約 3,660,667 件
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3503.html
《ゆの(ひるしゃす)》 キャラクターカード 使用コスト20/発生コスト12/黄/AP331/DP401 【ひだまり荘】 このカードが登場した場合、一人暮らしの寂しさが少し和らぐ。 さらに相手のデッキ内に「ひだまりスケッチ」キャラクターがいる場合、嬉しくなる。 みんなと一緒にいられる事に感謝し、今日は心地よく寝られると思う。 (ひだまり荘201号室から来ました、ゆのです♪) ひだまりスケッチ×ゆるゆり コラボグッズセットに同梱された黄色・【ひだまり荘】を持つゆの。 実際はプレシャスメモリーズではなく、「ひるしゃすめもりーず」というパロディカード。 そのためテキストのフォントが異なり、裏面も微妙に違う。 ゲームでは当然使えないので注意。 相手のデッキに『ひだまりスケッチ』キャラがいる場合と書かれているので、確認するために相手のデッキをピーピングできるのかもしれない。 使用コスト・発生コスト・AP・DPは、ACE2012が開催された日付(20 12 3 31~4 01)になっている。 なお、【ひだまり荘】はこのカード限定。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《赤座 あかり(ひるしゃす)》 収録 ひるまり 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3879.html
カスタムパック プレシャスメモリーズ2周年を記念して配布されるパック。 1パックに6枚のプロモカードを封入。内容は固定。 2012年7月2日~8月3日の間に応募した全員にプレゼントされる。 Vol.1は作品ごとに分かれており、10点分の応募シールとの交換だった。 Vol.2は3作品1パックで、ランダムに封入されている。関連商品1000円ごとに1パックプレゼントされる。 カスタムパック一覧 カスタムパックVol.1刀語カスタムパック オオカミさんと七人の仲間たちカスタムパック 百花繚乱サムライガールズカスタムパック カスタムパックVol.2 第1弾 カスタムパックVol.2 第2弾 関連項目 プロモカード 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/598.html
《衣装選び》 イベントカード(メモリーズカード【ミックス】) 使用コスト1/発生コスト1/青 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚を手札に戻す。その後、手札に戻したキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。 (例えばこのウェイトレス。) けいおん!Part2で登場した青色のイベントカード。 自分キャラ1枚を手札に戻すことで、手札の同名カードを場に出す効果を持つ。 コストが要求されるものの、コスト0のキャラをファッティと入れ替えれば戦況を一変できる。 特にコスト5と非常に重いキャラを出せばかなり強力。 また、《琴吹 紬(091)》や各種サポートキャラなどの登場した際に発動できる強力な効果を持つキャラを回収し、ファッティなどの主力と入れ替えれば充分なアドバンテージを得ることができる。 ただし、このカードで場に出したカードは登場した際の効果は発動できないので、同じカードを出して再び登場時効果を発動、という使い方はできない。 登場させたばかりでアプローチができないキャラを手札に戻して場に出しなおせば、登場ではなく場に出た扱いになるためそのターンのアプローチに参加可能になる。 また、テキスト使用済みのキャラをこのカードで場に出しなおすことでそのキャラのテキストの使用回数制限(1ターンに1度)のリセットが可能。 《平沢 唯(322)》などの強力なテキストを同じターンに複数回起動することで一気に勝負を決めることができる。 このカードの登場で、コスト0、AP・DP10のキャラに光が当たった。 長らく変換カードの代名詞として活躍したが、2013/07/01でミックスではメモリーズカードに指定された。 下位互換である《三つ子の魂百まで》でさえ一時期プレシャス1になっていたことからも、制限復帰は難しい。 カードイラストは最終回「軽音!」のワンシーン。フレーバーはその時のさわ子のセリフ。 FAQ Q.このカードで手札に戻したキャラの名称を含むコンビを場に出すことはできますか? A.はい、可能です。 Q.このカードで手札にコンビを戻した場合、そのコンビに含まれるキャラの名称を持つカードを場に出すことはできますか? A.はい、可能です。 Q.同名キャラが出せない場合、このカードをプレイできますか? A.いいえ、プレイできません。 関連項目 《対人恐怖症》 《変身》 《勧誘》 《卒業証書》 《三つ子の魂百まで》 《ビフォアアフター》 収録 けいおん!Part2 02-104 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/5790.html
プロモカード/ココロコネクト 『ココロコネクト』のプロモカード。 限定プロモカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 入手方法 G-001 《永瀬 伊織》 赤 4 1 40 40 ココロコネクト ヨチランダム 初回特典 P-002 《稲葉 姫子&永瀬 伊織》 4 1 40 40 記念大会参加賞 P-003 《桐山 唯》 黄 2 2 30 0 ココロコネクトBOX購入特典 P-004 《永瀬 伊織》 赤 0 2 30 0 P-005 《稲葉 姫子》 青 2 2 20 20 大会プロモーションパック vol.12 P-006 《永瀬 伊織》 赤 2 2 20 20 プレメモ&プリコネパーティ2013 大会参加賞 P-007 《桐山 唯》 黄 2 2 20 20 大会プロモーションパック vol.14 通常プロモカード ナンバー カード名 入手方法 01-034c 《稲葉 姫子》 発売記念大会上位賞 01-041b 《稲葉 姫子》 ファミ通文庫15周年キャンペーン特典 月変わりプレシャスメモリーズ 関連項目 カードリスト プロモカード ココロコネクト 編集
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/191.html
《下校中》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [アプローチ/相手] 妨害に参加しているキャラ1枚は、ターン終了まで+10/+10を得る。 (このあとどうする? う~ん、そうだな。) けいおん!で登場した赤色のイベントカード。 自分の妨害中のキャラのAP・DPを10ずつ上昇させる効果を持つ。 シンプルではあるが、同じAP・DPのキャラを一方的に退場させることができる上、使用タイミング上相手が防ぐことが困難なため非常に強力。 また、AP・DPが30のキャラでもファッティと相打ちに持ち込める。 使用条件もなく、コスト0と非常に使いやすい。DPも上昇する貴重なコンバットトリックであるため、重要度は非常に高い。 効果解決後にさらに重ねがけできるため、相手よりAP・DPが20以上高いキャラで攻撃しても油断できない。 《平沢 唯(215)》との相性は抜群であり、このカードを1枚使うだけでAP・DPを20ずつ上げることができる。 プレシャスメモリーズ初期に猛威をふるったイベントカード3強の1枚。《寝言》や《合宿!》と併せてどんなデッキにも高確率で4枚積みされていた。 当時の環境においては常に意識をする必要があり、勝ちに行きたいなら対策は必須であった。 《登校中》とは対となるカードである。コスト・色が共通している。 しかし、あちらはDPが変えられず相打ちにしかできないため、メタカードとは言い難い。 プロモカードが存在し、2011年1月公認大会の上位賞として配布された。 カードイラストは電撃G sマガジン2009年5月号での版権絵である。フレーバーは第2話「楽器!」でのムギと唯のセリフである。 プロモカードのイラストはキャラ☆メル Vol.6の版権絵。 対策 このカードの存在でファッティでも補助カードなしではなかなかアプローチができず、対戦の待ちゲー化の原因となる環境を大きく支配するカード。 しかし、この厄介なカードにも弱点が存在する。 対策法を次に挙げていく。 自分も《下校中》を手札にストックしアプローチせずに待つ攻めをあきらめ守りに入る。ただし相手も行う可能性があるため、お互い全く動かなくなり待ちゲー化する可能性が高いので注意。相手との読み合いが重要である。 《私の秘密》、《部費で落ちませんか?》《下校中》のプレイそのものを封じる、最も安全かつ確実な対策法。《寝言》などもセットで封じられるため強力。コスト0なため使いやすい。 相手よりAP・DPが20以上高いキャラで攻撃相手が1枚しか持っていないときに有効。所持枚数は《田井中 律(032)》などで確認するといい。当たり前だが2枚以上手札にある場合もあるため、確認をしないで気軽にアプローチしないように。また、《下校中》が1枚でも類似効果を持つ《寝言》などがある場合は危険。過信は一番の敵である。 自分もコンバットトリックを握った状態で攻撃《あの人は》や《ちぇりおーっっっ!》など、自分のアプローチ中に使用できるコンバットトリックで相手の《下校中》に対抗する。《真夜中の練習》などの上昇幅の大きいカードは特に強力で、相手に《下校中》を1枚使われた状態からでも退場判定での一方的な勝利を狙える。 《カモフラージュ》ファッティ同士以上の対決のときに有効。妨害しているキャラを30/30まで下げることで返り討ちにできる。使用コストに難があり、誘発強化を持つキャラが相手では大きな効果を得られない。 《嘲笑》割り込みにより《下校中》のプレイを無効にしてしまう。《拒否反応》よりもコストが軽く使いやすい。 諦めて特攻する同名カードは1デッキに4枚まで。つまり、相手が撃てる《下校中》の回数は最大で4回。なので、「相手が《下校中》を使わざるを得ない」かつ、「使われても大きなディスアドバンテージにならない」ような状況を狙って、相手に《下校中》を使わせてしまえばいいのだ。ただし、無論超ハイリスクな方法である。《あの人は》や《びりっ!》といった優秀なコンバットトリックの追加、《千石 撫子(053)》などのイベント再利用手段の登場でより無謀になった。 このように対策は増えてきたうえに、作品数・カードプールの増加やそれに伴う強力なコンバットトリックの登場によりこのカードの採用率は落ちつつある。 しかしながら、依然として強力なカードであることに変わりはない。 今後、このカードに対する絶対的な対策が生まれるまでは環境を支配し続けるだろう。 関連項目 《登校中》 《寝言》 《びりっ!》 《あの人は》 <ファッティ> 収録 けいおん! 01-116 パラレル,プロモカード けいおん!スターターデッキ 01-116 けいおん!スターターデッキPart2 01-116
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5936.html
サーチカード一覧(場に出す) 本国/捨て山から、指定されたカードを場に出すカード一覧。 特殊兵装などは除く。 ユニット カード名称 コスト サーチ先 対象 備考 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) 青2-4-1 自軍本国 「アムロ・レイ」 通常のコストを支払ってこのカードにセットできる ガンダムF90 青1-5-1 自軍本国の上のカード5枚 「換装」を持つユニット1枚 (手札にあるかのように)「換装」効果を使用できる ガンダムF91(フェイスオープン時)《EB1》 青2-6-2 自軍本国 「名称:F91」を持つユニット1枚 ガンダム《20th》 青2-4-1 自軍本国 「特徴:キャノン系」を持つユニット2枚まで 合計国力を支払って ZプラスC1Bst型 青2-4-1 自軍本国の上のカード5枚 「特徴:Bst」を持つユニット1枚 攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す Gフォートレス 青2-4-1 自軍本国の上のカード5枚まで+手札 「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚 このカードが交戦中の場合このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出すこのカードをゲームから取り除く ファット・アンクル 緑1-1-0 自軍本国の上のカード3枚 2以下の合計国力を持つユニット1枚 ドム(ガイア機) 緑2-2-1 自軍本国の上のカード5枚 「ガイア」「マッシュ」「オルテガ」のいずれか1枚 このカードが攻撃に出撃した場合このカードにセットできるチーム効果 ティエレンタオツー 緑2-4-1 自軍本国 「特徴:超兵」を持つキャラクター1枚 このカードにセットできる ガンダムアストレア 紫1-黒2-3-1 自軍本国 デュアルカードである、合計国力4を持つユニット1枚 敵軍効果で場から離れた場合 ベルガ・ダラス《17th》 赤2-4-2 自軍本国の上のカードX枚 「名称:デナン」「名称:ベルガ」である任意の枚数のユニット X=(場の)基本Gの枚数指定国力を支払って ディオナ(エウロペ・ドゥガチ機) 赤1-X-Y 自軍本国の上のカード5枚 「家名」を持つキャラクター1枚 XとYの合計値が4以上、資源コスト0or1このカードにセットできる キャノン・イルフート《BB2》 茶[1-1]自動B 自軍本国/捨て山 このカード自身 制限カード特殊なので本文参照 ラスヴェート《12th》 茶2-5-2 自軍本国 任意の枚数の「ラスヴェート(Gビット)」 このカードに「アベル・バウアー」がセットされた場合 ボルジャーノン(スエサイド部隊機) 茶1-1-2 自軍捨て山 「スエサイド部隊」 ゴージャスター 茶2-2-1 自軍本国 茶の指定国力と「女性」を持つキャラクター1枚 「GF」を持つ自軍キャラクターがいる場合このカードにセットできる艦船 デュエルガンダム アサルトシュラウド《22nd》 白2-5-2 自軍本国 「PS装甲」を持つユニット1枚(「PS装甲(X)」不可) 破壊できるのカードと同じエリアで出すチーム効果 キャラクター アムロ・レイ《19th》 青1-3-1 自軍本国の上のカード4枚 ユニット1枚 通常コストを支払って自軍攻撃ステップ1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す マッシュ《19th》、オルテガ《19th》 緑2-2-0 自軍本国の上のカード5枚 「黒い三連星」であるユニット1枚 資源コストを支払って攻撃に出撃した場合このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出す コマンド レビルの英断 青2-3-0 自軍捨て山の上のカードX枚 任意の枚数の「艦船」「拠点」を持たないユニット X=このターン、自軍本国に与えられたダメージ資源コスト以外の通常のコストを支払って残りのカードをゲームから取り除く 女たちの戦場 青2-3-0 自軍本国 任意の枚数の「女性」を持つキャラクター 通常のコストを支払って「名称:ガンイージ」である自軍ユニットにセットできる ブリッツクリーク 緑2-4-0 自軍本国の上のカード7枚 任意の枚数のユニット 通常のコストを支払ってリロールイン制限カード 赤い彗星のシャア 緑1-2-3 自軍本国 「シャア・アズナブル」と、その「専用機のセット」が成立するユニット1枚 自軍ユニット1枚を廃棄(追加コスト)通常のコストを支払って1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す制限カード 歴戦の勇士 緑2-3-0 自軍本国 「ラル隊」であるユニット2枚まで 自軍「ランバ・ラル」がいる場合 女王の擁立 赤1-1-0 自軍本国 G1枚 自軍G1枚を廃棄 砂漠のロンメル 赤1-3-0 自軍捨て山の上のカード7枚 「砂漠」を持つ任意の枚数のユニッ 地球エリアに敵軍部隊のみがいる場合地球エリアにリロール状態で出す 戦士、再び…… 赤2-4-0 自軍本国 「サイコミュ」を持つユニット1枚と、「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚 自軍ユニットが0枚の場合1つのセットグループとして、戦闘エリアにリロール状態で出す 死の旋風 赤2-4-0 自軍本国 「クァバーゼ」「アビジョ」「トトゥガ」のいずれか1枚 既に場にいる自軍ユニットと同じ名称のユニットを出す事はできない 鋼鉄の七人 赤2-2-0 自軍本国 任意の枚数のキャラクター 合計国力-1した上で通常のコストを支払ってキャラクターがセット可能な任意の枚数の自軍ユニットにセットする 平和を担いし者たち 白3-4-1 自軍本国 「名称:ガンダム」であるユニット1枚 このターン、白の指定国力を持つ「名称:ガンダム」である自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合通常のコストを支払って 新鋭艦アークエンジェル 白3-4-1 自軍本国 「艦船」を持つユニット1枚 「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚がプレイされて場に出た場合リロールイン 選びし道 白1-2-1 自軍本国の上のカード7枚 「特徴:CO」を持つキャラクター1枚 「特徴:CO」を持つ自軍キャラクターがいる場合キャラクターがセット可能なの自軍ユニットにセットする 舞い戻る戦士たち 白3-4-0 自軍本国 任意の枚数のキャラクター 敵軍プレイヤーも同様の効果を適用キャラクターがセット可能なの自軍ユニットにセットする REDとBLUE 白2-4-1 自軍捨て山(表向) 「名称:アストレイ」であるユニット1枚 1枚制限/デッキ表にしたカードの中に、2枚以上の「名称:アストレイ」であるユニットが含まれている場合、そのユニット1枚を敵軍配備エリアにロール状態で出す。 ガンダムファイト国際条約 紫0-1-0 自軍本国の上のカード10枚 基本G1or2枚 自軍G1枚を廃棄(追加コスト)「追加コスト」で廃棄したGが敵軍効果によって破壊されていた場合に2枚 バックアップ 紫0-3-0 自軍本国/捨て山 「名称:A」のユニット1枚 「特徴:コンビ」を持つ自軍ユニットが破壊された場合A=コンビの構成ユニット(片方)の名称 トリニティ 紫2-2-4-0 自軍本国の上のカード7枚 「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚 ターン1枚制限攻撃ステップ戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す 再結集 紫1-1-4-0 敵軍、自軍捨て山 任意の枚数のキャラクター 任意の枚数の自軍G、自軍ユニットにセットできる オペレーション 新たなクルー 青1-1-0 自軍本国 青基本GX枚 X=このカードの上にあるコインの個数場から離れた場合 妄執の果てに 緑1-1-0 自軍本国 基本G2枚 コマンドをプレイできない自軍ターン開始時に、自軍G1枚を廃棄する。(基本Gが1枚も無くなった場合、このカードを廃棄)制限カード 敵意という名の隣人 赤2-4-0 自軍本国 ユニット1枚 合計国力以外の通常のコストを支払って場から離れた場合、自軍プレイヤーは敗北
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/200.html
登場 キャラクターカードを手札からメインエリア、またはサポートエリアに出すこと。いわゆる召喚である。 登場した時の効果は割り込みなどで妨害されない限り発動する。対義語は退場。 登場させたときに効果が発動するカードも多く、ゲームの流れを掴む上で基本といえる。 カードの効果によってキャラクターカードを場に出すことは「場に出る」効果と言い、登場とは別物なので注意。 FAQ Q.自分のメインエリアにキャラ5枚が置かれており、そのうち1枚(キャラA)は「自分のキャラが登場した場合」を条件とするテキストを持っています。この状態から、自分がキャラAを捨て札にして新しいキャラをメインエリアに登場させた場合、新しいキャラのプレイによって捨て札になったキャラAの「自分のキャラが登場した場合」を条件とするテキストは使用できますか?A.使用できません。(12/06/08) Q.「このカードが登場した場合、~~をする」というキャラカードは、「~~をする」が実行できない場合登場させることはできるのでしょうか? 例:とらドラ! 《木原 麻耶&香椎 奈々子(093)》の「このカードが登場した場合、手札1枚をデッキの上に戻す。」A1.はい、登場させることができます。「このカードが登場した場合、~~をする」の部分が解決されないだけで、登場自体は行えます。 A2.もし、01-093「原 麻耶&香椎 奈々子」が手札の枚数が0枚の状態で登場した場合は 戻す手札が無いので、登場はできますが、登場時の効果は解決されません。手札が1枚以上ある場合は、手札を1枚選んで必ずデッキの上に戻す必要があります。(2012/09/11) 関連項目 場に出る 登場した 登場できる 退場 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/510.html
メインエリア キャラを配置するエリアです。AP/DPを持つキャラのみ出すことができます。(AP/DPを持たないキャラは出したり、移動させることはできません。) アプローチ/妨害を行うことができるのは、このエリアに出ているキャラのみ可能です。 このエリアに配置することができるキャラの上限は5枚です。 すでにキャラが5枚出ている状態で、新しいキャラをメインエリアに出したい場合は、5枚の中から1枚を捨て札にした後出すことができます。ただし、捨て札にしたカードと同じカード(作品とカードナンバーが同じもの)を出すことはできません。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) 場のひとつ。AP・DPが存在するキャラクターカードと、キャラにセットするサポートカードのみ出すことが出来る。 枚数上限は5枚まで(セットされたサポートカードは含まない)。 埋まっている状態で6枚目を出すにはメインエリアにあるキャラ1枚を選択して捨て札にしスペースを空けなければならない。 また、捨て札にしたカードと同じカードを出せないので注意(捨て札にした時点では効果解決していないため)。 ここに置かれているキャラはアプローチ・妨害が出来る。 サポートキャラはここに出したり、移動させることはできない。 関連項目 場 メインエリアに移す サポートエリア 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2222.html
《鹿目 まどか(204)》 キャラクターカード 使用コスト6/発生コスト1/赤/AP50/DP50 【魔法少女】 このカードのコストは、自分の「鹿目 まどか」1枚をゲームから取り除くことで、そのカードの使用コストと同じ値を軽減することができる。 自分のポイント置き場にあるカードの枚数以下の使用コストの値を持つキャラがこのカードを妨害した場合、そのキャラをゲームから取り除く。 (あなた達は誰も呪わない、祟らない……因果は全て私が受け止める……。) 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックで登場した赤色・【魔法少女】を持つ鹿目 まどか。 自分の鹿目 まどか1枚を除外することでそのカードの使用コストの値だけこのカードのコストを減らす効果、自分のポイント以下の使用コストを持つ相手キャラがこのカードを妨害した時にそのキャラを除外する効果を持つ。 初のコスト6を誇るキャラクターカード。非常に強力なステータスを持ち、AP・DP共に50なのは現状このカードと《アルクェイド・ブリュンスタッド(001)》、《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》のみ。 場の鹿目 まどかを除外することでコスト軽減ができるが、除外する鹿目 まどかの登場コストまで考えると、普通に登場させた方が損がない。 この効果を有効に使えるのは《鹿目 まどか(205)》のみで、《鹿目 まどか(205)》を2回登場させてポイントを表向きにする効果を2度使用出来る。 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(009)》でも、その効果と合わせると1枚除外のみで登場できる 変わったところでは、《暁美 ほむら(340)》の効果で場に出したコンビを除外することでも損失を抑えることができる また、妨害された場合に、相手キャラのコストが自分のポイントより低ければ無条件で除外することができる。 妨害自体は無効にならないのでポイントこそ与えられないが、自分のポイントが5以上なら妨害でこのカードを止めることはほぼ不可能。 その非常に強力な効果を持つため、<魔法少女>では切り札として採用できるだろう。 カードイラストは描き下ろしで、全国大会で配られた限定スリーブと同じイラスト。フレーバーは最終話「わたしの、最高の友達」でのまどかのセリフ。 なお、プレシャスメモリーズ全国大会2011ファイナルのミックスレギュレーション優勝者には、オンリープロモーションカードとして、本カードのレリーフ仕様のカードが進呈された。 FAQ Q.自分の場と手札にこのカードが1枚ずつある時、自分の場に置かれているこのカードをゲームから取り除くことで、自分の手札のこのカードを使用コスト0で自分の場に登場させることはできますか?A.はい、登場させることができます。(12/06/26) 関連項目 《鹿目 まどか(205)》 《私の願い》 《ほむらちゃん、ありがとう》 《アルクェイド・ブリュンスタッド(001)》 収録 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック 02-004 パラレル,サインカード 編集
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/6303.html
ソーシャルエディション プレシャスメモリーズのソーシャルゲーム版。 スマホなどの端末でいつでもプレメモが楽しめる。 ソーシャルエディション仕様等 使用可能なカード ゲームモードバトル チャレンジ トレーニング デッキ編集 ショップ バグ 仕様等 PrememoSE 配信日 2013年10月17日 (iOS版)近日配信 (Android版) ジャンル カードゲーム 開発・運営 MOVIC INC. 対応機種 iOS5.1以上 課金 あり(アイテム課金制) 公式サイト http //p-memories.com/game/ ダウンロード App Storeからダウンロード 備考 Mobage登録が必要 使用可能なカード けいおん! けいおん!Part2 ゲームモード バトル 他人のデッキと対戦するモード。 大きく二つのバトルが行える。 フレンドバトル登録したフレンド(登録の方法は後述)とバトルを行う。 ランクバトルランダム対戦。勝つことでランキングが上がり、ランク上位を目指していく。 相手はNPCであるため、プレイングにはまだ未熟な点がある。 使用可能カードの関係で、現時点でシングルのみ。 なお、スタミナを消費するため、連続でのプレイは課金による回復アイテムが必要。 チャレンジ クイズを通じてルールを学ぶモード。 ○×クイズ、4択クイズなどから、実戦形式の問題まで多岐にわたる。 間違えると丁寧に解説してくれる。 トレーニング スタミナを消費しないバトル。 対戦相手はは自分で作成したデッキとなる。 デッキ編集 デッキを作成するモード。 初期デッキはけいおん!スターターデッキ。 ショップ カード・プレイマット・スリーブを購入できる。 カード購入のみ無料のものが存在し、それ以外はすべて課金。 ソシャゲなのでレアカードは課金しないと手に入らない。 バグ 配信されたばかりなので、かなりの不具合が存在している。 中には進行不能になるもののあるので注意。