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ここに文字を入力 「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「文章の推敲」です。 「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。~ 依頼内容は自ぶん 目線記事の削除です。~ 2024年6月11日(依頼日の3か月後の日付)までに改善されない場合は削除対応します。 デビルメイクライ4 スペシャルエディション 【でびるめいくらいふぉー すぺしゃるえでぃしょん】 ジャンル スタイリッシュアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows 7/8.1 発売元 カプコン 開発元 アクセスゲームズ 発売日 【PS4/One】2015年6月18日【Win】2015年6月24日 定価 パッケージ版【PS4/One】4,490円ダウンロード版【PS4/Win】4,157円【One】4,180円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 デビルメイクライシリーズ 概要 変更点・追加要素 バージルモード、レディ トリッシュモード 評価点・改善点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2015年6月18日にPS4/Oneで、6月24日にWin(Steam)版として発売された『デビルメイクライ4』の完全版。 変更点・追加要素 新プレイアブルキャラで遊べる「バージルモード」「トリッシュ&レディモード」の導入。詳細は後述。 無印PC版の追加要素だった「ターボモード」「LDKモード」「スーパーキャラのさらなる強化仕様」を引き続き正式に導入。 シリーズ中のゲーム作では初の「日本語ボイス起用」を収録。アニメ版や『UMVC3』までに登場したキャラはそれに準拠するキャストとなる。 ボイスはオプションで「日本語」と「英語(+日本語字幕)」を選択できる。 グラフィックの強化、ゲームバランスの調整が少し行われている。 バージルモード、レディ トリッシュモード 3キャラ共通 『3SE』のバージルモードと同様、本編(ダンテ ネロモード)と同じ内容のミッションを別のキャラで攻略していくモード。 ストーリーは特に無いが、OPとEDのみ、本編のストーリーと関連性のあるムービーが流れる。ただし、ミッション内容とのストーリーの繋がりは一切無い。 バージルモードでは全ミッションをバージル一人で攻略する。レディ&トリッシュモードでは、ネロ → レディ、ダンテ → トリッシュと言う形の差し替え。 いずれのモードも最初から出現しており、本編も含めて自由な順番で遊べる。 ミッションの進行度やランキングはモード別に管理されるが、レッドオーブやプラウドソウル、その他各種アイテムの取得状況は全モード・全キャラで共有している。 いずれの追加キャラもネロやダンテと違い、LDKモード向けに高威力・広範囲を兼ね揃えた大技を持っている。 ネロやダンテの性能を前提としていた仕掛けやシークレットミッション、一部敵の攻撃は、バージル・トリッシュ・レディでも攻略できるように一部仕様変更されている。 隠しオーブが取れるように新たに足場、グリムグリップ(*1)が追加されているものも。 バージルの性能 『3SE』のバージルをベースに『DmC Devil May Cry』の要素を組み合わせ、今作向けの性能に大幅調整されている。『3SE』と同様、「閻魔刀」「フォースエッジ」「ベオウルフ」の3種類の近接武器と、飛び道具「幻影剣」で戦う。 正統進化を謳っているが、実際は『3SE』とは大きく異なる。 「VergilDownfall」の独自要素であったジャストチャージ(次元斬に対応)や、幻影剣によるリフト(瞬間移動での接近)も組み込まれている。 固有システムとして「コンセントレーション(集中)ゲージ」が搭載されているのが大きな特徴。 立ち止まったり歩いたりすることで集中ゲージが溜まっていき、集中ゲージの量に応じて各種近接攻撃が強化されていく。最高段階かつ魔人化中にのみ使用可能な次元斬・絶もある。 逆に攻撃を食らうだけでなく、攻撃を空振ったり、走行移動すると集中ゲージが減ってしまう。エアトリック(瞬間移動)を駆使したり適度に立ち止まるなど、バージルらしいテクニカルな立ち回り方が要求される。 レディの性能 シリーズでのプレイアブルキャラ化は今作が初となる。 射撃武器に偏重したキャラであり、「ハンドガン(二丁拳銃)」「ショットガン」「カリーナ=アン(多機能ロケットランチャー)」の3種類の銃器で戦う。 カリーナ=アンのワイヤーを敵に射出することで、地上の敵は上空に打ち上げ、空中の敵は地面に落として叩きつけるという、ネロのスナッチやバスターに近い技が使える。重い敵などには効かない。 ワイヤーをグリムグリップに引っ掛けることで、ネロのヘルバウンドと同様の移動も可能。 カリーナ=アンの発射の反動を利用して2段ジャンプも可能。 接近戦もできなくはないが中~遠距離戦の方が得意で、遠距離からも敵を圧倒していける。 純粋な人間なので被ダメージが他キャラよりも大きい。デビルトリガーも無いが、代わりにグレネードを周囲にばらまいて一帯をふっとばすボンバー系の必殺技が使える。 他のキャラとは立ち回り方が大きく異なるが、接近戦を挑む必要が無く、ダンテやバージルほど難しい操作も要求されないので初心者でも扱いやすい。それでいて射撃の強さは他を突き放しており、独自の強みがある。 トリッシュの性能 戦闘スタイルは『2』のトリッシュと共通する部分もあるが別物と言っていい。「魔剣スパーダ」と「電撃を纏った打撃」の2種類の近接攻撃と、「ルーチェ&オンブラ(二丁拳銃)」「パンドラ」の2種類の銃器で戦う。 特に初心者向けを意識した技構成であり、武器チェンジやスタイルチェンジが無く、タイミングがシビアな入力も存在しない。 ネロにおけるバスターや、ダンテにおけるスタイルアクションのボタンに、「魔剣スパーダ」を用いた攻撃が割り当てられている。 パンドラはコマンド入力で使用可能。ダンテのものに比べてコマンドが簡略化されている。 一定範囲に帯電し続ける「イナズマ」や、投げつけた魔剣スパーダが広範囲の敵を巻き込んで飛び続ける「ラウンドトリップ」の性能がずば抜けており、これらの技を連発しながら適当に戦うだけでも強い。 通常銃撃の連射速度が早めに設定されており、DT時は攻撃力も強めに強化される。 ハイタイムが2つのボタンの同時押しでなければ出せないのはややクセのある部分。 評価点・改善点 プレイアブルキャラクターの追加 ボリュームが増加し、より遊び甲斐のあるゲームになった。日本語ボイスの追加もあって1キャラで2度楽しめる。 ゲームバランスの改善 レッドオーブ、プラウドソウルの取得量が倍になり、パワーアップまでの時間が大幅に短縮。また、プラウドソウルは取得量は共通だが、使用量は個別に管理されるため、1キャラで稼げば他キャラにも回せる。 最初から遊べる「LDKモード」で大量の敵を撃破していれば大量のレッドオーブやプラウドソウルを稼げる。LDKモードを1周するまでに、全スキルを余裕で習得できるだろう。 隠しコマンドを入力することで『4』と同様のゲームバランスで遊ぶことも可能。隠しコマンドは機種ごとに違うので公式サイトに記載されている。 移動の煩わしさが改善 戦闘時でない限りスキル「スピード」が即発動するようになったため、マップ移動の煩わしさが大幅に緩和された。 戦闘中はガン逃げ出来ないようにするためか、発動に必要な時間は無印版と同等に戻る。 時の歯車の起動速度が速まり、テンポが良くなった。 エリア移動時やムービーを挟んでも、スピード発動状態、武器や銃器のチャージ状態、バージルの円陣幻影剣が維持されるようになった。 ブラッディパレスではこれが立ち回りやスコアに直結する。 クリアしたシークレットミッションは貼紙の文字が黒になり未クリアと判別しやすくなった。また、シークレットミッション開始時に挑戦をキャンセルできるようになった。 特定のキャラ以外ではクリア不可能なシークレットミッションには、クリア不可能なキャラでは挑戦できないようになっている。 ダゴン/バエルが触手形態時に体力1になると出てこなくなるバグが修正された。代わりに本体登場時に体力を0にできなくなった。 パフォーマンスの改善 『4』で少しみられた処理落ちも改善。処理落ちが発生するのはLDKで超広範囲攻撃(オーメンや次元斬・絶など)で大量の敵を一掃したときの一瞬程度で、通常プレイでは全く無しと言っていい。 グラフィックも単純に解像度を上げただけでなく、フロストの氷などテクスチャ自体の手直しをされたものもある。 その他 オートセーブ対応。 各キャラにコスチュームが追加。ムービーにも反映される。 条件は面倒だが、コスチュームを変更してスーパーキャラクターを使用することが可能になった。 値段がミドルプライス。完全版とはいえ上位機種に移植+新規PC3人+日本語ボイスが追加されての値段なのでかなり良心的と言えるだろう。 DLCで隠し要素やオーブなどを購入可能なため、開放が難しい層への救済となっている。 しかし、購入しなくても全ての隠し要素を解放するのは難しくないし、ブルーオーブを買った所で本来の上限は突破されない。 賛否両論点 日本語ボイス 『DMC』のキャラが日本語で喋ることに違和感や抵抗があるという批判意見も少なからず見られる。 特にバージルの日本語ボイスに関しては「声がバージルにしては低い」「そもそもキャラに合っていない」といった意見も。 しかし、日本語固定ではなく英語ボイスとの選択ができ、合わない人は英語ボイスで遊べるため、日本語の追加自体は問題ではなくむしろ評価できる点と言える。飽きたら切り換えて二通りの楽しみ方ができるというポジティブな見方もできる。 ただし一部の日本語訳、特にダンテのスタイルチェンジ時の「鉄壁の防御!」などの台詞は批判されることが多く、もっと違う台詞にできなかったのか、英語版と同様にスタイル名を叫ぶだけで良かったのではないかなどと言われている(*2)。 一応フォローしておくと全くダメな翻訳ばかりではなく、ダンテがネロに対しての称賛の台詞を「ガッツあるな」と訳すなど、『1』をプレイしている者には嬉しいファンサービス(*3)もある。 スーパーキャラクター スーパーネロ・スーパーダンテの性能がWin版『4』と同じものに変更 DTゲージ無限に加えて、ネロは常時EXゲージがMAX、ダンテはロイヤルゲージと災厄ゲージが常時MAXに。 ネロは何時でもトリガーバーストやEX技が発動可能といったメリットがあるものの、常にEX技が発動するためにストリークなど一部の技がかえって使いにくくなってしまった。 スーパーネロ使用時には実質死にボタンになるL2ボタンもしくは左トリガー(初期設定時)でEXゲージのオン・オフ切り替えが出来れば良かったという意見もみられる。 ただし、斬撃の威力が上がった分ボスをダウン状態に追い込むことも容易になり、その結果バスターチャンスが増えるという利点もある。 ネロの魔人化にはスーパーアーマーが付加されないため、従来のようなスーパーキャラで魔人化してゴリ押しといった遊び方が難しい。2種類の魔人化時専用技も強力だが乱発には向かない性能のため、これまでのシリーズと比べてスーパーキャラを使っている爽快感に欠けるという意見もある(*4)。 もっともネロはノーマル時でもチャージショット3やバスターといった強力な技が揃っているため、これ以上の強化をすればかなり無茶な性能になる可能性もあり、常時EXゲージMAXあたりが妥当な強化だったのかもしれない。 一方のダンテはGSスタイルでのパンドラが災厄ゲージを気にせずに使えるようになったのが大きい。安全確保のため2段ジャンプ → アーギュメントを発動 → 全弾発射を繰り返しつつ移動するという操作だけで高難易度のミッションやBPも難なくクリアできてしまう。ダンテにはこのようなお手軽かつ強力な戦法が存在する点もスーパーネロの性能が少し見劣りするものに感じられる一因となっている。 ただしこの戦法に頼るだけではたとえ低難易度でプレイしていたとしても詰むミッションもある。 また、スーパーキャラを使用するとクリア時の評価が大幅に下がってしまうので、高評価を出したければこれ1つでどうにかなるという物ではない。 次元斬 バージルの閻魔刀による「次元斬」のエフェクトが『3』の時とは違い、今作のダンテの次元斬と同様に、空間を切り刻むようなエフェクトに変更されている。 ダンテの次元斬のエフェクトが『3』のバージルと異なるのは使い手が違うから、ということではなかったらしい。 一概にどちらのエフェクトの方が良いとは言いきれず、賛否両論である。よく見るとバージルの次元斬には薄いながら円形のエフェクトがある。 タイトル画面からのロード 本作ではタイトル画面でLOAD GAMEを選択すると、前回選択したミッション開始画面に直接移行するようになった。このため、続きをプレイする際はスムーズになっている。 逆に言えば、キャラクターやミッションを任意の物に変えたい場合はミッション開始画面からメニューに戻る一手間が必要になり、面倒になった。 一部バグの修正 ダンテのコンボに利用できた「薔薇バグ(*5)」と呼ばれたバグが修正され、発生する条件が非常に厳しくなった。 あくまでバグなので修正されて当たり前ではあるが、遊びに使えるバグでもあったため、残念がる声も。 問題点 不評点の多くは未改善 良くも悪くも、核となる原作アクションの部分はそのまま。不評だった仕様の多くも未改善。 最たる点として、ネロとダンテの性能調整はほとんど行われていない。性能の派手さや操作性としては、新キャラたちに水をあけられている節がある。 例えば新キャラは通常時にデビルトリガーを発動すると攻撃判定が発生するが、ダンテには特にそういう変更はない。 オーブ評価の仕様や、キメラといった不評だった敵も改善されていない。 『DmC』にあった、時間制限なしのBPやトレーニングモードといったものは未実装。 公式が敵配置や体力調整を弄ったデバッグコンボを紹介していたにもかかわらず、プレイヤー側では実践不可能。 相変わらずトリッシュ、ダンテではBPでしか戦うことが出来ない敵(クレドや教皇など)がいる。 『4』にも言えるが、戦うにはBPの上階に上らないといけないため面倒。 日本語字幕が日本語ボイスに対応していない。 ムービーの製作工程の解説によると、吹き替え版は口パクに合わせることを優先して翻訳を行っているために、字幕版の翻訳とのずれがあるらしい。しかし、吹き替え版の字幕が無いのは不親切でもある。 しかも音声のボリュームがBGMとSEより小さいので、SEで聞き取り辛いor聞き取れない場合も。字幕が無い点が本作では痛手となりやすい。 音量調整はBGMとSEのみでボイスの項目が無い。調節する場合もやや不便。 敵の仕様 敵挙動の改悪 「グラディウス」は空中浮遊の最中にネロ以外で近接攻撃をすると吹っ飛ぶようになり、撃破が面倒臭くなった。 ただしロックオンを別の敵に向けておけばそちらへ吹っ飛ばすことが可能。バージルやレディにおけるM6のアグナス(ガラス)戦の救済だと思われる。 しかし、アグナス戦以外で出現するグラディウスや、M6で戦えないダンテやトリッシュに関してもこの仕様なのでとばっちりを受けている。 「アルトアンジェロ」はイクシード斬りの発動までの速度が上昇。おまけに連続攻撃を緩急つけて行ってくるようになり戦いにくくなった。 ボスの「ベリアル」は4連火柱、近接攻撃の弾きの発動頻度が上昇した上、4連火柱及び爆発は他の攻撃を不自然にキャンセルしてでも発動するようになってしまった。 「アンジェロクレド」は攻撃時の発光エフェクトが画面全体を一瞬覆うようになり、目に悪い。 敵ダンテの体力減少 最初に出てくるボスにしては強すぎるため調整としては間違っていないが、ミッション1のランク基準が問題だった。低難度モードではstp項目でのSランク取得がほぼ不可能になり、ミッションランクSがノーダメージでもない限り不可能と異常に難しくなっている(*6)。 ちなみに、M10のダンテも体力が減少しているが、こちらではそういった問題はない。 キャラの調整が杜撰 ネロ CS版のみだが、ターボモードをオンにしておくとシャッフルをジャンプキャンセルできなくなってしまった。Win版では特に問題無し。 EXシャッフルは依然として可能。 ただでさえ群を抜いて強力だったチャージショット3の爆発の攻撃力が400 → 800に倍増し、大幅に強化され過ぎている。 ネロはこの技がブリッツに対処できる唯一の手段であるのだが…ブリッツは爆発を瞬間移動で回避するという欠点がそのままであるため、救済処置と考えても片手落ち感が否めない。 新キャラ 新キャラ3人は全体的に挑発が長すぎる。挑発自体は攻撃判定があったり凝ったものが多いが、挑発を完遂しづらく、ランク上昇やゲージ回復の恩恵を得られない場面が多い。 レディ トリッシュは初心者向けということで動かすだけなら簡単で爽快感も味わえるのだが、細かく見ていくと雑な調整も見受けられる。 以下はそれぞれの具体例。 + レディ 攻撃が一辺倒になりがち 近距離用武器の最大溜めショットガンがかなりの高DPS、高スタイリッシュランクを叩き出すため、ダメージ効率を重視するとこれ一辺倒になりがち。 遠距離攻撃よりも比較的リスクの高い近距離攻撃の方がダメージ効率が高いというのは理にかなってはいるが、単調になりやすい。 状況によっては、またダメージ効率よりも安全性や魅せプレイを重視するならその限りではないが。 残念な技 カリーナ=アンのヒステリックとマルチプルが非常に残念な性能。派手なだけで全く当たってくれなかったり、当たっても低威力に対して隙が大きすぎると、その派手さに反比例した性能を誇り、さながらパーティグッズである。 カリーナ=アンのチャージショットは上手く使えば非常に強力だが、溜め時間が長く溜め中は移動できないので、高難度になるほど使いどころは限られてくる。 近接攻撃が弱い 銃キャラなので当然と言えば当然だが、カリーナの銃身で殴りつける近接攻撃は低火力、動作が重く弱い。レディは他キャラより被ダメージが多い点も留意する必要がある。 近接火力だけならショットガンで事足りるが、問題は近接属性の攻撃を要求するギミックを持つアグナス(ガラス)戦やサントゥクス戦であり、これらと滅法相性が悪いせいで初心者向けモードにもかかわらず本編以上の苦戦を強いられる。 + トリッシュ レディほどではないが攻撃が一辺倒になりがち 基本的にラウンドトリップを投げた後は「コレダー(*7)」や「サンダーブロウ(*8)」が安定行動だったりと、強力な行動を連発するだけになりやすい。 短時間で大ダメージを与える技がDT消費技の「リヴェンジ(*9)」しかなく、体力の大きい敵との戦闘ではリヴェンジへの依存度が強すぎるきらいがある。 しかしこのリヴェンジ、DTゲージを3つも消費し、途中キャンセル不可で隙も大きい。大技としては妥当に見えるが、同じ消費技を持つネロやバージルと比較すると隙の大きさや以下の理由で見劣りもする。 ダメージにばらつきが生じることが多く、ダメージソースとしても安定しているとは言い切れない上に、ヒット数が不安定で、正確に何ヒットするのか良く分からない(*10)。デビルトリガーでも強化することができないのでやはり安定しない。 リーチはあるが、範囲が狭いため軸がズレると簡単に回避される。また、Win版だとフレームレートの設定でヒット数が変動するという厄介な仕様を抱えている。 全体的にヒット数を積み重ねて相手にダメージを与えるタイプのため、瞬間的に相手に大ダメージを与える手段に乏しい。 この関係で、瞬間的な単発火力が求められるブリッツ戦は極端に相性が悪く、特にDMDではブリッツを自爆させずに倒しきるのが非常に難しい。 リヴェンジは多段ヒット技のため、途中でブリッツが暴走状態に移行してしまうことが大半。ブリッツがリヴェンジで怯まない状態で運よく体力を削ればどうにか撃破できるが、相手の行動に100%依存する運ゲーになってしまう。 一応ゲージをフルに使えば確実に1ターンで自爆させることはできないこともない。 そもそも、自爆させずに撃破が困難という点を抜きにしても、トリッシュはブリッツの雷の鎧に対する対策手段を一切持っていない(*11)。 トリッシュのジャンプには遠距離属性の衝撃波を纏う「スパーク」というスキルがあるが、これがブリッツに当たると弾かれてジャンプの無敵が途切れ、予期せぬ被弾が発生しやすい。ちなみに、ダンテのギルガメスも同様の技があるが、こちらは弾かれない。 デビルトリガーが弱すぎる 持続時間と体力回復量が全キャラ中最低(*12)、さらに被ダメージが一切軽減されない。 火力面も一部を除いた攻撃のダメージが上昇し、また一部の遠距離属性の攻撃の威力に倍率が掛かるというものだが、このダメージ上昇量が微量(*13)。リヴェンジの使用にDTゲージを割いた方がダメージ効率が良く、ほとんど使われない。 余談だが、攻略本では攻撃力は1.5倍になる(ダンテやバージルと同じ)と誤植されていた。 ヒットストップによる多段化が不可能であり、火力不足がより目立つ。ダンテやバージルと違ってDT専用の当たり判定を作っていない説が有力。 エアハイクが空中で2回出せる以外はほぼバージルの完全下位互換ですらある。 その他操作性の悪い部分 非DT時のチャージショットが存在しない。 トリッシュに限った話ではないが、ハイタイムは△+○で出せるが、同時押しの受付が短く出し辛い。 ゲーム中では説明が無いが、実はトリッシュの打撃コンボにもフルスチームがある。しかし、溜め完了のエフェクトとフルスチームの受付タイミングが一致していない上、エフェクトによる合図も無いためタイミングが分かりにくい。 検証によるとフルスチームの受付判定が一段階に2つあって、そのタイミングはダンテのギルガメスと一致する。そのためダンテからデータを流用してロクに調整しないまま発売したのではないかと考えられる。 + バージル エアトリックの弱体化 「エアトリックが敵に幻影剣を刺さないと発動できない」という『DmC』準拠の性能に。その割には『DmC』と違って幻影剣によるプル(『4』で言うところのスナッチ)はできない。 敵に幻影剣を刺すと「トリックアップ(真上への瞬間移動)」が基本的には使えなくなったり(*14)、「トリックダウン(地上で使うと後方に、空中で使うと地上に瞬間移動)」が魔人化時限定の技になり、使いにくくなった。 魔人化ではトリックダウンに加えサイドロール(横に転がって回避)がホッパー(ステップで回避)になるため回避性能が大幅に上がる(*15)。 完全劣化というわけでなく、1度幻影剣を刺している間は空中で使用回数の制限なく使える、発動時には敵が微妙に滞空するといった攻めに関してはむしろ強化されている。 集中ゲージの問題 集中ゲージ上昇で火力上昇が極端すぎる。長いコンボを決める前に敵が死んでしまいやすくなるため、一部の上級者からの不満もある。 ゲーム攻略においては火力上昇は有利ではあるが、スタイリッシュランクの上昇率は一切変化しないという致命的なミスを犯している。 つまり、ランクが上昇する前に敵が死にやすくなって、スタイリッシュポイントを稼ぎにくくなる。その結果、集中ゲージに従って立ち回るとリザルトのスタイルポイントが低ランクになるという珍現象が起きてしまう。 これを避けるには、わざと集中ゲージを落として火力を落とし、トドメ属性の無い攻撃で死体斬りを延々とする必要があるという、開発の提示したスタイリッシュとは真逆のことをしなければならない。レディのショットガンはきちんとスタイリッシュランクの上昇率も跳ね上がるというのに…。 集中ゲージの溜まり方、減り方の基準が妙。 最も効率よく溜める手段は棒立ち。これはまだいいが、挑発では(完遂しても)碌に溜まらない。棒立ちを推奨して挑発を否定するのは本シリーズの趣旨と矛盾している。 攻撃を空振ったり弾かれても減ってしまうので、クレドやアンジェロが非常に厄介な敵になっている。空振りに関しては空振りジャスト次元斬の連発を抑制する意味があるが、空振りでの遊びの余地を制限されてしまっているため窮屈に感じやすい。 最大の問題は走ってもコンセントレイションが減少してしまうこと。上記の通りエアトリックが弱体化したので、後方あるいは横回避の際や、エアトリックが使えない場面での敵への接近などを素早く行う際にはジャンプ連発が最適解になってしまい、スタイリッシュさに欠ける。 インターネットへの接続の有無でスティンガーの性能が変わるというバグが発見されている。 ターボモードをオフにしておくと、上昇技「羅閃天翔」後の落下が何故か早くなるという調整のムラがある。 今回も「納刀モーションを完遂するとDTゲージが貯まる」という仕様を持つバージルだが、上記の状況だと納刀前に着地してしまいやすくなるため不便。 その他 バージル、レディ トリッシュモードの汎用戦闘BGMはネロ ダンテモードの使い回し。 特にバージルは公式サイトのバージル紹介時の新BGMでもある「Let s Just See」が戦闘曲ではないかと期待されていた。 ディレクターの伊津野氏はコレに関してコメントを残しており、変える予定(あるいは構想)があったが、諸事情によりできなかったとコメントしている。 レディ&トリッシュのEXコスチュームの入手方法がスタッフロールの戦闘をクリアするというものだが、その際に選ばれるキャラクターはM20をAランク以上でクリアするとレディ、Bランク以下でクリアするとトリッシュになる。なお、EXコスチュームが得られるのは戦闘に使用したキャラクターのみ。 しかし、M20は確定でオーブ評価が100%、タイムもスタイリッシュポイントも緩い(*16)ので、低評価が逆に取り辛いのである。 そのため、コンティニューを繰り返す、ゴールドオーブを使用するといった、わざとスタイリッシュに反するプレイの必要がある。1回限りでいいとはいえ気持ちがいいものではない。 バージルモードやレディ トリッシュモードでは本編のムービーがカットされるのだが、仕掛け解除や謎解きに関するムービーも一部カットされるので、攻略の仕方がわかりにくかったり不自然な箇所もある。 せっかく初心者向けの性能となっているレディ トリッシュモードなのに、初心者のプレイに支障が出る恐れがある。 セーブデータが1つまでしか保存できなくなってしまった。 ゲームオーバー時のメニューのレスポンスが悪くなった。 PC版限定だが、フレームレートの数値次第でキャラクターの性能が大幅に変動するようになった。 LDK全ミッションをSランクでクリアするトロフィーが存在するが、PC無印版と同じくリザルトが存在しないため確認不可。 総評 原版の要素は概ね引き継ぎつつ遊べる要素を増やし、大まかに遊ぶぶんには問題なく楽しめると思われる。 一方で追加キャラの仕様(特にバージルの性能)の難点、敵の挙動の改悪など粗もあるほか、改善されていない問題点も多いなど、細かい不満も相変わらず目に付きやすい。 総じて、「アクションゲームとしては良く作られているが、手放しで褒められる作品ではない」という無印版の評判を覆すには至らなかった。 余談 ネロのプロトタイプコスチュームのマフラー姿は、当時のハードではメモリの都合でマフラーの動きの表現が難しかったことから没になったという経緯があり、性能の上がった次世代機やPCでようやく実現できたコスチュームである。 本作にも攻略本が発売されているが、『4』無印から変更されたデータは修正されておらず、追加キャラクターの攻撃力のデータなども誤植が目立ち、あまり評判は良くない。 レディは『3』の開発中の時点でも、プレイアブルキャラとして操作できるようにする案があったが、結局没になったという過去がある。実に10年越しの実現である。 当初の予定では本作でレディ トリッシュはプレイアブル化する予定は無かったらしく、バージル実装のみを想定していた開発費用と期間に強引にねじ込んだという事実がニコニコ超会議2015にて明かされている。 結果的に遊べる要素は増えたが、調整がややおざなりになってしまったのもその結果…なのかも知れない。その辺りの真相は不明である。 バージル・レディ・トリッシュの攻撃モーションの一部は『戦国BASARA』シリーズから流用されている。『DMC』→『BASARA』への流用(アレンジ)は数多くあれど逆パターンは珍しい。
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エンディング判定 評価 一番高いパラメータ 体力 腕力 知力 気品 色気 モラル 博士の称号、かつ 知力×2<経験値 左記の条件を満たさない 1200~ 女王 800~ プリンセス 400~ 長寿 将軍 王宮魔法師 王立アカデミー総裁 上級貴族の妻 王の側室 司祭 100~ 近衛騎士 近衛兵隊長 魔道士 錬金術師 下級貴族の妻 貴族の側室 上級尼僧 50~ 農家の妻 木こり 魔法使い 文士 商家の妻 酒場の女の子 尼僧 0~ 傭兵 賞金稼ぎ 旅の辻魔法使い 詐欺師 高級娼婦 娼婦 出戻り PCエンジン、MSX2などマイクロキャビン発売版の追加、条件変更エンディング 養父の妻 評価800~1199 知力、気品、色気>その他 魔王の妻 評価800~1199 体力、知力>その他>気品、モラル プリンセス 評価800~1199 養父の妻、魔王の妻の条件を満たさない 孤児院の先生 評価400~799 博士の称号 根性>知力>その他(但しモラルが最下位でないこと)
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収穫祭 毎年10月に開催されるイベント。 武闘会とミス王国コンテストのどちらかに出場できる。 また、出場しなくても、通常通りのスケジュールを組むことはできない。 武闘会 トーナメント方式で王国一の武芸者を決める競技会。 優勝者は評価+80、準優勝で評価+50。 これで優勝できないような娘では、武者修行攻略は難しいかも。 ミス王国コンテスト 王国一の美女を決めるコンテスト。 審査員1000人の投票で各部門賞と、総合優勝が決まる。 部門と評価は以下の通り。 賞 参照能力 評価 ミス王国 得票数 +40 星の神賞 色気 +10 月の神賞 プロポーション100%に近いほど良い +10 太陽の神賞 気品 +10 得票数350以上獲得すると、評価が(得票数-350)/5上がる。 また、1人あたり10Gで審査員を買収することができる。 娘のキャリアに傷がつくことはないので、所持金に余裕があったら積極的に利用すると良い。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 プリンセスメーカー1 タイトル プリンセスメーカー1 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HECD4015 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1995-1-3 価格 7800円(税別) プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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今日 - 合計 - プリンセスメーカーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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・ユーシィ:ポッチャマ 色あい+主人公的な意味で。 ・ガンバード:ドダイトス ・キューブ:ゾロア 色合いから。 ・グレンダ:ムウマ ・ココルー:ヨマワル 図鑑解説:壁をすり抜けられるから。 ・エルミナ:ミニリュウ ・ベス:コマタナ 頭の部分が似ている。 ・ジン:タツベイ ・ドラゴ・ドラゴ:ボーマンダ ・天界王:カイリュー ・エルセル女王:ゴウカザル ・ベルベル:モンメン ・妖精王:エルフーン くさタイプ+妖精グループなので。 ・バリサン・ゾーラ:ゴルーグ ・チャウ:ヒトモシ 白いゴーストタイプなので。 ・アルク:モウカザル -- (リモーネ) 2013-02-03 07 24 24 草案 プリンセスメーカー プレイヤーの家族と重要人物 ミツハニー→ビークイン:娘 ルカリオ:父親 プリンセスメーカー2 プレイヤーの家族と重要人物 エンペルト:キューブ 娘のライバル ジュカイン:アニータ・カサンドラ ムウマージ:ウェンディー・ラケシス ドレディア:パトレイシア・ハーン チラーミィ:マルシア・シェアウェア プリンセスメーカーゆめみる妖精 プレイヤーの家族と重要人物 ピッピ:ウズ プリンセスメーカー4 プレイヤーの家族と重要人物 ハッサム:イザベル 娘のライバルや王国関係者 ジャローダ:クリスチーナ・オハラ・ノーザリー 王国貴族の娘→分類名「ロイヤルポケモン」 カブルモ:リーゼ・トルバーズ カクレオン:マリー・ストールマン マフォクシー:カレン・マージュ ギルガルド:シャルル 魔界関係者 ヘルガー:ヴァロア ダークライ:ダイクン ぷちぷり*ユーシィ 執事 ガーディ:ガガ 主人に忠実なので ゴースト:チャウ ゴビット:バリザン その他 シャンデラ:霊界王 アブソル:マガ・ゼーレント -- (ユリス) 2015-10-12 15 31 07
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Hyper Light Drifter - スペシャルエディション 上方視点ACT 探索 ACTADV 2,500円(税込)848MB→855MB 不治の病の治療法を見つけるために不思議な世界の旅に出発。 世界的に高い評価を得た『Hyper Light Drifter』が、満を持してついに豪華スペシャルエディションで登場! 60fpsで動作するすべての過去のリリースのリマスター版に限定の新コンテンツが含まれます。 作品の世界観に引き込まれるようなゲーム体験がどこでもプレイ可能に。 危険をはらむ失われた文明が待つ、美しく、広大で荒廃した世界を探索しよう。 暗黒と暴力に満ちた過去が刻み込まれた残酷な大地には、この地に散った者たちの血がしたたり、財宝が秘められている。 『Hyper LightDrifter』は、最新のデザインと技術を融合させながら、16ビットのクラシックな名作を思い起こさせる、壮大なスケールのアクションアドベンチャーRPGです。 特徴 最高品質の60 fps 一人でも友だちとでも、お好きな場所でプレイ可能! Nintendo Switch限定コンテンツ 新装備を使いこなして隠された秘密を探ろう Tower Climbチャレンジをコンプリートしよう Crystal Shotで敵を凍らせよう パワフルな凶器Blade Casterの扱い方をマスターしよう 配信日 2018年9月6日 メーカー Abylight 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語 CERO C 暴力 ハイパーライトドリフター評価高くてゼルダみたいなのかなと思って買ったけどいろんな所でイライラして続けるの苦痛になって投げ出しそう -- 名無しさん (2018-09-10 12 58 04) ハイパーライトドリフター 新しく追加された要素が見当たらなかったまま、クリアしてしまったよ ホロウナイトのせいで、これで2500円は高いと思ってしまうわ ハイパーライトドリフター他機種版やってなければありですか? pvの雰囲気かなり好みなんだけど 値段気にしないのであればあり 寄り道しない アクション得意なら10時間ぐらいでクリア出来ちゃうかも -- 名無しさん (2018-09-10 12 58 21) ハイパーライトドリフターを買ってしまった ストイックで綺麗で楽しい WoLやってないから比較はできないけどそこそこのムズさ 今の時点の感想はTheインディーゲーム 欠点はそこそこウロウロするのにマップがオシャレ過ぎて見づらい所 -- 名無しさん (2019-06-27 19 59 14) ハイパーライトドリフターは 数の暴力にキレてそこで止まってるな Mr.シフティも終盤それなんだけど 耐久戦がどうも苦手 -- 名無しさん (2019-06-27 19 59 27) わたしもセールで買ったからチマチマやってるけど 可能な限り敵陣に突っ込まず、少数を引き付けて後退して撃破する感じ 少数だけが難しい時は銃でこちらに気付かせるとかも出来るみたいだよ -- 名無しさん (2019-06-27 19 59 42) ハイパーライトドリフター、いい感じのゲームだったのに 乗ると火が出る床連続地帯が抜けれなくてさすがに投げたわ ストレスマッハだし何も楽しくないし、抜けても達成感もないし クロッシングソウルもそうだけど、ああいうゲームで やたらシビアな地形トラップはほんとつまらんからやめてほしい クロッシングも終盤の研究所でアホらしくて投げたわ 一定のテンポで次の足場へ乗り移るだけでさほど苦労しなかったと思うがなあ 最後の青い海は一見の価値ありなのにもったいない -- 名無しさん (2019-07-21 12 17 32) ハイパーライトドリフター(ノーマル難易度の場合) 見下ろし2Dで探索と戦闘、テキスト無し、自己強化有り 雑なプレイは死に直結するけど、射撃や回復でカバーすればいい 神巫女の難易度ボリューム上位版(オトナ向け)と考えると妥当 色合いとグラフィックの特徴が際立ってるけど、その雰囲気とシビアでストイックなところ以外に言及する点は無い 難易度はカップヘッドはやってないからわからないけど、ホロウナイトやセレステを楽しめるレベルなら問題ないと思う ざっくりとアクションゲーム好き、ベテラン、プロ級で分けるなら、ベテラン以上向けかな -- 名無しさん (2019-12-23 16 51 06) ハイパーライトドリフター、回復手段はあるけど慣れるまでがカップヘッドよりちょい大変 テキスト一切ないからストーリーは自分で解釈するしかない アクションは苦手な自分でも(ノーマルなら)一応クリアまでは行けたのでドット絵が好きなら是非 あとスタッフロールがくそ長い -- 名無しさん (2019-12-23 16 51 24) 最初は操作感が独特でなかなか慣れなかったけど、ボス戦はちょうど良い歯応えで達成感もあって楽しかった。 ただ何周もやったり隠し要素やり込んだりするほどではないかな。良くも悪くも雰囲気ゲー。 -- 名無しさん (2020-09-05 00 34 19) 今までやったゲームの中で一番好き アクション性もゲームバランスもデザイン・演出・BGMも、ほぼ100点だと思った。 ピクセル画はレトロ回帰というより、世界をシンプルに抽象的にすることでユーザーの想像力を喚起するための手段、陰惨さや荒廃した世界をドット絵でシンプルに表現することで、3Dや写実描写より印象として際立ってくる。 色彩(原色ではなくシアン・マゼンタ・パープル・グリーンのサイケデリックカラー)のグラデーションを美しく見せる手法でもある。 音楽も主旋律を強調せず、重低音のシンセが背景に響くアブストラクトな作りでゲームを盛り上げても過剰な主張はしない。 アクションもこれ以上ないくらいシンプルだが緩急に優れ、ユーザーの関心と注意力を逸らさない。アクションのシビアさが過酷な死生観の演出にもなる。 ストーリーが絵やアニメーションのみだったり進行ルートを明示しないのも、ユーザーの自主性や想像力に任せる意向。 2Dドットアクションだが回帰ゲームではなく、2010年代後半の無機質でミニマム、サイケデリックな表現手法を用い、ストイックに過剰な演出を省いた現代的なゲームだった。 -- 名無しさん (2021-05-16 18 23 46) 名前 コメント ハイパーライトドリフター、クリアした! 海の青さはそこまで感動はしなかったが、なかなか面白かった 最初から最後まで雰囲気ゲーのまま終わったけど ドット絵のレベルは相当高いなあとは思った ナウシカ的な「かつて巨神兵が」「かつて超文明が」 「ン万年前の大戦でほろびたなんちゃら」なんだろうとは思うが 終始げほげほ言ってる主人公とげほげほしながら死んだ同業者は 結局なんだったんだと。 ダッシュで落ちてダメージと 体力増えないのに理不尽ダメージ与えてくる敵多すぎなのがストレス 病気を治したい病人が犬に利用されて世界救ったんだよ 同業者は途中で失敗した まあ利用されたし病気も治んなくて結局お前は死ぬけどお前が救った世界に広がるこの青い海はどうよ 捨てたもんじゃないだろ?ってオチだな ちなみにオープニングの死体だらけの真っ赤な海と対になってる -- 名無しさん (2019-07-21 12 25 59)
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プリンセスの育て方(武者修行禁止編) プリンセスメーカー1で、武者修行、アイテムを使わずにプリンセスに育てる方法です。 どの機種でも使えると思います。(携帯アプリ版未確認) セーブ&ロードが命なので、毎月セーブする癖をつけることをお勧めします。 PC版は、セーブデータの上書きに注意。 育て方 会話についてはプリンセスメーカー1―会話の効果 アルバイト・習い事についてはプリンセスメーカー1―アルバイト・習い事のパラメータ増減 を参照。 毎月会話前、会話後にセーブする 根性を上げる(バイト、習い事の成功率を上げるため) 毎月「厳しく話す」を実行する(根性+1~10) 但し、疲労>根性の時は実行しない +5以上になるまでリロードする プロポーションの上がりを抑える 誕生日を3月にする(太りやすくなる15歳以上の期間を短くするため) 疲労を月末に持ち越す 休息(バカンス)をとらせるのは上旬 但し、一気に上昇させたり、3ヶ月以上上昇させ続けると病気になるらしい(詳しくは不明) 気品を上げる 下旬に平日が10日ある月は、必ず礼法を習わせる 必ず全て成功させる(但し、根性が70未満の時は1回の失敗は見逃す) 平日が9日の月は、所持金や気品の上昇、下降具合と相談 初年度収穫祭までに気品150以上(160あれば安全圏、6月、7月、8月下旬に全て成功で170) 以降14歳までは、収穫祭までに年+200以上 14歳以降は年+100以上 色気を上げる13歳までは、病気やバイトで色気を下げない 14歳になったら酒場でバイトさせる 気品が下がりすぎないように注意する 収穫祭で確実に優勝する 収穫祭直前の時点でお金を100以上残す 毎年太陽の神(気品)、月の神(プロポーション)賞を取り、総合優勝する 出場ライバルによって評価の上がり幅が20以上違うことがあるので、良い値が出るまで繰り返す 月の神賞で10人買収する 7年目、8年目は、ライバルの強さによっては星の神賞が狙える 色気の数値によって、0~100人買収で取れる 評価UPのチャンスは逃さない 礼法を習わせる月のスケジュールは 上旬:休息 中旬:教会 下旬:礼法 気品600越えたら王との面会(評価+48) 平日が少ない時(1月上旬、2月下旬)に学問を習わせ、昇級試験に合格する(合格ごとに評価+10) 知力300以上で、上級の卒業試験が受けられる 14歳までのバイトは、知力の上がるもの(10歳 代筆屋、11~13歳 医者)を中心にする 収穫祭時点パラメータ目標 数値は、3月生まれの場合の目標値。 その他、買収用に所持金100~1000必要。 年齢 10 11 12 13 14 15 16 17 気品 150~170 400 600 800 900 1000 1100 1200 色気 30 30 30 30 90 150 250 350
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 PRINCESS MAKER 2 タイトル PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー2 機種 セガサターン 型番 T-5201G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 マイクロキャビン 発売日 1995-10-27 価格 7800円(税別) タイトル PRINCESS MAKER 2 サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-5203G ジャンル 育成シミュレーション 発売元 マイクロキャビン 発売日 1997-6-20 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 PRINCESS MAKER 2 タイトル PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー2 機種 SUPER CD-ROM² 型番 HECD5020 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 NECホームエレクトロニクス 発売日 1995-6-16 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 PRINCESS MAKER 2 タイトル PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー 2 機種 3DO 型番 FZ-SJ0253 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 マイクロキャビン 発売日 1995-12-9 価格 7800円(税別) プリンセスメーカー 関連 SCD-R プリンセスメーカー1 PRINCESS MAKER 2 3DO PRINCESS MAKER 2 SFC プリンセスメーカー Legend of Another World SS PRINCESS MAKER 2 プリンセスメーカー ゆめみる妖精 PS プリンセスメーカー ゆめみる妖精 プリンセスメーカー ポケット大作戦 プリンセスメーカー GO ! GO ! プリンセス DC プリンセスメーカー コレクション 駿河屋で購入 セガサターン PCエンジン SUPER CD-ROM² 3DO
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