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プリンのパフェるやつだ。
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システム解説・用語解説 バトルクリティカル率 二刀流の計算式 「ブレイブ」・「デフォルト」 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 強化・弱化 必殺技 装備変更 ブレイブリーセカンド 状態異常 戦闘ボーナス ジョブ アビリティジョブコマンド サポートアビリティ 装備 作戦 ステータスキャラクター自身の能力値 修正後の能力値 その他の能力値 ともだち・ゲスト アビリンク コンフィグ Dの手帳不思議な文章 雑記 図鑑 ヘルプ ジョブの説明 イベントビューワー ノルエンデ村復興強敵 クエストチュートリアルクエスト アチーブメント ブレイブリークエスト セーブデータのコピー・削除・復元 NewGame+ 殿堂入り バトル クリティカル率 (基本値+武器のクリティカル補正)×補助補正 基本値はジョブ熟練度によって異なり、ジョブLv1~9は8、それ以上は9となる。 武器による補正はほぼ武器の種類ごとに決まっているが、一部例外もある。 ブラックベルトによる補正がどこに入るかは未確認。 聖騎士の「魔法クリティカル」を付けた場合、魔法も15%の確率でクリティカルが出るようになる。 強化との組み合わせによっては100%に達し、確実にクリティカルが出るようになる。 ちなみにクリティカル時のダメージ倍率は2倍。聖騎士の「クリティカル強化」をつけると2.5倍。 二刀流の計算式 二刀流の攻撃力普通の一刀流 力+武器の攻撃力×ジョブ補正両手持ち 力+武器の攻撃力×ジョブ補正×2 普通の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正×0.5)アビリティ「二刀流」を付けた際の二刀流 (力+右手武器の攻撃力×ジョブ補正)+(力+左手武器の攻撃力×ジョブ補正) アビリティ使用時の二刀流の扱い通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。もちろん攻撃力の方は左手分もちゃんと計算される。 これらに加え、アビリティは基本的に命中率100%であることを考慮すると、「二刀流」でアビリティを使用して攻撃する時は、「右手武器 敵の弱点を突けるもの、左手武器 とにかく攻撃力の高いもの」を装備すると良い。(クリティカル率については未検証) 「ブレイブ」・「デフォルト」 生き返ったターンは、ターン終了時のBP増加が無い。 先制攻撃・ブレイブアタック 魔法 「リフレク」で反射した魔法はカウンターを受けない。 強化・弱化 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。ほとんどのステータスは上限が150%、下限が75%。 以下は例外 攻撃回数 上限200% (ダウン方法無し) 回復魔法回復量 200% (ダウン方法無し) クリティカル率 1000% (ダウン方法無し) 必殺技による強化はこれと重複し、上限が200%まで上昇する。下限は変わらない。 + 前作のデータ ゲーム中ではステータス確認が不可能だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 必殺技 BGMの長さは4キャラとも約90秒。 効果は重ねがけ可能。 必殺技以外の普通の強化と効果が重複する。例えば「パワーオブラブ」で攻撃力125%になったところに「エアスプリッター(攻撃力+35%)」を使うと、攻撃力は160%になる。 重複による上限は200%。クリティカルだけは900%。 もともと属性や種族特効がある必殺技に、それとは別の属性・種族特効パーツを付けた場合、パーツの属性だけが反映される。 同種の武器を2つ装備していれば、必殺技発動条件を2倍の速さで満たせる。 各必殺技の性能は必殺技を参照のこと 装備変更 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると、そのターン中は変更後の装備品で行動が行われる。1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更して行動すると、変更後の装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 装備変更をしても魔法剣の効果は失われない。素手にしようが両手盾にしようが同じ。 ある武器の必殺技発動可能な状態で、その武器を外してしまうと必殺技も使えなくなる。当たり前だが。 ブレイブリーセカンド ダメージ上限は999999 行動1回につきSP1消費される。BPを必要とするアビリティを行う際は、BPの代わりにSPがさらに消費される。 「SPドリンク」を使うと3回復する。戦闘中であっても購入して使用できるが、こちらもコンシューマーゲームとしてはコストが法外に高い。貯めるならスリープモードを活用しよう。 状態異常 ほぼ全ての状態異常は重複する。行動が制限される状態異常が重複した時の優先度は、行動不能 強制行動 その他の順。 名前 効果 戦闘後消失 毒 戦闘中に毎ターン、最大HPの10%のダメージを受ける。移動中に一定距離ごとに小ダメージを受ける 自然回復しない 暗闇 物理攻撃の命中率が激減する。物理攻撃を回避できなくなる 消失しない 沈黙 魔法などの口を使うアビリティが使用できなくなる 消失しない 睡眠 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる物理攻撃を受けると解除される 消失する 麻痺 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる 消失する 恐怖 ブレイブ、デフォルトが使えなくなり、1以上のBPが0になる 消失する バーサク 自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 消失する 混乱 行動と対象がランダムになる 消失する 魅了 敵に味方するような行動をとる 消失する 死の宣告 ターン終了時に減っていく数字を付与され、0になった時に戦闘不能になる 消失する 即死 残りHPに関係なく戦闘不能になる - ストップ 行動不能になり、物理攻撃を回避できなくなる。デスペルで解除できる 消失する 戦闘不能 行動不能になり、他のほぼ全ての状態異常を回復する。経験値、ジョブポイントを獲得できなくなる 消失しない リジェネ ターンの最後にHPを3%分回復させる 消失する リレイズ 戦闘不能状態を自動で回復する 消失する HP倍化 最大HPが2倍になる 消失する リフレク 白魔法、黒魔法、時空魔法を反射する 消失する 各属性強化 属性を持つ攻撃のダメージが1.5倍になる 消失する 各属性弱点化 受ける属性ダメージが2倍になる 消失する 各属性軽減 受ける属性ダメージを半減する 消失する 各属性無効 受ける属性ダメージが無効化される 消失する 各属性吸収 受ける属性ダメージが吸収される 消失する 各状態異常無効 状態異常の付与を無効化する 消失する おいのり 10ターンの間、確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 消失する リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 消失する フルレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 消失する ローレバレッジ 5ターンの間、ダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 消失する スピリットバリア 10ターンの間、自身が受けたダメージの10%分のMPを消費してダメージを無効化する 消失する 空蝉之術 物理攻撃を1回だけ確実に回避できる 消失する 薩摩守 2ターンの間、MP消費が0になる 消失する 静寂 2ターンの間、ダメージが全て0になる 消失する 妖精の加護 5ターンの間、毒/暗闇/沈黙/睡眠/麻痺/恐怖/バーサク/混乱/魅了/死の宣告/即死/ストップを防ぐ 消失する ランパート 一度だけ物理攻撃を防ぐ 消失する 魔力吸収 1ターンの間、魔法攻撃のダメージを無効化し、受けた魔法攻撃の消費MP分、自身のMPが回復する。ただし、リフレクで反射された魔法のダメージではこの効果は発動しない 消失する 戦闘ボーナス 「一斉撃破」は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 詳細は戦闘ボーナスを参照のこと ジョブ キャラクターはそれぞれ、複数用意されているジョブのうち1つを選んで冒険する。 選んだジョブに応じてキャラクターのステータスや装備適正が変化する。 最初は「すっぴん」しか選べないが、ジョブの名前を冠した「アスタリスク」を入手することで、そのジョブを選ぶことができるようになる。 ジョブは、固有の特殊能力と、戦闘時に使えるコマンド(ジョブコマンド)を有しており、選んだジョブの特殊能力とジョブコマンドが使えるようになる。 「ジョブポイント(Jp)」を得ることで、選んでいるジョブのレベルを上げていくことができ、レベルが1つ上がる毎に「アビリティ」を1つ習得して使えるようになる。 ジョブレベルと習得したアビリティはキャラクター毎に個別で、共有することはできない。 ジョブレベルが高くなるにつれて、キャラクターのステータスも高くなっていくほか、物理攻撃と魔法攻撃の威力も上がっていく。 そのためレベルの高いジョブから低いジョブにジョブチェンジしたとき、与えるダメージが極端に下がる。 全員を新しいジョブに変えて育てようとすると非常に危険である。 アビリティ アビリティは「ジョブコマンド」と「サポートアビリティ」の2つに分けられる。 ジョブレベルが1つ上がるたびにそのジョブのアビリティを1つ習得する。 「アビリンク」を行うことで、ともだちがすでに入手しているアビリティを使えるようになる。 (アビリンクでも自分が持っているアスタリスクに応じたアビリティしか使えない) ジョブコマンド 戦闘時に使えるコマンドで、いわゆる「技」にあたる。 単純な攻撃にとどまらず、回復やステータス補助、さらには敵にアイテムを売ったり敵を買収して戦闘に勝利するなど様々なものがある。 選んでいるジョブのジョブコマンドに加えて、持っているジョブの中から1つを選んでキャラに装着して使うことができ、 例えば、現在選んでいるジョブが「黒魔道士」で、そのうえで「ナイト」のジョブコマンドを装着すれば、両方のジョブコマンドを1つの戦闘で使い分けるといったことができる。 どちらの場合も、そのキャラのそれぞれのジョブレベルまでのコマンドしか使えないので、 器用に立ち回るならそれぞれのジョブレベルをある程度上げておく必要がある。 サポートアビリティ サポートアビリティは、いわば「装備できる特殊能力」である。 HPを追加してくれるものや、敵の魔法防御力を貫通して魔法攻撃ができるようになるものといった戦闘向きのものや、マップ上の宝箱の数がわかるもののような探索用のものまで多種多様にある。 サポートアビリティは、現在選んでいるジョブに関係なく、習得さえしていれば好きなものを装備することができる。 サポートアビリティにはそれぞれ装備するための「コスト」が決まっていて、用意されているサポートアビリティ枠に納まるように装備しなければならない。 枠の範囲を超えなければ、複数のサポートアビリティを同時に装備することもできる。 サポートアビリティの枠は、冒険を進めていくと徐々に増えていく。 装備 装備品は、「武器」「盾」「兜」「帽子」「鎧」「軽装」「アクセサリー」「衣装」に分けられる。 武器は、「剣」「斧」「槍」「ロッド」「杖」「短剣」「弓」「刀」「ナックル」に分けられる。 「帽子」「軽装」「アクセサリー」には装備適正がないので、どのジョブにも安定して装備させることができる。 武器は右手に、盾は左手に装備される。両方の手に1つずつ武器を装備させることもできる。 両方の手に1つずつ武器を装備した場合、2つの武器の物理攻撃力はそれぞれ0.75倍されるが、 「二刀流」のサポートアビリティを装備すれば、0.75倍の補正がなくなり1.00倍になる。 「両手持ち」のサポートアビリティを装備すれば、1つの武器を両手で装備し、その武器の物理攻撃力を2倍にすることができる。 「両手盾」のサポートアビリティを装備すれば、両方の手に1つずつ盾を装備させることができるようになる。 「弓」「ナックル」は両手用の武器である。盾は持てず、「両手持ち」「二刀流」の効果も受けられない。 「槍」「杖」は、全体物理攻撃を行うアビリティを使うときに装備していると、与えるダメージが1.25倍される。 作戦 ポーズメニュー画面の作戦の項目の中には、「ともだち」「アビリンク」「ステータス」「並び替え」「コンフィグ」がある。 「並び替え」でパーティメンバーを並び替えると、戦闘時のコマンド入力順を変えることができる(行動順には影響しない)。 先頭のキャラクターがマップ画面で操作できる。 ステータス ステータスには、キャラクター自身の能力値を示したものと、それらと装備品やサポートアビリティの効果を合わせたものの2種類がある。 どちらもステータス画面や装備画面で確認することができる。 各項目をタッチすると、現在の装備やサポートアビリティによる増減要因情報を確認することができる。 また、キャラクターが受けている状態異常耐性や属性耐性も確認できる。 キャラクター自身の能力値 名前 説明 HP 最大HPに影響する MP 最大MPに影響する 力 物理攻撃力に影響する 体力 物理防御力に影響する 知性 魔法攻撃力、状態異常付与率に影響する 精神 魔法防御力、状態異常回避率、自分の回復魔法の威力に影響する 器用さ 命中、ブレイブアタックの発生率に影響する 素早さ 回避、攻撃回数、行動速度、先制攻撃の発生率に影響する これらの能力値を上げてくれる装備品もある。 修正後の能力値 名前 説明 右手/左手(物理攻撃力) 物理攻撃の与ダメージに影響する 防御(物理防御力) 物理攻撃の被ダメージに影響する 魔攻(魔法攻撃力) 魔法攻撃の与ダメージに影響する 魔防(魔法防御力) 魔法攻撃の被ダメージに影響する 命中 自分の攻撃回数に影響する 回避 相手の攻撃回数に影響する その他の能力値 名前 説明 攻撃回数 物理攻撃の与ダメージに影響する 行動速度 戦闘中の行動の順番に影響する クリティカル クリティカル発生率に影響する ともだち・ゲスト 3DS本体のフレンドコードを交換してお互いがフレンドになった後、双方がセーブ画面で「データ更新」をしてから「ともだち登録」を選ぶと、相手側が「ともだち」として登録される(ローカル通信で登録する場合はデータ更新は必要ないと思われる)。 「ともだち」は20人まで登録できる。 「ともだち」の「アビリンク」が使えるようになる。 また、「フレンド召喚」でともだちを召喚し、ともだちが配信した技を使うことができる。 「フレンド召喚」で召喚するたびに、そのともだちの「新密度」が高くなっていく。新密度が一定に達するたびに「ハート」の数が増えていき、そのともだちを召喚したときの威力やその他の効果が強くなっていく。 フレンド召喚は1回の使いきりだが、ともだちが再度「配信」をすれば、すれ違ったりデータ更新した時にまたフレンド召喚を受け取ることができる。 自分も忘れずに「配信」をして「データ更新」しておこう。 なお、「ともだち」の登録が少なければ、その分に応じた数だけ「コンピュータのともだち(COMとも)」が追加されていく。 それでは寂しいのでできる限りともだち登録しておこう。ともだちは最後まで力を貸してくれる。 すれ違い通信が発生したときにすれ違った人は「ゲスト」として登録される。 また「データ更新」をしたとき、1日1回まで1~3人が「ネトフレ招待」されて「ゲスト」として登録される。 ゲストは最新20人まで保持されるが、「アビリンク」は使えず、「フレンド召喚」しか使えない。 アビリンク 「ともだち」あるいは「COMとも」がいれば使える。 ともだち1人につき、パーティメンバーのうち1人にセットでき、そのともだちがこれまでに習得したアビリティをそのパーティメンバーが使えるようになる。 ただし、自分が手に入れたジョブのアビリティしか使えない。序盤からいきなり中盤のジョブのアビリティを使うといったことはできないが、持っているジョブであればどんなに高いレベルのアビリティでも使えるので、進行が速いともだちのアビリティを借りたり、逆にともだちの進行を手助けすることができるようになる。ともだちと育てるジョブを分担してアビリンクで補い合うといったやり方もあり得る。 「COMとも」はどんなに進んでも中盤程度のアビリティまでしか覚えてくれないので、アビリンクの恩恵は少ない。 「フレンド召喚」共々、ともだちと最後まで助け合うことができるシステムなので、ぜひ「ともだち登録」をして楽しんでほしい。 コンフィグ ゲームに関する様々な要素をカスタマイズできる。 大項目 小項目 選択肢 説明 バトル設定 ターン開始確認 するしない ターン開始時の確認の有無を設定できる。全員のコマンド決定後にワンクッション余裕を置いてくれる機能。しない場合、最後のキャラクターのコマンドを決定した瞬間に行動が開始される。する場合、最後に上下キーで各キャラクターのコマンドを確認・修正することができる ショートカット設定 Lでブレイブ・RでデフォルトLでデフォルト・Rでブレイブ わざわざ「ブレイブ」「デフォルト」のコマンドを選ばなくてもLRボタンでショートカットしてくれる。どちらか好みのショートカットを使おう 配信時のデータ更新 するしない 「配信」を行った戦闘終了時に自分のデータを更新するかどうか選べる サウンド設定 SE音量 0~10(11段階) ゲーム中の効果音の大きさを設定できる BGM音量 0~10(11段階) ゲーム中のBGM音量を設定できる ボイス音量 0~10(11段階) ゲーム中のボイス音量を設定できるパーティメンバー4人それぞれの「ブレイブリーデフォルト」のボイスが聞ける メッセージ設定 ボイス設定 日本語英語 ゲーム中のボイスの言語を設定できる テキスト設定 日本語英語フランス語イタリア語ドイツ語スペイン語 ゲーム中のテキストの言語を設定できる メッセージ速度 速い普通遅い ゲーム中のメッセージ速度を設定できる オート再生 オフオン イベント中のメッセージの進め方を設定できる。オフなら決定ボタンを押してメッセージを進める。オンならボイスに合わせて自動でメッセージを進める システム設定 左右で決定/キャンセル するしない 十字ボタン左右の操作方法を設定できる。する場合、十字ボタンの左右でABボタンと同じように決定/キャンセルができるようになる。片手で操作できる反面、誤入力の元となる場合もある カーソル位置 記憶固定 ゲーム中のカーソル位置の挙動を選択できる。記憶の場合、ウィンドウを閉じてもカーソルの位置が保持される。固定の場合、ウィンドウを閉じるとカーソルの位置がリセットされる オートセーブ するしない オートセーブ機能の使用の有無を設定できる。する場合、マップ切替時などに自動で上書きセーブを行う。よく考えて使おう 難易度設定 目的地マーカー オンオフ 目的地マーカーの表示設定ができる 経験値入手 するしない バトル終了時の経験値入手の有無を設定できる pq入手 するしない バトル終了時のお金入手の有無を設定できる ジョブポイント入手 するしない バトル終了時のジョブポイント入手の有無を設定できる 難易度選択 EASYNORMALHARD 敵の強さを設定できる。NORMALが基本となる難易度 エンカウント率 +100%~-100%(50%刻み) マップ移動時の敵との遭遇率を設定できる。-100%で敵と遭遇しなくなる Dの手帳 リングアベルが持っていた謎の手帳。不思議な文章が書かれているほか、冒険が進んだり新しいアイテムを手に入れると書き足されていく。 不思議な文章 未来のことが書かれている(?)謎の文章 雑記 旅の途中で入手した情報の記録 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 図鑑 各種項目の達成率と解説を確認できる アイテム、敵、戦闘ボーナス、特別なアビリティについて詳しく書かれている。 ヘルプ 一度見たチュートリアルを再確認できる 一覧はBDFtS_Dの手帳を参照のこと。ネタバレしかないので注意 ジョブの説明 各ジョブの特徴や装備品の適正などを確認できる イベントビューワー 過去に発生したイベントを再生できる 詳細はBDFtS_イベントを参照のこと。 ノルエンデ村復興 大穴によって崩壊してしまったノルエンデ村を復興することができる。 すれ違い通信や「データ更新」時の「ネトフレ招待」で出会ったゲストや「ともだち」を村の要所に割り当てることで、自動で復興が進んでいく。 復興が一区切りするたびに、旅人のお店で新しいアイテムが解禁されたり、新しい必殺技や必殺技パーツが使えるようになる。 また、ときおりノルエンデ村からアイテムが送られてくることがある。 詳細はノルエンデ村復興を参照のこと 強敵 ゲストやともだちとすれ違ったとき、その相手が所持している「強敵」も一緒にノルエンデ村に現れる。 強敵を討伐すれば、経験値などの報酬の他に、基礎ステータスを上げてくれる「饅頭」が手に入ることがある。 倒すといなくなってしまう。倒さずに「配信」設定することで、すれ違った相手に強敵を送ることもできる。 「データ更新」をした時に、スクエニから新しい強敵が送られてくることがある。 強敵は最大7体までしか村に存在できず、それ以上は、新しく現れた強敵によって上書きされてしまう。 強敵をそれぞれ「保護」することで上書きによる被害を防ぐこともできる。 詳細はBDFtS_強敵を参照のこと クエスト おまけのような要素の各種クエストが用意されている。 チュートリアルクエスト 冒険の知識を身につけるためのクエスト 達成するとささやかな報酬が得られる。 クエストを達成したり、冒険を進めていくと徐々に追加されていく。全部で50ある。 アチーブメント 「スクエニメンバーズ」からの様々な課題に挑戦するクエスト 達成すれば貴重な報酬が得られる。「データ更新」で受け取ることができる。 少々厳しいクエストもあるが、ひねくれたアチーブメントはないので気軽に狙ってみよう。 強敵関連のアチーブメントは時期によっては運の要素もあり得る。「ネトフレ招待」を活用しよう。 ブレイブリークエスト メンバーズで開催中の皆で協力する形のクエスト 開催期間が決まっていて、参加するにはメンバーズのサイトで参加登録する必要がある。「データ更新」も忘れずに。 達成すれば参加登録した全員に報酬が与えられる。 詳細はBDFtS_ブレイブリークエストを参照のこと セーブデータのコピー・削除・復元 タイトルのセーブデータ選択画面では、セーブデータのコピーや削除ができる。 わかりにくいが、下画面の右下にある左向き矢印のようなアイコンをタッチしてみると選択できる。 受け取った強敵の情報もコピーできる。 「データ更新」をしていれば、「復元」を選ぶことで、メンバーズにアップロードされているセーブデータをソフトにダウンロードして復元してくれる。頻繁にデータ更新すると思われるので、最終手段程度に考えておこう。 NewGame+ 一度エンディングを迎えたセーブデータは、引き継いで最初の章から再びプレイすることができる。 引き継ぐ内容はほぼ自由に取捨選択できる。 殿堂入り ひねくれたアチーブメントをお望みの方はこれに挑戦してみよう。 何も引き継がない状態で、最初から「エンカウント率」を「-100%」に設定したままエンディングを迎えると、メンバーズのサイトで殿堂入りの認定を受けることができる。 得られる経験値、お金、ジョブポイントがほぼ限られる上、戦う相手はほぼ全てボスという極限の冒険を楽しむことができる。 難易度EASYでも苦戦するだろう。 引き継ぎはできないが、他のセーブデータで既に達成していたアチーブメントやブレイブリークエストの報酬は得られるので、苦しければ活用してみよう。 また、ノルエンデ村、強敵、アビリンク、フレンド召喚は受け取りさえできれば活用できる。 プレイする人の自由だが、これらの補助なしでもクリアできる。 初プレイで殿堂入りを目指すのはきわめておすすめできない。まずは普通に遊んでみても良いだろう。そもそも1周してみないとほぼ無理である。
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プリンアラモード(ぷりんあらもーど) 漫画家。 テイルズオブフェスティバル2023の4コマ漫画の執筆を担当。イラストレーター・漫画家・果物剥き。2010年から一迅社にて4コマ連載を開始したのがきっかけで以降、イラストのお仕事をしている。 2023/6/7に公式から「今後の製作上の都合により連載を中止します」と発表があった。よってTOF2023開催記念4コマはAr、Cr、Ir、A、V、Hr、T、Lの8作品のみ。
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4章 白と黒 エタルニア 着陸地点から徒歩でエタルニアの街へ ↓ 途中の山道の敵シンボルに触れるとアイスゴーレムと戦闘 アイスゴーレム 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アイスゴーレム 40000 火 フリーズパンチブリザード 4000 2000 500 盗:六花晶落:エーテルターボ、北極の風 - 「フリーズパンチ」・・・氷属性の1.3倍物理+ストップ「ブリザード」・・・全体に氷属性の物理。通常攻撃と同等 攻撃力が高い。 「氷の護符」や「氷炎の盾」で水属性耐性を高めておくといい。「ストップ無効」があるキャラは付ける。ちなみにストップはエスナではなくデスペルで解除 どうでもいいが、あとあとザコとして出現する個体とは能力が違う。その際は「ブリザード」がゲノムアビリティとして修得できるので覚えておきたい。 エタルニアの街 エタルニアに近づくとイベント 街に入るとイベント ↓ 中央医療塔でイベント後、街の西の出口から出て総司令部へ向かう 旅人に話すとCOMシロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが四人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 入手アイテム 場所 北極の風 街の右端 エリクサー 宿屋の裏 ロケット イデアの母の病室右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 フレイムタン 15000 アダマンシールド 7500 エスナガ 3200 ハイポーション 150 ウォーアクス 18000 アダマンヘルム 4500 ケアルダ 3200 エクスポーション 1500 十文字槍 14000 サークレット 4000 エアロガ 3200 フェニックスの尾 100 ウィザードロッド 9000 アダマン帽 4200 ファイガ 3200 エーテル 1000 癒しの杖 12000 アダマンアーマー 15000 ブリザガ 3200 エーテルターボ 5000 アサシンダガー 10000 大地の衣 11000 サンダガ 3200 どくけし 10 キラーボウ 14800 アダマンベスト 10000 クイック 3200 目薬 20 虎徹 14500 アダマングローブ 3000 ストップ 3200 やまびこ草 25 ポイズンクロウ 9800 アダマンバングル 2500 クエイガ 3200 目覚まし 50 マバリアシート 10000 安息香 100 ロケット 8000 万能薬 500 テレポストーン 100 回廊 3つのルートから1つを選ぶ。 東の回廊にはボス無し。途中の分かれ道から墓標の村(ミニイベント有り)に行ける 西の回廊はドラゴンゾンビ戦 中央回廊はガーディアン戦 東の道が最も難易度が低い。 中央にいるガーディアンはよほどの自信が無い限りやめておいた方がよい ドラゴンゾンビ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴンゾンビ 25000 火光 噛み付きポイズンブレス黄泉帰り 0 6000 600 盗:六花晶、竜の牙落:エリクサー、ダークマター - 炎と光が弱点。一方、水・雷・風・土・闇は無効。武器の属性には注意すること。 「噛みつき」は通常攻撃と同じダメージ、「ポイズンブレス」も全体に通常攻撃と同等+毒。毒対策さえしておけば怖い相手ではない。 HP0になると1度だけ「黄泉帰り」が発動し復活。 一定確率でレイズ、フェニックスの尾が効く。運が良ければ瞬殺できる。 ガーディアン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ガーディアン 60000 雷 ロケットパンチリミッター解除光学迷彩支援攻撃 0 3000 300 盗:六花晶落:エクスポーション - かなり攻撃力が高い。 3の倍数ターンに支援攻撃(全体に物理固定ダメージ1500)を使用する。(支援という名前だがガーディアンの行動である)これはデフォルトでも「ローレバレッジ」でも軽減できない。この時点では対策しづらいため、戦闘は避けるのが無難。対策するならヴァルキリーの「ジャンプ」「ハイジャンプ」、忍者の「空蝉之術」など。 墓標の村 東の回廊の北東途中にある分かれ道から行ける。村に入るとイベント 入手アイテム 場所 水の護符 入り口のちょっと右 光のカーテン 中央あたりの墓標 エタルニア公国軍 総司令部 司令部に入るとイベント ↓ 右の部屋でボス戦 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 0 6000 999 盗:ポイズンロッド落:アミュレット 魔人 ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力ケアルダ 盗:世界樹の杖落:フォースの腕輪 導師 「屍」はこの時点では完全予防不可能(シュタルクフォートで「セーフティリング」が1個手に入るのみ)。復活手段を用意しておく事。 「滅」毒対策で防げる。「星のペンダント」を4つ持っていれば楽。 「精霊の助力」はなるべくデスペルで解除したい。 リフレクで魔法を跳ね返すのも有効。 ヴィクトリアとヴィクターのどちらかを先に倒すか、もしくは同時に倒すかで撃破時の台詞が3パターンある。 エタルニア公国軍 総司令部 中央の扉の先でイベント後、パーティがイデアのみになる ↓ 居室から出ようとするとイベント 居間のベッドを調べると寝て全回復することができる 公国軍総司令部 牢獄 ちょっと下の牢屋でアニエスが仲間になる アニエスの牢屋から上に戻って左に行くとリングアベル アニエスの牢屋から下に行って左にいくとティズ ↓ 4人でB1の奥に行くとイベント ↓ 先に進むと総司令部1Fへ 宝箱 場所 備考 光のカーテン B2 5000ピーク B2 エクスカリバー B2 牢屋の中の宝箱:左下の階段がある部屋から下→右 3000ピーク B2 エクスポーション B2 光の護符 B1 エクスポーション B1 竜の牙 B1 ゼウスの怒り B1 バッカスの酒 B1 公国軍総司令部 中央の広間の扉が開く ↓ 右上のエレベーターでイベント ↓ 49F中央のエレベーターに乗るとイベント ボス戦 1F左上から出ればグランシップを呼べる エタルニアの街に戻り、イデアの母の病室に入るとイベント(この時期限定。ブレイブを倒すと消滅) 墓標の村へ行くと、泊めてくれる老人からイデアの両親について、司令部突入前より更に詳しい話が聞ける(手帳の人物欄に追加記載される) 48F右上のイデアの部屋に行くと会話イベント有り。ベッドを調べれば寝て全回復できる 宝箱 場所 備考 神々の怒り 1F 金の砂時計 47F リリスの口づけ 47F エーテルターボ 47F 聖光の拳 48F カオスブレイド 48F 青宝箱 アサシンダガー 48F ホーリーランス 48F 星の砂 49F エリクサー 49F 聖騎士ブレイブ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ 35000 闇 シャインブラストハートスティングジャイアントキル回復 0 6000 600 盗:クレイモア落:エリクサー×3 聖騎士 単体攻撃しかないが、デフォルトしなければ即死レベルの威力 ゲーム中からは判別しづらいが「ガードデフォルト」を持っており、デフォルト時のダメージを25%に抑えている。(デフォルト貫通攻撃は100%通る) BP2以上になるとブレイブでスキル2回攻撃、3回攻撃をしてくる。まとめて倒されないように注意。逆に、BPが溜まらなければかなりの頻度でデフォルトを使う。よってスーパースターの「サレナホリナ☆彡」、導師の「節制」などでBPを抑制すれば一気に難易度が下がる。 HPを35000減らすと、HPを全回復する「回復」を使う。これを2回やるので、合計HP105000削らなければならない。(難易度ノーマル時) デフォルトに対し効率良くダメージを与えるため、モンクの「気功波」・狩人の「エイミング」で攻撃するか、ヴァルキリーの「セレクション」を付けておきたい。調合アイテムがあれば、「シャドウフレア」を連発すると楽。デフォルトで軽減されない。「攻撃アイテム強化」が付けてあればさらに楽。 実は「ハートスティング」以外でクリティカルを出せない。あまり意味は無いが。 公国軍総司令部 イベント後 奥の扉から不死の塔へ向かう ↓ 頂上の土の神殿に ヴァンパイアのサブシナリオが発生 不死の塔 2Fに雷の隠者がいる 4Fの階段を上ると土の神殿 メイルドラゴンからは雷切が盗める。単なる雷属性武器ではなく、敵の雷攻撃を無効にできる優れもの。次の章に進むとメイルドラゴンが出現しなくなるので、4章のうちに8本揃えておくと良い。最終的には別の場所でいくらでも遭遇可能なので取り忘れても大丈夫ではある 宝箱 場所 備考 エーテルターボ 2F 古代の弓 1F 菊一文字 3F エクスポーション 2F エーテルターボ 1F ルーンブレイド 1F 隠し宝箱:左上のステンドグラスを上→右 大地のドラム 1F ワンダーロッド 3F 青宝箱 エリクサー 3F 闇の盾 4F 竜の牙 4F 金の砂時計 4F 土の神殿 土の神殿の小部屋3箇所でイベント ↓ 土の祭壇でボス戦 宝箱 場所 備考 大地の護符 大地のハンマー 光のカーテン ギガースリッチ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ギガースリッチ 80000 光 叩きつけクエイガフィアーデス負の力 0 6000 999 盗:巨人の小手、巨人の斧落:巨人の斧 - 毎ターン最後に「負の力」が自動発動。物理攻撃力と魔法攻撃力を強化する。何ターンかおきにデスペルをかけてやるとよい。 土属性攻撃は吸収される。アンデッドであるためケアル等でダメージを与えられるが、レイズ・フェニックスの尾は効かない。 なお、多少pqに余裕があるなら、毎ターン商人の「BPドリンクS」を相手に投げつけ続ければ完封出来る。(アンデッドはBPドリンクの効果も逆転する) デスをそれなりの頻度で使ってくるので、蘇生手段は潤沢に用意しておいたほうがいい。 土の祭壇 土の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない ↓ クリスタル解放後、外に出てグランシップを呼ぶとイベント ↓ ホーリーピラーに向かう クリスタル解放後にサポートアビリティの枠が1増える ホーリーピラー 中に入って「準備できた!」を選択するとイベント後、ボス戦 「準備できた!」を選択すると戻れない。(次のボスで全滅しない限り) なので、やり残したことがないか指差し確認。 ↓ ボス戦 ↓ 倒すとイベント後、4章終了 ※やり忘れしがちなポイントピックアップ リッパーナイフ(デスパイレーツが落とす)、雷切(メイルドラゴンから盗む)を必要数確保 ジョブ・ヴァンパイアのイベントはもう少し後でやった方が、敵の強さ的に都合がいい 暗黒騎士アナゼル・ディー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル 100000 - 暗黒漆黒サガク剣 0 6000 999 盗:正宗落:ダークマター、ラストエリクサー 暗黒騎士 闇属性攻撃が多いので、装備品で耐性をつけるか、導師のアビリティを使いたい。 残りHPが50000以下になると高頻度で「サガク剣」を使用し、単体に9999ダメージを与えてくる。素早さの高いジョブで先手で蘇生できるようにしたい。ダメージを40000程度与えたところでデフォルトでBPを貯め、一気に残りを削るとよい。 こちらが攻撃しなくても、アナゼルは暗黒技を使って勝手にHPを減らしていくが、消費量はプレイヤーのものと違い、「暗黒」が最大HPの1%、「漆黒」が2%となっている。 アナゼルはBP1以上だと必ずブレイブ1回から「暗黒」「漆黒」しか使用してこなくなる。よって「ワールドヘイスト」をセットしておけば「サガク剣」は封じられる。闇属性耐性と物理防御に自信があるなら。 実はクリティカルが出せない。
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ブレイブリーセカンド シークレットムービー PV 胎動篇 PV 胎動篇 三銃士ver PV 旋律篇 PV 覚醒編 5分でわかるブレイブリーデフォルトのシナリオ 2分でわかるブレイブリーセカンド ブレイブリーセカンド オープニングムービー
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サイトについて このページはブレイブリーデフォルトプレイングブレージュの1サーバー火勢力のwikiでした。 サーバー統合により、1・6サーバーの火勢力wikiになりました。 火勢力向けの内容で書いているため、他勢力にはあまり意味がありません。 戦場に関する内容にのみ記述しています。クエスト攻略等は他のサイトへ。 情報の共有のため、ゲーム内チャットやギルド内で宣伝していただけると助かります。 編集は自由です。情報量の多さが勢力の強化にもつながるのでどんどん書き加えてください。 2013年12月の状況に合わせ更新中。今後のアップデート次第では無意味になるかもしれません。 ←メニューのコメントページより記述して欲しい内容等コメントしてくだされば書き加えます。
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 弓適正Sと各種キラー系スキルのおかげで気軽に大ダメージが狙える。 弓は平均攻撃力が他武器の2倍ほどあり、実質「両手持ち」無しで「両手持ち」しているようなもの。 また弓には追加効果がついたものが多い。 アビリティ考察 ▼エイミング 消費MPがやや多いが、デフォルト無視なので特定の敵に対して非常に有効。 ▼ムシキラー ▼プラントキラー ▼ビーストキラー ▼ウィングキラー ▼アクアキラー ▼ドラゴンキラー ▼アンデットキラー ▼イービルキラー どれも消費MP・ダメージ倍率は全く同じ。効果対象が違うだけ。 敵はすべていずれかの種族に設定されているので、大抵はこれらが通用する。カバーできないのは人型と無機物。ちなみに人型には特効武器が存在するが、無機物にはどうやっても特効を与えられない。幸い無機物のボスはほとんど存在しないが。 消費が軽いのでザコ戦で気軽に連発できる。その割に効果は大きい。 弱点属性(火水風土雷光闇)によるダメージ増加と効果が重複する。弱点は1.5倍のため、合わせて2.25倍となる。よって「魔法剣」との組み合わせが有効。参考までにクリティカルは2倍。 覚える順番はおおむねゲーム進行に必要な順になっている。 ▼麻痺無効 麻痺すると全く動けない上、使ってくる敵が多めなので、これは役に立つ。ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 ▼弓の心得 当然だが他ジョブで弓を使いたい時に。 ちなみに弓適性Sのジョブは狩人だけ。参考までに、シーフ・魔界幻士がA、すっぴん・薬師がB。 ▼ホークアイ ほとんどの攻撃アビリティは必中のため、通常攻撃主体のキャラでないとほぼ意味が無い。このため、狩人のジョブ特性としてはあまり役に立たない。 終盤になってダメージが9999に達する事が多くなると、「二刀流」での通常攻撃の価値が増してくる。その際に有用。 ▼プリシジョン 通常攻撃の全段命中時、1HITごとに+0.03倍していく。例:10HITで約1.34倍、20HITで約1.8倍、30HITで約2.42倍、32HIT(仕様上最大)で約2.57倍。 アビリティが強い狩人では微妙。忍者に「万手沙華」とセットで付け、「一気呵成」から通常攻撃するのが非常に有効。空振りしないよう「ホークアイ」もセットで。 ▼マルチバースト 4HITした後でダメージを一括処理する仕様なので、9999×4といったダメージを出すことは不可能。 単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 使うとすればブレイブリーセカンド中だろうか。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。
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仕様 Wi-Fi通信やすれちがい通信を利用することで村にやってくる 最大7体まで保存可能。個別に保護することも可能。 各種ドロップは倒すごとに入手確率が落ちる5匹(個?)目まででほぼ打ち止め。おそらく6匹目以降は0に近い確率(一部は0)で固定になるので、5匹目まではリセットして粘った方がよい。 同系統の強敵(絵柄?)の公式配信を受け取ると確率がリセットされる例えば、「お正月限定:蛸泉」を5匹倒しても、その後の「ベルゼブブ強」の公式配信を受け取ると、「ベルゼブブ」「ベルゼブブ強」「お正月限定:蛸泉」がまた高い確率でアイテムを落とようになる 一覧 名前 推奨レベル 配信期間 備考 ベルゼブブ 10 2013年12月6日(日)〜12月9日(月)2014年8月1日(金)〜8月7日(木) 詳細 アスモデウス 70 2013年12月10日(火)〜12月12日(木)2014年8月8日(金)〜8月14日(木) 詳細 マモン 25 2013年12月13日(金)〜12月16日(月)2014年8月15日(金)〜8月21日(木) 詳細 ベルフェゴール 80 2013年12月17日(火)〜12月19日(木)2014年8月22日(金)〜8月28日(木) 詳細 サタン 50 2013年12月20日(金)〜12月23日(月・祝)2014年8月29日(金)〜9月4日(木) 詳細 第一天魔王:白鳩 99 2013年12月24日(火)〜12月31日(金)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 詳細 お正月限定:蛸泉 99 2014年1月1日(水)のみ 詳細 第四天魔王:蝶尾 99 2014年1月2日(木)〜1月6日(月)2014年9月12日(金)〜9月18日(木) 詳細 リヴァイアサン 80 2014年1月7日(火)〜1月9日(木)2014年9月19日(金)〜9月24日(水) 詳細 ルシファー 70 2014年1月10日(金)〜1月16日(木)2014年9月25日(木)〜10月2日(木) 詳細 ベルゼブブ強 99 2014年1月17日(金)〜1月23日(木) 詳細 ベルフェゴール弱 20 2014年1月24日(金)〜1月30日(木) 詳細 アスモデウス強 99 2014年1月31日(金)〜2月6日(木) 詳細 第一天魔王白鳩弱 20 2014年2月7日(金)〜2月13日(木) 詳細 恋人日限定:白狐 99 2014年2月14日(金)のみ 詳細 サタン強 99 2014年2月15日(土)〜2月20日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾弱 20 2014年2月21日(金)〜3月2日(日) 詳細 桃節句限定:熊雛 99 2014年3月3日(月)のみ 詳細 ルシファー強 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 詳細 倍返日限定:角王 99 2014年3月14日(金)のみ 詳細 リヴァイアサン弱 25 2014年3月15日(土)〜3月20日(木) 詳細 マモン強 99 2014年3月21日(金)〜3月31日(月) 詳細 3%ゾーゼー 30 2014年4月1日(火)のみ 詳細 第一天魔王白鳩強 99 2014年4月2日(水)〜4月17日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾強 99 2014年4月18日(金)〜4月30日(水) 詳細 五月病ナジット 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 詳細 まだ五月病ナジト 30 2014年6月1日(日)〜6月30日(月) 詳細 初心者へお金ケロ 2 2014年7月2日(水)〜7月31日(木) 詳細 ドラマCD発売虫 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 詳細 フィギュア予約虫 10 2014年10月17日(金)〜10月29日(水) 詳細 ベルゼブブα 56 詳細 マモン 25 エリクサーマモンのほう。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ含有版。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ修正、レベル保留版。詳細 +英語表記と北米版での配信期間 英語表記と北米版での配信期間 名前は日本語以外の環境に配信された強敵が「すれちがい」で日本語環境にやってきたときのもの。テキストが日本語の場合、8文字目までしか表示されない。 名前 推奨レベル 配信期間 備考 Beelzebu 10 2014年2月7日(金)〜2月10日(月) 「ベルゼブブ」の英語表記 (Beelzebub) Asmodeus 70 2014年2月11日(火)〜2月13日(木) 「アスモデウス」の英語表記 (Asmodeus) Be Mine; 99 2014年2月14日(金)のみ 「恋人日限定:白狐」の英語表記 (Be Mine; White Fox) Mammon 25 2014年2月15日(土)〜2月17日(月) 「マモン」の英語表記 (Mammon) Belphego 80 2014年2月18日(火)〜2月20日(木) 「ベルフェゴール」の英語表記 (Belphegor) Satan 50 2014年2月21日(金)〜2月24日(月) 「サタン」の英語表記 (Satan) Ba’al i; 99 2014年2月25日(火)〜3月2日(日) 「第一天魔王:白鳩」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove) Early Sp 99 2014年3月3日(月)のみ 「桃節句限定:熊雛」の英語表記 (Early Spring; Teddy) Lucifer 99 「ルシファー強」の英語表記 (Lucifer [+]) Cutie Pi 99 2014年3月14日(金)のみ 「倍返日限定:角王」の英語表記 (Cutie Pi; Wooly Bull) Leviatha 25 「リヴァイアサン弱」の英語表記 (Leviathan [-]) Ba’al iv 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 「第四天魔王:蝶尾」の英語表記 (Ba al iv; Goldie) Leviatha 80 2014年3月15日(土)〜3月17日(月) 「リヴァイアサン」の英語表記 (Leviathan) Lucifer 70 2014年3月18日(火)〜3月20日(木) 「ルシファー」の英語表記 (Lucifer) Beelzebu 99 「ベルゼブブ強」の英語表記 (Beelzebub [+]) Belphego 20 2014年4月2日~4月17日 「ベルフェゴール弱」の英語表記 (Belphegor [-]) Asmodeus 99 2014年4月18日~4月24日 「アスモデウス強」の英語表記 (Asmodeus [+]) Ba’al i; 20 「第一天魔王白鳩弱」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [-]) Satan [+ 99 「サタン強」の英語表記 (Satan [+]) Ba’al iv 20 「第四天魔王蝶尾弱」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [-]) Mammon [ 99 「マモン強」の英語表記 (Mammon [+]) Tax on t 30 2014年4月1日(火)のみ 「3%ゾーゼー」の英語表記 (Tax on the Cupid) Ba’al i; 99 「第一天魔王白鳩強」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [+]) Ba’al iv 99 2014年6月20日~6月30日 「第四天魔王蝶尾強」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [+]) Working 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 「五月病ナジット」の英語表記 (Working Overtime) 詳細 「ベルゼブブ」(Lv10)配信期間:2013年12月6日(日)~12月9日(月):2014年8月1日(金)~8月7日(木) あらゆるダメージを吸収するようになる「暴食」を使用する更に「暴食」の効果が切れるターンには超高威力の「アシッドブレス」を使用 「アシッドブレス」は、物理&魔法防御25%ダウン効果の全体攻撃 「暴食」の効果中に構わず攻撃を続けると、一定量回復後に自身に大ダメージを与える「オーバーフロー」が発動し、自滅する 物理単体攻撃の「触手」を使用する 全体を複数回物理攻撃する「オクトウィップ」を使用するデフォルトを使用し、次のターンに「オクトウィップ」を2回使用してくる 弱点「雷 、土」 種族「蟲」 吸収「水」 ドロップ「器用さあげ饅頭」(高)、「精神あげ饅頭」(低) 「ベルゼブブ強」(Lv99)配信期間:2014年1月17日(金)~1月23日(木) 「ベルゼブブ」の強化版 新たにパーティ全員をストップ+恐怖+混乱状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「器用さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 補足 「暴食」状態になっても構わずジャンプを続け、「アシッドブレス」を撃つ前に「オーバーフロー」での自滅を狙う 「アスモデウス」(Lv70)配信期間:2013年12月10日(火)~12月12日(木):2014年8月8日(金)~8月14日(木) 味方全体を魅了状態にする「色欲」を使用する 対象を戦闘から除外する「異界への誘い」を使用し、その後魅了状態で「解放」する(アビリティによる防御可、リボンでは不可)妖精の加護では不可、サポアビ魅了無効は効果あり 除外されるのは1人まで。2人以上が同時に除外される事は無い 単体に物理攻撃+毒+暗闇+沈黙+睡眠+麻痺+恐怖+混乱効果の「激毒針」を使用する 全体に物理攻撃の「打ちつけ」を使用する ゲノムアビリティ「サンダジャ」をラーニング可能 弱点「水、風」 種族「水棲」 無効「土」 ドロップ「MPあげ饅頭」(高)、「体力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「アスモデウス強」(Lv99)配信期間:2014年1月31日(金)~2月6日(木) アビリティ「急がば回れ」所持(デフォルト時速度50%アップ) 「異界への誘い」で2人以上が同時に除外されるようになった。この効果で全員が除外された場合は全滅となる 「マモン」(Lv25)配信期間:2013年12月13日(金)~12月16日(月):2014年8月15日(金)~8月21日(木) 味方全体からBPを1ずつ吸収する「強欲」を使用する 味方全体の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて吸収する「全能力吸収」を使用する 「死重爪」で全体攻撃をしてくる(BP1消費技) 味方全体に「デスペル」を使用する ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める 「マモン強」(Lv99)配信期間:2014年3月21日(金)~3月31日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年3月26日(水)夕方 アビリティ「急がば回れ」「反撃」所持 行動パターンは「死重爪」「ブリザジャ」に加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる「強欲」「全能力吸収」は使用頻度が低い模様 ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法 徐々にMP回復(残り4枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 「ベルフェゴール」(Lv80)配信期間:2013年12月17日(火)~12月19日(木):2014年8月22日(金)~8月28日(木) 味方全体を全属性弱点にし、補助効果を消す「怠惰」を使用する「怠惰」による全属性弱点は、導師の精霊アビリティ「大精霊の加護」による耐性付与で上書き可能後から使われた方が優先。加護で耐性や無効化していても「怠惰」が来ると消される。装備の耐性も消される。 スフィアを3体召喚し、それらに「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「体当たり」を、5ターン後に「自爆」を使用させる「体当たり」は高威力の単体物理攻撃なので、全体魔法に耐えられるからと油断しているたら不意打ちで沈められることがある バグにより、スフィアが行動しようとした途端、低確率でゲームがフリーズする。一回あたりは低確率なのだが、スフィアは一度に三体セットで、何度も召喚されるため実際にはかなり高頻度でゲームが強制中断されてしまう。強さとは別次元の問題でプレイヤーを悩ませる難敵。バトル自体を早く終わらせることが理想だが、それが無理なら召喚されたスフィアだけでも速攻で排除したい。 ゲノムアビリティ「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」をラーニング可能 ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィアの弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する 「拡散光線」は無属性の全体物理攻撃 種族は「飛行」 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.スリプルハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) アニエス 魔人 黒魔法 何でも全体化、状態異常強化(残り1枠は任意) 最強装備(知性重視) リングアベル 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) イデア スーパースター すっぴん技 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) 最強装備 戦法 アニエス:全体化スリプル ティズ、リングアベル:ブレイブ2回で、敵の弱点に合わせてファイガ→ブリザガ→サンダガのループ イデア:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね→ものまね→ものまね 最初だけ耐えればこれでオート可、だったかな。 しばらくベルフェ会ってないから忘れた。 ただ魔人の知性が低いと途中で失敗するかも。 「ベルフェゴール弱」(Lv20)配信期間:2014年1月24日(金)~1月30日(木) 行動パターンは「打ちつけ」「拡散光線」「スフィア召喚」「ファイジャ」のみ「怠惰」は使ってこない模様 3体召喚するスフィアも「スフィア弱」になっており、それらは「体当たり」のみを、5ターン後に「自爆」を使用する ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィア弱の弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 種族は「飛行」 「サタン」(Lv50)配信期間:2013年12月20日(金)~12月23日(月・祝):2014年8月29日(金)~9月4日(木) アビリティ「リベンジャー」所持 3の倍数ターンに味方全体をバーサク状態にする「憤怒」を使用する ダメージは物理攻撃のみ BPが貯まるとブレイブで一気に攻撃してくる残りBPに応じて、ターンの最初に単体攻撃の「一の太刀」、その後全体攻撃の「二の太刀」「三の太刀」「四の太刀」とラッシュを仕掛けてくる 「○○の太刀」は全て物理防御力とデフォルトを貫通する 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「体力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「サタン強」(Lv99)配信期間:2014年2月15日(土)~2月20日(木) アビリティ「リベンジャー」「急がば回れ」所持 物理防御力が9999、素早さが127と非常に高い 行動パターンはLv50のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「リヴァイアサン」(Lv80)配信期間:2014年1月7日(火)~1月9日(木):2014年9月19日(金)~9月24日(水) 味方全体の補助効果を解消し、さらに物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて下限にまで下げる「嫉妬」を使用する解除される補助効果は「デスペル」に準ずるが、ステータス(アップ、ダウン)と「おいのり」が解除されない点が異なる。物理攻撃~魔法防御は一気に下限にまで下げられるので、結果としてこれら4つのステータスアップは消えてしまうが、それ以外のステータスアップは残る 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態になるヴァルキリーのスカイ・ハイのような未知のアビリティを所持していると思われる。 ターン経過で近接攻撃無効の浮遊状態、魔法防御が9999の耐魔法形態を切り替える 浮遊状態では「嫉妬」、「ブリザジャ」を使用する 耐魔法形態では「噛みつき」、「命喰い」(ランダム対象に4回の物理攻撃+即死+死の宣告付与)、「終末の光」(全体物理強攻撃)を使用するHP50%を切るとブレイブから「命喰い」→「終末の光」→「命喰い」の攻撃パターンも使用するようになる ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「リヴァイアサン弱」(Lv25)配信期間:2014年3月15日(土)~3月20日(木) 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態にならない見た目や行動は高高度浮遊状態と変わらないが、最初の4ターンのみ物理攻撃でダメージが与えられる ターン経過で近接攻撃無効の高高度浮遊状態、魔法防御が高い耐魔法形態を切り替える ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 無効「土」 軽減「無し」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) 「ルシファー」(Lv70)配信期間:2014年1月10日(金)~1月16日(木):2014年9月25日(木)~10月2日(木) 味方全体のステータスや属性耐性を初期状態に戻し、同時に自分の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御を限界まであげる「傲慢」を使用する解除される補助効果は「デスペル」と同じ 物理攻撃に対するカウンターで単体に強力な物理攻撃「アナザーフェイス」を使用する(パッシブ、発動率100%) BPが溜まっていない場合「エアロジャ」を使用することがある 全体に物理攻撃の「なぎ払い」、「返し刀」を使用するBP1以上ではブレイブ1回 →「なぎ払い」→「返し刀」を多用する傾向がある ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「ルシファー強」(Lv99)配信期間:2014年3月4日(火)~2014年3月13日(木) アビリティ「急がば回れ」所持 行動パターンはLv70のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「素早さあげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 補足 「急がば回れ」はデフォルトと同時に効果が発動するため、同じターン内にデスペルを撃ってやれば次ターンは通常速度となり、事故を防げる 「第一天魔王:白鳩」(Lv99)配信期間:2013年12月24日(火)~12月31日(金):2014年9月5日(金)~9月11日(木) 物理攻撃力と素早さが非常に高い フキダシに書かれたキャラと同じ行動をとるラブ状態にする「フォーリンラブ」を使用するラブ状態のキャラは、フキダシの人物が戦闘不能になると、一緒に戦闘不能となる 同じ人物を好きになっているライバルキャラ同士は、フキダシの人物が行動すると、そのライバルキャラ同士で攻撃し合う 二人をラブ状態にし、同士打ちさせる「トライアングラー」を使用する ラブ状態になったキャラ全員にダメージを与え、ラブ状態を解く「ハートブレイク」を使用する(闇属性) 単体攻撃の「ひっかき」「セラフブラスト」を使用する 単体に攻撃+睡眠効果の「スィートドリーム」を使用する HPが減るとブレイブで4回連続攻撃するが、減ったBPを「プチギフト」で回復する行動パターンは「プチギフト」「ひっかき」「セラフブラスト」「スィートドリーム」の順 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「第一天魔王白鳩弱」(Lv20)配信期間:2014年2月7日(金)~2月13日(木) 「フォーリンラブ」「ひっかき」「セラフブラスト」「ハートブレイク」を使用する「トライアングラー」は使ってこない模様、ただし「フォーリンラブ」で2人が偶然同じ対象を好きになり同士討ちすることはある HPが減った際、「プチギフト」を絡めたフルブレイブを使う頻度は低い 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」(弱) 「第一天魔王白鳩強」(Lv99)配信期間:2014年4月2日(水)~4月17日(木) ステータスが非常に高く物理防御力・魔法防御力ともに9999、回避も含めてすべてのステータスが100を超える回避が高いため、「ホークアイ」がないと「たたかう」は回避されやすい アビリティ「急がば回れ」所持 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 「第四天魔王:蝶尾」(Lv99)配信期間:2014年1月2日(木)~1月6日(月):2014年9月12日(金)~9月18日(木) 敵味方無差別物理攻撃の「バウンシーボール」を使用する 敵味方無差別に混乱状態にする「まつりばやし」を使用する 「小赤」が居ない場合「孵化」を使用し、「小赤」を3体呼び出す体力は10000と少ないが、それ以外の能力は本体と同じのため、かなりの攻撃力 「急成長」を使用し、自身に「物理、魔法攻撃力+25%アップ & リジェネ」の効果 デフォルトを使用しBPを溜める 「共食い」で「小赤」を食べ、対象のHP、BP、状態変化を吸収する 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「第四天魔王蝶尾弱」(Lv20)配信期間:2014年2月21日(金)~3月2日(日) 「バウンシーボール」「孵化」「共食い」を使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤弱」 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」「エーテルターボ」 「第四天魔王蝶尾強」(Lv99)配信期間:2014年4月18日(金)~4月30日(水) アビリティ「急がば回れ」所持 混乱耐性あり(自身の「まつりばやし」を無効化する) 行動パターンは通常のものに加えてデフォルトを使用し、デフォルトの次ターンは「バウンシーボール」や「まつりばやし」→通常攻撃のパターンを使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤強」 「小赤強」もアビリティ「急がば回れ」所持 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ(対急がば回れシフト)】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 アニエス スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、何でも全体化(残り1枠は任意) レインボードレス(その他の装備は任意) リングアベル 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 イデア スーパースター 精霊 徐々にMP回復、ワールドヘイスト(残り2枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴(ジョブの関係で周りより素早さ少し低め) 戦法 「急がば回れ」の行動速度上昇が有効になるのは実質次のターンなので、それまでにデスペルで打ち消してしまう方針。 ティズ、リングアベル:フルブレイブで、サガク剣×4 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→全体化デスペル(消費BPを2にして、毎ターン行動できるようにしておく) イデア:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 「お正月限定:蛸泉」(Lv99)配信期間:2014年1月1日(水)のみ ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 逃走不可能なので注意! アビリティ「反撃」を所持し、物理攻撃に対しカウンターをしてくる 物理防御力と素早さが非常に高い。特に物理防御力は7000を超え、ほぼ物理ダメージが1にされる。 毒、ストップ、眠りはいずれも無効 「馬の耳に念仏」を使用し、魔法攻撃に対してカウンターをしてくる 「スサノオ」による無属性全体攻撃を使用する HPが半分以下になると毎ターンフルブレイブし、「BPドリンクL」→「攻撃」→「攻撃」→「スサノオ」の行動パターンに変化する 弱点「無し」 種族「人型」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「エクスポーション」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、リングアベル、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 【戦法2.点穴ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 体術 斧の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス 忍者 精霊 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) リングアベル ソードマスター 歌唱 速度30%アップ、速度20%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 体術 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) ポイント:素早さがリングアベル>ティズ、イデア>アニエス>蛸泉となるよう調整すること。 戦法 リングアベル:フルブレイブで、薩摩守→パワーオブラブ→恋はヘイスト→サレナホリナ☆彡 ティズ、イデア:ブレイブ2回で、空蝉之術→瞬身之術(BP調整)→点穴 アニエス:ブレイブ1回で、静寂→たたかう(BP調整) 「恋人日限定:白狐」(Lv99)配信期間:2014年2月14日(金)のみ マモンのアイコンのホーリー+ベアリング 逃走不可能なので注意! 白狐魔法防御力が9999と非常に高い 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ベアリング物理防御力が500と高い 「錬気」失敗の自爆を使ってくる。リア充が本当に爆発した。BPが溜まるとこれ見よがしに何度も爆発してくる。くそう… 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「桃節句限定:熊雛」(Lv99) 配信期間:2014年3月3日(月)のみ ベルフェゴールのアイコンのオートマトン×3 逃走不可能なので注意! たたかう、「クロックアップ」(速度と命中率アップ)、「自己修復」(HP9999回復)、「リミッター解除」(攻撃力上昇、防御力低下)を使ってくる「クロックアップ」を使用した後、ブレイブ1回から「ロケットパンチ」(全体物理ダメージ)×2を使用することがある 弱点「雷」 種族「無機」 「神々の怒り」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」(各個体別の判定で、1戦闘で最大3個手に入る) メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「倍返日限定:角王」(Lv99) 配信期間:2014年3月14日(金)のみ サタンのアイコンのレスター+ヴィクター 逃走不可能なので注意! 角王物理防御力が9999と非常に高い 「吸気」の連続と「エナジーバースト」によってBPを吸収しつつ攻撃してくる 「グラビガ」+「ボーンクラッシュ」のコンボも使用 弱点「光」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「闇」 「ブラッドソード」を盗める(非売品!) ヴィクター物理防御力が9999と非常に高い 「節制」でBPの調整を行い、「ホーリー」で攻撃してくる 「デスペル」も使用 弱点「闇」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「光」 「心の指輪」を盗める(非売品!) ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「3%ゾーゼー」(Lv30)配信期間:2014年4月1日(火)のみ マモンのアイコンのボリトリィ+ナジット 逃走不可能なので注意! 3%ゾーゼー「BPドリンクL」を頻発する 「テイクオーバー」を使用する(ダメージ2000) 弱点「無し」 種族「人型」 「ヒスイの錫杖」を盗める ナジット「魔法剣ポイズン」「魔法剣スリプル」「魔法剣デス」で攻撃してくる 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める 3%ゾーゼーかナジットいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 報酬は10,000pq+税8% ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「五月病ナジット」(Lv30)配信期間:2014年5月1日(木)~5月31日(土) ベルフェゴールのアイコンのナジット+ジャッカル 逃走不可能なので注意! 五月病ナジットBP2以下の場合は必ずデフォルトを使用するBP3になると「魔法剣スリプル」を使用し、その後フルブレイブで4回攻撃する 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める ジャッカル通常攻撃のほか「神速瞬撃」を使用するジャッカル一人になると、フルブレイブで通常攻撃を4回する 弱点「無し」 種族「人型」 「盗賊の小手」を盗める(非売品!) 五月病ナジットかジャッカルいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「まだ五月病ナジト」(Lv30)配信期間:2014年6月1日(日)~6月30日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年6月9日(月)夕方 ベルフェゴールのアイコンのナジット+ボリトリィ 3%ゾーゼーと同じ? メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「初心者へお金ケロ」(Lv2)配信期間:2014年7月2日(水)~7月31日(木) ベルゼブブのアイコンのカプカプ×2+ドリアード 初心者へお金ケロ(カプカプ)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 通常攻撃のほか「かえる」ことがある 「エーテル」を盗める 金のなる木(ドリアード)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 「魔物の繊維」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「ドラマCD発売虫」(Lv10)配信期間:2014年10月3日(金)~10月16日(木) ベルゼブブのアイコンのサンドワーム ゲノムアビリティ「サンドストーム」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「フォースの腕輪」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「フィギュア予約虫」(Lv20)配信期間:2014年10月17日(金)~10月29日(水) アスモデウスのアイコンのソイルイーター ゲノムアビリティ「地震」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「月桂冠」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「ベルゼブブα」(Lv56) 開発中のデータが誤って配信された模様 パーティ全員をストップ状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 「暴食」状態になると、表示名称が「ベルゼブブβ」に変化する 「マモン」(Lv25) 配信初日の午前中に公式配信されたバージョン(見た目で区別はつかない) 「エリクサー」(通常のものではなく、解説や売却価格が異なる別アイテム。効果は同じ)を盗める 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグ発覚のため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)早朝~21時 ※難易度EASYで戦おうとすると強制終了→3DS再起動となる HPが1の「初心者にお金ケロ」 難易度EASYで戦うと、難易度補正でHPが0.67(小数点以下切り捨てで0)となるのが原因。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグデータとの区別をつけやすくするため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)21時~2014年7月2日(水)16時 HPが2になった「初心者にお金ケロ」 正常データとバグデータの区別のため、2014年7月2日(水)16時で推奨レベル2のデータに差し替えられた +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 物理攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。 ついでに強敵相手でも有効な999999ダメージ配信を可能とするため、スペキュラー、フルレバレッジは使わない。 準備はなるべく簡単になるようにしてみた。 簡潔に言えば、攻撃回数250%、物理攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)の状態にして、全裸モンクの轟天砲で「ぶっ飛ばしてやる!」(byイデア)両手持ちで武器を使っても十分可能 【設定】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク 聖剣技 万手沙華、天衣無縫、クリティカル強化 素手、この時点では防具は可 アニエス 忍者(推奨) 精霊 痛覚麻痺、ワールドヘイスト 剣二刀流、残りは任意 リングアベル 忍者 時空魔法 痛覚麻痺、速度20%UP 短剣二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 海賊 白魔法 万手沙華、ロッドの心得、クリティカル強化 ハンマーメイス、スパイクシールド、ねじり鉢巻き、力だすき、ハイパーリスト(それぞれ推奨) 5章以降、レベル99推奨 イデアはサタン強専用なので、他の強敵の場合はなくていい。使わない場合はサポートアビリティに痛覚麻痺を付けておく。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 必殺技 ティズ:素手&ナックル必殺技の轟天砲に雷属性、飛行特効、威力50%UPを付ける、他は任意 イデア:ロッド必殺技のピアシングボルトに水属性、悪魔特効、威力50%UPを付ける、他は任意 ティズはターゲットの弱点に合わせて特化しても良いが、配信を考えると雷・飛行の組み合わせがより多くの強敵を網羅できる 【準備】 あらかじめどくけしを8個以上買っておく。(9ターン分と考えると9個以上。なるべく余裕をもって多めに) それぞれ必殺技が使えるようになるまで、雑魚敵と戦闘を繰り返す。行動は以下。ティズ:聖剣技→ハートスティング(9回で轟天砲) アニエス:ブレイブ3回、忍術→空蝉之術(3x5回でソニックウェーブ)※コマンドはなんでもいい リングアベル:アイテム→どくけし(8回でクロスディバイド) イデア:ブレイブ1回、白魔法→ケアル→全体x2(2x5回でピアシングボルト) カルディスラの町周辺なら3匹ずつでてくるので、オートで3回以上戦闘すれば、全員必殺技が使えるようになってるはず。 マヒや沈黙とかの状態異常にかかったらその分戦闘するか、あらかじめ状態異常防止の装備をしておく。 アイテムの無駄遣いがいやなら8ターン分戦闘したらリングアベルはデフォルトに変更。 細かいこと考えるよりオートで適当に回数こなす方がオススメ 準備終わったらアニエスのワールドヘイストは外してOK ティズのコマンドを召喚合体に変更。装備を全部外す。 必要なら宿屋に泊まって回復しておく。そんでセーブ。 【本番】 強敵と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、スサノオx2、体術→臥竜 アニエス:ブレイブ1回、精霊→精霊の助力→ティズ、必殺技→ソニックウェーブ リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→ティズx2、必殺技→クロスディバイド イデア: デフォルト 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。ティズ→フレンド召喚→配信、必殺技→轟天砲 臥竜は別になくてもいい。全員の行動が終わったところで発生するから、タイミングをとるのにちょうどいいだけ。 弱点なしでも60万〜80万くらいのダメージは出る。雷弱点か飛行タイプならだいたい999999でる。 召喚合体をとっていない場合は、イデアを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、ティズのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 個別調整が必要な強敵 ベルフェゴールは、イデアのコマンドを黒魔法にしておいて、行動にファイア→ブリザドを追加 リヴァイアサンは降りてくるまで待つ。 蝶尾は1ターン目に小赤を射出することがあるが、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にして2ターン目にフルブレイブでたたかうx4とすれば簡単に片づけられる。 蛸泉等の物理攻撃が効かない敵はムリ 冒険家の場合、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にしてフルブレイブでたたかうx4、アニエス、リングアベルの必殺技ターゲットを相棒に集中させればいけるはず。(速度調整でアニエス、リングアベルをイデアより早くしておく) 【サタン強の場合】 注:以下は999999いかないし、フルレバを使うので配信には向かない ティズのコマンドを商売に変更。 イデアのコマンドを召喚合体に変更。準備のときに装備変更していたら戻す。 サタン強と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ2回、商売→フルレバレッジ、必殺技→轟天砲、体術→臥竜 アニエス:精霊→精霊の助力→イデア リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→イデアx2、必殺技→クロスディバイド イデア: ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、アイテム→エーテルターボ、召喚合体→スサノオx2 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。イデア→必殺技→ピアシングボルト イデアが途中でMP足りなくなるので、エーテルかエーテルターボを間に挟む。 召喚合体をとっていない場合は、アニエスを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、イデアのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 だいたい40万台のダメージは出るが、結構ばらつく。万一打ち漏らした場合はすぐHOMEボタン押してリセット。戦闘終了前ならSPは減らない。 +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 魔法攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。物理攻撃が効かない敵用。(わりと万能なので他の敵でも使える) 簡単にまとめると、魔法クリティカル+オーバーリミット+魔法防御貫通付けた魔人で、魔法攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)、フルレバ、ウィークダーク、敵のBPを+3、自分のBPを-4にして、儀式の禍を発動。 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 薬師 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 アニエス 魔人 召喚合体 魔法クリティカル、オーバーリミット、魔法防御貫通 魔法攻撃力重視の装備 リングアベル 忍者 精霊 痛覚麻痺、速度20%UP ロッド二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 商人 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 5章以降、レベル99推奨 準備:リングアベルで魔法15回使用して必殺技のホーリーウェポンを使えるようにしておく。コマンドをいったん白魔法にして、雑魚敵1匹残した状態でAUTOでケアルをかけまくっておけばOK。コマンドを精霊に戻しておくのを忘れずに。リボン装備かアビリティで沈黙無効とかの状態異常防止をつけておくと捗る。 アニエスの魔法攻撃力は目標200以上。魔攻200でだいたい50万台くらいのダメージになる。最強ロッドかマジックナイフの二刀流、魔術師の帽子、黒のローブ、ソウルオブサマサを推奨。 ティズ、イデアは素早さをなるべくアニエスに合わせるが、細かく合わせ込む必要はない。アニエスとティズ・イデアの行動の間に敵の行動が割り込まれないようになっていればOK。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 戦法 以下のように行動する。ティズ:ブレイブ3回、処方→調合→虫の触覚+ダークマター(ウィークダーク)、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 アニエス:ブレイブ3回、召喚合体→デウスエクス、スサノオx2、アイテム→どくけし(BP調整) リングアベル:ブレイブ2回、忍術→傀儡之術→リングアベル、精霊→精霊の助力→アニエス、必殺技→ホーリーウェポン イデア:ブレイブ3回、商売→フルレバレッジ、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 全員のなかで最後のコマンドが発動したところでブレイブリーセカンド。アニエス→儀式→禍 ウィークダークの代わりに闇属性弱体化をつけた必殺技リデュースリプルでもOK(アニエスに覚えさせてどくけしから変更) 個別調整が必要な強敵 魔法防御貫通なのでサタン強の他、たいていの敵には使える。ただしHP50万超える敵はたまに打ち漏らすかも。なお、ベルフェゴールは、弱点付与できないのでムリ。蛸泉師匠はブレイブして禍を3発撃つ。(Normalの場合、Hardは4発) HP50万を超えるような敵の場合、アニエスのアビリティを魔法クリティカル、クリティカル強化、零、オーバーリミットにして、MP下一桁を0に調整しておけば、敵の魔法防御力にもよるが70万~80万のダメージが出る。この場合、蛸泉師匠は禍を2発で済む。(Normalの場合、Hardは3発) 白狐・ベアリングの場合、もう一度あなたとは分散させて、ウィークダークはHPが多いベアリングのほうににかけておく。白狐・ベアリングはHP少なめなので、行動されてBP3から減ってもいける可能性大。
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仕様 Wi-Fi通信やすれちがい通信を利用することで村にやってくる 最大7体まで保存可能。個別に保護することも可能。 各種ドロップは倒すごとに入手確率が落ちる5匹(個?)目まででほぼ打ち止め。おそらく6匹目以降は0に近い確率(一部は0)で固定になるので、5匹目まではリセットして粘った方がよい。 同系統の強敵(絵柄?)の公式配信を受け取ると確率がリセットされる例えば、「お正月限定:蛸泉」を5匹倒しても、その後の「ベルゼブブ強」の公式配信を受け取ると、「ベルゼブブ」「ベルゼブブ強」「お正月限定:蛸泉」がまた高い確率でアイテムを落とようになる 一覧 名前 推奨レベル 配信期間 備考 ベルゼブブ 10 2013年12月6日(日)〜12月9日(月)2014年8月1日(金)〜8月7日(木) 詳細 アスモデウス 70 2013年12月10日(火)〜12月12日(木)2014年8月8日(金)〜8月14日(木) 詳細 マモン 25 2013年12月13日(金)〜12月16日(月)2014年8月15日(金)〜8月21日(木) 詳細 ベルフェゴール 80 2013年12月17日(火)〜12月19日(木)2014年8月22日(金)〜8月28日(木) 詳細 サタン 50 2013年12月20日(金)〜12月23日(月・祝)2014年8月29日(金)〜9月4日(木) 詳細 第一天魔王:白鳩 99 2013年12月24日(火)〜12月31日(金)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 詳細 お正月限定:蛸泉 99 2014年1月1日(水)のみ 詳細 第四天魔王:蝶尾 99 2014年1月2日(木)〜1月6日(月)2014年9月12日(金)〜9月18日(木) 詳細 リヴァイアサン 80 2014年1月7日(火)〜1月9日(木)2014年9月19日(金)〜9月24日(水) 詳細 ルシファー 70 2014年1月10日(金)〜1月16日(木)2014年9月25日(木)〜10月2日(木) 詳細 ベルゼブブ強 99 2014年1月17日(金)〜1月23日(木) 詳細 ベルフェゴール弱 20 2014年1月24日(金)〜1月30日(木) 詳細 アスモデウス強 99 2014年1月31日(金)〜2月6日(木) 詳細 第一天魔王白鳩弱 20 2014年2月7日(金)〜2月13日(木) 詳細 恋人日限定:白狐 99 2014年2月14日(金)のみ 詳細 サタン強 99 2014年2月15日(土)〜2月20日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾弱 20 2014年2月21日(金)〜3月2日(日) 詳細 桃節句限定:熊雛 99 2014年3月3日(月)のみ 詳細 ルシファー強 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 詳細 倍返日限定:角王 99 2014年3月14日(金)のみ 詳細 リヴァイアサン弱 25 2014年3月15日(土)〜3月20日(木) 詳細 マモン強 99 2014年3月21日(金)〜3月31日(月) 詳細 3%ゾーゼー 30 2014年4月1日(火)のみ 詳細 第一天魔王白鳩強 99 2014年4月2日(水)〜4月17日(木) 詳細 第四天魔王蝶尾強 99 2014年4月18日(金)〜4月30日(水) 詳細 五月病ナジット 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 詳細 まだ五月病ナジト 30 2014年6月1日(日)〜6月30日(月) 詳細 初心者へお金ケロ 2 2014年7月2日(水)〜7月31日(木) 詳細 ドラマCD発売虫 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 詳細 フィギュア予約虫 10 2014年10月17日(金)〜10月29日(水) 詳細 BSプレイズミ? 99 2015年1月1日(木)〜1月3日(土) 詳細 ベルゼブブα 56 詳細 マモン 25 エリクサーマモンのほう。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ含有版。詳細 初心者にお金ケロ 1 2014年7月1日(火)〜7月31日(木) バグ修正、レベル保留版。詳細 +英語表記と北米版での配信期間 英語表記と北米版での配信期間 名前は日本語以外の環境に配信された強敵が「すれちがい」で日本語環境にやってきたときのもの。テキストが日本語の場合、8文字目までしか表示されない。 名前 推奨レベル 配信期間 備考 Beelzebu 10 2014年2月7日(金)〜2月10日(月) 「ベルゼブブ」の英語表記 (Beelzebub) Asmodeus 70 2014年2月11日(火)〜2月13日(木) 「アスモデウス」の英語表記 (Asmodeus) Be Mine; 99 2014年2月14日(金)のみ 「恋人日限定:白狐」の英語表記 (Be Mine; White Fox) Mammon 25 2014年2月15日(土)〜2月17日(月) 「マモン」の英語表記 (Mammon) Belphego 80 2014年2月18日(火)〜2月20日(木) 「ベルフェゴール」の英語表記 (Belphegor) Satan 50 2014年2月21日(金)〜2月24日(月) 「サタン」の英語表記 (Satan) Ba’al i; 99 2014年2月25日(火)〜3月2日(日)2014年9月5日(金)〜9月11日(木) 「第一天魔王:白鳩」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove) Early Sp 99 2014年3月3日(月)のみ 「桃節句限定:熊雛」の英語表記 (Early Spring; Teddy) Lucifer 99 2014年5月16日(金)~5月22日(木) 「ルシファー強」の英語表記 (Lucifer [+]) Cutie Pi 99 2014年3月14日(金)のみ 「倍返日限定:角王」の英語表記 (Cutie Pi; Wooly Bull) Leviatha 25 「リヴァイアサン弱」の英語表記 (Leviathan [-]) Ba’al iv 99 2014年3月4日(火)〜3月13日(木) 「第四天魔王:蝶尾」の英語表記 (Ba al iv; Goldie) Leviatha 80 2014年3月15日(土)〜3月17日(月) 「リヴァイアサン」の英語表記 (Leviathan) Lucifer 70 2014年3月18日(火)〜3月20日(木) 「ルシファー」の英語表記 (Lucifer) Beelzebu 99 「ベルゼブブ強」の英語表記 (Beelzebub [+]) Belphego 20 2014年4月2日~4月17日 「ベルフェゴール弱」の英語表記 (Belphegor [-]) Asmodeus 99 2014年1月31日(金)~2月6日(木)2014年4月18日~4月24日 「アスモデウス強」の英語表記 (Asmodeus [+]) Ba’al i; 20 「第一天魔王白鳩弱」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [-]) Satan [+ 99 「サタン強」の英語表記 (Satan [+]) Ba’al iv 20 「第四天魔王蝶尾弱」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [-]) Mammon [ 99 「マモン強」の英語表記 (Mammon [+]) Tax on t 30 2014年4月1日(火)のみ 「3%ゾーゼー」の英語表記 (Tax on the Cupid) Ba’al i; 99 「第一天魔王白鳩強」の英語表記 (Ba al i; Turtle Dove [+]) Ba’al iv 99 2014年6月20日~6月30日 「第四天魔王蝶尾強」の英語表記 (Ba al iv; Goldie [+]) Working 30 2014年5月1日(木)〜5月31日(土) 「五月病ナジット」の英語表記 (Working Overtime) Early Bi 10 2014年10月3日(金)〜10月16日(木) 「ドラマCD発売虫」の英語表記(Early Bird Special) 詳細 「ベルゼブブ」(Lv10)配信期間:2013年12月6日(日)~12月9日(月):2014年8月1日(金)~8月7日(木) あらゆるダメージを吸収するようになる「暴食」を使用する更に「暴食」の効果が切れるターンには超高威力の「アシッドブレス」を使用 「アシッドブレス」は、物理&魔法防御25%ダウン効果の全体攻撃 「暴食」の効果中に構わず攻撃を続けると、一定量回復後に自身に大ダメージを与える「オーバーフロー」が発動し、自滅する 物理単体攻撃の「触手」を使用する 全体を複数回物理攻撃する「オクトウィップ」を使用するデフォルトを使用し、次のターンに「オクトウィップ」を2回使用してくる 弱点「雷 、土」 種族「蟲」 吸収「水」 ドロップ「器用さあげ饅頭」(高)、「精神あげ饅頭」(低) 「ベルゼブブ強」(Lv99)配信期間:2014年1月17日(金)~1月23日(木) 「ベルゼブブ」の強化版 新たにパーティ全員をストップ+恐怖+混乱状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「器用さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 補足 「暴食」状態になっても構わずジャンプを続け、「アシッドブレス」を撃つ前に「オーバーフロー」での自滅を狙う 「アスモデウス」(Lv70)配信期間:2013年12月10日(火)~12月12日(木):2014年8月8日(金)~8月14日(木) 味方全体を魅了状態にする「色欲」を使用する 対象を戦闘から除外する「異界への誘い」を使用し、その後魅了状態で「解放」する(アビリティによる防御可、リボンでは不可)妖精の加護では不可、サポアビ魅了無効は効果あり 除外されるのは1人まで。2人以上が同時に除外される事は無い 単体に物理攻撃+毒+暗闇+沈黙+睡眠+麻痺+恐怖+混乱効果の「激毒針」を使用する 全体に物理攻撃の「打ちつけ」を使用する ゲノムアビリティ「サンダジャ」をラーニング可能 弱点「水、風」 種族「水棲」 無効「土」 ドロップ「MPあげ饅頭」(高)、「体力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「アスモデウス強」(Lv99)配信期間:2014年1月31日(金)~2月6日(木) アビリティ「急がば回れ」所持(デフォルト時速度50%アップ) 「異界への誘い」で2人以上が同時に除外されるようになった。この効果で全員が除外された場合は全滅となる +オート放置のススメ 【戦法1.ロングスーパージャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 斧の心得、ワールドヘイスト、エアリアル、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 アニエス 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 リングアベル 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 イデア 忍者 飛技 斧の心得、エアリアル、速度30%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、ブレイブスーツ、エルメスの靴 戦法 全員:スーパージャンプ 「マモン」(Lv25)配信期間:2013年12月13日(金)~12月16日(月):2014年8月15日(金)~8月21日(木) 味方全体からBPを1ずつ吸収する「強欲」を使用する 味方全体の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて吸収する「全能力吸収」を使用する 「死重爪」で全体攻撃をしてくる(BP1消費技) 味方全体に「デスペル」を使用する ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める 「マモン強」(Lv99)配信期間:2014年3月21日(金)~3月31日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年3月26日(水)夕方 アビリティ「急がば回れ」「反撃」所持 行動パターンは「死重爪」「ブリザジャ」に加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる「強欲」「全能力吸収」は使用頻度が低い模様 ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「火」 種族「飛行」 吸収「水」 無効「土」 ドロップ「HPあげ饅頭」(高)、「知性あげ饅頭」(低) 「エーテル」を盗める +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法 徐々にMP回復(残り4枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 「ベルフェゴール」(Lv80)配信期間:2013年12月17日(火)~12月19日(木):2014年8月22日(金)~8月28日(木) 味方全体を全属性弱点にし、補助効果を消す「怠惰」を使用する「怠惰」による全属性弱点は、導師の精霊アビリティ「大精霊の加護」による耐性付与で上書き可能後から使われた方が優先。加護で耐性や無効化していても「怠惰」が来ると消される。装備の耐性も消される。 スフィアを3体召喚し、それらに「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」「体当たり」を、5ターン後に「自爆」を使用させる「体当たり」は高威力の単体物理攻撃なので、全体魔法に耐えられるからと油断しているたら不意打ちで沈められることがある バグにより、スフィアが行動しようとした途端、低確率でゲームがフリーズする。一回あたりは低確率なのだが、スフィアは一度に三体セットで、何度も召喚されるため実際にはかなり高頻度でゲームが強制中断されてしまう。強さとは別次元の問題でプレイヤーを悩ませる難敵。バトル自体を早く終わらせることが理想だが、それが無理なら召喚されたスフィアだけでも速攻で排除したい。 ゲノムアビリティ「ファイジャ」「ブリザジャ」「サンダジャ」をラーニング可能 ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィアの弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する 「拡散光線」は無属性の全体物理攻撃 種族は「飛行」 ドロップ「精神あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.スリプルハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) アニエス 魔人 黒魔法 何でも全体化、状態異常強化(残り1枠は任意) 最強装備(知性重視) リングアベル 黒魔道士 武士道 黒魔法強化系or魔攻アップ系 最強装備(知性重視) イデア スーパースター すっぴん技 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) ブレイブスーツ、あとは最強装備 戦法 アニエス:全体化スリプル ティズ、リングアベル:ブレイブ3回で、薩摩守→ファイガ→ブリザガ→サンダガのループ(あれば~ジャ系) イデア:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね→ものまね→ものまね 最初だけ耐えればこれでオート可 ただ魔人の知性が低いと途中で失敗するかも。 「ベルフェゴール弱」(Lv20)配信期間:2014年1月24日(金)~1月30日(木) 行動パターンは「打ちつけ」「拡散光線」「スフィア召喚」「ファイジャ」のみ「怠惰」は使ってこない模様 3体召喚するスフィアも「スフィア弱」になっており、それらは「体当たり」のみを、5ターン後に「自爆」を使用する ダメージを受けるたびに弱点「火」→「水」→「雷」→「火」→・・・とループする(戦闘開始時はランダム)スフィア弱の弱点も同じくダメージごとにループする 弱点属性以外の攻撃は全て吸収する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 種族は「飛行」 「サタン」(Lv50)配信期間:2013年12月20日(金)~12月23日(月・祝):2014年8月29日(金)~9月4日(木) アビリティ「リベンジャー」所持 3の倍数ターンに味方全体をバーサク状態にする「憤怒」を使用する ダメージは物理攻撃のみ BPが貯まるとブレイブで一気に攻撃してくる残りBPに応じて、ターンの最初に単体攻撃の「一の太刀」、その後全体攻撃の「二の太刀」「三の太刀」「四の太刀」とラッシュを仕掛けてくる 「○○の太刀」は全て物理防御力とデフォルトを貫通する 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「体力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「サタン強」(Lv99)配信期間:2014年2月15日(土)~2月20日(木) アビリティ「リベンジャー」「急がば回れ」所持 物理防御力が9999、素早さが127と非常に高い 行動パターンはLv50のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる 弱点「水」 種族「悪魔」 吸収「火」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「リヴァイアサン」(Lv80)配信期間:2014年1月7日(火)~1月9日(木):2014年9月19日(金)~9月24日(水) 味方全体の補助効果を解消し、さらに物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御をまとめて下限にまで下げる「嫉妬」を使用する解除される補助効果は「デスペル」に準ずるが、ステータス(アップ、ダウン)と「おいのり」が解除されない点が異なる。物理攻撃~魔法防御は一気に下限にまで下げられるので、結果としてこれら4つのステータスアップは消えてしまうが、それ以外のステータスアップは残る 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態になるヴァルキリーのスカイ・ハイのような未知のアビリティを所持していると思われる。 ターン経過で近接攻撃無効の浮遊状態、魔法防御が9999の耐魔法形態を切り替える 浮遊状態では「嫉妬」、「ブリザジャ」を使用する 耐魔法形態では「噛みつき」、「命喰い」(ランダム対象に4回の物理攻撃+即死+死の宣告付与)、「終末の光」(全体物理強攻撃)を使用するHP50%を切るとブレイブから「命喰い」→「終末の光」→「命喰い」の攻撃パターンも使用するようになる ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「リヴァイアサン弱」(Lv25)配信期間:2014年3月15日(土)~3月20日(木) 戦闘開始時に自動で高高度浮遊状態にならない見た目や行動は高高度浮遊状態と変わらないが、最初の4ターンのみ物理攻撃でダメージが与えられる ターン経過で近接攻撃無効の高高度浮遊状態、魔法防御が高い耐魔法形態を切り替える ゲノムアビリティ「ブリザジャ」をラーニング可能 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 無効「土」 軽減「無し」 ドロップ「知性あげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) 「ルシファー」(Lv70)配信期間:2014年1月10日(金)~1月16日(木):2014年9月25日(木)~10月2日(木) 味方全体のステータスや属性耐性を初期状態に戻し、同時に自分の物理攻撃、物理防御、魔法攻撃、魔法防御を限界まであげる「傲慢」を使用する解除される補助効果は「デスペル」と同じ 物理攻撃に対するカウンターで単体に強力な物理攻撃「アナザーフェイス」を使用する(パッシブ、発動率100%) BPが溜まっていない場合「エアロジャ」を使用することがある 全体に物理攻撃の「なぎ払い」、「返し刀」を使用するBP1以上ではブレイブ1回 →「なぎ払い」→「返し刀」を多用する傾向がある ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「力あげ饅頭」(高)、「素早さあげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ亜種】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「ルシファー強」(Lv99)配信期間:2014年3月4日(火)~2014年3月13日(木) アビリティ「急がば回れ」所持 行動パターンはLv70のものに加え、合間にデフォルトを織り交ぜてくる ゲノムアビリティ「エアロジャ」をラーニング可能 弱点「風」 種族「飛行」 ドロップ「素早さあげ饅頭」(高)、「力あげ饅頭」(低) +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 リングアベル:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→デスペル 補足 「急がば回れ」はデフォルトと同時に効果が発動するため、同じターン内にデスペルを撃ってやれば次ターンは通常速度となり、事故を防げる 「第一天魔王:白鳩」(Lv99)配信期間:2013年12月24日(火)~12月31日(金):2014年9月5日(金)~9月11日(木) 物理攻撃力と素早さが非常に高い フキダシに書かれたキャラと同じ行動をとるラブ状態にする「フォーリンラブ」を使用するラブ状態のキャラは、フキダシの人物が戦闘不能になると、一緒に戦闘不能となる 同じ人物を好きになっているライバルキャラ同士は、フキダシの人物が行動すると、そのライバルキャラ同士で攻撃し合う 二人をラブ状態にし、同士打ちさせる「トライアングラー」を使用する ラブ状態になったキャラ全員にダメージを与え、ラブ状態を解く「ハートブレイク」を使用する(闇属性) 単体攻撃の「ひっかき」「セラフブラスト」を使用する 単体に攻撃+睡眠効果の「スィートドリーム」を使用する HPが減るとブレイブで4回連続攻撃するが、減ったBPを「プチギフト」で回復する行動パターンは「プチギフト」「ひっかき」「セラフブラスト」「スィートドリーム」の順 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ハイジャンプ 「第一天魔王白鳩弱」(Lv20)配信期間:2014年2月7日(金)~2月13日(木) 「フォーリンラブ」「ひっかき」「セラフブラスト」「ハートブレイク」を使用する「トライアングラー」は使ってこない模様、ただし「フォーリンラブ」で2人が偶然同じ対象を好きになり同士討ちすることはある HPが減った際、「プチギフト」を絡めたフルブレイブを使う頻度は低い 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 ドロップ「超絶あげ饅頭」(弱) 「第一天魔王白鳩強」(Lv99)配信期間:2014年4月2日(水)~4月17日(木) ステータスが非常に高く物理防御力・魔法防御力ともに9999、回避も含めてすべてのステータスが100を超える回避が高いため、「ホークアイ」がないと「たたかう」は回避されやすい アビリティ「急がば回れ」所持 弱点「風」 種族「飛行」 無効「土」 +オート放置のススメ パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク すっぴん技 天衣無縫、ボルテージ、物攻20%アップ なし アニエス 聖騎士 忍術 ワールドヘイスト、治療の知識 デモンスタッフ、祝福の盾、司祭の帽子、白のローブ、魔神の腕輪 リングアベル スーパースター すっぴん技 かばう、黄泉送り ハヤブサナイフ×2、レッドキャップ、洗濯ばさみ イデア モンク すっぴん技 HP10%アップ、物攻10%アップ、天衣無縫、ボルテージ なし 戦法 ティズ、イデア:フルブレイブで、点穴→ものまね×3 アニエス:フルブレイブで、傀儡之術(イデアに)→ランパート→祝福の盾×2(イデアに) リングアベル:フルブレイブで、私の彼は勇者様→ものまね×3 補足 黄泉送りはトライアングラーを完封するために必要 リングアベルが味方の中で最初に動くようにすること。また、アニエスは敵の後に動くようにすること 「第四天魔王:蝶尾」(Lv99)配信期間:2014年1月2日(木)~1月6日(月):2014年9月12日(金)~9月18日(木) 敵味方無差別物理攻撃の「バウンシーボール」を使用する 敵味方無差別に混乱状態にする「まつりばやし」を使用する 「小赤」が居ない場合「孵化」を使用し、「小赤」を3体呼び出す体力は10000と少ないが、それ以外の能力は本体と同じのため、かなりの攻撃力 「急成長」を使用し、自身に「物理、魔法攻撃力+25%アップ & リジェネ」の効果 デフォルトを使用しBPを溜める 「共食い」で「小赤」を食べ、対象のHP、BP、状態変化を吸収する 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.ジャンプハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 飛技 槍の心得、ワールドヘイスト、速度20%アップ 槍二刀流で最強装備 アニエス 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 リングアベル 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 イデア 忍者 飛技 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ 槍二刀流で最強装備 戦法 全員:ブレイブ1回で、空蝉之術→ハイジャンプ 「第四天魔王蝶尾弱」(Lv20)配信期間:2014年2月21日(金)~3月2日(日) 「バウンシーボール」「孵化」「共食い」を使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤弱」 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」「エーテルターボ」 「第四天魔王蝶尾強」(Lv99)配信期間:2014年4月18日(金)~4月30日(水) アビリティ「急がば回れ」所持 混乱耐性あり(自身の「まつりばやし」を無効化する) 行動パターンは通常のものに加えてデフォルトを使用し、デフォルトの次ターンは「バウンシーボール」や「まつりばやし」→通常攻撃のパターンを使用する「孵化」で呼び出すのは「小赤強」 「小赤強」もアビリティ「急がば回れ」所持 弱点「雷」 種族「水棲」 吸収「水」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ(対急がば回れシフト)】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 アニエス スーパースター 白魔法or白黒魔 徐々にMP回復、何でも全体化(残り1枠は任意) レインボードレス(その他の装備は任意) リングアベル 忍者 暗黒剣技 徐々にMP回復、HP倍化、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴 イデア スーパースター 精霊 徐々にMP回復、ワールドヘイスト(残り2枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、レインボードレス、エルメスの靴(ジョブの関係で周りより素早さ少し低め) 戦法 「急がば回れ」の行動速度上昇が有効になるのは実質次のターンなので、それまでにデスペルで打ち消してしまう方針。 ティズ、リングアベル:フルブレイブで、サガク剣×4 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→全体化デスペル(消費BPを2にして、毎ターン行動できるようにしておく) イデア:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 「お正月限定:蛸泉」(Lv99)配信期間:2014年1月1日(水)のみ ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 逃走不可能なので注意! アビリティ「反撃」を所持し、物理攻撃に対しカウンターをしてくる 物理防御力と素早さが非常に高い。特に物理防御力は7000を超え、ほぼ物理ダメージが1にされる。 毒、ストップ、眠りはいずれも無効 「馬の耳に念仏」を使用し、魔法攻撃に対してカウンターをしてくる 「スサノオ」による無属性全体攻撃を使用する HPが半分以下になると毎ターンフルブレイブし、「BPドリンクL」→「攻撃」→「攻撃」→「スサノオ」の行動パターンに変化する 弱点「無し」 種族「人型」 ドロップ「超絶あげ饅頭」 「エクスポーション」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない +オート放置のススメ 【戦法1.サガク剣ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス スーパースター 精霊 ワールドヘイスト、徐々にMP回復(残り2枠は任意) フォックステイル×2(頭、体、アクセサリ装備は任意。周りより素早さ少し低めに) リングアベル 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 暗黒剣技 HP倍化、徐々にMP回復、HP10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) 戦法 ティズ、リングアベル、イデア:フルブレイブで、空蝉之術→サガク剣→空蝉之術→サガク剣 アニエス:ブレイブ1回で、恋はヘイスト→静寂 【戦法2.点穴ハメ】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 忍者 体術 斧の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) アニエス 忍者 精霊 ワールドヘイスト(残り3枠は任意) フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) リングアベル ソードマスター 歌唱 速度30%アップ、速度20%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) イデア 忍者 体術 槍の心得、速度30%アップ、速度10%アップ フォックステイル×2、レッドキャップ、エルメスの靴(体装備は任意) ポイント:素早さがリングアベル>ティズ、イデア>アニエス>蛸泉となるよう調整すること。 戦法 リングアベル:フルブレイブで、薩摩守→パワーオブラブ→恋はヘイスト→サレナホリナ☆彡 ティズ、イデア:ブレイブ2回で、空蝉之術→瞬身之術(BP調整)→点穴 アニエス:ブレイブ1回で、静寂→たたかう(BP調整) 「恋人日限定:白狐」(Lv99)配信期間:2014年2月14日(金)のみ マモンのアイコンのホーリー+ベアリング 逃走不可能なので注意! 白狐魔法防御力が9999と非常に高い 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ベアリング物理防御力が500と高い 「錬気」失敗の自爆を使ってくる。リア充が本当に爆発した。BPが溜まるとこれ見よがしに何度も爆発してくる。くそう… 弱点「無し」 種族「人型」 「エーテルターボ」「エリクサー」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「桃節句限定:熊雛」(Lv99) 配信期間:2014年3月3日(月)のみ ベルフェゴールのアイコンのオートマトン×3 逃走不可能なので注意! たたかう、「クロックアップ」(速度と命中率アップ)、「自己修復」(HP9999回復)、「リミッター解除」(攻撃力上昇、防御力低下)を使ってくる「クロックアップ」を使用した後、ブレイブ1回から「ロケットパンチ」(全体物理ダメージ)×2を使用することがある 弱点「雷」 種族「無機」 「神々の怒り」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」(各個体別の判定で、1戦闘で最大3個手に入る) メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「倍返日限定:角王」(Lv99) 配信期間:2014年3月14日(金)のみ サタンのアイコンのレスター+ヴィクター 逃走不可能なので注意! 角王物理防御力が9999と非常に高い 「吸気」の連続と「エナジーバースト」によってBPを吸収しつつ攻撃してくる 「グラビガ」+「ボーンクラッシュ」のコンボも使用 弱点「光」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「闇」 「ブラッドソード」を盗める(非売品!) ヴィクター物理防御力が9999と非常に高い 「節制」でBPの調整を行い、「ホーリー」で攻撃してくる 「デスペル」も使用 弱点「闇」 種族「人型」 吸収「無し」 無効「無し」 軽減「光」 「心の指輪」を盗める(非売品!) ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「3%ゾーゼー」(Lv30)配信期間:2014年4月1日(火)のみ マモンのアイコンのボリトリィ+ナジット 逃走不可能なので注意! 3%ゾーゼー「BPドリンクL」を頻発する 「テイクオーバー」を使用する(ダメージ2000) 弱点「無し」 種族「人型」 「ヒスイの錫杖」を盗める ナジット「魔法剣ポイズン」「魔法剣スリプル」「魔法剣デス」で攻撃してくる 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める 3%ゾーゼーかナジットいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 報酬は10,000pq+税8% ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「五月病ナジット」(Lv30)配信期間:2014年5月1日(木)~5月31日(土) ベルフェゴールのアイコンのナジット+ジャッカル 逃走不可能なので注意! 五月病ナジットBP2以下の場合は必ずデフォルトを使用するBP3になると「魔法剣スリプル」を使用し、その後フルブレイブで4回攻撃する 弱点「無し」 種族「人型」 「ハイポーション」「ミラージュベスト」を盗める ジャッカル通常攻撃のほか「神速瞬撃」を使用するジャッカル一人になると、フルブレイブで通常攻撃を4回する 弱点「無し」 種族「人型」 「盗賊の小手」を盗める(非売品!) 五月病ナジットかジャッカルいずれかのHPを半分まで減らすと会話発生 ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「まだ五月病ナジト」(Lv30)配信期間:2014年6月1日(日)~6月30日(月) ※公式の都合により、実際に配信開始されたのは2014年6月9日(月)夕方 ベルフェゴールのアイコンのナジット+ボリトリィ 3%ゾーゼーと同じ? メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「初心者へお金ケロ」(Lv2)配信期間:2014年7月2日(水)~7月31日(木) ベルゼブブのアイコンのカプカプ×2+ドリアード 初心者へお金ケロ(カプカプ)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 通常攻撃のほか「かえる」ことがある 「エーテル」を盗める 金のなる木(ドリアード)HPが2、全ステータスが1程度と非常に低い 「魔物の繊維」を盗める ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない 「ドラマCD発売虫」(Lv10)配信期間:2014年10月3日(金)~10月16日(木) ベルゼブブのアイコンのサンドワーム ゲノムアビリティ「サンドストーム」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「フォースの腕輪」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「フィギュア予約虫」(Lv20)配信期間:2014年10月17日(金)~10月29日(水) アスモデウスのアイコンのソイルイーター ゲノムアビリティ「地震」をラーニング可能 弱点「水」 種族「蟲」 ドロップ「月桂冠」「超絶あげ饅頭」 「砂のバラ」を盗める メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? 「BSプレイズミ?」(Lv99)配信期間:2015年1月1日(木)~1月3日(土) ベルゼブブのアイコンのカミイズミ 中身は蛸泉と同じ? ドロップ「超絶あげ饅頭」 メンバーズサイトの「プレイデータ」に討伐数が記録されない? BS(ブレイブリーセカンド)プレイ済み? 「ベルゼブブα」(Lv56) 開発中のデータが誤って配信された模様 パーティ全員をストップ状態にする「魔眼」を使用する ゲノムアビリティ「ファイジャ」をラーニング可能 「暴食」状態になると、表示名称が「ベルゼブブβ」に変化する 「マモン」(Lv25) 配信初日の午前中に公式配信されたバージョン(見た目で区別はつかない) 「エリクサー」(通常のものではなく、解説や売却価格が異なる別アイテム。効果は同じ)を盗める なおこのエリクサー、リップオフが(ほぼ)確実に成功する。高値で売りつけられるので盗んで逃げてリップオフでナイトエンペラーすら簡単に買える様になる。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグ発覚のため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)早朝~21時 ※難易度EASYで戦おうとすると強制終了→3DS再起動となる HPが1の「初心者にお金ケロ」 難易度EASYで戦うと、難易度補正でHPが0.67(小数点以下切り捨てで0)となるのが原因。 「初心者にお金ケロ」(Lv1)配信期間:2014年7月1日(火)~7月31日(木) ※バグデータとの区別をつけやすくするため、実際に配信されたのは2014年7月1日(火)21時~2014年7月2日(水)16時 HPが2になった「初心者にお金ケロ」 正常データとバグデータの区別のため、2014年7月2日(水)16時で推奨レベル2のデータに差し替えられた +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 物理攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。 ついでに強敵相手でも有効な999999ダメージ配信を可能とするため、スペキュラー、フルレバレッジは使わない。 準備はなるべく簡単になるようにしてみた。 簡潔に言えば、攻撃回数250%、物理攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)の状態にして、全裸モンクの轟天砲で「ぶっ飛ばしてやる!」(byイデア)両手持ちで武器を使っても十分可能 【設定】 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ モンク 聖剣技 万手沙華、天衣無縫、クリティカル強化 素手、この時点では防具は可 アニエス 忍者(推奨) 精霊 痛覚麻痺、ワールドヘイスト 剣二刀流、残りは任意 リングアベル 忍者 時空魔法 痛覚麻痺、速度20%UP 短剣二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 海賊 白魔法 万手沙華、ロッドの心得、クリティカル強化 ハンマーメイス、スパイクシールド、ねじり鉢巻き、力だすき、ハイパーリスト(それぞれ推奨) 5章以降、レベル99推奨 イデアはサタン強専用なので、他の強敵の場合はなくていい。使わない場合はサポートアビリティに痛覚麻痺を付けておく。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 必殺技 ティズ:素手&ナックル必殺技の轟天砲に雷属性、飛行特効、威力50%UPを付ける、他は任意 イデア:ロッド必殺技のピアシングボルトに水属性、悪魔特効、威力50%UPを付ける、他は任意 ティズはターゲットの弱点に合わせて特化しても良いが、配信を考えると雷・飛行の組み合わせがより多くの強敵を網羅できる 【準備】 あらかじめどくけしを8個以上買っておく。(9ターン分と考えると9個以上。なるべく余裕をもって多めに) それぞれ必殺技が使えるようになるまで、雑魚敵と戦闘を繰り返す。行動は以下。ティズ:聖剣技→ハートスティング(9回で轟天砲) アニエス:ブレイブ3回、忍術→空蝉之術(3x5回でソニックウェーブ)※コマンドはなんでもいい リングアベル:アイテム→どくけし(8回でクロスディバイド) イデア:ブレイブ1回、白魔法→ケアル→全体x2(2x5回でピアシングボルト) カルディスラの町周辺なら3匹ずつでてくるので、オートで3回以上戦闘すれば、全員必殺技が使えるようになってるはず。 マヒや沈黙とかの状態異常にかかったらその分戦闘するか、あらかじめ状態異常防止の装備をしておく。 アイテムの無駄遣いがいやなら8ターン分戦闘したらリングアベルはデフォルトに変更。 細かいこと考えるよりオートで適当に回数こなす方がオススメ 準備終わったらアニエスのワールドヘイストは外してOK ティズのコマンドを召喚合体に変更。装備を全部外す。 必要なら宿屋に泊まって回復しておく。そんでセーブ。 【本番】 強敵と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、スサノオx2、体術→臥竜 アニエス:ブレイブ1回、精霊→精霊の助力→ティズ、必殺技→ソニックウェーブ リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→ティズx2、必殺技→クロスディバイド イデア: デフォルト 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。ティズ→フレンド召喚→配信、必殺技→轟天砲 臥竜は別になくてもいい。全員の行動が終わったところで発生するから、タイミングをとるのにちょうどいいだけ。 弱点なしでも60万〜80万くらいのダメージは出る。雷弱点か飛行タイプならだいたい999999でる。 召喚合体をとっていない場合は、イデアを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、ティズのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 個別調整が必要な強敵 ベルフェゴールは、イデアのコマンドを黒魔法にしておいて、行動にファイア→ブリザドを追加 リヴァイアサンは降りてくるまで待つ。 蝶尾は1ターン目に小赤を射出することがあるが、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にして2ターン目にフルブレイブでたたかうx4とすれば簡単に片づけられる。 蛸泉等の物理攻撃が効かない敵はムリ 冒険家の場合、イデアを忍者(サポアビ:万手沙華、ホークアイ、プリシジョン、物攻重視装備)にしてフルブレイブでたたかうx4、アニエス、リングアベルの必殺技ターゲットを相棒に集中させればいけるはず。(速度調整でアニエス、リングアベルをイデアより早くしておく) 【サタン強の場合】 注:以下は999999いかないし、フルレバを使うので配信には向かない ティズのコマンドを商売に変更。 イデアのコマンドを召喚合体に変更。準備のときに装備変更していたら戻す。 サタン強と戦闘する。行動は以下。 ティズ:ブレイブ2回、商売→フルレバレッジ、必殺技→轟天砲、体術→臥竜 アニエス:精霊→精霊の助力→イデア リングアベル:ブレイブ3回、忍術→傀儡之術→リングアベル、時空魔法→クイック→イデアx2、必殺技→クロスディバイド イデア: ブレイブ3回、召喚合体→プロメテウスの火、アイテム→エーテルターボ、召喚合体→スサノオx2 全員の行動が終わってティズの臥竜が出たところでブレイブリーセカンド。イデア→必殺技→ピアシングボルト イデアが途中でMP足りなくなるので、エーテルかエーテルターボを間に挟む。 召喚合体をとっていない場合は、アニエスを刀二刀流装備で必殺技の沖つ白波(デフォルト5回)を覚えさせておいて行動に追加、イデアのコマンドを歌唱、行動の召喚合体分をパワーオブラブx2に変更する。 だいたい40万台のダメージは出るが、結構ばらつく。万一打ち漏らした場合はすぐHOMEボタン押してリセット。戦闘終了前ならSPは減らない。 +ブレイブリーセカンドで強敵1ターン撃破 魔法攻撃編 ブレイブリーセカンドを使って強敵を1ターンで撃破。物理攻撃が効かない敵用。(わりと万能なので他の敵でも使える) 簡単にまとめると、魔法クリティカル+オーバーリミット+魔法防御貫通付けた魔人で、魔法攻撃力200%、クリティカル率1000%、精霊の助力(各属性強化)、フルレバ、ウィークダーク、敵のBPを+3、自分のBPを-4にして、儀式の禍を発動。 パーティ編成 名前 ジョブ コマンド アビリティ 装備 ティズ 薬師 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 アニエス 魔人 召喚合体 魔法クリティカル、オーバーリミット、魔法防御貫通 魔法攻撃力重視の装備 リングアベル 忍者 精霊 痛覚麻痺、速度20%UP ロッド二刀流、残りは素早さ重視の装備 イデア 商人 歌唱 痛覚麻痺、残りは任意 レッドキャップ(素早さ調整)、残りは任意 5章以降、レベル99推奨 準備:リングアベルで魔法15回使用して必殺技のホーリーウェポンを使えるようにしておく。コマンドをいったん白魔法にして、雑魚敵1匹残した状態でAUTOでケアルをかけまくっておけばOK。コマンドを精霊に戻しておくのを忘れずに。リボン装備かアビリティで沈黙無効とかの状態異常防止をつけておくと捗る。 アニエスの魔法攻撃力は目標200以上。魔攻200でだいたい50万台くらいのダメージになる。最強ロッドかマジックナイフの二刀流、魔術師の帽子、黒のローブ、ソウルオブサマサを推奨。 ティズ、イデアは素早さをなるべくアニエスに合わせるが、細かく合わせ込む必要はない。アニエスとティズ・イデアの行動の間に敵の行動が割り込まれないようになっていればOK。 状態異常を仕掛けてくる敵の場合、リングアベルは敵より早く行動できるようにしておく。物理・魔法攻撃の場合は遅くても問題なし。 戦法 以下のように行動する。ティズ:ブレイブ3回、処方→調合→虫の触覚+ダークマター(ウィークダーク)、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 アニエス:ブレイブ3回、召喚合体→デウスエクス、スサノオx2、アイテム→どくけし(BP調整) リングアベル:ブレイブ2回、忍術→傀儡之術→リングアベル、精霊→精霊の助力→アニエス、必殺技→ホーリーウェポン イデア:ブレイブ3回、商売→フルレバレッジ、歌唱→もう一度あなたと→敵x3 全員のなかで最後のコマンドが発動したところでブレイブリーセカンド。アニエス→儀式→禍 ウィークダークの代わりに闇属性弱体化をつけた必殺技リデュースリプルでもOK(アニエスに覚えさせてどくけしから変更) 個別調整が必要な強敵 魔法防御貫通なのでサタン強の他、たいていの敵には使える。ただしHP50万超える敵はたまに打ち漏らすかも。なお、ベルフェゴールは、弱点付与できないのでムリ。蛸泉師匠はブレイブして禍を3発撃つ。(Normalの場合、Hardは4発) HP50万を超えるような敵の場合、アニエスのアビリティを魔法クリティカル、クリティカル強化、零、オーバーリミットにして、MP下一桁を0に調整しておけば、敵の魔法防御力にもよるが70万~80万のダメージが出る。この場合、蛸泉師匠は禍を2発で済む。(Normalの場合、Hardは3発) 白狐・ベアリングの場合、もう一度あなたとは分散させて、ウィークダークはHPが多いベアリングのほうににかけておく。白狐・ベアリングはHP少なめなので、行動されてBP3から減ってもいける可能性大。
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狩人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が100%上がる パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 D 器用さ B 体力 C 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 5 麻痺無効 サポ1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 12 ホークアイ サポ1 命中率が100%上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全て命中した時、攻撃回数に応じてダメージが上がる。なおこのダメージ上昇量は、攻撃回数が1回増すごとに1.03倍ずつ上がっていく 14 マルチバースト BP1 通常攻撃の0.6倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに4回放つ 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。 BDFF版との比較 エイミングにデフォルト無視効果がついた以外は特に変化ない模様。 ブレイブリーセカンドを併用すれば、9999で頭打ちだったマルチバーストのダメージがさらに上がる。 ホークアイを使ったコンボも、ブレイブリーセカンドでさらに有用に。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ アルテミア撃破後) 固有コマンド 【狩猟技】 ジョブ特性 【ホークアイ】 命中率が大幅に上がる 武器・防具適性 剣 D ロッド D 弓 S 斧 E 杖 D 刀 D 槍 D 短剣 S ナックル D 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エイミング MP12 狙いをすました高威力の攻撃 2 ムシキラー MP8 種族「蟲」に有効な攻撃 3 プラントキラー MP8 種族「植物」に有効な攻撃 4 ビーストキラー MP8 種族「獣」に有効な攻撃 5 麻痺無効 サポ1 麻痺にならなくなる 6 ウィングキラー MP8 種族「飛行」に有効な攻撃 7 アクアキラー MP8 種族「水棲」に有効な攻撃 8 弓の心得 サポ1 弓の武器適性がSになる 9 ドラゴンキラー MP8 種族「竜」に有効な攻撃 10 アンデットキラー MP8 種族「屍霊」に有効な攻撃 11 イービルキラー MP8 種族「悪魔」に有効な攻撃 12 ホークアイ サポ1 命中率が大幅に上がる 13 プリシジョン サポ2 通常攻撃が全部ヒットした際にダメージ上昇 14 マルチバースト BP1 ランダム対象に4HIT攻撃 評価 見た目が特徴的なジョブその2。 攻撃力の高い弓の適性S(武器攻撃力2倍)というだけで優秀なアタッカー。 各種キラー系スキルのおかげで大ダメージも狙える上に、弓は追加効果も多く使いやすい。 種族弱点と属性弱点は累積するため、魔法剣と相性がいい。 各種デバフ攻撃ができる海賊技とももちろん好相性。 素早さも高いので雑魚処理にはクレセント係としても十分。 他物理職との相性がかなり良く、相乗効果で相当な高火力を発揮できる優秀なジョブ。 アビリティ考察 狩人でもっとも注目すべきは「ホークアイ」。 命中×2となるこのアビリティをつければ、空蝉などでも無い限り攻撃は全段命中。 攻撃回数が多くなる終盤においてこれは劇的な火力アップとなる。 通常攻撃で戦うなら全段HITでダメージアップの「プリシジョン」も是非セットで。 忍者の一気呵成、二刀流、万手沙華も併せればダブル9999も夢ではない。 麻痺は地味に嫌な状態異常かつ使ってくる相手が多いので、「麻痺無効」はそれなりに役立つ。 ブレイブを多用するキャラには特に優先的につけておこう。 マスターアビリティの「マルチバースト」は一見FFのみだれうちと同じに見えるが 本作のマルチバーストやメテオなどは、複数HITをまとめて一括処理する形なので、 FFでできた9999×4などというダメージを出すことは不可能。 よほどの火力で運が良ければ4体に9999というのも可能かもしれないが、まずないだろう。 むしろ複数相手よりは、単体相手に手軽に9999を出せる物理技と割り切ったほうが良い。