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《暁美 ほむら(PP002)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP40 【魔法少女】 (あなたは、鹿目まどかのままでいればいい。今まで通り、これからも。) 魔法少女まどか☆マギカ プレメモパックで登場した青色・【魔法少女】を持つ暁美 ほむら。ファッティのひとつ。 効果を持たない普通のバニラカードだが、単純にAP・DPが高い。 限定カード故に入手は難しかったが、後に完全に同一の性能を持つ《暁美 ほむら(354)》が登場した。 カードイラストは版権絵。フレーバーは第1話「夢の中で逢った、ような……」でのほむらのセリフ。 関連項目 《暁美 ほむら(354)》 収録 魔法少女まどか☆マギカ プレメモパック PP-002 パラレル,プロモカード 編集
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バース キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:バース 国籍:アメリカ 流派:プロレス ストーリー 圧倒的パワーを誇るプロレスラー。一人娘のティナの行動をいつも心配している。 キャラ紹介 高威力で多彩な投げ技を持つ投げキャラ。また、打撃の威力も高い。 打撃の発生が遅く近距離の打ち合いは不利。確実なガードやホールドからの反撃を求められる。 DOA上級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント ●コンボ ●戦略指南 近距離立ち回り 上段はP+K、中段は6Kが最速なので、主力として使う。P+Kには派生がなくガードされると反撃が確定するので注意。 6Pは遅いし2発で終わるので6Kが基本。ただ、6PKが強いので、クリティカル攻めには有効。 4Pは3発派生するので、投げのプレッシャーとしてはこちらのほうがいい。 6KPや8Pのよろけは回復が間に合わないほど長いので、プレッシャーを与えやすい。 6KKは6KPの裏の選択肢だが、遅すぎるのでアクセントとして使う程度でよい。6KPか6K~投げのほうがリターンが大きいため、こちらが基本。 下段は2Pと1Pがしゃがみステータスかつ派生があるので使いやすい。2PPは上段。 1PPは中段でバウンド。浮きが高い状態ならば狙いたい。その場合、裏の選択肢にTFBBがあるため、かなりのプレッシャーとなる。 上記の技で上中段を警戒させて、本命の投げを狙う。投げさせてくれないなら、空中コンボ(6PK、8K、7K、33P、6H+Kなどから6KP、T、41236T・T)でしっかりダメージを取る。 この距離は基本的に不利だが、相手によってはガード後の投げ反撃の早さがプレッシャーとなる。 遠距離立ち回り 。 。 ●その他 不利な状況が多いので、プレイヤースキルを鍛えるには最適なキャラと言える。 キャラ別コメント 誰かバース使いの人。いろいろ教えて^^ -- (名無しさん) 2011-05-25 01 15 26 バースでなんとかBまで来たので調子に乗って自分のたたかい方を書いてみましたw -- (名無しさん) 2011-06-09 02 11 06 一応大ダメージコンボ 236p+k、1kp、1k、6h+k、41236t で111ダメージになりました -- (名無しさん) 2012-07-23 22 38 39 さらに大ダメージコンボ 背向け7k、1kp、3p、6h+k、タイミング良く41236tで114ダメージです -- (名無しさん) 2012-07-23 22 51 28 締めを41236T・Tにすると5ダメアップする。 ついでにバースコンボ 3P+K・22・2PP・3KP・6F+K・41236T・Tで123ダメ キチンプッシュ・6K・P+K・3KP・6F+K・41236T・Tで45+124ダメ -- (名無しさん) 2012-07-26 13 08 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークイレギュラーズ - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[SB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 起【V】:[SB7]そのターン中、このユニットのパワー+5000、クリティカル+1。 フレーバー:血肉を喰らい、魂を撃ち放つ!消し飛べ、ヘル・ソウルバースト! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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Project Card E.G.O. 3F/XC 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意のキャラクターX体≫がガード宣言した場合、そのキャラクターに -X/-X/-Xして判定する。 メインフェイズ終了時まで、バトルの際、≪ガード宣言されたキャラクター≫の攻撃力に+Xして判定する。 No.1606 Rarity R Illustrator 景平直 Expansion 審判の日 カード考察 アタック宣言をプレイヤーへ通すために用いる、所謂エンドカード。 コストに等しい数のキャラクターを対象に指定、そのキャラクターのガード宣言を制限する。 対象がガード宣言した場合の、-X/-X/-Xして判定する効果はガード宣言の回数分重複する。 その他のキャラがガード宣言した場合においても、アタック宣言したキャラクターの攻撃力は+Xされる。 ロケットランチャーのエフェクトと似たような効果におまけがついた感じの一枚。 ガード宣言は困難にさせるが、ガード宣言なしでガードするカードやエフェクト、アビリティには対処できないのが泣き所。 また、極星帝国皇帝親衛隊隊長“エラキス”のアビリティもこのカードをすり抜ける。 ブレイクしている相手キャラクターを対象に取り、ブレイクスルーを用いて攻め込もう。 同色の支配キャラがブレイクスルーを得る、突撃指揮官“キュリーニ・ホワイト”と併用すると高い戦果を期待できる。 アタッカーがペネトレイトを持っているとこのカードの効果を余すことなく使えるが、E.G.O.でペネトレイトを得る手段は限られる。
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バーストチャクラム系統バーストチャクラム バーストチャクラムS バーストチャクラムV バーストチャクラム系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 停滞時間 リロード時間 弾速 条件 素材・勲章 GP バーストチャクラム 200 6800 1x44 15m 2.0秒 0.8秒 40m/秒 累計バトル時間55000秒 or強襲スコア4500以上 銅片x20破損ICx30ペンタクル回路x5 150 バーストチャクラムS 180 5800 1x66 17m 1.0秒 0.6秒 30m/秒 バーストチャクラム購入 最優秀貢献章x1orユニオンレベル Lv.15黄金片x30ハニカム回路x20ロゼンジ重回路x5 250 バーストチャクラムV 230 10200 1x33 13m 3.0秒 1秒 30m/秒 バーストチャクラムS購入 最優秀貢献章x3orユニオンレベル Lv.50メタモチップx5ペンタクル回路x15モノリスNSIx2 350 表を編集 バーストチャクラム系統 いわゆる円月輪とも呼ばれる輪状の爆弾をサイドスローのモーションから投擲する。 投擲すると直線的に飛び、一定距離を進んだ後に自機の左腕コンテナに向かって戻ってくる。そのまま何にも当たらずに自身に接触した場合は回収し、残弾数が+1される。 投擲後にBボタン(右クリック)すると急停止後にその場に一定時間停滞するようになっており、それが終わるとそのまま自機に戻ってくる。 受け取り損ねて自機周辺のオブジェクトに当たると爆発してしまう。その際のダメージに注意が必要。 なお、自機に戻るとき一定距離離れていると回収できずにそのまま消滅してしまう。 爆発は障害物への着弾および敵機の接近(接触ではなく接近)で起爆するようになっており、感覚としては遠投はできないが中距離で扱い易く回収もできるクラッカーとも言える性能か。 直線的な軌道の為、山なりに飛ぶ手榴弾系が苦手とする高所の敵も狙いやすい。 投擲後に移動しても自機に向かって戻ってくる性質を利用して、相手の死角にらからぶつける事も可能。戻りの途中でも移動し続ける事によってある程度のトリッキーなコースを取らせることができる。 またピンポイントな位置で停滞させ、疑似設置武器のように扱うこともできる。 こちらが逃げている時に罠として停滞させたり、こちらが隠れている場所の合流地点手前で止めて足止めにするなど、用途は多彩。 重量は重く、威力、携行数、爆風で劣っている部分がある。また、時限信管ではないので自力では空中起爆が望めない点も欠点。 ただしリロードが短く設定されており、連発して投げる分には数攻めが可能。 回収できる利点も利用し、何度も投げつけてけん制してもいいだろう。 敵機接近で起爆する性質上、爆発範囲が狭い割には意外と信頼度が高い。 また、味方は素通りする。後ろから飛び出した味方に当たって自爆ということがないのは嬉しいところ。 ただし投げつける瞬間に敵を感知して起爆→自爆ということがままある。 また戻ってきたチャクラムが敵に近接して起爆→自爆ということも割とよくある。 コア攻撃効率は数字だけ見るとさほど悪くないが、この近接信管が悪い方に働いて、防衛に来た敵に反応して起爆→自爆を食らってしまうので注意。 Ver4.1から投てきした後、行動不能では消滅しないように修正された。 バーストチャクラム 系統初期型。 性能的に初期クラッカーに近い部分があり、それに比べて300威力減、弾数減、爆発範囲2m低下しているが、リロードが0.4秒ほど早い。 標準的な敵は吹き飛ばせるほか、近接信管で軽量級に痛手を与える分の威力はある、 バーストチャクラムS 弾数と爆風範囲、弾速強化型。 最低装甲や軽量ホバーを吹っ飛ばせる程度に威力は下がったが、爆発範囲が向上したことでダメージを与えやすくなった。 初期より若干軽量化されており、リロードや弾数でも優遇されている。 滞空時間は短くなっているため、滞空操作は距離の調節用に使うとよい。 バーストチャクラムV 威力強化と停滞時間強化型。 重量が投擲武器としてはかなりの重量となっているが、直撃が可能なものとしては10000台に近い高威力なものに強化。 強化型Gランチャーに比べて遠距離攻撃はできないが、それに近い感覚で使用できるかもしれない。 一方、3段階目の武器としては逆に爆発範囲が縮小。 近接信管であることを利用してなるべく近くでの起爆を狙いたい。
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《A・HERO バースト・レディ》 通常モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1400/守1200 炎を操るA・HERO。 美しい外見とは裏腹に厳しい一面を持つ。 part22-286 作者(2007/11/11 ID pBOjWzYM0)の他の投稿 part22-287 コメント 名前 コメント
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 アーススマッシュ スリングショット 継承元スキル 所持デーモン ゴーレム 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 80 00 08 中 範囲内の敵に土属性の魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 2 80 00 08 中 範囲内の敵に土属性の魔法ダメージを与える。ダメージ量は魔力とスキルレベルに依存する。 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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公式サイト 2010年リリース。ダライアスバーストをベースに、グラフィックの強化、ステージの一新、新ボス・新BGMの追加等が行われた、G以来13年振りとなるアーケード用タイトル。 初代やIIを髣髴とさせる専用の大型筐体(32 9の大画面、ボディソニック、ヘッドホン端子)が特徴。専用筐体の復活はII以来21年振りである。 また、最大4人までの同時プレイが可能。
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 ガンダムエアマスター・バースト(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 625 M 14340 133 28 28 32 7 B B C - D ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14340 133 28 28 34 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 1300×4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 5 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズビームキャノン 3000×2 20 0 2~4 貫通BEAM 70 5 バスターライフル 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ブースタービームキャノン 1800×4 30 0 3~5 BEAM射撃 55 5 アビリティ ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1980 ガンダムエアマスター 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 625 Gファルコン 3 1250 ガンダムレオパルド 4 1875 ガンダムDX 5 2500 ガンダムベルフェゴール 備考 ファイターモードは空宇Aで移動力9、さらには機動も高く部隊の切り込み役向き。 武装は多段が多く、火力が高い。主力となるノーズビームキャノンの燃費も良好。武装がほぼBEAM系なので、オプションを付けるとさらに火力が上がる。 ノーズビームキャノンが貫通BEAMとなったのは嬉しい変更。苦手としていたIフィールド等の防御アビリティ持ちにもある程度抵抗できるようになった。 ファイターモードは接近されると打つ手が無い。MS形態はバルカンで反撃できるが逆にそれ以外のメリットは皆無なので基本使う事は無いだろう。
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この世界の中心にあるシンシア姫が治める王国。 その名前の通り、宇宙に一番近い場所といわれ、宇宙飛行士が多い。 主に人間や動物が住んでいる。宇宙人が時より、王国に降り立つことがある。 王国というだけありこの世界では一番人口が多い。 また、王国の中心にある城の名前はコメット城という。 争いごとを好まないものの、姫を守る兵士はいる。