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ホイルパーマとは、毛束をホイルではさみ、折り曲げたり、ねじって施すパーマです。 ロッドや編み込みでは出せない、ギシギシした質感が出ます。
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草案 <ピザ> ミツハニー:チーズ ハニー ブロスター:ピザーラ エビマヨ ダルマッカ:フレッシュトマト バジル バシャーモ:テリヤキチキン マグカルゴ:カレーモントレー ルンパッパ:ハワイアンデライト <パスタ> カラマネロ:明太子とイカの冷製和風パスタ キノガッサ マシェード:ポルチーニとマッシュルームのクリームパスタ <サイドメニュー> シキジカ:フォーシーズンサラダ セレビィ:淡路島産玉ねぎの冷製クリームスープ パンプジン:かぼちゃの冷製クリームスープ ハハコモリ:コーンクリームスープ タルップル:焼きたてアップルパイ -- (ユリス) 2020-10-10 16 18 11 メニュー <ピザ> ブロスター:海老マヨベーコン <サイドメニュー> ゴローニャ:ハットフライポテト -- (公太郎) 2021-01-30 00 20 51 草案 メニュー <ピザ> ブーピッグorエンブオー:ジューシー厚切イベリコ <サイドメニュー> モジャンボ:パリパリ揚げ麺のフレッシュサラダ -- (ユリス) 2021-01-30 17 21 46 メニュー <デザート> ピカチュウ:なめらかバスクチーズケーキ タルップル:焼きたてアップルパイ -- (公太郎) 2021-04-17 15 39 48 草案 イメージキャラクター ミュウツーorヤドラン(ガラルのすがた):カズレーザー(メイプル超合金) モジャンボorユキノオー:ムック -- (ユリス) 2021-04-17 19 33 03
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登録日:2015/03/14 Sat 12 54 31 更新日:2024/09/07 Sat 00 28 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 さざ波 ザコラッシュ バイバイ ファンシー ミラクルマター メルヘン リップルスター リボン 妖精 惑星 星のカービィ 星のカービィ64 計画通り リボンたち妖精さんが暮らしている星だよ。 今は黒い雲に覆われて大変なことになっているんだ。 早く助けに行かなくちゃ! (公式サイトより) リップルスターとは、『星のカービィ64』(以下単に『64』という)に登場する惑星の1つである。 概要 本作ではレベル6とゲーム終盤で挑戦することになる。また、本作のメインキャラである妖精リボンの故郷でもある。 星の形状は表情があるハートの形をしており、リボン含む妖精たちの惑星だけに全体的にメルヘンな雰囲気が強いが、オープニングのムービーでわかる通り初めて訪れた時は黒い雲に覆われている。 なお、クリスタルを全て集めて最後のレベル7ファイナルスターを出現させると元に戻る。 ちなみに説明書曰く黒い雲の襲撃はクリスタルを奪う為だったとのことだが、具体的に奪ってから何をしたかったのかは不明。 「クリスタルがもし悪者に奪われたら大変な事になる」ともあるので、まずまともな使われ方をしないのは間違いなさそうではある。 グッドエンド的には仮に奪えても使えない気もするのだが本当にどうするつもりだったのか。 ステージ紹介 前回のレベル5ブルブルスターでは『64』のトラウマと名高い「こうじょうけんがく」など全体的に難易度が高めのステージが多かったが、 リップルスターは終盤のレベルの割にステージ自体が全体的にブルブルスターから一転して難易度はあまり高くなく、ステージ数もレベル1のポップスターのように1つ少ない。 ただし、一部のクリスタルの入手条件やボスの手強さなどは終盤に相応しい難易度を誇る。 ステージ1 大きな虹やシャボン玉が飛び出す花など、リップルスターのメルヘンな雰囲気がすぐわかるステージ。 実は敵の種類や背景を除くとレベル1ポップスターのステージ1と構成がほとんど同じ。 ただし、ワドルディと戦うマップはないのでステージの長さ的に僅かながらこちらの方が短く、ゴールゲームのカード収集で周回する人もいたのではないだろうか。 ルームガーダーはデカノコギで地面に出たり隠れたりする。 ルームガーダーがあちらより体力が多く手強いのでこっちの方が時間がかかるのは内緒 ニードルをコピーできる敵は前半しか出現しないため、3番目のクリスタルを取る際には注意。 ステージ2 ステージ1から一転してシリアスな雰囲気になり、黒い雲に囲まれた城に入るため地下洞窟を経由して進むステージ。 このステージではワドルディ、アドレーヌ、デデデ大王が登場してカービィに協力してくれるという、どちらかといえば演出面の印象が強い。 また、このステージでしか流れないBGMもあり『星のカービィ』シリーズでは珍しい不安と恐怖に煽られるメロディであるため「こうじょうけんがく」ほどではないがトラウマになった人も少なくない。 1番目のクリスタルは予めコピーを持ち込まないと取れない上に、隠されたブロックも単色なので壊せる事に気付きにくい。 3番目のクリスタルは取得は簡単でコピーも現地調達できるが、大体は無敵アメを使ってから気付くのでそこから引き返した後に星ブロックをもう一回下に掘り進んでと少々面倒。 ステージ3 何とかお城の中に入ることに成功し、最上階を目指すステージ。BGMは「リップルスター」。 いかにもラストといった感じのBGMであり、さらにたくさんのザコ敵がルームガーダーとして何度も登場してくる。…つまりボスラッシュならぬ ザコラッシュ 。 前半は地上の敵が2体ずつ、後半は空中の敵が3体ずつ現れる。 2番目のクリスタルは初見で気づいた人いるのかと思うくらいわかりにくい。 このステージで流れるBGMは『64』の中でも特に人気があり、後に『トリデラ』で復活した。 ボス 本作の真のラスボスよりよっぽど強いミラクルマター。 詳しくは個別項目へ。 クリスタルが全て揃ってない場合はラスボスになる。 ミラクルマターを倒すとムービーに突入するが、クリスタルを全て集めていない場合は「黒い雲を追い払って誰もが一件落着と思いきや、カービィ達がポップスターに帰った直後に実は女王様がまだ黒い雲に乗っ取られていて…」というバッドエンドになってしまう。 このムービーのラストで、リップルスターの女王が微笑みから一転、邪悪な笑みを浮かべてリボンを見遣るシーンは「こうじょうけんがく」とは別の意味で本作のトラウマとして挙げる人が多い。 このムービーのタイトルは『バイバイ』なのだが、よく考えてみるとめちゃくちゃ怖い。 一応、あの後リップルスターに黒い雲が再来し、再びポップスターへ逃れたリボンと改めて残ったクリスタルを集めに…という解釈もできるし、あるいは脅威になりうるカービィ達をみすみす見逃す訳もなく、あの宇宙船に細工がしてあって…と解釈することもできる。 その宇宙船の周囲には「2」「3」で登場したダークマターの鰭を思わせる物体が飛んでいるのも意味深である。 クリスタルを全て集めた時のムービーは最初の部分は前述と似ているが、追い払った黒い雲は逃げて行かずに爆散。更に突如クリスタルから光が放たれて女王に命中。すると彼女の体から大量の黒い雲が現れて宇宙へ飛び出し、巨大で邪悪な星を形成する。レベル7ファイナルスターはこうして登場するのである。 最後の戦いに挑むためカービィ達が突入するが、カービィはこの時ワープスターを呼ぶためドヤ顔で携帯(懐かしのアンテナ付き)を取り出していた。 実は後の『鏡の大迷宮』より先に『64』で最初に携帯を使っていたのだった。 BGM 『星のカービィ』シリーズといえばBGMに定評がある事で有名だが、もちろん本作も評価が高いBGMがたくさんある。 リップルスターのステージセレクト中に流れるBGMは本作で特に評価が高いBGMのひとつで、以降のシリーズで度々アレンジされている。 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』 『ヘルパーマスターへの道』の休憩所で流れる。 勇ましい原曲からしっとりしたメロディにアレンジされ、以降の作品もこのアレンジがベースになっている。 『毛糸のカービィ』 最後の舞台となるプププランドのマップで流れる。 上記に引き続きしっとり系アレンジだが新たにフレーズが追加されている。 『星のカービィ トリプルデラックス』 格闘王への道、真格闘王への道の休憩所で流れる。 メロディは前者は『ヘルパーマスターへの道』、後者は『毛糸のカービィ』がベースになっている。 『星のカービィ ロボボプラネット』 真かちぬきボスバトルを最後の最後まで無事勝ち抜いた後のリザルト画面で流れる。 しっとり系が続いた中で64の勇ましい原曲寄りのアレンジは初めて。 最後のボスのデザインを考えると何とも意味深な選曲チョイスである。 『星のカービィ スターアライズ』 18年振りにシリーズ復活を果たしたアドレーヌ リボンがとあるボスと戦う時に流れる。 最初はかつてリップルスターを乗っ取ったラスボスと表向きのラスボスのBGMが流れるが、時間が経つと…? 『カービィファイターズ2』 トレーニングモード及びオンラインモードの対戦相手募集中の練習画面で流れる。 『64』のチュートリアルからシリーズお馴染みグリーングリーンズの後に流れるメドレー形式になっている。 稀に裏曲が流れ、こちらはスタアラ後半レベルの謎解き部屋で流れるような8bit風アレンジになっている。 その他に『ウルデラ』のサントラでアコースティックバージョンで収録されたり、シリーズ25周年記念オーケストラコンサートで演奏されたり、同梱のメモリアルアレンジにも収録されたりしている。 追記・修正は6-3途中で壊せそうな場所を探しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お姫さま「計画通り」 -- 名無しさわ (2015-11-06 22 43 28) ↑女王様な。 -- 名無しさん (2015-11-12 14 25 18) ロボボプラネットのあるモードをクリアした後の画面で例のBGM流れました。 -- 名無しさん (2016-05-01 13 39 03) ステージセレクトのBGMが良すぎる -- 名無しさん (2016-08-22 14 22 27) 6-2の曲「暗いリップルスター(仮名)」はカービィシリーズ最凶の曲だと思う -- 名無しさん (2017-09-29 01 43 23) ↑2 最終決戦に臨むカービィ達をイメージしたような曲調(遂にここまで来たと言う感動と、もうすぐ冒険が終わってしまうと言う寂しさが絶妙に合わさった感じ)が良い。 -- 名無しさん (2017-11-03 23 25 06) スタアラでまたあのBGMが聞けるとは…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 52 32) 星のカービィ外伝リップルスターガールズ…とか思いついてしまった -- 名無しさん (2019-09-15 13 56 18) 毛糸で使われたとき「ようやく戻ってきた故郷が敵に侵略されてた」ってシチュエーション繋がりなのかと思った -- 名無しさん (2021-01-20 06 42 41) 0^2 罪もない女王様がこれ以上くすぐられるのは可愛そうだろう?断っても無駄だぞ。さあクリスタルを渡せ。 -- 名無しさん (2021-05-05 19 31 33) カービィを逆瀬にもあったよな星付きアンテナの携帯 -- 名無しさん (2021-05-05 21 43 22) 6-3はゴーストナイト出てくるのが曲者感ある。色んな意味で防ぐなと言いたくなる。 -- 名無しさん (2021-09-03 09 06 48) 女王様はコアな人気あるけどリボン以外の妖精達も可愛いと思うのよ。名前あったらリボンみたいに装飾品になるんだろうか。 -- 名無しさん (2022-02-10 05 52 41) 「宇宙から降る闇よ 審判を」 クリスタルを完全に集められなかったカービィ達への夢見鳥の審判は… 宇宙の果てへの追放です。 それでは未来のリップルスターの運命と共に、「バイバイ」 -- 名無しさん (2022-05-31 10 20 55) リップルスターのクリア前の姿が不気味 -- 名無しさん (2022-12-18 18 31 38) 最初からクリスタルを集めてると「バイバイ」が登録されない、って記述あるけどそうたっだっけ? BAD版も勝手に登録された覚えがある -- 名無しさん (2023-04-07 14 59 43) ステージ選択画面のBGMがカッコいいんだよな〜 -- 名無しさん (2023-11-16 09 29 20) 名前 コメント
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1日のどれくらいをタルパ製作に費やしたらいい? 特に決まりはありません。 慣れないうちは朝晩の挨拶だけでもするようにすればいいかもしれません。 Q Aトップページに戻る
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メープル 部屋データはこちら Ch!p村長(@ChipUsaG) 2013/7/19更新 BEFORE AFTER メープルちゃんのお部屋。 見えないけどベッド奥にはプリンセスランプ壁にはプリンセス時計があります。 #とび森御宅訪問 #tw3ds なしえ村長(@nac_e12_3) 2013/7/24更新 BEFORE AFTER 【メープル宅 完成ver.】 シック家具を全部チョコレートリメイク! 愛情たっぷりにお水あげてたら チューリップが巨大化したらしいです( (ノェ`*)っ))← ベッド横にある緑ブレザーは勝負服!! #とび森御宅訪問 #とび森 メープル宅のアップライトピアノがお気に入りで 村長宅にもあったりしますwヾ('∀'o)ノ そして勝手にピアノ披露!! 優しいメープルたんは優しく微笑んでくれました← #とび森 #とび森御宅訪問 2013/7/1更新 BEFORE AFTER 寝込みを襲いに…ゲフンゲフン← メープルたんのお部屋が一番ハイセンスですん!(∵`) おさんぽ流れてるよん♪ #とび森御宅訪問 #tw3ds しょうた村長(@tomato_a202) 2013/7/5更新 BEFORE AFTER メープル宅。 ベージュスカンジナビア+きいろツイードのリメイクで統一。 テーブルMの上のフナムシを退けることが当面の目標です。 #とび森御宅訪問 #ジトメープル ぷー村長(@poonenpoo) 2013/7/4更新 BEFORE AFTER メープルルーム。 ストライプのイエローリメイクやったはいいが、ピアノがぁぁぁ! めちゃくちゃういてますな…^^; #とび森御宅訪問 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNL あきは村長(@obakodonko) 2013/7/4更新 BEFORE AFTER メープルちゃんのお部屋です! カントリーな家具と大きなぬいぐるみがお気に入りです(*´∀`*) #とび森御宅訪問 #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNL 裏話記載を希望の方は、お名前を明記の上コメント欄に書き込んでください。 名前 コメント
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FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//イラ スト アド(三行)//多々良 小傘-多々良 小傘-多々良 小傘-八雲 藍- CJ//百鬼ブラァァァイ!//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- 賽が投げられて、CJの先攻になりました。 CJの呪力は今1 (+1)です。 #配置:《萃符「戸隠山投げ」》 Turn 2 - 砂井裏鍵//体力18( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 00(00 05) シーン なし 手札:雨夜の怪談//傘符「パラソルスターシンフォニー」//不憫な不法投棄物//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//虹符「アンブレラサイクロン」//付喪神//虹符「アンブレラサイクロン」// 砂井裏鍵 先手ェ…… #配置:《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 Turn 3 - CJ//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 05(00 07) シーン なし #配置:《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 Turn 4 - 砂井裏鍵//体力18( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 07(00 09) シーン なし 手札:雨夜の怪談//不憫な不法投棄物//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//虹符「アンブレラサイクロン」//付喪神//虹符「アンブレラサイクロン」//大輪「ハロウフォゴットンワールド」// #配置:《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 Turn 5 - CJ//体力23( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 09(00 10) シーン なし ↑起動:《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 CJは《符の参「追儺返しブラックホール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《小さな百鬼夜行》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《小さな百鬼夜行》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 #配置:《萃符「戸隠山投げ」》 砂井裏鍵 ( ^ω^)おっ? CJ 百鬼・・・ Turn 6 - 砂井裏鍵//体力18( 23) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 29) スペル3( 4) タイマー00 10(00 21) シーン なし 手札:雨夜の怪談//不憫な不法投棄物//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//虹符「アンブレラサイクロン」//付喪神//虹符「アンブレラサイクロン」//大輪「ハロウフォゴットンワールド」// 砂井裏鍵 イイネ #配置:《虹符「アンブレラサイクロン」》 砂井裏鍵は《狐の嫁入り》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 付喪神 砂井裏鍵は《傘符「パラソルスターシンフォニー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 付喪神 砂井裏鍵は《一つ目の化生》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 付喪神 砂井裏鍵は《根性避け》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 付喪神 砂井裏鍵は《不憫な不法投棄物》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 付喪神 砂井裏鍵は《付喪神》を手札から砂井裏鍵のリーダーに配置しました。 ↑起動:《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 ↑起動:《虹符「アンブレラサイクロン」》 Turn 7 - CJ//体力23( 18) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山28( 26) スペル4( 4) タイマー00 20(00 28) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 vs 《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:CJ - dmg 0 4 dmg - 砂井裏鍵 ↑起動:《萃符「戸隠山投げ」》 CJは《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 Turn 8 - 砂井裏鍵//体力14( 23) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山25( 27) スペル4( 5) タイマー00 29(00 32) シーン なし 手札:雨夜の怪談//不憫な不法投棄物//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//虹符「アンブレラサイクロン」//大輪「ハロウフォゴットンワールド」//付喪神// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《虹符「アンブレラサイクロン」》 vs 《萃符「戸隠山投げ」》 - CJ ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 0 3 dmg - CJ #配置:《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 ↑起動:《虹符「アンブレラサイクロン」》 Turn 9 - CJ//体力20( 14) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山26( 25) スペル5( 5) タイマー00 29(00 43) シーン なし #配置:《ダブルスポイラー》 砂井裏鍵 いやん 砂井裏鍵 濛々釣りたかったのに! CJ もってねーよ! 砂井裏鍵 やはりDS禁止…… CJ せやな・・・ ↑起動:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 CJは《侵略》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 10 - 砂井裏鍵//体力14( 20) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山24( 25) スペル5( 6) タイマー00 40(01 18) シーン なし 手札:雨夜の怪談//不憫な不法投棄物//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//虹符「アンブレラサイクロン」//付喪神//虹符「オーバー・ザ・レインボー」// 砂井裏鍵 んー 砂井裏鍵 ちょっと痛いな 砂井裏鍵は《付喪神》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵の呪力が-2 (4) - 付喪神 砂井裏鍵は付喪神の『呪力2を拾う』を選択しました。 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》を捨て札から砂井裏鍵のリーダーに配置しました。 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《虹符「アンブレラサイクロン」》 vs 《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 - CJ 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》を場から捨て札に置きました。 - 雨夜の怪談 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵 って 砂井裏鍵 高速1^^;;;; CJ ・・ ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 3 dmg - CJ #配置:《虹符「オーバー・ザ・レインボー」》 Turn 11 - CJ//体力17( 14) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山24( 24) スペル6( 6) タイマー01 22(01 38) シーン なし 砂井裏鍵 やらかした……w ↑起動:《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 CJは《鬼火「超高密度燐禍術」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《御伽の国の鬼が島》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 #配置:《符の参「追儺返しブラックホール」》 ↑起動:《符の参「追儺返しブラックホール」》 CJは《鬼気「濛々迷霧」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《萃符「戸隠山投げ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 12 - 砂井裏鍵//体力14( 17) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山23( 19) スペル6( 7) タイマー01 30(02 03) シーン なし 手札:不憫な不法投棄物//虹符「アンブレラサイクロン」//付喪神//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//一つ目の化生// 砂井裏鍵は《付喪神》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵の呪力が-2 (7) - 付喪神 砂井裏鍵は付喪神の『呪力2を拾う』を選択しました。 砂井裏鍵は《付喪神》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》を捨て札から砂井裏鍵のリーダーに配置しました。 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《虹符「アンブレラサイクロン」》 vs 《符の参「追儺返しブラックホール」》 - CJ 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》を場から捨て札に置きました。 - 雨夜の怪談 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《虹符「アンブレラサイクロン」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - 【回避】 4 dmg - CJ #配置:《虹符「アンブレラサイクロン」》 ↑起動:《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 Turn 13 - CJ//体力13( 14) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山18( 23) スペル7( 7) タイマー02 05(02 14) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 vs 《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 4 dmg - 砂井裏鍵 ↑起動:《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 CJは《侵略》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《符の参「追儺返しブラックホール」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《全方位攻撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 Turn 14 - 砂井裏鍵//体力10( 11) 呪力9( 1) 手札4( 6) 山22( 15) スペル7( 7) タイマー02 02(02 42) シーン なし 手札:不憫な不法投棄物//虹符「オーバー・ザ・レインボー」//一つ目の化生//化符「忘れ傘の夜行列車」// 砂井裏鍵 うーん 砂井裏鍵は《付喪神》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵の呪力が-2 (7) - 付喪神 砂井裏鍵は付喪神の『呪力2を拾う』を選択しました。 砂井裏鍵は《虹符「オーバー・ザ・レインボー」》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵は《雨夜の怪談》を捨て札から砂井裏鍵のリーダーに配置しました。 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《虹符「アンブレラサイクロン」》(相手スルー) 砂井裏鍵 うーん CJは《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 CJは《妖精編隊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 CJは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 CJは《鬼神「ミッシングパープルパワー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 CJは《御伽の国の鬼が島》を山札の一番上から捨て札に送りました。 CJは《伊吹 萃香》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 3 dmg - CJ #配置:《化符「忘れ傘の夜行列車」》 ↑起動:《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 Turn 15 - CJ//体力8( 10) 呪力7( 5) 手札7( 2) 山10( 22) スペル7( 8) タイマー02 35(03 46) シーン なし イベント(CJ):《うわばみ》 CJはうわばみの『封印』を選択しました。 砂井裏鍵 ぐぬぬ ☆戦闘:CJ - 《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 vs 《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 4 dmg - 砂井裏鍵 Turn 16 - 砂井裏鍵//体力6( 6) 呪力12( 4) 手札3( 6) 山21( 10) スペル8( 7) タイマー02 48(04 07) シーン なし 手札:不憫な不法投棄物//一つ目の化生//万年置き傘にご注意を// 紅雲が観戦を始めました。 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《虹符「アンブレラサイクロン」》(相手スルー) 砂井裏鍵は《虹符「アンブレラサイクロン」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 4 dmg - CJ ↑起動:《化符「忘れ傘の夜行列車」》 Turn 17 - CJ//体力2( 6) 呪力11( 4) 手札7( 3) 山9( 21) スペル7( 8) タイマー03 04(04 36) シーン なし ↑起動:《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 CJは《鬼神「ミッシングパープルパワー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 CJは《怪力無双》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 伊吹 萃香 #配置:《妖精編隊》 Turn 18 - 砂井裏鍵//体力6( 2) 呪力10( 5) 手札4( 6) 山20( 6) スペル8( 8) タイマー03 28(04 44) シーン なし 手札:不憫な不法投棄物//一つ目の化生//万年置き傘にご注意を//化符「忘れ傘の夜行列車」// 砂井裏鍵 全落ちした…… イベント(CJ):《小さな百鬼夜行》 イベント(砂井裏鍵):《不憫な不法投棄物》 砂井裏鍵はカードを 2 枚引きました。 - 不憫な不法投棄物 砂井裏鍵は不憫な不法投棄物の『2枚ドロー』を選択しました。 砂井裏鍵 む……… 砂井裏鍵 あれ…… 砂井裏鍵 死んでる…… ↑起動:《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 Turn 19 - CJ//体力2( 6) 呪力8( 6) 手札6( 5) 山5( 18) スペル8( 8) タイマー03 35(06 21) シーン なし イベント(CJ):《うわばみ》 CJはうわばみの『封印』を選択しました。 ☆戦闘:CJ - 《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 vs 《傘符「パラソルスターシンフォニー」》 - 砂井裏鍵 CJは《鬼神「ミッシングパープルパワー」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 6 dmg - 砂井裏鍵 砂井裏鍵 ありでした CJ ありでした 砂井裏鍵 後手ェ…… 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵は山札を見るのをやめました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 もっと早い段階で 砂井裏鍵 1回避けるべきだったかなぁ………… CJ 最後で狐回復ワンチャンか 砂井裏鍵 根性引いてないし…… 砂井裏鍵 うわばみされてオワコン CJ 迎撃時かw 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵は山札を見るのをやめました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 戻るよー 砂井裏鍵 ノ === 試合時間 11 12" (2012/10/06 09 21 48 終了) ===
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リップル リップルキャラクター紹介 カードリスト その他 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 細波 華乃(さざなみ かの) カードリスト 取得中です。 その他 〈復讐するリップル〉 〈魔法忍者 リップル〉 公式Twitterより
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通称:ロール、姉貴、巻舌 コスト:3000 耐久力:690 ガード:× 変形:× 換装:× 再出撃時間13秒 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 格闘 サブ 特射 解説 攻略 メロンパンナより後に生まれたメロンパンナのお姉ちゃん。 原作ではアンパンマンを圧倒する実力を持ち、メロンパンナを愛する良い姉貴。 代名詞である、ロールリボンを持った、3000射撃キャラ。 ブースト性能全般が優秀、射撃は癖があり扱いづらいが、一人だけで射撃から200超えるコンボもできるのでダメージはとりやすい。 振り向き撃ちさえ気をつければ、最強と言っても過言では無いレベルの3000キャラ。 ロールリボンの特殊性を生かせば、本気で最強を目指せる 格闘が無いが、特殊格闘があるので不自由はしない。 パートナーアシストが唯一アシストしないキャラでもある。 再出撃が3000コで一番長いので、パートナーが本当に苦労するキャラでもある。 射撃武器 メイン射撃と格闘が左右が違うだけで同じ性質を持つ。 メインがカバーするのはロールパンナの正面から左120度。 格闘がカバーするのはロールパンナの正面から右120度。 横、後ろを除いて振り向き撃ちになるとブーストを全て使い切り、その場でかなりの硬直が発生するので、絶対にしないように。 右に移動するときはメイン。左に移動するときは格闘。という風に割り切ると事故は発生しにくい。 【メイン射撃】ロールリボン左[常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 鞭] このキャラの生命線である射撃だが、レバーを入れる方向により特性がまったく違う。 [N射撃]ロールリボン捕縛[捕縛][ダメージ:50] 相手を6秒間も捕縛するリボンを放つ、ダメージは50だが、補正が緩く、格闘や特格で大ダメージを狙える。弾速は前作のBL並み [横射撃]ロールリボン横薙ぎ[ダウン][ダメージ105] 自分の真横にリボンを薙ぐ。ほとんどの格闘を潰し、発生も良好な迎撃兵器。 横格闘に派生することでダウン追い討ちができる。 使用の際に硬直アリ [前射撃]ロールリボン突き[ダウン][ダメージ120] 前にロールリボンを撃ち出す。弾速が早く前作のW0並の射撃並みの速度で突く。 N射撃>前格闘だけで160のダメージを出せ、隙も少ない。 バスターライフルと同じように撃てば硬直は少ない。 [後射撃]ロールリボン引き寄せ[よろけ][ダメージ30] ロールリボンを突き出し、自キャラへ相手を引き寄せる。 前作のマスターガンダムの後射撃と同じように使うことが可能で、特格に繋がる。 使用の際に硬直が発生するので注意。 N格闘>後射撃>特殊格闘で240をたたき出すことができる。 【格闘】ロールリボン右[常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 鞭] このキャラの生命線である射撃だが、レバーを入れる方向により特性がまったく違う。 [N格闘]ロールリボン捕縛[捕縛][ダメージ:50] 相手を6秒間も捕縛するリボンを放つ、ダメージは50だが、補正が緩く、格闘や特格で大ダメージを狙える。弾速は前作のBL並み [横格闘]ロールリボン横薙ぎ[ダウン][ダメージ105] 自分の真横にリボンを薙ぐ。ほとんどの格闘を潰し、発生も良好な迎撃兵器。 横格闘に派生することでダウン追い討ちができる。 使用の際に硬直アリ [前格闘]ロールリボン突き[ダウン][ダメージ120] 前にロールリボンを撃ち出す。弾速が早く前作のW0並の射撃並みの速度で突く。 N射撃>前格闘だけで160のダメージを出せ、隙も少ない。 バスターライフルと同じように撃てば硬直は少ない。 [後格闘]ロールリボン引き寄せ[よろけ][ダメージ30] ロールリボンを突き出し、自キャラへ相手を引き寄せる。 前作のマスターガンダムの後射撃と同じように使うことが可能で、特格に繋がる。 使用の際に硬直が発生するので注意。 N格闘>後射撃>特殊格闘で240をたたき出すことができる。 【サブ射撃】ロールリボン左右 [リロード共有][リロード 右、左共有][属性 鞭][強制ダウン] 両方のロールリボンを突き出す。弾速、誘導共に本ゲーム最強クラス。 本作唯一のマルチロック技で、両方に100程度の射撃を喰らわせる。 しかし硬直は物凄く長いので使いどころが肝心。 【特殊射撃】ローリングハリケーン[開始時リロード][リロード 30秒/1発][属性 風] 自分の周囲を全て吹き飛ばす。ブラック時は効果範囲が広がる。 ダメージは高くないので注意 【パートナーアシスト】黒化 [リロード無] ブラックロールパンナに変心する。 パートナーに1秒に2ずつのダメージを与え続ける諸刃の剣、黒化した際は 味方補正がかからなくなる 赤ロック距離1.5倍 ダメージ1.5倍 被ダメージ0.8倍 被ダウン値減少 という効果がある。この状態だと1000コスを射撃から一撃で葬り去ることも可能である。 相手、パートナーにメロンパンナがいる状態だと使用することができない。 ダウンもしくはパートナーの体力が1になったり、撃墜されると強制終了する。 逆に言えばそれ以外では終了することができないので注意。 格闘 特殊格闘しかない。だが判定も強く、誘導も優秀で、カット耐性も高い。 【特殊格闘】ロールパンナコンビネーション 途中で射撃派生ができる。 出し切りで蹴り3発で強制ダウン。生当てで180. 特格2段>射撃派生>特殊格闘で298というとんでもない威力を誇る。 戦術 とにかく前線に出てN射撃、前射撃を中心に戦うことで、1人で2人を相手にできるキャラ。 射撃、格闘の段数は2のため、上手く両方を組み合わせることが重要。幸いリロードは早い。 ただし、振り向き撃ちだけは絶対にしないように。 特格はとても強いが、アンパンマンの特格等、カウンター属性持ちには無理なので、過信は禁物。 黒化は不仲を招く原因になるので、できるだけ使わないようにしよう。使わなくても十分に強い。 パートナー考察 3000 アンパンマン号 無駄な耐久力と、仲間回復手段を持つアンパンマン号なので、回避に徹してもらって一人で戦い続けることができる。 耐久力が高いといっても黒化して巻き込んでしまってはすぐに落ちてしまうので気をつけるように。 2000 アンパンマン 高火力コンビ。相手を拘束したらアンパンマンに格闘を入れてもらうことでダメージ効率は非常に上がる。 格闘を喰らっても助けてもらいやすいので、非常にいいコンビでもある バイキンUFO マルチキャラであるUFOは射撃状態になってもらうようにしよう。 相手の体力が少なくなったらハンマーになってもらい一気に決めるのもアリ。 1000 VS.ロールパンナ対策 基本的に事故待ちに徹することになる。 安易に近づくと、射撃をステップで交わした後に特殊格闘で300コースに入ってしまうので注意。 黒化したのなら放置は厳禁なのだが、相手のパートナー付近に移動し、同時撃ちを狙うのも手。
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