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こちらはえくもん/八島えくの創作・キャラメイクゲームで作成したキャラクターたちの設定集です。ぼちぼち増やします。 ※このページは創作・二次創作のキャラクターたちを紹介するページです。 実在の人物・団体・各ゲーム・漫画の企業様や出版社様とは無関係であります。 主なジャンルは ◆創作 マフィア化 吸血鬼ものがたり 旅人 ◆二次創作 セブンスドラゴン2020、2020-Ⅱ セブンスドラゴンⅢ 世界樹の迷宮シリーズ 世界樹と不思議のダンジョン あたりになります。
https://w.atwiki.jp/recollect_trpg/pages/19.html
このキャラクターシートはオンラインでやる場合、現在は、TRPGオンラインセッションSNSで完結をしています。 ▼想起者の作り方 あなたがこれから作るPCは記憶を探す人間――“想起者”だ。 “声に誘われ、目を覚ます”ことで、PCは初めて“想起者”となる。 そして、“想起者”として、旅をしていく事となる。 『RecollecTRPG』の“想起者”作成方法には、2種類の作成方法が存在します。 1.イージービルド:テンプレートから自身の来訪者を作り上げる作成方法 2.スタンダードビルド:プレイヤーが自分の思い通りに来訪者のデータを作成する方法 ▼イージービルド サンプルキャラクターを選び、自分の“想起者”にする。 TRPGに慣れてないPLや『RecollecTRPG』をはじめて遊ぶPLにはこちらがオススメです。 10分ほどで作成ができます。 本書では5人のサンプルキャラクターを紹介します。 あまり深く考えず、気に入ったキャラクターを選ぶと良いでしょう。 ▼スタンダードビルド すべての項目をPLが決め、この世界に1つだけの命を芽吹かせることができます。 イージービルドに比べると時間はかかりますが、苦労して作り上げたキャラクターには、愛着が湧くに違いないでしょう。 TRPGに慣れているPLなら30分ほどで作成できると思います。 また追加部分などがある場合、個人で追加をしてくださって構いません。 魂断について “魂断”とは、生命活動が停止し、死亡した状態を表す言葉です。 魂断したキャラクターは、一切の行動を取ることも宣言を行うことができなくなり、他シナリオにも連れて行くことが出来なくなります。 シート説明 基本下記の項目説明をコピペで使うことになると思います。 《プロフィール》 TRPGの種別.....RecollecTRPG 名前.....キャラクターの名前 ▼詳細A 《基本情報》 【性別】 .....生物学上の性別。好きに決めるか、RoCで決めると良い。 【年齢】 .....年齢。好きに決めるか、RoCで決めると良い。 【性格】 .....好きに決めるか、RoCで決めると良い。 ▼詳細A 《能力値》 【HP】 .....想起者の体力を数値として表すもの。 【WP】 .....想起者の精神力を数値として表すもの。 【Focus】.....想起者の意志の強さ / 行動意欲を表すもの。 【身体】 .....筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 【手練】 .....手先の器用さを表すもの。 【五感】 .....感覚や反応速度を表すもの。 【知性】 .....知力 / 知識を表すもの。 【精神】 .....意志の強さを表すもの。 【記憶感情】 表面的感情.....表層感情 内面的感情.....心理的感情 【感染度の決定】 感染度:1 【パラレルシフト】 計:0回 ▼詳細B 《技能》 【探索系技能】.....手がかりや情報を見つけ出す技能体系 <観察 /基本技能>レベル1 【戦闘系技能】.....バチバチの戦闘技能体系 <回避 / 基本技能>レベル1 【交流系技能】.....対話を通じて情報を引き出す技能体系 <社交術 / 基本技能>レベル1 【異能力系技能】.....WPが大きく関与してくる技能体系 【特殊系技能】.....羇旅などを含む何処にも属さない技能体系 <手作業 / 基本技能>レベル1 ▼詳細B 《所持品》 【基礎武器】拳:手袋(レザー手袋) / PP 1 対象に1点のダメージを与える近接攻撃を行なう。 攻撃判定でクリティカル以上が出た場合、1点の追加ダメージが入る。
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《巡音 ルカ(057)》 キャラクターカード(メモリーズカード【ミックス】) 使用コスト4/発生コスト2/赤/AP30/DP40 【ヘッドフォン】/【音楽】 このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を場に出すことができる。 [メイン/両方] [0]自分の捨て札置き場にある「巡音 ルカ」1枚をデッキの下に移す。その場合、このカードは、ターン終了時までそのキャラと同じテキスト、同じ特徴を得る。 初音ミクで登場した赤色・【ヘッドフォン】【音楽】を持つ巡音 ルカ。 アプローチでポイントを与えた時に自分の捨て札置き場にあるキャラ1枚を復活させる効果、自分の捨て札置き場にある巡音 ルカ1枚をデッキの下に回収し、そのキャラのテキスト・特徴を得る使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は復活効果。 アプローチに成功すればキャラ1枚を復活させることが可能。 対象に制限がなく、休息状態にならないためそのまま追撃可能。 非常に強力な効果で、相手が5ポイントの時にアプローチを成功すればほぼ勝利できる。 それどころか、メインエリアをすべて埋め、2枚目以降のこのカードをこのカードを捨て札にして復活させれば、アプローチを止められない限り無限ループが可能となる。 そのため、条件を満たしてこのカードを出せばその時点で勝利が確定してしまうほどの凶悪な性能を誇る。 2つ目の効果は特徴・テキストをコピーする効果。 ノーコストで捨て札置き場にある巡音 ルカの効果を得られるため強力。 さらに初の特徴もコピーできるカード。任意の特徴サポートを受けられるようになる。 毎ターン効果を変えることができるので、相手を作戦をかき乱すことが可能。 さらに回収しつつ発動できるので、<デッキデス>対策にもなる。 どちらも非常に強力な効果なので、巡音 ルカをメインとするデッキなら切り札として使えるだろう。 上記の無限ループコンボを利用した<ルカ1キル>は脅威の勝率を誇り、大会を荒らし続けていた。 そしてついに、2013/11/29よりミックスではプレシャス1カードに指定された。 このカードのサーチ手段として使われていた各種ドローカードも全て禁止となり、<ルカ1キル>は事実上消滅した。 その後、ルール改訂により2014/08/01で各種ドローカードが制限緩和されたため、入れ替わる形でメモリーズカードに制限強化された。 プレシャス1のままでは<ルカ1キル>復活の危険があったため、それに対する措置と言える。 規制と同時に調整カード《木之本 桜(005)》が登場したため、制限解除は厳しいだろう。 カードイラストは描き下ろし。 対策 無限ループコンボにより、一度アプローチに成功すれば勝利確定という凶悪すぎる性能を誇るこのカード。 何の対策もしないと即敗北につながるほどの非常に危険なカードである。 以下にその対処法を挙げる。 アプローチ封印最も安全かつ確実な対策法。アプローチさえ通らなければ効果は発動しない。 バウンス・除去メインエリアに5枚キャラがいなければ無限ループは成立しない。このカード自体を除去できなくても、他のカードを除去すればループを崩せる。 自由登場キャラ妨害に成功すればその時点で効果は失敗する。たとえ退場させなくても取り換えずしのげる。 対策法こそ決して少なくはないが、うっかり忘れるとその時点で敗北確定となる。 プレシャス1指定によりミックスでは心配がなくなったが、シングル・MTLでは依然使用可能。 そのため、<初音ミク>を相手にするときは常にこのカードの存在を忘れないようにしたい。 関連項目 要注意カード プレシャス1 《こじはる(094)》 《木之本 桜(005)》 収録 巡音ルカ 01-057 パラレル,サインカード 編集
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2268.html
【名前】最強妄想キャラクター議論スレ住人 【攻撃力】常人並み 【防御力】常人並み 【素早さ】常人並み 【特殊能力】ルールを作ったりキャラを妄想して作って呼び出して戦わせる。 このスレであげられる、どんな強いキャラも全ては住人の掌の上に踊っているにすぎないのだ。 キャラたちは住人の作るキャラ同士で攻撃はできても住人そのものを攻撃することはできない。 その間に住人はもっと強いキャラを次々と呼び出してくる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 404 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/02(水) 11 49 56 402 開始以前には行動できない以上、ルール変更が間に合わず 開始時のルールに抵触するな 405 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/02(水) 14 50 59 召喚系はアウトなんだっけ? 406 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/02(水) 14 56 21 別に 407 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/02(水) 19 20 13 402 住人ってなに? 少なくとも最強妄想キャラクター議論スレ住人じゃあ無いよね だったらそう書かないといけないし 409 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/02(水) 19 57 55 407 略語では 633 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/12(土) 21 34 32 (前略)スレ住人考察、と思ったが大きさ分からん保留 661 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/13(日) 02 07 55 最強妄想キャラクター議論スレ住人考察 任意発動だとすると実質任意全能だが常人並の反応の最低値を取ると 三宮葉瑠菜=最強妄想キャラクター議論スレ住人
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/33.html
キャラクター作成 キャラクター作成 キャラクターテンプレート キャラクター作成の簡単な流れ名前・性別 種族人間 エルフ ドワーフ 経験 能力値筋力 敏捷 知力 HP MP 技能Lv戦闘技能 盗賊技能 魔法技能 神聖技能 所持品 装備 ステータス攻撃 回避 防御 魔法技術 神聖技術 抵抗 所持金 キャラクターテンプレート 【名前】 【性別】 【種族】 【経験】=0 【HP】=14/14 【MP】=14/14 【筋力】=10 【敏捷】=10 【知力】=10% 【戦闘Lv】=0【盗賊Lv】=0 【魔法Lv】=0【神聖Lv】=0 所持品 【】【】【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% ステータス 【攻撃】命中=0% 攻撃=0 CL=0 【回避】=0% 【防御】=0 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=0% 所持金 【G】=1,000 キャラクター作成の簡単な流れ キャラクターを作成する過程は、以下の五つのステップに分けられます。 ①名前・性別を決める ②種族を決める ③能力値にボーナスポイントを振り分ける ④技能を修得する ⑤アイテムを購入する 名前・性別 まずキャラクターの名前と性別を決めましょう。 貴方の分身となるキャラクターですので、貴方が気にいった名前を付けるといいでしょう。 種族 次に種族を決めましょう。 種族は基本能力値に影響します。 好きな種族を選んでください。 人間 平均的な種族です。オールラウンダーなのでどんな役割もこなせます。 HP14 MP14 筋力10 敏捷10 知力10 エルフ 魔法に向いている種族です。 その代り打たれ弱く、戦闘には向きません。 HP10 MP18 筋力5 敏捷15 知力15 ドワーフ 戦闘に向いている種族です。 HP20 MP20 筋力15 敏捷0 知力0 経験 所持しいている技能(後述)の内、最も高い技能のLvを書きます。 能力値 能力値は筋力・敏捷・知力・HP・MPの5種類があります。 プレイヤーはこれに10のボーナスポイントを自由振り分けて伸ばせます。 筋力・敏捷・知力は1ポイントで1伸びます。HP・MPは1ポイントで2伸びます。 貴方の個性的なキャラを作ってください。 筋力 筋力が高いほど強い装備が持てます。 また、武器の必要力を超越している分だけ命中率が上がります。 敏捷 敏捷が早いほど戦闘で早く動け、敵の攻撃を回避しやすくなります。 知力 知力が高いほど魔法の成功率と威力が上がります。 HP 生命力です。扱いは一般的なRPGと代わりません。 0になると気絶です。 MP 精神力です。扱いは一般的なRPGと代わりません。 0になると気絶です。 技能Lv 次に技能を習得しましょう。 キャラクターはこの技能を用いて、戦闘をしたり魔法を使ったりします。 キャラクターは100のスキルポイント(以下、SP)を使って技能を習得します。 以下、技能とLv毎の習得に必要なSPと技能の紹介です。 各レベルで必要なSPは合計ではありません。 戦闘Lv3を習得するのであれば必要SPは40ではなく20+30+40=90となります。 戦闘技能 この技能を持っていると専用装備が持てたり、戦闘する事が出来ます。 盗賊技能と同時には習得できません。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 盗賊技能 この技能を持っていると専用装備が持てたり、戦闘する事が出来ます。 ただし、装備は若干弱めです。ですが、クリティカルヒットが出やすくなります。 また、罠を探したり解除したり、隠し扉を見つけたり鍵を開けたりできます。 戦闘技能と同時には習得できません。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 魔法技能 魔法が使えます。 攻撃的な魔法や味方を支援する魔法等に優れています 片手に杖を持っている必要があります。 Lv1 SP40 Lv2 SP60 神聖技能 神に仕える神官となります。 神に祈る事で奇跡の魔法が使えます。 味方のHPを回復したり、アンデッドに対する攻撃魔法を持ちます。 Lv1 SP20 Lv2 SP30 Lv3 SP40 所持品 キャラクターが持っている消耗品です。 消耗品についてはアイテムページで説明しています。 装備 キャラクターが持っている装備を書きます。 装備についてはアイテムページで説明します。 ステータス 攻撃 命中の所には戦闘・盗賊技能Lv*10+武器補正の数値を書きます。 また、装備している武器の必要筋力より筋力が高ければ、その分命中があがります。 攻撃には武器攻撃力+戦闘・盗賊技能Lvを書きます。 CL(クリティカルの略です)は通常は[9]ですが、盗賊技能を持っている時は[8]となります。 回避 戦闘・盗賊技能Lv×10+敏捷+盾修正を書きます。 防御 経験+防具修正です。 魔法技術 魔法をどれだけうまく扱えるかです。 魔法技能Lv×10+知力 神聖技術 奇跡をどれだけうまく扱えるかです。 神聖技能Lv×10+知力 抵抗 魔法に対する抵抗力です。 経験Lv×10+知力 所持金 所持金です。初期は1,000Gもっています。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1759.html
【名前】最強妄想キャラクター議論スレシリーズ終了 【属性】いつかは現実に必ず来る終わり 【大きさ】なし 【攻撃力】議論スレを終了させ、今まで作り上げられてきたキャラクターは 全て消え去り無となる。 例え設定や設定以外のもので「止められる」とか「全能の力でどうにか」といった ものを持ちえたとしても、それらは全て現実にいる人間の作者が作ったものでしかない為 本当に止めることはできない。 「作者が作ったものではない」という設定類を組み込んでも、それもまた作者が作り出したものなので無意味。 【防御力】議論の終焉はいずれ必ず来るものであり止めることはできない 「止める力」があったとしても、その力もまた終焉に飲み込まれていく。 【素早さ】スレが廃れるなり2chが消えるなりして議論が完全に終わる時だけ動く ただしそれを止めることはできない。 【特殊能力】名前の通り 702 格無しさん sage 2007/09/11(火) 18 50 56 699 議論・活動中だから動けなくて概念っぽいから無と一緒。
https://w.atwiki.jp/fallingdeus/pages/10.html
■キャラ作成について この項ではプレイヤーキャラクター、すなわちPCの作成手順を説明する。 PCは原則としてデウスのパイロットでなくてはならない。 パイロットにはデウスそのものを操作する【コネクター】と、デウスの武装を管理する【デバイサー】に分けられ、どちらか一方を選択する形となる。 ■PC作成手順 PC作成手順は以下の通りである。 ①ポジションの決定。 ②能力値の決定。 ③ステータスの決定。 ④スキルの決定。 ⑤アイテムの取得。 ⑥パーソナルデータの決定。 ▼ポジションの決定 【コネクター】と【デバイサー】のどちらか一方を選択する。これは戦闘時のロールや使用可能なスキルに影響するが、能力値には影響しない。 ●コネクター デウスを操縦するメインパイロットのことであり、回避や攻撃を担当するポジションだ。デウスを単独で操縦することも可能であるが、使用出来る通常兵装は比較的弱いため、デバイサーの搭乗していないデウスでは真価を発揮出来ない。 ●デバイサー デウスの武装やスタイルと呼ばれる防具を作成し、コネクターの補助を行うポジションである。基本的にデバイサーひデウスによる修正を受けず、デウスを操作することが出来ない。 ▼能力値の決定 『フォーリング・デウス』では能力値が4種類存在している。以下の能力値に10点割り振ることで能力値は決定される。このとき、1つの能力値には最大で5までしか割り振れず、0の能力値がないようにしなければならない。 ●STR 運動能力や白兵命中と白兵回避、体力を表すHPに影響する。 ●DEX 器用さや観察力、遠隔命中と遠隔回避、行動順を表す行動値に影響する。 ●INT 知識や知能、魔術命中と魔術回避、精神力を表すMPに影響する。 ●LUC 運の良さや、ダイスの振り直しに使用できるLPに影響する。 ▼ステータスの決定 能力によって、ステータスを算出する。 ステータスは以下の通りである。 ●レベル キャラクター成長度。 キャラクター作成時は5である。 ●HP 体力。0以下になると気絶し、マイナスとなっている実数値を難易度にLUCで生死判定を行う。失敗した場合は死亡する。 キャラクターのもつHP最大値は《STR》×3+《現在レベル》+5で決定される。 ●MP 精神力。0以下になると気絶し、マイナスとなっている実数値を難易度にLUCで生死判定を行う。失敗した場合は死亡する。 キャラクターのもつMPの最大値は《INT》×3+《現在レベル》+5で決定される。 ●行動値 行動順位。キャラクターのもつ行動値は《DEX》×3で決定される。 ●LP 運命力。これを使用することで判定を振り直すことが出来る。 LPはファンブルを発生させたとき、1点回復する。 キャラクターのもつLP最大値は《LUC》×1で決定される。 ●侵食率 エーテル汚染度。 初期は0点で、5点貯まるとキャラクターは死亡する。 侵食率と同じ値だけ、能力値に割り振り上昇させることが出来る。 ●命中 命中は3種類存在する。 武器やスキルによって使用するものが違い、種類と計算方法は以下の通りである。 白兵命中……《STR》×1 遠隔命中……《DEX》×1 魔術命中……《INT》×1 ●回避 回避は3種類存在する。 攻撃に用いられたものに対応したものを使い、判定は行わず固定値が難易度として用いる。種類と計算方法は以下の通りである。 白兵回避……《STR》×1+5 遠隔回避……《DEX》×1+5 魔術回避……《INT》×1+5 ▼スキルの決定 『フォーリング・デウス』には21種類のクラスが存在する。キャラクターは作成時と成長時に毎回ランダムにクラスを決定し、そのクラスに存在するスキルを習得していく。 キャラクター作成時は5つのスキルを習得出来る。すなわちランダムに5回クラスを決定して、その中からスキルを習得するか、習得済のスキルレベルを上昇させる。 対応するクラスは以下の通りである。 01魔術師 02女教皇 03女帝 04皇帝 05教皇 06恋人 07戦車 08正義 09隠者 10運命の輪 11力 12吊るされた男 13死神 14節制 15悪魔 16塔 17星 18月 19太陽 20審判 21世界 ▼アイテムの取得 対人兵器やGMの認める品を取得する。 GMが許可する限り制限は設けないものとする。 ▼パーソナルデータの決定 最後にキャラクターの設定を作成する。 【名前】【年齢】【性別】【性格】【背景】などは決めておくべきだろう。加えてGMとのすり合わせをしておく方が良い。
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場に出る カードの効果によって場に出たキャラは、特に記述が無い限り活動状態で場に出ます。 また、カードの効果によって場に出たキャラは、そのターンからアプローチに参加することができます。 ただし、先攻の第1ターンではアプローチを行うことはできません。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) キャラクターカードをカードの効果によって手札・捨て札置き場などからメインエリア、またはサポートエリアに出すこと。いわゆる特殊召喚である。 通常の登場と異なり、出したターンにアプローチすることができる。ただし、先攻1ターン目では不可能である。 そのため、疑似アクティブと言ってもよい。 勘違いしやすいが、《田井中 律(056)》などがもつ「自分のメインフェイズ以外でも登場できる効果」は通常の登場であり、場に出る効果ではない。 なお、「登場した」時に発動する効果は場に出る効果では発動しない。 場に出す効果を持つカード 手札から カード名 出すカード 状態 《ケイ(016)》 指定なし(お互い) 活動状態 《さわちゃんの洗脳》 指定なし(相手) 休息状態 《強権発動》 休息状態 《平沢 唯&秋山 澪(312)》 平沢 唯(コンビ以外)秋山 澪(コンビ以外) 活動状態 《琴吹 紬&平沢 唯(424)》 中野梓(コンビ以外) 活動状態 《山中 さわ子(235)》 山中 さわ子(【ヘヴィメタ】) 休息状態 《幼なじみ》 秋山 澪+田井中 律のコンビ 活動状態 《宮子(314)》 宮子(コスト3以下) 活動状態 《宮子(316)》 宮子(コスト2以下)宮子(AP20以下) 活動状態 《宮子(210)》 宮子(AP20以下) 活動状態 《宮子&ゆの(311)》 宮子ゆの 活動状態 《乃莉&なずな(336)》 乃莉なずな 活動状態 《神原 駿河(P023)》 神原 駿河 活動状態 《神原 駿河(537)》 休息状態 《千石 撫子(393)》 千石 撫子 活動状態 《千石 撫子(478)》 活動状態 《羽川 翼(038)》 ブラック羽川 活動状態 《斧乃木 余接(559)》 斧乃木 余接 活動状態 《とがめ(064)》 鑢 七花 活動状態 《赤井 林檎(038)》 大神 涼子 休息状態 《後藤 又兵衛(050)》 真田 幸村 活動状態 《後藤 又兵衛&真田 幸村(033)》 後藤 又兵衛(コンビ以外)真田 幸村(コンビ以外) 活動状態 《服部 半蔵&徳川 千(P003)》 服部 半蔵(コンビ以外)徳川 千(コンビ以外) 活動状態 《赤星 める(017)》 黒月 あるふぁ 休息状態 《黒月 あるふぁ(039)》 赤星 める 休息状態 《新垣 あやせ(044)》 来栖 加奈子 休息状態 《美樹 さやか(361)》 美樹 さやか 活動状態 《美樹 さやか(214)》 美樹 さやか(DP20以下) 活動状態 《魔法少女への変身》 巴 マミ(【魔法少女】) 活動状態 《種島 ぽぷら(201)》 種島 ぽぷら 活動状態 《山田 葵(030)》 山田 葵 活動状態 《轟 八千代(054)》 白藤 杏子 休息状態 《るん(008)》 るん 活動状態 《ミホ(084)》 ユタカ 休息状態 《猫が擬人化すると》 トオル 活動状態 《赤座 あかり(203)》 赤座 あかり 活動状態 《歳納 京子(210)》 歳納 京子 活動状態 《船見 結衣(219)》 船見 結衣 活動状態 《吉川 ちなつ(222)》 吉川 ちなつ 活動状態 《杉浦 綾乃(006)》 杉浦 綾乃 活動状態 《胡桃(013)》 ミラクるん 活動状態 《アリス(062)》 アリス 休息状態 《逢坂 大河(001)》 逢坂 大河 活動状態 《長月 早苗(229)》 長月 早苗 休息状態 《紗季が消えちゃた!?》 水越 紗季 休息状態 《花木 優香(P004)》 逢沢 七海(コンビ以外)水越 紗季(コンビ以外) 休息状態 《横溝 真琴(009)》 横溝 真琴 休息状態 《東雲 楚方(070)》 東雲 楚方 活動状態 《永瀬 伊織(001)》 永瀬 伊織 活動状態 《初音 ミク(P035)》 初音 ミク 活動状態 《鏡音 レン(248)》 鏡音 レン 休息状態 《MEIKO(272)》 MEIKO 休息状態 《西住 みほ(008)》 西住 みほ 活動状態 《武部 沙織(015)》 武部 沙織 活動状態 《武部 沙織(206)》 活動状態 《五十鈴 華(036)》 五十鈴 華 活動状態 《秋山 優花里(053)》 秋山 優花里 活動状態 《冷泉 麻子(079)》 冷泉 麻子 活動状態 《ねこにゃー(228)》 ももがーぴよたん 活動状態 《ももがー(229)》 ねこにゃーぴよたん 活動状態 《ぴよたん(230)》 ねこにゃーももがー 活動状態 《夢島 朧(041)》 夢島 朧 活動状態 《久万梨 金鹿(068)》 久万梨 金鹿 活動状態 《リコ(079)》 リコ 《月読 神臣(079)》 月読 神臣 休息状態 《玉藻前(012)》 蝦怒川 情雨【和服】キャラ 休息状態 《戸塚 彩加(075)》 戸塚 彩加 活動状態 《澤村・スペンサー・英梨々(002)》 澤村・スペンサー・英梨々 活動状態 《澤村・スペンサー・英梨々(015)》 活動状態 《霞ヶ丘 詩羽(048)》 霞ヶ丘 詩羽 活動状態 《加藤 恵(070)》 加藤 恵 活動状態 《氷堂 美智留(080)》 氷堂 美智留 活動状態 《氷堂 美智留(083)》 活動状態 《初音 ミク(301)》 【音楽】キャラ 活動状態 《柳生 宗朗(062)》 【剣姫】キャラ 休息状態 《初音 ミク(075)》 【和服】キャラ 活動状態 《初音 ミク&鏡音 リン(385)》 休息状態 《サマーパッション》 【水着】キャラ 活動状態 《小路 綾(056)》 休息状態 《柳生 十兵衛(086)》 【水着】キャラ(コスト2以下) 休息状態 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(039)》 【水着】キャラ(AP+DPが50以下) 活動状態 《琴吹 紬(485)》 【メイド】キャラ(コスト2以下) 活動状態 《川嶋 亜美(036)》 【サンタ服】キャラ 休息状態 《美樹 さやか(324)》 【サンタ服】キャラ(コスト4以下) 活動状態 《吉野屋先生(333)》 【コスプレ】キャラ 活動状態 《新垣 あやせ(219)》 活動状態 《初音 ミク(250)》 【チャイナ服】キャラ 休息状態 《キュゥべえ(032)》 【魔法少女】キャラ(同名) 休息状態 《生徒会の一存》 【碧陽学園生徒会】キャラ(同名) 活動状態 《キュゥべえ(212)》 休息状態 《小笠原 綸子(102)》 【アニメーター】キャラ 活動状態 《平沢 唯(404)》 『けいおん!』キャラ(AP+DPが40以下) 活動状態 《中野 梓(509)》 『けいおん!』キャラ(コスト4以下) 活動状態 《旅の楽しみといえば》 『けいおん!』キャラ(コスト3以下) 活動状態 《佐藤 潤(058)》 『WORKING!!』キャラ(コスト2以下) 活動状態 《瀬名 蘭華(031)》 『ましろ色シンフォニー』キャラ 活動状態 《新たなる敵!?》 『カーニバル・ファンタズム』キャラ 活動状態 《藤島 鳴海(061)》 『神様のメモ帳』キャラ 活動状態 《代打》 活動状態 《ツバサ(024)》 『AKB0048』キャラ 休息状態 《初音 ミク(001)》 『初音ミク』キャラ 活動状態 《初音 ミク(397)》 『初音ミク』+【水着】キャラ 活動状態 《佐倉 杏子(037)》 『魔法少女まどか☆マギカ』+【水着】キャラ 休息状態 《田井中 律(456)》 『けいおん!』+【水着】キャラ 活動状態 《るん(086)》 『Aチャンネル』+【メイド】キャラ 活動状態 《真木 夏緒(050)》 『恋愛ラボ』+【和服】キャラ 休息状態 《倉橋 莉子(P003)》 『恋愛ラボ』のコンビキャラ 休息状態 《人格入れ替わり》 『ココロコネクト』(同コスト) 活動状態 《久遠寺 有珠(032)》 『魔法使いの夜』キャラ(同名・同色) 休息状態 《マキ(039)》 『みなみけ』キャラ 休息状態 《橘 美也(095)》 『アマガミSS+plus』キャラ 休息状態 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(058)》 『ハナヤマタ』キャラ 休息状態 《櫛枝 実乃梨&逢坂 大河(017)》 コスト3以下のキャラ 活動状態 《仕組まれた奇遇》 コスト2以下のキャラ 活動状態 《高坂 桐乃(205)》 活動状態 《武部 沙織(024)》 活動状態 《空中散歩》 休息状態 《巴 マミ(386)》 休息状態 《神原 駿河(469)》 休息状態 《松本 麻耶(224)》 バニラキャラ2枚 活動状態 《柳生 十兵衛(012)》 自身 活動状態 《八九寺 真宵(455)》 活動状態 《辻垣内 智葉(047)》 活動状態 《鹿目 まどか&キュゥべえ(P005)》 活動状態 《近衛 スバル(004)》 活動状態 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(P004)》 活動状態 《阿良々木 暦(562)》 活動状態 《鹿目 まどか(015)》 休息状態 《佐倉 杏子(019)》 休息状態 《木之本 桜&月城 雪兎(P008)》 コンビキャラ 活動状態 《衣装選び》 同名カード 活動状態 《変身》 活動状態 《対人恐怖症》 活動状態 《三つ子の魂百まで》 活動状態 《ビフォアアフター》 活動状態 《マジョーリカ・ル・フェイ(094)》 活動状態 《勧誘》 活動状態 《卒業証書》 活動状態 《おっきくなったねぇ》 活動状態 《駆け落ち》 活動状態 《真の主人公は誰!?》 活動状態 《上井草 美咲(064)》 活動状態 《比企谷 小町(085)》 活動状態 《木之本 桜&ケルベロス(026)》 活動状態 《宮森 あおい&安原 絵麻(050)》 活動状態 《卒業》 活動状態 《戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼(504)》 活動状態 《おとこのこ×おんなのこ》 休息状態 《二人いる!?》 休息状態 《アルクェイド・ブリュンスタッド(010)》 休息状態 《伊波 まひる&種島 ぽぷら(P010)》 休息状態 《いろんなタイプ》 休息状態 《赤い影》 赤色キャラ 休息状態 《阿良々木 月火(498)》 赤・緑色キャラ(コスト2以下) 活動状態 《阿良々木 火憐(474)》 青・黄色キャラ(コスト2以下) 活動状態 《相沢 栄子&イカ娘(222)》 同じ特徴のキャラ 活動状態 《坂町 紅羽(063)》 休息状態 《鳴海 ナクル(083)》 休息状態 《狩宿 巴(011)》 休息状態 《着せ替え人形》 相手キャラ 休息状態 デッキから リクルートを参照。 捨て札置き場から 復活を参照。 除外ゾーンから 帰還を参照。 ポイント置き場から カード名 出すカード 状態 《大島 裕樹&住吉 千里(P003)》 指定なし 活動状態 《真庭 狂犬(080)》 自身 活動状態 《中野 梓(309)》 活動状態 《黒猫(042)》 活動状態 《椎名 ましろ(009)》 活動状態 《青山 七海&上井草 美咲(077)》 活動状態 《桐木 リスト(084)》 休息状態 《巴 マミ(478)》 巴 マミ 活動状態 《初音 ミク(324)》 【メイド】キャラ 活動状態 場に出たカードに対して発動するカード 《契約の重み》 《忍野 扇(518)》 《斧乃木 余接(575)》 関連項目 登場 退場 自己再生 復活 リクルーター 編集
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前回と違い、今回は設定重視になります。 テーマは『俺の嫁』自分が凄い可愛いと思うキャラクターをメールフォームから送ってください。 投稿はガチでお願いします。 (送られてきたキャラクターは○○さんの嫁と以後いわれ続ける事になります。以後、そう認識しますのでよろしくお願いします。 また、文章はなるべく簡潔にしていただけるとGK的に楽になります。<努力目標 <ルール> 送ってきたキャラに責任を取れるかが第一。 そこのところを考えるために投稿を自重に被さっているとはいえ二週間の長期間としました。 さっさと送って嫁自慢したければしていいし、じっくり考えたければ限界まで考えて作ってもいい。 ただ、嫁自慢が多い奴が勝つみたいなことは避けたいけれど、それはしょうがないと思っています。 ホントに最低条件はそのキャラを嫁にして俺は悔いは無いと思えるレベルの覚悟だけ。 オナペットやセフレでも多妻だろうがなんだろうかどうでもいい、責任取れるなら何でもいい。 過去キャラでもいいですよ。 後は各人の自由に任せる、ルールはその程度になります。 やまいちさんは自由にしていいよ。 注意:大銀河超一郎を絡めると面白くなるとは思いますが個人的にどうかと思うのでそこの所分かってください。
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http //saikyoumousou.gozaru.jp/kousatsulog/rulegiron/rulegiron.html http //msunofficial.horemitakotoka.com/newpage594.html ランキング操作について 340格無しさん2019/08/06(火) 18 43 02.84ID gX1WchQf それで、妄位者どうしよう 341格無しさん2019/08/06(火) 21 13 53.73ID iQMT0z0I ランキング操作にはギリギリ抵触してない……かな? 考察するとしたら真の考察関係の記述がないのが気になるところ 342格無しさん2019/08/06(火) 21 55 19.77ID gX1WchQf 真の考察と言ってもあれは書いてある系をメタにとったルール変更に近いし 妄位者の対照を真の考察と読んでも問題なさそうな気がする サイキョーみたいな感じだからその辺だろうか 343格無しさん2019/08/07(水) 20 41 39.77ID KPKpgCZH ただし神に愛された男は対戦相手に勝利するだけなので対照の上下にはかかわらないものとする 344格無しさん2019/08/08(木) 01 12 06.18ID 13dp/a9r 妄位者のテンプレ見てて思ったんだけどランキング操作の明確な定義って無いよね? 先にそっち決めんとまずいと思う 345格無しさん2019/08/08(木) 01 43 21.65ID ehs0CQ7e 344 なぜ禁止しなきゃいけないかは分かってるし改めて定義する必要は今はないかと 346格無しさん2019/08/08(木) 02 43 59.33ID 13dp/a9r いや妄想スレで最も優先度が高いルールの一つなのに未だに定義がふんわりしてるのはまずいでしょ 363◆rrvPPkQ0sA 2019/08/09(金) 21 11 06.95ID IRYyExEa 344-346 それにはランキングとは何かの議論が足りない。 ランキングとは何か、キャラで語ればいいんじゃないかね。そっちの方が面白い。 410格無しさん2019/08/30(金) 18 32 47.73ID dijMdVDM 妄位者について 妄位者が最強妄想キャラクターであることは自明である。 というのは作者がこのテンプレで妄位者をそう定義しているからであって、循環参照になっている。 このキャラクターは最強である。そう書いてあるので。という理屈のキャラが最上位に来ないのは明らか(テンプレ破壊/優先で負け)。それ以上の根拠が記述されていない。 加えて戦闘していないそうなので比較もできない。それでも上に書かれるべきであると主張しているなら、それはランキング操作を婉曲して書いたと考えざるを得ない。 その部分をトートロジカルで何も言及していないと読んだとしても、 妄位者という自明な対照を得たことで、妄想キャラクターたちは「どれほど妄位者に近いか」という観点で順序付けされることとなった。 とあって、要するに、最強スレ原器の原型能力と同様の構成。 それ以上にメタを取ってない分少なくとも最強スレ原器よりは弱いと思う。 最上位層のテーマの一つである真の考察に値するものの記載もないかと。 私は上の解釈をとって考察不能と見なすのが妥当かなと考えます。 少なくとも、上であった指摘の通りランキング操作に関するより詳細な規定は必要ではないでしょうか。 413◆rrvPPkQ0sA 2019/08/31(土) 11 37 52.27ID 1PeLgjNn 410 最強スレ原器が原型能力である根拠は不要。原型能力と書いてあるから原型能力。それと同じ。 妄位者が最強妄想キャラクターでないことを主張するキャラクターと比較する時に初めてどちらの根拠が強いかを求められるわけだ。 妄位者のテンプレが破壊された時どうなるかは先述。ほかのキャラクターのテンプレが優先されたとしても無問題。 後真の考察では勝敗しか定義していないのに対して妄位者のテンプレでは勝敗以上のものを定義しているという構成。 今のブラックリスト方式がちょうどいいと思うけど、これ以上ランキング操作を定義するならランキングの定義が必要。 「原型能力に近い順」(最強スレ原器)「勝ち星が多い順」(サイキョー)「強い順」(考察不要) さらに「参戦できないほど強い」(神に愛された男)なども絡んでくる。強いのは神であって神に愛された男ではないのに、勝利しているからという理由で1位にいる。 かつて考察不能になったLost-haterはランクイン位置が変動しやすいことを根拠に抹消となった(ランキング操作といわれたわけではない)。 できない夫スレでは再考察により位置が変動するためにランキング操作・リンク操作は禁止になったとされている。 ここを踏まえて議論する?議論するなら付き合うけど……時期尚早ではないかという思い まぁランキング操作に感じる気持ちはわかる。少なくともランキング再解釈はしているし。 俺はランキング再解釈勢に次世代の可能性を見い出していて、書いてある系の呪いを乗り越える手段になりうると考えている。 415格無しさん2019/08/31(土) 15 52 05.66ID CMMR2v7S 413 何故「自明にそれが優先されるべきか」という記載がテンプレ読むだけじゃ薄いという指摘です。 対して「最強妄想キャラクターより強いキャラ」「最強な妄想キャラ」「妄位者を全てで上回るキャラ」 「妄位者が2人」であっても最強妄想キャラクターであることは自明とは言えず、妄位ではない。 そのまんまやったらもちろんパクりなんですけど、書き方を変えればこれはテンプレの記述から自明とされるべきであって。 先手取りの根拠として戦闘していないからというのは弱いかなと思います。 それと、RMSの実在性は理解できるんですが(実際そういうことして順位決めてるし)、RMSの根拠って現在のランキングそのものなのであって、であればRを決定するための戦闘行動なしに上に行くのはランキング操作ではないですか? ただ、考察不要辺りを認めた時点でこの辺もメタ記述として許容されるべき時代なんでしょうかね。 418◆rrvPPkQ0sA 2019/09/01(日) 01 46 27.14ID GnV8917J 妄位者の新規性はまさにトートロジーほど自明なものはないってことなんだよね。循環参照ですらない。 俺の知識では妄虎たる帝王より前にこの点に注目したキャラはいなかった。 「Aは最強である」と「Aは妄想キャラクターである」が真である時に 「Aは最強であり妄想キャラクターである」は証明されている。 「Aは最強妄想キャラクターである」はほぼ真だけど証明されてはいない。最強妄想キャラクターの定義がされていないから。 最強妄想キャラクターの定義は最強妄想というとても強い妄想で生まれたキャラクターのことかもしれない。 このスレは最強妄想キャラクター議論スレであって、妄想キャラで最強を決めようスレではないのだよ。 「妄位者は最強妄想キャラクターである」これは定義、前提条件。 「妄位者が最強妄想キャラクターである時、妄位者は最強妄想キャラクターである」これは古典論理的に恒真。 よって「妄位者は最強妄想キャラクターである」が証明された。これは他の前提を一切用いずに証明できる。 RMS構造を指摘したのも妄位者が初。指摘したからこそ、その外に自分を位置づけられるのだよ。 書いてある系の呪いを乗り越える方法を俺はこれしか思いつかなかった。 どんなに強い記述を書こうが「書いてある系に勝てる」説明を書かなければ「~~~~という記述のキャラもいるが、そのキャラに勝てることもテンプレに書いてあるのでコンバット越前の勝ち」という論理を否定できない。 今コンバット越前より上にこれを乗り越えたキャラは1キャラもいない。 だから認めてほしい思いがある 旧ルール old------------------------------------------------------------------------- 2-2:描写・設定などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。ただし、一部は例外。 例 ティア=マトゥが壊滅させた宇宙艦隊は宇宙戦艦がぎっしり詰っているわけではなく隙間があるので、 2億隻の戦艦を破壊したのは、ティア=マトゥが出したエネルギー波の全部でなく一部である。 →ロスがどの程度か具体的に示されていないので、このスレでは2億倍までとする。 設定改変など一部については、上限についての制限が具体的に示されていない限り上限が事実上存在していない。 詳しくは2-9を参照。 2-4:スピードはどちらかが速いと推測(全体的なスピードインフレ、戦いの規模等)出来る要素が無い場合は互角とする。 2-5:作中「不条理描写」は考慮されない。 不条理描写とは、作品の「表現」のレベルにおける事柄と考えられ、 作中の「現実」出起きているとは解釈されないものである。 具体的には以下のようなものである。 ・続き物のアニメーション等の中で日常的に殺されたりしているが、 次回になるとなぜか復活している。 ・漫画などでキャラクターが空まで殴り飛ばされられて星になる。 しかし、そのあと何事もなかったかのように戻ってきている。 ・RPGの戦闘シーンなどで隕石が落ちてきて、町や地形が破壊されるシーンが挿入される。 しかし、戦闘シーンの終了後、町や地形に特に影響はでていない。 ただし、設定やテンプレで、この矛盾が解決でき、現実にこれらの現象が起きていると解釈された場合は例外である。 2-7:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。 単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。 ヤミ帽の「本」は図書館世界から見て下位の階層に当たるが、シリーズ最初の物語が描かれたのが「本」の世界なので、 「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。 一番下となる宇宙を基準とすると分かりやすいのだが、 SF小説『フェッセンデンの宇宙』や『縮みゆく男』のように物語のテーマ的に、 上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。 その例外を汲むためにこうした。 今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。 1-2:お互いの能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 ただし考察外や戦闘開始前から動けるキャラや発動している能力等がある場合は先行して行動可能。 1-3:戦闘開始時の距離はでかい奴が有利にならないように、一定の中心位置から両者の全長の合計分開ける。 大きさはゼロであろうと∞^∞であろうと構わないが、割り出された開始位置と実際に戦闘を開始する時の位置が矛盾するキャラクターの参戦は不可。 ただし戦闘開始前に行動可能なキャラクターはその限りではない。 old------------------------------------------------------------------------- 1-9:戦いが長期間に渡る場合には睡眠や食事も考慮する。 2-11は現在「事実上全てのキャラに引き分けとなるキャラは、ランキングでの位置づけが不可能なために番外に位置づけられる。」 old------------------------------------------------------------------------- 5:禁止事項 5-1:一度考察されて何も指摘のないキャラは改定不能。 5-2:能力・設定の丸々パクリは禁止。パクリに対する線引きはルール議論のログ参照。 5-3:ランキング干渉系は議論がややこしくなりすぎるので原則として禁止(3スレ736より)。 これより前に参戦したキャラは例外/救済措置としてランキング干渉を禁止とした上で参戦可能。 6:その他 6-1:ルール改変が可能であるキャラについては改変規模にもよるがこれらのルールにとらわれずに戦うことが可能。 ただし、5-2や5-3に抵触するなどの理由で参戦不能になる場合はそれらを解消できても参戦不可。 old------------------------------------------------------------------------- ルールに関しては全ジャンル最強キャラクター議論スレルールを流用する。 ただし以下の事項を追加する。 妄想なので「4:参戦作品のメディア」については無視する。 メタ系能力も使用可能であるとする(実際、多くのキャラがメタ系能力を既に使用している)。 全ジャンル最強キャラクター議論スレッド特殊ルールは継承しない。どんなに強かろうとどんなに弱かろうと参戦可能。 その他、妄想であるがゆえに発生する不都合までは継承しない。 一度考察されて何も指摘のないキャラは改定不能。 複数キャラによる1つの団体としての参戦も可能(例 佐川急便) ただし明らかに1つの団体と分かるようにテンプレを作成するか(例 レイナ・ムーンリーフ) 1つの団体であると補足すること。 ランキング干渉系は議論がややこしくなりすぎるので原則として禁止(3スレ736より)。 ただしこれより前に参戦したキャラは例外/救済措置としてランキング干渉を禁止とした上で参戦可能。 テンプレの書き方、各項目評価基準(これは一例であり必要に応じてアレンジ可)