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《ドナドナ》 イベントカード(メモリーズカード【シングル/MTL/ミックス】) 使用コスト0/発生コスト1/緑 [メイン/自分] 自分の捨て札置き場にあるカード3枚をデッキに戻し、デッキをシャッフルする。その場合、自分の捨て札置き場にある『電波女と青春男』のキャラ1枚を手札に戻すことができる。 (乗り心地はどうっスか?運ばれてゆく牛の気分だね。) 電波女と青春男で登場した緑色のイベントカード。<ドナドナデッキデス>のキーカード。 自分の捨て札置き場のカード3枚を回収してデッキをシャッフルし、自分の捨て札置き場の『電波女と青春男』キャラ1枚をサルベージする効果を持つ。 ノーコストで3枚のカードを回収でき、さらに『電波女と青春男』のキャラ1枚をサルベージできるのは非常に強力。 捨て札置き場に3枚のカードがないと発動できないが、条件は難しくない。 回収するカード指定がないため汎用性は高く、<デッキデス>対策としても強力。 ただでさえ強力な上に無限ループコンボが発見され、それを利用した<ドナドナデッキデス>が発売前から懸念されていた。 そのためか、発売日当日にMTL・ミックスではメモリーズカードに指定された。 回収するカードに何らかの指定さえあればこのような事態にはならなかったと思われ、テストプレイをロクにしていないのではという批判もあった。 ミックス禁止なので、結果的には回収カードに指定がついたとも言える。 ちなみに、『けいおん!』以外では初のメモリーズカードとなった。 その後も規制されなかったシングルでは猛威をふるっていたが、ついに2013/11/29でシングルでもメモリーズカードに指定された。 これにより完全禁止カードとなり、一切使用できないカードとなってしまった。 上記の事件のこともあり、存在自体がプレメモの汚点となっていたこのカードは完全に姿を消すと思われていたが、2015/12/01付けで《歴史の真実》と共にシングルではプレシャス1に制限緩和されることになった。 カードイラストは版権絵。フレーバーは第11話「今年の夏はバスケと超能力と布団と天体観測と祭りと野球と女々たんと」の前川さんのセリフ。 関連項目 メモリーズカード 《歴史の真実》 収録 電波女と青春男 01-124 編集
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プレシャスメモリーズ 百花繚乱サムライガールズ スターターデッキ プレシャスメモリーズ 百花繚乱サムライガールズ スターターデッキ 発売日 :2011年6月30日 発売 商品情報 ・カード60枚(構築済みデッキ) ・限定カード1枚 ・応募シール1枚(6点) ・ルールブック ・プレイシート プレシャスメモリーズ 百花繚乱サムライガールズ ブースターパック BOX プレシャスメモリーズ 百花繚乱サムライガールズ ブースターパック BOX 発売日 :2011年6月30日 発売 商品情報 ・1BOX=20パック ※1BOXですべて揃うとは限りません ・1パック=カード8枚 ・全120種類+61種(予定)よりランダムに封入 ・応募シール1枚(1~3点) 「百花繚乱 サムライガールズ」 トレーディングカード BOX 「百花繚乱 サムライガールズ」 トレーディングカード BOX 発売日 :2011年6月16日 発売 商品情報 ・1BOX=12パック入り ※1BOXですべて揃うとは限りません ・1パック=カード9枚 ・全89種よりランダムに封入
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《三つ子の魂百まで》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/青 [メイン/自分] 自分の『ゆるゆり』のキャラ1枚を手札に戻す。その後、手札からそのキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。 (ほっぺた丸めてお饅頭にしちゃおうかな?それとも髪をちょんまげにしちゃおうかな?) ゆるゆりで登場した青色のイベントカード。 自分の『ゆるゆり』キャラ1枚を手札に戻し、手札の同名カードを場に出す効果を持つ。 『ゆるゆり』専用の《衣装選び》。対象は限られたが、コスト0で発動できるようになった。 《赤座 あかり(018)》を《赤座 あかり(001)》などに変換することが可能。 《船見 結衣(053)》とのシナジーは特に強力で、《歳納 京子&船見 結衣(031)》や《船見 結衣(044)》といった高コストキャラを 実質1枚しか手札を消費せずに場に出すことが出来るだけでなく、《船見 結衣(053)》の使い回しが可能になる。 もちろん戻したカードを出しなおすことで、擬似アクティブを得るのも有効な戦術。 <ゆるゆり>単なら単純に《衣装選び》の上位互換となり、複数積めばかなり強力。 そのため、2012/07/01より制限カード(プレシャス1)に指定された。 しかし、あまり影響がなかったためか、2013/04/01で制限解除となった。 これにより、シングルの<ゆるゆり>は大幅に使いやすくなった。 なお、《衣装選び》は後にメモリーズカードに指定されている。 カードイラストは第11話「わたしたちのごらく部」のワンシーン。フレーバーはその時のちなつのセリフ。 関連項目 プレシャス1 《衣装選び》 収録 ゆるゆり 01-121 編集
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プレシャス/スウィーツ/natural bear My Friend 「願いごと」かなったら 携帯(でんわ)して 遠く離れても 君のこと ずっとずっと忘れない 泣きたいのに 微笑んだ どうしてかな? 思い出は いつも やけにキレイで困っちゃうんだよね まるで 色とりどりのキャンディみたいだから ぎゅっと手をつないだ あの時もスウィート 今も ふいに溶けだして 勇気になってる My Friend 「宝物」見つけたら 教えてね ほら秘密の地図ひろげよう きっときっと行けるよ 大人には わかんない 夢の在処(ありか) 夕焼けは なぜか 人を無口に しちゃうんだよね いつも 冗談ばっか言ってたくせに あの日 君がくれた ひとことがスウィート 思いだすたび とても元気がでたよ サヨナラは いつも せつなすぎて 困っちゃうんだよね 胸に チクチク刺さるキャンディの欠片 そして手をふったよ 涙さえスウィート いつかまた逢えるよね 約束しようよ
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よくある質問 ゲーム全般そもそもプレシャスメモリーズって何? 誰でも遊べるの? カードが売ってない!! スペシャルレアカードが出ないんだけど パラレルカードが集まらない 禁止・制限カードはあるの? 公式の更新が遅いんだけど 更新日は公式が重いんだけど デッキ関連デッキの組み方がわからない 強いカードを教えて 『化物語』と『偽物語』って同じ作品として扱うの? カード関連イラストが使いまわし!! ○○○のキャラのカードの種類が少ない 登場登場と場に出るってどう違うの? コンビキャラの登場に制約は有るの? アプローチ退場の判定はどうなってるの? 同じカードで同じターンに2回以上アプローチできる? AP・DP0のキャラでアプローチできる? 妨害したキャラをバウンスしたけどポイントは与えられる? テキスト・カードの効果用語が分からない 誘発強化と一時強化ってどう違うの? 使用型テキストと常駐型テキストって? キャラのテキストって何度も使えるの? カードの使用タイミングについて 記号の意味がわからない 発生コストが増えるカードはキャラの使用型テキストにも使える? 優先権が分からない その他のルール・解釈AP/DPのマイナスの値はどうなるの? 効果対象が居ない場合や満たせない場合、カードやテキストをプレイできるの? 言い回しが特殊で、カードやテキストの使用が出来るかどうかが良く分からない。 誘発効果はどのタイミングで発動するの? ルールも合わせてご覧ください。 ゲーム全般 そもそもプレシャスメモリーズって何? 数あるトレーディングカードゲームの一種です。 作品の枠を越え、多くのキャラクター達がお互いをアプローチし合いポイントを与え勝利していくゲームです。 他のカードゲームにあるような運の要素は少なく、純粋な数値により勝敗が決まります。 また、好きなキャラクターやシチュエーションや特徴で組むこともでき、自分のお気に入りのデッキで戦うことができます。 誰でも遊べるの? 基本的に誰でも遊ぶことができます。 ただし、テキストなどにルビは振られていない(一部例外あり)ので、ある程度漢字が読める必要があります。 また作品は深夜アニメが中心なので、設定では中学生以上を対象としているようです。 カードが売ってない!! まだ始まったばかりのカードゲームなので、遊戯王のようにコンビニなどではあまり見かけることはできません。 取扱店は こちら をご覧ください。 お店がお近くに無い場合は購買や通信販売を利用するといいでしょう。 スペシャルレアカードが出ないんだけど スペシャルレアカードの封入率は1カートン(16ボックス)につき5枚です。 詳しくはレアリティを参照。 パラレルカードが集まらない パラレルカードは1パックに1枚だけ入っていますが、その数は非常に多いためなかなか集まりません。 どうしても欲しいなら多少値は張りますがカード専門店でシングルカードを購入するといいでしょう。 禁止・制限カードはあるの? あります。詳しくはこちらを参照。 公式の更新が遅いんだけど 更新されるのを気長に待ちましょう。最近は夜9時を超えることも少なくありません。 更新日は公式が重いんだけど はやる気持ちをグッと抑えて、ある程度時間を置いてからアクセスしましょう。 何度もリロードするのは逆効果です。 デッキ関連 デッキの組み方がわからない まずは好きな作品のスターターデッキを買うことをお勧めします。そこから覚えてゆくといいでしょう。 基本的にはキャラクターカードを40-44枚前後、イベントカードを12-16枚前後投入するとよいです。サポートカードはデッキに応じて投入しましょう。 また、発生コスト2のカードをできるだけ多く入れること。少ないとコストが足りない事故が起こりやすくなります。 作品を混ぜる際は色のバランスに十分気をつけましょう。1~2色程度にまとめると色事故が起きにくいでしょう。 強いカードを教えて このカードゲームはその特性上、手札がとても重要です。まずは手札増強カードをじっくり調べてみましょう。 それ以外は要注意カードを参照。 『化物語』と『偽物語』って同じ作品として扱うの? 同じ作品として扱います。シングルレギュレーションでは両方のカードをデッキに入れられます。 また例えば『偽物語』のキャラをサーチするカードで、『化物語』のキャラをサーチすることは可能です。 同様に『けいおん!』と『けいおん!!』や、『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』と『星くず☆うぃっちメルル』なども同じ作品として扱います。 詳しくは公式サイトの 大会レギュレーション の作品ロゴ一覧をご覧下さい。 カード関連 イラストが使いまわし!! 仕様です。一部カードは描き下ろしがあるので安心してください。 中には描き下ろしの無い作品もありますが、それも残念ながら仕様です。 ○○○のキャラのカードの種類が少ない 基本的に主人公が一番多く、サブキャラは少なくなっています。 SPパック等の追加パックが出ればキャラは増えます。 登場 登場と場に出るってどう違うの? 登場…いわゆる通常召喚です。使用コスト分のコストを払って登場させます。アクティブが無い限り、登場したターンはアプローチできません。 「登場した場合~」「登場するごとに~」というカードの効果は適用されます。 場に出る…いわゆる特殊召喚です。キャラやイベントの効果によって場に出ます。場に出たターンにアプローチできます。 「登場した場合~」「登場するごとに~」というカードの効果は適用されません。 なお、どちらも先攻の1ターン目ではアプローチできません。 詳しくは登場および場に出るをご覧下さい。 コンビキャラの登場に制約は有るの? あります。コンビのどちらかのキャラ名を含むカードを、登場させる際に払うコストに入れる必要があります。 例えば《平沢 唯&中野 梓(266)》を登場させるには、平沢 唯または中野 梓のどちらかをコストに含む必要があります。 なおコンビの使用コストが0であれば、この制約を受けずに登場させられます。 アプローチ 退場の判定はどうなってるの? 退場判定を参照。 同じカードで同じターンに2回以上アプローチできる? できません。なんらかの方法で活動状態に戻ってもアプローチは1ターンに1度までです。 ただしカードの効果で2回アプローチが可能な状態になった場合のみこの限りではありません。 AP・DP0のキャラでアプローチできる? できます。相手に妨害されなければ、通常通りポイントを与えることになります。 AP・DP0のキャラのアプローチをAP・DP0のキャラで妨害した場合、両方のキャラが捨て札となります。 AP0・DP10のアプローチをAP・DP0で妨害した場合、妨害したキャラのみが捨て札にされます。 なお、サポートキャラはAP・DP0ではありません。AP・DPを持たないキャラです。 妨害したキャラをバウンスしたけどポイントは与えられる? 与えられません。ルール上、ポイントを与えられるのは相手が妨害をしなかった場合です。 相手が妨害キャラを選択した時点でポイントは与えられなくなります。 (ルールブック>アプローチフェイズ>妨害キャラの参加 を参照) テキスト・カードの効果 用語が分からない このWikiで使われている用語は基本的にルールブックに準じていますが、一部はTCG専門用語が使われています。 詳しくは用語集をご覧ください。 誘発強化と一時強化ってどう違うの? どちらもキャラを強化する効果ですが、適用される期間が異なるため当Wikiでは区別してます。違いは以下の通り。 誘発強化…「(条件)、±X/±Xを得る。」と書かれた強化です。条件を満たす間は常に強化されます。 AP・DPを変更する効果やリセットする効果を受けた場合、強化は再計算されます。 一時強化…「(条件)、ターン終了時まで±X/±Xを得る。」と書かれた強化です。強化は一時的なものです。 AP・DPを変更する効果やリセットする効果を受けた場合、強化は消滅し、再計算されません。 詳しくは誘発強化および一時強化をご覧下さい。 基本的には、誘発強化の方が数値の変更に耐性があるため強力です。 使用型テキストと常駐型テキストって? キャラクターカードとサポートカードに書かれているテキストの種類です。 使用型テキストは、プレイヤーが使用するかどうかを任意に決めることができるテキストです。[メイン/自分]や[アプローチ/両方]などと書かれたテキストです。指定されたタイミングで使用コストを払ったり休息状態にすることで使用できます。 常駐型テキストは、持ち主の意思に関わらず自動的に効果が適用されるテキストです。この効果に対して割り込みなどを適用することはできません。 キャラのテキストって何度も使えるの? 使用型テキストと常駐型テキストでそれぞれ制約があります。 使用型テキストの場合、同じカードの同じテキストは、1ターンに一度しか使用することができません。 なお使用型テキストを二つ以上持つキャラの場合、同じカードでも違うテキストであれば、1ターンにそれぞれ一度ずつ使用できます。 また、一度場から離れて再度場に出たキャラは別のカードとして扱われるので、同じテキストであっても同じターンにもう一度使用できます。 例:《平沢 唯(322)》のテキストを使用する→《衣装選び》で《平沢 唯(322)》を手札に戻して再度《平沢 唯(322)》を場に出す→《平沢 唯(322)》のテキストを使用する、などは可能です。 常駐型テキストの場合、「~した場合」などの特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに一度しか起動しません。ただし、「~するごとに」などの記述を持つ効果は、その条件やタイミングごとに何度でも起動します。 テキストの語尾が「~した場合」なのか「~するごとに」なのか注目しましょう。 基本的には「~するごとに」の方が、何度も効果が起動するので強力です。 カードの使用タイミングについて 次の通りです。 [メイン/自分]:自分のメインフェイズ [メイン/相手]:相手のメインフェイズ [メイン/両方]:自分または相手のメインフェイズ [メイン/割り込み]:自分または相手のメインフェイズで割り込み [アプローチ/自分]:自分のアプローチフェイズ [アプローチ/相手]:相手のアプローチフェイズ [アプローチ/両方]:自分または相手のアプローチフェイズ [アプローチ/割り込み]:自分または相手のアプローチフェイズで割り込み 記号の意味がわからない 次の通りです。 [0]:コスト0で発動する使用型テキスト効果 [2]:コスト2で発動する使用型テキスト効果 [赤2]:赤色のコスト2で発動する使用型テキスト効果 [↴]:カードを休息状態にすることで発動する使用型テキスト効果 [!]:ブレイク 発生コストが増えるカードはキャラの使用型テキストにも使える? 使えます。 例えば、「逢坂 大河」のコストとして使用する場合発生コスト3になる《逢坂 大河(008)》1枚で、《高須 竜児&逢坂 大河(037)》の[黄3]の使用型テキストを発動できます。 優先権が分からない ルールブックと優先権の項目を参照。 基本的に優先権は手番側が最初に獲得し、 一つのカード、又は使用型テキストを使用する 放棄する のどちらかで相手に優先権が移ります。 一度に2つ以上の行動をする事は出来ません。 2つの行動をする場合、優先権で1つ目を実行→相手が優先権を使用or放棄→優先権で2つ目を実行、という流れになります。 他のTCGに比べて独特の処理をするので、よく読んでおくといいでしょう。 その他のルール・解釈 AP/DPのマイナスの値はどうなるの? 負の値は退場判定時には0として扱われます。 その為、AP-20に対しDP-10で妨害しても、DPは相手のAPを上回っていますが、両者0として扱われ退場します。 ただし、数値自体は依然として負のままであり、強化やコピー等は負の値を参照します。 一時強化等で-10/-10となっているキャラに+10/+10の一時強化を与えた場合、10/10ではなく0/0になります。 効果対象が居ない場合や満たせない場合、カードやテキストをプレイできるの? できません。 例えば手札が1枚しかないのに2枚捨てるような効果のカードやテキストは使用不可となります。 誘発型テキストの場合はテキストが誘発しません。 その為、「アプローチした場合、手札を2枚捨てる」といったテキストは発動せず、手札が1枚あったとしてもその1枚を捨てる必要はありません。 例としては以下のような物が挙げられます。 手札がX枚未満の時に、X枚以上破棄する(させる)。 デッキがX枚未満の時に、X枚以上引く(見る)。 場にX枚未満のキャラしか居ない時に、X体以上のキャラを対象とする効果を使用する。ただし、一時強化はAP・DPを持たないサポートキャラでも対象とする事が出来ます。 言い回しが特殊で、カードやテキストの使用が出来るかどうかが良く分からない。 基本的に以下の複合となります。 「Aした場合、Bする」Aした場合にBが誘発される誘発型効果です。Bの対象が居なかったりしても、効果が発動しないだけでAを実行する事は出来ます。例)《乃莉(125)》《なずな(126)》 「Aする。その場合、Bする」Bを実行するにはAを、Aを実行するにはBを実行する必要があります。A(B)の対象が居ない等でA(B)が実行できない場合、プレイ・発動自体が出来ません。 「Aする。その後、Bする」も同じ意味になります。Bを実行できない場合、プレイ出来ません。例)《けいおん!!》 尚、「Bできる」といった記述の場合はBは「してもしなくても良い」のでBが実行可能かどうかを気にする必要はありません。 複数効果が記述されている場合も同様に解釈します。 例えば《ゆの&宮子(208)》は「このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。」となっています。 この時、活動状態に出来ない(退場している、既に活動状態)場合はカードを引くことは出来ません。 また、逆にカードが引けない状態の時は活動状態に戻る効果は発動できません。 ただし、その場合でもアプローチに参加すること自体は可能です。 特殊な場合として、非公開情報の情報を参照する条件は満たせなくても発動できます。 例えば「デッキの中身」は非公開情報の為、「デッキを見て、その中からキャラカードを加える。その後シャッフルする」という記述の場合、デッキの中にキャラカードが居なかったとしても(事前にデッキを見て居ない事が分かっていても)プレイできます。 また、キャラカードを加えなかったとしても、「その後シャッフルする」効果は発動します。 誘発効果はどのタイミングで発動するの? 誘発する行動を取った直後に発動します。 例としては以下の物が挙げられます。 キャラの登場:キャラが登場した後、優先権が移る前。登場したキャラ自体に「キャラが登場した場合~する」といった誘発効果がある場合は、それも誘発する。 イベント・使用型テキストの使用:イベント・テキストの効果が解決された後、優先権が移る前。 アプローチ、妨害の参加:参加し、対象のキャラを休息状態にした後、イベント・テキストの使用が許可される前。 退場:退場判定を行い、退場した後、イベント・テキストの使用が許可される前。退場と誘発は同時に起こります。相打ちの場合、両者のキャラの退場も同時です。「退場した場合、カードを捨て札置き場から手札に戻す」といった誘発効果の場合、自身を手札に戻す事が出来ます。 尚、同時に複数の誘発効果が発動した場合、効果の解決順は手番側が自由に決めます。 編集
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【名前】 プレシャス 【読み方】 ぷれしゃす 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【詳細】 遥か昔に作られた強大な力を秘める様々なオーパーツの総称。 「宝」という意味だが、各々の内包する力は危険極まりない物が多く、危険度を「ハザードレベル」で具体的に数値化している。 どのような技術で作られたのかわからないオーパーツが非常に多い。 中には現代に伝えられた伝承の元になった物や過去の文明が滅ぶ原因になった物も存在、プレシャス自体が意志を持つ生命体だという事もある。 ハザードレベルを基準としており、作られた年代とジャンルのブレも激しく、分類(動植物、鉱物、呪いが掛けられた物騒な物体、20世紀頃の代物)は数知れない。 ボウケンジャーは確保を目的とし、確保に成功したプレシャスは「サージェス財団」のプレシャスバンクに保管される。 個人の所有物となっている場合は一応交渉はするが、断られた場合や「ネガティブシンジケート」に狙われている事がはっきりとわかっている場合は盗難もやむを得ず、あまりにも危険過ぎると判断された物には破壊命令が下され、被害が広がらない内に破壊される事もある(「マッドネス・ウェザー」など。)。 次作となる『獣拳戦隊ゲキレンジャー』には関係性はないが、「プレシャス」とも呼ばれる物(イキギモ)が登場。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』にもボウケンジャー登場回で「黄泉の心臓」という「プレシャス」が確認されている。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1357.html
【名前】 プレシャス 【読み方】 ぷれしゃす 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー など 【詳細】 遥か昔に作られた強大な力を秘める様々なオーパーツの総称。 「宝」という意味だが、各々の内包する力は危険極まりない物が多く、危険度を「ハザードレベル」で具体的に数値化している。 どのような技術で作られたのかわからないオーパーツが非常に多い。 中には現代に伝えられた伝承の元になった物や過去の文明が滅ぶ原因になった物も存在、プレシャス自体が意志を持つ生命体だという事もある。 ハザードレベルを基準としており、作られた年代とジャンルのブレも激しく、分類(動植物、鉱物、呪いが掛けられた物騒な物体、20世紀頃の代物)は数知れない。 ボウケンジャーは確保を目的とし、確保に成功したプレシャスは「サージェス財団」のプレシャスバンクに保管される。 個人の所有物となっている場合は一応交渉はするが、断られた場合や「ネガティブシンジケート」に狙われている事がはっきりとわかっている場合は盗難もやむを得ず、あまりにも危険過ぎると判断されたものには破壊命令が下され、被害が広がらない内に破壊される事もある(「マッドネス・ウェザー」など。)。 次作となる『獣拳戦隊ゲキレンジャー』には関係性はないが、「プレシャス」とも呼ばれる物(イキギモ)が登場。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』にもボウケンジャー登場回で「黄泉の心臓」という「プレシャス」が確認されている。
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《高坂 京介(065)》 キャラクターカード(メモリーズカード【ミックス】) 使用コスト1/発生コスト1/赤/AP0/DP20 【制服】 自分のイベントカードがプレイされるごとに、デッキの上のカード2枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻す。プレイされたイベントカードが「人生相談」または「人生相談再び」の場合、カードを1枚引く。 (お、おうっ!) 俺の妹がこんなに可愛いわけがないで登場した赤色を持ち、特徴を持たない高坂 京介。 自分がイベントカードを発動するたびにデッキの上のカード2枚を見て、任意の順番でデッキの上に戻し、発動したイベントカードが《人生相談》または《人生相談再び》ならデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 イベントカードにピーピング効果とデッキ操作効果を付加できる。 《中野 梓(255)》との相性は抜群。デッキトップがわかるので確実に効果を発動できる。 イベントカードを使う限り何度でも発動できるので、《平沢 唯(315)》を併用すると効果的。 また、《人生相談》または《人生相談再び》を発動すればドロー加速ができる。 《人生相談》《人生相談再び》にドロー効果を付加できるので、より強力になる。 《人生相談再び》は相手のターンでも使えるので、相手のターンにデッキ操作とドローができる。 これらのカードを使うデッキには是非セットで採用したい。 手軽に情報アドバンテージを得られ、条件次第でドローできる効果が問題視され、2013/07/01でミックスではプレシャス1に指定された。 それでも悪用は止まらず、2013/09/01でミックスではメモリーズカードに指定された。 キャラクターカードのメモリーズカード入りはこのカードが史上初。 カードイラストは第12話「俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない」のワンシーン。TV放送版のラストシーンである。 フレーバーはその時の京介のセリフ。 FAQ Q.01-065「高坂 京介」の効果は、同じターンの間に01-098「人生相談」を2回使用した場合、2回目の効果も適用されますか? A.はい、2回目も適用されます。 関連項目 《人生相談》 《人生相談再び》 イベントカード 収録 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 01-065 編集
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<デッキデス1キル> 無限ループコンボにより、1ターンのうちに相手のデッキを全て削りきり勝利することを狙うコンボデッキ。 コンボが成功すれば、なんと先攻1ターン目での勝利も可能である。 コンボパーツの1枚として《ひとりぼっち》を使用すること、相手を無視した長時間の一人回しでゲームを進めること(そして、対戦相手などに不快感を与えることでこのゲームをともにプレイする仲間を失う恐れがあること)などから、俗に「ひとりぼっちデッキデス」「ぼっちデス」とも呼ばれる。 上記の理由からフリープレイ等には向かないので、あくまで公認大会用、と考えるべき。 そのあまりの凶悪さから主要パーツが禁止カードに指定されたため、構築は不可能となった。 《とがめ(008)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト1/赤/AP20/DP30 【奇策士】 このカードが登場した場合、相手はカードを1枚引く。 (のーむーのー!) 《千石 撫子(053)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト1/緑 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるイベントカード1枚を手札に戻すことができる。 (と、とにかく、落ち着いてよ。暦お兄ちゃん。そ、そうだ。今から撫子が、面白い話をしてあげるから。) 《平沢 憂(050)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト1/青 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「平沢 唯」1枚を選んで手札に移す。 (初めまして、妹の憂です。姉がお世話になってま~す。) 《阿良々木 暦(058)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP10/DP20 【制服】 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ5枚選んで任意の順番でデッキの下に戻す。 《ひとりぼっち》 イベントカード 使用コスト3/発生コスト1/青 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚を指定し、そのキャラ以外の自分のキャラを捨て札にする。 その後、捨て札にしたキャラと同じ枚数カードを引く。 (誰も・・・・・・知ってる子がいない・・・・・・。) <デッキデス1キル>デッキの構築コンボパーツ その他カード 手順 弱点 対策 メタカード 関連項目 デッキの構築 コンボパーツ 以下のカードによる無限ループにより相手のデッキを1枚ずつ削っていく。 《秋山 澪(281)》 《沙英(070)》 《千石 撫子(053)》 《平沢 憂(050)》 《平沢 唯(093)》(緑の平沢 唯なら何でもよい) 《阿良々木 暦(058)》 《とがめ(008)》 《鑢 七実(074)》 《ひとりぼっち》 その他カード 《私の秘密》 相手によるコンボ妨害を封じ、コンボ成功を確実なものにする。 各種ドローソース 自分の山札を調整しつつコンボパーツを場と手札に揃える。 0コストキャラクターカード 《ひとりぼっち》の効果を生かすため。ドロー効果がついているキャラは特に便利。 手順 何らかの方法で自分の場を《秋山 澪(281)》1枚のみに、自分のデッキを《千石 撫子(053)》1枚のみにする。 《秋山 澪(281)》の能力で、ポイント置き場に《沙英(070)》を裏向きで置く。 自分の手札に《千石 撫子(053)》、《平沢 憂(050)》、《阿良々木 暦(058)》、《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》があることを確認する。 自分の捨て札置き場に《千石 撫子(053)》、《平沢 憂(050)》、《阿良々木 暦(058)》、《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》、《平沢 唯(093)》、《ひとりぼっち》があることを確認する。 ループ開始。《千石 撫子(053)》を登場させて、捨て札置き場の《ひとりぼっち》をサルベージする。 《平沢 憂(050)》を登場させて、捨て札置き場の《平沢 唯(093)》をサルベージする。 手札に戻した《平沢 唯(093)》をコストに《阿良々木 暦(058)》を登場させて、能力で捨て札置き場のキャラ5枚を以下の順でデッキに戻す。上から順に《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》、《阿良々木 暦(058)》、《平沢 憂(050)》、《千石 撫子(053)》。(《千石 撫子(053)》を一番下にする) 《とがめ(008)》を登場させて、能力で相手に1枚カードを引かせる。 《鑢 七実(074)》を登場させて能力を使用。自分の場の《阿良々木 暦(058)》と《とがめ(008)》を休息状態にすることで2.でポイント置き場に置いた《沙英(070)》を表向きにする。 9.で表にしたポイント置き場の《沙英(070)》をコストに《ひとりぼっち》をプレイ、対象に《秋山 澪(281)》を指定。自分の場の《千石 撫子(053)》、《平沢 憂(050)》、《阿良々木 暦(058)》、《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》が捨て札になり、5枚のカードを引く。3.の手札と同じカードが再び手札に揃い、デッキの一番下は《千石 撫子(053)》になる。 5.に戻り、同じ手順を繰り返す。《とがめ(008)》の効果で相手のデッキは1枚ずつ減っていき、最終的には相手のデッキが0枚になり勝利。 ターンのはじめに《私の秘密》をプレイしておくことで相手の妨害を封じることができる。 弱点 自分のデッキが《千石 撫子(053)》1枚になるように調整することが難しい。 実際問題、デッキの中身が全て別々のコンボパーツになれば良いので上記の弱点は無いに等しい。 デッキ切れ勝利のみを狙ったコンボデッキであるため通常の戦闘は不可能といってよく、開始数ターンのうちにコンボが完成しなかった場合は勝利が困難となる。 また、カード処理に時間がかかるためうまくデッキが回っても時間切れの可能性があり、コンボが安定して決まらない点とあわせて大会での使用には不安が残る。 この弱点もまた、後述の大会用ルールの存在により、無いに等しい。 相手を無視した一人回しでゲームを進めるいわゆるソリティアデッキの類であるため、対戦相手に不快感を与える場合があるので注意。 対策 相手が<デッキデス1キル>を使ってきた場合の対処法を考える。 相手の《私の秘密》適用状態で相手がこのコンボを完成させた場合、イベントカードによる抵抗すら行えなくなり、完全に打つ手のない状態となる。 よって、コンボ完成前に何らかの方法で妨害を行うしかない。 相手がターンのはじめに《私の秘密》をプレイしなかった場合は、自分が《私の秘密》をプレイすることでコンボ準備を妨害できる。 各種割り込みも有効だが、《私の秘密》の前には無力となってしまう。 フェアな手段とはいえないが、相手のカード使用のたびに優先権確認などを細かく行うことで時間切れによる引き分けに持ち込める可能性はある。 しかし、遅延行為は不正な行為にあたり、ジャッジの裁定を仰ぐことになる。反則負けになり得るので非推奨である。 また、大会レギュレーション内の下記のルールの存在により時間稼ぎはそもそも無意味(<デッキデス1キル>側が手番プレイヤーの状態で試合時間が終了したとしても、そのプレイヤーがターン終了を宣言しない限りコンボ準備および無限ループ処理を永遠に続けることができる)であると考えることもできる。 試合時間が終了した時点で勝負が決まっていない場合は、そのターンが終了した時点で試合終了となります。 ※勝敗がつかなかった場合、その試合は引き分けとなります。 (プレシャスメモリーズ 公認大会レギュレーションより引用) メタカード 《イカ娘(089)》 デッキが一枚の状態で出されると基本的にその時点で負けが確定する。 キャラクターカードであるため《私の秘密》による妨害も効果がない。 対処カードは現状《嫉妬》のみ。 関連項目 <デッキデス> 編集
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天然 このカードのアプローチは、使用コストがX以下のキャラには妨害されない。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) キーワードテキストのひとつ。アプローチ時に相手のキャラから妨害されない効果の総称。 テキストでは次のように書かれている。 〔天然x〕 (xは自然数、+が付いている場合は追加値) この効果を持つキャラは、x以下の使用コストのキャラに妨害されない。 相手の妨害を無視してアプローチをすることができるため、これらを持つキャラは安定して相手にポイントを与えられる。 ただし、xより大きい使用コストを持つキャラに対しては意味がないので、よく場を見て使いたい。 この効果を持つキャラがいる場合、相手は自分の最もコストの高いカードを温存しないと確実にポイントを与えられてしまうので、相手に心理的な制約を与えることが可能。 また、けいおん!!Part1ではxの部分が+1になっている天然強化効果も登場し、幅が広がっている。 場に存在するキャラの使用コストを上げたり下げたりするカードは、天然キャラの支援カードもしくは天然対策カードとしてデザインされている。 これらのカードを使用して相手キャラの使用コストを下げることで自分の天然キャラのアプローチを確実に通す、自分のキャラの使用コストを上げることで相手の天然キャラのアプローチを防ぐといった使い方が可能である。 天然キャラが連携した場合の処理については下記FAQおよび連携の項目を参照。 けいおん!までは、次のようなテキストで表記していた。 〔天然(x)〕 しかし、()で括る必要がないと判断されたのか、ひだまりスケッチから変更された。 この効果に関連するカード この効果を持つカード 〔天然1〕《加藤 恵(071)》 〔天然2〕《平沢 唯(003)》(条件あり) 《平沢 唯(011)》 《平沢 唯(084)》 《田井中 律&平沢 唯(248)》 《ゆの(006)》 《なずな(012)》 《千石 撫子(074)》 《凍空 こなゆき(021)》 《平沢 唯&田井中 律(317)》 《平沢 唯(318)》(条件あり) 《平沢 唯(322)》 《琴吹 紬(341)》 《イカ娘(014)》(条件あり) 《イカ娘(021)》 《長月 早苗(024)》 《ミニイカ娘(046)》 《柳生 十兵衛(010)》 《柳生 十兵衛(005)》 《柳生 十兵衛(010)》 《柳生 十兵衛(054)》 《田村 麻奈実(053)》 《田村 麻奈実(055)》 《田村 麻奈実(069)》 《千石 撫子(213)》 《鹿目 まどか(015)》 《鹿目 まどか(055)》 《種島 ぽぷら(002)》 《種島 ぽぷら(024)》(条件あり) 《ゆの(P008)》 《平沢 唯(P025)》 《ゆの(201)》(条件あり) 《ゆの(203)》 《なずな(204)》 《ゆの&宮子(208)》 《鹿目 まどか(224)》 《平沢 唯(406)》(条件あり) 《平沢 唯(417)》 《中野 梓&平沢 唯(422)》 《平沢 唯(442)》 《平沢 唯(L012)》(条件あり) 《藤和 エリオ(002)》 《御船 流子(030)》 《藤和 エリオ(042)》 《御船 流子(057)》 《本間 芽衣子(001)》 《本間 芽衣子(003)》 《本間 芽衣子(027)》 《本間 芽衣子(030)》 《るん(001)》 《るん(002)》 《るん(004)》 《るん(005)》 《るん(006)》 《トオル&るん(024)》 《るん(072)》(条件あり) 《天羽 みう(009)》 《天羽 みう(010)》 《天羽 みう(019)》(条件あり) 《天羽 みう&乾 紗凪(041)》(条件あり) 《天羽 みう&ぱんにゃ(P001)》 《赤座 あかり(009)》 《吉川 ちなつ&赤座 あかり(015)》 《セイバー&アルクェイド・ブリュンスタッド(036)》 《篠崎 彩夏&アリス(040)》 《櫛枝 実乃梨(015)》 《櫛枝 実乃梨(030)》(条件あり) 《櫛枝 実乃梨&逢坂 大河(P001)》 《平沢 唯(504)》 《琴吹 紬(517)》(条件あり) 《柳生 十兵衛&柳生 宗朗(P008)》 《イカ娘(207)》 《相沢 栄子&イカ娘(223)》 《イカ娘(P011)》 《花木 優香&環 凛子(082)》 《千石 撫子(334)》 《千石 撫子(335)》 《ゆの(302)》 《ゆの(303)》 《なずな(308)》(条件あり) 《なずな(330)》 《藍田 織音(025)》 《こじはる(094)》 《桜野 くりむ(022)》 《桐山 唯&永瀬 伊織(033)》 《鏡音 リン(236)》(条件あり) 《赤座 あかり(202)》 《青山 七海&上井草 美咲(077)》 《秋篠 姫香(064)》(条件あり) 《藤和 エリオ&御船 流子(P006)》 《南 夏奈(072)》(条件あり) 《内田(074)》 《内田(088)》 《なずな(407)》 《南 千秋&南 夏奈(P002)》 《邪神 たま(010)》 《大宮 忍(001)》 《大宮 忍(002)》(条件あり) 《大宮 忍(026)》 《真木 夏緒(032)》(条件あり) 《棚橋 鈴音(040)》 《棚橋 鈴音(051)》 《棚橋 鈴音(056)》 《由比ヶ浜 結衣(043)》 《直江 兼続(203)》 《大道寺 知世&木之本 桜(028)》 《千石 撫子(478)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(094)》 《木之本 桜&ケルベロス(P009)》 《加藤 恵(056)》 《加藤 恵(058)》 《加藤 恵(064)》 《加藤 恵(066)》 《加藤 恵&澤村・スペンサー・英梨々(067)》 〔天然3〕《田井中 律(024)》(条件あり) 《平沢 唯(321)》(条件あり) 《秋山 澪&平沢 唯(476)》(条件あり) 《本間 芽衣子(026)》(条件あり) 《平沢 唯(502)》(条件あり) 《ゆの(306)》 《上井草 美咲&椎名 ましろ(075)》 《アルクェイド・ブリュンスタッド(P008)》(条件あり) 《邪神 たま(038)》 《大宮 忍(P001)》 《天江 衣(019)》 《天江 衣(036)》 〔天然X〕(不定)《棚橋 鈴音(042)》 効果範囲の値が変化するカード 〔天然+1〕《平沢 唯&田井中 律(317)》 この効果を与えるカード 〔天然2〕《ドジっ娘》 《ドジっ娘メイド(174)》 《愛しのギー太》 《一生懸命》 《ばってん》 《座右の銘?》 《勇気を出して……》 《幼なじみとの登校》 《鹿目 まどか(202)》 《種島 ぽぷら(202)》 《平沢 唯(501)》 《イカ娘(201)》 《花木 優香(054)》 《なずな(329)》 《ドジっ娘くりむ》 《桐山 唯&永瀬 伊織(072)》 《ゆの(401)》 《吉野屋先生(421)》 《ひだまりライブ》 《橘 美也(098)》 《上井草 美咲(P013)》 《藤堂 美沙(064)》 〔天然3〕《ナイスアイデアじゃなイカ》 《加藤 恵(059)》 〔天然+1〕《座右の銘?》 《ゆの(202)》 《ケロー》 《イカ娘(P011)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(010)》 《棚橋 鈴音(040)》 《加藤 恵(060)》 メタカード 《邪神 たま(093)》 その他 《痛恨のひと言》 《佐藤先生(014)》 FAQ Q.連携で天然は発動しますか? A.どちらか一方が天然を持っていれば発動します。 Q.天然2のキャラと天然3のキャラで連携した場合、どちらが適用されますか? A.〔天然3〕が適用されます。 Q.〔天然2〕を持つキャラと、〔天然X〕を持たず〔天然+1〕のみを持つキャラで連携した場合、そのアプローチは相手の使用コスト3以下のキャラに妨害されなくなりますか? A.いいえ、〔天然2〕の適用しかされませんので妨害されないのは使用コスト2以下のキャラまでになります。(11/12/07) Q.〔天然X〕を持っていないキャラが〔天然+1〕だけを持っている場合、この〔天然+1〕は何らかの効果を発揮しますか? A.いいえ、効果はありません。 Q.〔天然2〕を持っているキャラが〔天然+1〕を2つ持っている場合、このキャラのアプローチは使用コスト4以下のキャラに妨害されなくなりますか? A.はい、使用コスト4以下のキャラに妨害されません。 関連項目 キーワードテキスト 妨害されない 平沢 唯 ゆの 編集