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プリンセスメーカー ゆめみる妖精 ADV 育成 3,300円(税込)4.0GB→4.1GB 夢を叶えるため、あなたに訪ねた少女を 愛と感性で育てる育成シミュレーションゲーム。 ◆思い出の育成シミュレーションゲームがアップグレードして、Nintendo Switchに登場! HDクオリティーで綺麗になったグラフィックと新しいインターフェース、新BGMなど 新たな要素と共に帰って来た「プリンセスメーカー ゆめみる妖精」! ◆妖精の夢はプリンセス 誰も止められない小さな妖精の夢はプリンセスになる事。 しかし、妖精がプリンセスになるのはとても難しくて、今まではなかった事。 妖精の女王様は妖精の夢が叶うように、人の娘として生きられるようにします。 ◆娘との「8年」 妖精の女王があなたに娘を預ける時間は8年間。 あなたはこの少女をどんな女性として育てられるのか。 ◆プレイヤー(父)の職業により色んな変化が プレイヤーは6つの職業(引退騎士、没落貴族、商人、流れ者、放浪僧侶、放浪芸人)を選択できます。 選択した職業によって娘の生活、成長が変わります。 ◆競争者との競演、収穫祭と祭り! 毎年、開催される収穫祭と祭りでは、あなたの娘の前に色んなライバルが登場! 知力、体力、魅力など、今までの成果のすべてをかけてライバル達と競おう! ◆ 多様なエンディング! あなたの選択によって娘の未来は変化します。 娘の「夢」を叶えるように導けるのか。 娘がどんな結末を迎えるかはあなた次第です。 メーカー シーエフケー 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO B セクシャル PS1で出てたソフトの移植だそうです 妖精の女王から預かった10歳の女の子を8年間育てる育成シミュレーションです 一応6人の父親全部で1度ずつクリアした感想です 育成シミュレーションをやりなれてる人ならこの職業に就かせたいならこの授業を受けさせればいいだろうとかこのバイトをさせればいいだろうとか大体の見当はつくと思います そして王子との結婚は面倒な条件をいくつもこなす必要があるだろうということも クリア後、アルバムでEDの回想を見てみたら3×4の画面が複数あったのでEDは相当沢山あるようです これだけあると多分授業やバイトで想像がつく職業以外にもあるのかもしれません eshopの説明にプレイヤー(父)の職業により色んな変化がとありますが、基本的には初期の所持金と娘の性格(パラ)の違いのようです あと毎年開催される祭りと書かれていますが、祭りの開催は1年おきです ついでに言うと知力を競う祭りはないです 父親の職業で難易度がガラッと変わります -- 名無しさん (2019-12-23 13 16 24) 娘の性格(パラ)によって立ち絵の表情やポーズが変わります この辺は細かいなと思いましたが、祭りに出るかどうか聞かれるとき参加するかしないかの2択がでますが、 収穫祭でもさくら祭りでもすべて選択肢に表示される文字が新年園遊会になっています 初期の所持金と年に1度父親からもらうお金だけで授業を受け続けるのは無理なのでバイトほぼ必須です 難易度の高い父親だと初期の所持金が一番少ない上に娘の性格(パラ)のせいで最初に受けられる授業の回数が少なく パラが上がらないため序盤からバイトをしなければいけません しかし、娘の性格(パラ)のせいで数少ないバイトのいくつかでは雇ってすらもらえません 雇ってもらえるバイト先でもサボってばかりでお給料がもらえずかなりきついです 初期の所持金が多ければ最初に授業を受けさせることでパラを上げてバイトが出来るようになるので稼ぐのも楽になります -- 名無しさん (2019-12-23 13 17 09) 仕事をさぼっててお給料をもらえなくても対応したパラは上がるのでバイトは無料の授業と割り切ろうにもバイトでストレスがたまります(ストレスは授業でもたまりますが) そしてストレスがたまりすぎると病気になります ストレスを減らすためにはお休みをさせる必要がありますが、お休みにもお金がかかることがあります(これは娘がお休みのときに選んだ行動で変わります) 初期のバイトは日給が低く、稼ぎのいいバイトは特定のパラを上げることで解放されます 初期の所持金が多ければ最初に沢山授業を受けさせていいバイトをさせることで1度に沢山稼ぐことが出来るようになります 所持金が少なくても父親の職業によっては娘の性格(パラ)がよくどこでも雇ってもらえる上にちゃんと働くのでバイト代が多くもらえます 父親や娘の性格(パラ)で難易度が変わるとはいえ、授業やバイトでパラを上げれば後は同じ作業をすることになります -- 名無しさん (2019-12-23 13 17 36) 最初は授業やバイトでパラを上げて色んな職業を目指してみるのは楽しいかなと思ったのですが 何しろやることが同じなので6人目(6周目)をやる頃には飽きてきて全EDを見てみようという気力もなくなりました なので6人目は攻略サイトを見て王子と結婚しました 3周目くらいのとき父親への好感度がカンストしたのでこれはまさかの父親との結婚EDかと思ったのですが、 父親との結婚EDもいくつか条件があるので好感度だけで無条件に結婚できるわけではありませんでした -- 名無しさん (2019-12-23 13 18 06) 多分ロードしてるんだと思いますが、授業やバイトが終わって家の画面に切り替わるのに結構時間がかかります それとリロードしてから次の予定を入れるとき次のフェーズではなく数フェーズ後にカーソルがあっていてうっかりそこに予定を入れて予定を実行しようとすると予定を入れてくださいと言われてあれ?となることがあります そして入れた予定は上書きは出来ますが削除は出来ないようなので数フェーズ後に入れた予定をそのままにしてその前のフェーズに予定を入れると、後ろのフェーズに入れた予定が続けて実行されてしまいます それから今後アプデで直るかもしれないので最後に書いておきますが、 EDが終わってタイトル画面に戻ったときそのままニューゲームを始めるとAボタンが効かなくなることがあります これを回避するためにはEDが終わってタイトル画面に戻ったら1度ゲームを終了させる必要があります 以上です -- 名無しさん (2019-12-23 13 18 26) 豆知識だが初代プリンセスメーカーはエヴァンゲリオン作ったガイナックス製作 移植は関わってるか知らんけど 起動画面にでかでかと米子ガイナックスって出てくるよ 移植は外注かもしれないけどついでに補足だけど6周目で飽きたのはイベントがほとんどないから 王子との結婚方法は2種類あって片方は王子とのイベントあるらしいってかそれを見ないと結婚できないけど 自分は数値上げるだけで見られる方法で結婚したんで王子とはEDで初めて会った -- 名無しさん (2019-12-23 13 19 06) スケジュールはYボタンで削除出来ますよ 月日の左右にあるアイコンが反応するので Xで入力Yで削除が基本のボタンだと思いますが Aボタンでも入力が出来てしまい Bボタンは「戻る」なので気付きにくいとは思います -- 名無しさん (2019-12-23 13 19 33) 元々国産ゲーなのに移植を韓国企業に任せた結果 翻訳ミス多発で海外ゲーぽくなってるのは草 倍速機能が便利 -- 名無しさん (2020-09-10 03 34 21) 名前 コメント
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鍛える 授業料及び増減能力 自然科学 語学 神学 軍学 剣術 格闘術 魔法 礼法 絵画 舞踊 授業料及び増減能力 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 G G G G 増減能力 全科目ストレス+1/日 昇級は5回ごと 所持金がマイナスの時はスケジュールに組み込めない 自然科学 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 30 40 55 70 知能 +1~4 +2~6 +3~7 +4~12 信仰 - -0~1 -0~2 -1~3 抗魔力 - -0~1 -1~2 -1~3 語学 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 60 85 110 知能 +0~1 +0~2 +0~3 +0~4 気品 +0~1 +0~1 +0~1 +0~1 感受性 +1 +1~2 +1~4 +2~5 芸術 +0~1 +0~1 +0~1 +0~1 神学 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 60 85 110 知能 +1 +1 +1~2 +1~2 信仰 +1~2 +1~3 +1~4 +1~5 抗魔力 +0~1 +0~1 +0~1 +0~1 軍学 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 50 70 95 120 知能 +1~2 +2~3 +3~4 +4~5 感受性 -0~1 -0~1 -0~1 -0~1 戦闘技術 +0~1 +0~1 +0~1 +0~1 剣術 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 70 105 200 戦闘技術 +0~1 +0~1 +0~1 +0~1 攻撃力 +1 +1~2 +1~3 +1~4 格闘術 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 30 40 55 70 戦闘技術 +1 +1~2 +1~3 +1~4 防御力 - +0~1 +0~1 +0~1 魔法 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 60 70 85 100 魔法技術 +1 +1~2 +1~3 +2~4 魔力 +0~2 +0~3 +0~4 +0~5 礼法 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 50 65 80 気品 +1 +1~2 +1~3 +2~4 礼儀作法 +1 +1~2 +1~3 +2~4 絵画 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 50 65 90 感受性 +0~1 +0~1 +0~1 +0~1 芸術 +1 +1~2 +1~3 +2~4 舞踊 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 50 70 95 120 体力 +1 +1 +1 +1 色気 +0~1 +0~1 +0~2 +1~2 芸術 +0~1 +1 +1~2 +1~2
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⇒プリンセスメーカー2 プリンセスメーカー2
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コマンド メイン画面のコマンドについて。 パラメータ表示 娘と語らう内容 健康管理 ステータス表示 街へ行く店 お城へ行く会える人 アイテム表示 守護妖精に祈る スケジュール パラメータ表示 現在のパラメータを参照できる。 当wikiで使用されるパラメータの分け方は以下の通り。 基本能力 体力、筋力、知能、気品、色気、モラル、信仰、因業、感受性、ストレス 評価 戦士評価、魔法評価、社交評価、家事評価 技能 戦闘技術、攻撃力、防御力、魔法技術、魔力、抗魔力、礼儀作法、芸術、話術、料理、掃除洗濯、気立て 娘と語らう 娘に話しかけたり、お小遣いをあげることで関係を深めたりストレスを解消する。 内容 親子の語らい最近の調子 勉強のこと その他の話題 おこづかいストレス-20、金額は年齢による 10歳 11歳 12歳 13歳 14歳 15歳 16歳 17歳 20G 30G 40G 50G 60G 70G 80G 90G お説教非行化状態だとストレスが減る 反抗的:-20 やや反抗的:-30 非行・愚連隊の仲間:ストレス-105病気や通常状態だと父との関係が下がる 健康管理 食事方針を決める。 方針 食費G/月 効果/月 無理させぬ 30 - 丈夫に 80 体力+10、太りやすくなる しとやかに 10 体力-5、太りにくくなる ダイエット 5 体力-20、体重減少 ステータス表示 身長、体重、健康状態などプロフィールを参照する。 街へ行く 買い物や食事ができ、教会や病院もある。 イベントあり。 店 商品の効果は、アイテム参照。 店名 商品 武器屋 武器:コンボウ、赤銅の剣、鋼鉄の短剣、青竜刀、大鷲の爪剣、疾風雷神剣、水晶の剣防具:牡狼の鎧、鎖かたびら、鋼鉄の鎧、神秘の鎧、ドワーフの鎧 仕立屋 夏の服、冬の服、木綿のドレス、気品のドレス、威嚇のドレス 料理屋 ケーキ、魚貝料理、肉料理非行化の場合効果は半減、病気だと効果なし利用できるのは月に1回 よろず屋 テディーベア、バラのカップ、聖賢の書物、パッチワーク、回復薬、気力玉価格の半額でアイテムを買い取ってくれる 教会 一口100Gで因業-10 病院 病気の時に行くと、ストレスを半減治療費は病気指数と年齢による お城へ行く お城の人々に面会に行くことで、人脈を広める。 面会条件に達していないと、無視されたり追い返される。 会える人 名前 面会条件 参照能力と加算値 上限 その他 門番 礼儀作法10 気品÷5 30 1回の上限は15 近衛騎士 礼儀作法30 気品÷8 50 1回の上限は30 将軍 礼儀作法50 色気÷5 100 1回の上限は50 大臣 礼儀作法70 知能÷10 120 1回の上限は60ミス・コンテストで点数におまけしてくれる 王妃 礼儀作法90 気立て÷10 160 - 国王 礼儀作法98 戦士評価÷10 300 初期値10は国王から 道化師 話術40 - - 感受性+15、社交評価-15イベントあり 青年武官 - - - 1月31日しかお城にいない アイテム表示 現在持っているアイテムを参照・使用できる。 着替え、装備もこのコマンド。 アイテムの上限は50個 守護妖精に祈る セーブ、ロード、ゲーム終了を行う。 スケジュール 鍛える、アルバイト、武者修行、休息を組み合わせて、娘の次月のスケジュールを決定する。 毎年10月(9/30~10/30生まれの1年目を除く)は収穫祭が開催されるため、通常とは違い、参加するか休息のみ。 娘の状態や所持金によっては、執事に警告される。
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休息 休息を与えて娘のストレスを解消する。 病気や非行化を防ぐには必須。 自由行動お小遣いと効果 バカンス費用、行き先、効果 安静効果 サナトリウムへ行く 監視 自由行動 街で自由に行動させる。 父との関係が下がる。 お小遣いと効果 お小遣い 効果/日 あげる ストレス-10、所持金-10G あげない ストレス-5 バカンス 山か海へバカンスに行く。 父との関係が上がる。 費用、行き先、効果 費用は年齢×10G/旬。 厳寒が来ると、冬の山へは行けない。 効果/日 行き先 春(3、4、5月) 夏(6、7、8月) 秋(9、10、11月) 冬(12、1、2月) 山 感受性+1、ストレス-4 感受性+1、ストレス-4 感受性+2、ストレス-7、体重+0.1kg 感受性+1、ストレス-4 海 ストレス-4 ストレス-7、体重-0.1kg ストレス-4 ストレス-3 安静 病気の時のみ。 看病する相手との関係が上がる。 効果 看病者 効果/日 父 所持金-10G、ストレス-2、父との関係があがる 執事 ストレス-2、執事との関係があがる サナトリウムへ行く 病気の時のみ。 20G/日で、ストレス-11/日と、費用は高いが効果絶大。 監視 非行化の時のみ。 執事に監視させながらの自由行動。 ムダ遣いは防げるが、ストレス-2/日と非行化指数が高いほど焼け石に水。 執事との関係があがる(?) 非行化と同時に病気指数10%以上だと、安静とサナトリウムしか選べなくなる。
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武者修行 キャンプ 敵と遭遇 戦闘 イベント西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 複数の場所で起こるイベント モンスター東部森林地帯 西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 キャンプ 武者修行中の基本コマンド。 コマンド名 効果 装備 装備を変更する。所持しているアイテムの使用 休む 半日休憩して疲れを癒す。HP・MPを最大値の20%回復 さがす イベントを発生させる 帰る 家に帰る。戦士・魔法評価どちらか高い方が、残りの日にち分上がる 敵と遭遇 敵と遭遇したときのコマンド。 コマンド名 効果 会話 敵と会話する。友好と威嚇の2種類あり、お金か命を要求するコマンドが出ることもある 戦闘 敵と戦う 逃亡 敵から逃げる。失敗すると戦闘になる 戦闘 HPか戦意(戦士・魔法評価どちらか高い方)を0にすると決着がつく。 20ターン経過で決着がつかない場合は残りの戦意が高い方が勝利する(?) L・Rボタン同時押しで降参。戦士・魔法評価どちらか高い方-5 カード名 効果 剣カード 武器を使って攻撃。0~9の数値がある 魔法カード 魔法を使って攻撃。0~9の数値がある。消費MPは数値×3 HP回復カード HPを10~100回復する。相手の攻撃は無効になる MP回復カード MPを10~50回復する。相手の攻撃は無効になる 恐怖カード 相手のカードの数値が0になり(回復系も0になる)もう1枚カードを出す 会心カード カードを2枚出す。(HP・MP回復、恐怖、会心以外)攻撃方法は先に出したカード イベント 西部砂漠地帯 砂大貝と遭遇砂大貝に1度も会っていないと発生。砂大貝と戦闘。 若いドラゴンと遭遇通行料を要求される払う:-200G 去る:特になし 戦う:若いドラゴンと戦闘。倒すと老ドラゴンと遭遇イベントが発生するようになる若いドラゴン:HP245 MP69 老ドラゴンと遭遇14歳以下:特になし 15歳以上:お小遣いをくれる。貰える金額は色気とバストの合計色気が150以上でピンヒールが貰える。太っていると貰えない 南部水郷地帯 悪魔と取引1回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる 2回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる +500G 3回目でサイン:気品・色気・魔力+50 因業+100 モラルが0になる +1000Gお金を貰うと、ランダムで体力・筋力・知能・気品・色気・モラル・信仰・感受性のどれかが-10~50、因業+100 サインしないと悪魔と戦闘 魔王の饗宴信仰20以上:体力・筋力・知能・気品・色気のどれかひとつを上げてもらえる。+40~60、信仰-10~30 断ると何も無し 信仰20未満:因業+80 魔王と結婚EDのフラグが立つ 北部山岳地帯 武神と遭遇モンスター殺傷数50以上、戦士または魔法評価が300以上で発生武神:HP999 MP999勝利すると武神の意志を継ぐか訊かれる。意志を継ぐと含光が手に入る 守護妖精王との出会い武神に勝利後、娘の守護妖精王と会い能力上昇 上昇する能力 娘の子宮名 体力+100 レオ 知能+100 アクエリアス サジタリウス 気品+100 カプリコン 色気+100 バルゴ スコーピオン モラル+100 トーラス ライブラ 信仰+100 アリエス キャンサー 感受性+100 ピシーズ ジェミニ 複数の場所で起こるイベント お尋ね者オーグモン見のがす:+200G 因業+50 断る:戦闘 倒すと+286G、鎖かたびら入手。月末にイベント発生。 ライフルマン見のがす:+400G 因業+50 断る:戦闘 倒すと+386G、神秘の鎧入手。月末にイベント発生。 不思議なウサギと遭遇時の砂石を所持していると東部森林地帯・南部水郷地帯で発生ゆずる:身長+1cm・身長-1cm・体重-1kgのどれかひとつ いや:時の砂石盗まれる 宝箱感受性が一定数以上で発生感受性が50未満:0%感受性が50以上200未満:6%感受性が200以上350未満:10%感受性が350以上:15%お金:55% 回復薬:20% 気力玉:15% 誘惑の秘水:5% 豊乳丸:5% 装備の交換執事との関係+1(装備を交換するたびに上がる) 戦闘不能による強制送還執事との関係+5 モンスター 東部森林地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 牙ウサギ 10~100 0G - 会話できない MP0 オオカミ 60~110 0G - 会話できない MP0 山猫 60~110 1~15G 時の砂石 旅人 150~220 150~250G - MP0 兵士 200~260 50~100G - MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 西部砂漠地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 旅人 150~220 150~250G - MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 砂大貝 130~200 10~50G 痩身茶、牡狼の鎧等 会話できない MP0 ハーピー 150~220 200~250G 豊乳丸 青ドラゴン 250~400 100~500G 竜のうろこ 赤ドラゴン 250~450 100~500G 竜の牙 南部水郷地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 牙ウサギ 10~100 0G - 会話できない MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 バンシー 60~90 80~100G 誘惑の秘水 魚人 120~220 10~80G 真珠の粒 悪魔 260~370 250~400G エビルスター 北部山岳地帯 モンスター名 HP 所持金 所持アイテム 備考 オオカミ 60~110 0G - 会話できない MP0 旅人 150~220 150~250G - MP0 兵士 200~260 50~100G - MP0 人さらい 50~120 10~150G 回復薬 MP0 魔法使い 140~210 10~150G 気力玉 銀色オオカミ 150~220 0G 銀色の毛皮 白ドラゴン 300~450 150~500G 竜の角
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アイテム 売値は価格の半額。 武器・防具 ドレス 料理 購入できるアイテム その他イベントなどで入手するアイテム 武器・防具 効果は装備している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 コンボウ 15 武器屋 攻撃力+3 赤銅の剣 45 武器屋 攻撃力+7 鋼鉄の短剣 130 武器屋 攻撃力+10 青竜刀 280 武器屋 攻撃力+13、戦闘技術-2 大鷲の爪剣 500 武器屋 攻撃力+25、防御力-4 疾風雷神剣 1500 武器屋 攻撃力+20、戦闘技術+5 水晶の剣 2500 武器屋 攻撃力+25、戦闘技術+10 竜の角 3500 白ドラゴンが落とす 攻撃+40、戦闘技術-10 至宝の剣 5000 武闘会優勝 攻撃力+12、気品+50売却するとイベント 含光 6000 武神を倒し、意志を継ぐと貰える 攻撃力+30、戦闘技術+30 アリアンの剣 5000 戦士評価が400こえると月末にアリアンが訪問し貰える 攻撃力+25、戦闘技術+18、防御力+10 牡狼の鎧 98 武器屋 防御力+8 鎖かたびら 498 武器屋 防御力+15、戦闘技術-5 鋼鉄の鎧 1180 武器屋 防御力+20、戦闘技術-10 神秘の鎧 3000 武器屋 防御力+25、抗魔力+15 ドワーフの鎧 5000 武器屋 防御力+10、抗魔力+5、色気+40 アリアンの鎧 2500 行商人 防御力+30、戦闘技術+10 ドレス 効果は着用している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 普段着 最初から所持 売ることができない 夏服 70 仕立屋 猛暑を乗り切るのに必要 冬服 120 仕立屋 厳寒を乗り切るのに必要 木綿のドレス 500 仕立屋 気品+15 気品のドレス 2000 仕立屋 気品+40、太ると着られない 威嚇のドレス 2800 仕立屋 感受性+40、モラル-30、太ると着られない 妖魅のドレス 3000 行商人 色気+60、モラル-20、太ると着られない 料理 その場で消費する。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 ケーキ 80 料理屋 ストレス-50、体重+1.0kg 魚貝料理 120 料理屋 ストレス-30、体重+0.4kg 肉料理 200 料理屋 体力+15、体重+1.2kg 購入できるアイテム アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 テディーベア 120 よろず屋 感受性+10、ストレス-40 バラのカップ 200 よろず屋 気品+15 聖賢の書物 200 よろず屋 知能+10、モラル+5 パッチワーク 200 よろず屋 感受性+12 回復薬 50 よろず屋 武者修行時使用するとHP回復 気力玉 50 よろず屋 武者修行時使用するとMP回復 痩身茶 550 行商人、砂大貝が落とす 使うと体重-2kg 豊乳丸 1200 行商人、ハーピーが落とす、宝箱 使うとバスト+2cmかバスト-1cm 宿り木 1000 行商人 6ヶ月後に幼精霊訪問。返すと気品+30、モラル+30 女神の首飾り 1500 行商人 気品+20、色気+20誕生日にイベント 花嫁のリング 5000 行商人 王子・父・執事との関係が良くなる その他イベントなどで入手するアイテム アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 時の砂石 600 山猫が落とす イベント用 誘惑の秘水 100 宝箱、バンシー 色気+5 真珠の粒 850 魚人が落とす イベント用 エビルスター 1500 悪魔が落とす 気品+80、モラル-100、因業+50 竜のうろこ 700 青ドラゴンが落とす 防御力+5、抗魔力+5 竜の牙 2200 赤ドラゴンが落とす 戦士評価+20 銀色の毛皮 800 銀色オオカミが落とす 抗魔力+5 ピンヒール 1200 老ドラゴンから貰える 色気+30、気品+5、モラル-15 清雅な額縁 2100 王国芸術祭優勝 芸術+30、感受性+50 白バラの冠 2500 ミスコン優勝 色気+20、気品+25 金冠鳥の卵 1000 料理コンクール優勝 1ヶ月後にイベント 魔界のリング 1200 魔法評価が400こえると月末にマイヤが訪問し貰える MP消費なし とがったクツ 1000 社交評価が400こえると月末にヒラーンが訪問し貰える 求婚者が増える 究極の調味料 100 家事評価が400こえると月末にシルフィーヌが訪問し貰える 料理コンテストで能力に関係なく優勝できる 笑い袋 4000 道化師との会話が14回をこえると月末に道化師が訪問し貰える 基本能力値すべて+10王子との関係が良くなる
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 プリンセスメーカー Legend of Another World タイトル プリンセスメーカー Legend of Another World プリンセスメーカー レジェンドオブアナザーワールド 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AOIJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 タカラ 発売日 1995-12-15 価格 9980円(税別) プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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エンディング条件 エンディング名 条件 「素晴らしい働き」の条件 未完成です。条件がわかる方は編集お願いします。 職業因業型 芸術型 万能型 戦士型 魔法型 社交型 家事型 結婚 エンディング判定方法 職業 因業型 モラル0・因業100以上または、モラル30未満・因業250以上 魔王 因業500以上? ? 暗黒街のボス ? 戦士評価? ゴロツキ ?(詐欺師の感受性を上げるとゴロツキに) 知能 サギ師 話術>他の技能、感受性100未満? 知能 芸術型 芸術が他の技能より高い 道化師 話術80以上、要イベント 感受性 画家 訓練回数が絵画≧舞踊 感受性 踊り子 訓練回数が絵画<舞踊 体力 万能型 各評価の差が50未満 各評価400以上 女王 気品650以上? モラル500以上?600かも 宰相 気品650未満? モラル 各評価350以上~400未満 大臣 モラル>知能、信仰 知能 博士 知能>モラル、信仰 感受性 枢機卿 信仰>知能、モラル モラル 各評価250以上~350未満 判事 モラル>知能、信仰 学士 知能>モラル、信仰 感受性 司祭 信仰>知能、モラル 各評価150以上~250未満 最多アルバイト先に就職 教会 各評価が150以上~250未満 モラル? 仕立 芸術 農場 体力 料理屋 料理 髪結い 芸術 鍛冶屋 筋力 墓守 感受性 踊り子 体力 家庭教師 知能? サーカスの剣闘士 ? 娯楽の殿堂 色気 各評価150未満 最多アルバイト先でバイト 花嫁修業 取り立てて実行したバイトがない(最多実行バイトの回数が9回以下?) 戦士型 戦士評価が一番高い 勇者(戦士系) 戦士評価400以上、感受性200以上? モラル600以上? 将軍 戦士評価350以上~400未満 知能 騎士 戦士評価250以上~350未満 信仰 賞金稼ぎ 戦士評価150以上~250未満または400以上 筋力 サーカスの剣闘士 戦士評価150未満 筋力 魔法型 魔法評価が一番高い 勇者(魔法系) 魔法評価400以上、感受性200以上? モラル600以上? 宮廷魔導士 魔法評価350以上~400未満 知能 魔導士 魔法評価250以上~350未満 知能 占い師 魔法評価150以上~250未満 話術 手品師 魔法評価150未満 話術 社交型 社交評価が一番高い 王妃 社交評価400以上 気品 伯爵夫人 社交評価350以上~400未満 気だて 貴婦人 社交評価250以上~350未満 話術 出戻り 社交評価250未満 色気 家事型 家事評価が一番高い 花嫁修業 家事評価が一番高い、または社交型と特殊結婚の条件を同時に満たしている 色気 結婚 社交型以外の結末を迎えると、職業とは別に結婚というエンディングが控えている 通常結婚:騎士、商人、魔法使い 特殊結婚:王子、父、執事、魔王、若竜 未婚:モラル30未満、または因業100以上 エンディング判定方法 魔王の条件を満たしている→魔王 ↓ 因業系 ↓ 芸術系 ↓ 万能系 ↓ 一番高い評価によって判定→戦士系・魔法系・社交系・家事系 ↓ 社交評価が高いが、特殊結婚の条件を満たしている→花嫁修業
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