約 1,158,729 件
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/80.html
女官エンディング攻略法 プリンセスメーカー2で、ある意味女王や勇者よりも攻略が難しい女官について解説します。 コツを掴めば、娘を働かせずに勇者等、縛りプレイ時に応用が利きます。 条件 攻略法1.アルバイト回数を抑える 2.評価を調整する 3.アルバイト以外の収入源を作る 素晴らしい働きを狙う1.狙いやすいプロフィール 2.養育費を稼ぐ方法 3.注意点 4.スケジュール まとめ 条件 一番高い評価が211~311の間で、各評価の差が50以内 最多実行アルバイトの補正後実行回数9回以下アルバイト回数の総合計ではなく、最多実行アルバイトの実行回数 さらに、素晴らしい働きにしたい場合はモラル≧400が必要。 攻略法 1.アルバイト回数を抑える 1-1.押さえておくべきポイント 1Gも稼がなければ実行回数としてカウントされない アルバイトには開始年齢によって実行回数に補正がかかる 詳しくはエンディング判定方法 1-2.習い事では上がらない能力 1-1で書いた通り、1Gも稼がなければ実行回数としてカウントされません。 日当0Gの家の手伝いは何回やっても実行回数0、必要能力が足りない等で期間中全部失敗した場合も実行回数に入りません。 病気状態で失敗、非行化状態のサボりは、能力が上がりにくく効率が悪いです。 アルバイト成功に必要な能力はプリメ2―アルバイト 能力 上がるバイト 下がるバイト モラル 教会、家庭教師 ヤミ酒場 話術 酒場 なし 料理 家の手伝い、料理屋、酒場 なし 掃除洗濯 家の手伝い、宿屋 なし 気立て 家の手伝い ヤミ酒場、夜の殿堂 母性(隠しパラ) 子守、家庭教師 狩人 1-3.実際に実行できる回数 前述の通り、収入1G以上でアルバイト実行回数としてカウントします。 エンディングは最多実行アルバイトの補正後実行回数で判定されるので、限界回数内に抑えれば何種類経験してもかまいません。 就職系・バイト系との同時攻略を狙う場合は、運命の日1ヶ月前までに限界回数まで働かせて、最後のバイト先で調整できるようにすると良いでしょう。 バイト先 限界回数 子守~狩人 9 墓守 6 酒場、家庭教師 4 ヤミ酒場 3 夜の殿堂 2 2.評価を調整する 2-1.上げる 対象技能を上げる祝福を受けると技能が上がるため、1回目+3、2回目+4、3回目+5 アイテムは保持中、服は装着中、装備は装備中のみ有効 収穫祭で賞をとる戦士評価、魔法評価:武闘会攻撃で上げたダメージと、魔法で与えたダメージの多かった方が上がる 社交評価:芸術祭、ダンスコンテスト 家事評価:料理コンクール 辻試合で勝利する:+10戦士評価or魔法評価200以上で、スケジュール実行中or月末に街へ行った時に発生 攻撃で上げたダメージと、魔法で与えたダメージの多かった方が上がる お尋ね者捕縛:月末時点で戦士評価と魔法評価の高い方+30同月中に二人以上倒した場合PC98版:+30のみ Towns以降版:+30*倒した人数 DOS/V版、PCエンジン版、携帯アプリ版:情報求む 2-2.下げる 全評価対象技能を下げる防御力(格闘術上昇分)、魔法技術、魔力、礼儀作法、芸術(習い事、イベント上昇分)、話術、料理、掃除洗濯は、一度上げたら下げられない 非行化逮捕:評価-90%、ストレス0、因業0条件:非行化指数100%の1ヵ月後 追い剥ぎ逮捕:-50%、気品、人脈0条件:武者修行で人間を襲うと、10人を超える毎に発生 家出:評価-10%、1ヶ月スケジュール実行不可能条件:感受性>他の能力、非行化等 戦士評価恩寵の剣(恩賜の剣)売却:-30 戦士評価>魔法評価の状態で辻試合を断る:-15 魔法評価魔法評価>戦士評価の状態で辻試合を断る:-15 社交評価話術40以上で道化師と面会する:-15(20回まで) 恩寵の剣(恩賜の剣)売却:-30 家事評価家事評価だけを下げる手段はない 2-3.調整方法 全体的に上げすぎた、家事評価を上げすぎた非行化逮捕で全て下げてもう一度上げ直す、感受性を上げて家出させる 戦士評価、魔法評価を上げすぎた辻試合を断る 装備を変えてみる 恩寵の剣(恩賜の剣)を売却する(戦士評価のみ、社交評価も下がる) 社交評価を上げすぎた名匠の絵筆を売却する 話術40以上にして道化師と面会する 恩寵の剣(恩賜の剣)を売却する(戦士評価も下がる) 3.アルバイト以外の収入源を作る アルバイトで稼げる金額に制限があるため、収穫祭か武者修行のどちらかは必須です。 3-1.収穫祭で賞金を稼ぐ 序盤は初期投資が少なくて済む芸術祭、中盤以降は評価の上がり方によって武闘会か芸術祭を狙うと良いでしょう。 芸術祭で稼ぐ場合は、賞品の名匠の絵筆は売り払って下さい。 下げる手段が少ない家事評価が上がってしまうお料理コンクールは、評価不足の時以外は避けた方が良いです。 3-2.武者修行でモンスター討伐 モンスター討伐自体では評価が上がらないが、大金を持っているモンスターは強いor逃げやすいため、序盤からこれだけに頼るのは厳しいかも。 また、評価や技能が上がるイベントが多く、評価が上がりすぎてしまうのも難点です。 アルバイト回数をきちんと数えれば、武者修行に一切行かなくても攻略可能です。 素晴らしい働きを狙う 1.狙いやすいプロフィール 誕生日:3/21~4/19白羊宮は武神を倒した後の守護神ボーナスで、モラル+100 血液型:A型モラル+3/月、8年間で+288 白羊宮のモラル初期値は14なので、下がるイベントにさえ注意すれば、家の手伝い以外のバイト一切禁止でもモラル402になります。 2.養育費を稼ぐ方法 バイト限界回数を超えないように気をつけながら働かせる 収穫祭序盤は芸術祭、評価を調整しながら武闘会か芸術祭に出す 武者修行宝箱回収とモンスターを倒して稼ぐ 序盤は南部・北部の人さらい、十分に強くなったら西部のヘルパイエや骸骨が狙い目 3.注意点 芸術家系EDを回避するため、戦士系・魔法系技能のどれかを104以上にして、名匠の絵筆は必ず売却する モラル>他の能力状態で来るパ・ド・カール4世にはモラルを売らない 武者修行中に追い剥ぎをしない 一番高い評価が211~311の間、各評価の差を50以内にする PC-98版等、祝福イベントの発生判定が評価値のみで行われる機種は、祝福で家事評価が312にならないよう注意 父嫁狙いの場合、色気、気品、知能が800以上必要になるため、武者修行必須、全技能MAXは諦める 4.スケジュール あくまで参考です。 バイト実行回数をできるだけ増やさずに資金稼ぎをすることと、評価を調節することを考えながら育てて下さい。 10~12歳 1年目芸術祭で金賞をとる(誕生日が9/30~6/25頃まで)敵から逃げ回りながら(南部、東部)北部、西部の宝箱回収して資金を稼ぎ、絵画教室に8回通って、92点の自画像or96点以上の降臨する天使を描く 2年目芸術祭で初金賞を狙う場合バイト実行回数に気をつけながら資金を稼げば、武者修行に出さなくても金賞を取れる絵が描ける 賞金と賞品の名匠の絵筆を売却した資金で、格闘術、剣術、魔法を習わせて、武闘会や武者修行で稼げるようにする敵に勝てるようになったら、西部の魔王の酒盛りで色気以外を上げてもらい、信仰を下げる 収穫祭や武者修行に出さない場合も、芸術家系ED回避のために上げる 行商人のアイテムは、悪魔の首飾りは絶対に買わない。 全技能MAXを狙う 戦闘技術、攻撃力、魔法技術、魔力、礼儀作法が100を超えたら一度非行化逮捕されて評価を下げるヴァルキュリアorフェイ2回目の祝福以降に逮捕されること 女官のみを狙う場合は、逮捕前に家の手伝い等家事系技能が上がるバイトを入れないこと 家事手伝いEDと同時攻略する場合は、家事評価が100位になったところで逮捕されて評価を下げる 13歳 信仰が限りなく低い状態で墓守のバイトをさせる亡霊を倒して資金を稼ぐ 1日でも成功してしまうようなら、中級になるまで自然科学に通わせて信仰を下げる 家の手伝いをさせて家事評価を上げる 全技能MAXを狙う 墓守を続けて色気を下げるながら抗魔力を上げる 色気の上がるイベントや習い事をさせない 14歳 ライバルを出すと厄介なので、1年間習い事はさせない。家の手伝いをさせて家事評価を上げるか、武者修行に出して資金を稼ぐ 社交評価が高すぎる場合色気が低い状態で酒場で働かせ、実行回数を増やさずに話術を40にする 道化師と面会して社交評価を下げる 全技能MAXを狙う 色気が低い状態で酒場で働かせ、実行回数を増やさずに話術を上げる 15歳~ モラルを上げる武神を倒し、モラル+100してもらう(白羊宮)フェイの訪問で魔力を2回上げてもらって148にして、魔法でごり押しがやりやすい? 倒せなかったら、体力と防御力を上げて倒せるまで挑戦する 15歳以前に倒しても構わないが、非行化逮捕で評価を下げる場合は、逮捕前に倒さない 武者修行に出さない、白羊宮以外、白羊宮でもどうしても倒せない場合は、知能が低い状態で家庭教師をさせてモラルを上げる 評価を調整する下げられない家事評価に合わせる家事評価は162(家事手伝い同時攻略時の最低値)~311(Bランク万能系同時攻略時の最高値)に調整する 序盤に逮捕や家出で評価を下げなかった場合は、祝福イベントに注意(家事系技能MAX、祝福3回で評価312になる) 子守バイト/就職と同時攻略したい場合は、酒場で知能が下がりきった後に家庭教師を実行し、実行回数を増やさずに母性を上げる 若龍のプロポーズを受けるとモラルが下がるので、断るorイベントを起こさない 武者修行中心で戦士評価300以上の場合、因業500未満にする 特殊結婚を狙う プリンセス:色気、気品を上げる 父嫁:色気、気品、知能をモラル最終値の2倍以上、信仰100以上、後半自由行動禁止全技能MAXとの同時攻略は難しい キューブ:バカンスや人魚の涙で色気と感受性を上げる 魔王:因業をモラル最終値の2倍以上、戦士評価300未満、気品と色気を上げる 若龍:プロポーズ承諾後モラルを上げる 全技能MAXを狙う 上がりきってない技能を上げる評価が上がりすぎた場合は、辻試合拒否、道化師と面会等で下げる まとめ とにかく、働かせすぎと、評価の上げすぎに気をつけて下さい。
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/25.html
イベント スケジュール実行中、実行後と、街で起きるイベントをまとめています。 アルバイトに関連するイベント→プリメ2―アルバイト 習い事に関連するイベント→プリメ2―習い事 収穫祭→プリメ2―収穫祭 武者修行に関連するイベント→プリメ2―武者修行 イベント名発生条件 内容、効果 その他 不明箇所は赤字 旬:上旬、中旬、下旬 スケジュール実行中に起きるイベント 月末に起きるイベント祝福 街で起きるイベント スケジュール実行中に起きるイベント 娘の誕生日娘の誕生日に発生武者修行、バカンス中の場合は旬終了後 収穫祭時は10月31日 娘の誕生日を祝うプレゼントをあげる→父との関係+5 プレゼントをあげない→父との関係-5 色気が上昇色気が初期値と同じだけ増える白羊宮(+7/最低値)と天蠍宮(+42/最高値)では、8年間で280(初期値を含めると315)も差が出る テキストでは一切表示されないので気づきにくいが、ステータスには反映されている 父の誕生日父との関係が高い状態でプレイヤーの誕生日に発生武者修行、バカンス中の場合は旬終了後 収穫祭時は10月31日 父の誕生日を祝ってくれる→父との関係+5 首飾りの祝福イベント「娘の誕生日」時点にビーナスの首飾りを所持していると発生 首飾りの精が祝福に来て、気品・色気・感受性をそれぞれ年齢分上げてくれる ナンパ14歳以上、色気≧他の基本能力の状態でアルバイト1旬終了後 ナンパされるモラルが高いと断る モラルが低いと恋愛状態になり、バイト・習い事が失敗しやすくなる父・執事・王子との関係-6 発生はランダム 妾の誘い15歳以上、色気≧他の基本能力の状態でアルバイト1旬終了後 金持ちから妾にならないかと誘われるモラルが高いと断る モラルが低いと毎月手当てが届く 発生はランダム 辻試合戦士評価or魔法評価200以上、1旬終了後、または街に出かけた時「街に行く」では時間が経過しないので、往復を繰り返せば、同じ日に何度でも辻試合できる 武芸者から試合を挑まれる試合方法は収穫祭の武闘会と同じただし、時間切れは引き分けになる勝つ→戦士・魔法のうち多くダメージを与えた方+10 負け、引き分け→何もなし 断る→戦士・魔法評価の高い方-15 発生はランダム 人魚と遭遇人魚の涙を所持している状態で、冬以外に海へバカンスに行く 色気+50、感受性+20 人魚の涙を複数所持していた場合、一回のイベントで全て無くなる(効果は1個のときと同じ) ムダ遣い非行化指数1%以上 勝手に買い食いしたり、アイテムを買ってくる 月末に起きるイベント 執事の警告痩せすぎ、体力が低い キューブが健康状態を心配して健康方針を「とにかく丈夫な子」に変更する健康方針を変更しなおすことはできる 厳寒・猛暑猛暑:5~7月、厳寒:11~1月 キューブが猛暑、寒波が来たと知らせてくる厳寒が来ると、冬の間山へバカンスに行けない夏物の服・冬物の服に着替える→ストレス-5 夏物の服・冬物の服を既に着ている→特になし 着替えさせない又は服を持っていない→体力-1/3 発生はランダム 占い師の訪問特になし 占い師がやってきて、娘の将来を占わないかと持ちかけられる料金は3×年齢G占ってもらう→その時点のパラメータで迎えるエンディングを教えてくれる 断る→特になし モラルが高い状態で魔王の条件を満たしていると、当てにならない(クラシック版) 発生はランダム 行商人の訪問所持金1000G、2000G、5000Gに初めて達した時 行商人が怪しげな商品を売りに来る商品は、精霊の指輪、ユニコーンの角笛、悪魔のペンダント、ビーナスの首飾り、豊乳丸、傾国のローブ 8年間で3回しか来ない パ・ド・カール4世の訪問モラル≧他の基本能力 モラルを売らないかと持ちかけられる売る→+モラル×10G、モラル0 売らない→特になし 発生はランダム 求婚者色気が高いor誘惑の香水を所持 求婚者が「ほんの気持ち」を持ってやってくる断る→所持金+500~1000G、父との関係+10 受ける→娘が断る、所持金+500~1000G、父との関係-20 発生はランダム 道化師の訪問話術40以上で道化師と何度も面会する 1回目(7回)有益な情報を教えてくれる2回目(14回)王家の竪琴をくれる3回目(21回)別れの挨拶 王家の竪琴は道化師エンディングに必要3回目の訪問後、道化師と面会できなくなる フェイの訪問スケジュールを1ヶ月全部魔法にする 魔法技術、魔力、抗魔力の中から1つを+20%(小数点以下は切捨て) 8年間に2回まで 逮捕非行化指数100% 全評価-90%、因業0、ストレス0 重病の時は逮捕しに来ない? 追い剥ぎ発覚武者修行中に追い剥ぎ10回 全評価-50%、気品0、人脈0 ドラゴンユースの求婚16歳以上、若いドラゴンを倒し、老ドラゴンに2回会っている(最低1回はお小遣いをもらっている事) 引き出物10000Gで求婚に来る断る→気品+5、父との関係+10 受ける→所持金+10000G、モラル-30、父との関係-20、ドラゴンユースとの結婚フラグが立つ 受けても、上位の結婚相手との条件を満たせば結婚しない 幼精霊の訪問精霊の指輪を返して1年後 精霊の子供がやってきて、感受性+100、所持金+2000G 祝福 一定の評価・条件を満たすと、その評価に関連した人物が祝福に訪れる PC-98版は、条件は評価のみ ヴァルキュリア戦士評価、剣術、格闘術、武者修行の回数 戦いの妖精ヴァルキュリアが祝福に来る1回目:戦士評価100、剣術と格闘術と武者修行の累計回数≧5戦闘技術+3 2回目:戦士評価200、剣術と格闘術と武者修行の累計回数≧10攻撃力+4 3回目:戦士評価300、剣術と格闘術と武者修行の累計回数≧20防御力+5 4回目:戦士評価400、剣術と格闘術と武者修行の累計回数≧40ヴァルキュリアの剣 フェイ魔法評価、魔法の回数 大魔法使いフェイが祝福に来る1回目:魔法評価100、魔法の累計回数≧4魔法技術+3 2回目:魔法評価200、魔法の累計回数≧8魔力+4 3回目:魔法評価300、魔法の累計回数≧16抗魔力+5 4回目:魔法評価400、魔法の累計回数≧32無敵の指輪 パイモン社交評価、絵画、礼法、舞踊の回数 魔神パイモンが祝福に来る1回目:社交評価100、礼法と絵画と舞踊の累計回数≧8 礼儀作法+3 2回目:社交評価200、礼法と絵画と舞踊の累計回数≧16芸術+4 3回目:社交評価300、礼法と絵画と舞踊の累計回数≧32話術+5 4回目:社交評価400、礼法と絵画と舞踊の累計回数≧64誘惑の香水 ドモヴォイ家事評価、家の手伝い、料理屋、酒場の回数 台所の精ドモヴォイが祝福に来る1回目:家事評価100、家事と料理と酒場の累計回数≧15料理+3 2回目:家事評価200、家事と料理と酒場の累計回数≧30掃除洗濯+4 3回目:家事評価300、家事と料理と酒場の累計回数≧60気立て+5 4回目:家事評価400、家事と料理と酒場の累計回数≧120至福のパン粉 街で起きるイベント タダ食い料理屋で所持金以上のものを食べる 翌月上旬、料理屋でタダ働き 恩寵の剣(恩賜の剣)売却事件雑貨屋に恩寵の剣(恩賜の剣)を売る 戦士・社交評価-30、国王・将軍の人脈-50% 取引自体は成立
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/59.html
Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 wikiの編集方法がわからない方は、情報提供はこちらへからも受け付けています。 質問、回答はできるだけ簡潔に... wiki補足 インストール・バグ等 攻略関連病気 友達 冒険・刺客 育成方法 アイテム その他 wiki補足 イベント条件の週数*~が良く分からない週数:ゲームスタートから現時点(イベントや状態変化を起こしたい時点)で何週目かゲーム内では、1年=50週です。春休みのバカンス期間で50週になるように調整されています。 *:×(かける、乗算) 計算例:週数*1.2の場合 現在(イベントを起こしたい時点が)何週目かを調べる 調べた数値に1.2をかける 条件を満たしているかを調べる インストール・バグ等 インストールできない公式サイトをよく読んで、原因になりそうなソフトをアンインストールしてみましょう。 インストールしたのに起動しないまずは公式サイトやマニュアルをよく読み、PCの環境を確認して下さい。 8年目12月17日に強制終了する公式サイトの修正パッチVer1.01で解決します 母親でプレイしているのにバレンタインに「お父さん」と言われてチョコを貰ってしまった特に害はなさそうですが、公式サイトのパッチVer1.01で(ry グラフィックがずれることが公式サイトに修正パッチVer1.01(ry 虎印バターをアイテム欄から使ったらイベントCGがアイテムウィンドウの下敷きに公式サイトの修正パッチVer1.02で解決します 花火大会の後に「処理不能なインストラクション」エラーが出た修正パッチVer1.02で解決します イベントの時に、娘の体型では着られないはずの服を着せたら、顔だけ表示された修正パッチVer1.02で(ry お得意様度が2人目以降も引き継がれているのですが・・・。(2人目開始直後からお得意様特典の値引きを受けている)再現性がありそうなものなら、ユーザーサポートに連絡を... ブランドショップで「ここで過ごす」と、キューブが約束の時間、門限、帰宅時間の警告をしてくれません修正パッチver1.04で解決します。 お出かけして帰ると娘が行きたいところに連れて行ってくれなかったと言い、ストレス上昇、親子関係マイナスになる。独立心が高いと起こる、絶交友人の話で潰されているっぽい、やり直すと時々、行きたいところをねだることもある。 攻略関連 病気 娘が風邪を引いてくれない判定は隠しパラメータの数値ですが、目に見える目安は(体力+精神力)×2<ストレスです。 体力、精神力が一定以上になると病気にはならなくなります。終盤に狙う場合は注意。 病気にすると独立心は下がる?自宅療養すると週に-2~-4、教育方針「自分の意見を通せ」にしても月-10程度落ちます。 病気にして看病させたのに、父やキューブと結婚しない以下の原因が考えられます芸能系、女王系など、優先順位の高いエンディング条件を満たしている 看病した翌日曜日に完治(娘の立ち絵がパジャマ以外の服になれば良い)していない 関係が100になっていない(下がってしまった) 友達 細川美穂との友達・親友イベントは、学校の部活で新体操部に入っていないと起こらない?新体操部に入部しなくても発生するので、気品を上げてひたすら会いましょう。 部活は関係ありませんが、野点イベントを起こしておかないと発生しないイベントがあります。野点イベントは4/29日限定なので注意が必要です。大友龍之介と仲が良いと、関係が上がりにくい(下がりやすい)ようです イベントの内、書類整理と親友イベントは同学部の生徒会に大友龍之介がいる必要があるので卒業済みの5、8年目では起きません。 大友龍之介が中学校に進学しても現れない人目を引くような娘になれば現れます。→お友達 織田光星が中学校に進学しても現れない道徳心を低くして裏通りへGO 織田とのイベントは親友イベントしかないのですか?友情上げても何も起きません。非行化、反抗的状態にしましょう 二股をすると何か悪影響はある?2人同時に恋人関係になってても問題なくプロポーズされました。 但し、片方との仲が冷めると二股を理由に別れ話をされます。 冒険・刺客 冒険の場所が3つ目以降増えないパラメータをまんべんなく上げながら様子を見てください 魔界、天界の出現はプリンセスイベントを進める必要があります。刺客を娘自身で倒さないとイベントが中断してしまうので注意が必要です。 刺客イベントが始まらないパラメータ、イベント条件があります→プリンセス関連イベントコルネに娘が敗れてキューブが倒すとナパージュが、ナパージュを娘以外が倒してしまうと、サバイオンは出現しないようです 高脂肪ミルクを確実に入手する方法は?ヴァンパイア討伐1回目が高確率(確実?)な位なので、地道に妖精の花園や天上の楽園で拾って下さい。 生徒会に立候補しても落選するんですが、学友皆と仲良くしてないとダメんでしょうか? 育成方法 プライドが高すぎる場合の対処方法は?教育方針「ダイエットする」、体力低下はカフェに行ってミルクを飲ませれば簡単に補える 教育方針「人に従いなさい」 娘との会話で自信が揺らぎそうな返事をする 通常状態で、「ほめる」→「厳しく叱る」 生徒会選挙に立候補して落選、等 以下のアイテムを使用する(PS2版、通常状態の娘にて検証。他機種・状態の情報求む)マンガフェスティバルカタログ:一冊使用につき-0.5 コスプレ雑誌 :一冊使用につき-0.4 アニメ雑誌 :一冊使用につき-0.2 繊細さが高すぎる場合の対処方法は(できるだけ気品を下げずに)?占いの本を買いだめして捨てる 黒田礼の会話ボーナス 教育方針「見苦しくない程度に」「奔放に」「まずは考えてから」 思春期が過ぎた娘と一緒に眠ったり、お風呂に入りたい(父親)プリメ5―パラメータの断る確率を参照して、パラメータを調整して下さい 但し、思春期以降に一度断られると最終日まで入れません キャバクラバイトの出現条件は?高校生以上で、道徳心が-40付近が条件のようです。 身長や体重、スリーサイズとカップ数の上限・下限は?上限:身長200.0cm、体重199.9kg、視力2.0、バスト・ウエスト・ヒップ各150cm 下限:身長135.0cm、体重10.0kg、視力0.1、バスト・ウエスト・ヒップ各50cm 道徳心を下げれば非行化するんですか?道徳心-100でも、親子関係が高く、独立心が低ければ非行化しないようです。詳しくはプリメ5―パラメータの娘の状態を参照して下さい。 アイテム 栄養ドリンクに副作用はある?100本以上飲ませてみても、特に副作用は無し 妖精のブラ以外で貧乳が改善できる方法は?高脂肪ミルク使用で、最終的に+1カップ。ご使用は計画的に... 訪問販売が来る回数は決まってるんですか?60万↑貯めたのに3回目が来ない……回数は8年間に3回、条件は以下の通りです。 1回目:小学生以上、所持金20万円以上 2回目:中学生以上、所持金40万円以上 3回目:高校生以上、所持金60万円以上 その他 プレイ時間が長すぎる娘への愛で克服してください。 パラメータ改造したい正攻法で攻略するためのwikiなので、他所でお願いします。 セーブデータ欲しいここは正攻法で攻略するためのwikiなので、他所でお願いします。プリンセスメーカー5セーブデータ倉庫 登場キャラクターの名前の元ネタは?日本に登場するキャラの名字は戦国武将、王子(ロッシェ含)と五界のキャラは甘いもののようです。
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/56.html
プリメ5―スキル それぞれレベル00~10まで。 剣術 格闘 水泳 魔法 言霊 分析 音楽 舞踏 演技 絵画 料理 おしゃれ オタク 商売 剣術 剣術のスキルが能力に反映されるには剣系の武器を装備する必要あり。 アーミーナイフ、飛び道具、バット系、ハリセン系等は剣系と扱われない。 例:土産物屋の武器ならば青銅剣以上の武器 格闘 剣術スキルに影響されない武器での攻撃力に影響する。 素手でもそこそこダメージを与えられるが、最終的には剣の方が強くなる。 レベルが上がると攻撃力、命中率、回避率が上がる。 剣術武器で行く場合も能力アップの恩恵は受けられるので上げて損はない。 特に命中率、回避率は格闘スキルだけでしか上がらない。 小学生時代から強化可能なのと、武器が剣術系に比べ安価なのがメリット。 水泳 水泳部の大会での勝率やエンディングにのみ影響する。 魔法 スキル値が高いと魔力が高くなる。 抗魔力にも影響するため、武器攻撃メインで行く場合でも敵の魔法攻撃のダメージを抑えるために上げておきたいところ。 使える魔法は星座によって変わる。 詳細は魔法・特技欄を参照のこと。 言霊 「話しかける」の成功率に影響する。 スキルレベル5以上で、「交渉する」が使えるようになる。 テストの文系の教科の成績にも影響する。 知力のみでは一位にはなれない。 分析 戦闘中に使用すると、その戦闘中のみ自分の素早さ・命中率・回避率がスキルレベル分上昇する。 連続使用可能(効果持続時間不明) テストの理系の教科の成績にも影響する。 音楽 戦闘中に使用すると、相手の戦意をスキルレベル*2下げる。 舞踏 戦闘中に使用すると、相手の命中率をスキルレベル*2下げる。 スキルレベルが高くなると、自身の戦意をその戦闘中のみ、スキルレベル分上昇させる。 (成否があるのか、また命中率低下の効果持続時間不明) 演技 戦闘中に使用すると、相手の戦意を0にできる。 失敗すると戦意が増すので注意。 (法則は分かりませんが、Lv.10なら相手の戦意が50未満の時100%成功します。) 絵画 エンディングにのみ影響する。 料理 料理イベントとエンディングにのみ影響する。 おしゃれ エンディングに影響する他、 高いと娘の状態に影響する(スタイリッシュ)。 また一般的な女の子の友人はこの値が高いのを好むため高いと友人関係を維持するのが楽になる。 オタク エンディングにのみ影響する。 商売 買い物の際に一部の店で値切ることができる。 最大まで上げた場合7割引になる。 値切る際にストレス+2、値切りに失敗した場合さらにストレス+3。 失敗すると自動的に定価で購入、割引きもされないので注意。 またセール期間中は値切ることができない。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/690.html
名前・プリメ・インアップ 性別・女性 年齢・17歳 髪型・金髪でシャギーがかかったセミロング 瞳色・琥珀色 容姿・切れ目気味の三白眼、そして虚乳(虚無的にない)の持ち主。外見は悪くはないが近寄りがたい。 備考・自尊心が高く、そして自己愛が強い高圧的な人間。だが裏を返せばコンプレックスの塊、精神的にも脆い駄目人間。 さらになんで入学できたのか不思議なぐらい魔力がなく、退学処分に怯える日々をすごしている。 足手まといな魔力の件は実は先天的な魔法と体質に関係しているが周りも自分も気付いていない。 得意技・他力本願、威張る 好きなもの・やさしくしてくれる人 苦手なもの・不良、厳しい人。真面目な人。 うわさ1・高圧的だが実は寂しいらしい うわさ2・人間的には不快だけど一緒にいると魔法の調子がよくなるらしい。 うわさ3・友人がいないためか独り言も多いらしい。
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/702.html
名前・プリメ・インアップ 性別・女性 年齢・17歳 髪型・金髪でシャギーがかかったセミロング 瞳色・琥珀色 容姿・切れ目気味の三白眼、そして虚乳(虚無的にない)の持ち主。外見は悪くはないが近寄りがたい。 備考・自尊心が高く、そして自己愛が強い高圧的な人間。だが裏を返せばコンプレックスの塊、精神的にも脆い駄目人間。 さらになんで入学できたのか不思議なぐらい魔力がなく、退学処分に怯える日々をすごしている。 足手まといな魔力の件は実は先天的な魔法と体質に関係しているが周りも自分も気付いていない。 得意技・他力本願、威張る 好きなもの・やさしくしてくれる人 苦手なもの・不良、厳しい人。真面目な人。 うわさ1・高圧的だが実は寂しいらしい うわさ2・人間的には不快だけど一緒にいると魔法の調子がよくなるらしい。 うわさ3・友人がいないためか独り言も多いらしい。
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/67.html
武者修行のルール 武者修行中は、「ずんちゃちゃずんちゃちゃずんちゃずんちゃ」という単調なBGMが4回繰り返されると、敵が出現する。その敵との戦闘が終わると、半日経過する。敵が出てこずに半日経過することもある。 武者修行のフィールドは、出発地点から近い順に、近郊、辺境、蛮地の3つに分けられている。出発地点から遠ざかれば遠ざかるほど、敵は強くなり、得られる経験値も多くなる。 敵に勝てば、敵の種類ごとに決まっている経験値を得る。経験値が一定の値に達すれば、レベルアップが起こり、戦闘技術と素早さが上昇する。敵が金を持っていれば、その金も得る。 敵か娘が逃げたのなら、その戦闘では何も得られない。 敵に敗れると、家に逃げ帰ったことになり、残りの日にちは何もできない。 武者修行で一日生き残るごとに体力と評価が上がる。一日終えた時点で、近郊にいれば1、辺境にいれば2、蛮地にいれば3評価が上がる。体力の上昇は、どこにいても、一日終えるごとに+1である。 武者修行の途中でアイテムを手に入れることができる(宝箱の中に入っている)。それらのアイテムは、いったん手に入れても、次の武者修行では同じ位置に再び配置されている。 戦闘のルール 戦闘のルールはプリメ1―戦闘参照のこと モンスター 「強さ」は敵の強さの目安を5段階で表したもの。★の数が多い方が強い。ただし、プレーの都度モンスターの強弱もランダムにある程度変わるし、娘の装備品によっても、どの敵が強くどの敵が弱いということは変動しうる。 蛮族・トラ・ドラゴンの3種類が飛び抜けて危険。最初の2年くらいの間は、蛮族・トラに出くわしたら迷わず逃げるべきである。 娘の気品が十分高ければ(500程度?)、ドラゴンからは確実に逃げられる。しかし、ドラゴンを倒さないのではほとんどお金が貯まらないから、薬草に余裕があれば積極的に戦いを挑むべきである。 ★3つのモンスターは、武者修行を始めて最初の数ヶ月のうちは危険である。 名称 出現場所 レベル 所持金 血液型 強さ 山猫 近郊~蛮地 4 0 O ★ 人さらい 近郊、辺境 4 30 O ★★ オーク 近郊~蛮地 6 12 O ★★★ おいはぎ 近郊、辺境 7 80 O ★★★ おおかみ 近郊~蛮地 8 0 B ★★★ アミーバ 辺境、蛮地 10 0 AB ★ 蛮族 辺境、蛮地 12 8 A ★★★★ ハーピー 蛮地 12 0 B ★★ トラ 辺境、蛮地 15 0 AB ★★★★★ ドラゴン 蛮地 20 250 O ★★★★★ 武者修行攻略法 キャラクター作成 血液型はO型にすること。O型のキャラクターが戦闘で最も強い。 武者修行の準備 ゲームスタートしたらひたすら宿屋と木こりのバイトで体力と腕力を上げ、同時にお金を貯める。 ロングソード・鉄兜・鎖かたびらを買いそろえられるまで上記のバイトでお金を貯める。これらを買いそろえて薬草も十分に買った上で、武者修行に出す。 武芸の稽古は不要。最初の武者修行の時点では、経験値0、1レベルで問題ない。 武者修行に出る 最初の1~2ヶ月は、ぬいぐるみだけ手に入れたらあとはひたすら出発地点の近くをぐるぐる回る。 それ以降はどんどん遠くに出ていくようにする。もちろん、薬草は持てる限り持つこと。ただし、武者修行で4種類のアイテムを入手するので、その分は空けておく。 時間の経過とともに敵が強くなるので、毎月武者修行を怠ってはならない。 娘と敵の戦闘能力と特性をすべて覚える。敵を見れば、娘が一撃で与えられるダメージと、敵の一撃で娘が受けるダメージがわかるように。 武者修行でお金が貯まったら、装備を最強のものに買い換える。 武者修行を始めた後のできる限り早いうちに、二級学士の称号をとる。攻撃魔法を使えるようにするため。 マップの攻略法 斜め移動をできる限り多くする。 (プレイヤーが)武者修行に不慣れなうちは、20日連続で武者修行の日程を入れて、どんどん遠くに進む。アイテムのある場所とそこに行くまでの道順をすべて覚える。 それをすべて覚えて武者修行になれてきたら、ぬいぐるみ・本・ティーカップ・ドレスの4種類のアイテムを11日で手に入れることを目指す。 11日で上記4種類のアイテムを入手できるようになったら、「上旬・下旬に武者修行」という最強の日程にする。(中旬は別の日程を入れる)10日の武者修行のときは、ティーカップか本のどちらかをあきらめる。 さらに経験を積んだら、10日でこの4種類のアイテムすべて入手することを目標にする。最短距離で回れば、これができる。 出典 本ページの記載は、少女育成論第一および最強の女王への道より引用・抜粋
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/59.html
誕生日と血液型 誕生日や血液型により、初期ステータスや毎月のステータスに変化がある。 個人的には4月(牡牛座)、8月(獅子座)、10月(蠍座)あたりがオススメ。(体力が高く育てやすいため) 血液型は断然B型(毎月疲労度-2) 最初は「体力」作りから 体力が無いと疲労で病気になったり、疲労によって仕事や習い事の成功率が著しく下がる。 どのようなEDを目指す場合でも「農場」は体力の底上げと資金面の両面において 最序盤の最も優秀なアルバイトと言える。(これは歴代のプリメにも基本的に当てはまる) 例え魅力や気品の必要なルートを目指す場合でも初めは農場に徹するべき。 失った分は後から幾らでも取り戻せるし、社交系ルートは衣装代や習い事代など 費用もそれなりに必要なので、何れにせよ先立つものは必要になるため。 今作は初期金にも大分余裕があるので健康管理を「丈夫に育てる」に変更し、 初めから体力の向上を測って行くと尚良い。 誕生日が早い場合も、初めの内はパワーリストをあげるのがオススメ。 感受性の上げすぎに注意! 芸術系を学ぶと陥りやすいのが「家出」イベント。 これは感受性が他の基礎パラメーターよりも高い場合に起こるものなので 回避するには他のパラメーター以上に感受性を上げ過ぎないようにすれば良い。 とは言え、芸術系に感受性は必須ステータスなので 感受性を伸ばす際は知力やプライドなど、別のステータスも同時に伸ばしていくよう心がけるべし。 (知力、プライドは芸術家ENDの必要ステータスでもあるので無駄にはならない) 最終調整は道具屋で 知名度、武術能力、魔術能力(因業、人脈、魔族値、好感度等) 以外の基本的なパラメーターは道具屋でアイテムを購入することである程度補える。 首飾りの入手、及びケットシーの店の利用ができるのであれば 50Gで各能力(武術,魔力含む)あたり+5ずつ上げることが可能であるため、 資金さえ工面できるのであればかなり大掛かりな調整も可能。(消耗品なのでアイテム欄も圧迫しない) 1つのデータで複数EDを見たい場合などに便利。 当たり前だが特定人物とのエンドを目指す場合はイベントを進め好感度を上げておく必要がある。 ※逆にその所為で他のEDを見れなくなることもあるので要注意。 魔族系ED>結婚系ED>親友系ED>その他ED 優先度的には大体こんな感じか? 育成方針別ルート 戦士系ルート 必要能力:体力,知力,プライド,武術or魔法能力 [[戦士系]]であれば魅力も感受性も不要なので体力作りと能力上げに専念できる。 体力も上がり、収入の良い農場をメインで行なっていきつつ、武術または魔術を習い能力を上げる。 勇者を目指す場合は最終的に両方ともそれなりにしないといけないので まずは目先の優勝を狙える魔術を上げていくのがオススメ。 目安としては体力200~300もあれば十分、魔術は中級以上あれば先制取れれば優勝狙えるはず。 [同時攻略ED](勇者基準) ★真の英雄:知力を600以上、感受性を400以上 魔王:魅力、プライドを500以上、感受性を400以上、首飾りを売る。 ★リーゼ:気品を350以下、または魔法を600以下 将軍:上記+モラルを500以下 王宮魔術師:知力を620以上、プライド、気品、知名度を500以上、魔法能力700以上 ★プリンセス:魅力、知名度500、気品700、気立て450以上+王子フラグ※↓のが楽かも ★魔界プリンセス:魅力380、気品480、感受性・気立て380以上、首飾りを売る。 芸術系ルート 必要能力:知力,プライド,感受性 感受性は他のステータス以上になると家出フラグが立つので 同時に必要になる知力やプライドなどを高めに保つ努力をしたい。 芸術を習っていれば自然に上がるし、元々上げやすいステータスでもあるので 上げ過ぎないように逆に農場などの感受性の下がるアルバイトをしていきたい。 初めの内はどんな子でも体力はあるに越したことはないし、一番稼ぎも良いのでオススメ。 [同時攻略ED](マリーED基準) 芸術家:マリーとの友好度を抑える 司法官:プライド>感受性・魅力、モラル490、知名度300以上 官僚:上記からモラルを489~300に抑える 大臣:知力600、魅力・モラル350、知名度450以上 シスター:魅力200、モラル400、知名度100以上、教会バイト3回以上 占い師:魔法能力350以上 魔女っ娘:上記+モラル100、知名度300、魔法能力650以上 ★カレン:上記+カレンと仲が良い状態 社交界ルート 必要能力:魅力,気品,知名度 最終的にこのルートに乗れば良いので 最序盤から魅力や気品を集中的に上げる必要性はなし。 歌姫ルート等も狙う場合にも体力は200近くまではあって問題ないので やはり最初は稼ぎも安定する農場が安定。 [同時攻略ED](クリスチーナED基準) 歌姫:気品600以下or気立て575以下 女王:知力420、プライド400、モラル350、知名度450以上 ★プリンセス:知力・プライド450、モラル500、気品700、知名度500以上 伯爵夫人:知力420、モラル430、気品680、知名度400以上 側室:プライド>モラル、モラル299以下、知名度400以上、父関係124以下 部下嫁:上記のモラルを400以上、気品を600以上 チャイニーオーク:知力300、モラル>プライド、モラル190以下、因業40以上 メイド酒場店長:魅力>モラル、魅力400~599 不良ルート 必要能力:因業、親子関係、インモラル 最初はとりあえず金稼ぎすれば。 必要な条件さえ揃えれば後は普通に育てれば良いが 親子関係だけは上げ過ぎないように。 [同時攻略ED](ダークタウンのボスED基準) 詐欺師:知力400以上、魅力250以上、因業260以上 ★キューブ:感受性、気立て500以上 怪しい酒場:魅力300、気品350以上 側室:魅力480、気品350、知名度400以上
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/108.html
最高得点攻略 女王ED、基本能力999、王子との結婚を達成して、 最高得点の1999点を取る攻略法です。 目標 プロフィール 1年目 2年目 3年目以降 アイテム購入 8年目 まとめ 目標 目標1:女王になる。 目標2:8つの基本能力を999にする。 目標3:王子と結婚する。 プロフィール 誕生日:11月1日 ※誕生日ごとに色気が42増加。 血液型:AB型 ※月ごとに感受性が2増加。 1年目 無理はさせない方針。 夏服を購入。冬服は購入しない。(寒波がきたらリロード) 1月31日になったら、城で王子と会話する。 王子との会話は忘れがちなので、毎月セーブを分けて保存しておく。 スケジュールは農場×2とバカンス山の繰り返し。 (6月〜8月は海にバカンスに行くと痩せられる) 厳寒が来ると山に行けなくなるので、その際はリロード。 月初はお小遣いでストレスを下げる。 農場で稼いだお金で詩集を購入し、8月31日までに感受性を150以上にする。 8月31日になったら、東部に武者修行×3回。 妖精のお茶会で、料理スキルを100まで上げる。 モンスターに捕まったら、戦わずに隠れる。 逃げられなかったら魔法で倒す。 収穫祭の料理コンクールで賞金を稼ぐ。 極楽鳥の卵は食べずに孵化させて、感受性を上げる。 ここで冬服も購入しておく。 2年目 行商人が来たらビーナスの首飾りを購入。 ビーナスの首飾りは基本能力を累計で315上げてくれるので、かなり重要なアイテム。 格闘術と剣術の習い事で、戦闘技術と攻撃力を上げる。 お金が無くなったら、西部の武者修行で宝箱を空ける。 北部の宝箱から、東方片刃剣とお金を拾っておく。 装備込みで戦闘技術100、攻撃力100を目指す。 準備が整ったら、西部でヘルパイエを(可能なら骸骨も)倒してお金を稼ぐ。場所は亡者の里付近がよい。 ついでにジャイアントクロウを倒して、いにしえのミルクを取って体重を下げる。 お金が余るようになるので、健康管理を「とにかく丈夫な子」に設定。 6年間の食事で体力が720上がるので、食事設定はかなり重要。 以降は西部で魔王の酒盛り(常に信仰20以上キープ)と、教会のアルバイト×2を繰り返す。 1月31日の王子との会話を忘れないように。 3年目以降 絵画の習い事に8回通って、96点以上の降臨する天使の絵を書く。 芸術評価を上げるために、芸術祭で5回ほど優勝する。 残りの収穫祭は料理コンクールで優勝して、極楽鳥の卵で感受性を上げる。 魔法の習い事にも6回ほど通って、魔法評価を上げられるようにしておく。 3年目以降も、酒盛りと教会のアルバイト×2を繰り返す。 以下に能力ごとの上げ方を記載。 体力:健康管理「とにかく丈夫な子」だけで、999近くまで上がっていく。 筋力:魔王の酒盛りで上げる。 知能:本を全て売ってから、自然科学を習うか魔王の酒盛り。 気品:雑貨屋でティーカップを20~30個買う。あとは礼儀作法を習うか魔王の酒盛り。 色気:誕生日だけで400以上になる。あとは魔王の酒盛り。 モラル:教会のアルバイト。 信仰:教会のアルバイト。 感受性:極楽鳥の卵&精霊の指輪&武神を倒して守護星に上げてもらう。 アイテム購入 アイテムを買って能力を底上げ。 武器屋でシルクの鎧を買って装備。色気が50上がる。 雑貨屋でティーカップを20~30個買う。気品が200~300上がる。 行商人が来たら、1回目はビーナスの首飾りを買う。 2回目は精霊の指輪を買う。3回目は何でもよい。 西部の泉に精霊の指輪を返すと、気品が50上がり、1年後に感受性が100上がる。 8年目 女王になるには、4つの評価を421以上にして、評価の差を50以内に抑える必要がある。 まず、東部の武者修行で料理の技能を上げて、家事評価を421以上にする。 芸術技能が一番高いと、女王ではなく作家になってしまう。 料理技能より芸術技能が低くなるように、名匠の絵筆を売る。 社交評価が421を下回る場合は、さらに芸術祭で優勝する必要あり。 街への出入りを繰り返して、辻試合で戦士評価と魔法評価を421まで上げる。 教会に寄付して因業を0にする。 まとめ 食事設定、ビーナスの首飾り、極楽鳥の卵、精霊の指輪など、 日数を消費せずに能力を上げれば、基本能力999を達成できます。 毎年の王子との会話を忘れず、芸術祭でも5回は優勝しておくことが重要。 うまくやれば日数が半年以上は余ります。
https://w.atwiki.jp/xelthingx/pages/88.html
プリンセスメーカーは何故良いゲームなのか 1~5作まで出ている娘育成シミュレーション。 基本コンセプトは娘を育てる、娘をプリンセスにするというもの。 各種プレイしてみた簡単な感想 1作目 全ての始まり。 季節毎によるグラフィック変化x年齢別で大体20種類近くあったような。 衣装による着せ替えは無いが、定期的にグラ変化が楽しめるので 時間経過と共に成長を実感出来るし飽きが来ない。季節服の概念はとても高評価。 ただシステム的に毎日の会話がかなり重要な意味を持っており、 ゲームとしてやるととても単調になりがち。 これはレトロゲームだから仕方ないとも。 同様に昔のゲームなので処理に難があったり、全体的な仕様ももっさり気味。 特にボイス有りのMSX2版は音声スキップが出来ないので 折角の利点が時に難点になってしまうこともしばしば。 2作目 武か美かの前作と比べると芸術や家庭的な道など、選択肢が増えた。 テンポやバランスも改良され、基本的なシステムはこの時点で完成されたと言える。 また季節服は廃止されたものの、着せ替えや体型によるグラ変化を実装したのもこの2作目。 音声もデフォルトで付くようになり、キャラクターゲームの基本色が取り揃えられた。 プリメユーザーの中でも支持率は高く、安定した作品なため 特記するほどの難点は無いと思う。 強いて挙げるとすれば武者修行パート。 これは評価する声も高いが真面目にやるとかなり時間を要する。 また、関連イベントがシステム的に利用しやすく、バランス面でも少々難があった。 後はEDがちょっと簡素だったかなぁくらい。そこはレトロゲームということで妥協点か。 3作目 タイトルに3はつかないがプリゆめが事実上の3作目にあたる。 スケジュールを一括で組むことが出来、最初に全てのスケジュールを組むことが可能。 実行中に翌週以降のスケジュールを適時変更も出来るため、ゲームテンポは非常に良好。 ただしPS版に至ってはこれまでのお祭りイベントまで削られており、 テンポは良いが如何せんイベントが少なすぎるように思えた。 アルバイトや習い事におけるイベントがあるのは評価する点だが、 逆に序盤は不要なテストで嫌な思いをさせられることも。 パラメーターにおける会話イベントなどもあるが、 如何せん本編のメインイベントと呼ばれる部分が殆ど無い、ていうかあったっけ?っていうレベル。 娘も最初から記憶を持っているし、基本設定、キャラデザ等も個人的に好みじゃなかったです。 育成ゲームとしてテンポは重要な要素だけど、やはり魅せるイベントも重要だと再確認出来た作品。 4作目 スキップが搭載されたおかげでかなり快適なプレイが可能に。 休日におでかけシステムが加わり、今作から休日の過ごし方を考える概念が生まれた。 衣装も増えたが、今作における魅力はやはりボイス。 日常会話もシステム色が大分薄れ、年齢による声色の変化が娘の成長を実感させた。 難点は回避不能な強制鬱イベントがある点。 周回プレイする場合、これを毎回見ることになる。やりようによってはどうにか出来ればよかったと思う。 後は前作までの利点を今作にも盛り込めていれば尚良かったかなと思う。 季節服や体型によるグラ変化、性格変化やパラ、バイト等にあった細かいイベントなど。 キャラクターデザインはかなり良かったし、父嫁も今までで一番良かったと思います。 元々この作品はそこに着地するように作られてた感はある。 5作目 現代ベースで感情、性格パラメーターなどが盛り込まれてより多彩になった。 その反面、ゲームテンポが大きく損なわれているのはかなり問題。 衣装バリエーションはあるものの、娘の容姿が成長によってあまり変わらないのもマイナス。 友達も増えたが、かなりドロドロなシステム。ある意味現実的な部分も感じるが・・・w とにかくテンポが悪すぎることがまず話題に上がる。 内容がそこまで悪くないだけに、余計にそのテンポが気にかかる。 娘の育成自体は3,4年もあれば十分に完成出来てしまうため 残りは殆ど作業ゲーになる。スキップをデフォルトでしててもテンポが良いとは言いがたい。 このゲームに至っては8年間ではなく、3年構成くらいでやった方が丁度良かったと言える。 内容がある作品なので予め数種類の育成方針を用意し、 その上で残りの数年間をプレイさせるようにすれば調度良かったと思った。 所謂、詰め込めすぎて失敗した作品。 これまでの体型変化や習い事等におけるイベント、パライベントなど 前作までの利点もうまい具合に取り入れているだけにとても惜しい。努力だけは認めたい。