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独自攻略法 このページでは、せきねやの独学で攻略法が記載されています。 1、@譜面読解 2、@Myバチ
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本編攻略 本編攻略攻略のポイント1.ステージは隅々まで探索する 2.敵を見つけたらすぐに強力な武器で攻撃する PSP版惑星ポクタル:ホワイリゾート 惑星ライラス ベテガージャングル 惑星カリドン メカノイド・ファクトリー 惑星メタリス スクラップヤード LXIV ナイトメヤー バイオステーション メディカルエリア「オメガ」 惑星チャラックス テクノマイト・シティ テイニームーン ファーミング・コープ クランク内部 惑星クアドローナ クローン工場 PS2版惑星:psp版と同じ 攻略のポイント 1.ステージは隅々まで探索する 箱を壊してボルトを入手できます。いろいろな所にあるので、隅々まで。これだけでも意外とボルト(お金)はたまります。 アーマーはとくに重要で、入手しているのと入手していないのとは差が大きく違います。チタニウムボルトについては、 通常攻略だけの場合は探す必要はないかと。新しい服装の購入に必要というだけ。 2.敵を見つけたらすぐに強力な武器で攻撃する ステージの敵は攻撃してくるので、見つけ次第主力武器で攻撃しましょう。集団戦ではスライド移動とカメラで敵を前方に 固めて攻撃しましょう。一部弱い敵には弱い武器で、それ以外の敵には一番強い武器で攻撃するのがよいでしょう。 集団戦の場合はとにかく敵の数を減らしたり、攻撃を止めていくのが有効です。弾薬の少ない掩護系武器、範囲系武器は 弱い敵でも惜しまず積極的に使っていきましょう。いかなる戦闘でも全力を出し切って。 PSP版 惑星ポクタル:ホワイリゾート 序盤から敵がたくさんでてくる。ほとんどの敵はランスピストルのみで充分倒せるものの、弾がなくなりやすいので、 ドクダングラブも使うといい。練習ステージ。 橋を渡り終わり、最初の場所まで来ると、新しいミッションが開始されるので、普通に進む。新しい敵は、銃撃してくるので、距離を離してランスピストルか、先制攻撃でドクダングラブ(毒までしっかり当てれば、弾薬を1消費するだけで倒しきれる)が有効。 最後までたどり着くと、自動的に次のステージに移動するが、戻ることは可能。 惑星ライラス ベテガージャングル ここから敵が強くなってくる、特に花には注意。攻撃を受けると一発で瀕死まで追い込まれかねないほどの攻撃力がある。体力もあるため、攻撃力のある武器で戦いたいが、まだそんな武器はなく、ランスピストルによる遠距離戦で戦う以外には、いい戦法はないだろう。ブリッツガンでも3発必要。 ほかの敵はそんな強いわけではないが、武器を買って楽勝とはならないので、将来性に優れるアクマングラブのほうが、新しくガラメカを買うときに役に立つと思う。後でブリッツガンが必要になるポイントがあるが・・・・。 最初の栽培ポイントでは、左に爆発フルーツで壊せる壁があり、そこにはアーマーがあるので、入手するといい。 クランクを操作するところでは、ストレスがたまりやすい(足が遅く、マイクロボットがすぐにやられる、最後の岩エリアでいたいほど痛感するかもしれない)。 惑星カリドン メカノイド・ファクトリー 装備が弱いままでは苦労することが多い。不安なら、ブリッツガンをV2以上にしておくと、弾が切れにくくなる。 ボスムンゴーは、近距離戦に優れるため、距離を離すのが有効と言えよう。離しつつ、ランスピストル、アクマングラブで少しずつでもダメージを与えていく。 体力が減ると、ファイヤーウォールを3回連続で出す技を使うが、ジャンプで避けられる。 近距離に接近して攻撃することが多いので、そこでフレイムブラスターで焼くのも有効。下がりながら使わないとダメージを受けるので注意。 奥まで行くと、バイオステーションクリアまで戻れなくなる。十分に稼ぎを行っておくことを進める。難易度が高めなため。 惑星メタリス スクラップヤード LXIV 隠しエリアは比較的稼ぐことが可能なエリア。ナイトメヤーでの稼ぎが面倒ならば、ここで稼ぐといい ナイトメヤー 落下が非常に危険。敵もかなり手ごわく、攻撃力が足りないこともある。アクマングラブを使って何とか乗り切ろう。 また目玉レイザーは赤い光線に触れると即死のビームが出てくるので要注意。赤い光線に触れそうになってもジャンプでよけられるので赤い光線に当たりそうになったらジャンプで必ずよけること。特に5つ連続してる所では確実に。 バイオステーション メディカルエリア「オメガ」 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/07/01(日) 16 58 38 ID oGRtwn9h0 今更なんだが、一週目にブリッツガン買わずに進めてて、ナイトメアの武器没収イベ終わったら買わずに手に入ったよ 惑星チャラックス テクノマイト・シティ name:杏ちゃーデット hello.チャラチャラしたviceな都市(?)の完全攻略。「ここはハズレかも」・・・・・ 手に入る武器は、クロスボウ。ボス戦で必須なので頑張って買ってください。 ステージに入っていきなりポラライザーの出番。快調な足取りでテクノマイトの糞らを玉砕していく。 チューンショップを超えたところで、一番鬱陶しい、ショックトルーパー(大?)参戦。杖を地面に突いて発射する電撃をスライド移動で躱すと隙が発生。ノーミスで23体倒すとスキルポイント入手。 更に三回目のポラライザーポイントを超えて、サイバイマチックでミミックの苗を育成し、ハシゴを作り、それを登ってって、爆弾の実を育成し、オットー皇帝の巨大像にぶつけて、たおれた所を登っていく。難関、エレベーターが待っている。アクマンクラブ+オムレンチ+アーマーセットのコンボでエレベーターをクリアするとスキルポイント入手。 その後戦艦(名前忘れた)の空襲をジャンプを応用して回避。ついにボス戦となる。 VS戦艦(I don`t know is name) ワイヤーの着地点に立ちクロスボウの最大ズームで攻撃。セレクトボタンとバツボタンを手に汗握り、フル活用。 戦艦が追い詰められると、自分のいる所にレーザーを打ってくるので注意。結構楽な倒し方だ。 ボス相手にロックチューンを就けていると、端にいる敵にロックしてしまい、ボスの攻撃を避けられないときも。 テイニームーン ファーミング・コープ 名前:杏ちゃーデット こんにちは。可愛い(?)ボスを熨す方法 {ルナの攻撃方法} 第一段階 バルカン砲でラチェットに向かって乱撃してくる。 左右移動で簡単に回避。 第二段階 畑を荒らす耕耘機(以下「ルナのヘリ」)で殺そうとする。 画面の真ん中を中心に逃げる。牛は無視。途中、大量の灰色の岩があるが、ジャンプで抜ける。 第三段階 崖の岩を落としてくる。 ステージの周りを時計回りで回るのが鉄則。走ってるときに前方に岩陰が見えたらステージを横切って回避。 第四段階 決闘。 地上から銃撃してくる攻撃には三段階(?)あり、3発同時に出すもの、5発同時に出すもの、8発ほど同時に出すの3段階。3発同時攻撃はルナをロックした状態でスライド移動で銃弾を回避して、乱撃。 5と8発同時攻撃はスライド移動回避は難しいので、ジャンプで回避。 四分の一ダメージを与えると、飛行状態で毒ガス爆弾を出す。これもスライド移動で回避。 毒ガス爆弾の威力はとんでもなく高いので集中してマーカーを避けよう。リトライが長いのでやられるとけっこうダルい。 そしてルナのヘリがローラーで潰そうとする攻撃。攻撃前に笑顔(?)で手を挙げる行動に出る。大して避けにくいわけでもないが、ルナのヘリの側面を飛び越す感じでジャンプ。 対策として、ショックロケットかランスピストル+ダブルバレル。さらに必須アイテムとしてPDmA。 上の二つのガラメカにはロックチューンを入れとくと◎。 オムレンチで殺したい人はオーバーヘッドを中心に、攻撃の後のわずかな隙を狙う。 そして、ルナ破壊後、クランクの体内でテクノマイト軍団と戦う。FIGHT。 クランク内部 またもや戻れなくなるステージ。内部修理を終えるまで戻れない。スタティックバリヤーとショックロケットを活用。 敵の外観はチャラックスと同じだが、能力はかなり上がっているので注意。 惑星クアドローナ クローン工場 632 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/06/29(金) 23 23 05 ID bRSptFdK0 とりあいず、俺なりのラスボスの倒し方書いておくよ。結構サクサクできた。 [ラスボスの攻撃] ・緑ビーム下 ジャンプで回避 ・緑ビーム上 L+Rで回避 ・ボクシンググローブみたいなので殴ってくるやつ ジャンプで回避←現れたと同時に二段ジャンプでクランクのヘリが吉 ・発光体を投げてくるやつ 垂直にジャンプしてもダメージを喰らうので、左右に飛ぶ コツを掴むとノーダメージでもいける。ただ、痛いので保険でバリアーをつける === 戦闘が始まったら相手の足元にビーマインを置いて、バリアーを破壊 逃げ惑うので、ロックチューンの改造を施したエレクトリックロケットで スライド移動しながら常にロックオンをして撃ちまくる。 ビーマインは二回バリアーを壊すところで無くなるので、落ちている箱かPDmAで調達 ある程度ダメージを与えるとバリアーがなくなり、常時攻撃をしてくる。 だが、攻撃の合間合間の隙が大きいのでレイザートレイサーで攻撃を当てまくる レイザートレイサーの弾薬は値が張るのだが、PDmAで足りない分は調達し当てまくる ラスボスはPDmAはなくても勝つことはできる。ただし無駄弾を撃ったりするとほぼ不可能。 攻撃はほぼパターンなので、防御力0でも勝ちやすいボス(一回攻撃を受けると瞬殺されてしまうが)。 基本はレイザートレイサーによる攻撃が有効。アップグレードしていれば、短期決戦も可能となる。攻撃を確実に回避していこう。 緑波は1段階は単発でしかしてこないが、2段階は連続で出してくる。上上下の場合と、下下上の場合、下上下上下の場合とあるが、 すべて単発のときと同じ方法で回避可能。操作ミスに注意。 PS2版 惑星:psp版と同じ よって、攻略も同じで問題ない。クアドローナの壁ジャンプポイントの障害物登場タイミングが遅くなっているという報告あり。
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掲載内容 カード情報 カードごとの最大能力値、初期能力値などを掲載 キング情報 各キングのステータスや報酬を掲載 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ コメント 名前 コメント
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攻略チャート 前編 コキリの森~デクの樹サマの中 ハイラル平原~ハイラル城 ロンロン牧場~カカリコ村 ゴロンシティ~ドドンゴの洞窟 ゾーラ川~ジャブジャブ様のお腹 時のオカリナ入手~時の神殿 後編 ロンロン牧場~墓地 迷いの森~森の神殿 ゴロンシティ~炎の神殿 ゾーラの里~氷の洞窟 ハイリア湖畔~水の神殿 カカリコ村~井戸の底 墓地~闇の神殿 ゲルドの谷~巨大邪神像 魂の神殿 ガノン城
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ラゼルの街 北東にある建物に入って中のルーナ、アルフレッドに話しかける。ルーナ(女性の方)には横から話しかけること。 西にある建物に入り、中にいる人と一通り話をした後、アルフレッドに話しかけるとアルフレッドが一時的に仲間になる。 ※北東にセビ王国との国境があり、そこで通行手形Aを売っているが、買わなくてよい。 その後、ラゼルの街を出て西にあるラゼル駐屯地に行く。 ラゼル駐屯地 ラゼル廃坑に入り、道なりに地下3Fに行く。その後、イベントが起こり、アルフレッドと別れ、ラゼル駐屯地に戻るので、再び、ラゼル廃坑に戻り、紅の魔水晶を手に入れる。 ラゼル湖底洞 B1Fを進む。看板の奥に行くと敵が強くなるので行かない方が良い。 トルク地方 道なりに進む。 港町トルク ここで体力の回復、装備の購入等ができる。 トルク地方 東へ道なりに進む。 バナン地下洞 途中でシンシアが登場する。北側で青い宝箱を守っている魔物は強いため戦わない方がよい(バルル)。近くに骸骨がある宝箱は人食い箱なので注意。 バナン城下町 ここで体力の回復、装備の購入等ができる。ここで石に囲まれた豪邸の中にアンジュという人がいて、彼女を仲間にすると暫くメンバーから外せなくなる(必ず仲間にしなくてもよい)。 サマユの塔 4615の順にボタンを押すと扉が開く。 扉を開けた後、奥に進むと古代兵器、ロキュラム×2と戦闘。 古代兵器達を倒した後、右に進むとサマユ魔湘殿に到着する。ここで魔物を預けたり、戻したり、引き渡したりできる。 また、左に進んで階段を上がると敵が出現する。奥にある緑色の宝箱を開けるとドラゴン×2と戦闘。 攻略チャート2へ 攻略チャートに戻る
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15番目の巨像攻略 15体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G1 G1に行きます。(迷うことはないと思います) 大きな城のような建物が見えてきます。 城から前方(西側)に突き出た部分(下に2つのアーチを持ち上に柱が何本もあるところ)があり、その先頭はプリンの形をした岩があります。 この岩の後ろから先に進めます。(岩の右側から) 内部を進んでいき、大階段の先に巨大な建物が左右に広がります。 最奥まで走っていくと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox この巨像を倒すためには高い場所を目指さなければなりません。 1.左右の建物の前に敷かれている茶色い石板は巨像が踏みつけるとシーソー状態になり踏みつけられた方の反対側が高くなります。 これを利用して建物の2Fにあがっていきます。 2Fにあがれる場所は建物の2F部分の一部低くなっている所で、その前にある板に巨像を矢で誘導します。 2.2Fにあがると台になりそうな岩がいくつかあります。天井を見上げると、これが天井から落ちた物だと推測できます。 この台を利用して上にあがることを考えますが、既に落ちている台ではできそうにありません。 ここで、他の天井が落ちないかと考えます。 天井が残っている方から巨像に矢を放ち、攻撃を誘発させ天井を破壊させます。 落ちてきた台を利用し上にあがっていきます。 3.屋上に出ると、橋に登れることが分かります。 これで頭の上の弱点に飛び移る事が出来そうです。 巨像に橋の中程から矢を放ち、橋の下まで誘導します。 するとショートムービーが入り巨像に橋を落とされるので、巨像が振りかぶったらすぐに橋から屋上に逃げます。 4.橋が落ちたら壊れた橋からゆっくりと巨像の頭の上に飛び移り、頭の弱点を刺します。 この巨像は小刻みに頭を揺らすので、いつものように長く□を溜めることはできません。 いつもの半分くらいの溜め加減で何度も確実に刺していきます。 頭に飛び移る際にジャンプ刺しをしても構いません。(失敗して落ちる可能性は高いですが) 5.頭の弱点が消えたら隠されたもう一つの弱点を探します。 巨像は毛むくじゃらなので体中を検査します。 右の肘あたり(右上腕の腕輪が壊れている部分)に小さな弱点が見つかると思うのでそこを刺します。 すると、右手の剣を落とすムービーが入ります。 剣を落とすと、右手の中に隠された弱点があるのが分かります。 (肘を刺さないで巨像が剣を持ったままでも、右腕を降りていって手のひらまで行けば弱点を刺せますが、難しいです。やる場合は、右手首のリングを狙って降りてみてください。) 6.直接肘から右手の中にはなかなかいけません。 一旦地上におります。剣を手放した巨像は新たに右拳を地面に叩きつける攻撃をしてきます。 この攻撃を誘発し、回避した後に右の手のひらのふさふさ部分に飛びつきます。 後は刺すだけです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 頭 右上腕(左肘) 右手のひら HARD 弱点追加部分 左胸 変わったところは弱点が増えたというくらいで特に感じませんでした。 タイムアタックでは弱点をどこから攻略していくかによって厳しさが変わりそうです。 lilbox △上に戻る
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1島攻略 出てくるポケ 名前 レベル コイキング LV5 ドククラゲ LV30 メノクラゲ LV26 ヤドン LV22 コダック LV27 ウパー LV19 ワニノコ LV解明中 ゼニガメ LV解明中 ラプラス LV30 サンダ- LV解明中
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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(| 攻略 || アドバイス ダンガンロンパをプレイするにあたっての、ストーリーのネタバレを含まない攻略アドバイスです。 || ゲーム全体を通して || メインメニューに戻りたい時は ゲーム中、直接メインメニューに戻る操作は存在しないが、 データをロードすればメインメニューに戻ることができる。 || システムデータ 所持しているメダルの枚数。プレゼントの数。各キャラクターごとの個別イベントの進行度合い。 これらはシステムデータとしてゲーム本編の進行とは別に記録されている。 なので、メインメニューから以前のチャプターを始めたとしてもこれらはそのまま維持されており、 クリア済みのエピソードで各キャラクターのイベントを進めたり、メダルを稼ぐことができる。 ゲームの進行度合い→「選択できるチャプター」は、最後までクリアしたチャプターのみである。 なのでゲーム進行中、以前のチャプターに戻ると、 途中まで進めていたチャプターを最初からプレイしなおすことになるので注意。 || (非)日常編、非日常編の進め方 || 「!」マーク 基本的に、次にイベントの起こる部屋には「!」マークがついている。 どこに行けばいいのかわからなくなったら、まずMAPを確認するようにしよう。 それでも進めなくなったら、MAPを見て人がいるところに行き、全員と話してみよう。 || バックログ もしそれでもというなら、バックログを確認しよう。 かなり遡って見ることができるので、次にしなくてはならないことが見つかるはずである。 ちなみに、バックログはLかRボタンを押しながらだと高速でスクロールさせることができる。 また、データをロードした場合でもセーブした段階でのログがそのまま残っているので、 再プレイの際に続きがわからなくなった時もまずバックログを確認するとよい。 || オススメスキル (非)日常編、非日常編を進めるにあたってオススメのスキルは「観察眼」と「ランニング」。 「観察眼」は、△ボタンで調べられる場所にカーソルが出るスキルで、霧切響子より取得できる。 「ランニング」は、×ボタンで廊下を走って移動することが可能になるスキルで、朝日奈葵から取得できる。 それぞれ、各人の個別イベントの最初の回で取得できるので1話か2話のうちに取得しておくといい。 || 自由時間行動とキャラクター個別イベント || 個別イベントについて 自由時間の際に、任意のキャラクターと行動を共にすることで好感度を高めイベントを起こすことができる。 イベントが起きると同時にスキル(またはスキルポイント)が取得できるのでできるだけするのが好ましい。 好感度については、プレゼントを渡すことで更なる上昇を期待できるが、 基本的に普通に受け取ってもらえる物なら随時イベントが発生するので特に大喜びされる物を探さなくともよい。 逆に、状況によって行動を共にできない。または行動を共にできるがイベントの発生しない場合があるので注意。 ストーリー進行上、部屋に篭ったり、避けられている場合は自由時間内で行動をともにすることができず、 喧嘩や疑心暗鬼などで気分が滅入っている状況だと、行動は共にできるがイベントは発生しないようになっている。 滅入っている場合はグラフィックや台詞から察することができるのでよく見て行動するか決めること。 || 繰り返しプレイ システムデータの項ですでに述べたが、個別イベントの進行状況はシステムデータにセーブされる。 なので過去のチャプターや同じチャプターを繰り返しプレイすることでイベントを進めることができる。 具体的には、「ロード」→「チャプター選択」→「自由時間」→「セーブ」→最初に戻る……という流れ。 繰り返しプレイで好感度を上げてゆく場合、オススメなのはチャプター2。 ほとんどのキャラクターはこのチャプターでイベントを進めることができる。 一部、すでに死亡してるなどして行動を共にできないキャラクターはチャプター1か3でイベントを進めるとよい。 || 学級裁判 || 裁判の評価 裁判パートでの評価のうち、「残り時間」はそのまま残り時間の多さであり、一定以下になると減点され、 「失言」はそのパートで失った発言力と総発言力との割合で評価され、 「議論技術」は発射したコトダマやサイレンサーの命中率(※)で評価される。 ※あくまで命中率。誤答でもヒットしていれば減点にはならない。 || ノンストップ議論 ノンストップ議論においては、議論が2,3周するくらいまでは減点もつかないので まずは証言を一通り聞いて、ゆっくり確実に正解を探せばよい。 議論技術で満点を狙うなら、ウィークポイントにコトダマをぶつけることだけを考えるのが正解。 一度でもミスすると減点は免れない上、サイレンサーで雑音を撃ってタイムを稼いでも特に意味はないので、 正解となる場面で精神集中を使い、確実に一発で論破するのが一番確実。 推理難易度がイジワルの時に限るが、ウィークポントを記録してコトダマにする議論では 最初に装填されるコトダマの数が少ない場合が多い。 || 閃きアナグラム ノンストップ議論と同じく、残り時間には余裕がある。なのであせる必要はない。 正解となる文字を精神集中を使用して確実に撃ち落せばいい。 ちなみに、文字の耐久度は、「緑」→「黄緑」→「黄色」→「橙」→「赤」→破壊……となっている。 || マシンガントークバトル 前述のふたつほど制限時間に余裕はない。なので、コトダマをぶつける際は間違いのないよう注意したい。 議論技術は、テンポマーカーを逃すかタイミングを誤ってMISSと表示されると減点されてしまう。 画面に発言が出ていなくともリズムに合わせてボタンを押し続けていよう。 判定そのものはゆるいので、慌てなければミスはしないはずである。 コンボ数によるリズムの変化が苦手だという場合は、開始と同時にフィーバータイムを使うとよい。 こうすればその後ミスしない限り、ずっと同じリズムでボタンを押すことができる。 リロードの要素が加わるところまでは、リズムにあわせて○(ロック)と△(シュート)を交互に押していれば 画面を見ていなくともクリアできる。 リロードの要素が加わってからも、○(ロック)→△(シュート)→□(リロード)と繰り返せばクリアすることはできる。 ただこれだと場合によってはダメージを負うことがあるので、満点を狙うなら工夫が必要。 基本として□(リロード)でリズムを刻み、相手の発言が出てきたらできるだけ多くロックし一度にシュートする。 発言の飛来には波があるので、治まったところで確実に全弾リロードしておくようにするといいだろう。 それでも間に合わない場合は、フィーバータイムでカバー。 相手のネガティブタイムはテンポマーカーが見えなくなるだけなのでリズムさえ覚えておけば問題にならない。 曲とテンポはゲームを通じて変わらないので、マーカーを見ずにボタンを押せるようになっておこう。 || クライマックス推理 クライマックス推理は評価(点数)がないのでミスやゲームオーバーを恐れる必要はない。 なので、長い制限時間をゆっくり使って焦らずにマスを埋めていくといいだろう。 空白になっているコマの「?」にカーソルをあわせて○を押すと、そのコマの内容がわかるので利用するといい。 || オススメスキル 学級裁判で特に有用なスキルは以下の通り。 「羨望の発言力」 十神白夜より習得可能で発言力が+5される。これがあればゲームオーバーになることはまずない。 「脅威の集中力」 セレスより習得可能で精神力が+5される。できるだけ早い段階で取りにいくのをオススメする。 「冷静沈着」 十神白夜より習得可能でカーソルのブレが抑えられる。1回目のイベントで取得できるのですぐに取るといい。 「右脳解放」 霧切響子より習得可能で精神力が減るスピードが遅くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「丹田呼吸法」 大神さくらより習得可能で精神力の回復スピードが早くなる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「美声」 舞園さやかより習得可能でMTBで与えるダメージがわずかに増える。意外と効果は大きい。 「ボキャブラリー」 腐川冬子より習得可能でMTBで装弾数が10発になる。これがあると後半のMTBが楽になる。 「両手利き」 朝日奈葵より習得可能でMTBで一度に2つロックできるようになる。習得までイベントを進めるのが難。 「クラフトワーク」 山田一二三から習得可能でMTBで一度に2発リロードできるようになる。これはすぐに習得できる。 基本的に、クリアするだけなら特にスキルはいらない。「冷静沈着」があればいいというぐらい。 逆に終盤のMTBで満点を狙うなら、「脅威の集中力」と、「冷静沈着」以下のスキルは揃えておきたい。 || スキルを揃えた上での、終盤のMTB攻略 MTB開始と同時にフィーバータイム発動し、テンポをMAXまで上げる。 その後、フィーバータイムが切れるまで○△交互押しで相手の発言を破壊。 切れたら、弾がなくなるまで○△交互押しを続行し弾切れまで相手の発言を破壊し続ける。 スキルが揃っていれば、大抵の場合はここまでで決着がついているはず。 それでも決着がついてなければ再びフィーバータイム発動し、○△交互押しで打破する。 最初のフィーバータイムが切れた時、相手の残り発言力を見て決着がつきそうにないと判断したら ○△交互押しでなくタイミングを見てリロードも混ぜ、精神力の回復を少し待とう。 || 少し身も蓋もない学級裁判攻略法 || ノンストップ議論中にバックログ 発言が1周して、苗木のコメントが入るところでならバックログを参照することが可能。 ノンストップ議論の内容も、ウィークポイントの色つきで参照できるので時間を気にせず推理できる。 手帳メニューで所持しているコトダマの確認も行える。 || フィーバータイム中に連打 マシンガントークバトル中、フィーバータイムを発動させると誤入力してもミスとされないが、 実はされないばかりか入力成功として認識されている。 なので、フィーバータイム中にボタンを連打すれば、マーカーの数より入力成功が多い状態になり フィーバータイム以外の時間に多少ミスをしていようが、確実に議論技術の評価を満点(20点)にすることができる。 || モノクマメダル収集、プレゼント収集 || モノクマメダル ゲーム中、オブジェクトを調べることでも入手できるモノクマメダルだが、 裁判後にもらえる量(最大で100枚強)と比べると微々たるものなので、やっきになって探す必要はない。 裁判で獲得できるモノクマメダルの数は推理難易度、アクション難易度それぞれによって変化する。 シンセツ 総得点数の約 3.3% ユルヤカ 総得点数の約 4.2% イジワル 総得点数の約 5.0% 推理難易度とアクション難易度それぞれの取得数を合わせたものが最終的に獲得できるメダルの枚数になる。 最大は、イジワル-イジワルを選んだ場合の総得点数の10%。 満点を取れば1回の裁判で100枚以上のメダルが獲得できる。 また、セレスからもらえるスキルである「ベット」を取得していると、獲得枚数に更に10%分が加えられる。 モノクマメダルを稼ぐ場合は、「ベット」を取得した状態でチャプター1の裁判パートのみを繰り返すのがオススメ。 なお、裁判が終了してメダル獲得画面まで進んだら、その場でセーブ→ロードしてメニューに戻ってかまわない。 || プレゼント収集 モノモノマシーンは、一度に複数枚のメダルを投入することで重複率を下げることができるが、 効率で言えば1枚入れて1回すつ回す方が遥かによい。 残り一種(重複率99%)という時でもないかぎり、原則として1枚ずつ回すのがよいだろう(※)。 ちなみに、プレゼントをコンプリートしても特に特典はないのでゲームを進めている間は気にしないのがよい。 ※十字キーの下と○ボタンを交互に連打すれば、比較的作業が楽。 || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ????? トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※?????は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/oofuri_ds/pages/20.html
○選択肢について 信頼度アップ選択肢まとめを参照 ○桐青戦に勝つには 守・打・体、最低で3つから報告あり。 ナインの信頼度高めならイケるのかも。 逆に信頼度低いキャラがいても守・打・体が5以上なら勝てる。 浜田青で桐青勝利報告あり。 ○守・打・体を上げるには エクストラを使用。ただし、ゲーム進行によってストッパーがかけられている 最初~試験まで 2つ 試験終了後~抽選会翌日の練習試合まで 4つ 抽選会翌日の練習試合~ 5つ ○浜田攻略ポイント 抽選会後の正式登場までに2回登場シーンがあるので、必ずそこで出しておく 5月19日か22日の昼イベント 5月29日以降の放課後正門イベント 上記はランダムなのでリロード必須 2回会っておくと、一番好感度の高い人と同じ数値で出てくるという説もあるが未確認。 可能性はかなり薄い。 浜田オレンジで他黄色などの情報もあるので総合的な信頼度の数値かも。 2回会っておけば少なくとも青色(黄色かも)では登場してくれるはず。 他キャラの好感度は抑えめに。勉強失敗(テストは成功させる)、球磨き、ランパスしないなど。 特に泉・田島は浜田登場までなるべく好感度を上げない。 上記でEDだけなら見られるが、横断幕スチルは見られなくなる。 横断幕スチルに関して、EDが見られる程度に浜田の信頼度を上げておき、後半で正門以外の生徒の信頼度を1番に上げておくと見られる可能性大。 真END条件が整うと、そちらが優先されるので注意。 ○真ENDポイント 一週目で見ることは不可能に近い。二週目以降のエクストラで常に守・打・体を最高値にしておき、全ての練習を玉磨きに費やせば楽に見れる。 また、上記浜田攻略を参考に必ず浜田に2回会っておかなければならない。 浜田含め全員、信頼度がオレンジ以上?(黄色でもできるという仮説はあるができた報告は今のところナシ) 守・打・体の数値は、最低で3つから報告あり。でも守・打・体は関係ないという説も。 (守・打・体が高いと信頼度が上がりやすいので、その意味で必要かもしれない)