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スターターパック KBA_081 曙光の眼差し 光 C 4枚 KBA_091 守護風 光 C 4枚 KBA_092 イーグルアイ 光 C 3枚 KBA_094 雄々しき心 光 C 2枚 KBA_101 カッティング・クライ 光 C 4枚 KBA_102 メイソナイト 光 C 4枚 KBA_104 ツェグ指揮官 光 C 4枚 KBA_106 ユートピアの子 光 C 4枚 KBA_109 フェンリディア王オルス 光 C 3枚 KBA_112a ハシマルムの聖戦士 光 C 4枚 KBA_114 スラグナ 光 C 2枚 KBA_115 「凍り付いた夢」ジアラ 光 C 3枚 SAG_001* スノウフット・イエティ 光 C 2枚 SAG_002* マグマックス・ドラゴン 光 C 2枚 SAG_003* アミル・ガウルの威光 光 R 1枚 SAG_004* ツェグ貝殻船 光 C 3枚 SAG_005* アミル・ガウル、マジェスティックフォーム 光 AR 1枚
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《ひょっとして夢じゃ……》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/自分] キャラ1枚の上に乗っているコインを1個取り除く。 (やっぱり……いふぁくない。) けいおん!!Part1で登場した赤色のイベントカード。 キャラ1枚に乗っている1個のコインを取り除く効果を持つ。 <コイン>のメタカード。コインを軸とする戦法を崩すことができる。 自分のキャラに乗ったコインも取り除けるが、けいおん!!Part1環境の時点でそれを行う利点はない。 1個しか取り除けないので、《平沢 唯(315)》など複数コインを乗せられるカードには要注意。 カードイラストは第13話「残暑見舞い!」のワンシーン。フレーバーはその時の梓のセリフ。 梓が見ている夢の中であり、都合のいい出来事が起こり夢だと疑っていたが、つねられて痛みがなかったため夢だと確信した。 この回で梓は実に4回にわたり夢落ちしており、この夢は3回目の夢である。 収録 けいおん!!Part1 03-097 パラレル けいおん!!スターターデッキPart1 03-097
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概要 ゲーム開始時にもらえるデッキ。 デッキリスト ユニット 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 1 C 赤 ユニット ブラッドハウンド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 獣 2 2 C 赤 ユニット ソードファイター 1 3000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 2 4 UC 赤 ユニット ランサー 2 4000 このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 戦士 2 9 C 赤 ユニット クラブドーザー 3 6000 なし 機械 2 7 UC 赤 ユニット ゴライアス 4 7000 このユニットがOCした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 巨人 2 40 UC 緑 ユニット ハッパロイド 1 1000 このユニットがフィールド出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣 2 42 UC 緑 ユニット ケロール・キッド 1 3000 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 珍獣 2 44 C 緑 ユニット キャットムル 2 5000 【不屈】 獣 2 46 C 緑 ユニット バブレスウルフィン 3 5000 【貫通】このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 獣 2 48 UC 緑 ユニット ギガマムート 4 7000 【不屈】 獣 2 11 R 赤 進化 ベヒーモスドラゴン 4 7000 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+[自分の捨札の数×500]する。 亜竜 2 51 R 緑 進化 バルバトス 4 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 英雄 トリガー 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 53 C 無 トリガー ロデオドライヴ 0 - あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBP+を3000する。 - 1 57 UC 無 トリガー サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 - 2 61 UC 無 トリガー 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - 2 62 UC 無 トリガー 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 - インターセプト 枚数 No レア度 色 種類 カード名 コスト BP カード効果 種族 2 65 C 無 インターセプト パワーショーテージ 1 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 - 2 66 C 無 インターセプト 開戦指示 2 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたの全てユニットのBPを+1000する。 - 1 76 R 無 インターセプト 突撃の合図 5 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットに 【スピードムーブ】を与える。 - 2 77 C 赤 インターセプト アーマーブレイク 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 2 96 UC 緑 インターセプト 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - ユニット(20)進化(4)トリガー(7)インターセプト(9) 総CP数(p) ●デッキの概要 赤緑混色で構成されたビートダウンデッキ。 赤の優秀な低コストユニットで序盤からダメージを与え、各種トリガーで捨て山を肥やしながらドローを進める。 そして、捨て山が増え次第ベヒーモスドラゴンでフィニッシュする分かりやすいビートダウンである。 不可侵防壁、パワーショーテージ等、BP変化カードが充実しているので戦闘にはめっぽう強い。 オリジナルのデッキを組む上での基本的な技術を学ぼう。 インターセプト用のCPを残すプレイや緑トリガーカードを用いたブラフなどの小技を覚えればなおよし。 反面、コントロールカードに対する耐性はほぼゼロ、ドロー用のカードも物足りない。 また、所詮スターターなので、有料高レアリティカードをふんだんに乗せたデッキを相手にすると カードの力だけで押し切られてしまうことが往々にしてある。 運悪くそういうデッキに当たった時は、あんまり気に病まず次の試合に向かおう。 ●デッキのキーカード バルバトス 基本BPを-4000する効果は意外と殺傷力が高い。 白夜刀のカンナやヒュプノスなど4000BP域には強力なユニットがおり、 これらを確殺できることにありがたみを感じるだろう。 ターン終了時に回復されないため、高BPユニットの無力化、弱体化にも使える。 あまり得ではない黄道だが、覚えておくと役に立つことがある。 ベヒーモスドラゴン アタック時のBPは簡単に10000を超える。 これをブロックして無事に済むユニットはほとんどいないので、非常にブロックされにくい。 ただし、BP強化はブロック時には発動しない。ブロックに回す時は凡ユニットであることには注意。 ●シナジー コンボ ●デッキ改造の指針 BasicPackのカードでは緑と黄色が非常に強い。このデッキでは緑を主軸にデッキを作ることをおすすめする。 ●外したいカード 外す優先順位は、 1.突撃の合図 2.開戦指示 3.ロデオドライブ 4.パワーショーテージ の順。 まずはこれらが入っていない形に改造したい。 1.突撃の合図は特殊なデッキで出番があるものの、このデッキではただのゴミである。発動の機会が全くと言っていいほどない。 2.開戦指示は発動できるだけまだマシだが、より優秀で似た効果のカードが山のようにある。 チュートリアル報酬と初期パックをもらったら、すぐに全部抜いてしまおう。 スターターデッキはインターセプト過剰気味なので、ユニットカードと差し替えたい。 3.ロデオドライブは「BP強化はインターセプトでこそ輝く」ことを教えるためにあるようなカードである。 4.パワーショーテージは一般的な「単体BP変化系インターセプト」として扱うことができるカードではある。しかし、同類と比べて性能は低い。 ただし、チュートリアル直後にこれらをすぐ抜く必要はない。ビートダウン型のデッキではBP強化カードが3-4枚ほど欲しい。 次に外したいユニットをいくつか提案する。 1.ブラッドハウンドとケロール・キッド これらは【珍獣デッキ】というデッキではよく使われるカードだが、 スターターデッキのコンセプトには噛み合っておらず、ただの1CP弱小ユニットとしか使えない。 進化カードの土台用としてももっとマシな候補がある。 2.ランサー AC版コードオブジョーカーが稼働を始めた直後は【0CP、BP1000】のユニットがいたため、能力が非常に強力だった。 しかし、現在はエラッタによって能力が有効活用できる機会はほとんどなくなってしまった。 3.赤いカード 有料カードも含むカード全体でみるならば、赤は一番使い勝手が良い強力な色である。 しかし、BasicPackに限れば逆に使いづらい色である。 2色で組むのならば、黄緑や青緑のほうが手軽に強いデッキを組めるだろう。 どうしても有料カードを使わず赤いデッキを作りたいなら、 蛮王ベリアルや暴虐のネビロスなどを中心に据えたデッキを作ろう。 ●採用したいユニット 進化カード 緑ユニット ジャンヌダルク ゲーム序盤では最強クラスといってもよい進化ユニット。 1,3ダメージうけたところで操りだし、BP7000-11000の不屈ユニットの進撃でプレッシャーをかけるのが 主な使い方である。 キャットムル 序盤の攻守に威力を発揮する優秀なユニットである。 BasicPackだとこれより優秀な2CPユニットは少ないので、ぜひ3枚入れておきたい。 ハッパロイド 1CPBP1000でカードを引く能力を持つユニットは全部で4種類(3種はユニットのみ)おり、 これらは俗に「ドロー珍獣」、「サーチ珍獣」と呼ばれている。 ユニットを出しても手札が減らないことや、消費CPが少ないことから 進化の土台にプレイヤーアタック専用の駒にと広く使われている。 もちろんハッパロイドも強力なドロー珍獣である。とりあえず3枚入れておこう。 リーフィア 防御時にBP8000となる。これを自力で突破できるユニットは 有料カードを含めても限られているため、かなり安定した壁となってくれる。 ●採用したいトリガー インターセプトカード 緑インターセプト 不可侵防壁 安定した性能を発揮するBP強化。まずは3枚にしておこう。 【初心者向けデッキ】でもいくつかデッキを紹介しているので参照してほしい。 推奨JOKER(キャラクター) このデッキを使う、というだけなら「山城軍司」か「黒野時矢」がいいだろう。 ただし、このデッキは通過点に過ぎないことを忘れてはいけない。 好きなキャラクターがいるならそれを優先するべきである。 先攻時 後攻時 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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《千石 撫子(070)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト1/赤/AP20/DP20 【怪異】 このカードは、登場する場合、休息状態で場に出る。 (本当?) 化物語で登場した赤色・【怪異】を持つ千石 撫子。 休息状態で登場する効果を持つ。 コスト0としてはAP・DP20と高いが、登場した時は休息状態であるデメリットを持つ。 しかし登場したターンは基本的にアプローチできないため、デメリットはほとんど気にする必要はない。 もちろん、そのままでは直後の相手ターンで妨害に参加できない。 《寝言》などを使えばデメリットを軽減できるが、そこまでする必要はないだろう。 《阿良々木 暦(080)》《鑢 七花(068)》と全く同じ効果を持つ。 関連項目 《阿良々木 暦(080)》 《鑢 七花(068)》 《平沢 憂(350)》 収録 化物語 01-070 パラレル 化物語スターターデッキ 01-070
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エリオ ライトフェッター シスコン 姉のエレナに付き従う生粋のシスコン。 高い敏捷で何回も行動する。 敏捷低下・混乱無効。 スキル名 習得レベル MP TP 性能 ダメージ計算式 ラピッドソード 初期 10 0 単体/物理/次行動までのゲージ加速 120 + a.atk*3 + a.level*3 - b.def*2 スロウストライク 初期 20 0 単体/物理/敏捷-/3T 20 + a.atk*3 + a.level*5 - b.def*2 テンポアップ 初期 0 10 自己/敏捷+/回避率+15%/5T ウィンドラッシュ 初期 0 30 速攻/単体/風 150 + a.atk * 7 + a.level*5 - b.def * 2 シスコン覚醒 初期 0 70 次ターン攻撃力2倍 物攻+/即時再行動
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ファイアースターター
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《風邪》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [アプローチ/相手] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-10を得る。 (ごめんね。) けいおん!で登場した緑色のイベントカード。 相手のキャラ1枚のDPを10減少させる効果を持つ。 《怪我》と対になるコンバットトリック。こちらは相手のキャラが退場しやすくなる。 《きつい一撃》の下位互換。 同コストで似た効果を持つ《下校中》と比べると、自分ではなく相手のキャラの数値が変動する。 《下校中》とは異なり相手のAPは変化しないため、こちらも退場する可能性が高い。 妨害した相手のキャラだけを退場させたいなら《下校中》のほうが使い勝手がいい。 5枚目以降の《下校中》ないしは、作品複合の緑デッキ用の汎用コンバットトリックと思えばいいだろう。 カードイラストは最終回「軽音!」でのワンシーン。 関連項目 《下校中》 《怪我》 《凝視》 《きつい一撃》 収録 けいおん! 01-166 けいおん!スターターデッキ 01-166
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《旅行の前に》 イベントカード(プレシャス1【ミックス】/【MTL】) 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/自分] デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの一番下に移す。 ローソン 映画けいおん!フェア 限定パックで登場した青色のイベントカード。 デッキの上のカード3枚を見て、その中の1枚を手札に加え、残りのカードをデッキの下に任意の順番で移す効果を持つ。 《彼女らの見つめる先は》の下位互換。同じコスト0だが、サーチ範囲が3枚と狭い。 それでも万能サーチカードとして優秀で、さらにデッキ操作も可能。 なお、「表にしてから」という表記がないため、手札に加えるカードを相手に見せる必要はない。 コスト0とデッキを選ばず、汎用性は高い。 5枚目以降の《彼女らの見つめる先は》として採用したい。 非常に強力な万能サーチが行えたため、上位互換である《彼女らの見つめる先は》と併せて2013/07/01付けでミックスではメモリーズカードに指定された。 その後、ルール改訂により2014/08/01付けでプレシャス1に制限緩和され、入れ替わるようにMTLでメモリーズカードになった。そちらも2015/12/01 付けでプレシャス1に制限緩和となっている。 カードイラストは描き下ろし。限定パックのパーケージイラストを務める。 《平沢 唯(L012)》《秋山 澪(L013)》《田井中 律(L014)》《琴吹 紬(L015)》《中野 梓(L016)》のイラストはこのカードのものが使われている。 関連項目 《平沢 唯(L012)》 《秋山 澪(L013)》 《田井中 律(L014)》 《琴吹 紬(L015)》 《中野 梓(L016)》 《彼女らの見つめる先は》 《ちょっと寄り道》 《コーヒーブレイク》 収録 ローソン 映画けいおん!フェア 限定パック L-022 プロモカード 編集
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《田井中 律(393)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト1/緑/AP30/DP10 【メイド】 このカード以外の自分の【メイド】を持つキャラが登場した場合、カードを1枚引く。その後、手札を1枚デッキの下に移す。 (あはははは、どう……かな?) けいおん!!Part1で登場した緑色・【メイド】を持つ田井中 律。 このカード以外の自分の【メイド】キャラが登場した時にデッキからカードを1枚引き、手札1枚をデッキの一番下に移す効果を持つ。 自分の【メイド】キャラが登場するたびに手札交換を行うカードといえる。強制効果であるため要注意。 <メイド>ではデッキと相談して採用したい。 カードイラストは書き下ろし。フレーバーは第18話「主役!」での律のセリフ。 収録 けいおん!!Part1 03-093 パラレル けいおん!!スターターデッキPart1 03-093
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キュアプレシャス☆ 彼女にとって戦闘とは……食前の余興にすぎない プロフィール 名前 キュアプレシャス コスト 180 レアリティ SR 属性 拳-光 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 500キロカロリーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし ジンジャーキック 必殺技 敵単体 脚 r300 MP9/ST15 なし おにぎり弁当 必殺技 味方単体 なし なし PP3900 HP15%回復 1000キロカロリーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST25 なし ジンジャーネコキック 必殺技 敵単体 脚 r500 MP15/ST25 なし お婆ちゃんの秘伝弁当 必殺技 味方全体 なし なし PP17100 HP15%回復 ジンジャービーム 魔法 敵単体 光 r500 MP25/ST15 なし 2000キロカロリーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST10 2 なし デリシャスプレシャスヒート 魔法 敵全体 光 r900 MP200/ST20 4 なし おなかいっぱいパンチ 必殺技 敵単体 拳 r1600 MP150/ST15 3 なし ジンジャーネコビーム 魔法 敵単体 光 r1000 MP50/ST30 0 なし プレシャストライアングル 魔法 敵全体 光 r600 MP100/ST10 2 なし 特性 名称 効果 備考 招き猫ウィルス PT全体のHP+10%&ラッキー+10% ジンジャーの教え スタートアップHP+ wave開幕HPを10%回復する お婆ちゃんの教え HP+20% ジンジャーと和美よねの隠し玉 HP+6%,PT全体のHP回復量+60% レビュー 特性に自我が無い。追加特性までも。 HPを割合で回復できるスキルがあるため、回復役として使える。 が、PPを消費する模様(しかも弁当のくせに、ぼったくり価格) 回復性能自体は高いので、お金に余裕があれば強い。 攻撃スキルが無難すぎて、攻撃役だと正直SRの実力は怪しい。 追加特性は、スタートアップ回復にも適用される模様。10%回復だったのが、約30%回復まで上がるようである。 実はMP回復にも増加が適用される(STには適用されない) ちなみに、 特性なしの場合(アースのアースヒーリングr200) 特性ありの場合(アースのアースヒーリングr200) これだけ違う。r200程度のしょぼい回復技でもパインやグレースの回復力並みになる。 また、エコーのライトシングルと掛け合わせることも可能。 特性&ライトシングル かなり存在感があるので、耐久が不安な人におすすめです。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント