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検索 詳細検索 メニュー トップページ はじめに読んでね カードリストけいおん! (Part2/映画)けいおん!! (Part2) ひだまりスケッチ (Part2/☆☆☆SP/ハニカムSP) 物語シリーズ(2nd)化物語 (SP) 偽物語 刀語 (CP) オオカミさんと七人の仲間たち (CP) 侵略!イカ娘侵略!?イカ娘 百花繚乱サムライガールズ (CP)百花繚乱サムライブライド 俺の妹がこんなに可愛いわけがない (SP/SP2) 魔法少女まどか☆マギカ (SP/劇場版/劇場版(叛逆)) WORKING!!(WORKING !!SP) 電波女と青春男 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 Aチャンネル まよチキ! ましろ色シンフォニー ゆるゆりゆるゆり♪♪ ゆるゆり なちゅやちゅみ! カーニバル・ファンタズム 神様のメモ帳 とらドラ! 夏色キセキ AKB0048 生徒会の一存 Lv.2 初音ミク (Part2/Part3) ココロコネクト ガールズ&パンツァー (SP) 恋と選挙とチョコレート 魔法使いの夜 さくら荘のペットな彼女 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる みなみけ アマガミSS+plus ささみさん@がんばらない きんいろモザイクハロー!!きんいろモザイク 恋愛ラボ やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 (続) カードキャプターさくら 咲-Saki-全国編 ハナヤマタ SHIROBAKO 冴えない彼女の育てかた がっこうぐらし! プロモカード キャラ別index データベースルール(大会ルール) 要注意カード 禁止・制限カード デッキ集 用語集 よくある質問 テンプレート プレシャスメモリーズの歴史 公式大会情報 退場判定シミュレーター 掲示板 購買 更新履歴 取得中です。 人気のページ 《新垣 あやせ&来栖 加奈子(049)》 《春咲 千和&夏川 真涼(P001)》 《八九寺 真宵(541)》 《千石 撫子(564)》 同名カード 《櫛枝 実乃梨(041)》 《秋山 澪(095)》 カード名 アプローチフェイズ 宝蔵院 胤舜 リンク 公式サイト プリズムコネクトwiki このページのアクセス数: - 編集
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《衣装選び》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト1/青 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚を手札に戻す。その後、手札に戻したキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。 (例えばこのウェイトレス。) けいおん!Part2で登場した青色のイベントカード。 自分のキャラ1枚を手札に戻し、同名カードを場に出す効果を持つ。 使用コストが要求されるものの、コスト0のキャラをファッティと入れ替えれば戦況を一変できる。 また、《琴吹 紬(091)》や各種サポートキャラなどの登場した際に発動できる強力な効果を持つキャラを回収し、ファッティなどの主力と入れ替えれば充分なアドバンテージを得ることができる。 ただし、このカードで場に出したカードは登場した際の効果は発動できないので、同じカードを出して再び登場時効果を発動、という使い方はできない。 登場させたばかりでアプローチができないキャラを手札に戻して場に出しなおせば、登場ではなく場に出た扱いになるためそのターンのアプローチに参加可能になる。 また、テキスト使用済みのキャラをこのカードで場に出しなおすことでそのキャラのテキストの使用回数制限(1ターンに1度)のリセットが可能。 《平沢 唯(322)》などの強力なテキストを同じターンに複数回起動することで一気に勝負を決めることができる。 このカードの登場で、コスト0、AP・DP10のキャラに光が当たった。 カードイラストは最終回「軽音!」のワンシーン。フレーバーはその時のさわ子のセリフ。 FAQ Q.このカードで手札に戻したキャラの名称を含むコンビを場に出すことはできますか? A.はい、可能です。 Q.このカードで手札にコンビを戻した場合、そのコンビに含まれるキャラの名称を持つカードを場に出すことはできますか? A.はい、可能です。 関連項目 《対人恐怖症》 《変身》 収録 けいおん!Part2 02-104
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《川嶋 亜美(013)》 キャラクターカード(プレシャス1【シングル】) 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP20/DP0 【制服】/【ネコミミ】/【お嬢様】 このカードが「川嶋 亜美」または【ネコミミ】を持つキャラのコストとして使用された場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードを場に出すことができる。このカードの効果でこのカードが場に出た場合、このカードの上に+10/+10コインを1個乗せることができる。 (高須くんってさ、たまに優しいんだから……。) とらドラ!で登場した黄色・【制服】【ネコミミ】【お嬢様】を持つ川嶋 亜美。 自分の川嶋 亜美または【ネコミミ】キャラのコストにした時に、捨て札置き場に置かれたこのカードを場に出す効果、この効果で場に出た時にこのカードに+10/+10コインを1個乗せる効果を持つ。 川嶋 亜美または【ネコミミ】キャラのコストにすれば即座に自己再生できる。 《宇佐美 マサムネ(032)》と違い、+10/+10コインを乗せることができる。 コストとしてのディスアドバンテージを場のキャラを増やすというアドバンテージに変えられるので強力。 コスト2の川嶋 亜美の登場コストに使えば、一気に2枚のキャラを展開できる。 さらに場に出る効果であるため、即座にアプローチ可能。 川嶋 亜美を採用するデッキには採用して損はない。 《宇佐美 マサムネ(032)》と違って「手札から」という指定はないが、ポイントコストだと捨て札置き場に置かれないので関係ない。 手軽に2枚のキャラを強化しつつ展開できるため、2014/05/03でシングルではプレシャス1に指定された。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第10話「花火」での亜美のセリフ。 関連項目 《宇佐美 マサムネ(032)》 自己再生 収録 とらドラ! 01-013 パラレル 編集
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《山中 さわ子(235)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/青/AP10/DP20 【制服】/【メガネ】 このカードがアプローチで退場した場合、自分の手札にある【ヘヴィメタ】を持つ「山中 さわ子」1枚を休息状態で場に出すことができる。 (わたしは決心した。彼の好みの女性になろうと。) けいおん!Part2で登場した青色・【制服】【メガネ】を持つ山中 さわ子。 退場した時に手札の【ヘヴィメタ】を持つ山中 さわ子を休息状態で場に出す効果を持つ。 アプローチで退場しても【ヘヴィメタ】を持つ山中 さわ子を場に出すことができる。 APは10と低いので、自爆特攻すれば簡単に効果が発動できる。 妨害して退場した場合は効果が発動しないので注意。 このカード自身の登場にコストが要求されるため、できるだけ高い使用コストを要求される山中 さわ子を場に出してデメリットを抑えたい。 対応するカードは2種類と少ないが、《山中 さわ子(329)》《山中 さわ子(037)》と高いAP・DPを持つカードを出せるため強力。 カードイラストは書き下ろしで、学生時代のさわ子である。フレーバーは第5話「顧問!」で回想中のさわ子のナレーション。 このカードで場に出すことができるキャラ 《山中 さわ子(037)》 《山中 さわ子(329)》 関連項目 【ヘヴィメタ】 《平沢 唯(209)》 《秋山 澪(232)》 《田井中 律(247)》 《琴吹 紬(267)》 《中野 梓(233)》 《真鍋 和(234)》 《平沢 憂(268)》 収録 けいおん!Part2 02-035 パラレル
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《藤島 鳴海(061)》 キャラクターカード(メモリーズカード【シングル】/プレシャス1【MTL】) 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP10/DP30 【制服】/【NEET探偵事務所】/【園芸部】 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。 (だから誤解だってば、落ち着いてアリス!) 神様のメモ帳で登場した緑色・【制服】【NEET探偵事務所】【園芸部】を持つ藤島 鳴海。 自由登場、登場した時に相手キャラ1枚のアプローチを封印する効果を持つ。 《杉浦 綾乃(058)》の上位互換、登場できるタイミングの制限がなくなった。 《フリーズ》を内蔵している。相手キャラのアプローチを封じれるので非常に強力。 厄介なキャラを封じれるので、被害を抑えることができる。 普通に登場させても効果はあまり意味がないので、必ず登場できる効果で場に出そう。 基本的には相手ターンにプレイするが、通常の自由登場キャラと同様自分のアプローチフェイズなどにも出せる。 このカード単体ではアクティブも持たず意味がほぼ無いが、《アリス(006)》が居れば奇襲的にパンプしつつ退場しないor活動状態にできるため専用コンバットトリックとして使用する事も出来る。 《高坂 京介(073)》と同じテキストを持つ。DPの高さの分だけ基本的にはこちらが上位互換と言える。 しかしこの手の自由登場キャラはチャンプブロックすれば同ターンに二枚目を出し連続ブロックが可能となるため DPが低い方が都合がよい事も多く、そう言う意味では《高坂 京介(073)》 より劣ると言える。 それでも効果は強力であり、<神様のメモ帳>においては非常に強力な防御カードだった。 《アリス(024)》などで使いまわせば相手にとってはかなり厄介。 その事が問題となり、2012/09/15からプレシャス1カードに指定された。 また、2013/04/01より他のカードと共にMTLでもプレシャス1となり、制限強化が行われた。 このカードのサーチに利用された《アリス(021)》《アリス(083)》《神様のメモ帳》も規制されたため、このカードの制限解除は難しいだろう。 さらに、2014/05/03よりシングルではメモリーズカードに制限強化された。 これにより、《神様のメモ帳》に続いて2枚目のメモリーズカード・プレシャス1を兼任するカードとなった。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「僕にできるすべて」での鳴海のセリフ。 関連項目 《本間 芽衣子(031)》 《杉浦 綾乃(058)》 《高坂 京介(073)》 《永瀬 伊織(023)》 プレシャス1 収録 神様のメモ帳 01-061 パラレル 編集
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けいおん!スターターデッキPart2 2010年10月29日発売。 BEFORE:けいおん!スターターデッキ NEXT:ひだまりスケッチスターターデッキ ブースターけいおん!Part2に先がけて発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 デッキコンセプトは<学園祭>であるが、<ふわふわ時間>よりの構成となっている。 多くの関連カードが再録されているが、レア度3以上の再録カードは《平沢 唯(013)》と《秋山 澪(036)》のみ。 そのため、このスターターだけでは<学園祭>の構築は不十分である。 Part1と比べるとコンボを重視したデッキであるため扱いが難しく、全体的に重く回しにくい。 スターターデッキではあるものの、上級者向けである。 <学園祭ワンショット>のキーカードが揃っているため、それを組む基盤には適している。 パッケージカードは《秋山 澪(241)》。 収録カードリスト ※ スターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《平沢 唯》 1 1 01-005 《平沢 唯》 1 1 01-013 《平沢 唯》 3 1 01-014 《中野 梓》 2 1 01-030 《秋山 澪》 1 1 01-033 《真鍋 和》 1 1 01-036 《秋山 澪》 3 1 01-038 《山中 さわ子》 2 1 01-054 《田井中 律》 1 1 01-058 《田井中 律》 2 1 01-079 《琴吹 紬》 1 1 01-082 《琴吹 紬》 2 1 01-116 《下校中》 1 1 01-121 《露天風呂》 1 2 01-134 《ふわふわ時間》 2 2 01-151 《お見舞い》 2 1 01-175 《ギー太》 2 1 02-002 《平沢 唯》 1 3 02-005 《中野 梓》 2 2 02-006 《平沢 憂》 2 2 02-007 《平沢 唯》 2 2 02-019 《平沢 唯》 2 2 02-020 《平沢 唯》※ 3 1 02-022 《山中 さわ子》 2 1 02-024 《秋山 澪》 1 3 02-041 《秋山 澪》※ 3 1 02-042 《中野 梓》※ 3 1 02-044 《田井中 律》 1 3 02-048 《田井中 律&平沢 唯》 1 1 02-060 《田井中 律》※ 3 1 02-063 《琴吹 紬》 1 3 02-066 《平沢 唯&中野 梓》 1 1 02-071 《琴吹 紬》 1 1 02-082 《琴吹 紬》※ 3 1 02-090 《もういっかいっ!!》 1 1 02-092 《初めての学園祭ライブ》 2 2 02-102 《アクシデント》 2 1 02-109 《怪我》 1 2 02-113 《ロゴマーク》 1 2 02-119 《忘れ物》 2 1 02-121 《打ち上げ》 1 2 関連項目 けいおん! けいおん!Part2 けいおん!スターターデッキ 『けいおん!』 プレシャスメモリーズ けいおん! スターターデッキ Part2 編集
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《変身》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/青 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚をデッキの下に戻す。その場合、手札にあるデッキの下に戻したキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出すことができる。 化物語で登場した青色のイベントカード。 自分のキャラ1枚をデッキの一番下に戻し、同名カードを場に出す効果を持つ。 《衣装選び》とは相互互換。発生コスト2であるため腐りにくい。 戻したカードは再利用しにくくなるので場で腐っているキャラを選ぶといい。 場に出すカードはファッティなどなるべく重いカードを出そう。 関連項目 《衣装選び》 収録 化物語 01-092 化物語スターターデッキ 01-092
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《記念撮影》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/緑 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚を指定する。その場合、ターン終了時に指定されたキャラが自分の捨て札置き場にある場合、そのキャラを場に出すことができる。 (あっ、そうだ。みんなで写真撮ろうぜ! さんせーい!) けいおん!!Part1で登場した緑色のイベントカード。 自分のキャラ1枚を指定し、そのカードがターン終了時に捨て札置き場にあった場合復活させる効果を持つ。 実際には退場したあと場に出しているが、実質的には退場しなくするといえる。 「アプローチした時に発動する効果」や「退場した時に発動する効果」と相性がいい。 カードイラストは第4話「修学旅行!」のワンシーン。フレーバーはその時の律のセリフ。 FAQ Q.ターン終了時に対象カードが捨て札置き場以外の領域に移動していた場合、対象カードと同じカードが捨て札置き場にあればそれを場に出せますか? A.場に出すことはできません。 Q.対象カードが一度手札に戻ってから捨て札置き場に置かれた場合、ターン終了時にそのカードを場に出せますか? A.場に出すことはできません。 Q.場にこのカードの対象にしたカードが1枚、捨て札置き場にそれと同じカードが3枚あります。 対象にしたカードが場から捨て札置き場に移動した後に《ランチタイム》を使用し、対象にしたカードと、それと同じカード3枚をデッキに戻してシャッフルしました。 その後に《お弁当作り》を使用しデッキのカードを捨て札にした時、対象カードと同じカード(対象にしたカードそのものであるかは不明)が捨て札になりました。 そのカードをターン終了時に場に出せますか? A.場に出すことはできません。 収録 けいおん!!Part1 03-117 けいおん!!スターターデッキPart1 03-117
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《対人恐怖症》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト1/赤 [アプローチ/自分] 自分の妨害されているキャラ1枚を手札に戻す。その場合、ターン終了時に手札にある戻したキャラと同じ名前のキャラ1枚を休息状態で場に出すことができる。 (し、しししし失礼しますっ!) 化物語で登場した赤色のイベントカード。 自分の妨害されているキャラ1枚を手札に戻し、ターン終了時に同名カードを休息状態で場に出す効果を持つ。 《衣装選び》のコンバットトリック版。 コスト0のキャラをファッティと入れ替えれば戦況を一変できる。 《衣装選び》と比べると使いにくさが目立つので、5枚目以降の《衣装選び》として使うのは避けたほうがいい。 このカードの真価は、相手のコンバットトリックにより戦況が変わった時に回避できることである。 FAQ Q.このカードで手札に戻したキャラの名称を含むコンビを場に出すことはできますか? A.はい、可能です。 Q.このカードで手札にコンビを戻した場合、そのコンビに含まれるキャラの名称と同名のカードを場に出すことはできますか? A.はい、可能です。 関連項目 《衣装選び》 収録 化物語 01-120
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よくある質問 ゲーム全般そもそもプレシャスメモリーズって何? 誰でも遊べるの? カードが売ってない!! スペシャルレアカードが出ないんだけど パラレルカードが集まらない 禁止・制限カードはあるの? 公式の更新が遅いんだけど 更新日は公式が重いんだけど デッキ関連デッキの組み方がわからない 強いカードを教えて 『化物語』と『偽物語』って同じ作品として扱うの? カード関連イラストが使いまわし!! ○○○のキャラのカードの種類が少ない 登場登場と場に出るってどう違うの? コンビキャラの登場に制約は有るの? アプローチ退場の判定はどうなってるの? 同じカードで同じターンに2回以上アプローチできる? AP・DP0のキャラでアプローチできる? 妨害したキャラをバウンスしたけどポイントは与えられる? テキスト・カードの効果用語が分からない 誘発強化と一時強化ってどう違うの? 使用型テキストと常駐型テキストって? キャラのテキストって何度も使えるの? カードの使用タイミングについて 記号の意味がわからない 発生コストが増えるカードはキャラの使用型テキストにも使える? 優先権が分からない その他のルール・解釈AP/DPのマイナスの値はどうなるの? 効果対象が居ない場合や満たせない場合、カードやテキストをプレイできるの? 言い回しが特殊で、カードやテキストの使用が出来るかどうかが良く分からない。 誘発効果はどのタイミングで発動するの? ルールも合わせてご覧ください。 ゲーム全般 そもそもプレシャスメモリーズって何? 数あるトレーディングカードゲームの一種です。 作品の枠を越え、多くのキャラクター達がお互いをアプローチし合いポイントを与え勝利していくゲームです。 他のカードゲームにあるような運の要素は少なく、純粋な数値により勝敗が決まります。 また、好きなキャラクターやシチュエーションや特徴で組むこともでき、自分のお気に入りのデッキで戦うことができます。 誰でも遊べるの? 基本的に誰でも遊ぶことができます。 ただし、テキストなどにルビは振られていない(一部例外あり)ので、ある程度漢字が読める必要があります。 また作品は深夜アニメが中心なので、設定では中学生以上を対象としているようです。 カードが売ってない!! まだ始まったばかりのカードゲームなので、遊戯王のようにコンビニなどではあまり見かけることはできません。 取扱店は こちら をご覧ください。 お店がお近くに無い場合は購買や通信販売を利用するといいでしょう。 スペシャルレアカードが出ないんだけど スペシャルレアカードの封入率は1カートン(16ボックス)につき5枚です。 詳しくはレアリティを参照。 パラレルカードが集まらない パラレルカードは1パックに1枚だけ入っていますが、その数は非常に多いためなかなか集まりません。 どうしても欲しいなら多少値は張りますがカード専門店でシングルカードを購入するといいでしょう。 禁止・制限カードはあるの? あります。詳しくはこちらを参照。 公式の更新が遅いんだけど 更新されるのを気長に待ちましょう。最近は夜9時を超えることも少なくありません。 更新日は公式が重いんだけど はやる気持ちをグッと抑えて、ある程度時間を置いてからアクセスしましょう。 何度もリロードするのは逆効果です。 デッキ関連 デッキの組み方がわからない まずは好きな作品のスターターデッキを買うことをお勧めします。そこから覚えてゆくといいでしょう。 基本的にはキャラクターカードを40-44枚前後、イベントカードを12-16枚前後投入するとよいです。サポートカードはデッキに応じて投入しましょう。 また、発生コスト2のカードをできるだけ多く入れること。少ないとコストが足りない事故が起こりやすくなります。 作品を混ぜる際は色のバランスに十分気をつけましょう。1~2色程度にまとめると色事故が起きにくいでしょう。 強いカードを教えて このカードゲームはその特性上、手札がとても重要です。まずは手札増強カードをじっくり調べてみましょう。 それ以外は要注意カードを参照。 『化物語』と『偽物語』って同じ作品として扱うの? 同じ作品として扱います。シングルレギュレーションでは両方のカードをデッキに入れられます。 また例えば『偽物語』のキャラをサーチするカードで、『化物語』のキャラをサーチすることは可能です。 同様に『けいおん!』と『けいおん!!』や、『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』と『星くず☆うぃっちメルル』なども同じ作品として扱います。 詳しくは公式サイトの 大会レギュレーション の作品ロゴ一覧をご覧下さい。 カード関連 イラストが使いまわし!! 仕様です。一部カードは描き下ろしがあるので安心してください。 中には描き下ろしの無い作品もありますが、それも残念ながら仕様です。 ○○○のキャラのカードの種類が少ない 基本的に主人公が一番多く、サブキャラは少なくなっています。 SPパック等の追加パックが出ればキャラは増えます。 登場 登場と場に出るってどう違うの? 登場…いわゆる通常召喚です。使用コスト分のコストを払って登場させます。アクティブが無い限り、登場したターンはアプローチできません。 「登場した場合~」「登場するごとに~」というカードの効果は適用されます。 場に出る…いわゆる特殊召喚です。キャラやイベントの効果によって場に出ます。場に出たターンにアプローチできます。 「登場した場合~」「登場するごとに~」というカードの効果は適用されません。 なお、どちらも先攻の1ターン目ではアプローチできません。 詳しくは登場および場に出るをご覧下さい。 コンビキャラの登場に制約は有るの? あります。コンビのどちらかのキャラ名を含むカードを、登場させる際に払うコストに入れる必要があります。 例えば《平沢 唯&中野 梓(266)》を登場させるには、平沢 唯または中野 梓のどちらかをコストに含む必要があります。 なおコンビの使用コストが0であれば、この制約を受けずに登場させられます。 アプローチ 退場の判定はどうなってるの? 退場判定を参照。 同じカードで同じターンに2回以上アプローチできる? できません。なんらかの方法で活動状態に戻ってもアプローチは1ターンに1度までです。 ただしカードの効果で2回アプローチが可能な状態になった場合のみこの限りではありません。 AP・DP0のキャラでアプローチできる? できます。相手に妨害されなければ、通常通りポイントを与えることになります。 AP・DP0のキャラのアプローチをAP・DP0のキャラで妨害した場合、両方のキャラが捨て札となります。 AP0・DP10のアプローチをAP・DP0で妨害した場合、妨害したキャラのみが捨て札にされます。 なお、サポートキャラはAP・DP0ではありません。AP・DPを持たないキャラです。 妨害したキャラをバウンスしたけどポイントは与えられる? 与えられません。ルール上、ポイントを与えられるのは相手が妨害をしなかった場合です。 相手が妨害キャラを選択した時点でポイントは与えられなくなります。 (ルールブック>アプローチフェイズ>妨害キャラの参加 を参照) テキスト・カードの効果 用語が分からない このWikiで使われている用語は基本的にルールブックに準じていますが、一部はTCG専門用語が使われています。 詳しくは用語集をご覧ください。 誘発強化と一時強化ってどう違うの? どちらもキャラを強化する効果ですが、適用される期間が異なるため当Wikiでは区別してます。違いは以下の通り。 誘発強化…「(条件)、±X/±Xを得る。」と書かれた強化です。条件を満たす間は常に強化されます。 AP・DPを変更する効果やリセットする効果を受けた場合、強化は再計算されます。 一時強化…「(条件)、ターン終了時まで±X/±Xを得る。」と書かれた強化です。強化は一時的なものです。 AP・DPを変更する効果やリセットする効果を受けた場合、強化は消滅し、再計算されません。 詳しくは誘発強化および一時強化をご覧下さい。 基本的には、誘発強化の方が数値の変更に耐性があるため強力です。 使用型テキストと常駐型テキストって? キャラクターカードとサポートカードに書かれているテキストの種類です。 使用型テキストは、プレイヤーが使用するかどうかを任意に決めることができるテキストです。[メイン/自分]や[アプローチ/両方]などと書かれたテキストです。指定されたタイミングで使用コストを払ったり休息状態にすることで使用できます。 常駐型テキストは、持ち主の意思に関わらず自動的に効果が適用されるテキストです。この効果に対して割り込みなどを適用することはできません。 キャラのテキストって何度も使えるの? 使用型テキストと常駐型テキストでそれぞれ制約があります。 使用型テキストの場合、同じカードの同じテキストは、1ターンに一度しか使用することができません。 なお使用型テキストを二つ以上持つキャラの場合、同じカードでも違うテキストであれば、1ターンにそれぞれ一度ずつ使用できます。 また、一度場から離れて再度場に出たキャラは別のカードとして扱われるので、同じテキストであっても同じターンにもう一度使用できます。 例:《平沢 唯(322)》のテキストを使用する→《衣装選び》で《平沢 唯(322)》を手札に戻して再度《平沢 唯(322)》を場に出す→《平沢 唯(322)》のテキストを使用する、などは可能です。 常駐型テキストの場合、「~した場合」などの特定の条件やタイミングで起動する効果は、1ターンに一度しか起動しません。ただし、「~するごとに」などの記述を持つ効果は、その条件やタイミングごとに何度でも起動します。 テキストの語尾が「~した場合」なのか「~するごとに」なのか注目しましょう。 基本的には「~するごとに」の方が、何度も効果が起動するので強力です。 カードの使用タイミングについて 次の通りです。 [メイン/自分]:自分のメインフェイズ [メイン/相手]:相手のメインフェイズ [メイン/両方]:自分または相手のメインフェイズ [メイン/割り込み]:自分または相手のメインフェイズで割り込み [アプローチ/自分]:自分のアプローチフェイズ [アプローチ/相手]:相手のアプローチフェイズ [アプローチ/両方]:自分または相手のアプローチフェイズ [アプローチ/割り込み]:自分または相手のアプローチフェイズで割り込み 記号の意味がわからない 次の通りです。 [0]:コスト0で発動する使用型テキスト効果 [2]:コスト2で発動する使用型テキスト効果 [赤2]:赤色のコスト2で発動する使用型テキスト効果 [↴]:カードを休息状態にすることで発動する使用型テキスト効果 [!]:ブレイク 発生コストが増えるカードはキャラの使用型テキストにも使える? 使えます。 例えば、「逢坂 大河」のコストとして使用する場合発生コスト3になる《逢坂 大河(008)》1枚で、《高須 竜児&逢坂 大河(037)》の[黄3]の使用型テキストを発動できます。 優先権が分からない ルールブックと優先権の項目を参照。 基本的に優先権は手番側が最初に獲得し、 一つのカード、又は使用型テキストを使用する 放棄する のどちらかで相手に優先権が移ります。 一度に2つ以上の行動をする事は出来ません。 2つの行動をする場合、優先権で1つ目を実行→相手が優先権を使用or放棄→優先権で2つ目を実行、という流れになります。 他のTCGに比べて独特の処理をするので、よく読んでおくといいでしょう。 その他のルール・解釈 AP/DPのマイナスの値はどうなるの? 負の値は退場判定時には0として扱われます。 その為、AP-20に対しDP-10で妨害しても、DPは相手のAPを上回っていますが、両者0として扱われ退場します。 ただし、数値自体は依然として負のままであり、強化やコピー等は負の値を参照します。 一時強化等で-10/-10となっているキャラに+10/+10の一時強化を与えた場合、10/10ではなく0/0になります。 効果対象が居ない場合や満たせない場合、カードやテキストをプレイできるの? できません。 例えば手札が1枚しかないのに2枚捨てるような効果のカードやテキストは使用不可となります。 誘発型テキストの場合はテキストが誘発しません。 その為、「アプローチした場合、手札を2枚捨てる」といったテキストは発動せず、手札が1枚あったとしてもその1枚を捨てる必要はありません。 例としては以下のような物が挙げられます。 手札がX枚未満の時に、X枚以上破棄する(させる)。 デッキがX枚未満の時に、X枚以上引く(見る)。 場にX枚未満のキャラしか居ない時に、X体以上のキャラを対象とする効果を使用する。ただし、一時強化はAP・DPを持たないサポートキャラでも対象とする事が出来ます。 言い回しが特殊で、カードやテキストの使用が出来るかどうかが良く分からない。 基本的に以下の複合となります。 「Aした場合、Bする」Aした場合にBが誘発される誘発型効果です。Bの対象が居なかったりしても、効果が発動しないだけでAを実行する事は出来ます。例)《乃莉(125)》《なずな(126)》 「Aする。その場合、Bする」Bを実行するにはAを、Aを実行するにはBを実行する必要があります。A(B)の対象が居ない等でA(B)が実行できない場合、プレイ・発動自体が出来ません。 「Aする。その後、Bする」も同じ意味になります。Bを実行できない場合、プレイ出来ません。例)《けいおん!!》 尚、「Bできる」といった記述の場合はBは「してもしなくても良い」のでBが実行可能かどうかを気にする必要はありません。 複数効果が記述されている場合も同様に解釈します。 例えば《ゆの&宮子(208)》は「このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。」となっています。 この時、活動状態に出来ない(退場している、既に活動状態)場合はカードを引くことは出来ません。 また、逆にカードが引けない状態の時は活動状態に戻る効果は発動できません。 ただし、その場合でもアプローチに参加すること自体は可能です。 特殊な場合として、非公開情報の情報を参照する条件は満たせなくても発動できます。 例えば「デッキの中身」は非公開情報の為、「デッキを見て、その中からキャラカードを加える。その後シャッフルする」という記述の場合、デッキの中にキャラカードが居なかったとしても(事前にデッキを見て居ない事が分かっていても)プレイできます。 また、キャラカードを加えなかったとしても、「その後シャッフルする」効果は発動します。 誘発効果はどのタイミングで発動するの? 誘発する行動を取った直後に発動します。 例としては以下の物が挙げられます。 キャラの登場:キャラが登場した後、優先権が移る前。登場したキャラ自体に「キャラが登場した場合~する」といった誘発効果がある場合は、それも誘発する。 イベント・使用型テキストの使用:イベント・テキストの効果が解決された後、優先権が移る前。 アプローチ、妨害の参加:参加し、対象のキャラを休息状態にした後、イベント・テキストの使用が許可される前。 退場:退場判定を行い、退場した後、イベント・テキストの使用が許可される前。退場と誘発は同時に起こります。相打ちの場合、両者のキャラの退場も同時です。「退場した場合、カードを捨て札置き場から手札に戻す」といった誘発効果の場合、自身を手札に戻す事が出来ます。 尚、同時に複数の誘発効果が発動した場合、効果の解決順は手番側が自由に決めます。 編集