシン 真崎アスカ氏 B ファントム・シザー ダガー氏/カサイ氏 B Experiment ヨッパ氏/ホルン氏 B 異界の魔物 B チョコレート 亜乱田堂氏/IX氏 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 B 黒龍人エニ(対人向け調整板) ダガー氏/koyu@TWINT氏 B 矢島菊香 ダガー氏/戯けた暇人氏 S ホムラ OHMSBY氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3超反応設定:10、ガードレベル:11 S CLOUD AWE Rikard Dark Cloud氏/EFB氏 お手軽コンフィグレベル 8勝利カットイン設定:必ず出る B B・ジェニー ピータン氏 B 片時雨夜叉 olt-EDEN氏 S 堕瓏 Usual氏 S アーデルハイド S オズワルド S ブライアン・バトラー B シアル・ペリドット Lifeend氏/Usual氏 B マタム・キャンベル Lifeend氏 強化スイッチ:全て0 B アリス BANANACHIPs氏/つづら氏 防御レベル:10 A ガイバーI 真崎アスカ氏 B 平沢唯 Dissidia氏 B 田井中律 B 琴吹紬 A 遠野志貴 Ina氏 AIレベル:8、戦い方:対AI A アルクェイド・ブリュンスタッド シオン好きの名無し氏/shao氏 A 琥珀 A 翡翠 改変あり版 A リーズバイフェ・ストリンドヴァリ A シオン・エルトナム・アトラシア A 遠野秋葉 HAL氏 ACモード、勝利セリフ:有り、根性値:無しAIクイックセット:9 A 遠坂凛 如月竜人氏 S 間桐桜 六雪氏 弱体化モード、暗殺帳:OFF B アーチャー aka65535氏/Air氏 AIを最新版に対応 A シエル QWERTY氏/フツノ氏 B ギルガメッシュ 旅人氏/Air氏 AIを最新版に対応 C バーサーカー チョイヤー氏 AI常時起動記述追加 A 有間都古 如月竜人 B 初音ミク ejanho氏(e510氏) B 巡音ルカ So_氏 B KAITO peg氏 AI常時起動記述追加 A 鷲尾須美 Arumikan氏/戯けた暇人氏 A 御坂美琴 OHMSBY A 白井黒子 オリジナル!並~強ランク大会強ランク上位!1R制チーム対抗戦!大調整!強ランクチーム戦! グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A 麻城梨子 AMZAK氏/ホルン氏 コンボ設定:2、立ち回り設定:2反応レベル:8、ガードレベル:10 C 影取奈乃歌 ららすけ氏/koyuTWINT氏 B ギャングス・ノー ダガー氏/koyuTWINT氏 B キトハ bakisimu氏 B サガスティック ネグニン 狸田太一氏/shao氏 AIレベル:5 B とてもつよたろう ますけんぷくん氏/guykazama氏 S オルガ・スミェルチーロ キャベツ太郎氏/カサイ氏 対AIモード A 桑原虎氏 AMZAK氏/ホルン氏 コンボ設定:2、立ち回り設定:2反応レベル:8、ガードレベル:10 A ゴローニャ ふうりん氏/ホルン氏 コンボ設定:3、立ち回り設定:3反応レベル:10、ガードレベル:11 B 電撃学園RPG Cross of Venus主人公 darknesskyo氏 B サイホーン カーベィ氏 A 兎田ぺこら Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用 A ときのそら A さくらみこ 新規参戦 グループ 選手名 製作者/AI製作者 備考 A キズナアイ Adelina Cano氏 koyu@TWINT氏改変パッチ適用 A 戌神ころね A 夏色まつり A 猫又おかゆ B 板場角安 ダガー氏/koyu@TWINT氏 B 遊城十代 Justin kaiser氏 B 葉桜レイジー ダガー氏/koyu@TWINT氏 関連大会 + 一覧 ぽんこつ応援小規模総当たり戦 海の家れもん杯 海の家れもん杯 れもんVS侵略者 海の家れもん杯 打ち上げタッグトナメ 海の家れもん杯 バランス崩壊タッグトナメ 海の家れもん杯2 即席タッグサバイバル 「チーム対抗戦じゃなイカ?」 「最高のパートナーじゃなイカ?」 世の中普通が一番トーナメント 世の中普通が一番サバイバル きんぱつ! ルー=サイファー 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ後夜祭 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ1 れもん杯運動会プレメモ打ち上げ2 海の家れもん杯∞ 無限咲 引っこ抜かれてあなただけについて行く 下位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 中位ランク編 引っこ抜かれてあなただけについて行く 上位ランク編 ルールを説明しない大会 メルブラまどマギヴァンプリジョジョAA たんぱつ!ジョジョ編 たんぱつ!タッグ編1 たんぱつ!タッグ編2 MUGENカードゲーム お試し版 れもん式バイル更新記念大会 れもん式さばげすぶっ! 【凍結】 仲間が増えるよ!トナメ 小規模タッグトーナメントれもん風味 【凍結】 れもん式チーム対抗総当たり大会 混ぜるな危険の変則タッグトナメ 混ぜるな危険な奴らのタッグサバイバル 混ぜなくても危険総当たり 海の家れもん杯リターンズ 並ダァ!のムコウ 即席タッグサバイバル 自作物で総当たり対戦会 勝ち抜け!ランダムタッグ 二人一組三種競技実施成績優秀組優勝大会 周変わりのタッグのトナメ 周変わらないタッグのサバイバル ヒナちゃん更新記念大会 強くらいで野球風大会 参加者4名ターゲット式バトル 強~凶下位(たぶん)のポイント制タッグバトル go to Balance改 たぶん凶ランク!シングルタッグお祭り大会 【凍結】 並上位~強中位でリーグトナメ 電車ごっこリスペクト のりこめ杯 仲間を集めてリーグ戦! 無限咲RE 【凍結】 新!強~凶チームでリーグ戦 周替わりのタッグのサバイ ワンチャン!?ターゲットを倒せ! 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 go to Balance>>>>> 強ってツインランダムサバイバル 強中位以下1R先取トナメ 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 倒せ強者!ジャイアントキリング! 凶以下東方only大会 同じキャラが2体……来るぞ!大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 新!強ランク1R先取大会 レールを敷け!強ランクタッグ 第1回 並強1R先取リーグトナメ 第1回 並強タッグリーグトナメ 小学生以下!並強タッグサバイバル オリジナル!強ランク大会 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 オリジナル!並~強ランク大会 強ランク上位!1R制チーム対抗戦! 大調整!強ランクチーム戦! 集大成2!1R先取式サバイバル! コメント 名前 コメント シリーズ 集大成!シリーズ
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【ロシレッタ単独ミッション用】 ※このミッションで得た経験点は基本的に横伸ばし用。 説明はしていないが7レベル(マコトのみ8レベル)キャップがある。 理由は戦力の充実とハルカのレベル差軽減。 ハルカ用 冒険者の店にてまったり中。数日前に地震があったことを描写する。 アナベラと名乗る女性型ルーンフォークが登場。 先日の地震で集落のジェネレータに異常が生じたこと、ジェネレータ周辺の床が崩落し、ジェネレータまでたどり着けないことを伝える。 冒険者ならば身体能力を活かしてジェネレータまでたどり着けるかもしれないので、簡単な床の補修と物資の移送を手伝って欲しいと頼まれる。報酬は安め。 依頼を受け、集落に向かうと、すぐにジェネレータのある建物に通され、 何度かの敏捷、器用基準の冒険者判定の後、特に問題なく建物の奥まで進むことができる。 道案内役のアナベラとともに最深部までたどり着くと、ジェネレータは稼動しておらず、その脇に巨大な門がある。アナベラはこんな門は見たことがないという。 警戒しながら門をくぐり、奥に進むと、魔動機文明or魔法文明時代の遺跡をベースに魔剣の迷宮が発生していることがわかる。 この集落のジェネレータは魔剣をエネルギー源としていたのだ。 ひとまずは魔剣を手に地上に戻ると、強大なエネルギー源は必要ない、ジェネレータは魔晶石で動かせるようにするといって魔剣をPCに譲渡する。 ※ もしくはジェネレータそのものが使えなくなったのでいらない、でもいいか。 手に入る魔剣はどんなものにしようか。魔動機文明時代の遺跡で魔銃、とか。 春香さんキャラこそ濃いものの経験点的に重くてレベルで負けてるし、命中か魔力を+1くらいはしてあげてもいいはず。 と思ったが命中重視設計に魔法ダメージだからどっちも凶悪か。 チハヤ&アズサ用 自身の神殿のみならず孤児院の経営までしているシーン神殿の懐は常に寒い。 そこで信者の一人が『聖印を一般に売ってはどうか』と提案する。 この聖印は正しくは聖印の形をしたクッキーである。保存食として作られており、安くて栄養があり、日持ちは良い。 材料の選定や製造工程には実際に神聖魔法を使えるものが付き、驚くべきことに通常の聖印としても機能するという代物が出来上がった。 販売が軌道に乗った頃『さすがに聖印をこのように扱うのはまずいのではないか』というものが現れる。 しかし『神のシンボルをその身に取り込むのは良いことだ』、『まず運営資金を稼がなければどうしようもない』という意見が多数派であるため、大きな問題にはなっていない。 聖印クッキーの売り上げがひったくられるという事件が起きる。 依頼人は移動販売担当の中年神官。このままでは神殿に申し訳が立たない、とPCたちを頼ってくる。 真相は狂言強盗。調べていくうちに、依頼人は賞味期限ギリギリの聖印クッキーを持ち帰ることがザラだったなど、貧乏生活が透けて見えてくる。 また貧乏ではあるが、元冒険者なのでそれなり以上に腕はあり、依頼人からやすやすと物を奪うのは難しいことがわかる。 問い詰めると泣きながら狂言であることを白状し、ボスの下へ案内する。 ボスは狂言の片棒を担いだチンピラ。落ち着いた頃に依頼人を強請るつもりでいる。 ボス撃破後、依頼人にこんなことをした理由を問うと、一度くらいは子供たちに腹いっぱい食わせてやりたかったと言う。 ここで聖印クッキーを食べる、すなわち神のシンボルをを取り込むことは神の力を取り込むことであることを引き合いに出し、悪事によって得たものを取り込めば悪に染まる的なお説教をして閉める。 ※ チハヤによるサカロス式和解ルートの方がいいかなあ……。 ぶっちゃけこれだとチハヤいらんし。 コトリ&ヤヨイ用 商売の都合で遠くの町に引っ越すことになったが、祖母が頑としてこの街に残ると言い張っている。 理由を聞くとこの街でなければお気に入りのお茶が飲めないからだと言う。引っ越す前にどうしてももう一度飲みたいらしい。 そのお茶は街から半日程度の森or山奥に自生するある植物を煎じたもので、何とかして手に入れて欲しいと頼まれる。 その植物が自生しているエリアに向かうと、山小屋があり、エックハルトという老人が住んでいる。 山小屋で一晩泊めてもらうが、そのときに変わったお茶を出される。 聞けばそのお茶は小屋の近くの森or山に自生する植物を煎じたものだと言う。 よくよく確認すると依頼人に頼まれたものと同じだとわかる。 それなりの金を払って譲渡を申し出るが、知人のために用意したものなので金を積まれても譲れないと断られる。 翌日、仕方なく森or山に入り、探索。 無事その植物を手に入れ、街に戻るが、依頼人の祖母はお茶にケチをつける。曰く水が違う、若葉だけを使うのが常識など。 依頼人の祖母はエックハルトに聞いたとおり煎れたのに、と落胆するPCたちに一瞬驚き、取り乱しかける。 どうかしたのかと問いただすと、老人のわがままに付き合わせてすまない、と報酬を支払い、引越しを承諾する。 不審に思ったPCが依頼人にエックハルトの事を聞くと、祖母の知り合いにそういう名前の人がいると教えてくれるが、どういう関係なのかはわからない。 昔の日記を見ながらつぶやいていたので昔の知り合いではないか、と推測できる程度。 再び山に入り、エックハルトに依頼人の祖母のことを話す。 エックハルトは荷物をまとめ、街に向かうので護衛して欲しいと頼み、街へ移動。 シナリオとしてはこの辺で終了。 後日談的に引越し前にもう一度お茶を煎れたので、と依頼人の祖母を冒険者の店に連れ出し、エックハルトと再開、お茶をしつつ昔話をしているシーンで終了。 ※ 祖母の日記でも見ないとエックハルトのことはわからない。 そのため普通のセッションだとお茶を届けて終わりとなりかねない。 その上でエックハルトと再開させるには、依頼を受けてお茶を届けるまでの間にエックハルトと依頼人の祖母の関係が、ある程度推測できる情報が必要になる。 依頼人を女性にして、エックハルトの小屋に依頼人そっくりの女性の絵がある、くらいでいいだろうか? エックハルトは依頼人の祖母が若い頃に使用人として屋敷にいたことがある。 はっきりと口にしたことはないが、お互いに惹かれあっていた。 依頼人の祖母が突然結婚してしまったため、エックハルトは暇をもらって森へ移住、時折街でお茶を売って生活するようになった、とか。 【ロシレッタ合流後用】 シナリオ概要 食事中に酒が不味いことに気づくPCたち。ランドを問い詰めるとある人物への案内状を渡される。 相手は商人ギルドの『未設定人物』で、信用できる舌を持つPCたちに頼みたいことがあるという。 依頼内容は食事中に飲んでいた酒の出所の調査。 この酒は本物によく似ているが、実は密造酒である。犯人は貧乏議員の『名称未定』。 議員として精力的に働いているが、それゆえに金がない。背に腹を変えられず、悩んだ末の犯行である。 背景 密造酒についてはすでにロシレッタ市街の各地で発見されており、社会問題となっている。 当然ながら議会はああでもないこうでもないとgdgd状態で、商人ギルドとしては非常に頭の痛い問題である。 また、元々の性質と羽振りのよさから、一部ではサカロス神殿か関係者による犯行と疑われている。 依頼人からの情報 商人ギルドは現在反サカロス派と親サカロス派に分裂しかかっている。 依頼人はどちらの派閥でもないギルド幹部。 ギルドの分裂も神殿との衝突も損でしかないため、なんとか丸く治めたいと思っている。 こういった調査に関しては素人ばかりなのでギルドはろくに情報はつかんでいない。おそらくサカロス神殿も同様。 密造酒は歓楽街や宿屋街でたまに見つかる。ここ数週間増加傾向にある。 卸業者に混じって裏取引しているのかも。見つかってないだけでもっとあるかも。 密造酒は実はサカロス神殿の秘伝の酒と同じレシピ。 製造工程と施設の精度の差でわずかに雑味が混じっているのが密造酒の特徴。 苦味やえぐみに近いかすかな刺激だが、酔っ払いはそこまで繊細な舌を持たないため、なかなか気づかれない。 密造酒が発見された店舗の情報。庶民向けの安い店ばかりで、高級店はない。 普段はごくまっとうな店で、違法なものを取り扱うようなことはない店ばかり。何者かにだまされた? ※依頼人、各派閥の上の方は秘伝のレシピについて知っている。それだけにサカロス神殿との歩調が乱れたり疑いが強くなったり。 各店舗で得られる情報 ちょっと前からたまにいつもと違う配達員が来るようになった。 代理人らしく、いつもの担当は怪我か病気でもしてたんだろう、と思っていた。 『代理人の身体的特徴』みたいなやつだけど、密造酒が発覚してからは来ていない。 ※代理人は複数いる。見識判定か何かで冒険者ならそんな体格、人相のやつもいるかもしれないと思い当たる? サカロス神殿で得られる情報 商人ギルド以上に情報が少ない。 秘伝のレシピについては見せることは出来ないが、一瓶くらいなら譲ってもかまわない。 構築中 ※秘伝のレシピはサカロス神殿の重要な資金源である。 盗賊ギルドで得られる情報 『代理人』は冒険者で、『貧乏議員』の護衛に長期契約で雇われている。 『貧乏議員』の屋敷で生活しているため、あまり詳しい情報は分からない。 『貧乏議員』の趣味はハンティング。護衛をつれてちょくちょく街の外に出る。 ※街の外でハンティングをしているかどうかは盗賊ギルドにとっては知ったことではない。 ※密造酒に関しては直接的な被害はないが、万が一ツナギの店に当局の捜査が入ってしまうと面倒なことになるため、状況次第では動く可能性がある。 その他の情報 配達員が代理の冒険者を使った理由とか適当にでっち上げておくこと。 構築中 真相 『貧乏議員』は本当に貧乏である。 ロシレッタの議会を少しでも良い方向に持っていこうと努力しているが、資金力が圧倒的に足りない。 そこで『どうにかこうにかギミックをでっち上げろ』という理由で一度だけ見たサカロス神殿秘伝のレシピを再現し、密造酒販売で資金を稼ごうとする。 大きな問題にならないよう供給量を絞っていたが、原料を取りに行くために雇った冒険者が暴走、今では半ば脅されながら酒を造っている。 このシナリオのボスは『代理人かつ貧乏議員の護衛である冒険者』である。 なおこのことが表ざたになると貧乏議員は逮捕され、それなりの処分を受ける。 ※お約束として官憲は役立たずの代名詞である。というかファンタジー官憲なんで権力者のいいなりで犯人と証拠をでっち上げるのが仕事だと言ってもいい、という卓にしておく。 このミッションは失敗するとギルドが分裂する、後のシナリオに影響が出るかもしれない。 シナリオ概要 PCたちの活躍により商人ギルドは分裂せず、議員の失脚ということもなく、事態は丸く収まった。 しかし一度衝突しかけたサカロス神殿と商人ギルドの関係は非常に寒い。 互いに相手を疑った手前、下手に出てしまい、なかなか対等の関係に戻れないでいた。 教義上それは不味かろう、ということでサカロス神殿が費用を持つ形で和解のためのイベントを行うこととなった。 サカロス神殿主催のイベントなので、基本は酒である。 酒造入門講座から利き酒大会、各地の地酒の品評会などが予定されている。 ※和解のためのイベントなのにお酒ばかりなのはやはりサカロスのサガか。 神殿内での飲み会、という考えもあったが和を大事にするサカロスならギルドだけでなく他のものにも酒や料理を振舞ってもおかしくない。 事件と依頼 和解のために蔵から秘蔵の酒を出す、と言って神殿奥の蔵へ行ったまま神殿長が戻ってこない。 時々蔵にこもって一人で酒盛りしていることがある人なので、今回もそうかもしれない。 ただ時間には間に合うよう出てくる人なのに一向に出てくる気配がないため、みんな心配している。 このままだとイベントに間に合わないので無理やりにでも連れ出して欲しい、という依頼を受ける。 依頼人からの情報 依頼人は平神官で、奥の蔵には神殿長が持ってる鍵がないと入れない。 実は奥の蔵は神殿長が個人で集めた酒が多数補完されており、泥棒除けのトラップが仕掛けられている。 何人か神殿長と一緒に入ったものもいるが、口をそろえて二度と入りたくないと言う。 きっと酔って戻れないか、うっかりトラップにかかってしまったのだろう。 蔵 ほぼ蔵と言う名のダンジョン。 致命的な罠はないが、足止め、警報系の罠が多数仕掛けられている。 真相 Aパターン 神殿長の秘蔵の酒は実は酒飲み魔神を封じた酒樽だった。長期間酒を飲まずにいた酒飲み魔神は相当に気が立っていたが、酒蔵であることに気づいてひたすら飲み続けている。 神殿長はなんとか魔神を封印するか退治しようとしているが、一人ではそれも出来ず、途方にくれていた。 Bパターン 神殿長は酔いつぶれて寝ていた。 ダンジョンを攻略することがこのシナリオの目的となる。 その場合倉庫番的な魔神か魔動機がボスになる。 シナリオ概要 アンデッドの襲撃を受け、壊滅した村の現状調査を頼まれる。 また、村人は数人が生き残っており、ロシレッタ議会に対して復興支援を要請しているが、 『守りの剣に余裕があるわけでもなし、街道筋から外れている、そんな村の復興はせずとも良い派』、 『生まれ育った村に戻りたいと言うのは理解できる、準備もなく農村から都市部に来て苦労しているだろうし、すぐに支援を派』、 『落ち着きたまえ、真っ向から対立してどうする、ここは双方意見を出して妥協点を探るべきだ派』の会議と言う名の罵り合いは終わりそうにない。 そこで生き残った村人は、なんとか元手を稼いで冒険者を雇うことにした。 アンデッドの襲撃を受けた理由 ナイトメアのコンジャラーによる復讐。 何十年か、あるいは何百年か前にこの村で生まれたナイトメアは、その穢れを理由に地下牢かあるいは村から離れた洞窟などに監禁されていた。 ※食料などの問題があるため、監禁されていた場所は地下牢が妥当か? 何にせよ古い風習かつそうそうナイトメアが生まれなかったため村長など一部を除いて監禁場所や風習のことは知らない。 依頼人から得られる情報 村の場所やアンデッドの規模、人族らしき何者かの存在。 人族らしき何者かはもちろんナイトメア。 アンデッドについては魔物知識判定可能な程度の情報を吐くが、ナイトメアについては見つからないように隠れて逃げてきたので分からない。 ※クリエイトアンデッドで作れるのってなんだっけ。めっちーのも確認しとけ。 ナイトメアの目的 復讐の一言に尽きるが、成し遂げてしまったため燃え尽きている。 とりあえず暇なので時間拡大しまくったアンデッドと餓死するまで村人ごっこをしている。 監禁されてたのにどうやってレベル上げたかって? 1/36の確率に賭けたんだよ。何十年も。 村の様子 ところどころ家が壊れている、死体が放置されている、住人がアンデッドになっているのを除けば普通の村に見える。異常だよ。 見所は、雑貨屋で働くスケルトン店主や酒場で働くゾンビウェイトレス、畑を耕すスケルトン農夫など。 オチ 何か改心して死んでいくようなオチが欲しい。 ※没としておいた方がよさそうである。 シナリオ概要 先日の地震の際、上流でがけ崩れでも起きたのか、街を流れる川は茶色く濁り、土砂やなぎ倒された木々などで埋め尽くされていた。 街に大きな被害が出なかったから良いものの、放置しておくわけには行かない。 しかし量が量だけに撤去作業は数日立ってもはかどらず、ついには冒険者まで雇いはじめた。 ひとまず仕事があるわけでもないし、とPCたちも小金稼ぎに現場に向かうが……。 事件 PCたちが現場で作業を始めてからしばらくすると、突如アンデッドが現れる。 どうやら土砂の下に埋まっていたらしい。 動き出したアンデッドを退治して一息つくと、アンデッドの一部が蛮族であることが分かる。 別に戦闘中にわかってもいい。いっそ全部蛮族でもいい。 なお蛮族は5レベル前後の妖魔。レブ化してレベルが上がってるので案外強い、かも。 原因究明 上記の事件から、上流で蛮族が何かをしていたことが推測される。 そこでこの件に関わった冒険者に、【上流の状況確認】を行うよう議会から要請される。 依頼を受けた冒険者 PCたち以外にこの依頼を受けたのは1チーム。 プリ、ファイター、コンジャ、フェンサーあたり? 特技構成的には前衛が支え、コンジャが支援し、プリが回復し、状況次第では全員が前に出る感じのチーム。 実は全員オーガ。 若干態度がおかしい、または人化でペナルティを受けている分PCより若干弱そう、なのに妙に張り切って仕事を請けようとしている、など。 上流の状況 二日ほど川を遡った辺りに野営跡がある。 大部分は土砂に埋まっているが、いくつか無事なテントから蛮族語の書類を発見することが出来る。 書類を回収に来た蛮族と遭遇戦になる。 背後からは偽冒険者が、と行きたいが。 蛮族語の書類 汎用蛮族語のものともう一つ、ボスが使う言語のもの。 内容は先に潜入した部隊が騒ぎを起こすのにあわせて川から突撃せよという指示。 この場にいた蛮族とは別に本隊がいるということも書類からわかる。 書類を回収しに来た蛮族やオーガを締め上げても直接的なボスの情報は得られない。 ボスの正体 9~10レベルくらいのネームド蛮族。 えげつない特殊能力を追加しよう。そうだ、賦術を使わせよう。PCだけが使っていいはずがない。 遭遇戦のときに顔見せしてPCに因縁を作っておくか? ドレイクバロン辺りなら空から尋問中の蛮族連中を潰してRPタイム、ハルカに翼をやられさえしなければ余裕で逃げ切れるはず。 ※フラグではない。 街に戻って 蛮族の小集団がいることを報告。 なんらかの目印をゲットさせて「あの○○が動いたか。大きな戦いになるかもしれん」などと言わせる? ○○を倒すのがロシレッタ編の目的と言うことにしておくか。 シナリオ概要 ○○討伐シナリオ。 『先日の地震で戦力が低下しているのだから今こそ攻めるべき』派と、 『川の復旧が急務でありそんな余裕はない、むしろ潜入した蛮族を炙り出せ』派、 『そもそも防衛体制がなってないからこうなったんだ、守備隊を強化しろ』派が言い争い。 結局いつものように『冒険者を攻撃に出して敵を牽制、その間に防御を固めつつ川の復旧を行う』ということに。 攻撃に参加する 防衛陣地の構築や川の復旧作業は報酬が少ないため、こちらに。 敵の本拠地はある程度つかめており、ロシレッタ南東の森か山の中にある。 PCたち以外にも数人の神官から少なくとも蛮族ではない、第二の剣の神を信仰していない冒険者が攻撃部隊として編成されている。 この検査の際、チハヤがナイトメアであることがバレる、またはバレかけてもいいか。 最終目的は○○の討伐だが、無理と判断したなら情報を持ち帰ることを優先する。 敵の本拠地を探せ ○○がどういう蛮族なのか知らないPCたちは、まず自身のツテを頼りに○○について調べることに。 その結果典型的なドレイク種で、これまでも何度か大きな戦いになったことがある、ロシレッタにとって宿敵の一人であることが分かる。 敵の本拠地に潜入せよ 潜入作戦になるなら、と金属鎧ではなく非金属鎧に装備を変更するなど。 潜入用の魔法は充実していないPTなのでこういう手で行く予定。 敵に見つかると 警戒され、巡回や見張りが強化される。 また、戦闘も発生する。 うまいことボスを倒すと 馬鹿め、それは影武者だ。という展開はやめとくべきか。 どこかでスケープドールのような魔法は蛮族社会では軽視されてるって読んだ気がする。 かと言って倒しておしまい、さあ帰ろうだとちょっとな。 逆に最初から気づかれている、または○○が他のPTも含めてぶち殺す= 生きてたから枷をつけて駒にする展開にしてしまうか。 潜入して倒して終了ってあっさり過ぎるし、ワンクッションはさんで、と思ったらこれぞんざいだよって顔しながらメモ書いてる。 街に戻って めでたくボスを倒して戻ってみると、三無能に顔と名前を覚えられ、違う意味でロシレッタにいられなくなってしまう。 「片っ端から厄介ごとを君たちに任せるつもりのようだ。保存食を用意しておいたのでフェンディルに戻るなりルキスラかダーレスブルグに行くなり好きにしたまえ」 って感じでロシレッタ編終了。 【フェンディル帰還後】 シナリオ概要 先祖の土地を奪還したいと言う依頼が舞い込む。 なんでも大破局以前はそちらに住んでいたらしく、証拠となるものもある。 証拠は魔法的封印を施した金庫にしまってあるらしく、金庫が持ち出されていなければ回収して欲しいとのこと。 しかし現場は蛮族に占拠されている。 シチュエーション戦闘を繰り返して領主の館跡地から金庫を回収せよ。 依頼人について 依頼人は中央進出を目指す没落寸前貴族。起死回生の一手となるものはないかと色々漁ってるときに先祖の住んでいた土地に関する記述を発見した。 それさえ手に入ればひとまずそれなりの金は手に入るだろう、ということで冒険者を雇う。 68ダメージを叩き出したマル伯爵の友人としておけば、しばらくフェンディルで活動していなかったPCたちに貴族が依頼するという不自然さは目立たないはず。 なお依頼人は現場には行かない。 先祖の土地について 地方領主だったとかにしておく。大破局の際に前線を支えきれず、後退することになったとか。 小さな町一つ分が丸ごと遺跡化しており、そこら中に蛮族が潜んでいる。 ボスについて ボスは大破局の後、この辺りを支配していた強力な蛮族。 PCたちだけではギリギリ勝てるかどうかレベル。 そこで激怒の夜のネームドドレイクバロンを同行させる。顔出し済みの子安仮面か登場予定の別のバロン。 ドレイクバロンが出てくる理由 大破局当事、強力な砲撃兵器を所持しており、最後の最後まで抵抗していたのが依頼人の先祖である。 戦力強化のため、この砲撃兵器の回収を思いついた。 蛮族が魔動機を使うのか、という疑問については激怒の夜の首領が優れたものなら何でも取り入れる変わり者だからと言うことにしておく。 「うちの大将は変わり者でね、いいものはなんだって手に入れたがるのさ」 「300年前、蛮王という強力な存在なしには完璧に頭を押さえつけられていた」 「ならその当時の遺産は優れたものであるに違いない、と来た」 「使えるかどうかはとりあえず回収してから考える、だとよ」 PCが砲撃兵器に気づくかどうか バロンは遺跡を漁りに来た冒険者を装っている。 審議判定のチャンスを二度か三度与え、その上で適当なフラグがたつとうっかりボロを出す、という流れにするか。 あるいは探索中、出会った直後のやり取りで金目のものにまったく興味がないことを強調するか。 いずれにせよ怪しませておきたい。 その後の展開 これまで顔見せで終わっていた激怒の夜が台頭し始める。 南西の国境付近で蛮族の目撃が相次ぐ、小さな村がいくつか連絡が取れなくなっているなど。 シナリオ概要 相次ぐ蛮族の目撃報告と退治依頼。 そのうちいくつかのPTが激怒の夜のコインを持ち帰った。 冒険者の店を通じてそれを知ったフェンディル王宮はPCたちにも詳しい話を聞くべきだと判断したようだ。
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【名前】 ファイナルオーラバースト 【読み方】 ふぁいなるおーらばーすと 【登場作品】 光戦隊マスクマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(マスク)】 第3話「未知への第一歩」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 グレートファイブ 【光戦隊マスクマン】 グレートファイブの必殺技。 武装の光電子ライザーの刀身へとオーラパワーを纏わせ、更に全身へオーラパワーを纏った状態でジャンプを行う。 その後、急降下しながら突進していき、光電子ライザーを袈裟懸けへ振るって、標的を斬り裂く。 「マスクマンが5人全員グレートファイブに搭乗しないと使用できない」という欠点が本編ではある 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したグレートファイブが武器を持って使用、バイオロボとの連続攻撃で彗星のブレドランへとダメージを与える。
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フルバースト・クラッシュ 自然 ベリーレア コスト14 呪文 ■S・バック ■自分のマナゾーンにあるクリーチャーを、全てバトルゾーンに出す。この効果でバトルゾーンに出たクリーチャーは、タップされたターンの終わりにマナゾーンに置く。 一発逆転。その作戦が永遠に発動されないことを、フィオナの森は切に願っていた。その未来、同じ作戦が企画されるとも知らず。 作者:ニナトマ コメント。 逆転狙い、もしくはエンドカード。神と相性がいいかも。 14マナらしく、効果がド派手ですね。これにS・トリガーというのは若干ヤバいかと。 サボりンダー 強力な効果付けてその分大量にコスト増やしたからって、「S・トリガー」がついていれば何コストであろうが《龍聖霊ウルフェウス》等で踏み倒せてしまいますからね。 《カラフル・ダンス》等のマナゾーン操作で下準備をした後、これで強力なcipクリーチャーをぞろぞろ出したり、スピードアタッカーや進化で一気に勝負を決めることが用意に可能。 まじまん ウルフェウス忘れてました……踏み倒し出来ちゃうんですね。下方修正かけときます。 ニナトマ
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このページを編集 ハンバーグ 167 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 25 58.46 ID 9l4IHJ7z ハンバーグは鳥で作ったら何だかパサパサになったなー やっぱり牛とブタの合挽きがベストじゃないかな まぁでも味はちょっと変わるけど美味しいよ 168 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 34 46.37 ID EWx170xV ハンバーグ作るとき牛じゃなく豚使うと腹壊すって家庭科の授業で聞いたような。 ただ先生の体質だったか肉の特性だったか覚えてない(^ω^) 169 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 34 53.97 ID yRfmDzTH 鳥や牛だけで作ると固くなりがちだよね 合い挽きが一番柔らかく仕上がりやすい感じはする。 家庭でフライパンで作るならね。 牛100%とかすきならつなぎ大目にするとか 超弱火でじっくり焼くかすれば硬くなりにくいかもね。 タマネギをバターで炒めてから肉に混ぜるだけでも結構変わるぜよ 鳥肉ならハンバーグよりつみれにして汁物に入れるほうが美味いと思うけどな~ 淡白だし鍋とかミソ汁とかに合う 170 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 38 12.28 ID yRfmDzTH ›168 肉の特性と思う。 ハンバーグに限らず 豚肉は中まで火が通ってないと危ないからじゃない? 牛とかだと中が赤くても食べれるけど。 中まで火を通さなくても食中毒の危険がないのは無菌豚だけかも。 171 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 42 03.29 ID sHzJihL5 なるほどなー。 合びきがいいのねー。つみれもうまそうだなw 今月、ピンチなので安く済まそうと色々してるんだが食費は抑えられても 煙草代でどんどん消えていくこんなバカな俺はどうしたらいいでしょーかw 172 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 42 36.32 ID EWx170xV ››170 それだ!何となく聞いた覚えがある(^ω^) 173 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 43 36.65 ID 1pscGEV7 ››164 餅ならやっぱ雑煮だな。具は激しくシンプルにw 基本の汁は、粉末かつおだし+しょう油+白菜or小松菜。 もしあれば、汁作るときに一口サイズに切った鶏肉加えても良し。 白菜の軸部分を適当に切ったものを先にいれ、火が通ったら餅投入。 その上に残りの葉をのせて(小松菜ならここで投入)、コトコト煮るべし。 ふたをして煮ると、餅が煮崩れやすいので注意。 小どんぶりやお椀に盛ったあと、削り節やおぼろこんぶをのせてもウマイよ~ ››166-167 鶏肉だと豚や牛に比べて脂身少ないから、そのせいじゃないかな>パサパサ感 あとやっぱり鶏肉は、白身魚みたいに肉自体があっさりしてるから それをおぎなうような素材を加えるといいかもね。粉末コンソメ加えてみたり。 で、食べるときはハンバーグソースじゃなくて、大根おろし+しょうゆorぽん酢など あっさり系の味付けがいいと思う。細く刻んだ野菜入り甘酢あんかけも合うかもね。 175 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 05 23 36.14 ID d29gq6Ur ››168››178 豚は寄生虫の問題があるから肉がどの形態でも完全に火を通す必要あり 牛は寄生虫がいない(サナダムシはあったかも)から ステーキなら表面の菌を焼殺すだけなのでレアでも良いけど 表面だらけの挽肉をつかったハンバーグなんかは例え牛でも完全に火を通した方が良い ってママンが言ってた 鳥のハンバーグは木綿豆腐を潰したの混ぜるとあまり硬くならないよ 財布にもやさしいし 70 :既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 21 02 16.19 ID E2xL/lYy トマト煮込みバーグ作ってみた…w もしかして一回焼いてから煮込んだほうが良かった? 味は大変おいしゅうございましたが煮崩れしてスプーンですくって喰ったよwww 71 :既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 21 06 57.35 ID kuetiZtw 焼かないんならミートボールにしたほうが良かったかもね。ううん、知らないけどきtt 74 :既にその名前は使われています:2007/05/31(木) 22 42 27.15 ID k/77S5Z6 ››70 煮込みは一度普通のハンバーグにしてからじゃないかな。 うちのオカンが作るのはそうだった。 俺のハンバーグは焼いても崩れるから困る。 94 :既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 12 32 38.06 ID dVfnh5/C この間はこれくらいで油断して落ちたんだ。 やらせはせんぞー! 今日の夕飯はほうれん草入りハンバーグ。 109 :既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 22 45 51.76 ID 8UrtEgdr ››94 ほうれん草入り!どんな風に作るの? ハンバーグが好きで好きでしょうがないんで是非レシピ教えてください。 いつもは市販のデミグラスソースで煮たりトマト缶で煮たりしてます。 カットトマトの缶詰はオイル・パウダー並の常備アイテム。 111 :既にその名前は使われています:2007/06/01(金) 23 58 16.29 ID 1a62up09 ››109 こっちはホールトマトだ。 ○○入りハンバーグって、挽肉こねるときに混ぜるか丸めるときに入れるかの2択でないかい? チーズ少しを軽く茹でたほうれん草たっぷりで包んで、タネで丸めてハンバーグにするとか。 113 :既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 01 13 30.00 ID vGfJkqZt ››111 俺も混ぜるだけと思う。 初めて自分で作ったハンバーグは、人参とほうれん草入れた。 人参は小学校の調理実習で美味しかったのと、ほうれん草は大嫌いだったから。 ハンバーグは嫌いな野菜でも美味しく頂ける。 116 :既にその名前は使われています:2007/06/02(土) 07 58 32.05 ID uhwPRY6M ››109 ほうれん草をまず塩入れたお湯で茹でる。 茹でたら水にあげて、絞ったら、粗く刻む。 普通のハンバーグのたねの材料をこねる。 なめらかになったら、ほうれん草投入。まぜまぜ。 焼く。 あとは好みのタレを作ってからめて食べるべし。 395 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 25 15 ID yeK4Zf+6 今日の晩御飯はハンバーグ~♪ タマネギのみじん切りににんにくのみじん切りも加えるのが俺流 http //uproda11.2ch-library.com/src/11119092.jpg 396 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 33 00 ID Lgc25BtU でかいな 397 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 36 59 ID yVMvo8xs なんじゃこりゃー ちょっとタバコかマッチ棒置いて撮影してくれ 398 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 40 45 ID yZ+0ubp/ ››395 グロ写真かと思ったw でもご飯とよく合いそう もしかして左利き?お箸の配置が逆向きだ 399 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 40 47 ID ojFEdQ0p ハンバーグよく練る(かき回す)とウマいよね。 玉葱軽く炒めると甘みでて更にうまい。 400 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 19 44 21 ID EW7bHTp5 ››395 でかすぎwww 学生の頃行きつけだった定食屋を思い出したw 401 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20 16 27 ID TqYiv4gx 野菜も喰え!wwww 402 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20 20 05 ID RWQwinYG これまさか1人で食うのか?嘘だろ?w 403 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 20 40 27 ID XTWkbUY1 ››395 住所どこよ? 今すぐ行くから晒せ! いや、晒してくだちい;; 404 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 21 04 48 ID U0RFz6E/ デカハンバーグって憧れちゃうなー。 でも俺は敢えてミニサイズで作る。 小判くらいの大きさのをたくさん作っておくと、いろいろ使えるよ。 材料だっぷりで作って、今すぐ食う分だけノーマルサイズで焼く。 それ以外の分量を小分けにして、小さいハンバーグを焼く。 冷めたらくっつかないようにして冷凍。 煮込みハンバーグにしたり、カレーを作ったときのトッピングにしたり、 野菜炒めを作りたいのに肉がねええええ!ってときは崩して使う。 405 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 22 21 48 ID XTWkbUY1 巨大ハンバーグは浪漫 406 :既にその名前は使われています:2008/09/18(木) 23 25 45 ID XTWkbUY1 age 407 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 00 44 29 ID kgYLaAr+ ››404 ›野菜炒めを作りたいのに肉がねええええ!ってときは崩して使う。 いいこと聞いた。まねする! 408 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 00 53 48 ID XrsjgZb8 火がよく通ったな 薄いのか? 409 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 01 04 17 ID FTibaPp9 煮込みハンバーグなんじゃね? 410 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 02 39 07 ID Zm7GtXHt 395のハンバーグ主です ひき肉は両方国産の500g まず片面を中火よりやや弱めぐらいでしっかり焼く フライ返しと念動力を使いうまくひっくり返す>失敗すると先10日間運気が最悪になります うまくひっくり返せたら強火の手前にし、赤ワインを撒いて蓋をする 30秒ぐらい蒸し焼きにすると中までしっかり火が通り、表面パリッと中は柔らかくてとても美味しく出来上がります あくまで1人前のハンバーグです、ご飯は3.5合炊いて全部食べました、でも、痩せすぎ体型です 以前テレビでやってましたが、中が半生ぐらいの状態でオーブンで仕上げると表面パリッと中は柔らかになっておいしいそうですよ 私はワイン撒いて蒸し焼く方が風味が出て好きですけど…誰かがハンバーグ作る時の参考になれば幸い 野菜は…、明日のスープはミネストローネにしてさらにサラダをつけて、旬の秋鮭で何か作るとします… 411 :既にその名前は使われています:2008/09/19(金) 02 47 08 ID JMLnQGb0 ››410 オレの嫁になれ>< 522 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 12 18 12 ID IOofKitS 自分››484なんだが、巨大ハンバーグ作ったつもりだったのに 出来上がったらあんまり巨大じゃなくなってたwww ttp //karimohu.com/uploader/src/nejitsu16329.jpg 普通見かけるものよりは大きいと思うんだけど、これじゃサイズがよくわかんねーな 次は撮り方も工夫してみるぜ! 523 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 12 29 44 ID tZWE3v7U うまそうだ 527 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 15 56 01 ID JsfMyFfg ››522 最初の巨大ハンバーグの人だが美味しそうです これ見てまた食べたくなったから今日は更なる巨大ハンバーグを作るぜ! 528 :既にその名前は使われています:2008/09/22(月) 16 04 46 ID f7Q5vs7U 巨大ハンバーグといったら、テレビでやってたコレが忘れられん ttp //www.onion21.com/
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【バースト対策とは】 【バースト対策ポイント】 【kei式バー対コンボ】 バースト対策とは 対戦相手がバーストしてくるポイントを抑え、赤RCやバースト対策コンボで相手のバーストをガードした(避けた)後に追撃を入れる事 バースト対策ポイントを覚え常に意識しておく事で最終局面でしっかりとした倒し切りができる 総じて最大火力連携からは遠いものになるので多用すると全体火力の低下に繋がる 基本的に赤RCの対応なのでゲージ効率は良くない 使用頻度には注意が必要 バーストが使われやすい局面(試合開始直後、最終局面など)で使用するのが良いだろう 相手のバーストゲージが貯まっていない状況でバースト対策連携をしてしまわないよう注意する バースト対策ポイント 対戦相手のバーストポイント ■画面端投げ→攻撃1段目 一番わかりやすいバーストポイント 梅喧の端投げコン→ダウンは強い連携なのでそれを嫌がる形 対策 →投げ 5HS 爵走 コンボは止まってしまうが成功すればバーストガード後2HS(近S)などから高威力の壁コンが入る 応用で口無後の拾い5K 爵走など →バースト対策コンボで対応 コンボにバックジャンプ攻撃を組み込みバーストを避ける キャラにより細かくレシピは異なり難易度は高いがある程度確定でダメージを取れる 下記【kei式バー対コンボ】参照 ■画面端コンボ低ダJSJD時 端コンボ最後の低ダJDに合わせる形 試合の最終局面でよく起こる状況 対策 →JD赤RC →低ダJPやめ →低ダ生妖斬扇(距離による) ガード後は2HSから最大コンボを狙おう 高さによっては、低ダJSJDをJP空中畳(発生せず着地)でバーストを空かせる 梅喧のJPは総フレーム数が長くJP連打によるバー対はできないので注意 ■S蚊鉤→鉄斬扇時 S蚊鉤がヒットした時に鉄斬扇に合わせたバースト 鉄斬扇高火力コンボを嫌う形 バーストタイミングはまちまち 対策 →S蚊鉤ヒット後5P連打 BJPSD →鉄斬扇RC ローリターン気味 ■口無ヒット確認後 梅喧戦汎用バースト確定ポイント 口無モーションの登り切りにバーストを打つことで梅側にRC用ゲージがない場合はバーストヒットが確定する 上級者が打ってくるのはだいたいココ 対策 →口無発生後ディレイRC ※口無時と口無ヒット確認後はタイミングが違うので注意 ■ピヨリ時コンボ初段 相手が気絶した際の6HS畳〜など最大コンボを入れる時 対策 →6HS畳赤RC(ガード) 畳を早めに赤RCする事でバーストガード+畳持続がヒットするので空コンへ繋ぐ kei式バー対コンボ(文字段〜向け) kei氏(@baiken_kei)がまとめた画面端投げ始動コンボにバースト対策を組み込んだコンボ キャラによって基本・高難度別があり、バースト対策しつつダウンを取ることを目的とする ソル カイ メイ ミリア ザトー ポチョムキン チップ ファウスト アクセル ヴェノム スレイヤー イノ ベッドマン ラムレザル シン エルフェルト レオ ジョニー ジャック・オー 紗夢 レイヴン 琴 慧弦 ディズィー 梅喧 アンサー ソル 通常 足 BJPSD JKSD 口無 高難度 足 BJPSD JKSD 前JSD 低ダJSD orJSD PPSD口 カイ 通常 4P4P BJPSD 低ダJPSD 口無 メイ 通常 微ディレイ近S BHJSD PSD 口 ミリア 通常 6P BJPSD PSD FJSD SD 全て最速 ザトー 通常 近S BHJSD PSD 6HS口 高難度 ダッシュ立K BJPSD PPSD HS口 ポチョムキン 通常 6P BJPSD 最速低ダディレイJSPSD 6HSor立HS 口無 117 6P BJPSD 低ダJPKD (垂直J)SD 低ダJSD 114 高難度 足 BJPSD 最速空ダディレイJKSD 微ダッシュ 足 JSD 空ダJPPD チップ 通常 最速立K BHJPSD ディレイPSD 口 ダッシュ足 口 高難度 立K BHJPSD KSD FJSD JPSD ファウスト 通常 BJKSD 空ダ JKSD 立HS 口無 高難度 BJKSD 空ダ JKSD FJPSD 空ダ JSPSD 立HS 口無 アクセル 通常 6Por足 BJPSD 空ダPPSD 6HS口無 127 最ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 136 高難度 6Por足 BJPSD ディレイJSPSD 6HS口無 135 6Por足 BJPSD ディレイJSPSD FJSD JSPSD HS口無 ヴェノム 通常 足 BJPSD JPKD 前JSD JSD 高難度 足 BJPSD JPSD 微ダ遠S 前JSD JPSD スレイヤー 通常 足 BJPSD PKD FJSD JSD 最ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 高難度 足 BJPSD KD FJSD JSD イノ 通常 微ディレイ近S BHJSD PSD 口 ベッドマン 通常 6P BJPSD JSPSD 微ダ立K HS口無 高難度 近S BJPSD JSPSD 遠S JSD ラムレザル 通常 ディレイ近S BHJSD PSD 口 シン 通常 ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 最速立K BHJPSD 空ダ最速ディレイPSD 口 高難度 ディレイ6P BHJPSD 空ダ最速ディレイSPSD 6HS口 エルフェルト 通常 6P BJPSD ディレイ低ダPSD口無 レオ 通常 最速立K BHJPSD JSPSD HS口 ディレイ近S BHJSD 空ダPPSD HS口 ジョニー 通常 最速立K BHJPSD ディレイJSPSD 6HS口 最ディレイ近S BHJSD 低ダJPSD HS口 133 高難度 最速立K BHJPSD ディレイJKSD HS口 5PS JSJD 132 ジャック・オー 通常 BJPSD PSD 超低め6HS 口無 高難度 BJPSD KD FJSD SPSD 口 紗夢 通常 ディレイ近S BHJSD PSD 口 レイヴン 通常 最速立K BHJPSD 空ダ最速ディレイSPSD HS口 高難度 最速立K BHJPSD KSD FJSD PSD 琴 慧弦 (クム・へヒョン) 通常 BJPSD PKD 6HS口 BJPSD PSD 足or遠S FJSD(隙間ダウン) 高難度 足 BJPSD SPKD FJSD SPKD HS HSorダッシュ6PHS 口無 ディズィー 通常 BJPSD PSD 口無 全て最速 高難度 BJPSD PSD ダッシュ足 JSD PSD 口 梅喧 通常 ディレイ近S BHJSD PSD 口 アンサー 通常 最速立K BHJ最速PSD ディレイSPSD 口or足口 ディレイ近S BHJSD 空ダPSD HS口 高難度 最速立K BHJ最速PSD ディレイSPSD FJSD JSD
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呪炎王 バースト・カースド(OCG) 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻1600/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに悪魔族チューナーが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚した場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで600ダウンする。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで400ダウンする。 チューナー補助 下級モンスター 悪魔族 悪魔族補助 炎属性 炎王 能力弱化 同名カード 呪炎王 バースト・カースド
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「俺らバースト!友情ファイト! 止めて見せるぜ お前の罪を」 【ライダー名】 仮面ライダーネクロム 友情バースト魂 【読み方】 かめんらいだーねくろむ ゆうじょうばーすとだましい 【変身者】 アラン 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【素体形態】 仮面ライダーネクロム トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーネクロム 【声/俳優】 磯村勇斗 【スーツ】 永徳 【登場作品】 ゴースト RE BIRTH 仮面ライダースペクター(2017年) 【詳細】 アランが左腕に装着したメガウルオウダーに友情バーストゴースト眼魂をセットし変身するネクロムの強化形態。 闘魂ブーストやディープスペクターと同様の強化版系統に分類される。 戦闘力は不明。 「メガウルオウダー」は眼魂の音声などをあまり読み込まないものだが、この形態のみ音声が長く流れる(正確にはテンガン系ではなく、カイガン系の音声が流れる)。 ダントンに騙されている「マコト」を救おうとする熱い友情の力がネクロムゴースト眼魂を一時的に変化させた。 ネクロムの基本形態へ金色の装飾が追加され、 見た目はゴースト闘魂ブースト魂などに似た姿である。 専用武器は未使用。 必殺技はキックを放つ「オメガドライブ バースト」。 【活躍】 「ダントン」に洗脳されたマコトを救うべく変身。 ディープスペクターを圧倒し、「オメガドライブ バースト」を叩き込むが、 マコトへの甘さが命取りとなり、必殺技の直後にディープスペクターの持つソードモードのディープスラッシャーで胸部を刺されてしまう。 そごで敗退し、生死不明だったが、後の描写で生存は確定している。 【余談】 スーツはマスクをダークネクロムレッド、パーカーや装甲はアトラクション用のネクロムを合わせて改造したもの。
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突符「天狗のマクロバースト」 突符「天狗のマクロバースト」 スペル シンボル:青 必要コスト<青:1 無:2> このカードは、自分の「射命丸 文」がいる場合、コストが[無:2]減る。 目標の相手のキャラクター1枚を手札に移す。 それが「属性:妖怪」だった場合、自分はターン終了時に、カードを一枚引く。 「風の恐ろしさを思い知るがいいわ。」 illust:守姫武士 コメント トベるクスリや洪水「ウーズフラッディング」とは違い、 デメリットほぼ無しの黒メタ用バウンスとでも言うべきか。 目標が相手のキャラのみと範囲は狭くなったがドロー効果が付いているので悪くはない。もっともそのドロー効果も妖怪のみと狭い物があるが。 指定の低さから3色でも混ぜられると考えればメタとしては上々だろう 射命丸がいるとコストがグッと減るのも良い。 関連 属性:妖怪 里に最も近い天狗「射命丸 文」 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 射命丸 文