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ジャンル/シミュレーション 2003/9 (2011 難易度調整) (2017アップデート,ふりーむ公開) 公開先(ふりーむ) https //www.freem.ne.jp/win/game/14265 作品紹介 惑星チュルホロにある星国家「マボウ虫と明日」。 暴君と呼ばれる王ジスロフの寝室に、ある夜、殺し屋が侵入。ジスロフを殺害した――そのはずだった。 それから15年後。 ジスロフの息子プリンスは、王子としての生まれに反抗して宇宙家出し、怪盗になることにした!! 後を追ってきた養育係の風、ガードロボのセブン、幼馴染のデスも仲間に加えにぎやかになる一方、父ジスロフとの反目、母ナナの死にまつわる因縁、15年前の事件の真相に絡んで物語は錯綜する。そんなこんなで冒険しつつ、怪盗ランキングで名を上げよう。 マウスで操作して戦うゲーム。戦闘中ゲージが満タンになったところでクリック。戦闘にはアクション要素がある。 材料を集めて物を作ったり『自給自足』の要素もあり。やおいもしっかり入ってます。 登場人物 プリンス 風 セブン デス 宇宙船VIRGIN 加奈 エーリ ○ロビン○マクロス○風摩○香月瑠璃○林○おしゃま○チェックメイト 阿修羅 EOD ヘブンズ ○ゴールデンハンド○般若 ○ジスロフ○フユ○ハル ○モナト○スペース○死神 臥竜 血伯爵 ザクレブ ○ノー○精霊結晶の娘○テラ○オルガン○シド 関連タイトル 『怪盗プリンス オリジナルサウンドトラック』 『UNDER WORLD』 『タルタロス・ドリーム』
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登録日:2024/06/09 Sun 12 10 02 更新日:2024/06/24 Mon 23 48 35NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ※キノピオです お前のようなキノピオがいるか ウーロン街 カワイイには飽きましたの究極系 キノシチョフ キノピオ シショーを超えたキノピオ スーパーキノピオ人 チャンピオン プリンス・マッシュ ペーパーマリオRPG マリオ マリオシリーズキャラクター項目 史上最強のキノコ 弟 復活の貴公子 最強 格闘家 金髪 闘技場 プリンス・マッシュとは、ゲーム『ペーパーマリオRPG』の登場人物である。 概要 ステージ3の舞台である空飛ぶ街、「ウーロン街」でプロモーターのガンスが運営する闘技場の初代チャンピオン。 ピンク色の模様と一房の前髪が特徴の男性キノピオ。 かつて闘技場では最強の選手だったことで有名。 元々は貧乏な家の生まれで、家族を養う為に闘技場の選手となった経緯を持つ。 ファンも沢山ついたらしく、街中や闘技場で彼の名を聞くこともよくある。 後の2代目チャンピオンであるゴールド・ホークも彼には敵わず、二番手に甘んじる立場だった。 しかし、ある時プリンス・マッシュは忽然と姿を消した。 表舞台を去り、行方不明となったチャンピオンの空席に座る形で、前述のゴールド・ホークが新チャンピオンとなった。 彼も彼で闘技場の花形スターに登り詰め大人気となったが、それでもプリンス・マッシュの帰還を望むファンは少なからず存在している。 特にその一人である、バーの片隅で佇んでいるオトナな雰囲気の女性キノピオはゴールド・ホークのことを「偽りの輝き。真のチャンピオンではない」と蔑んでおり、それぐらい本当に実力と人気があった様子。 とはいえストーリー上では、モブを含めた節々の会話でたまに名前が挙がる程度であり、基本的にそこまで目立つ存在ではない。 だが、スターストーンを求めてマリオ、もといグレート・ゴンザレスがランキングを勝ち上がるにつれて「隠蔽された選手の行方不明事件」「秘書キノシコワの怪しい動き」「ゴールド・ホーク直々の脅しと匿名の脅迫メール」「ゴンザレスへ何者かの指示や妨害」等といった、プリンス・マッシュとの関連性を伺わせるキナ臭い謎がちらつき始める……。 ステージ3の結末とそれ以降のネタバレ注意! やはりと言うべきか行方不明事件の犠牲者で、ガンスの秘書キノシコワの弟。 プリンス・マッシュはリングネームであり、本名はキノシチョフ。 本編より前にて、キノシチョフはガンスのトップ・シークレット……「スターストーンを悪用して作り上げたマシンで、強い選手のエネルギーを吸い取り己の若さを保っている」という衝撃の事実を、何らかのきっかけで知るに至った。 秘密を知られたガンスは当然生かしておくはずもなく、口封じとしてキノシチョフをこの世から消してしまった。 つまりゴールド・ホークは失踪に無関係であり、地位に固執するただの卑劣漢なだけであった。 キノシコワは失踪の真実を探るべく、ガンスに近づくため秘書となり、彼の恐ろしい陰謀を知ってからは打倒できる者の到来を望んでいた。 スターストーンを求めて現れたマリオにその素質があると睨み、「謎の人物X」として導き、秘密に行き着いたマリオをガンスはスターストーンの力で口封じを図るも失敗。 敗北したガンスにキノシコワが問い詰め、彼の口から遂に「キノシチョフはもうこの世にいない」ことを知ってしまった。 流石のキノシコワも、弟の喪失にはショックを受けてしまうが…… その時、不思議なことが起こった。 なんとスターストーンが光り輝き、その中からキノシチョフが飛び出した。 まるでキノシコワの心の願いに応えたかのような奇跡が起きたのだ。 キノシチョフはどうやらマシンに取り込まれていたのか、前後の記憶も曖昧なようであったが、何はともあれ無事に生還することができたのであった。 事件解決後は、おなやみセンターでキノシコワの依頼を完了すると、 しばらく経ってから彼女のメールで現役復帰に向けたトレーニングをしていることが語られる。 また、バーに佇む女性キノピオはプリンス・マッシュの帰還を静かに喜んでおり、「ありがとうマリオ」と礼を述べてくる。言及はないが、この女性はキノシコワのプライベートでの姿(*1)と思われる。 しかし本編中では、結局プリンス・マッシュと戦える機会は一度も無い。 代わりと言うべきか、闘技場を再挑戦しているか否かに拘わらずゴールド・ホークから「ときはきた!」のタイトルで「あれから強くなったから挑戦しに来い(意訳)」というメールは届くのだが、実際にはステージ3の強さそのままで1ミリも強化されていないオチがつく。 プレイヤーたちは肩透かしを食らうと同時に、プリンス・マッシュの実力を味わってみたかったと残念に思うのだった。 リメイク版では基本的な流れに変化は無い。 一応、ウーロン街を去る際やラスボス戦での応援シーンでは顔を出すという変化はある。 しかし、原作同様にキノシコワの依頼を済ませてしばらく経つと、突然キノシチョフからのメールが届く。(*2) その内容は…… 「てあわせ ねがいます!」 おひさしぶりです、マリオさん! オレのこと おぼえていますか? キノシコワの おとうとの キノシチョフです ~中略~ そして ついに… プリンス・マッシュが ふっかつするひが やってきたんです! マリオさんに いまのオレを どうしても みてほしかったので ねえさんに たのんで とくべつに マリオさんと しあいが できるように してもらいました! とうぎじょうの 『エキシビションマッチ』で まってます! パワーアップした プリンス・マッシュを おみせしますよ! ……もうお分かりだろう。リメイク版で遂に裏ボスとして戦えるようになったのである。 闘技場の「エキシビションマッチ」からいつでも戦えるので、ランキング順位は関係ないという優しい仕様。わざわざ2周もするのがめんどくさいことは開発側も把握済みらしい 闘技場的にはメインの一大イベントとして組まれており、初回に限り専用の新規イベントで演出されるなど気合が入っている。 そして、いよいよプリンス・マッシュの実力が白日のもとに晒される……。 ボスデータ HP:96 こうげき力:6 ぼうぎょ力:6 なにこれ……? まず、ステータス面は間違いなく高水準と言ってもいい。 ここで比較対象として、最速で戦える時期の前後にあるステージ4、ステージ5のボスたちを並べてみよう。 ランペル※ニセマリオ時 コルテス ペケダー プリンス・マッシュ 備考 HP 40 20×3 30×2 96 コルテスは最終形態でHPを10強回復するので合計70以上になる こうげき力 4 4 3 6 ニセマリオ時ランペルとペケダーはお供が随伴し、実際の受けるダメージはこれより更に多い。コルテスは最終形態で4つの武器パーツが加わる為、総合的なこうげき力は3倍以上に膨れ上がる ぼうぎょ力 0 1 0 6 - ……全く比較にならないことがお分かりだろうか。 一応、瞬間火力と総合火力では匹敵するか上回る場面がランペル~ペケダーにもある。 しかしそれらはまとまったダメージではないので、ガードを重ねた分だけ軽減できる。対してプリンス・マッシュは、瞬間・総合火力と他の要素(後述)によって彼らを完全に突き放している。 HPとこうげき力は他の裏ボスたちと比較して流石に低いが、それを補って6という本作のボスの中で最高数値ブッチギリのぼうぎょ力が光る(*3)。 つまり、最速で挑めるタイミングだとマリオのジャンプ、ハンマーの強化段階では全く歯が立たない。 ステージ6をクリアしてウルトラブーツ・ウルトラハンマーを手にしてもこうげき力を盛らないとこちらの攻撃が通らない。 ぼうぎょ力貫通のツラヌキ攻撃はもとより、ムキムキボディ、パワープラス、モロハノヤイバー等を駆使してこうげき力を上げることで、やっと同じ土俵に立てるかどうかというレベルである。 ■主な攻撃 パンチ 正面から溜めてパンチ。 モーションこそ分かりやすいが、直前に溜めるのでガードタイミングは少し分かりづらい。 飛び蹴り ジャンプからの飛び蹴り。 HPのみならずFPにもダメージを与える性質を持ち、ボディブローのようにじわじわ効く。 連続飛び蹴り チャージ後に使用。 攻撃力に加算したそのままのダメージではなく、レンゾクジャンプのように威力が減衰するタイプの連続攻撃であり、一気にHPが削られる。 半端なHPだと事実上の即死攻撃。 技のラインナップだけでも非常に手強いのだが、こいつを更に裏ボスたらしめているのが「構え」。 なんと構えによってマリオ側の有効な攻撃が違い、そうでない攻撃は全て回避される反則みたいな性質を持っているのだ。 「すり足で前後移動」……ハンマーなど横からの攻撃が有効 「ぴょんぴょん跳ねる」……ジャンプなど上からの攻撃が有効 スーパーシールでのハックンに近い性質であり、頻繁に構えを切り替えるので、レンゾクジャンプ一辺倒のような戦い方は途中で手出しできないターンが生まれてしまう。 では他の攻撃なら……と思うだろうが、更にヒドいことにアイテム攻撃、バクハツ系、まほうのほのお等、いくつかの特定攻撃は構え関係なく完全無効。バクハツ攻撃及びカウンター技しか無いバレル涙目である。 有効な攻撃であっても、前述のようにツラヌキ攻撃でもない限りはぼうぎょ力を上回ることが大前提になる。 しかも、見た目は肉弾攻撃なのにしかえしのこなorダメージガエシorふれたらドカン、びりびりキノコorビリビリーンなどといった接触カウンターは反応しない。その為、ただでさえ利用価値の低いダメージガエシの立場がますます危うい事に… ダメ押しに舞台装置のダメージすら無効化される。スペシャルわざのダメージは辛うじて有効なのが救い。 また妙に賢い所もあり、チャージ後にビビアンのカゲがくれを使うともう一度チャージに回す着地狩りめいた行動が確認されている。 その為、一回の行動に対してならば一定以上のダメージを受けても無効化してくれる「コウラのまもり」の方が安定しやすい。 この時点で『マリオストーリー』のシショーを総合的に上回る難易度の、悪夢みたいな強さを誇るプリンス・マッシュ。(*4) ところが、これでもまだ闘志に火がついていない状態なのである。 プリンス・マッシュを追い詰める……即ち、残りHPが3割近くまで減った時、闘志に火がついた彼は先程までのどれとも異なる構えに変化。 ここからペーパーマリオ史上最強と言っても過言じゃないバケモノじみた実力を発揮する。 ・数値の見えないチャージを事前に行い、ダメージが倍以上に跳ね上がる ・時々分身する。なお分身がそれぞれ攻撃をしてくる ・スペシャルわざ含む全ダメージが無効化 そりゃ偽りのチャンピオンとか言われますわ、ゴールド・ホーク……(*5) 与ダメが馬鹿馬鹿しいレベルまで跳ね上がるのにこっちは全然攻撃できないわ、分身までするわと勝てる見込みが何も見えてこない。 ゴールド・ホークもかつてはこの絶望感を味わって生きた時代があったのだろうか……。 しかし、隙が見当たらないように見えるプリンス・マッシュにも、唯一にして最大の弱点がある。 それはスーパーガード成功で怯ませると一時的に構えを解くこと。 構えが解けたプリンス・マッシュは無防備な状態となり、前述したアイテムダメージなどの無効化されていた攻撃も通用するのだ。良かったねバレルおじいちゃん! 接触ダメージ無効なのは、上記のスーパーガードによるギミックを機能させるためだろう。(*6) ただし状態異常は殆ど効かず、自分のターンが回ると復帰→即攻撃を仕掛けてくるのでフルボッコとはならない。 この弱点は闘志に火がつく前後で有効なので、スーパーガードが上手いプレイヤーであれば同時にノーダメでやり過ごせることもあって楽……かもしれない。尚、カンタンニナールをつけておけばスーパーガードも成功しやすくなるので、スーパーガードが苦手ならつけておくといい。っていうかそうでもしないとやってられない。 これでも決して楽勝ではなく、正攻法ではぼうぎょ力を上回る・貫通する手段は必須だし、何よりチャージ技にスパガをミスったらほぼ即死という緊張感が凄まじい。 終盤はこうげき力が一気に跳ね上がるので尚更。ニバイダメージでも付けようものなら壮絶なダメージ値が飛び出すことになる。 案の定であるが、シナリオクリア後にHP5マリオを育てればレンゾクジャンプでの撃破自体は簡単。 あるいはチャージ及びチャージPのバッジを付けて、敵の攻撃が温い序盤(*7)に何度もチャージを重ねがけしてからダメージを与えても容易に勝てるだろう。 ただしこれらの方法に頼ってしまうと難易度が著しく下がるため「中々勝てないが、どうしても勝ちたい」と思ったときのみに使おう。 闘志に火が付くとスーパーガードを求められHP5マリオには厳しいため、半端にHPは残さないようにしたい。返しのターンでHPを一度に削り切るのが理想。 他にも極端な話、けんきゅういんやヤリクロウからドロップする「ナマクラヤイバー」を25個程付ければ無傷で受け切る事が可能となる。 ちなみに「ボウギョプラス」は消費BPが5で最大でも19個までしか付けられないが、「ナマクラヤイバー」は消費BPが2である為に25個付けても最大49余る為、余ったBPで「ピンチデガンバル」や「キケンデパワー」等で火力を補強させられる。 見事に撃破すると、プリンス・マッシュはマリオの強さを認めた証に「プリンス・マッシュのおび」をくれる。 「だいじなもの」扱いで、プリンス・マッシュを倒した記念のトロフィーや勲章の様な証である。 さらに、勝敗に関係なく『サウンドギャラリー』の『ステージ3』の項目で専用BGM「プリンス・マッシュ戦!」をいつでも聴けるようになる。 余談 専用BGM「プリンス・マッシュ戦!」は、同じくゴールド・ホーク専用BGMの「イベントバトル チャンピオン」とイントロは少し似ているが、こちらは明るく熱いプログレロック調の音楽となっており、初代チャンピオンの格をその強さでもって感じさせる仕上がり。BGMの枠自体はステージ3クリア時点で「特定の敵と戦うことで解放」という条件のもと伏せられているため、察しのいい人は闘技場に追加ボスがいることに気付けただろう。 これだけ無茶苦茶な強さを誇るので、勝てばファイトマネーもさぞかし高額に違いない……と思いきやたったの30コイン。全然割に合わない……なお、1位のゴールド・ホークとのエキシビジョンマッチのファイトマネーは25コイン(*8)。ホットドック1つ(10コイン)の差もないってどういうことなの…… よく「お前が伝説の魔物を倒しに行けよ」と当然のツッコミを受けることが多い。ただ忘れてはならないのが、その魔物はスターストーンが奇跡を起こすまではマリオも打つ手が無かったこと。たとえプリンス・マッシュであってもおそらく勝てないだろう。 クリスチーヌの「ものしり」によれば、何故かケーキが苦手である様子。しかし、ステージ3をクリア済みのプレイヤーならその理由は察しがつく筈。ゴールド・ホークである。ゴンザレスがランキングを勝ち上がることに脅威を感じたゴールド・ホークは、ファンの差し入れを装った毒入りケーキを差し入れすることで戦わずして排除を目論んでいた。さらにステージ3攻略中に闘技場の記者から「昔のゴールド・ホークは腰の低い男で、プリンス・マッシュとの試合前にケーキを差し入れていた」という話を聞くことができる。この事から、プリンス・マッシュがケーキを苦手とする理由はゴールド・ホークの策略で同じ手口を食らった過去があるからでは?と想像がつくようになっている。 結局そこまでやってもゴールド・ホークはチャンピオンになれなかったわけだが、実際に戦ったらわかるようにステージ3の中ボスである彼と、元祖隠しボスのゾンババも真っ青なプリンス・マッシュでは天と地ほどの差があるので仕方ない(*9)。リメイク版では、ステージ6クリア後のクッパパートで見れるゴールドホークの秘密のトレーニングルームにて、彼とプリンス・マッシュが笑顔で並んで撮影された写真が飾られているので、真実を打ち明けて謝罪及び和解をしたのかもしれない。 スーパーマリオくんでは未登場。漫画のストーリーではそもそもガンスが悪人ではなく、スターストーンを用いた装置も登場しない(*10)。そのため、行方不明の初代ファイターがいるという設定そのものが存在していない。 キノシコワは第32巻の目次に描かれているが、同じくストーリーには未登場。 追記・修正は闘技場のチャンピオンにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これはガンスの項目も欲しいところ -- 名無しさん (2024-06-09 12 52 48) 仮にガンスが1000体いても到底勝てそうにないが、どうしてあんなことになったのやら マジで -- 名無しさん (2024-06-09 13 05 09) バーの女性はキノシコワ本人なのでは -- 名無しさん (2024-06-09 13 45 25) ↑2真っ向勝負で消したのではなく秘密を知ったマッシュがガンスに事実を確認しに行って「秘密を知られたからからには…」的な感じで不意打ちで拘束か何かされてそのままスターストーンの機械に取り込まれたのでは -- 名無しさん (2024-06-09 14 23 33) リングの中にあるのも不意打ち前提なのかもしれないすね -- 名無しさん (2024-06-09 14 29 16) ガンスおじさんはファイターよりも科学者の方が向いてたんやな😭 -- 名無しさん (2024-06-09 15 10 11) 最速でステージ4クリア後に戦えられるはず -- 名無しさん (2024-06-09 16 14 26) 前髪と胴着とチャージ時の構えで、なんとなくDBの悟飯に見えた -- 名無しさん (2024-06-09 17 32 25) こういう正統派というかめちゃくちゃな強さを見ると、あくまでもHP5マリオは「邪道かつクリアできない人への救済策」なので残されたのが分かるというか、言われる程バランスブレイカーでもないし面白い攻略でもないよねってなる -- 名無しさん (2024-06-09 17 58 04) 伝説の魔物は無理でも100階ダンジョンくらいなら修行感覚で攻略できそう -- 名無しさん (2024-06-09 18 12 08) 修行というか、散歩かピクニックになりそう -- 名無しさん (2024-06-09 18 17 46) でもゾンババやコブロンとのカードは見てみたい気もする -- 名無しさん (2024-06-09 18 29 07) ステージ3後なのかED後なのかタイミングがわからないけど、、ウーロン街に再び訪れてバーの彼女に話しかけると、キノシチョフも元気にやっていますわって台詞が聞ける。リメイクでの追加なのかな -- 名無しさん (2024-06-09 19 41 59) 正攻法で挑む場合スーパーガードを決めなきゃならない関係上ラッキー系のバッジとは相性が悪いんだよね -- 名無しさん (2024-06-10 01 19 23) ↑実はそうでもない。スパガが安定しない場合は事故死を防げるからね。クラウダと合わせれば序盤戦にもつよいし -- 名無しさん (2024-06-10 04 12 31) 連続飛び蹴りが「5」連攻撃ってところやスーパーガード前提の弱点とかにHP5マリオへのアンチテーゼを感じる -- 名無しさん (2024-06-10 05 51 35) ↑ステージ7の途中に登場する研究員や100階ダンジョンのヤリクロウからドロップするナマクラヤイバー25個装備すれば… -- 名無しさん (2024-06-10 20 05 22) ゴールドホークはその後、プリンスマッシュに事実を打ち明けて謝罪したのかリメイクでは秘密のトレーニングルームに二人が笑顔で並ぶ写真が。でもケーキ好きとしては許さん🍰 -- 名無しさん (2024-06-11 03 04 33) マッシュ→初代チャンピオン、ホーク→2代目チャンピオン、ゴンザレス→3代目チャンピオン。ということはガンスが最初に「この身一つでチャンピオンになった」と語っていたのは別の闘技場での話だったということ?🤔 -- 名無しさん (2024-06-11 03 41 04) これは毒も盛りたくなるわ -- 名無しさん (2024-06-11 08 18 24) ↑3キノシチョフと二人で撮った写真をトレーニングルームに飾ってる辺り、今度は真剣にリスペクトして特訓してる感じがあっていいよね。まあ特訓してもステータスは全く変わらないわクッパに瞬殺されるわ(一応カメックババは倒すけど)なのが泣けるけど🥺 -- 名無しさん (2024-06-11 10 01 51) ↑のコメントの者ですが、安価先を間違えました…一つ上のコメントの方宛てでした😅 -- 名無しさん (2024-06-11 10 05 41) アイアンシンエモンのどっちかがソロで出場したらマッシュでも手も足も出ないという事実。まあシンさん側も攻撃力不足でダメージ与えられないんだけど -- 名無しさん (2024-06-11 10 24 23) ピンチになると超絶火力の連続攻撃&絶対無敵の防御力を発揮する、ある意味相手がHP5戦法を使ってきたかのような存在 -- 名無しさん (2024-06-11 11 18 07) バッチ+デカデカ+ムキムキのハイパードーピングでやっとこさ倒したけど、常にヒリつくとても良い難易度の敵だったわ。 -- 名無しさん (2024-06-11 13 24 36) ランペルと戦ったら「プリンス・マッシュ」の名前を奪われても「キノシチョフ」として戦って勝ちそう -- 名無しさん (2024-06-11 21 56 49) 『マリオストーリー』のシショーも記事化して欲しい -- 名無しさん (2024-06-12 20 00 37) カンタンニナール2個付けしてスーパーガード狙い戦法とかもあるね、それでも1ミスが命に関わるからかなりヒリついた戦いになるけど -- 名無しさん (2024-06-12 20 20 20) まさにペパマリ界の京極真。 -- 名無しさん (2024-06-12 22 12 17) おそらくペパマリで最強の敵キャラだよなぁ…次点はコブロンかな? -- 名無しさん (2024-06-13 01 38 26) 作中で美人とされるキノシコワの弟だしリングネームにプリンスなんか入ってるし、多分顔も良いんだろうなあ -- 名無しさん (2024-06-15 11 23 08) ガンス側もいざとなったら簡単にやっつけれるゴールド・ホークをチャンピオンに据えてたのがよくわかる化け物 -- 名無しさん (2024-06-15 15 46 33) ↑10 あんま言いたくないけど負けバトル用のステータスのキャラ最強みたいなこと言ったらアホだと思われるぞ?マッシュやホークがチビヨッシーの“のみこみ”みたいな性質の技を持ってないなんて確証はないんだからさ -- 名無し (2024-06-16 08 55 49) 要はスーパーガード=アクションコマンドをきっちり成功させることができればいい訳だからカンタンニナールを付けるだけでも難易度は著しく下がる -- 名無しさん (2024-06-16 09 15 25) ↑2横からだけど、飲み込みはアイアン兄弟の双方をぶつけ合うことでダメージが発生するわけだから、「この2人がどっちか片方だけで出場したら誰も勝てなかったんじゃね😂」みたいな話なのでは? -- 名無しさん (2024-06-16 11 39 38) 注釈に「前衛しかこうげきしない」ってあるけど、普通に後衛も攻撃するぞ -- 名無しさん (2024-06-16 18 16 35) ↑2 いやあれ実はアイアンシンエモン単体に「のみこみ」してもダメージ通るんよ 普通だと一体だけにできないから分からないんだけどね。 -- 名無し (2024-06-16 22 20 38) - ↑処理の関係では普通アイアン一体にだけ飲み込みなんてやれないからそういう仕様になってるだけで、作中の説明通りなら果てしなく硬いお互いの体同士をぶつけ合ってるからこそダメージが入っているという理屈だよ。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 25 22) ↑それなら選手達がなんらかの方法でダメージを与える術を持っているってことになるんじゃないの?観客を巻き込んで回復したり攻撃したりするような奴等がいるんだからプレイヤー側の常識なんて通用しないでしょうよ。きっと攻撃避けて転ばせてひっくり返すとかそんなことやってるんでしょうよ。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 39 51) 間違えた↑は上の方のアイアンシンエモン最強みたいに言ってる人に対してね。 -- 名無し (2024-06-16 22 42 43) ↑2話に割り込むような形で申し訳無いんだが、「まあ他の選手達もアンシンエモンが2人いるからこそ出来る倒し方してた可能性はそりゃあるとは思うけど…」という話をしてるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-06-16 22 45 51) ↑9それと言われた当事者でも無いのに注意するのはおかしいかもしれないが、「アホだと思われるぞ」と相手を煽るような言い方は止めた方がいいと思う。まあおそらく君より遥か年上の30近いおっさんの俺もあまり人に偉そうなこと言えた立場じゃないが。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 48 03) 指摘されていた「前衛にのみプリンスマッシュの攻撃がある」という誤情報は消しておきました。↑自分含め良くも悪くもガキンチョの集まりだと思ってたから、30近い年齢の人でもこういう所にいるのはちょっと新鮮な驚き。 -- 名無しさん (2024-06-16 22 51 48) 恥ずかしながら自分は30過ぎとるんだわ…別に煽るつもりじゃなくツッコミ感覚で言ったんだが確かに口悪いし見てる側も気分悪いわな…すまなかった。それとこれは身も蓋もないが敵からしたら気軽にスターストーン使ってくるマリオ達の方がよっぽど理不尽だろうねw -- 名無し (2024-06-16 22 54 20) 全然話変わるが、勇者はたしか怪力のキノピオ(マリオUSA?)らしいがもしかしたらキノシチョフは勇者の子孫だったりするのかね。レサレサは勇者テレサの子孫だったりして… -- 名無しさん (2024-06-16 23 05 45) ありえそうなのが困る。 >勇者の子孫 -- 名無しさん (2024-06-16 23 59 46) ↑2昔は何となく、あのコミュ障怪力キノピオの子孫は列車の太っちょキノピオなんじゃないかと何となく思ってた。テレサの子孫は場所的にオドロン寺院のテレサの中のどれかなんだろうけどレサレサの方が夢があるよね。知恵者クリボーの子孫はクリオでもクリスチーヌでもフランクリでもええで😁 -- 名無しさん (2024-06-17 00 04 05) ゴンザレスが仲間連れて2人チームなのに対してマッシュは1人でチャンピオンになったんだよね -- 名無しさん (2024-06-18 12 18 08) まあ、別にチーム組んじゃいけないなんてルールないしな。 -- 名無し (2024-06-20 10 57 41) 付けたしだが、ホークも一人だぞ -- 名無し (2024-06-20 10 58 42) ↑、↑2試合に一度に参加する人数が多くても特にチームに何かデメリットがあるわけでは無いというルールは、あの世界の格闘技だからこそ成り立ってるというかむしろ面白くしてるポイントだよね。一対多の試合を楽しんだりとかも出来るし。 -- 名無しさん (2024-06-20 12 10 57) 隠しボス2体とも強かったけど、個人的にこっちの方が圧倒的に苦戦した。コブロンはダメージを凌ぐ手段(コウラのまもりやテレサのふく等)さえあればHP5マリオに頼らなくてもなんとかなるけど、こいつはスーパーガードが出来ないとガチで詰む モーションが完全新規だからタイミングも掴みづらいのが厄介すぎる……。 -- 名無しさん (2024-06-20 21 01 53) 防御の鉄壁さからシルバーマン連想したわ。でもそれだとキノシコワが悪魔将軍になっちゃうw -- 名無しさん (2024-06-20 21 09 42) もしかしたらキノシコワもガチれば強いかもよ?W -- 名無し (2024-06-20 22 48 22) 名前 コメント
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autolink 入手方法 大きなフルーツの木で採取 マリアージュ メロン1+メロンジュース1=フルーツカチューシャ(メロン)?(必要Lv?) メロン5=メロンジュース(必要Lv?) 食べる・マドレーヌ商会 プレゼント:不可 食べる・飲む:何も起きませんでした。 マドレーヌ商会: 解説 属性: レア度: 説明: 備考 備考があればどうぞ 名前 コメント
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97 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[ほす] 投稿日:2009/04/05(日) 11 23 51 ID UvSCYcKN ポツン「ほうら、決着だっ…ヒャハハハ…」 イケメン「負けちゃったパーマ」 勝春「ヒカルプリンス…!!」 木刀「光るって単語は…!!」 眉毛「確実にマズいっ…!!」 マル「…」 マル「…頭が光る競馬界の皇太子」 ポツン「…んんゥ?」 勝春「ゲーッ!」 木刀「新人の!」 眉毛「丸山ァ!」 イケメン「そのコンビネーションを別に活かしてほしいカズヲ」
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出典:『ミコペディア(Mikopedia)』 この「プリンス☆スダン」は、まだ完結していない作品に関する項目です。ある程度ストーリーがまとまってから編集するようにしてください。 『プリンス☆スダン』は、朱音による巫女みっくのスピンオフ小説作品である。現在、公開停止中(1)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 目次 [非表示] 概要 あらすじ 登場人物 作中に登場する舞台 脚注 プリンス☆スダン ジャンル 学園青春コメディ 著者イラスト 朱音 原案 凪師 発表期間 ? -連載中 話数 概要 同著者による作品「巫女みっく」のスピンオフ作品で、神谷王子を中心として描く青春コメディ。タイトルは主人公である神谷王子の「王子」の英名と作中の舞台である守暖学院に由来する。 元々は、プリンス☆スダン内の話も巫女みっく枠内で完結させるつもりだったが、生徒たちの普段の生活を書きたいと原案者である凪師の強い希望から連載が開始される。 基本的に学園内での生徒たちのドタバタコメディを中心としているため、学科に関する話しはあまり出てこないため制作関係者も特に3科目に関する勉強はしていないという。 時間設定は巫女みっくと同じように2007年4月からの物語であったが、同じく著者の都合により掲載延期が増えた結果、物語上では現実よりかなり遅く時が進んでいるという事になっている。そのため、度々一昔前の時事ネタが使われるもある。 あらすじ スポーツが得意な少年、神谷王子は高校では珍しいスポーツクラスのある守暖学院へと入学を果たす。そこで出会ったのはスポーツができて女の子が大好きな2年生で、学生寮の第三寮長である東大和と学生寮のルームメイトである大塚新。さらに学生寮のイベントなどを通じて、大和と同じ寮長である砂川武蔵や落合下、別クラスの1年生をも含めたドタバタ青春コメディを展開していく。 登場人物 「プリンス☆スダンの登場人物」を参照 作中に登場する舞台 守暖学院(すだんがくいん) | 望芽学園の姉妹校である全寮制私立男子高校。望芽学園の近くにあるらしい(2)。教育方針などが基本的に望芽学園で同じで、男子高・学科・進路などを除けばほとんど望芽学園と同じ学校になる。 学科は剣道クラス・オカルトクラス・スポーツクラスの3科からなっていて、生徒人数・研修年数なども望芽学園とは変わりない。 守暖学院学生寮 | 守暖学園に通う生徒全員が住んでいる学生寮。望芽学園の正門を出て左側に進むとあるらしい(※2)。3寮制度になっていて、各クラスの生徒が別々の寮に住み込むことになっている。各寮には寮長がいて、それは学園の2年生の学級委員でもある砂川武蔵・落合下・東大和がそれぞれの寮をまとめている。 新宿(駅) | 王子が住む地域の近くにある都心。大和が外出の際、監視役として同行した王子がたどりついた場所。この場所で神子と美紅との再会を果たす。 モデルは東日本旅客鉄道(JR東日本)の新宿駅を中心とする新宿地区。 脚注 ^元々はステージボーイというサイトで連載されていたが、現在では全小説が公開終了となっている。 ^現状では細かな設定は決まっていない。 カテゴリ 継続中の作品 | 小説作品 ふ | 東京都を舞台とした作品 | 巫女みっく | 学園小説
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緑色の甘くておいしい果物の事。でかい。 歴史 ジョヴァンニ・ボッカッチョという人物が栽培していた「デカメロン」と呼ばれる作物が元。「デカメロン」とはギリシャ語で「十日間」という意味なので、当時栽培されていたメロンは十日間で実る品種だったとされる。 日本に持ち込まれたのは大正時代で、「なんじゃこの変なスイカは」の愛称で日本全国に広まる。 特徴 スイカくらいの大きさ。見た目は緑っぽく、網目がかかっている。中も緑で、甘い。でも個人的には嫌い。 料理 メロンソーダ 生ハム(まだ編集されていません)メロン 関連項目 スイカ(まだ編集されていません) メローネ 花京院典明
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ブラック・プリンス ブラック・プリンス (1976年) ブラック・プリンス ブラック・プリンス〈上〉 (光文社文庫―海外シリーズ) ブラック・プリンス〈下〉 (光文社文庫―海外シリーズ) 題名:ブラック・プリンス 原題:The Brotherhood of the Rose (1984) 著者:デイヴィッド・マレル David Morrell 訳者:山本光伸 発行:光文社 1985.07 初版 これは絶版間際に書店取り寄せでようやく手に入れた本でした。間もなく上下巻に分かれてこのような文庫になったわけです。邦訳だと「薔薇の兄弟」なんてタイトルになって異常な人たちの本になってしまうみたいです。スパイ小説なんだが、とっても悲壮な物語でした。 これには続編があって、「石の結社」(光文社)の主人公と出会い、他の謀略に挑むというもの。「夜と霧の盟約」(早川書房)。この3部作はそんじょそこらの活劇ではないですぜ。すっごく感情移入しちゃう話ですぜ。 (1989.09.27)
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怪盗プリンス 技 なし 説明文:なにも技をセットしていない状態 効果量:なし 修得法:最初から覚えている 回復 説明文:MPを2消費して回復します。 効果量 【精神】依存(+追加威力) 修得法:「精神波増幅装置」創造 投石 説明文:『石っころ』を1個消費して機工攻撃します。 効果量:【探検度+特殊スキル(追加威力)】- 敵の探検度 修得法:「投石袋」創造 魔法 説明文:MPを1消費して魔法攻撃します。 効果量:【知力+杖スキル(+追加威力)】- 敵の知力+魔法防御 修得法:「念波具現化装置」創造 ハートアタック 説明文:MPを1消費して愛情攻撃を行います。 効果量:【愛情+特殊スキル(+追加威力)】 修得法:「マクロスグローブ」創造 吸血 説明文:MPを2消費して、敵からHPを吸収します。 効果量:【裏切り+鎖スキル(+追加威力)】- 敵の精神+魔法防御 修得法:依頼「血の技」クリア 暗黒拳 説明文:MPを1消費して、暗黒攻撃を行います。 効果量:【攻撃力+特殊スキル(+追加威力)】- 敵の精神+物理防御 修得法:「暗黒グローブ」創造 暗黒魔法 説明文:MPを1消費して、暗黒魔法を行います 効果量:【知力+杖スキル(+追加威力)】- 敵の愛情+魔法防御 修得法:「暗黒ペンダント」創造 修復 説明文:MPを2消費して、宇宙船の 耐久度,燃料,酸素 を回復。 効果量:【機械スキル(+追加威力)】依存 (機械スキル/10+追加威力+0or1) 修得法:依頼「機械師の技」クリア 忍法 説明文:『触媒』を1個消費して、忍術攻撃を行います。 効果量:【忍術スキル(+追加威力)】- 敵の攻撃力+物理防御 修得法:依頼「暗黒道」クリア お食事 説明文:MP2とお金5兆円を消費して、お食事を行います。 効果量:【料理スキル(+追加威力)】依存 (料理スキル/3+追加威力+0or1) 修得法:「テーブルセット」創造 占い 説明文:MPを2消費して占星術攻撃ます。 効果量:【占星術スキル(+追加威力)】- 敵の知力+魔法防御 修得法:「タロットカード」創造 投薬 説明文:HPを2消費してMPを回復します。 効果量:【薬剤スキル(+追加威力)】 (薬剤スキル/5+追加威力+0or1) 修得法:依頼「不老不死の薬」クリア ハンマー 説明文:行動力を3消費して強打攻撃を行います。 効果量:【攻撃力+鍛冶スキル(+追加威力)】- 敵の攻撃力+物理防御 修得法:「ハンマー」創造 妖精術 説明文:お腹を3消費して精霊攻撃を行います。 効果量:【精神力+精霊スキル(+追加威力)】- 敵の精神力+魔法防御 修得法:依頼「妖精さん」クリア 脱がす 説明文:行動力を3消費して敵の 防御,魔法防御, を下げます 効果量:【裁縫スキル(+追加威力)】 (裁縫スキル/4+追加威力+2or3) 修得法:依頼「洋服屋さん」クリア メガトン 説明文:行動力を3消費して敵に機械攻撃を行います。 効果量:【器用さ+機械スキル(+追加威力)】- 敵の物理防御+器用さ 修得法:依頼「機械師の技【弐】」クリア 奪取 説明文:MPを全て消費して、敵の持つアイテムを確実に1つ奪います 効果量:なし (精霊「ロビン」有効。風の能力と精霊「タウ・ケチ」は無効) 修得法:「盗賊のグローブ」創造 野襲 説明文:MPを2消費して、探検度攻撃を行います。 効果量:【探検度(+追加威力)】- 敵の探検度+防御 修得法:依頼「ヘブンズの来訪」クリア 逃亡 説明文:MPを1消費して、逃亡します 効果量:(失敗する事もある) 修得法:最初から覚えている 占星 説明文:MPを2消費して、FORETURN状態にします 効果量:(確実に成功する) 修得法:「占星術書」創造 超能力 説明文:MPを5消費して、10(+追加威力)の絶対ダメージを与えます 効果量:10(+追加威力) 修得法:「オカルト雑誌」創造 波動 説明文:行動力を全て消費して、行動力分(+追加威力)の絶対ダメージを与えます 効果量:現在行動力(+追加威力) 修得法:「気孔学書」創造 コミカル 説明文: お腹 を5消費してランダムダメージ(+追加威力)を与える 効果量:1~4(+追加威力) 修得法:コミック『マグナムちゃん』創造 マジカル 説明文:MPを1消費して、敵の 攻撃力 と 知力 を入れ替える 効果量:(確実に成功する) 修得法:「魔導の書」創造 聖剣 説明文: お腹 を10消費して精神攻撃を与える 効果量:【精神(+追加威力)】- 敵の精神力 修得法:「八ノ地聖書」創造 龍言語 説明文:MP6を消費して、ダメージ分(+追加威力)の絶対ダメージを与える 効果量:(自分の最大HP-現在HP)+追加威力 修得法:絵本『ドラゴンの物語』創造 魔砲 説明文:MP1と、『魔の玉』を1つ消費して、魔法・機工同時攻撃を行います 効果量:【知力・器用さ(+追加威力)】- 敵の知力+魔法防御 修得法:依頼「冥界」クリア 弱さは強さ 説明文:TP10を消費して、敵と自分の攻撃力の差分ダメージ(+追加威力)を与える 効果量:|【攻撃力】- 敵の攻撃力 | 修得法:依頼「弱き者の階段・世」クリア ばくだん 説明文:『火炎瓶』を3個消費して12ダメージ(+追加威力)与える 効果量:12(+追加威力) 修得法:「ファイアグローブ」創造 洗礼 説明文:MP2を消費して、状態異常を全て回復します 効果量:(確実に成功する) 修得法:「救急箱」創造 融合 説明文:HPが1/5以下の敵に対し、TP10を消費して、敵と融合します。 効果量:敵の残HP・MP吸収(+追加威力) 修得法:「ラブベッド」創造 誘惑 説明文:TP5を消費して、敵の 愛情 値分の絶対ダメージを与える(+追加威力) 効果量:敵の 愛情 (+追加威力) 修得法:依頼「非道の限り」クリア 説明文: 効果量: 修得法: 上へ戻る 怪盗プリンス
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オタプリンス とは、【スーパーマリオギャラクシー 2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール オタプリンス 他言語 種族 【タコ】(?) 初登場 【スーパーマリオギャラクシー 2】 戦車を操るタコのようなキャラクター。オタキングと同じく火炎弾やココナッツを放つ。 王子のような名前だが、オタキングとの関係は不明。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー 2】 かちこち溶岩ギャラクシーに搭乗するボス。 【オタロック】と同じくココナッツを跳ね返す事でダメージを与えられる。 火炎弾は氷の地面を溶岩に変えてくるので注意。 元ネタ推測 Octopus+Prince 関連キャラクター 【オタロック】 【オタキング(スーパーマリオギャラクシー)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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