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プレッシャー 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11293 【要員】 越前・海堂・桃城・大石・菊丸・トリオ・審判 <越前>もうひとつの準決勝か・・・ なんなんだあいつ 【プレッシャー】 <越前>すごい試合だ プレッシャー 圧倒的な強さ まるでナイフの切れ味 血潮が飛んできそうだ プレッシャー これが勝負だ プレッシャー 迷いのない攻撃 ここにはあるのは必然 無駄なものは何もない プレッシャー 今の俺じゃ勝てない 初めて体が震えるぜ 居ても立ってもいられない気分 怒りに似た 抑えきれない激情 ああ プレッシャー <海堂>集中力だ プレッシャー ここで負けてどうする 俺流のテニスで勝つ あいつの好きにはさせない プレッシャー <越前>今の俺じゃ勝てない 初めて体が震えるぜ 居ても立ってもいられない気分 怒りに似た 抑えきれない激情 ああ プレッシャー <海堂>あっ!!あっ!! はぁ・・・・はぁ・・・ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学海堂! ゲームカウント、セブンゲームストゥーファイブ! <トリオ>やったー! <桃城>やりやがった海堂! <トリオ>勝ったー!決勝進出! <大石>よくやったな、しっかりしろ <カチロー>あ、リョーマ君 <菊丸>おチビ、遅いぞ <越前>大石部長代理。不動峰の部長、橘さんて全国区っすよね? <大石>もちろんだ。手塚と同レベルの実力者だ 彼は本当につよい!それがどうかしたのか? おい・・・越前・・・ <越前>このままじゃ・・・あいつに勝てない ビッグバンアタック・・・あれを完成させてやる!
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怪獣人 プレッシャー NEO第2弾 技N099 コンボ:ギギ 万能杖の力 こうたいがずっとできないじぶんのかいじゅう1たいを、こうたいできるようにする。 備考 『ウルトラマンレオ』に登場した魔人。 宇宙の魔法使いと呼ばれており、その力は強力でレオを一寸法師のように小さくしてしまった。 最後は、この時初めて地球に現れた伝説の超人ウルトラマンキングとレオの共闘で倒されたが、常に不気味に笑う表情や強豪ぶりが多くの視聴者の印象に残った。 ちなみに地球にやってきた目的は明かされておらず、今もわかっていない。「プレッシャー"星人"」と呼ばれることもある。 能力は封印状態の怪獣を回復させるというもの。さすがはキングともやりあっただけのことはあり、能力も強力である。 同弾に封印技を持つ怪獣もいるため、それを意識しての効果だろう。 バラエティー番組『めちゃ²イケてるッ!』では、ナインティナインの岡村隆史氏がパロディキャラの「実力派中堅芸人 プレッシャー星人」を演じている。 本人もプレッシャーのファンであり顔が似ていることを自覚しているらしい。 しかもこの岡村氏演じるプレッシャー星人が『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』にも登場した。 イラスト studio MONO
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プレッシャー No.2212 プレッシャー 読み:ぷれっしゃー 条件:神奈子2 使用:戦闘 呪力2 フェイズ終了時まで、 スペル1枚 は「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 目標が「 信仰(X) 」を持たない場合、更に「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 「あら、もしかしてこの先に進むつもり?」 illustrater/魚ウサ王 考察
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パイロットアビリティ プレッシャー 高いニュータイプ能力によって相手の精神にプレッシャーを与える力。 覚醒武器の消費EN10%減少。 自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が減少する。 レベルを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 減少値 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル アムロ・レイ(1st) Lv 28 アムロ・レイ(Z) Lv 40 パプテマス・シロッコ Lv 1 ハマーン・カーン(Z) Lv 1 ハマーン・カーン(ZZ) Lv 1 エルピー・プル Lv 45 プルツー Lv 45 アムロ・レイ(CCA) Lv 5 ファラ・グリフォン Lv 50
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No.2212 プレッシャー 條件:神奈子3 使用:戰鬥 咒力:2 到階段結束前,1張符卡獲得「攻擊-1」「迎擊-1」。 目標不持有「信仰(X)」的場合,更獲得「攻擊-1」「迎擊-1」。
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プレッシャー No.2212 プレッシャー イベントカード 使用:戦闘 条件:神奈子 神奈子 呪力2 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 目標が「信仰(X)」を持たない場合、更に「攻撃-1」「迎撃-1」を得る。 イラスト:魚ウサ王 考察 打点を下げ、信仰持ちでないなら更に下げる効果を持つイベント。 呪力2で打点-2するので費用対効果に優れ、特に貫通持ちスペルは信仰持ちでない事が多いため打点を落としやすい。 但し、単体でも神光「逆らう事なきを宗とせよ」・珠符「五爪龍の珠」という例外もあるので注意。 加えて、信仰持ち相手だと効力が落ちるのは大きなデメリット。 「マウンテン・オブ・フェイス」とこのカードの併用で対応可能な範囲が狭まってしまっているのは痛い。 攻撃と信仰合わせて6以上のスペルの攻撃は防ぎきれず、単体だけでも祟符「ミシャグジさま」・「スターソードの護法」などで10枚以上が該当している。 これらを防ぐには君臨の方が打点を防ぎやすく、基本は併用しつつ相手によって使い分ける事になるか。
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プレッシャー (自動A):このカードの効果は「効果の対象にならない」という状態のカードも対象にとることができる。 アンタッチャブル状態の相手カードを対象にとれる効果。この特殊効果をもつカードのテキストは、何らかのデメリットをもつ。
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プレッシャー 効果 この特性を持っているモンスター ボストロール そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレッシャー [部分編集] GUNDAM WAR OPERATION(UNIT) O-7 赤 1-4-0 R (防御ステップ):《(3)》このカードと同じエリアにいる、キャラクターがセットされていない全てのユニットをロールする。 このカードのセット先も、キャラクターがセットされていなければ、ロールする効果の対象となる。 [部分編集] 流転する世界 / 破壊と再生の剣 OPERATION(UNIT) O-95 赤 2-2-0 U 支配 プリベント(3) (自動A):戦闘エリアにいる全ての自軍ユニットは、テキストが無効となる。 (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされているユニットを、持ち主の本国の上に戻す。 「流転する世界」の、過去のカードと同名であるカードの一枚。 このカードの場合、密約などと違って、プレッシャー《1st》との共通点はほとんど無い。 効果は、全ての「自軍ユニット」のテキストを無効にするというもの。 自軍ユニットにセットしてしまっては、自分のユニットがバニラ化してしまうだけなので、敵軍ユニットにセットする使い方が主となるだろう。 尊き御言葉などと違って奇襲性は無いが、恒久的な効果が期待できる事と、このカードによる妨害効果は「自軍効果」であるため、例えばアカツキなどが持つアンタッチャブル能力に対しても(アカツキ以外のセット先が必要となるが)効果がある。 また、自軍ユニットにセットした場合は、プロトタイプガンダム《10th/EB1/TS1》の様な、マイナステキストを持つユニットのテキストを消す使い方もある。 ただし、自前で自分自身を廃棄するテキストも付いているので、安定した妨害効果は期待できない。このカードの最大の弱点である。 一応セット先のユニットも道連れにする形となるので、大幅にアドバンテージを失うわけでは無いが、次のターン中にダメージを通せなければ引き戻されてしまう。 一応このカードを廃棄するまでの間に少なくとも1ターンの時間があるため、最低1回は、リック・ディアス(アムロ・レイ機)やプロトタイプガンダム《CB1/EB2》などによる防御網を無視して攻撃できる。その1ターンで十分だと言うのであれば、このマイナス効果は無視できるのだが。 また同様に、回避能力を持ったユニットを陽動作戦などで無理やり戦闘エリアに引きずりだして焼いたりもできる。 なお、この廃棄テキストも、場に出た時にアドバンテージを稼ぐ能力を持つユニットにセットする場合、自軍ユニットにセットする価値がある。 本国の上を経由するので、引き戻すまでの間にダメージを受けるなどしない様に気を付ける必要はあるが。 Q A236番により、ガンダムデュナメスなどが持つ「出撃した場合」に起動する能力に対しても有効。 参考 「流転する世界」の、過去のカードと同名であるカード群 ジオンに兵なし 赤い彗星 暗殺 密約 マウンテンサイクル リライティング ストライカーパック
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メニュー>サポートクラス>サムライ>プレッシャー [mA,-,U,-,6,3/Dm↑;MnpWpAkDm+SLx3.HPDm 威圧] ☆☆☆ 効けば確実にマイナーを潰せるのでスキルを駆使する魔族・妖魔や人間と戦う際には便利。またマイナー解除の妨害スキルとも相性が良く、戦術に組み込みやすいスキルと言える。 魔族・妖魔や人間を除くとマイナースキルを使われることはあまり多くなく、単体では微妙。 -- 灯 (2011-11-24 19 55 01) 威圧でマイナーアクションを消費させると敵対エンゲージ離脱の予防にはなる。近接攻撃役がいれるとやや活きる。 -- 名無しさん (2019-06-27 02 18 15) 名前 コメント