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アルタイル・シリウス攻略情報 ストーリー攻略 攻略チャートカナズミジム ムロジム キンセツジム フエンジム トウカジム ヒワマキジム トクサネジム ルネジム ポケモンリーグ アルトマーレ スフィアいせき データ集 ポケモン図鑑種族値一覧 伝説のポケモン一覧 技データ アイテムデータ 教え技 分布データフィールド ダンジョン 画像保管庫
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アリーナ攻略 パーティー構成を考える 速度の重要性 バフ、デバフの重要性 デコイの重要性 攻撃おすすめモンスター 防衛おすすめモンスター 攻められない為に 初心者向けパーティー編成例 パーティー構成を考える どのゲームでも同じですが攻撃一辺倒や防御一辺倒では勝てません。 アタッカー、サポーター、回復役を考えて構成しましょう。 速度の重要性 先手を取ることは非常に大事です。 先手を取りスタンや凍結を撒けば一方的に攻撃することが可能です。 先手を取り無敵や免疫、シールドを張ればどんな攻撃も怖くは有りません。 速度系おすすめキャラ シルフ(水) 全体凍結が凶悪です、またLSの速度アップも非常に優秀です。 運要素はありますがスキル1の連続攻撃もありアタッカーとしても使えます。 ミスティックウィッチ(水) ゲージ増加 攻防バフは強力です。 先手さえ取れれば攻撃力が上がった状態で一気に攻めることができます。 エピキオン司祭(火) 全体1ターン無敵 2ターン免疫スキルで敵の攻撃を無効化できます。 味方が早く動き過ぎると無敵が切れてしまうので注意しましょう。 グリフォン(風) ゲージ増加 速度バフでミスティックウィッチ同様一気に攻めることができます。 グリフォン自信の速度が速いのでより先手取れる確率が上がります。 バフ、デバフの重要性 バフ=味方能力アップ、デバフ=相手の能力ダウンのことを指します。 特に自軍アタッカーに攻撃バフ、相手に防御デバフを入れることが出来れば 相手の高耐久のモンスターでも一撃で沈めることが可能です。 バフ、デバフおすすめキャラ ミスティックウィッチ(水) 速度でも書いた通りゲージ増加 攻防バフは強力です。 ですが素の速度が97と遅いのでバフをかける前に死なないよう注意が必要です。 ヘルハウンド(火) 初期モンスターですが攻撃UP クリ率UPのバフを持ちつつ自身もアタッカーとして運用できます。 ただ装甲が紙なので自身やアタッカーが動くまでどう耐えるかを考える必要があります。 ピクシー(風) ショップで入手可能なお手軽モンスターでステータスは高くありませんが、 ミスティックウイッチと同じ攻防バフを持ち、スキル1,2も優秀なモンスターです。 デコイの重要性 デコイとは囮のことをいいます。 アリーナでは相手はAIですので火属性モンスターは風属性モンスターを優先的に狙ってきます。 それを見越し囮として体力特化したモンスターを組み込み 残りの有利属性で攻めることでより有利に戦えます。 デコイおすすめキャラ ウォーベア(風) エピキオン司祭(水) デスナイト(火) 攻撃おすすめモンスター イヌガミ(火) イヌガミ(光) フェアリー(水) ジョーカー(風) 防衛おすすめモンスター ウォーベア(風) エピキオン司祭(水) エピキオン司祭(火) 天舞姫(風) 攻められない為に デコイでも書きましたがいくら防衛を強化しても自分で操作できるわけではありません。 上に書いた防衛おすすめモンスターを置けば攻められても防衛できるかもしれませんが 攻めても時間がかかりそうでめんどくさい、事故って負けるかもと思わせて攻められないことも重要です。 初心者向けパーティー編成例 Lフェアリー(水)、グリフォン(風)、ヘルハウンド(火)、アタッカー1匹 グリフォンで先手を取りスキル3で全体ゲージUP、 ヘルハウンドのスキル3で攻撃力を高めフェアリーとアタッカーで畳みかける先方です。 先手を取る為のグリフォンの速さとヘルハウンドがフェアリーより早く動くことが重要です。 速度リーダー、ミスティックウィッチ(水)、アタッカー2匹 ミスティックウィッチのスキル3でゲージUP先手をとりつつ 攻撃力を高めた残りの3体で殴る形です。 ミスティックウィッチ自身の速度が遅いので速度リーダーを入れた方が安全です。 Lフェアリー(水)、ガルーダ(水)、ヘルハウンド(水)、ウォーべア(風) 厄介な火の高耐久パーティー対策仕様です。 ウォーベアで相手の攻撃を受け切りスキル3で大ダメージが期待できます。 事故防止為、回復役をフェアリーとガルーダの2体用意した形です。
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ラージャン攻略法村ラージャン2匹攻略 コメント ラージャン攻略法 怒り 怒り時にカウンター咆哮(小) 見た目は例のアレ 尻尾破壊で怒らなくなる 瀕死 巣に逃走 発見時でも未発見時でも脚を引きずる 部位破壊 角 折れる 両方壊して破壊成立 尻尾 短くなる 怒り時に氷属性の斬攻撃で破壊可能 壊すと黄金猿状態にならなくなる 基本攻撃スタイル 飛び掛り(自分に飛び掛ってくる寸前に一瞬止まる) 腕を振り回しながらの前進(最後に地面を叩くが、振動判定あり) ケルビステップ(左、右、右か左、右、左の順で飛んで来る。時計回りによければOK) 雷ビーム(障害物貫通あり。正面に立たなければOK) ジャンプ→上空から雷の球(正面に立たなければOK) ※怒り時限定 回転アタック ケルビステップ→バックジャンプ(非怒り時でも低確率でやってくる場合がある) 雷ビーム、雷球の大きさが大きくなる ※雪山エリア2→3にいく場合に、3にラージャンがいたら、降りる前に閃光玉を投げると、ほぼ100%返り討ちに遭うことがなくなる。 降りた瞬間、硬直→ラージャンビームをくらう可能性があるので特にガンナーは閃光玉を投げるのがオススメ。 基本は付かず離れず。 初めてラージャンを見た人は恐ろしくて近づけないかもしれないが、あまり遠くにいるとかえって危険。 常にラージャンを中心に時計回りにまわっていれば、そうそう攻撃は食らわないので、 まずは適度な距離でぐるぐる回ってパターンを見切ろう。 シビレ罠には常時かかるが、落とし穴は怒っていないとかわされてしまう 注意すべきは、怒ると同時に放つ咆哮。 その後の攻撃を、全くの無防備な状態で食らうことになってしまう。 そのまま、さらに二撃目を食らって力尽きてしまうことも…。 剣士系の死亡原因はこれが主なので、耳栓を発動させると死亡率はかなり減る。 耐震もつけておくと、安全性はより高まる。 また、怒り時と通常時では行動パターンが少々異なり、怒り時にはバックステップを多用してくる。 バックステップも死亡原因の一つ。 跳んだ瞬間と着地時の両方に当たり判定があるので、ただ時計回りに回っていると巻き込まれることも。 咆哮とバックステップの2点に注意しながら戦っていれば、死亡率はぐっと減る。 更に注意する点としては1体目と2体目のサイズの違い、2体目は銀冠↑確定なので連続パンチやケルビ飛びを横回転1回では避けられず轢かれる事も。 攻撃チャンスは主にビームを放った直後。剣士系は安全重視なら後ろ足に、部位破壊狙いなら頭に攻撃。 他には空中ビームを放って着地した時や、地面叩きつけの直後などにも隙がある。 ちなみに、光線型のビームはガード不能なので覚えておこう。 (ランス、ガンランスではガード強化でガード可能) ガンナーの方が攻撃チャンスが多く、部位破壊を狙いやすく、咆哮も食らわないので、難易度的にはガンナーの方が易しい。 だが剣士系で行くと、意外と近くが安全だということに気づくだろう。慣れてくれば部位破壊も普通に行えるようになる。 また、シビレ罠使用時、麻痺時などのアタッカーとして行くのも手。 どちらにせよ、最終的には自分のスタイルで落ち着くだろう。 弱点属性は氷。それ以外の属性はほとんど通らない。 弱点部位は頭。それ以外の部位もそこそこダメージは通るので、部位破壊を意識しないならどこを攻撃しても良い。 また、ラージャンの特徴として、高いよろめき耐性が挙げられる。 集中攻撃しても中々怯むことがないので、気が休まるときは少ない。 片手剣攻略 時計回りで追いつつ、倒れこみ(地震を伴うボディプレス)や連続パンチの隙にジャンプ切り→切り上げなどの一撃離脱。 ただ一撃一撃が軽いので、隙の大きい攻撃を見切って、なるべく手数を増やす。 ブレス攻撃中は隙だらけなので、連続攻撃1セット決めるチャンス。 ガード可能という利点も最大限活用すべし。 大剣攻略 基本は時計回りからの一撃離脱。大体は抜刀→前転回避でラージャンの後脚側に抜け、攻撃を食らわないように立ち回る。 攻撃チャンスは主に、ブレス後、空中ブレスの着地後、デンプシー後、倒れこみ後、ラリアット後になる。 ブレスに関しては、ビーム状の物は顔に近づきすぎるとダメージを受けるので横から切るか、他の部位を切る。 空中ブレス後は前転回避で着地地点まで距離を詰め、なぎ払いから前転回避するのがいいだろう。 デンプシーや倒れこみは、耐震をつけておくか揺れの範囲外から一気に近づいて抜刀→離脱をする。 尻尾を切る場合は、ブレス中が狙い目で後脚の下や横を通り抜け尻尾を狙っていく。その他には、デンプシーの後などが狙いやすい。 基本的には1撃離脱が安全なのだが、場合によってはそれ以上の攻撃を入れられる場合もあり、無駄のない様にしたい。 抜刀中の挙動の重い大剣では、そういう場面を見極める事が手数を増やし、討伐時間や被ダメージを減らしていく事に繋がっていくだろう。 太刀攻略 基本は時計回り、なれないうちは隙があれば抜刀攻撃→離脱のヒット アウェイを心がける。 無理をして鬼刃斬りなどを使うと逆にピンチになるため、控える。 切り下がりも封印しとくのが無難、へたにやると正面に出たりして危険。 やるとしてもなるべくブレス中、空中にとんだ後の着地時などの大きな隙に限って使う。 ガードできない点を考え、体力はいつも最大に保っておいたほうがいい。 慣れれば部位破壊などもしやすくなります。 因みに、全武器共通で耳栓スキルがあると死亡率が激減します。 ガードできない武器、咆哮のモーション早すぎてガードできない、って人はどうぞ ランス攻略 基本的には上の通り、時計回りに行動ですが、前からの攻撃は絶対厳禁です。 ランスは他の武器とは違い緊急回避(転がり)ができません。つまり前から攻撃するとステップしてもパンチを喰らってしまいます。基本はブレス中に腹に入り込み3回上段突きで横へステップ2連続などなど。深追いは禁物です。回転タックルをくらいます。「喰らうかどうか分からないけど行ってみよう」という博打は避けましょう。訓練所のランスが非常に困難になります。怒っているときはビーム中のみ、上段突き1~2回でステップして避難。 時間がかかりますが、着実にダメージを与えていけるので焦らずじっくりと。 ハンマー攻略 基本的に連続パンチ後の振り向きに合わせて溜め3→左に転がりとブレス中に溜め2or3かスタンプで殆どラージャンの攻撃は当たりません。 怒り時は余程の自信が無い限りは別マップで1分ほど待機(村クエなら戻り玉)します、また慣れないうちは強走薬を飲んでおくと気が楽になり倒し易いです。 ただし、角破壊を狙う場合は1匹目だと折れる前に死んでしまう場合が多いので狙うなら2匹目で。 一撃離脱なのでハンマーは反撃を食らうことも無くダメージが大きいのでオススメです。 武器はオンスロート辺りなら1匹目を10分以内(怒り状態攻撃、または罠ハメ)は余裕だと思います。 ボウガン攻略 基本は上に書いてある通り時計回りしながらリロード・発射を繰り返す。 基本的なポジションはラージャンの右斜め前45度ぐらいがちょうどいい。 リロード・発射のタイミングは発射はラージャンが自分を通り過ぎてこちらに振り向くまでがチャンス。こちらに振り向くまでに回避しといてリロード等もいい。ブレス中は積極的に攻撃していこう。無理は禁物。 付かず離れずの位置を保てたら油断さえしなければダメージは喰らわない。この時真横真後ろなどには行かないように。感覚的に距離はラージャン1.5頭分。 ラージャンのバックステップやらで離れてしまった場合は武器をしまって逃げてもいいが、攻撃チャンスが少なくなるので、 走ってくる→最後のステップまで我慢して最後のステップをした直後に左斜め前に向かって緊急回避。跳んでる下をくぐりぬけ! ジグザグに走ってくる→これは慣れるまでしんどいが、ラージャンが曲がるとき、ラージャンの正面ラージャン1.5頭分ぐらいあけた位置にいけば右あるいは左にステップで過ぎてくれる。この時近すぎるとそのまま自分に突っ込んでくるので注意。もしそうなってしまったら左斜め後方に緊急回避しよう。運がよければあたらない。 ブレス等は、左に回避した後武器しまって接近してください。 逆にラージャンが近付いてしまったら落ち着いて離れる。ここでも真横真後ろなどには行かないように。正面は論外。武器をしまうのは、安全を確認してから。 連続パンチをしてきた場合は、左斜め後ろに回避行動がお勧め。間に合うなら左でもOK。間に合いそうになかったら後方に鬼ごっこでもしながら逃げてください。運が良ければパンチとパンチの間に相手の腹の下に入り込むことも可能。 落ち着いてやっていればそのうち足を引き摺り始めるはず。慣れれば毒LV2調合撃ちで戦うことも可能。あくまでも無理は禁物。 雪山エリア2のエリア3から出た箇所、エリア3のエリア2から入った箇所、闘技場なら高台ハメが可能、高台から拡散弾、毒弾など撃てばかなり削れる ただし、油断していると光弾が飛んできて痛い目にあう やはり過信は禁物 弓攻略 戦いやすいのは高レベルの連射、拡散矢が撃てる弓 グラキファーボウやティガ弓、レイア弓、覇弓など。 強走薬を使うかランナーを付けていけば楽 基本的に時計回りに動いていれば攻撃は当たらない 反時計回りだとステップに当たりやすい 狙い時は連続パンチのすれ違った後、ビーム中など隙の大きい時 落ち着いて弱点である頭を狙っていきたい。 あまり距離を詰めるとカウンター咆哮で窮地に至る事もあるので注意 2匹目は体格が大きいため接近しているとパンチに当たりやすいので注意。 だからと言って離れすぎるのも危険なので中~近距離で常に時計周りで立ち止まらないように 近接武器よりも難易度はある程度低い。 村ラージャン2匹攻略 一回目はムービー見たら即リタイア推奨です。 一匹目はスモールサイズ確定、二匹目はビッグサイズ確定 開始から10分が経過または1匹目を討伐or捕獲で2匹目出現 2匹目は最初から怒り状態なので注意 ちなみに部位破壊は二体破壊しても一個しか出ない 闘技場は回復アイテム、罠閃光、タル爆弾の採取ができるので活用しよう 黄金猿化したら閃光玉を使い距離をとり、斬れ味や体力を回復し落とし穴の準備。 落とし穴が無くなった場合、戻り玉ですぐ戻り1分ほど待ち、元に戻ったところで再び戦闘。 通常時は左回りで追いかけながら電気(?)を吐いたとき切りまくる。これを繰り返せば村クエでも10分以内に二匹目が来る前に倒せなくはない。 10分以内で倒せなかった場合二匹同時に戦うのはほとんど無理と考えられる。(※二匹目は金or銀冠クラス) まず10分になる少し前に高台に登り、後から来たのを引き付けて戻り玉を使い、1分後に再び行くと二匹とも自分を見失いぼーっとしているので弱っている方だけ気づかせ再び戦闘開始(戦闘中もあまりにも近づかなければ気付くことはありません)。 どうしても二匹合流して倒せないという人は、一匹目を捕獲するといい。 罠各種、閃光玉等を用いてぼっこぼこにするのは上記と変わらず、ラージャン一匹目は三回目の怒りでだいたい捕獲できる。(目安です。攻撃の度合いによっては捕獲できない場合あり) 個々の腕前には差があるのであくまで目安程度に。残った二匹目はご自由に もし合流されたら、閃光玉をフル活用して早急に一体目を討伐するか支給閃光、罠が採集できる場所の周囲で戦うと2匹目にバレずに戦う事が可能。 許される移動範囲は大闘技場全体の6分の1くらいになるので戦いにくいが、付かず離れずの状態はなんとか保てるので十分いける。 眠らせた後や麻痺中に、大タル爆弾を使えば早く倒せる ガンナーなら睡眠弾やビン、近接ならハイガノスパイクなどがやりやすい タル爆弾を大量に持ち込めばそれだけでも勝てる モドリ玉があるとないとでは大違い(ラージャン怒り時や自分が瀕死な時など)なので、ドキドキノコ+素材玉10個を持って行こう。 村専用片手剣(ハイガノススパイク&ボマー爆殺)攻略 上記のハイガノススパイクをもうちょっと具体的に 必須準備 装備,スキル(ハイガノススパイク(ガノフィンでも行けない事も無い),ボマースキル(装飾品で十分なので防御力重視でいい),防具は防御力重視だが雷耐性も考慮) 爆弾系(大タル爆弾*3,G*2,大タル*10,爆薬*10,カクサンデメキン*10) その他(閃光玉*5,捕獲用麻酔玉*8,素材玉*10,光蟲*10,落とし穴orシビレ罠) 推薦準備(スペースの余りとか各自任意で) スキル(耳栓,特殊攻撃強化,業物,砥石使用高速化,攻撃,防御力アップ,耐震 等) アイテム(回復薬,G,秘薬,硬化薬G,砥石,小タル爆弾,ペイントボール,石ころ,各種調合書,護符系,爪系,ネット(麻痺牙でも可)*2,トラップツール*2) 中に入る前に硬化薬や食料があれば使っておく。 闘技場内に入ったとき、持ち物に空きスペースがあれば右に走って支給専用閃光玉や携帯シビレ罠採取。 採取後または空き無い人は戦闘開始。 以下ラージャンの行動別攻撃回数の目安(あくまで目安) 光線,光弾ブレス 4~6回 ジャンプ光弾 0~4回 ボディープレス 地震後 0~4回 振り向き 0~2回 その他の行動は回避推薦。 とりあえずブレスのときにすら攻撃がままならないようなら諦めれ。 攻撃していると眠るので頭付近に大タルGを2個設置し、距離をとって投擲物かあるなら小タル爆弾で起爆。 爆破後は高確率で怒るので落ち着いて閃光玉を投げ、ピヨってる間に爆弾などの調合を済ませる。 時間が余れば支給大タルや閃光、罠を採取。欲張り過ぎてピヨりが治ったのに気づかないなんて事故が無いように。 まだ怒っていればとにかく攻撃を避けるに専念する。自信があればこの間にも攻撃していい。 その内また眠るので先ほどの行動を繰り返し、大タルG6個(回数にして3回)を爆破する。 それが済んだら閃光玉投げて罠設置、麻酔玉で捕獲する(多分捕獲できると思うが出来なければ普通に攻撃なり何なりで殺す)。 1匹目を処理したらすぐ2匹目が来るので閃光玉を使い、調合を済ませる。 その後は1匹目と同じく行動する。さっきより大きい分腹の下は潜りやすいが突進やケルビ跳びに注意。 大体4回目の睡眠で倒せるはず。爆弾使い切っちゃったら気合いで。罠と麻酔残ってれば捕獲も可。 1匹目の作業を10分以内に完遂できなければ閃光玉フルに使う。 備考 爆弾設置の際は、持っているなら支給大タル優先。 閃光玉無くていいって人は支給で事足りる。 長文失礼。長ければ誰か編集頼む。 コメント 村の二頭で、合流されたら、後から来たほうに閃光玉を使いその間に弱っているほうを攻撃して倒してしまうという手もあります。私はその方法でたおしました。 -- ディア (2007-06-03 17 38 24) ラージャンの雪山のクエストで裏技発見しました。ラージャンがエリア1に来た時しかできませんが結構いいです。やり方は、まずラージャンをエリア1の小さい方の高台に乗せます。乗せ方は、ラージャンがジャンプしながらビームをはく攻撃があります。それをやらせて高台に乗せましょう。するとラージャンは、おりようとしてずっと歩いてます。ですので後ろから攻撃してください。攻撃してしばらくするとバレていない状態になります。ですから1回も怒りません。とちゅうで足を引きずったりします。何をやってもずっと歩いているので安心して攻撃してください。そのうち死にます。僕は、5回やってすべて成功しています。 -- 名無しさん (2007-06-08 14 31 57) ハンマーで正面から腹下に潜り込むように溜め2→左に回転で結構行けます。スタンを狙う場合は正面から頭に溜め1~2がいいかと思います。それかシビレ罠で縦3 -- 名無しさん (2007-06-08 23 41 30) 双剣攻略がないのでのせときます ※そこまで役に立たない確立大基本となるのが振り向き時の攻撃。回転攻撃以外のときは2回で振り向く(1回で四分の一回転がくると痛いので一回振り向いたら双剣の突撃攻撃?(△+○)で後ろ両足の間に入る。んで少し攻撃 ※深追い禁物。ラリアットは当たらないがケルビ飛びが当たる光線出した時にのみ鬼神化して乱舞。即逃げこれでコントロールミスがなければ結構安全に討伐できたと思いますちなみにテストでつかったのは双影剣なので、それ以外だと効率が悪いかもためにならんかもしれんが、いちおうのせときます。 -- 炭焼饅頭 (2007-07-06 20 17 48) ↑双剣は腹下でひたすら乱舞でよくね?倒れこみのときだけ、前転で回避。アンフィスバエナでもすぐ死んでくれる。(双影剣の方が性能上?)ちなみに装備はオールギザミUのネコ飯で防御420くらい -- 名無しさん (2007-07-12 21 04 22) 1回目はムービーを見たら即リタイア?1回目はキャンプで閃光玉を先頭に出す。ムービーの時からずっと□連打で始まった瞬間確実に閃光当たる。怒り状態だからそのまま落とし穴に落とせるから結構楽。 -- 名無しさん (2007-07-16 04 20 03) 連続フックですが、回避+2 あれば引きつけて「ラージャンに向かって」回避、ですり抜けられます。股下にもぐりこむ感じでほぼ避けられました。回避+1 以下では試してないので分かりません。サイズが大きいと横よりこっちのほうが確実によけられると感じました。 -- 名無しさん (2007-07-23 20 11 00) 村2頭クエの爆殺ですがボマーでGを2個ではなくて1個ずつでやったら3個目で討伐できたんですけどこっちのほうがコスト的にいいと思います。あと捕獲の場合はG2個と普通の1個でできます -- 名無しさん (2007-08-01 18 00 59) 空中ブレスの後の着地には攻撃判定がなく、踏まれダメージがない(ないよね?)ってのは結構重要なことだと思うんだけど、書いてないんじゃないかな?結局空中ブレスは敵側に避ければ近接武器にとって絶好の攻撃チャンスってことなんだけどね。他にも似たようなケースが多くて、ラージャンは「逃げるよりむしろ向かっていった方が有利」というコンセプトで作られてることに気付くと楽になるね。 -- 名無しさん (2007-08-09 00 12 57) 爆殺するなら怒り状態になったらとっととモドリ玉でキャンプに戻って適当に時間を潰したほうがリスクがなくていいと思う勿論その分時間が掛かるが、怒り状態の猿に有効な攻撃を当てられるのなら他の武器でやった方がいいしカネも掛からない -- 名無しさん (2007-08-31 16 47 43) 確かに、覇弓は楽だわ。ラーに対し、時計回りで移動して、溜め3中心で撃てば、ありゃな速さで死ぬし。気をつけるのは、2匹目。でかいので、一匹目の間合いでは普通に喰らう。1匹と距離を少しだけ離し、同じく時計回りで移動。攻撃方法は、溜め3中心でいく。強撃ビンを調合分も使って、3分ぐらい撃てばクリア(人の腕による)角メインで攻撃しかければ、尖角もわんさか×2。火事場発動という手もありますが、あまりおススメできません。ネコ火事場,火事場+2を発動させたら、体力10以下。接近しすぎて、振り向き時の腕にあたって、死んだことがあるので・・・。 -- l (2007-09-18 23 14 04) 村ラージャンを普通にやるならガルルガとクロームレイザーが楽です。怒ったら閃光玉を当てて支給用落とし穴を採取or調合して設置。割と適当に切ってても毒になるし、だいたい2,3回くらい毒が入れば捕獲可能です。片手剣やフランベロジュだともっと楽かも。↑で言っている人も居ますが、閃光玉→落とし穴からスタートできるので初回が一番簡単ですね。村では体力がそんなに高くないので毒殺おすすめ。 -- 名無しさん (2007-10-02 16 13 50) 弓でのラージャンはパターン化できることが解りました。 連射スキルがあったら効率がいいです。 中間の距離を取り、ラージャンの右側を回っておけば攻撃が当たらないので安心して隙を見て攻撃できます。 怒り時はジグザグタックルの後にバックステップしてくるので要注意。 とにかく簡単に討伐できます。 -- 名無しさん (2007-10-14 06 20 48) 非怒り時でも回転タックルはやってきます。そこまで注意するべき事でも無いですけどね。 -- 名無しさん (2007-10-15 21 20 58) バックステップは怒り時の攻撃終わった瞬間に真後ろ当たりにいると高確率で使ってくる 斜め後ろにいれば頻度は減る 後、デンプシーの右パンチ打った後の0.3秒くらいの左打つまでの間 この間はすり抜け可能 タイミングみて、つっこむとスルっと抜ける 防御ができない武器で回避でかわせない時に有効 スリルがあって面白いです -- タコリン (2007-10-15 22 11 42) 最後の招待状 覇弓 W火事場で二頭10分以内 支給閃光玉使ってる間に火事場発動 連射クリティカル位置で撃つようにすれば、ビームを撃つ率が高くなるので顔を狙う 平時は楽なので怒り時の注意だけ ケルビステップ、飛びかかりの後はバックステップ なので、バックステップくるとこから遠ざかる感じで逃げる 怖いのはデンプシー 近くで発動されるとデンプシー後の震動でよろめき→その後の攻撃で死ねる なので2頭目のデッカイ奴からは大げさに遠ざかる感じで逃げる 連射のクリティカル位置から狙うようにすればケルビステップは当たらない がんばって顔を狙うようにすればすぐ倒せる -- 名無しさん (2007-10-22 18 03 16) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ラージャン
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攻略情報 -Amazing Aria-&-Sweet Serenade- 無印からの変更点 -Amazing Aria- 攻略可能キャラは5人(一十木音也・聖川真斗・四ノ宮那月・愛島セシル・早乙女光男) Aクラス+愛島セシルの4人分の大恋愛か恋愛END攻略で、早乙女光男ルートがオープン -Sweet Serenade- 攻略可能キャラは5人(一ノ瀬トキヤ・神宮寺レン・来栖翔・月宮林檎・日向龍也) Sクラス3人分の大恋愛か恋愛END攻略で、月宮林檎および日向龍也ルートがオープン 章の中で出る選択肢で上昇するのは、恋愛値のみ 例外は早乙女光男で、演奏パートがないため恋愛値と同等に音楽値も上がる 演奏試験後の選択肢により、後の章の展開が7種類に若干変わる 音楽用語辞典の代わりにメモリアルが追加され、各キャラの視点によるショートストーリーが読める ミニゲーム スタートボタンで演奏中の停止・リトライが可能 コンボの得点が(コンボ数×10)→(コンボ数×5)に低下 proモードの追加(条件は下記を参照) システム タイトル画面から直接チャプター選択が可能 メニュー・バックログに入ってもBGMが止まらない ENDは各キャラにつき3END 大恋愛END→「恋愛値」と「音楽値」の平均が81%~100%の範囲で総合評価がSの場合 恋愛END →「恋愛値」と「音楽値」の平均が61%~80%の範囲で総合評価がAの場合 友情END →総合評価がB以下の場合 ミニゲームの結果によるパラメータ上昇値一覧 パーフェクト Sランク Aランク Bランク Cランク Dランク 音楽値 100% 100% 80% 60% 40% 20% 恋愛値 30% - - - - - proモード開放条件 リズムレッスン→リズムレッスンHardをAランク以上でクリアするとPRACTICEからプレイ可能 演奏レッスン→各曲のHardLv.3をAランク以上でクリアするとPRACTICEからプレイ可能 キャラクターのENDを3種類全て見るとスペシャルボイスがオープン EXTRAのPROFILEで担当声優のインタビューが聞ける ミニゲーム一覧 Episode.1:リズムレッスン Episode.2:演奏レッスン:LV.1 Episode.3:演奏レッスン:LV.2 Episode.4:演奏レッスン:LV.3 (早乙女光男ルートにはなし) 既読を100%にするには ミニゲームの評価はS、AorB、CorD の3種類 評価後に出る選択肢の選び方によって、次章の展開に若干の変化あり S時の3種、AorB時の3種、CorD時の1種で7種類に分岐 ENDの既読率は、Episode.4の最後にどの選択肢を選んだかによって内容の一部が変化 大恋愛は選択肢ごとの分岐で3種類、恋愛は2種類、友情はどれを選んでも1種類のみで100%になる .
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攻略チャート1 アリアハン~船入手まで アリアハン Lv1 宿屋 一人2G 攻略情報 主人公の家で回復ができる マップ 作成中・・・ レーベ Lv2 宿屋 一人2G 攻略情報 鍵の掛かっている家で魔法の玉を入手できる マップ 作成中・・・ 岬の洞窟 Lv4 出現モンスター スライム B1~B2 おおがらす B1~B2 いっかくうさぎ B1~B2 おおありくい B1~B2 攻略情報 特になし マップ 作成中・・・ ナジミの塔 Lv4 出現モンスター スライム B1 おおありくい B1~3F フロッガー B1~3F いっかくうさぎ B1~2F じんめんちょう B1~3F バブルスライム 1F~3F おおがらす 1F~3F まほうつかい 3F さそりばち 3F 攻略情報 B1に宿屋がある 最上階に「とうぞくのかぎ」がある マップ 作成中・・・
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このページでは攻略についてご紹介します。
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海底攻略 1~4階 ピィ 使用技 はかいこうせん ププリン 使用技 はかいこうせん ブビィ 使用技 だいもんじ エレキッド 使用技 かみなり ムチュール 使用技 ふぶき 5階 3千円獲得 6~14階 ピクシー 使用技 はかいこうせん プクリン 使用技 はかいこうせん ブーバー 使用技 だいもんじ エレブー 使用技 かみなり ルージュラ 使用技 ふぶき 15階 7千5百円獲得 16~29階 サンダース 使用技 でんこうせっか かげぶんしん かみなり シャワーズ 使用技 でんこうせっか ハイドロポンプ まもる ブースター 使用技 でんこうせっか かえんほうしゃ しっぽをふる エーフィ 使用技 でんこうせっか あさのひざし サイコキネシス ブラッキー 使用技 でんこうせっか つきのひかり だましうち 30階 2万円獲得 31~49階 ゲンガー 使用技 どくどく サイコキネシス シャドーボール フーディン 使用技 サイコキネシス じこさいせい カイリキー 使用技 カウンター クロスチョップ ウィンディ 使用技 しんそく かえんほうしゃ ハガネール 使用技 じしん かげぶんしん アイアンテール 50階 普通の引換券獲得 51~74階 デンリュウ 使用技 かみなり ゴローニャ 使用技 じしん だいもんじ キングドラ 使用技 ハイドロポンプ こごえるかぜ ふぶき ハピナス 使用技 カウンター ミラーコート どくどく ハッサム 使用技 はかいこうせん かげぶんしん きりさく 75階 3万円獲得 76~98階 サンダー 使用技 かみなり みきり ひかりのかべ ゴッドバード ファイアー 使用技 だいもんじ にほんばれ ゴッドバード フリーザー 使用技 ふぶき あまごい ゴッドバード 99階 ルギア 使用技 じこさいせい みらいよち サイコキネシス ハイドロポンプ 100階 天空の道しるべ獲得 ※天空の道しるべ使用後は銀の羽
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魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 本編 スピンオフ 関連作品 取り扱い対象外 概要 本編 機種 タイトル 概要 判定 魔界戦記ディスガイア PS2 魔界戦記ディスガイア 「史上最凶のやり込みSRPG」の元祖。HPSPは4000万、他は2000万まで強化できる圧倒的やり込み要素が話題を呼んだ。 良 PSP 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 新シナリオ「エトナ編」を収録した移植作品。 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。 通信対戦機能を追加した廉価版。 DS 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 初の任天堂ハード。移植に伴い、ボイスの削除や音質の低下などの改悪点が多い。 劣化 Win 魔界戦記ディスガイア PC (*1) 日本一初のPC(Steam)進出。PSP版をベースに新インターフェースを採用。 良 Switch/PS4 魔界戦記ディスガイア Refine 初代『ディスガイア』のリマスター版。 魔界戦記ディスガイア2 PS2 魔界戦記ディスガイア2 基本的なシステムはそのままに、裏面・修羅といった新要素を追加。 良 PSP 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 新シナリオ「アクターレ編」を収録し、バランス調整を施した移植作品。 Win 魔界戦記ディスガイア2 PC (*2) PSP版のDLC全部入り移植。 魔界戦記ディスガイア3 PS3 魔界戦記ディスガイア3 「学園」がテーマのナンバリング第3作。日本一ソフトウェアの初PS3参入作品。インフレ度合いもさらにパワーアップ(攻撃魔法を除く)。 良 魔界戦記ディスガイア3 ラズベリル編はじめました。 大型DLC「ラズベリル編」を収録した拡張ディスク。 PSV 魔界戦記ディスガイア3 Return PS3版で配信された全てのDLCに加え、複数の新シナリオを収録した移植作品。 良 魔界戦記ディスガイア4 PS3 魔界戦記ディスガイア4 「政治」がテーマのナンバリング第4作。キャラクターグラフィックがドット絵から3Dの精密なイラストに進化。 良 魔界戦記ディスガイア4 フーカ デスコ編はじめました。 大型DLC「フーカ デスコ編」を収録した拡張ディスク。 PSV/Switch/PS4 魔界戦記ディスガイア4 Return PS3版の全DLCと追加シナリオを収録し『ディスガイア4』が帰ってきた。 良 Win 魔界戦記ディスガイア4 Return (*3) 『4 Return』のWin移植版。オンライン要素もアップデートで追加された。 ディスガイア D2 PS3 ディスガイア D2 シリーズ10周年記念作品。『1』のグッドエンド直後の物語を描く。 良 魔界戦記ディスガイア5 PS4/Switch 魔界戦記ディスガイア5 「復讐」がテーマのナンバリング第5作。全体的には『D2』の流れを汲む初心者にもプレイしやすい作品。Switch版にはPS4版で配信されていた有料DLCが全て最初から収録されている。 良 Win 魔界戦記ディスガイア5 (*4) 英題が『コンプリート』であるにもかかわらず削除要素がある移植版。PS4版の有料DLCは最初から収録されている。 魔界戦記ディスガイア6 Switch/PS4/PS5/Win 魔界戦記ディスガイア6 (*5) 「超転生」がテーマのナンバリング第6作。新規層の取り込みを目指したが、ファンの求める作品とは相容れなかった一作。 シリ不 魔界戦記ディスガイア7 PS5/PS4/Switch/Win 魔界戦記ディスガイア7 シリーズ初の和風な世界観が舞台となる作品。『6』とは打って変わって、『5』をベースに正統進化を遂げている。 良 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 PSP/Switch プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 史上最凶やみつきACT。残機1000は伊達ではない。 良 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦っス!!~ 残機1000あっても全然足りないっス! 不安定 PSP ディスガイア インフィニット 『インフィニットループ ~古城が見せた夢~』のキャラ差し替え品。 なし Switch プリニー1・2 『プリニー』『プリニー2』をカップリングしたパッケージ版。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS/Win/Switch マール王国の人形姫 マージョリーの初出作。 良 マールじゃん!! ラハール、エトナ、フロンがゲスト出演。 PS2 ラ・ピュセル 光の聖女伝説 プリエの初出作。ゲームシステム面では『ディスガイア』の前身と呼べる。 良 PS2/Wii/PSP/Switch/Win ファントム・ブレイブ ラハール、エトナ、フロンがゲスト出演。ゲームシステム面では『ディスガイア』の要素がいくつか受け継がれている。 良 ファントム・キングダム ディスガイアシリーズと世界観を共有。ラハール、エトナ、フロンがゲスト出演。主人公ゼタはDS・PSP版『ディスガイア』にも登場。また「次回作の主人公」アサギはこの作品が初出。 なし PS3 クロスエッジ コンパイルハート開発、ゲーム会社5社のクロスオーバーRPG。エトナ、プリニーがゲスト出演。 なし 360 クロスエッジ ダッシュ PS3 トリニティ・ユニバース エトナ、フロン、プリニーがゲスト出演。 PSP/Switch/Win 絶対ヒーロー改造計画 いわゆるローグライクゲーム。装備が防具も外見とBGMに反映されるユニークな要素も。セーブが強制的に上書きであるのに、フリーズ・進行不能等のバグが足を引っ張った。♪付いたあだ名は「へっぽこ」(*6)プリニー族、珍茸族、寝子猫族、邪猫族の各種と、ラハール、エトナ、フロン、アサギ、バルヴォルガがゲスト出演。 不安定 PSP 流行り神3 警視庁怪異事件ファイル プリニーがカメオ出演。 なし DS ジグソーワールド ~大激闘! ジグバトル・ヒーローズ~ ジグソーパズルを早解きするゲーム。操作キャラクターとしてエトナが登場。PSの同社製同名ゲームとはシステムが違い、ピースがライバルと共用で、同じマップ内で完成させる。正しい位置に嵌めた数を競うというルールがあり、ライバルを妨害する要素も存在している。パズルの内容はどれも小学館の『21世紀こども百科』(現在における『図鑑NEO』の前身)のような内容となっている。実際にクリアしたステージの画像を閲覧する際に、描かれているものについての知識を得ることができる図鑑機能(*7)あり。 3DS ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 ラハールやエトナを始め多数のキャラクターが登場。実物シール(入りビックリマンチョコ仕様のお菓子)も数回販売された。後に増加した「〇〇マンチョコ」(コラボ系シリーズ)の元祖とも言える(*8)。 ブラウザ webファントムブレイブ 運営はGamania。『ファントムブレイブ』のキャラクター(*9)やアイテム、そしてプリニア(*10)が登場。途中まで課金要素がそこそこ強かったが、後にダメージ計算式を大幅に変更するという暴挙に。それまでの課金がある日突然無に帰す(*11)アプデとなり、それと対照的に元来の処理の重さ等の問題は解決していない始末。このような運営が続いた結果、サービス開始からわずか8ヶ月で終焉を迎えることとなった。 執筆禁止 取り扱い対象外 機種 タイトル 概要 iOS/Android 魔界ウォーズ スマートフォン専用ゲームアプリ。2022年10月21日サービス終了。当初はアサギのデビュー作品になる予定だったが、13年の時を経て初の正式な主人公に。 ディスガイアアプリ スマートフォン専用ゲームアプリ。詳しくはこちら公式サイト。 概要 日本一ソフトウェアから販売されているSRPGシリーズ。 一般的なSRPGと比べると、やり込みを大きなコンセプトとしており、ほかのゲームではあまり見られないような高ステータス、特大ダメージが特徴的。 これらの特徴は同社から発売された『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』においても既に確立されていたものの、同作はあくまでストーリーメインの中にやり込み要素も存在するといった程度だったが、本シリーズではやり込み部分に大きなスポットが当てられており、本編はチュートリアルと呼ばれることが多い。 かつては、やり込みを堪能するためには文字通り途方もない時間が必要という作品も多かったが、この点はシリーズを経るごとにある程度まではそれほど苦労せず到達できるようになっている。 もっとも、少しでもキャラを強くしたり、アイテムを強化したりといった細部までのこだわりを意識し出すと時間がいくらあっても足りないのは近作でも同様といえる。 「魔界戦記」というタイトルが示すとおり、シリーズの舞台は魔界であり、登場人物も大抵が悪魔となっている。そのため、力こそが正義、裏切りも日常茶飯事といった悪魔らしい価値観・倫理観が蔓延る世界となっている。 一方で、魔界と対になる天界や、人間界も存在しており数こそ少ないが作品によって天使や人間が登場することもある。 舞台となるフィールドは作品ごとに異なっているが、作品ごとにあくまで別の魔界の物語という形式となっている。 物語に直接関わってくることはないが、キャラメイクや名付けができる「汎用キャラクター」と呼ばれるキャラクターがいるのも本シリーズの売りであり、シリーズ通して登場するおなじみの汎用キャラも存在することから、メインキャラクターそっちのけで汎用キャラを愛で、汎用キャラ中心で攻略を行うプレイヤーも少なくない。人間タイプの他、モンスターも選べる(*12)のが特徴であり、大抵はゲームの進行に応じて徐々にアンロックされていく。 なお、汎用キャラクターについては同社の『ファントム・ブレイブ』シリーズにおいても登場するが、必ずしも後発になるほど追加されているわけではなく、特定の1作にしか登場しないキャラクタータイプも多い(*13)。 本シリーズに登場するキャラクターであり汎用キャラクターでもあるプリニーは本シリーズのマスコットキャラといえる存在であるが、本シリーズの知名度が高まることによって、それまでの日本一ソフトウェアのマスコットキャラであったエリンギャーを置き換える形で同社のマスコットキャラクターとなった。
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攻略のヒント ストーリーの攻略や冒険の手助けと情報一覧 攻略のヒント攻略のヒント一覧 攻略のヒント一覧 ページ名 ストーリーメモ チュートリアル テクニック 期間限定クエスト その他のヒント 取扱説明書
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スプリング・ガーデンの恋人 原題:Hope Springs 公開:2003年9月5日、2003年3月14日(プレミア) 時間:92分 監督:マーク・ハーマン* 目次 スプリング・ガーデンの恋人ストーリー 概要 キャスト ストーリー イギリス*の画家コリン・フェアは、ある日突然フィアンセのヴェラの両親からヴェラと見知らぬ男性の結婚式の招待状が届いた。傷心のコリンはアメリカ合衆国*のホープという町にやってきて、フィッシャー夫妻の宿に泊まる。そこで奔放な看護師のマンディと出会い、町の人々の似顔絵を書いているうちにコリンは元気を取り戻していく。町に馴染んだ頃、コリンの前にヴェラが現れる。 概要 2003年3月14日にプレミア上映された後、5月9日にイギリス*で一般上映された。アメリカ合衆国*では2003年9月5日にフロリダ州*の一部の都市でテスト上映されたのみであり、2004年4月6日にDVDとしてリリースされた。 キャスト コリン・ウェア コリン・ファース 森田順平 マンディ へザー・グラハム 石塚理恵 ヴェラ・エドワーズ ミニー・ドライヴァー 深見梨加 ジョーニー・フィッシャー メアリー・スティーンバージェン 宮寺智子 フィッシャー氏 フランク・コリソン 斎藤志郎 ダグ・リード町長 オリヴァー・プラット 木村雅史 マーサ ベトー・シルコフ 京田尚子 老人 亀山助清 吹替版:2004年7月23日発売。※DVD収録その他:岡部政明、斉藤昌、坂東尚樹、蓬莱照子、川本克彦、大鐘則子 翻訳:杉田朋子*、演出:清水洋史*