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《戦場ヶ原 ひたぎ(P016)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10 【制服】 このカードが登場した場合、相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にすることができる。 (私のことを、あまり理解のある女だとは思わないで欲しいわね。) プロモカードで登場した青色・【制服】を持つ戦場ヶ原 ひたぎ。 登場した時に相手のデッキの上のカード2枚を捨て札にする効果を持つ。 登場させるだけで2枚分のデッキ破壊が可能。コスト2と使いやすい。 戦場ヶ原 ひたぎを中心とする<デッキデス>なら採用する価値があるだろう。 プロモカードのみ存在し、アニメイト×プレシャスメモリーズのキャンペーン特典。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第3話「かれんビー 其ノ參」でのひたぎのセリフ。 関連項目 デッキ破壊 収録 偽物語 P-016 プロモカード 編集
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きゃらスリーブコレクションデラックス ゆるゆり なちゅやちゅみ! NEXT:きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編 2015年5月15日発売。 新規プロモカード8種各1枚、マット仕様カードスリーブ65枚を封入。 従来のきゃらスリーブコレクションにプロモカードが追加された新シリーズ。 2014年に劇場上映、2015年にBD/DVD発売されたOVA『ゆるゆり なちゅやちゅみ!』のカードを収録。 2014年12月2日の関係者向け発表会で発売決定が告知(一般ユーザーにはTCGニュースサイト等を通して伝わった)され、のち2015年3月21日のプレメモ&レベル・ネオパーティー2015 1st 仙台で詳細な商品情報が公開された。 スターター・ブースター以外で新たな作品が参戦するのは月変わりプレシャスメモリーズ以来となる。 多くのキャラクタースリーブ商品と同様の初回生産限定商品であり、通常のプレメモのカード商品のような再販はないので注意。 関係者向け発表会内の第一報では2015年3月発売予定とされていた。 全てのカードにフレーバーテキストが存在しない。 収録カードリスト キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP P-011 《赤座 あかり》 赤 0 2 30 0 P-012 《歳納 京子》 黄 1 2 - - P-013 《船見 結衣》 緑 3 2 30 40 P-014 《吉川 ちなつ》 青 1 2 - - P-015 《杉浦 綾乃》 赤 3 2 40 30 P-016 《池田 千歳》 青 1 2 - - P-017 《大室 櫻子》 黄 0 2 - - P-018 《古谷 向日葵》 緑 0 2 - - 関連項目 カードリスト プロモカード ゆるゆり 編集
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《ゆの(ひるしゃす)》 キャラクターカード 使用コスト20/発生コスト12/黄/AP331/DP401 【ひだまり荘】 このカードが登場した場合、一人暮らしの寂しさが少し和らぐ。 さらに相手のデッキ内に「ひだまりスケッチ」キャラクターがいる場合、嬉しくなる。 みんなと一緒にいられる事に感謝し、今日は心地よく寝られると思う。 (ひだまり荘201号室から来ました、ゆのです♪) ひだまりスケッチ×ゆるゆり コラボグッズセットに同梱された黄色・【ひだまり荘】を持つゆの。 実際はプレシャスメモリーズではなく、「ひるしゃすめもりーず」というパロディカード。 そのためテキストのフォントが異なり、裏面も微妙に違う。 ゲームでは当然使えないので注意。 相手のデッキに『ひだまりスケッチ』キャラがいる場合と書かれているので、確認するために相手のデッキをピーピングできるのかもしれない。 使用コスト・発生コスト・AP・DPは、ACE2012が開催された日付(20 12 3 31~4 01)になっている。 なお、【ひだまり荘】はこのカード限定。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《赤座 あかり(ひるしゃす)》 収録 ひるまり 編集
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■キャラクター作成手順 ハウスルールも多々あるため,必ずこのページを見ながらキャラ作成をすること。また,探索者を創造する際は,KP同伴した上でダイスロールを振り,必ずキャラクター保管所(http //charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html)でキャラシートを作成し,保存した上で,KPにURLを提出すること。 ●能力値の決定 各能力値の決定については,2回までの振り直し,合計3回のロールが可能であるが,振り直しをする場合は,結果を破棄してからのロールとなる。 また,全能力値の決定の後で,どうしても気に入らない場合は,すべてを破棄して,1度だけキャラシートを最初から作り直すことができる。 また,この作り直しの時でも,各能力値の決定についての2回までの振り直しは適用可能とする。 ○STR(Strength,筋力) ―― 3D6 筋力を表す数値。 探索者がどれだけ重いものをもったり,押したり,引っ張ったりできるか,どれくらいしっかりとものに捕まっていられるかを表す。 STRが0になった探索者は,ベッドから起き上がることができない状態である。 ○CON(Constitution,体力) ―― 3D6 体力を表す数値。 健康状態,活気,バイタリティを表している。また,探索者が溺れたり,首を絞められたときに,どれだけ抵抗できるかを示す。 毒や病気は,探索者のCONが抵抗の基準になる。CON値が高い探索者は,普通は耐久力も高いので,負傷や攻撃に対する抵抗力が強いことにもなる。 肉体的な損傷や,魔術的な攻撃によってCONが下がってしまうことがある。 CONが0になった探索者は,死亡する。 ○POW(Power,精神力) ―― 3D6 意志の力を表す数値。 POWが高いほど魔術を使う能力は高くなる。POWが高くても,リーダーシップがあるわけではない。 リーダーシップはRPの問題であって,POWの高さが問題であるわけではない。 POW値,あるいはマジックポイントの値によって,魔術的な攻撃や催眠術的な攻撃に対して抵抗する力が決まる。 POWを失った場合は,特記されている場合を除き,決して回復することはない。 [POW×5]のロールを〈幸運〉ロールという。〈幸運〉ロールについては後述する。[POW×5]の数字はそのキャラクターの初期SAN値とも同じ数字である。 POWが0になった探索者は,ゾンビのような人間であり,魔術を使うことはできない。 ○DEX(Dexterity,敏捷性)――3D6 機敏さ・器用さを表す数値。 どれだけ自分の肉体を使いこなせるかを表している。高いところから落ちたときにとっさになにかに捕まれるかどうか,強風などの条件が悪い中でたっていられるかどうか, 繊細な仕事ができるかどうか,人に知られず何かをとることができるかどうかなどを表す。 戦闘の場においては,DEX値の最も高いものがまず最初に行動を行う。したがって,敵が攻撃する前に相手の武器をとりあげたり,無抵抗状態にしたりすることもできる。 [DEX×2]は探索者の〈回避〉技能の値となる。 DEXが0になった探索者は,肉体をうまく扱うことができず,〈幸運〉ロールに成功でもしない限り,肉体的な仕事は全くできない人物である。 ○APP(Appearance,外見) ―― 3D6 外見的な美しさを表す数値。 その人物の容貌や,それに伴う好感度を表している。APPの何倍かの値のロールに成功することで,有力者との出会いを成功させるのに役立つかもしれない。 また,異性によい第一印象を与えたい場合などには,〈言いくるめ〉ロールなどと組み合わせれば有効だろう。 ただし,APPはあくまで表面的な印象に過ぎず,第一印象がよくても,それがその後ずっと続くとは限らない。 また,中途半端によい値だと,同性に嫉妬される対象になるかもしれない。 APPが0の探索者は,目を覆いたくなるような醜い人物で,どこへ行っても何か言われるであろうし,見るものにはショックを与えることになる。 ○SIZ(Size,体格) ―― 2D6+6 背の高さと体重を一緒にして表す数値。 小さい穴を通り過ぎたりするのにSIZ値が使われる。SIZ値にある程度沿っていれば,やせ形の長身の男性や,小太りの低身長女性などでもよい。 SIZが0になった探索者は,それは姿が消えたということになる。 ○INT(Intelligence,知性) ―― 2D6+6 頭の良さを表す数値。 いかにものをよく学べるか,ちゃんと覚えているか,物事をきちんと分析できるかなどを表す。 また,身の回りのことをどれだけ把握しているかというのもINTが表す。 [INT×5]のロールを〈アイデア〉ロールという。〈アイデア〉ロールについては後述する。 新しく探索者を創造する際,個人的な興味の技能へ配分される技能ポイント数は,INT値によって決まる。 また,探索者がどれだけ素早く呪文を学べるかということも,INT値によってきまる。 一見して,探索者のINTが,後述のEDUと矛盾するようにみえても,それは成り立つ。 INTが低く,EDUが高い場合,物知りではあるが,その知識を実際に使うことや,応用が全く利かない,知識のみを詰め込んだ人間ということかもしれない。 逆にINTが高く,EDUが低い場合,無知な人間かもしれないが,世間を生き抜く知恵を十分にもっていたり,とても頭の回転の速い人間なのかもしれない。 INTが0になった探索者は,よだれをたらしながら,意味のない言葉をつぶやいている人物である。 ○EDU(Education,教育) ―― 3D6+3 知識を表す数値。 探索者が学校教育で得たはずの知識や実際上の知識を表し,それらを学ぶためにかかった年数も表している。 EDUは情報を持っているかどうかをはかるものであって,その情報を知的に使いこなせるかどうかを表すものではない。新しく探索者を創造する際,職業的な技能に配分される職業ポイント数は,EDU値によって決まる。 [EDU×5]のロールを〈知識〉ロールという。〈知識〉ロールについては後述する。 また同じく,[EDU×5]の値は,探索者の〈母国語〉の技能の初期値も表している。 EDUの値が12なら,小学校6年,中学校3年,高等学校3年の計12年分の知識があり,高校を卒業したばかりの人間なのかもしれない。 それより高い場合は大学に行っているだろう。 EDUの値が16以上ある場合は,大学卒業,あるいはそれと同等の教育を受けて,学位を持っているような人物だろう。 EDUの値が高いからといって高等教育の学歴があるとは限らないが,勉強好きな人間であることは確かだろう。 また,EDUの値は,勉強しなければ年齢とともに下がっていくこともあり,大学教育から離れて20年以上たつ人物が,EDUを16保持し続けていられるかどうかは探索者次第となるだろう。 EDUが0になった探索者は,生まれたばかりの赤ん坊のような人物か,あるいは健忘症にかかって,世の中のことが全くわからなくなってしまっている人物である。 ●能力値から導出される値 これらの値は,最初に書いたキャラクター保管所を使っている場合は自動的に算出されるが,算出方法やその効果について説明する。 ○HP(Hit Point,耐久力) ―― (CON+SIZ)/2,端数切り上げ 耐久力を表す数値。 物質的な生き物はすべてHPを持っている。探索者が傷を負ったら,失ったHPの分だけ減らす。 耐久力は,なにもしなくても,ゲーム上の1週間で,1D3ポイントの割合で自然回復する。 〈応急手当〉あるいは〈医学〉で緊急の手当をした場合は,即時1D3ポイント回復する。 応急手当キットや,医療道具を持っていれば,さらに回復するかもしれない。 また,病院などに入院・通院することで,更に早い回復をすることもできるかもしれない。 HPが2以下になると,意識不明になる。意識不明の間,一切の行動はできない。 HPが0以下になると,死亡する。ただし,HPが0になった,そのまた次のラウンドが終了するまでにHPが1以上に回復すれば,なんとか死の淵から蘇生できたことになる。 ○MP(Magic Point,マジックポイント) ―― POW値 呪文をつかったり,何かの悪影響を切り抜けたりするのに使う数値。 MPは,時間とともに回復し,24時間経過で元通りになる。一部を失った場合は,再生時間を比例時間によって割り出す。また,回復の最小単位は1時間とする。 つまり,1時間で,POW値の1/24が回復することになる。この場合,小数点第二位以下の端数は切り上げることとする。 MPが0になると,気力がなくなってしまい気絶してしまう。MPが1になったときに自動的に意識が回復する。
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『四百二十連敗ガール』 「四百二十連敗ガール」をテーマにした作品。 月変わりプレシャスメモリーズによるコラボ作品の一つ。そのため、たった1種類しか存在しない作品。 桐山なると原作のライトノベル作品。 日本唯一のヒロイン養成学校・私立聖シンデレラ学園を舞台にした作品。 美也子の告白を断ったハルが、学園の女子全員に告白して振られるための「デレ園全告ツアー・四百二十連敗の旅」に参加させられる。 当然、この作品を持つのは《繭墨 あざか(F001)》だけ。 それ故にシングル・MTLでの使用は一切不可能。ミックス専用カードである。 関連項目 月変わりプレシャスメモリーズ 毒空木 美也子 《毒空木 美也子(F001)》 編集
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キャラクター名 プレイヤー プレイヤー名 性別 男 年齢 24 使用ルール クラス メインシナリオ 関連キャラクター 関連用語
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はじめに読んでね プレシャスメモリーズ -Precious Memories- Wikiにお越し頂きありがとうございます。 このページを編集する人は、次の規則に従ってください。 情報について 確実性のない情報を書きこまないでください。 特に裁定に関することは慎重に取り扱ってください。 フラゲ情報については明確なソースがあればOKです。 万が一間違いが見つかった場合は掲示板に報告するか、修正してくれるとありがたいです。 必須カードについて 必須カードは人によって考え方が異なります。 「~では必須カード」「では4枚積み必須」などの強制するような書き方はしないでください。 カードイラストの解説について 描き下ろしイラストなら『描き下ろし』、版権絵なら『~の版権絵』、アニメのワンシーンなら『第X話「(サブタイトル)」のワンシーン』と書いてください。 それ以外の場合は各自で判断してください。 フレーバーの解説について 基本的には『第X話「(サブタイトル)」での(キャラ)のセリフ』となりますが、カードイラストがアニメのワンシーンの場合、フレーバーと同じ話の時は『その時の(キャラ)のセリフ』としてください。 裁定について 各カードごとに公式からの裁定がある場合は、「FAQ」でその事をなるべく記載してください。 カード名 カード名は必ず《》で括ってください。 英数字、「-」、「?」、「!」(「[!]ブレイク」は除く)は半角でお願いします。 「&」は全角でお願いします。 キャラクターカードのように同じ名前のカードが複数ある場合、()の中にカードナンバーを記載してください。 カードナンバーは基本的に3桁です。 01-011の場合は(011)となります。 02-056の場合は(256)となるので気をつけてください。 01-121は(1121)と書いてください。 P-001は(P001)と書いてください。 イベントカード・コンビキャラも同様です。 AKB0048の襲名メンバーのカード名について 長いためカード名の()内の名前は省略してください。 [例] あっちゃん(13代目 前田敦子)→あっちゃん コンビキャラ 「キャラクターカード」の右隣に「(コンビ)」と書いてください。 サポートキャラ 「キャラクターカード」の右隣に「(サポート)」と書いてください。 コンビキャラの場合は、「(コンビ・サポート)」と書いてください。 デッキページ デッキページは必ず<>で括ってください。 作品・特徴 作品は『』、特徴は【】で括ってください。 ページ編集 新規ページは必ずテンプレートを使ってください。 ←のような「・」は「・」ではなく、「-」を使ってください。また、「+」と入力すると数字カウントになります。 データベース/カードリストの変更について データベースやカードリストを大幅に変更する場合、必ず掲示板で提案してください。 勝手に行った場合荒らしとみなす場合があります。 禁止・制限カードについて 禁止・制限カードのページの更新はルール施行日に行ってください。 基本的にはその日時点で適用されるリストを表示するためです。 それ以外の関連ページ(プレシャス1など)は対象外です。
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《イカ娘(P009)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10 【侵略者】/【海の家れもん】 このカードが登場した場合、すべてのプレイヤーは、キャラ1枚を指定する。その場合、指定された全てのキャラを休息状態にする。 (プレシャスメモリーズはとっても面白いでゲソ!) プロモカードで登場した青色・【侵略者】【海の家れもん】を持つイカ娘。 登場した時にお互いにキャラ1枚を指定し、指定したキャラを休息状態にする効果を持つ。 お互いのキャラ1枚を休息状態にするカード。 キャラ指定に制限はなく、互いに自分相手どちらのキャラも選ぶことが出来る。 相手の厄介なキャラを休息状態に出来るが代わりに自分の主力キャラも休息状態にされるおそれがある。 プロモカードのみ存在し、プレメモフェスタ 2011 Winterのガンスリンガー大会の賞品。 カードイラストは描き下ろし。 カードナンバーが「P-007」に誤植されており、《イカ娘&ミニイカ娘(P007)》と重複している。 もちろん別カード扱いなので、正しくは「P-009」として扱われる。 収録 侵略!イカ娘 P-009 プロモカード 編集
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『バカとテストと召喚獣』 「バカとテストと召喚獣」をテーマにした作品。 月変わりプレシャスメモリーズによるコラボ作品の一つ。そのため、たった1種類しか存在しない作品。 井上堅二原作のライトノベル作品を原作としたアニメ作品。 試験召喚システムを採用した文月学園で、最低クラスのFクラスの処遇を改善しようとする吉井明久らの物語。 当然、この作品を持つのは《木下 秀吉(F001)》だけ。 それ故にシングル・MTLでの使用は一切不可能。ミックス専用カードである。 関連項目 月変わりプレシャスメモリーズ 木下 秀吉 《木下 秀吉(F001)》 編集
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『ドレスな僕がやんごとなき方々の家庭教師様な件』 「ドレスな僕がやんごとなき方々の家庭教師様な件」をテーマにした作品。 月変わりプレシャスメモリーズによるコラボ作品の一つ。そのため、たった1種類しか存在しない作品。 野村美月原作のライトノベル作品。 同盟国への派遣を目前に失踪したグリンダの身代わりとして、双子の弟・シャールに白羽の矢が立った。 女装して家庭教師をさせられることに。 当然、この作品を持つのは《聖羅=シルヴィーン(F001)》だけ。 それ故にシングル・MTLでの使用は一切不可能。ミックス専用カードである。 関連項目 月変わりプレシャスメモリーズ 聖羅=シルヴィーン 《聖羅=シルヴィーン(F001)》 編集