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デルキーサスの副官の一人でデルキーサスの代わりに買い物などで魔理沙を育てる役割の一つを果たしています。暗殺もスリも得意だったので大胆にも盗んだ事があるものですが将としても優秀でデルキーサスが戦死した際、同時に戦死しました。アロニーバは、唯一、ファランデルキャラの中でも弓使いの達人であり、彼のクロスボウ技術は、百発百中と呼ばれています。なので弓使いの中でもおそらく優秀でしょう。
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金冠条件 戦闘不能者を出さず 逃げずに勝利 金冠報酬 シアシルド オークリー(2) モチピLv27 スパーキーLv27 ハピュロスLv27 リナリア(2) ビリリンLv26 タマチャムLv29 キンリーLv29 アルベルト(1) トリオンLv29 激流Lv1 キリガクレLv29 ガルニクスLv30 クリスタルガード ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 特に金冠条件に合わせた嫌がらせをして来る相手はいないが、全体的に敵の耐久力が高めなので 出すモンスターを間違えると、削り切るのに苦労する。特に、硬い上に行動不能系の状態異常を撒くビリリンには イラッ☆とする事も多いだろう。どうしても逃げたい時は、セオリー通り吹き飛ばしを使うと良い。 ボスであるアルベルトは、多彩な属性攻撃を持つトリオン、高い敏捷性で毒を撒くキリガクレ、破滅的な威力の聖魔法を撃つ主砲ガルニクスと、 それぞれ性格の異なるアタッカーで攻め立てて来る。冷静に属性の穴を突いて対処したい。 ガルニクスは闇弱点ではあるが、迂闊に闇属性モンスターをぶつけると、凄まじい威力のメガフォトン1発で蒸発することも。 以降の難易度でも言えるが、ガルニクスは精神力がクソ高い代わり、攻撃力は並程度しか無い。わざと素早いモンスターを出し カウンター(物理)を誘発する事で、結果的に魔法を喰らうより低い被ダメージに抑える事もモンスターによっては可能なので 知恵を絞って切り抜けよう。 名前 コメント
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攻略情報 ▼テクニックとアドバイス 初心者ガイド Q&A 生き残るテクニック ▼エリアと探索 エリア謎の湖 沿岸のハイウェイ プレザントバレー 荒れ果てた岬 シンリンオオカミの山 荒れ果てた湿原 山間の町 謎の湖鉄道 採集 地図 イースターエッグ ▼動物について 野生生物 狩猟・戦闘 ▼プレイヤーステータス ステータス スキル 病気・怪我 ▼アイテムデータ 武器 食料・飲料 薬品類 衣類 スキル本 その他 ▼その他 天候 製作(クラフト) リンク THE LONG DARK(公式) STEAMページ オフィシャルTHE LONG DARK WIKI 非公式英語wiki 更新履歴 取得中です。
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ゴールデンフェザント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 火 バランス 芝 L☆6 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 528 792 264 苦手/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 2376 3168 924 スキル スカイヒール(全てのブロックを天と回復ブロックに変化)/- Lスキル 金色のキジ(バランスタイプと芝タイプの全能力2.8倍、3属性 or 2属性+回復 同時アタックでスピード1.2倍)/- ☆5進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ 優勝盾(天) ☆6進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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ゲーム概要(wikipedia) R/Cスタントコプター ゲーム R/Cスタントコプター
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製造社:Unknown.Black.Enemy 型式番号:未設定 頭頂高:26.93m 本体重量:86.54t 全備重量:141.64t 搭載武装:BlackビームライフルTypeE(下部ショットガン装備)、収束レーザー砲、腕部ナパームレーザー砲、フルムーンプレートビット 所持人物:生体コード133564体ブレインシステム 備考 阿弥陀仏システム 生体コード133564体を搭載させる機体、生物による本能的な破壊衝動をより増幅させるために機体と接続させ、機体を動かすシステムとなってる この機体をブレインとしてのシステム構築されており現時点ではこの機体が唯一U.B.E.のゴリアテを動かすブレイン機体となる エラディケーターの名の通り破壊に特化した武装構成で対構造物、対生物に対しての攻撃を主体にしたことにより凶暴性を増加させ機体色を白と紫にすることにより脳裏に焼き付けトラウマを埋める目的もある ブレインであるこの機体には大型パックを装備したフュージョンエネルギーパックを装備することが可能であり、一度きりではある物の20m砲級の大出力ビームをフルムーン状態で撃つこと可能、発射後パックは自動的に取り外される ブレインの機体と言う事もあるのか通常量産機とは腰回りの構造が若干異なりなんと半跏趺坐が組める、そこだけ構造が違う為ロニーによるニコイチ修理が出来ない欠点を持つ 弥一らの活躍で機体を撃破したが中身が3歳程度の人間を搭載されていたため彼らが密かに回収し保護される
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◇===================================== カード名 . ..: パニッシュメントコード 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 5 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 罪に、罰ありき。――天父神の教え=====================================◇パニッシュメントコード/無/R/Cost 5/SP 1/記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する/[]/[][]C + 口上 よあけなんて、要らない。ずっと、よるであればいい……!そうしたら、ずっと、とまっているから!けんげん!パニッシュメント、コードッ!by環いろは―― それは禄か、それとも罰か。光は放たれ戻る事なし、この言葉は何処かへ届く雷撃。射貫け言霊ッ!リアライズ 顕現![パニッシュメントコード]ッ!byキルヲ
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打ち切りなんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-13 23 19 41 個人的には第2部は始めないでほしいですね。 荒らしについては、各人スルースキルでお願いします。 戦術板で分が悪くなると、管理問題議論掲示板に逃げるのは以前もありましたし。 今回の件に関しては、少々私も熱くなって発言をしてしまいました。 以降は気をつけて戦術について議論していきたいと考えています。 ただ、編集の件については私ではないと断っておきます。 そして、G3の人及び蛇ガン大佐でもないと思います。 勢力戦に向けて、上をまとめられるように議論を重ねたいですね。 -- (少佐R) 2009-08-13 23 28 59 ↑ 蛇ガン大佐ではなく、蛇乗り大佐でした。すみません。 人のコテ間違えるとか最低ですね、≪やったな、叩くぞ≫です。 改めてお詫び申し上げます。 -- (少佐R) 2009-08-13 23 36 16 タンクが「右ルート拠点を叩く」って指揮した場合、 前衛及び各カテにはとりあえずは何を目的にどう動いて欲しいの? -- (ジオンカード無くした) 2009-08-13 23 46 38 護衛が相手アンチが右ルートに流れにくくすればよいのでは? アンチはいつも道理だろうし -- (G3の人) 2009-08-14 00 06 48 G3の人 別に俺も他の人も完全否定してる訳じゃない いくら甘い見積もりでも、新戦術だったら一考の余地はあるだろう だがそれでも条件が曖昧で「俺なら(俺達なら)やれたんだ!」って主張が多すぎるんだよ じゃぁその「俺なら(俺達なら)」の条件って何?と聞いても答えない だから叩かれる お前も同類 本当に相手に伝わるようにきちんと順を追って編成やら何やら説明したか? 中央や右単機と違って、編成からいじらないとダメな戦術だったら尚更なんだぞ その辺端折った上で、「そんなことも知らないのか」と小馬鹿にするから余計に叩かれる お前等本当に人に伝える気があるのかと 少なくとも中央ルート戦術や左0護衛釣りタンはきちんと編成から開幕の動き、中盤終盤の動きまで説明があった そう言う努力をしていなくて、自分の権利ばかり主張するなよと -- (名無しさん) 2009-08-14 00 13 53 そんなこと言ってたけかな俺 あんまり釣る気がない右ルート釣りタン て言いたいんだが まあ、護衛のさじ加減で生還したりするってなだけで 結構書いたつもりだが足りないのかねえ -- (G3の人) 2009-08-14 00 23 25 最初から書き直すぜ 編成 連邦 ジムキャor犬ジムキャ 護衛二枚 あとアンチ ジオン 一般的で健康なタンク編成 全員開幕ダッシュアンチはいつも道理の仕事へ 護衛は団子にならずある程度バラけてくれると嬉しい ようは相手にしばらくタンクを特定されなければいい ベストは開幕真っすぐ進んでビル群端まで行けることだが 団子になるようなら泣く泣く左よりにいったほうがいいかも 相手の予想される動きは扇状に中央、右ルートを押さえにくると思われる バラけてないなら空いてるルート選択をするといい まあ、だいたいジオンに制圧されてる ビル群端までくると マッハで敵タンクが進行しビル群右端辺りで連邦アンチと交戦し始める 味方護衛もジオンアンチと対峙してる頃 でビル群から抜け相手タンクのくる溝の道を通る 一個目の段の脇を通り過ぎると敵拠点がロック出来るようになるで砲撃開始 このあたりではジオンが間抜けでないかぎり気付いてる この時点で護衛がアンチを最低一人一枚は押さえてもらいたい 枚数の関係上一枚はぬけてくるので逃げ優先で右端へ 右の拠点の撃てるぎりぎりの地点までくれば成功 この時点で永遠とタイマンしてなければ護衛はアンチに合流してる 拠点は2セットくらい撃っときたい リスタ左ルートで出ると左ルートはどフリー 感のいい味方は敵機が左ルートに行かないよう押さえてくれるが ボイチャしといたほうがいい この2ndで落とせる あとはms弾撃ってたりする 1stでは一枚つれてってるとアンチの枚数がジオン護衛とタンクの枚数と一緒なので戦いやすくなるかも -- (G3の人) 2009-08-14 01 05 09 ↑ ジオンは1護衛2アンチなの? -- (名無しさん) 2009-08-14 02 02 38 3アンチ2護衛くらいを考えてる 1stでは追いかけられながら撃ってる -- (G3の人) 2009-08-14 07 39 00 ジオンが判ってれば、格高コが抜けてきて1セットも撃てずに撃破されるんじゃね? それとジオン側の話でなくて恐縮だが、俺としてはタンク撃破後、単独でリスタ&侵攻してくるタンクは近や格のレーダーですら丸判りなんだけどな マップの広さが違うから単純比較は出来ないが、似たような方法で単独タンク侵攻してきたギガンをルナツーで一人で一戦三機食わせてもらったこともある(1st以外砲撃地点にも辿りつけず) このケースだと立ちはだかってる敵光点をレーダーで見ずに単独で突っ込んできたギガンもヘタレってことだけどな どのルートを通るにせよ、ミノ粉無い状況で護衛がいないルートを通るのは高速のキャノンといえど危険 2nd以降に至っては敵が「タンク撃破」を言っていれば、判ってる人間には「新たに現れた光点or矢印=タンク」が判ってるから奇襲は通じない それどころか、気づいていないふりして一番近い戦線に参加しつつ、逃げれない位置に侵攻してきた時点で一気に追いすがって叩き潰すという罠に逆にはめられる可能性も十分ある -- (名無しさん) 2009-08-14 09 08 17 だってAクラスの戦術なんだから。 Aクラスなら、タンクやスナの復帰の場所はミノ100だろうと見当が付くでしょう。最後は拠点に復帰して来た所をダメ押しで撃破したり。はい4回目の『スナイパー撃破』、『タンク撃破』 戦線が後退し過ぎてると、どんなにタンクが優秀でも限界が有るって事なんだけど。 妄想か夢物語みたいな事を言ってる方々も考えて下さいよ。 -- (名無しさん) 2009-08-14 09 41 29 格高コスに追いかけられても撃てたな 逃げ優先で溝使うとよかた 鮭に追いかけられたことはないがケンプなら行けるはずセッティングわからんが リスタから砲撃地点が相当近いから2nd 気付かれても味方になんとかしてもらいたい 前線と離れてると思うので時間は結構あると思われる 護衛もアンチに参加するんで混戦になるから罠張る余裕は少なめだといいな 確かにA3までしか使ったことないな Sで通用するかというと正直分からん -- (G3の人) 2009-08-14 09 45 46 ケンプはステージ相性が判らんから追いとくとして、アンチに来る格と言ったら鮭かギャンだろう アンチが一枚多い状態で護衛になんとかしてもらうのは無理 Sクラスだって、味方多いところに復活するか、手薄なところに復活するかなんてエスパーでもなきゃわからんよ 相手だけSクラスで、タンクだけ低ランクとか想定してないか? -- (名無しさん) 2009-08-14 09 50 20 アンチの人にも協力して欲しいかも 序盤アンチ有利なはずだし最悪落とされてもこっちも落とすからゲジはリードできるはずだし 最終的には焦げ並に速くなるって聞いたからケンプ相手にいけたから合格ラインかな?とおもた -- (G3の人) 2009-08-14 09 58 16 現状のケンプじゃ機動最終段階か出したてか、はたまた装甲振りお試しかわからんわけで アンチまでタンク協力となると、よっぽど気のあったフルバーストじゃなきゃ無理 なおかつ相手が野良で連携が取れてないって前提の戦術だし……あまり現実味無いと考えた方が良いと思う -- (名無しさん) 2009-08-14 10 19 16 別に全否定する程的外れの戦術じゃないと思う。 1戦目で相手の力を見て、2戦目で奇策として使う感じならいけそう。 ただ疑問に思ったこともあるんで答えて欲しい。 まず中央ルートフルアンチ偽装侵攻から、右に抜けるって話が前提で、抜けられれば成功とあるけど、抜けられなかった時の対策はあるの? これは中央で捕まった場合に何も出来ずに終わる可能性がある戦術だと思う。 失敗した場合に最速で落とせないにしても、2ndで落とす為の対策は考えておくべきじゃない? 早い段階で捕まると左がガラ空きって事にはならないんだしね。 ちなみに自分がジオンアンチで出るときは、焦げで中央の高台に登る。 そこから右侵攻の機体と中央侵攻の機体はある程度目視出来るから、抜けさせない自信はあるよ。 右・中央で確認するのは精々3機だしね。 大して時間は掛からない。 -- (名無しさん) 2009-08-14 10 29 24 中央フルアンチじゃない 序盤は普通なタンク編成の進行 ビル群端辺り抜けたら見つかることが多いがそこから右ルートまではいけた ジオンの左と中央ルート制圧が厚いと思ったら使うといいと思うけど -- (G3の人) 2009-08-14 10 43 49 普通なタンク編成の進行じゃ、アンチ群単独でタンクが抜けるのは無理だろう -- (名無しさん) 2009-08-14 10 54 30 G3の人 あくまでこれは将官の常識レベルと思って聞いて欲しい 将官ジオンは2護衛2アンチ1遊撃が基本 しかも格護衛が主流で、1枚鮭やケンプギャンを入れてくる この場合の遊撃は中間地点で状況判断するコゲとかね それもどっちかと言えば護衛側に近い位置にいる それで相手がこの定石通りの配分で来たら成功すると思う? この辺の認識からして俺等とは違っていないか Aクラスも2護衛2アンチ1遊撃で格護衛が基本じゃないのかね 見通しが甘すぎるんじゃないのか Aクラスだから、と言うよりも相手が弱かったら、戦術の基礎も分からない相手なら、が正解だろうよ 確かに理想的な状況になれば快勝出来るかもしれないが、並の戦術に比べたら低くないか? しかも相手が格上になるほど通じない戦術って、奇策としても使えないってレベルじゃないのか この辺がどうにも納得しがたいな 俺も味方が弱くてどうしようもない2戦目に右使った事あるけど、無理だったって経験あるしさ そこで左0護衛したら勝てたとかあったし、どう考えても使われない戦術じゃないのかねぇ -- (名無しさん) 2009-08-14 11 03 19 試せないから妄想だが、みんなで開幕直進、公園手前で散会、はどうだろう? 相手タンクの索敵「中央ルート敵6番機」は敵にしたらちょっとした奇襲。 アンチ組は、高確で右から回り込んでくる奴がいるからとりあえずそいつを罠に。 場合によっては来た道もどる。 相手は分散してるはずだからタンクも抜け道探しやすいはず。 -- (カード無くした) 2009-08-14 11 48 00 分散したところで、敵一機に見つかられたら、離れていく味方の後ろでタイマン強いられるだけなんだが おまけに分散した味方も各個撃破に合うだけという下策中の下策 -- (名無しさん) 2009-08-14 11 53 00 離れていく味方? 護衛は前提でいいと思ってたがスマン。 護衛2のアンチ3を想定してる。 だいたい乗ってる機体で各人役割を意識した上での直進で 相手の布陣を見てからでも一手はやく動けると思うんだ。 まああくまで妄想だが。 -- (カード無くした) 2009-08-14 12 04 52 格護衛に噛み付かれたらその間敵タンクは枚数不利になる こっちは逃げだからそれなりににもつでしょ? 焦げに噛み付かれてもそれなりに延命はできる格に噛み付かれるよりはだけど -- (G3の人) 2009-08-14 12 44 48 中央フルアンチ侵攻でないなら、余計に確認し易いよ。 格でなくともジムキャに2セットも撃たせる余裕は与えないし。 で、見つかった時の2nd以降の戦術は? そこが一番聞きたいんだ。 あと、ジムキャのセッティングは? -- (名無しさん) 2009-08-14 12 59 47 ?見つかた時? 見つかってもいいんだけど ちゃんと見たか? 2ndで見つかったてのならリスタのとき援護呼んどくので間に合う様子だった ジムキャのセッティングは機動のお好みだろうけど自衛具合による -- (G3の人) 2009-08-14 13 08 37 G3の人 責める訳じゃないが、自軍タンクは援軍呼べば拠点は落とせるだろう じゃぁアンチはどうなる 援軍を呼んだ結果、アンチが薄くなり敵タンクがこちらより早く拠点を落とせたらどうなる? そう言う所も考えて戦術は組まないといかんのだけど、その辺もかなり欠落してないか タンクが援軍を呼べば必ずどこかから都合良く増援が来るんじゃないんだよ 戦場にいるMSの数は一定なんだから、そのこともよく考えないといかんよ 呼ばれたら都合良くワープして目の前に出てこれる訳でもないんだしさ -- (名無しさん) 2009-08-14 13 42 55 ↑ 言ってることが、ただの粗探しにしか聞こえないのだが。。 2ndで見つかった場合に応援を呼ぶのであれば、アンチが薄くなることはないんじゃないの? 枚数は同じでしょ? そういうことを言い出したらどの戦術も通用しないってことにならないか? 大事なのは提案された戦術の粗探しではなく、各自がどういう動きをすればいいかを議論すべき。 -- (名無しさん) 2009-08-14 14 28 33 ↑ いや、被せって要するにタンク以外全軍アンチってことだろ だから援軍呼べば自動的にアンチが少なくなるんだよ 1stならまだ敵も護衛側に全部行ってないからいいけど、2ndだと集結してるだろ それとな、あら探しとか幼稚なこと言ってるんじゃない そんなことしか言えないなら口出しするな 俺等将官のタンク乗りってのはな、起こりそうな状況を あらかじめ 想定しておくんだよ 現地でその時起こってから考えてたら無理、そこまでの高速思考なんて誰もできねーんだよ だから最初にもしこうなったら……を何個も考えておくんだよ その中でも特にひどい場面に出くわしたらどうするかってのは、一番考えないといかん ただ、その結果手だてがないってのも一つの結論なんだよ そうならないように相手に読まれないように動くしかないってな こういうのも戦術なんだよ、分かったか? -- (名無しさん) 2009-08-14 14 37 21 Aクラスも2護衛2アンチ1遊撃で格護衛が基本じゃないのかね 見通しが甘すぎるんじゃないのか Aクラはそこまでレベル高くないよ。 向上心は当然あるが、Aクラとしての最善を追求すんだけど。 俺としては2ndで落とせないなんて考えられない。 1st無謀な特攻はしないし、なるべく端まで釣る。 -- (L) 2009-08-14 14 42 24 L 単純な1遊撃という意味だけじゃなくて、狭いマップだから3護衛だったり3アンチだったりという意味でもある つまり定石と言えるのは2護衛2アンチに割り振るって所までで、3護衛か3アンチかは定まっていないんだよ だからAクラスとか関係なく相手が3アンチだからって前提が既に博打だろ、と言う指摘だったんだよ ただジオン板見てきたけど、あっちは3アンチ主流なのか? 有名将官など複数名が2護衛で格護衛推奨してるのに、なんでwikiの戦術ってずれてるんだろうな それがAクラスの実情ってことなのか? 自称少将でさえそのレベルなのは参ったが しかしだったらなおのこと0護衛戦術が強くないか? より強く対応しやすい戦術があるのに、わざわざ博打要素が高い右被せを使う理由が分からない 右被せ使うのに何か特別な条件でもあるんじゃないのか 例えば、シンチャ全く聞かない味方がいるから ここまか が通じなくて0護衛できないとか 何かそんな下らない理由がある気がしてきたぞ -- (名無しさん) 2009-08-14 14 50 35 もともと枚数有利な状態から左ルートに流れようとする敵抑えるのがそんなに難しいか? アンチ有利のms勝ちと拠点撃破両軍一回でかつつもりってか勝った -- (G3の人) 2009-08-14 15 00 48 正直、「自軍タンクは自衛できる」「ジオンタンクは枚数不利ならあっさり落ちる」 こういう都合の良いありえない前提があるから非現実的すぎるんだよなぁ -- (名無しさん) 2009-08-14 15 11 25 奇策は正攻法が通じない時、なおかつ相手が騙されるという前提で使われる下策 ここで語り合ったところで「相手が騙されるに違いない」「騙されるわけないだろう」の平行線で無意味 なおかつ敵軍からも見えるここで奇策を披露して何がしたいのやら 個人的にはハナから奇策を打って相手が騙されることを期待してるような奴は、下手で馬鹿なんだなと思うが -- (名無しさん) 2009-08-14 15 17 32 Aクラスでかぶせが有効なのは、 >例えば、シンチャ全く聞かない味方がいるから ここまか が通じなくて0護衛できないとか 正解。 サッカーするような味方の時も有効。 -- (名無しさん) 2009-08-14 15 28 02 なんでシンチャ聞かない味方がいる時の戦法を、味方の連携取れて思い通りに動いてくれること前提で話してんだ? -- (名無しさん) 2009-08-14 15 59 08 結局俺以外にも疑問が尽きない人は多いわけだ こんなのが戦術とはちょっとな G3の人 それでその勝ちは本当に戦術のお陰なのか? ただ単に実力勝ちしていたんじゃないのか? その相手、その味方なら中央だろうが0護衛だろうが成功したんじゃないのか? 経験不足って言っているのは、そう言う事なんだけどな 1戦目負けた相手、弱すぎて話にならない味方を引いて、2戦目絶望しながらも戦術の選択で勝ったのか? 俺にはあるぞ 0護衛は本当にいい戦術だ まず伝えやすいし、何より開幕で意図的に絶対的有利な状況を作り出せる 後は開幕のリードをどう保ったまま攻めるのかと各人が考え、そこにタンクが指示出しをするだけ 非公開や負け越し将官ばかりを引いても、そうやって勝ちをもぎ取ってきた 右ルート被せ戦術に、そこまでのパワーがあるとは実際やった身としても思えないんだよ -- (名無しさん) 2009-08-14 16 30 06 尻切れになった 連投スマン 要は、じゃぁその戦術の欠点はどう補うのか? それとその戦術はいつ使うのか? こういうのが必要なんだよ なのにお前は自分でこれで勝てたから!しか言わないじゃん そう言うところが何も伝わらないって言ってるんだよ 具体的にどういう相手で、どういう味方引いて勝ったとか だからこの条件ではこの戦術は使える、強いんだ そう言うの一切話してないよな ただ闇雲にタンクがそう動くだけ、味方はそう動け、それで勝てるって話しているだけ んで、弱点付いたらだんまりで、挙げ句粗探しだとか言われるのっておかしいだろ? それって勝つための戦術じゃなくてMS動かす時の行動指針ってだけだよな 俺達は勝ちたいんだよ だからその為に戦術広めようってんじゃないのかよ その辺全く伝わってこないんだけどどうなってるんだよ -- (名無しさん) 2009-08-14 16 46 40 タンク落ちてるってだれが言ったんだよ に落としさせない程度にのばせばいいあとはmsで取る 書いてなかったけこれ タンク選んだ後近で合わせていて安心してたら二枚ジム改出たのは絶望? 勝てたけど一応一枚は点出てたな -- (G3の人) 2009-08-14 16 50 07 タンク落ちてるってだれが言ったんだよ に落としさせない程度にのばせばいいあとはmsで取る 誰か翻訳頼む -- (名無しさん) 2009-08-14 17 03 31 おそらく 2落としさせない程度に伸ばせば良い。後はmsで取る ではなかろうか。 -- (名無しさん) 2009-08-14 17 41 06 G3の人 落ち着くんだ 俺以外の大勢から言われたからってテンパることはない 整理して、一つ一つ解決させていけばいい まずどういう時に使う戦術なのか 例えば左0護衛は前衛力が負けていた2戦目に使うととても効果的なんだ それに編成が崩れてFAやら格2枚とかジム改2枚とかになった時にも使える 中央は基本構成でジムカス1陸ガン2ジムコマ2プロガンとなって、このまま正面から戦えると思ったら使う では右被せはいつ、どのようなタイミングで使うと効果的なんだ? 負けた2戦目? 編成段階? 意図的にその編成へ持って行けた時? バースト時? それと他にも弱点いくつか指摘したけど、そう言う時はどうする? 相手のタンクを活かさず殺さずなんて同格同士だとまず無理なんだが、こういう時はどうなる? 他にも色々疑問質問ぶつけられているから、一つ一つ答えればいい これだけ大勢に質問攻めにされるくらいには、難しい戦術なんだよな それをAクラスで広めて使うのか? それも中々にヘヴィーだと思う 俺自身もこの戦術の効果には疑問が尽きないが、それでも効果的だったと言うのなら納得出来るだけの情報が欲しいな 決して誰もがコテ付きだから非難しているってのが理由じゃないと思うぞ だから頼むからこのタイミングで逆ギレしてくれるな -- (名無しさん) 2009-08-14 18 05 22 ごめん、中央の基本構成は ジムカス1(陸ガン2 OR ジムコマ2)プロガン -- (名無しさん) 2009-08-14 18 06 44 いつ俺がだんまりしたのかしらんが見落としたか? これ使うのは構成崩れた時とアンチが多かったときかなあ もうジオンは左、中央ルート抑えるの早いから突破するの無理だと思ったときとか なんか文章おかしくなったのは時間なかったからで俺は何時でも冷静 いいわけがましいけどな -- (G3の人) 2009-08-14 18 41 18 質問しといて遅レスすまない。 ?見つかた時? 見つかってもいいんだけど これは中央丘手前のビル付近でアンチに見つかった時の事を聞いてるんだ。 元々2護衛2アンチ前提なわけだから、確実にタンクは嚙まれるわけでしょ? で、ビル付近で嚙まれたら2セットも撃てないよね? ジムキャのセッティングと噛み付くアンチの機体にもよるだろうけどさ。 だからセッティングも聞いたんだよ。 あと俺が質問したわけじゃないけど、 もともと枚数有利な状態から左ルートに流れようとする敵抑えるのがそんなに難しいか? これね、枚数有利なんだったら味方もモビとっちゃうわけだよ。 そうすると左ルートってどう? ジオンのリスタポイント近いよね? 仮に1stで2セット撃てても、2ndの成功率は低めだと思う。 それらを踏まえて、最初の質問。 1stで早々にアンチに見つかった場合の対策は? ここまで読んだ感じだと、とにかく自衛しながら右ルート釣りって感じなんだけども。 でもそれだと余計に2セットは撃てない気もするんだ。 その辺りはどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2009-08-14 18 54 39 ↑訂正 元々2護衛2アンチ前提なわけだから 2護衛3アンチの間違い -- (名無しさん) 2009-08-14 18 55 58 2セットは理想だからな 完全に敵に噛まれないでするにはそのくらい必要な感じだから 見つけるのは大概焦げ そいつがきても格が来ても余裕がなければ拠点は撃たなくていい 右ルート端に連れてくことが大事2ndの時来にくくなる 極論2ndが本命だから撃たなくてもいい モビ取るか否かは味方に期待するしかないかな 左ルート空いてるわけだから向こうから要求してくることもあったし 一人くらい分かってくれるとおもう 射がきた時は複雑な気持ちだったがw -- (G3の人) 2009-08-14 19 14 36 要約すると ・左0護衛タンクではない理由 = 言うことを聞かない味方がいるから ・拠点撃つのはいつ? = 左と同じで釣るだけ釣って撃てるなら撃つ、本命は2nd ・開幕右って発見されやすいのでは? = せき止められたり開幕出会い頭で事故ったら負ける、運と足運びと直感で勝負 ・遠回りなんだけど? = 相手が間抜けならすぐ抜けれる、格上相手だと無理 G3の人だけではなく、ここに書いている人達の意見も含めてまとめてみた つまり、左0護衛だと分かってくれない味方がいるから、敵の多い右へ行って自軍護衛を敵護衛になすりつけて0護衛釣りタンの形にした これが本命くさいな 野良だとこう言うのも大事だと思う まとめてみれば中々面白い意見だったし、野良で1戦目味方に絶望したら試してみる価値はありそうだ -- (名無しさん) 2009-08-14 19 33 17 G3の人 中央で焦げや格闘に噛まれて、2setも撃てない この状況でどうやって右端まで連れて行くんだ? フリーでタンク・キャノンが殴られる状況なら半分の道程も持たないぞ それと、一回指摘してるんだがタンク撃破後の単独でのリスタは非常に相手からすると判りやすい なおかつ中央で敵味方拮抗してる事がこの戦術の前提 最初にタンクを噛んで居た奴が最速で中央の裏通って左に噛みに着たり、あるいは中央の奴が一機抜けて代わりにタンク噛んでた奴がかわりに中央に入る こんな事は「万が一」じゃなくて「普通」レベルでおきうるわけだ もう一度言うが、この話の前提は中央で敵味方が拮抗しつつ、フリーのアンチが一機発生することが前提なので味方の援護は期待できない それに対する対策はどうするんだ? -- (名無しさん) 2009-08-14 20 50 25 ↑ G3の人の考え方はおかしいところ多いから無視するとして 左0護衛と同じで、この手の戦術は開幕の有利をどう維持していくかってのが最大の問題になるんだろう そうやって敵が終始自由に動き回れるようだったらもう負けてると思う ただ開幕ではどっちかと言えばこっちが事故死する危険の方が高い そう言う博打な戦術だってのは分かっていた方がいいんじゃないかね 上でまとめた通りだと思う 結局は、言う事聞かない判断もダメサッカーしまくりな味方引いた時の苦肉の策なんだろ あんまりそう言う細かい優劣は考えていないと思うんだわ 勢いで押し込めたら勝ち、無理なら負けって潔いカミカゼ戦術だと俺は思ったね -- (名無しさん) 2009-08-14 20 57 14 ↑2 それと、一回指摘してるんだがタンク撃破後の単独でのリスタは非常に相手からすると判りやすい なおかつ中央で敵味方拮抗してる事がこの戦術の前提 最初にタンクを噛んで居た奴が最速で中央の裏通って左に噛みに着たり、あるいは中央の奴が一機抜けて代わりにタンク噛んでた奴がかわりに中央に入る こんな事は「万が一」じゃなくて「普通」レベルでおきうるわけだ これはあなたが2ndに左に行くって予め知ってるから 気づくわけで、いきなりやったら気付かないだろ。 それに敵がキャノンを追いかけていったらそれを 邪魔する味方がでてくる。 てか味方護衛と敵アンチが1対1で行くことがおかしい 護衛が1枚が敵アンチを2枚捌ければ、キャノンは フリーになるんじゃないのか? お互い2護衛3アンチならば敵3アンチは 味方2護衛で捌けば問題ない。 -- (名無しさん) 2009-08-14 21 22 52 行けたから仕方ない リプレイがバーストで出たときしか見れてないんだよな 野良のときの他の機体の動きがレダでしかわからん ジオンの機体にいたっては半分くらいしか把握できないことも多かった 今更だが前聞かれてたジオンの編成はいつものタンク構成としかいえんな でも、みつかったとは思うが中央で噛まれることは無かったな 俺自信逃げるのは得意と思ってるけど回避技術の問題じゃないか? 拮抗?枚数多いのにそれじゃ困るわ その一枚を回してくれっていってるんだが -- (G3の人) 2009-08-14 21 29 09 こちらにて不愉快なコメントがみられるとの意見を受けております。 管理者としてもここ数日中のコメントにて雰囲気悪いと感じております。 利用者の皆様には、他の利用者に不快感を与えないよう、 投稿内容に注意と配慮をお願い申し上げます。 これに対する意見は管理問題議論掲示板へお願いします。 -- (エーコン@管理者) 2009-08-14 21 31 46 ↑4 前から言っているが、自分と違う意見が 出たからってそれを全否定して、無視しようとするのは 止めてほしい。 話し合いが成立しなくなるし。 自分がされる側だったら嫌だろう。 -- (名無しさん) 2009-08-14 21 58 15 質問に答えてくれてありがとう。 答えてくれた部分を 最初から書き直すぜ に付け足しながら改めて考えてみたよ。 でもやっぱり実力同等以上の相手には厳しい感じがする。 理由は以下の通り まずジムキャは開幕直進で護衛2枚はバラけながら左って事だけど、相手も3アンチだとすると護衛はバラけてるんだし確実にジムキャは噛まれるよね。 G3の人さんは噛まれなかったみたいだけど、それは相手の編成枚数が崩れてたか、言い方悪いけど残念相手だったんじゃないかな? タンク付近に居ない護衛2に対して3アンチがタンク放置って通常あり得ないからね。 それとタンクを見つけるのが焦げにしても、狩るのは高格の仕事でしょ? それをしないってのは残念さんだと思うし、されたら右端まで釣るのは無理だと思う。 鮭・ギャンの6連×2でジムキャは落ちるし、フリーなら6連を決めるのも難しくないからね。 となると左での2ndってのも厳しい。 しかも速攻でジムキャが落とされれば、護衛の2機は枚数不利で下手すると全滅って可能性もある。 バラけていた事を利用してアンチを釣りながら後退すれば展開も変わるかもしれないけど、そこは釣った後にジムキャがどのルートで行くのかが鍵だね。 とりあえず俺は↑ように思うんだけど、どうだろう? おかしいと思うところがあったら言って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-14 22 17 23 ↑2 自意識過剰なだけだろ 戦術はG3の人が言おうが関係ないだろ 提案者はG3の人かもしれないが、それを膨らませて形あるものに仕上げたのは他の人 言い出しっぺが常に偉いってもんでもないし、正しい訳じゃない そんなことしか言えないから場が荒れるんだよ 粗探しだとか言ってたのもお前なんだろ? もう少しオトナになれよ -- (名無しさん) 2009-08-14 22 31 38 ↑と↑3 管理板に行ってくれっw -- (名無しさん) 2009-08-14 22 37 19 思うに、2nd以降こそ臨機応変に・・・って。 2ndで確実に落とすために、1stでの戦術が重要だと思うのですが。 1stで1セットも拠点弾打ち込めないようなものは戦術とはいえないと思うのは気のせい? 2nd以降の話をするより、1stの話をしようよ。 それとも出尽くしたのかな? 出尽くしたのであれば、「定番戦術」の更新をおねがいします。 -- (名無しさん) 2009-08-14 22 38 36 ↑3 お前が自意識過剰だろwwwww それ俺じゃねーしwwww くそガキがなに大人振ってんの? もうさお前目立ちまくってるからコテハンにしろよ お前が嫌いな奴は俺だけじゃないぜ -- (名無しさん) 2009-08-14 22 45 48 ↑2 もう被せ戦術なんていーじゃん!どうせ雑魚にしか通用しないもんなら必要ない -- (名無しさん) 2009-08-14 22 47 57 取り合えずの想定が同じくらいの腕だからなあ だいたいここでなくとも残念な人はアンチに行くだろ で落とされないにしても拠点防衛はできない それも考えたら乱戦にして他の上手い人にカバ−してもらったほうがアンチの成功率上がるかなと 全員地雷ってことはないだろうし 格の件だが前にも書いたようにケンプに追いかけられたが右端には逃げ切れた それが二回あったな そこはタンクで回避技術を見せ付けて欲しい フリーとしても6連貰うなんて相当だろう あと6、7クレ分残念に当たってるということもないだろう この前の書き方が語弊招くかもしんないから書いとくけど最低6回くらいやって全部成功してる 勝ち負けは問わずに つまり少なくとも突破して一回は拠点割った まあ、その半分くらいはバーストだからあてにならんかもしれん -- (G3の人) 2009-08-14 22 53 25 うーん、ジムキャとは言えフリーのタンク相手に6連出来ないって結構地雷のような気もするが。 Aクラは当たり外れが激しいからな。 やはり各自の自衛具合等と言わずに、セッティングと武装も書いてくれないだろうか? パンチの有無も気になるし、今後この戦術を実行するにしても一つの指針になるだろうし。 当時のケンプについては参考にし難い。 どこまでセッティングが出ていたかや、機体に対しての理解の度合いも分からないからね。 とりあえず最低限1度は割れたのなら、まったく無謀というわけでも無いのかな。 あとは普通に拠点割るのとどっちがリスク高いかって話だ。 そこはもっと野良で試してみなければ分からんとこだろうが。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 23 35 護衛が付くかとか 2戦目なら一戦目の動きをさらに付け加えて考えるから断言でき無いんだよな パンチもmsも同じくらい使ったかな総量が少ないからなんとも言えんが セッティングは青確定として青2、3でなんとかなったな 他に噛み付いて来たのは焦げとか 何故か護衛と思われるザク改とかいたな タンク護衛しなくていいのかよって言いたくなった -- (G3の人) 2009-08-14 23 33 24 ↑ 青に振ったジムキャで、格闘機に追い付かれる方が残念なんだけどね。 右に追い詰められた。って話にしか思えないけど。 で、何回出撃したんだ。話を膨らませるのも大概にしてもらいたいもんだ。 毎回タンクに乗ってる訳でも無いのに、場数だけは多いみたいだから疑ってしまう訳。 それほどやり込んだ結果、この程度しか物を見れないのかとも思う。ぶっちゃけ日記としか思えない。君の書き込みは内容が薄過ぎる。 しばらくロムってろ。 -- (名無しさん) 2009-08-14 23 42 21 だから捕まって無いんだけど・・・・ 回数も書いてる たのむから書いたことぐらい呼んでくれ -- (G3の人) 2009-08-14 23 55 09 後、どう駄目か書いてもらわないと困るわ その内容じゃそっちが日記 質問は受け付ける だが書いたこととかはやめてくれ -- (G3の人) 2009-08-15 00 00 41 右端って書いて無かったか? 君の戦術は臨機応変なんだな。 左ルートの護衛付きから釣タンク、中央ルート、右ルート被せ。これだけ全て5回以上こなして、毎回少しづつ脚色して大変だな。 もう分かったから止めとけ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 00 08 16 右端には行く 敵は釣る 両方やらなくっちゃあならないってのが タンクのつらい所だな 最初書いた頃からまた何回か乗ったからそれに合わせたところもあるな だが言ってる意味がわからないログを読んでいるのか? -- (G3の人) 2009-08-15 00 17 15 全部読ませてもらった。 で、今の階級が大佐なんだってな。同じマップをこれだけやり込んで、君が言う結果を出してれば、大尉が閣下と言われるまでは成ってるはず。自分でもおかしいと思わないのか? -- (名無しさん) 2009-08-15 00 22 18 確かに矛盾してる部分は所々あるが、このマップ自体そんなに回数こなせるほど期間無かったんだし、今後の研究題材の一つで良いんじゃないか? 否定も肯定も完全に出来る程の情報はまだ無いと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-08-15 00 26 22 大尉から大佐まではなった 将官フラグ殆どたったとこでcとってもうて階級変わってない 今半分立った 得に疑問は無いけどな? 勢力戦西だから一週間遅いんだよな 使う機会があったらやってもらえば情報も増えると思うけど -- (G3の人) 2009-08-15 00 30 06 G3の人、退いてください。これは荒らし以外の何物でもないでしょう。 エーコン@管理人が出てきても口調は改善されず、挙句の果てに で、今の階級が大佐なんだってな。 同じマップをこれだけやり込んで、君が言う結果を出してれば、 大尉が閣下と言われるまでは成ってるはず。自分でもおかしいと思わないのか? の発言。さすが自称上級者様(笑)はおっしゃることが違いますね。 それほどやり込んだ結果、この程度しか物を見れないのかとも思う。 ぶっちゃけ日記としか思えない。君の書き込みは内容が薄過ぎる。 しばらくロムってろ。 内容が薄いのはどちらですか? 人の意見にケチをつけているだけの貴方より、戦術考えてるG3の人の方が よっぽどwikiに反映される内容ですよ。 この板はAクラスの為の物でも、Sクラスの為の物でもありません。 ましてや将官ともあろう方が、Aクラスの大佐にケチつける為の物ではないです。 将官として書き込むのであれば、上から目線でものを言うのではなく、 正面から戦術の問題点を指摘し、論破するくらいはしてください。 -- (少佐R) 2009-08-15 00 41 36 G3の人さん 連邦の名無しには猿が混ざってるから相手にしない方がいいですよ。 理解できる戦術は護衛2アンチ3だけみたいだから、何言っても無駄だよ。 バーストしてなくてもタンクからのボイチャで、タンクが取ろうとしている戦術は理解できるし、それは護衛2アンチ3に限ったものではないんだが、どうやら小うるさい名無しはわからないらしい… G3の人さん、あなたのやりたいことはよくわかる。説明し伝えたい気持ちもわかる。野良でセオリーにない戦術を実行し、はまったときに感じる達成感は何物にもかえがたい。しかし、それが理解出来るヤツとできないヤツがいるんだ。 その戦術を採用したときどこが勝負のポイントなのか、ある程度説明してもわからないヤツには、ありきたりの戦術をすすめておけばいいさ。 護衛2アンチ3の立ち回りくらいは理解できるようだから、まぁそれでよしとしようや。 それすら理解してないヤツもいるんだからさ。 -- (ライト) 2009-08-15 00 43 24 ここは開幕位置が両軍で近いもんだから、タンクの指示聞いてからでは遅すぎる ここまか くらいシンプルならともかく、右行け左行けって開幕言われても追いつかん 能なしライトここに極まれり、だな お前にはもう発言権ないから黙ってろって 名無しの一部はコテの名前に過剰反応しすぎ G3の人が残念な話をしていようが、身のある被せ戦術について他の人からのコメントもある そう言うのも見て総合的に 自分で 自分で 判断したらいい 大事なことなので二回言いました G3の人も少佐Rも相手を挑発しすぎ AだからSだからって理由は環境の話だろ それともSでもAでも中身一緒で逃げるタンクにダウン攻撃すら与えられません 抜けられて当然です、6連撃決めれませんとか言うつもりなのか? お前等にとっては100か0しか存在しないのか? 80%や20%って数字は頭にないのか? 正直お前等の主張は極論過ぎるんだよ -- (名無しさん) 2009-08-15 00 54 00 ライト君、本当に彼に達成感があると思うのか? 掘り下げると、その場その場で少しづつ変わって行く状況ってなんだ。まさかホッドの中から携帯ポチポチしてる訳でも無かろ。 何回もやった戦術が薄っぺらに感じて無かったのか。 確かにお題頂戴にしては良く出来ていたとは思うが、実際に疑わしい情景を日記と表現しただけで、これでも好意的な表現なんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-15 01 00 06 ↑1・2 しつこいので通報しました 発言権は誰にでもありますよ。誤解しないでくださいね -- (名無しさん) 2009-08-15 01 01 32
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コロちゃん丸 概要 ARKSのコピーバンド たまにメンバーがマウンテンゴリラになるガールズバンド ミュージックスタジオマジックのスタジオ内にてトゥイーティーがブリッジし、 その反動で足にシンバルが当たり倒れかけ自らをギロチンしかける。THE DOAHO 何か迷ったことがあればバンドリーダー・コロニーに頼る。 練習枠ジャンケンになればバンドリーダー・コロニーが代表になる。 メンバー Gt.Vo.轟 Ba.コロニー Dr.トゥイーティー 出演LIVE 5/20皐月ライブ 7/31マッシブジョイント 8/10オーディションライブ 10/16葡萄祭2日目 霜月ライブ 定期演奏会 持ち曲 私はあなたを卒業する さよなら三角、夢見た四角 呼吸すること you 忘れもの 月が照らす夜の中 魔法にかかったまま キラキラした街 colors
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所さんのそこんトコロ 所さんのそこんトコロ 2021年7月~21年9月 共通事項 放送時間…金曜21 00~21 54 固定スポンサー 2021年7月2日 1’00”…Kao 0’30”…KIRIN(キリンビール)、みんなで大家さん、パラマウントベッド、ビックカメラ、SUNTORY、ニトリ、CISCO、福屋不動産販売、TOYOTA 2021年7月9日(20 50~21 54) 1’00”スポンサーは絨毯の上に表記 1’00”…Kao、KIRIN※(キリンビール) 0’30”…ビックカメラ、TOYOTA、株式会社 福屋不動産販売、M(McDonald s)、ニトリ、パラマウントベッド、みんなで大家さん、JRA、Sateraito Office サテライトオフィス、SUNTORY