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スーパーレア [[]] ベリーレア [[]] レア 光の円陣 アンコモン [[]] コモン 清天シャイン・テーブル プロモ [[]] ビクトリーレア [[]]
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検索 トップページ カード個別評価プロモ 第1弾 ルール内蔵能力 LOM公式サイト LOMカード作成スレ 今日 - 昨日 - 総計 - メニュー 更新履歴 取得中です。
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彼岸花 色相 特殊混色 相手の【フリーズ】を得ている手札全てを消滅させる コスト 4 セット プロモ 混色元 柘榴色 + 桑の実色
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覚醒前 時空の暗黒仔サバタ 闇 プロモ 7 6000 ダークロード ■相手のクリーチャーが攻撃するとき、自分の光または水のクリーチャーまたは種族に《サイバー》とあるクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、その攻撃は中止される。 ■自分のクリーチャーは、相手のジオ・ヴァンパイアの効果を受けない。 ■W・ブレイカー ■覚醒-自分のジオ・ヴァンパイアがバトルゾーンを離れた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (F)「唸れ!闇の力よ!」 覚醒後 月下美人の覚醒者サバタ 闇/水 プロモ 14 13000 ダークロード/サイバー・ムーン ■このクリーチャーに覚醒したとき、お互いの墓地にあるカードを好きな枚数選び、持ち主の山札に戻してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のクリーチャーは、相手のジオ・ヴァンパイアの効果を受けない。 ■自分の墓地に《死風の吸血鬼カーミラ》があれば、このクリーチャーが攻撃するとき、自分の他のクリーチャーはこのターンバトルゾーンを離れずにとどまる。 ■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。その場合、他のクリーチャーは攻撃することができない。 ■自分のバトルゾーンにサイバー・ムーンが2体以上いれば、自分のターンの終りにカードを1枚引いてもよい。 作者:ペケ 覚醒後の名前は月下美人ですが、女ではないです。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル)+1RISER 評価 名前 コメント #counte
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最新弾(GDM7弾)の友情上げ対象キャラクター ※メモが空欄の箇所は未達成か見逃したもの ※17th大会プロモ先行キャラ:ホイ を含む ※ゴテンクス:ゼノ は2レベル上昇 ドラゴンボールヒーローズ オフィシャル4ポケットバインダーセット(仮) ドラゴンボールヒーローズ オフィシャルプレミアムスリーブ # キャラクター名 MAXレベル メモ 1 孫悟空(SSGSS) 4 パワー+3 2 トランクス:ゼノ 9 HP+3 3 ラディッツ 8 パワー+3 4 ナッパ 8 ガード+2 5 セルJr. 5 HP+2 6 スポポビッチ 9 HP+3 7 ヤムー 9 パワー+3 8 ビビディ 5 パワー+3 9 バビディ 7 パワー+2 10 ゴテンクス:ゼノ 1 パワー+3 11 ゴテンクス:ゼノ 2 パワー+3 12 仮面のサイヤ人 3 HP+3 13 ミラ 7 HP+3 14 ビルス 10 パワー+3 15 ジャコ 4 HP+2 16 シャンパ 1 HP+3 17 ボタモ 1 BS必殺技 18 マゲッタ 1 ガード+3 19 フロスト 1 パワー+3 20 クロノア 1 ガード+2 21 グレイビー 1 HP+2 22 プティン 1 EL必殺技 23 ドミグラ 1 ガード+2 24 ホイ 1 パワー+2 # キャラクター名 MAXレベル メモ 計 HP+21、パワー+28、ガード+9
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阿 色相 レッド 相手に1ダメージこのターン中「吽」を使っているか手札にあるなら代わりに5ダメージ コスト 1 セット プロモ 特殊混色 吽 →金剛
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PR-067 王になれ! イベント 上級 MP0 自分のターン 相手のターン 自分のMPを6ふやす。ゲーム中に1回だけ使える。 だから...王になれ、ガッシュ。お前は新たな本の持ち主と王になれ!!! プロモ 第6回魔界王決定戦5連勝特典および 第7回魔界王決定戦4連勝特典。 ゲーム中1回だけMPを6も増やせる。 上級の術など高コストになる術の手前で使っておけばMP補給になる。 どちらのターンでも使えるのでほぼ全てのMP供給イベントの上位互換として使用できる。 メジャーなE-038 ティオの手料理やE-133 卵焼きで朝食をでさえ、それぞれ片方のターンでしか使えずタイムラグ付きでMP4を増やす効果なので、どちらのターンでも使えて瞬時に6増やせるこのカードがどれほど破格の効果なのかは一目でわかるだろう。 上級なので入れられるページは限定されてくるが、大量のMPを欲するのは後半の上級術を使うタイミングが多いので、そのタイミングで使う分には問題にならない。 ゲーム中に1回という制約も、入れるページがループに関わらなければ再利用の機会はないため、気にはならないだろう。 難点は5連勝プロモという入手条件の厳しさ。 PR-007 やさしい王様やPR-040 覇者のかけひきに続いて、またしても5連勝できた人とそうでない人の戦力格差を広げてしまう事になった。 収録パック 特典カード タグ:MP0 イベント ゲーム中に1回だけ使える 上級 相手ターン 自分のMPを〇増やす 自分のターン
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ダイヤモンド 色相 モノクロ 宝石の名前を持つランダムなカード2枚を手札に加えるそのコストを1にする コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし 特定のカテゴリの中から2枚をランダムに1コストにして手札に加えるカード。 具体的な候補は20種類以上あるので割愛するが、一番の当たりはファントムアメシスト。次点でガーネット。3コスト以上なら当たりの部類と言えるだろう。そのほかのカードも単体で機能するものが多く、明確なハズレはオパールグリーン・ジェダイドくらい。RNG系のカードでは安定している方だと言える。 IROGAMIにかつて存在した「色系統」システムの削除に伴いテキストが変更されたカード。そのため、カードの効果としては折り畳み内のものから全く変わっていない。 + Ver.2.12以前 ダイヤモンド 色相 モノクロ ランダムな宝石・カード2枚を手札に加えるそのコストを1にする コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし 特定のカテゴリの中から2枚をランダムに1コストにして手札に加えるカード。このカードがデザインされたせいでカードにパラメータが増えた カードが2枚で、候補が狭まったゴールドといった感じ。そしてその候補のコストの平均値の関係上ゴールドより強い。黄金がダイヤに劣るのは自然の摂理 具体的な候補は20種類以上あるので割愛するが、一番の当たりはファントムアメシスト。次点でガーネット。3コスト以上なら当たりの部類と言えるだろう。そのほかのカードも単体で機能するものが多く、明確なハズレはオパールグリーン・ジェダイドくらい。RNG系のカードでは安定している方だと言える。
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ウイスキー 色相 オレンジ 手札全てのコストの合計が20以上なら手札全てのコストを2減らす コスト 6 セット プロモ 特殊混色 スパニッシュレッド→ラムダム
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応用数学 レポート 第1回目(サンプル,2010.4.10配布) 課題提示日 2010年4月20日 課題提出日 2010年4月27日 学籍番号E99999 氏 名 電気太郎 1. 課題内容 の解をガウス・ザイデル法で解く。ただし出発点はとする。 2. 手順と考察 与えられた式を と変形し,図1に示すVisual Basicプログラムを用いて解を求めた。収束までの繰り返し回数を10回に設定した。 得られた答えは であり,これを元の式 に代入すると,その答えは 0.000001 になるため,誤差の範囲内で正解が得られたと判定できる。 また図2に示すグラフも,その収束状況が確認できる。また初期値ととると,このような収束は得られず発散してしまう。これを図3に示す。これを○○著「△△△計算法」(××出版) を参考にすると,以下の条件式がにより安定性が判別されることがわかった。 したがって,よって,真の解に近い初期値を選ぶことが重要であることが重要である。例えば初期値を◇◇から△△に選んだ場合の解は収束することが確認された。 3. 感想 初期値の選定方法が重要であることがわかったが,どのように選ぶかがよくわからなかった。また収束回数の決定には収束の判定が必要になるが,これにはIF文の知識が必要なようなので,今後学習を進めたい。 clear x=0; for i=1 20 x=cos(x); table(i,1)=i; table(i,2)=x; end figure(1) plot(table( ,1),table( ,2)) axis([0 20 0.5 1]) title( gauss-seidel method ) xlabel( iteration ) ylabel( solution ) legend( x ) 図1 プログラム 図2 収束状況