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エンディング条件 エンディング名 条件 「素晴らしい働き」の条件 その他特記事項 エンディングは判定順に並んでいます。 また、条件が未確定なものは赤字です。 エンディング条件参考:プリンセスメーカー2子育てファイル(新紀元社) 素晴らしい働きの条件参考:プリンセスメーカー1・2コレクション(新紀元社) 目次 魔王 因業系 芸術系 万能系 戦士系 魔法系 社交系 家事系 魔王 魔王 因業≧500、戦士評価≧300、魔法評価≧200 強制的に「あまり良くない働き」 このエンディングのみ、流れる曲と始まり方が他の物と違っている 因業系 SM女王 戦士評価Cランク以上、気品≧200、色気≧200 芸術、話術の両方が高い 暗黒街のボス 戦士評価Cランク以上、気品≧200、色気<200 戦士評価 ゴロツキ 戦士評価Cランク以上 知能≧300 高級娼婦 戦士評価Dランク、話術≧70、気立て≧70、気品≧200、色気≧200 体型、バスト PlayStation2版はヤミ酒場(就職)に置き換え サギ師 戦士評価Dランク、話術≧70、色気<200 知能 街娼 他の因業系の条件を満たさない 色気 PlayStation2版は、ヤミ酒場(就職)に置き換え 芸術系 道化師 話術≧80、「王家の竪琴」所有 感受性 作家 知能≧300 感受性 画家 訓練回数が絵画≧舞踊絵画と舞踊の双方が0回の場合は画家が優先される 感受性 舞踏家 訓練回数が絵画<舞踊判定順位が画家より下なので舞踊0回は不可能 体力、感受性 万能系 評価Sランク 女王 気品≧800 モラル≧600 宰相 気品<800 モラル≧600 評価Aランク 司教 信仰>モラル、知能 モラル 大臣 モラル>信仰、知能 知能 博士 知能>信仰、モラル 感受性 評価Bランク シスター 信仰>モラル、知能 モラル 裁判官 モラル>信仰、知能 知能 学士 知能>信仰、モラル 感受性 評価Cランク 最多実行バイトのカウント方法は、エンディング判定方法参照 女官 取り立てて実行したバイトがない(最多実行バイトの回数が9回以下?) モラル≧400 攻略法 最多アルバイト先に就職 別項参照 評価Dランク 家事手伝い 取り立てて実行したバイトがない(最多実行バイトの回数が9回以下?) 父との関係 最多アルバイト先でバイト 別項参照 戦士系 勇者(戦士系) 戦士評価Sランク、モラル≧30、感受性>知能、感受性>信仰 モラル≧600 将軍 戦士評価Sランク、モラル≧30、知能or信仰の高い方>感受性 知能 賞金稼ぎ 戦士評価S~Bランク、モラル<30 戦闘技術 武道師範 戦士評価Aランク、モラル≧30、気品<100 or 戦士評価Bランク、気品<150 話術 近衛隊長 戦士評価Aランク、モラル≧30、気品≧100 モラル 騎士 戦士評価Bランク、モラル≧30、気品≧150 モラル 兵士 戦士評価Cランク、モラル≧30 or 戦士評価Dランク、モラル≧50 戦闘技術 傭兵 戦士評価Cランク、モラル<30 or 戦士評価Dランク、モラル<50 戦闘技術 魔法系 勇者(魔法系) 魔法評価Sランク、モラル≧50、感受性>知能、感受性>信仰 モラル≧600 王宮魔法師 魔法評価Sランク、モラル≧50、知能or信仰の高い方>感受性 知能≧600 魔道士 魔法評価S~Bランク、モラル<50 体力 魔法師範 魔法評価Aランク、モラル≧50 知能 魔法使い 魔法評価Bランク、モラル≧50 魔法技術 占い師 魔法評価Cランク 話術 手品師 魔法評価Dランク、気品≧100 話術 大道芸人 魔法評価Dランク、気品<100 話術 社交系 特殊結婚の条件を満たしている→花嫁修業 王妃 社交評価Sランク、色気<500 気品 王の寵姫 社交評価Sランク、色気≧500 or 社交評価Aランク 気品 伯爵夫人 社交評価Bランク、気品≧色気 気立て 富豪の妻 社交評価Bランク、気品<色気 気品 商家の妻 社交評価Cランク、知能≧感受性 気立て 農家の妻 社交評価Cランク、知能<感受性 体力 地主の愛人 社交評価Dランク、色気≧150 話術 出戻り 社交評価Dランク、色気<150 気品 家事系 花嫁修業 家事評価S~D or 社交系と特殊結婚の条件を同時に満たしている 体型、色気
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学校 目次学校行事 部活 選択授業イベント 〇授業(月、水、土) 知力+0.2、ストレス+1.5 〇体育(火、金) 体力+0.3、運動能力+0.2、ストレス+1.5 〇体育、プール(6月第2週より夏休みまでの火曜日) 水泳スキル+0.5、体力+0.3、ストレス+1.5 選択授業 イベント
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戦闘の基本ルール 主人公と敵(相手)一人(一頭、一匹...)の1対1の戦闘 攻撃を受けるとHPが減らされる。HPが先に0になったほうが負け 1回戦闘が終わるたびにHPは完全回復する 武者修行中の戦闘においては、逃亡することができる。また、逃げ出すようコマンド入力しなくても、娘が勝手に逃げ出そうとすることもある。しかし、娘の逃亡は必ず成功するとは限らない。逃亡が失敗するとそのターンは何もできない。 武者修行中の戦闘では、敵が逃げることもある。敵の逃亡は必ず成功する。 武闘会または武芸の稽古の昇級試験においては、逃亡はできない。相手が逃げ出すこともない。必ず決着がつくまで戦闘が行われる。 血液型別戦闘特性 O型 最初の一撃の威力はさほど大きくないものの、最後まで安定したダメージが出る。4つの血液型の中で最も強い。 A型 O型とほぼ特性は同じ。しかし、ややO型よりもダメージが小さい。 B型 ダメージが全体的に小さい。しかも、かなりぶれがある(ランダムに)。4つの血液型の中で最も弱いと思われる。 AB型 最初の一撃だけはとんでもない大ダメージが出る。しかし、2回目以降の攻撃はダメージが急速に落ちる。敵のHPが40点以上残っている限り、会心の一撃あるいは痛恨の一撃が出た場合を除き、敵を一撃で倒すことができない。そのため、敵を倒すのに非常に時間がかかる。弱い。 (注意)A型およびB型については、筆者が育てた経験が少ないため誤りがあるかもしれない ダメージ計算 血液型O型のキャラクターまたはモンスターの場合、基本的には、相手のHPの上限値の1/4~1/2の範囲で、ランダムにダメージが出る。 血液型AB型のキャラクターやモンスターの場合、最初の攻撃は、相手のHPの上限値の半分を超えるダメージが出ることもある。2回め以降の攻撃におけるダメージの減少はどのように計算をしているのか未確認 上で求めた値が、 武器攻撃のダメージ上限 = 攻撃側の腕力 + 攻撃側の攻撃増強 - 防御側の装甲強度 ...(1) を上回った場合、ダメージは(1)式の値になる。 (1)式の値が0以下になった場合、ダメージは1点になる。 魔法攻撃の場合は、ダメージの上限として、上の(1)式の代わりに、 魔法のダメージ上限 = 攻撃側の知力 / 2 - 防御側の装甲強度 ...(2) を用いる。それ以外は通常の攻撃と同じ。つまり、魔法攻撃に対しても、防具(あるいは固い皮膚など)は有効である。 会心の一撃、または痛恨の一撃が出た場合は、相手のHPの上限値に関係なく、 ダメージ = (攻撃側の腕力 + 攻撃側の攻撃増強)×2 ...(3) となる。この場合、防御側の装甲強度は無視する。また、攻撃側の血液型(戦闘型)がAB型で、防御側のHPが40点以上残っていても、ダメージは(2)式の通りとなる。なお、魔法攻撃には、会心の一撃、または痛恨の一撃は起こらない。 出典 本ページの記載は、少女育成論第一および最強の女王への道より引用・抜粋
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アルバイト 養育費を稼ぎながら能力アップできるアルバイト。 日給 増減能力 必要能力 イベント 不明箇所は赤字です。 日給 バイト期間中1G以上稼ぐと、実行回数+1 実行回数によって昇給する昇給額は機種によって違う 回数補正は適用されない PC-98版および、以降の機種でも変更のないもの バイト先/実行回数 0~ 10~ 30~ 60~ 90~ 家の手伝い - - - - - 子守 4 5 6 7 9 宿屋 8 10 12 14 17 農場 10 12 15 18 21 教会 1 2 3 4 5 料理屋 8 10 12 14 17 木コリ 12 15 18 21 25 髪結い 20 24 29 35 42 左官 18 22 26 32 38 狩人 8 10 12 14 17 墓守 8 10 12 14 17 酒場 12 15 18 21 25 家庭教師 20 24 29 35 42 ヤミ酒場 45 54 65 78 94 夜の殿堂 35 42 51 62 73 PC-98版以外の機種で変更のあるもの バイト先/実行回数 0~ 10~ 30~ 60~ 90~ 宿屋 8 9 11 13 16 料理屋 8 9 11 13 16 木コリ 12 14 17 20 24 狩人 8 9 11 13 16 墓守 8 9 11 13 16 酒場 12 14 17 20 24 ヤミ酒場 45 54 64 77 95 夜の殿堂 35 42 50 60 70 増減能力 アルバイトでしか上がらない能力もある。 増減値/日、空欄は増減なし バイト先 家の手伝い 子守 宿屋 農場 教会 料理屋 木コリ 髪結い 左官 狩人 墓守 酒場 家庭教師 ヤミ酒場 夜の殿堂 開始年齢 10 10 10 10 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 16 体力 +1 +2 +1 筋力 +1 +2 -1 知能 -2 -1 気品 -1 -2 -1 -2 色気 -1 -1 -1 -1 +2 +3 モラル +1 +1 -3 信仰 +2 -3 因業 -2 +0~1 +2 +1 感受性 -2 +1 +1 +1 ストレス +1 +3 +2 +3 +1 +2 +4 +3 +3 +3 +5 +5 +7 +12 +8 戦闘技術 -0~1 -0~1 +0~1 抗魔力 +0~1 話術 +0~1 料理 +0~1 +0~1 +0~1 掃除洗濯 +0~1 +0~1 気立て +0~1 -0~1 -0~1 母性 +0~1 -0~1 +0~1 父との関係 +? -1 必要能力 どんなに働いても必要な能力が上がらない仕事があるので注意。 逆に、能力だけを上げてバイト回数を増やしたくない時は、必要能力を低くすれば良い。 バイト先 必要な能力 家の手伝い 体力 子守 体力 宿屋 体力 農場 体力 教会 体力 料理屋 体力、料理 木コリ 体力、筋力 髪結い 体力、芸術 左官 体力、芸術 狩人 体力、知能 墓守 体力、信仰 酒場 体力、色気 家庭教師 体力、知能 ヤミ酒場 体力、色気 夜の殿堂 体力、色気、芸術 イベント 料理屋前月にタダ食いする 翌月上旬は強制的に料理屋でタダ働き1日でも成功すると、バイト回数に入る 墓守戦士評価が高い状態で働く 亡霊騎士に襲われる倒すと+2539G。
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ライバル ライバルのデータ。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 ライバル達は、娘の年齢とパラメータ(武具・アイテムの補正込み)が高いほど強くなる。 ライバルの能力は、9月のスケジュール終了時の娘のパラメータを基準に設定される。 このため、アニータとウェンディーの二人は、以下の方法で相対的に弱くできる。8/31に「鉄の鎧」のみ装備→9月のスケジュール実行→9/30に最強装備に変更 パトレイシアとマルシアの強さは下げられないが、もともと弱いので問題ない。 娘の誕生日が9/30~10/30の場合、例外が発生する。 最初の対決(1215年)では15歳、最後(1218年)には18歳のライバルが出てくる。(ライバルとの対決が10/31で、その前に誕生日が来ると考えれば、理解しやすい) 通常(14歳~17歳)より1ランク強くなるので、若干不利である。 娘の誕生日が9/30に限り、例外中の例外が起こりうる。1214年9月下旬に習い事をすると、収穫祭の直前にライバル(14歳)が登場する。つまり、計5回戦うことになる(14歳~18歳)。これは、9/30生まれだけの特例である。 アニータ ウェンディー パトレイシア マルシア アニータ アニータの戦闘技術と攻撃力は、娘のパラメータに応じて上がる。 HPと防御力は、年齢とともに上昇していく。これらがアニータ以上なら、高確率で勝てる。 抗魔力は年齢とともに急激に上がるので、魔法はあまり有効でない。 娘の年齢 HP MP 戦意 戦闘技術 攻撃力 防御力 魔法技術 魔力 抗魔力 14歳 340~490 0 350~450 娘の戦闘技術×0.90~1.0 娘の攻撃力×0.90~1.0 51 48 0 30~40 15歳 440~590 450~550 56 53 40~50 16歳 540~690 550~650 61 58 50~60 17歳 640~790 650~750 66 63 60~70 18歳 740~890 750~850 71 68 70~80 ウェンディー ウェンディーの戦闘能力は、抗魔力を除いて、娘のパラメータに応じて上がる。戦闘技能は、娘の90%前後。魔法技術と魔力は、娘と同程度になる。 HPと抗魔力は、年齢とともに上昇していく。これらがウェンディー以上なら、高確率で勝てる。 娘の年齢 HP MP 戦意 戦闘技術 攻撃力 防御力 魔法技術 魔力 抗魔力 14歳 350~450 300~400 400~500 娘の戦闘技術×0.90前後 娘の攻撃力×0.90前後 娘の防御力×0.90前後 娘の魔法技術×0.98~1.0 娘の魔力×0.98~1.0 66前後 15歳 450~550 400~500 500~600 68前後 16歳 500~600 500~600 600~700 70前後 17歳 600~700 550~650 650~750 72前後 18歳 700~800 600~700 700~800 74前後 パトレイシア パトレイシアの体力と芸術は、娘のパラメータに応じて上がる。 色気は、年齢とともに上昇していく。娘の色気がパトレイシア以上なら、高確率で勝てる。 大臣の人脈があれば、さらに確実である。 娘の年齢 体力 色気 芸術 14歳 娘の体力×0.8~0.9 135~155 娘の芸術×0.9~1 15歳 160~180 16歳 185~205 17歳 210~230 18歳 235~255 ダンスパーティーの得点は、以下のように計算される。 体力は得点に影響しない。(バグか仕様かは不明) 技術点 芸術×0.7~1.3 芸術点 色気×0.7~1.3 加点(非表示/娘のみ) 大臣の人脈(0~120) 総合点 技術点+芸術点+加点 マルシア マルシアの感受性は、娘のパラメータに応じて上がる。 料理値は、年齢とともに上昇するようである。 マルシアの感受性=娘の感受性と仮定すると、18歳で料理100前後と推定される。同年齢でも1~20程度はランダムに変動するようだが、最大でも120未満と思われる。 娘の料理が200以上なら、ほぼ確実に勝てる。「妖精のお茶会(東部)」を活用するとよい。 たまにダンスパーティーにも姿を見せる。 料理コンクールの得点は、以下のように計算される。得点=(感受性/100)×料理×(0.7~1.3) TOWNS版で検証した所、マルシアの料理と感受性が逆に設定されているミスがあるようだ。18歳の運命の日になんでも屋でマルシアのステータスを確認してみると、料理が900オーバーなのに対し感受性は110位しかなかった。数値的にも娘のステータスとの比較でも逆の方が合っている。 ただ、上の計算式に当てはめてみるとどちらにしても算出される点数はほぼ同じだった。
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アイテム 売値は価格の半額。 入手方法のモンスター名は、そのモンスターを倒すことで入手できることを示す。 武器屋、仕立屋、料理屋、雑貨屋は、人脈100につき5%割引してもらえる。 武器・防具 ドレス 購入できるアイテム その他イベントなどで入手するアイテム 武器・防具 効果は装備している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 こん棒 15 武器屋 攻撃力+3 銅の剣 40 武器屋 攻撃力+6 鉄の短剣 130 武器屋 攻撃力+9 鉄の長剣 250 武器屋 攻撃力+12、戦闘技術-2 両手鉄剣 500 武器屋 攻撃力+18、防御力-4 ミスリル剣 1200 武器屋 攻撃力+20 東方片刃剣 2000 武器屋 攻撃力+20、戦闘技術+10 恩寵の剣(恩賜の剣) 2500 武闘会優勝 攻撃力+12、気品+50売却するとイベント 武神の剣 5000 武神 攻撃力+30、戦闘技術+20 ヴァルキュリアの剣 5000 イベント 攻撃力+25、戦闘技術+18、防御力+10 皮の鎧 98 武器屋 防御力+8 鎖帷子 498 武器屋 防御力+14、戦闘技術-3 鉄の鎧 980 武器屋 防御力+18、戦闘技術-15 ミスリルの鎧 2980 武器屋 防御力+22、抗魔力+15 シルクの鎧 4480 武器屋 防御力+2、色気+50 ドレス 効果は着用している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 普段着 10 最初から所持 売ることができない 夏物の服 70 仕立屋 猛暑を乗り切るのに必要 冬物の服 120 仕立屋 厳寒を乗り切るのに必要 木綿のドレス 500 仕立屋 気品+15 シルクのドレス 2000 仕立屋 気品+40、太ると着られない レザーのドレス 3000 仕立屋 色気+50、モラル-20、太ると着られない トゲトゲの服 2800 仕立屋 感受性+40、モラル-30、太ると着られない 傾国のローブ 4000 行商人 色気+40 龍のレオタード 1200 イベント 色気+28、抗魔力+12、太ると着られない 悪魔のドレス 3000 悪魔 色気+45、モラル-100、太ると着られない入手確率は低い 購入できるアイテム 料理屋の料理は、その場で消費する。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 ケーキ 80 料理屋 ストレス-80、体重+1kg 魚貝料理 120 料理屋 ストレス-30、体重+0.3kg 肉料理 200 料理屋 体力+15、体重+1.2kg お人形 120 雑貨屋 感受性+5、ストレス-40 ティーカップ 500 雑貨屋 気品+10 書物 120 雑貨屋 知能+8 詩集 400 雑貨屋 感受性+12 快癒丸 30 雑貨屋 武者修行時の回復用 投げ焙烙 100 雑貨屋 武者修行時の攻撃用 精霊の指輪 1000 行商人 イベント用 ユニコーンの角笛 1000 行商人 イベント用 悪魔のペンダント 1200 行商人 イベント用 ビーナスの首飾り 1500 行商人 気品・色気+20、誕生日ごとにイベント 豊乳丸 1200 行商人 使うとバスト+2cm、巨乳になる その他イベントなどで入手するアイテム モンスターのアイテムドロップ率は10%程度。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 いにしえのミルク 500 宝箱、ジャイアントクロウ 使うと体重-1kg 猫の眼石 600 山猫 イベント用 人魚の涙 950 フィッシュマン イベント用 妖精の蜜 200 宝箱、ヘルパイエ 色気+10 漆黒のウロコ 500 宝箱、フェチフィッシュ 防御力+3 銀色の毛皮 800 銀色オオカミ 抗魔力+5 氷のかけら 600 宝箱、アイスボール 体力+10、ストレス-10 ドラゴンの牙 2200 ドラゴン 戦士評価+20 名匠の絵筆 2100 芸術祭金賞 芸術+50 貴婦人のリング 2500 ダンスパーティ優勝 気品+25 極楽鳥の卵 700 料理コンクール優勝 体力+50orイベント 無敵の指輪 1000 イベント MP無限になる 誘惑の香水 800 イベント 求婚者が増える 至福のパン粉 10 イベント 国一番の料理人になる 王家の竪琴 500 イベント 芸術+50(PC-98版は除く)道化師EDのフラグ
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お友達 小学校時代から登場 中学校時代から登場 高校時代から登場 友達イベント今川エミリ 榊原博子 小早川みちる 朝倉ケンイチ 黒田仁 黒田礼 細川美穂 大友龍之介 葦名さより 伊東景子 生駒玲於奈 毛利三十郎 秋月真也 織田光星 親友イベント(スチルあり) 服装の好み 能力・性格・状態の好み 誕生日に貰えるプレゼント 誕生日に贈るプレゼント 宝物 嫉妬 おでかけ場所 お友達の顔グラフィックは、小学生と中高生の2パターンのみ。 小学校時代から登場 名前 会話ボーナス 登場時期・条件 朝倉ケンイチ 知力↑ 柔軟性↓ 初期 黒田仁 精神力↑ 論理性↓ 初期 黒田礼 道徳性↑ 繊細さ↓ 1年目 黒田仁と仲の良い友達以上になると登場 今川エミリ 言霊↑ 柔軟性↑ 初期 榊原博子 愛情↑ 音楽↑独立心↓ 初期 小早川みちる 気品↓ 繊細さ↓ 初期 大友龍之介 カリスマ↑ 論理性↑ カリスマ500 中学校時代から登場 名前 会話ボーナス 登場時期・条件 細川美穂 気品↑ 中学校入学時 葦名さより オタク↑ 柔軟性↑ 漫研に入る、趣味:オタクに関すること 伊東景子 繊細さ↑ 魔法の書を入手後、趣味:不思議なこと 大友龍之介 カリスマ↑ 論理性↑ 中学校入学時 かつカリスマ200~300以上? 生駒玲於奈 演技↑ 独立志向↑ 習い事「劇団」 毛利三十郎 社交性↑ 愛情↑ 魅力300以上でファッションビルに行く 秋月真也 魅力↑ 社交性↑ スカウトされた次の月の第一日曜 織田光星 道徳心↓ 独立志向↑ 道徳心≦-40で夕方以降に裏通りへ行く、もしくはアルバイトの引っ越し屋を実行 アシェット・ジェノワーズ ? 高校時代から登場 友達イベント 今川エミリ 内容 仲が深まる選択 時期・その他 風でパンツが… ボケてみる 商店街カラオケ大会 正直に言う 商店街へ行くと発生 お店の商品でファッションショー 良いんじゃないかな 休日誘われると発生 アシカ着ぐるみ疑惑潜入取材 1人で行く 休日誘われると発生 榊原博子 内容 仲が深まる選択 時期・その他 交換日記 やってみなさい ずーっと友達でいようねと言われる 約束してあげなさい お泊り会に誘われる OKしなさい 小早川みちる 内容 仲が深まる選択 時期・その他 草野球の助っ人を頼まれる やってあげなさい 次の日曜に17時まで時間消費 ストレス-20.00 野球部と陸上部の場所争い スポーツで勝負 公園で木に登っている小早川を発見 ほめてあげる 捨て猫を発見 猫を飼う 朝倉ケンイチの友好度も一定以上必要 朝倉ケンイチ 内容 仲が深まる選択 時期・その他 下校時、図書館に誘われる いってらっしゃい 下校時、参考書を買いに本屋へ誘われる いってらっしゃい 捨て猫を発見 猫を飼う 小早川みちるの友好度も一定以上必要 黒田仁 内容 仲が深まる選択 時期・その他 宿題のプリントをくれる 受け取る 礼が教室に来て家がケーキ屋だとバレる すごいね ケンカして怪我してる黒田に遭遇 理由を聞く ケーキ作るの上手い訳を 聞かない 黒田礼 内容 仲が深まる選択 時期・その他 学校の階段から礼が落ちそうになる所に遭遇 受け止める 不良に絡まれているところを発見 助ける 廊下を走っていた礼とぶつかる 仲良く 放課後、派手にこける礼と遭遇 手当てする 細川美穂 書類整理と親友イベントは同じ学校で大友龍之介が絡むため、5、8年目では大友が卒業済みのため発生しない。 内容 仲が深まる選択 時期・その他 告白シーンを覗き見 あやまる 野点に誘われる 誘いを受ける 4月29日 放課後、居残って書類整理に追われる細川を発見 手伝う 中学1、2、高校1、2年のみ 大友龍之介 8年目では卒業済みのため学校でのイベントが起きなくなる。 内容 仲が深まる選択 時期・その他 学校で大友が喧嘩を売られている所を発見 先生を呼ぶ クリスマスパーティーで大友の祖父と話す 反論する 12月25日、クリスマスパーティへの誘いを受ける 毎朝、大量のラブレターの処理に追われる大友 肩の力を抜いて 朝、下駄箱の中の大量のラブレターを見る 大変ですね 葦名さより 内容 仲が深まる選択 時期・その他 同人誌を勧められる ぜひ借りなさい マンフェスに誘われる ぜひ行きなさい マンフェスの約一か月前 同人誌編集の手伝い やってあげなさい マンフェスの約一か月前 伊東景子 内容 仲が深まる選択 時期・その他 伊東がよく見るという異世界の夢を聞かされる 肯定する ケーキ占い おもしろい 手作りアクセサリー…? 手伝ってあげる 占いの館に連れて行かれる ついて行く 生駒玲於奈 スケジュールに劇団を入れる必要あり 内容 仲が深まる選択 時期・その他 劇団で生駒の取り巻きにシューズを隠される はっきり言う 演技の練習で生駒を殴る役をする 思いっきり 生駒の取り巻きに悪口を言われる 言い返す レッスン後、居残って練習する生駒を発見 そっとしておく 毛利三十郎 芸能スカウトを受け、毎月第一週目のレッスンに行く必要あり 内容 仲が深まる選択 時期・その他 芸能レッスン後、食事に誘われる 希望を主張する レッスン後、疲れている毛利を見かける お茶を出す 娘の服に醤油が… 黙っている レッスン後に食事に誘われる 誘いに乗る(一人で行く) 秋月真也 芸能スカウトを受け、毎月第一週目のレッスンに行く必要あり 内容 仲が深まる選択 時期・その他 秋月のコネでのデビューを持ちかけられる 断る ダンスを褒められて様子がおかしくなる秋月 そっとしておく 秋月がオーディションに落ちる 見ている人はいる 織田光星 反抗的・非行化状態のいずれかで自由行動をスケジュールに入れる(不良とツルむという反抗的・非行時特有の自由時間行動が必要) 内容 仲が深まる選択 時期・その他 からかわれる いいかえしなさい 他校のヤバイ不良の噂 信じなさい 桐生院の女?織田の女? 織田 駅前で手下がからまれる 助けてあげなさい 学校まで迎えにくる OKしなさい 親友イベント(スチルあり) 名前 内容 時期・その他 今川エミリ 日曜夜に電話で誘われて休祝日に遊びに行き雨宿り まだ遊ぶ 榊原博子 コンクール出番前の榊原を励ます。 建国記念日2月11日・先にこの日に別な友人と遊ぶ約束をしていると発生しない・傍についていてあげる 小早川みちる 誘われて荒れ寺にて子猫のイベント。休祝日二日(日が分かれる場合もあり)使う。朝倉ケンイチの友好度も一定以上必要。 自分たちだけで探す 朝倉ケンイチ 小早川みちると同じイベント。スチルは違う。小早川みちるの友好度も一定以上必要。 黒田仁 ケーキ屋の危機を救う。平日発生。 手伝う 黒田礼 2月14日にチョコレートを渡される。 バレンタインデー・受け取る 細川美穂 隠し撮り写真の犯人を追う 平日発生・許せない・生徒会を使う同学部の生徒会に大友龍之介がいること、中学1、2年、高校1、2年でないと起きない 大友龍之介 メイド喫茶に入る大友を発見、後を追う 受け入れる 葦名さより さよりお手製のコスプレ マンフェスの約一か月前 伊東景子 日曜夜に電話で誘われて休祝日に遊びに行き落とし穴 力は使わない 生駒玲於奈 レッスン後、元気が無い生駒に練習に誘われアドバイスをする 自分の型を作るべき 毛利三十郎 デート時車の中で過去を語られる 秋月真也 芸能レッスン時に寝てる秋月を発見 タオルをかける 織田光星 他校との縄張り争い 反抗、非行状態ならいつでも 親友イベントが起きるのは、相性が占いで「君のためなら死ねる!!」の時必ずイベント内で選択肢があり、誤ると印象が悪くなる このイベントをこなしてもその後親友でなくなることもある 無二ではなく親友は何人でも作ることが出来る(キューブの嘘吐きっ!!) 上記のイベント後、相性値が一定以上ならば、日曜以外の夜に手に入る。(ギリギリ「君のためなら死ねる!!」表示では足らない) 基本的に中学生以降でなければ全キャラ親友にはならない 人間関係放置してると、絶交されます娘のパラメータや他の交友関係によっては、親友イベント後会いに行かなくても友好度が下がらないキャラクターもいます 絶交されると「ケンカ中」という状態になるが、地道に話しかければ回復可能 娘の魅力が高くなると男性キャラは娘に異性としての好意を寄せてきますその場合、友達・親友イベントをすっ飛ばして告白してくる事もあり 告白を断った相手とも親友になれます 婚約者は一人しか作れませんが恋人は何人でも作れます ただし、魅力が高くても愛情が低いと、告白等の恋愛関係イベントは起きないようです 葦名さよりの親友イベントについて:親友イベントのうち試着部分だけ起こして次のマンフェスをさぼる(他の予定を入れる)とイベントCGが追加されない。 服装の好み 相手の好みの服を着せていると友好度が上がり、嫌いな服だと下がる 盆踊り、花火大会、秋祭りに浴衣を着ていくと友好度が上がる 名前 好きな服 嫌いな服 今川エミリ かわいいワンピース、パーティードレス プラグスーツ、なつかしい服、ゆめみる服、ジャージ 榊原博子 メイド服、フリフリな服、かわいいワンピース 小早川みちる ジャージ、カッコイイ服 バニースーツ 朝倉ケンイチ フリフリな服、かわいいワンピース カッコイイ服、バニースーツ 黒田仁 バニースーツ、セクシーな服 黒田礼 かわいいワンピース なつかしい服、バニースーツ、メイド服 細川美穂 着物、普段着、メイド服、フリフリな服、パーティードレス カッコイイ服、バニースーツ 大友龍之介 スーツ、パーティードレス、浴衣 カッコイイ服 葦名さより メイド服、フリフリな服 伊東景子 生駒玲於奈 かわいいワンピース、ジャージ バニースーツ 毛利三十郎 着物、フリフリな服、セクシーな服、かわいいワンピース 秋月真也 セクシーな服、ジャージ 織田光星 カッコイイ服、セクシーな服 スーツ 能力・性格・状態の好み 相手が好む能力・性格・状態だと友好度が上がりやすく、逆だと下がりやすい 能力、スキルは全て好む場合は高いこと、嫌われる場合は低いことが条件となる 名前 好む能力・性格・状態 嫌いな能力・性格・状態 今川エミリ おしゃれ、柔軟さ+、論理性-、スタイリッシュ 愛情+80以上、道徳心-80以下、社交性-80以下、プライド-80以下 榊原博子 愛情+、音楽、独立心- 愛情-80以下、道徳心-80以下、独立心+80以上 小早川みちる 体力、運動能力、水泳、舞踏 道徳心-、社交性-80以下、優等生 朝倉ケンイチ 知力、魅力、道徳心+、ドジっ子、巨乳 知力、道徳心-80以下、生意気、反抗的、肥満 黒田仁 体力、格闘、愛情+、独立心+、繊細さ-、おてんば、肥満 愛情-80以下、道徳心-80以下、繊細さ-80以下、ドジっ子 黒田礼 カリスマ、独立心+、スタイリッシュ 愛情-80以下、道徳心-80以下、社交性-80以下 細川美穂 カリスマ、気品、おしゃれ、スタイリッシュ 知力、道徳心-80以下、だらしない 大友龍之介 カリスマ、魅力、愛情+ 道徳心-80以下、社交性-80以下、ドジっ子、巨乳 葦名さより オタク、柔軟さ+、プライド-、ドジっ子 道徳心-80以下、柔軟さ-80以下、プライド+80以上 伊東景子 魔法、社交性-、柔軟さ+ 繊細さ-80以下、柔軟さ-80以下 生駒玲於奈 演技、独立心+ 道徳心-80以下、社交性-80以下、プライド-80以下 毛利三十郎 魅力、おしゃれ、愛情+、論理性-、ドジっ子 魅力、道徳心-80以下、論理性+80以上、反抗的、非行化、巨乳 秋月真也 織田光星 カリスマ、魅力、愛情+、独立心+、非行化 道徳心+、社交性-80以下、柔軟さ-80以下、肥満 誕生日に貰えるプレゼント 親しいお友達以上で貰える 名前 内容 今川エミリ 輝きのルージュ、潤いの化粧水、美白のファンデーション 榊原博子 お人形、ぬいぐるみ 小早川みちる パチンコ、おもちゃのハリセン、ばんそうこう 朝倉ケンイチ SF小説、ファンタジー小説、文学小説 黒田仁 たこやき、たいやき 黒田礼 ショートケーキ、シュークリーム、プリン 細川美穂 水彩絵の具 大友龍之介 ブランド物のかばん、ブランド物の香水 葦名さより エロ同人誌、やおい同人誌 伊東景子 天然石のペンダント、開運のミサンガ 生駒玲於奈 レオタード、スニーカー 毛利三十郎 アイドル写真集、J-POPCD 秋月真也 ビタミン剤、アロマキャンドル 織田光星 スナック菓子(婚約後:ぬいぐるみ)、カップ麺 榊原博子からは誕生日以外でも、平日の学校やピアノ教室でプレゼントが貰える。貰えるプレゼントは、ショートケーキ、シュークリーム、プリン、ビタミン剤、アロマキャンドル、観葉植物、文学小説、恋愛小説、JPOP-CDのどれか。 親しい関係であれば何回でも貰える。 誕生日に贈るプレゼント 名前 ○ △ × 今川エミリ ファッション雑誌、輝きのルージュ 情報誌、おもちゃのハリセン コスプレ雑誌、楽譜 榊原博子 楽譜、アロマキャンドル ブランド物の香水 カメムシエンピツ 小早川みちる 観葉植物、木製バット 朝倉ケンイチ オンラインドラゴン、ドラゴン★ファンタジーXII 乳なし姫 黒田仁 スナック菓子、ダンベル カップ麺、プラモデル ショートケーキ、参考書 黒田礼 パズルでぴょん、ぬいぐるみ ストレートファイヤーRZ 細川美穂 美術画集、クラシックCD 大友龍之介 クラシックCD、シュークリーム 葦名さより マンガ画材、マンフェスカタログ 伊東景子 オカルト本、占いの本 生駒玲於奈 ショートケーキ、ダンスCD ぬいぐるみ 毛利三十郎 洋楽CD シュークリーム 秋月真也 ダンスCD ロックCD、洋楽CD 織田光星 アーミーナイフ パチンコ おもちゃのハリセン 宝物 親友イベントで適切な選択肢を選び友人関係値が100に達すると各個人が持つ宝物を友情の証としてプレゼントされる 名前 宝物 朝倉ケンイチ 正義の書(所持効果品、知力+50) 黒田仁 覆面マスク(装備品、精神+50、防御+1、回避+15) 黒田礼 鉄ゲタ(所持効果品、体力+25、精神+25) 今川エミリ 大阪ハリセン(装備品、精神+50、攻撃+1、会心+10) 榊原博子 天使のオルゴール(所持効果品、ストレス-50、愛情+10) 小早川みちる 戦士のブーメラン(装備品、運動+50、攻撃+5、会心+8) 細川美穂 高貴なヘアブラシ(所持効果品、気品+50) 葦名さより 名匠のGペン(消耗品、オタク+5~8、絵画+2~5) 伊東景子 錫の寸胴鍋(所持効果品、体力+50) 大友龍之介 魅惑のティアラ(所持効果品、カリスマ+50) 生駒玲於奈 魅惑のアイシャドウ(消耗品、魅力+50、おしゃれ+3~5) 毛利三十郎 秋月真也 魅惑の香水(消耗品、魅力+50、おしゃれ+3~5) 織田光星 気分が良くなる薬(消耗品、精神力-50、ストレス=0、道徳心-50) 嫉妬 友好度が一定以上に達した際に別の特定のキャラと友好度が一定以上あると嫉妬イベントが発生し友好度が下がり、以後嫉妬し始めたキャラもしくは嫉妬対象のキャラが娘と絶交か破局になるまで友好度の減少速度が早くなる キャラによって嫉妬する相手が決まっている 嫉妬発生友人関係値で発生する友人イベントが消化されていないと嫉妬が発生しないため、友人イベントに条件があるキャラはイベントを発生させないことで嫉妬を防ぐことができる。例:生駒(劇団の習い事を実行しない)、細川、大友(8年目に友人関係値を上げる) 名前 嫉妬発生友人関係値 嫉妬対象 嫉妬対象外 朝倉ケンイチ 黒田仁、織田光星 小早川みちる 黒田仁 朝倉ケンイチ、大友龍之介、毛利三十郎 黒田礼、今川エミリ、榊原博子、伊東景子 黒田礼 全員(嫉妬しない) 今川エミリ 全員(嫉妬しない) 榊原博子 30以上 今川エミリ、小早川みちる、黒田仁、黒田礼、伊東景子(Steam版で確認)、秋月真也 小早川みちる 70以上 朝倉ケンイチ、今川エミリ 細川美穂 80以上 今川エミリ、黒田礼、黒田仁、大友龍之介 葦名さより 60以上 今川エミリ、細川美穂 伊東景子 黒田礼、葦名さより、今川エミリ、榊原博子 大友龍之介 黒田仁、織田光星、毛利三十郎、秋月真也、朝倉ケンイチ 生駒玲於奈 黒田礼、榊原博子 毛利三十郎 朝倉ケンイチ、織田光星 秋月真也 織田光星 織田光星 ※今川エミリ、黒田礼、織田光星の三人は他キャラに嫉妬しない模様。 ただし、織田光星とつきあいがあると他キャラからの印象が悪くなる。 太文字は恋敵相手、娘がこの対象キャラと恋愛状態になると通常の嫉妬よりも早く友好度が下がり、 絶交状態になると二度と関係を修復することはできなくなる。
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コマンド メイン画面のコマンドについて。 ステータス 娘と話す内容 機種による違い 健康管理 プロフィール 街へ行く店 城へ行く会える人 アイテム 守護星に祈る スケジュール ステータス 現在のパラメータを参照できる。 当wikiで使用されるパラメータの分け方は以下の通り。 基本能力 体力、筋力、知能、気品、色気、モラル、信仰、因業、感受性、ストレス 評価 戦士評価、魔法評価、社交評価、家事評価 技能 戦闘技術、攻撃力、防御力、魔法技術、魔力、抗魔力、礼儀作法、芸術、話術、料理、掃除洗濯、気立て 娘と話す 娘に話しかけたり、お小遣いをあげることで関係を深めたりストレスを解消する。 内容 親子の語らい父との関係+? 病気の時に「最近の調子」を聞くと父との関係+? お小遣いをあげるストレス-20、金額は年齢による お説教する非行化状態だとストレスが減る 機種による違い 機種によって、話しかけられる回数が違う。 回数無制限の機種は、お小遣い以外の効果は最初に話したときのみ。 お小遣いは、機種を問わず毎月1回。 健康管理 食事方針を決める。 方針 食費G/月 効果/月 無理はさせない 30 - とにかく丈夫な子 80 体力+10、太りやすくなる おしとやかな子にする 10 体力-5、太りにくくなる ダイエットさせる 5 体力-20、体重減少 プロフィール 身長、体重、健康状態などプロフィールを参照する。 街へ行く 買い物や食事ができ、教会や病院もある。 教会以外は、人脈100ごとに5%割引してくれる。 イベントあり。 店 商品の効果は、アイテム参照。 店名 商品 武器屋 武器:こん棒、銅の剣、鉄の短剣、鉄の長剣、両手鉄剣、ミスリル剣、東方片刃剣防具:皮の鎧、鎖帷子、鉄の鎧、ミスリルの鎧、シルクの鎧 仕立屋 夏物の服、冬物の服、木綿のドレス、シルクのドレス、レザーのドレス、トゲトゲの服 料理屋 ケーキ、魚貝料理、肉料理 雑貨屋 お人形、ティーカップ、書物、詩集、快癒丸、投げ焙烙価格の半額でアイテムを買い取ってくれる 教会 一口100Gで因業-10 病院 病気の時に行くと、ストレスを病気指数0まで下げる治療費は病気指数と年齢による 城へ行く お城の人々に面会に行くことで、人脈を広める。 面会条件に達していないと、無視されたり追い返される。 会える人 名前 面会条件 参照能力 上限 その他 門番 礼儀作法10 気品 30 1回の上限は15 近衛騎士 礼儀作法30 気品 50 1回の上限は30 将軍 礼儀作法50 色気 100 1回の上限は50 大臣 礼儀作法70 知能 120 1回の上限は60ダンスパーティで点数におまけしてくれる 司教 礼儀作法80 信仰 120 1回の上限は60 寵姫 礼儀作法85 話術 120 - 王妃 礼儀作法90 気立て 160 - 国王 礼儀作法95 戦士評価 300 初期値10は国王から 道化師 話術40 - - 感受性+15、社交評価-15イベントあり 青年武官 - - - 1月31日しかお城にいない アイテム 現在持っているアイテムを参照・使用できる。 着替え、装備もこのコマンド。 アイテムの上限は50個 守護星に祈る セーブ、ロード、ゲーム終了を行う。 スケジュール 習い事、アルバイト、武者修行、休息を組み合わせて、娘の次月のスケジュールを決定する。 毎年10月(9/30~10/30生まれの1年目を除く)は収穫祭が開催されるため、通常とは違い、参加するか休息のみ。 娘の状態や所持金によっては、執事に警告される。
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パラメータ パラメーター初期値 隠しパラメータの手帳評価 娘の状態状態判定方法 休日コマンド「おやすみ」での変化娘が断る確率 身長、体重、視力 パラメータ雑感 パラメーター初期値 牡羊座 牡牛座 双子座 蟹座 獅子座 乙女座 天秤座 蠍座 射手座 山羊座 水瓶座 魚座 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 属性 火 土 風 水 火 土 風 水 火 土 風 水 体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16 精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28 運動能力 45 28 18 18 50 5 22 20 35 20 18 15 知力 13 23 36 24 7 28 30 22 24 17 42 15 カリスマ 25 5 30 15 40 13 27 12 25 10 38 11 気品 10 25 14 29 12 45 24 9 23 15 12 32 魅力 7 24 14 33 18 30 20 42 11 10 10 31 愛情 -16 3 -9 15 -18 10 -5 -12 -10 8 -14 -2 道徳心 -6 12 -13 5 3 12 0 -10 -10 18 -7 4 繊細さ -14 -1 15 13 -11 11 6 19 0 -7 8 25 独立性 -56 -65 -73 -100 -59 -64 -87 -80 -67 -60 -70 -95 柔軟性 7 -19 22 -18 -5 -25 16 -8 18 -21 21 3 社交性 11 -10 35 -17 16 -12 17 -19 20 -10 12 -8 論理性 -6 8 16 -16 2 20 6 -3 -4 1 18 -15 プライド 15 -10 10 -7 17 5 2 4 11 -5 8 -12 創造性 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 人気度 0.80 0.72 1.10 1.20 1.45 1.07 1.17 1.35 0.90 0.50 1.20 1.05 剣術 38 0 0 0 32 0 0 0 29 0 0 0 格闘 25 0 0 0 35 0 0 0 24 0 0 0 水泳 54 0 0 23 32 0 0 7 62 0 18 15 魔法 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 言霊 0 0 53 0 0 21 46 0 0 18 38 0 分析 0 28 38 0 0 52 41 38 0 37 34 0 音楽 18 0 21 73 42 0 21 36 29 0 25 63 舞踏 0 0 15 23 21 0 0 23 0 0 0 32 演技 34 0 0 11 38 0 15 61 36 0 0 41 絵画 31 52 23 32 0 0 17 35 0 0 24 35 料理 0 48 0 38 0 57 0 0 20 57 0 0 おしゃれ 0 42 17 0 0 42 18 0 0 61 23 14 オタク 0 30 0 0 0 28 0 0 0 27 0 0 商売 0 0 33 0 0 0 42 0 0 0 38 0 最初に選んだ親の職種に因って隠しパラメーター変化(男女共通) -先生はプライドが表の数値より+20 -経営者は独立心が表の数値より+20 -公務員は柔軟性が表の数値より-20 -会社員は独立心が表の数値より-20(蟹座は除く) -自由業は柔軟性が表の数値より+20 隠しパラメータの手帳評価 数値\名称 愛情 道徳 繊細さ 独立性 柔軟さ 社交性 論理性 プライド -100.00~-80.00 冷淡 悪辣 無神経 甘ったれ 石頭 引っ込み思案 理不尽 卑屈にいじけている -79.99~-40.00 ドライ 小悪魔的 のんき 従順 几帳面 遠慮がち お天気屋 コンプレックスを感じている -39.99~-20.00 クール 独りよがり おおらか 素直 まめ 控えめ 感覚的 慎ましやか -19.99~+19.99 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +20.00~+39.99 親切 良心的 多感 気まま しなやか 気さく 計画好き 自信がある +40.00~+79.99 世話好き 善良 デリケート マイペース 臨機応変 つきあい上手 リアリスト 自信満々です +80.00~+100.00 おせっかい 清廉潔白 神経質 自分勝手 破天荒 八方美人 打算的 増長して自惚れている 基本的に-79.99~+79.99を維持できればベター 他にも創造性・人気度という隠しパラメータがある 創造性は占いの館で判別可能、人気度は完全な隠しパラメータ 娘の状態 状態名 変化条件 ふつう どの状態にも当てはまらない スタイリッシュ 気品・独立心がやや高い、魅力・おしゃれスキル・社交性が高い 優等生 知力・道徳心が高い、柔軟性・独立心がやや低い おてんば 運動系スキルが高い、運動能力・柔軟性がやや高い、気品がやや低い ドジッ子 柔軟性が高い、社交性がやや高い、論理性・精神力が低い、独立心が高くない だらしない 気品・繊細さが低い、精神力がやや低い 生意気 プライドが高い、精神力が低い、愛情がやや低い ネクラ プライド・社交性・独立心がやや低い 反抗的 道徳心・親子関係がやや低い、独立心がやや高い 非行化 道徳心・親子関係が低い、独立心・繊細さが高い 引きこもり プライド・社交性・親子関係・独立心が低い、繊細さが高い 病気 20>100-ストレス/{ストレス+(体力+精神力)/2}*100-虫歯指数*0.4+教育方針による補正ストレス>(体力+精神力)/2を同時に満たす 状態判定方法 能力 非常に高い 対象パラメータが週数*2.5かつ、能力パラメータの平均以上 高い 対象パラメータが週数*1.75かつ、能力パラメータの平均以上 やや高い 対象パラメータが週数*1.5以上*1.75未満かつ、能力パラメータの平均以上 やや低い 対象パラメータが週数*0.75以上*1未満かつ、能力パラメータの平均未満 低い 対象パラメータが週数*0.75未満かつ、能力パラメータの平均未満 非常に低い 対象パラメータが週数*0.25未満かつ、能力パラメータの平均未満 スキル 非常に高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*2.25以上 高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*1.75以上 やや高い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*1.5以上*1.75未満 やや低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.75以上*1未満 低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.75未満 非常に低い 対象スキルLv*100+スキルポイントの合計が週数*0.25未満 性格 非常に高い 対象パラメータが+80以上 高い 対象パラメータが+40以上 やや高い 対象パラメータが+20以上 やや低い 対象パラメータが-20以下 低い 対象パラメータが-40以下 非常に低い 対象パラメータが-80以下 休日コマンド「おやすみ」での変化 もう寝なさい:精神力+0.2 一緒に寝よう:愛情+0.2 一緒にお風呂に入ろう:魅力+0.2セクシーな服orバニースーツを着用して効果が発揮されているなら更に+60 娘が断る確率 父親:思春期以降、一度でも断られると最後までOKしてもらえない一緒に寝る:関係60以上、繊細さ-31以下を保てば最後までOK?(30+繊細さ)% 親子関係60未満だと問答無用で断られる 一緒にお風呂に入る:最後まで入りたいなら、関係80以上、繊細さ-51以下を保つ?(50+繊細さ)% 親子関係80未満だと問答無用で断られる 母親:思春期以降も毎週判定するので、断られても関係を上げればOK(100-親子関係*2)% 身長、体重、視力 初期身長 135~145cm 初期体重 初期視力 1.2~2.0 見た目が変化するのはBMI値による模様(22以上) BMI値計算サイト http //www.ahv.pref.aichi.jp/taikei/chap1_nn.html 成人(目安としては思春期以降)では理想が22とされ子供の場合は年齢とともに 身長や体形のバランスが変動するので、成人と同じ当てはめ方はできません。 →小中学生のときに当てはめるとこけるので注意すること パラメータ雑感 体力 ストレス耐性、HP、防御力に影響する。 精神力 ストレス耐性、戦意、抗魔力に影響する。 知力 テスト成績、MP、魔力、抗魔力に影響する。 運動能力 体育祭成績、攻撃力に影響する。 愛情 +の方が友人に好かれやすい。特に男はもれなく愛情が高いのを好む。 道徳心 -を好むのは織田のみ。残りは+の方が好かれやすい。 繊細さ MPに影響する。(+の方が高くなる) 友人関係にはあまり影響しない。冒険するなら+の方が有利。 柔軟性 +の方が友人に好かれやすい。趣味も多くなる。 社交性 -を好むのは伊東のみ。残りは+の方が好かれやすい。 論理性 主に趣味に影響する。+の方がインドア。-の方がアウトドアな傾向がある。
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判定方法 魔王(職業)の条件を満たしている→強制的に未婚 ↓ 特殊結婚の条件を満たしている→特殊結婚 ↓ 社交系エンディングの条件を満たしている→社交系へ ↓ モラル≧30→通常結婚 ↓ 未婚 特殊結婚 並びは上から判定順。 同時に2人以上の条件を満たしていると、下位の相手のぼやきが聞けます。 王子 王子との関係≧90 気品≧250 色気≧200 モラル≧30 因業<100 父 王子との結婚条件を満たしていない 父との関係=100 因業<100 モラル、信仰の両方が100以上 知能・気品・色気が、モラル・信仰の高い方の値の2倍以上知能・気品・色気の合計やどれかひとつではなく、全部を上げなければならない2倍以上の条件を満たしていたら、それぞれの値に差があっても構わない 素晴らしい働きにできないED:女王、宰相、勇者 同時攻略不可能ED:司教、大臣、裁判官、シスター、魔道士、賞金稼ぎ、因業系全て キューブ 執事との関係=100 色気≧200 感受性≧250 魔王 魔王の酒盛りで能力を上げてもらったことがある酒を飲むだけではだめ 色気≧300 気品≧200 因業>モラル×2因業=モラル=0でも可 ドラゴンユース 西武砂漠地帯の遺跡の入り口にいる若いドラゴンを倒す 15歳以上の時に遺跡の奥にいるドラゴングランパァに2回会う 自宅に訪ねて来て求婚してくるので承諾する 関係の上げ方、下げ方 王子 1月31日にお城へ行くコマンド→青年武官と面会→「約束する」で+12毎年会えば96、誕生日を1月31日にすれば最大108になる 恋愛状態-6 父 アルバイト家の手伝い+0~1 ヤミ酒場- 休息看病+1/日 バカンス+3/旬 自由行動-1/日(収穫祭に参加しない場合も) 誕生日プレゼントあげる+5 誕生日プレゼント貰う+5 娘との会話(FM-TOWNS版以降の会話回数無制限の版は最初に選択したもの)おこづかいをあげる+0 通常時に「最近の調子」+1 「勉強について」「その他の話題」+1 病気時に「最近の調子」+5 非行化時に「最近の調子」+3 非行化時に「お説教」+5 プロポーズ断る+10 受ける-20 収穫祭でライバルと競わせない-14歳の時に一度も習い事をさせなければ、ライバル出現を避けられる 恋愛状態-6 キューブ 看病+1/日 武者修行で装備交換、負けて強制送還+2色気≧100でお尋ね者に負けるとさらに+20 非行化時の監視つき自由行動+5/旬 武闘会1回戦敗退+5 恋愛状態-6 魔王 信仰≧20で西部砂漠地帯の魔王の酒盛りに参加し、能力を上げてもらう ドラゴンユース 倒す 遺跡のドラゴングランパァに会う 15歳以上になったらお小遣いを2回貰う(龍のレオタードを貰う?) 16歳以上になったらプロポーズに来るので、承諾する 通常結婚 相手の職業・性格は、娘のパラメータによって決まる模様 色気≧200に達しているかどうかでメッセージ、総合点が変わる 母性によって守護神のコメントが変わる 母性の上げ方、下げ方 子守、家庭教師+0~1/日 狩人-0~1/日 未婚 色気≧200、色気が低く気品≧200、色気も気品も低い、でメッセージ、守護星のコメントが変わる 母性によって守護神のコメントが変わる 魔王(職業)の場合はメッセージ等はないが、総合点が未婚と判定している