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登録日:2009/07/10(金) 00 02 19 更新日:2021/04/09 Fri 22 42 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WS お、俺が死んでも第二第三のプリニーがぁ…っス デッキ プリニー プリニー隊ビート ヴァイスシュヴァルツ 魔界戦記ディスガイア TCG・ヴァイスシュヴァルツで存在するデッキ。 基本的にビートする。 コントロール一切無し。 頭が悪い相手でも問題無し。 プリニー「俺が主人公でいいんスか!?」 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:プリニー 【永】このカードと同じ名前のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【起】[あなたの《プリニー》のキャラを1枚控え室に置く]あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを−1000。 TD:もの凄くイヤな予感がするッス! レアリティ:TD C illust.- 何枚でも入れられるため、ただひたすらに「プリニー隊」を突っ込むネタデッキである。 プリニー好きにはたまらないデッキ。 ■ デッキレシピ@ ■ プリニー隊×42 緑クライマックス(ソウル+2)×8 ■ デッキレシピA ■ プリニー隊×50 ネタッス。 でもロマンがあるッス! 基本的な戦術は、相手がレベル0の際はサイドアタックで殴り削っていく。 その際にクライマックスがあるならば、すぐに使ってしまおう。 相手がレベル1以上の場合、出す→フロントアタック→リバースの繰り返し。 作業感たっぷりッス!! 手札枯渇が激しいため、クロックフェイズでドローしまくったほうがいい。 2つ目の効果はあまり使われないが、厄介な効果を持ったキャラを撃退するには良い、かもしれない。 恐らくこの効果はプリニー投げと思われる。 プリニー「もの凄くイヤな予感がするッス!」 また、物凄い速さでレベルアップするため、緑のレベル3のキャラを入れてみるのも面白い、かもしれない。 同じ緑の「暴君エトナ」は、さりげなく特徴に「プリニー」と入っている。 プリニー「投げたら殺されるッス!」 コスト2と重いがこのデッキでは全く気にするようなものではない。 さらに、ソウル2+手札アンコールを持ち、手札にはほぼ「プリニー隊」があるのでしつこく殴る事も可能。 「超魔王バール」という選択肢もあるが、1体で無ければ効果を得られない点を見ると、「暴君エトナ」のほうが勝っている。 ※ 弱点など ※ @手札枯渇 A高速レベルアップ B作業感MAXなプレイング Cカードショップでの「プリニー隊」の単価が高い(1枚100〜500円くらい) 同型デッキとして 「御坂妹ビート」 「バジュラビート」 「ノイズビート」 が存在する 追記や編集があったら、ドシドシ書き込んでいくッス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタータープリニーデッキとかを4000位で売ってほしいな -- 名無しさん (2016-12-08 12 59 57) 名前 コメント
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プリニー2攻略wikiにようこそ このwikiは2010年3月25日に発売された【プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~】の攻略wikiです。 とりあえず、作ってみた。 公式ページ http //prinny.jp/2/ 現行スレ プリニー総合 15魔時間目 プリニー総合 14魔時間目 プリニー総合 13爆死 dat プリニー総合 12爆死 dat プリニー総合 11爆死 dat wikiの使い方がわからない人はこちら @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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招待状は特定のステージにいるプレゼンター(宝箱型の魔物)にHAを当てると落す。 通常だと華麗にスウェーされるのでプリニー連射等で怯ませ、すかさずHAを 施設名 招待状取得ステージ 必要スイーツ 解説 プリニー英霊墓地 チュートリアル2ボス前 150,20,20 称号の確認やプリニー落としのON・OFFがおこなえます。 レスキュー隊本部 残り10魔時間 魔風渓谷 戦車の上の骨 300,10,20 滑落したプリニーをスイーツと交換 エリンギャーの巣 残り9魔時間 魔海のヴォルケノ庵 200,50,30 拠点にエリンギャーを配置できる。 ラハール・ハウス 残り8時間 サンドウィッチパレス 1000,300,50 止められない止まらないゲーム機:サタンランド10魔時間おやつのポテ珍:魔風渓谷9魔時間エリンギャーのあやしい触手:邪神の不幸沼8魔時間上記必要アイテムを取得し拠点バルコニーにてプリーニーラハールを撃破後、スイーツを消費して(50/5/10)1ステージ間プリニーラハールを使用できる。 ラッキーラボ 残り7魔時間 サタンランド 煙突くぐり後下 350,50,10 ラッキードールの隠れている場所が視認できるようになる スティングレーダー 残り6魔時間 魔界百花殿 棚破壊隠し道の奥 300,500,300 スイーツを消費して魔神エトナの魔力をちょっぴり借りることが出来ます。オメガ 1000/150/50テラ 3000/400/200ペタ 9000/1200/600 天窓の小部屋 残り5魔時間 邪神の不幸沼 4000,70,20 10魔時間魔界のヴォルケノ庵:フライ・ド・ザ・ポテト9魔時間サンドウィッチパレス:ドリンクMサイズ8魔時間サタンランド:パンバーガー取得後拠点バルコニーにてプリニーアサギ撃破。スイーツ消費して(15/20/2)1ステージ間プリニーアサギを使用できる。
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基本的な動きは前作と同じ。 ただ、今回は星影に周囲に衝撃波を出す攻撃が追加されている。 前作からのプレイヤーは近づきすぎないように注意しよう。 基本行動 高速移動 基本的に画面の両端をいったりきたりする。 例外的に巻物攻撃の時は、プリニーの近くで停止する。 移動中は接触してもOK 巻物攻撃 高速移動中、プリニーの近くに止まり、巻物で攻撃してくる。 攻撃チャンスだが、向かい風が吹いていると真上にいけないこともあるので注意。 手裏剣 3WAYの手裏剣を投げる。(画面端限定?) プリニーと距離が近いとハート型衝撃波が選択されるようだ。 コンペイトウ 3っつ爆弾を投げる。(画面端限定?) 当たり判定があるかは未確認。 意外と隙が小さいので注意。 下忍召喚 画面四隅に忍者を配置。 対角線上の忍者にむかって手裏剣を投げる。 中央で二段ジャンプするかしゃがみで回避可能。 行動中、ホシカゲは無防備なので、連射で一気にブレイクして、大ダメージを稼ごう。 これだけでも、体力4分の1ぐらい削れる。 地面に降りたあとにHAも決めれるホシカゲ唯一の隙技。 ハート型衝撃波 高速移動後、プリニーが近くにいるとこれを行う。 見た目より若干攻撃判定が広いので注意。 基本的にこれをかわして追い風を吹かしておき、反対側にいったところをダッシュで追いかけてHAが基本戦法になる。 まれに画面端じゃなくてもしてくるので注意。 一部攻略パターン 戦闘開始時、ホシカゲは左側に移動してくる。 なので、先に左端の風見鶏を起動させておき、ホシカゲが近づいてきたら回転で初期位置付近に戻る。 衝撃波を回転でかわしたら、ホシカゲが右に行くのを確認し、ダッシュジャンプで真上に行きHA。 この時、早めに行き過ぎるともう一度衝撃波されるので、気持ち遅めに。 プリニーの初期位置辺りに再出現するので、当てれるようならHA。 ただし難易度は極めて高い。素直に無視しておこう。 プリニーの位置にもよるが、接触しないほどに右側に近づいておくと左端に移動後、衝撃波を使う。 その後、巻物を使ってくるのですが、手前で止まる場合と後ろに回り込んでくる場合があります。 追い風が吹いてる方向ならHA、そうでなければ回避。 これ以降はパターンが崩れてくるのでアドリブで。 下忍召喚は攻撃しにくいホシカゲにダメージを与えられる絶好のチャンスです。 この攻撃の時に頑張って攻撃しておくと、召喚二回と一回の気絶で倒せるようになります。 赤くなると手がつけられないので注意。
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■百匹組み手 両端からそれぞれ少し距離を置いた部分(端からガラクタープリニーが落下してこないギリギリの位置) が安置となっており、そこでひたすらプリニー連射を行うだけでクリア可能。 床の模様を目印にして調整すると楽。 通常状態では後半のプリニー連射を行うガラクタープリニーと攻撃がかみ合ってしまうとダメージを受ける場合があるので、隙を見てドーナツを取得してブレイク状態になっておこう。 1周目プレイ時には恐らく使えない手だが アサギを使用すると安置でガトリングを1分弱ほど連射するだけの簡単なお仕事になります
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怪盗魔人戦と同様に通常攻撃でバリアを剥がす必要がある。 ガラクター卿の行動パターンは以下の通り 1,青いトランプを投げる(トランプを投げた後にプリニーが近くにいると炎の杖で攻撃) 2,誘導弾(ワープ後にプリニーが近くにいた場合は炎の杖の攻撃に変更) 3,金色のトランプを投げる(トランプを投げた後にプリニーが近くにいると炎の杖で攻撃) 4,ジャンプ(バリアが剥がれている場合、バリア完全復活) 5,設置したトランプをランダムに飛ばす 初回の行動は1→1→2→3→4→5→2の順番に行っていく。 バリアはがしの方法だが、まずトランプ攻撃時に至近距離でしゃがんでトランプを回避する。すると杖をぐるぐる回すモーションをするので即座にジャンプ→プリニー連射。連射速度によるが上手くいけば二回でバリアを剥がすことが出来る。 上記の方法を用いると最初の青トランプ二回でブレイクできるので、誘導弾は無敵スピンで回避 気絶稼ぎ。 金色のトランプを投げた後のジャンプでバリアが回復するが、その後のトランプ飛ばし中にブレイクした状態でプリニー連射を行えばすぐにはがせるはず。
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DG/SE08-29 カード名:プリニーの教育係 ヴァルバトーゼ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《血》? 【永】他のあなたの《プリニー》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 C よかろう!見せてやるとも!戦うプリニー教育係の姿をな!! P うむ。さすがはフェンリッヒ。それでこそ我がシモベよ レアリティ:C illust. 11/04/25 メールマガジン ついにディスガイアにも追加された、レベル0相討ち持ちキャラ。 ディスガイアはその発売年度の古さもあってかレベル0は積極的には攻めづらかったが、これによっていくらかの改善が期待される。 エクストラブースターとはいえ、レアリティもコモンで比較的集めやすいのも評価できる。 相討ち以外の能力は、《プリニー》?に500パンプ。 現状の《プリニー》?は一部のキャラ単デッキでも組まない限りはデッキに多くは入れづらく、《プリニー》?のアタッカーも少ないので、今一つ活かしにくい。 基本的には相討ち効果を中心に使い、パンプを活かしたい時のみ残らせるよう臨機応変なプレイをしていきたい。
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DG/SE08-24 カード名:プリニーの世話係 フェンリッヒ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《動物》? 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《プリニー》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 【自】[②]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《血》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 R:……ここは先手を打っておきますか P:お待ちください、閣下。 執務のサポート役として人員の補強をおこないました レアリティ:R illust. 2種の回収効果を持ち、手札維持に大きく貢献できるカード。 特徴も《プリニー》?、《血》?とそれぞれネオスタンダードでなら役に立つ(後者はネオスタン環境ではほぼヴァルバトーゼ限定だが)ものである。 サイズも2000と、レベル0相討ち持ちを処理できる程にはある。 ただ、両方の回収効果を使うのはコスト的に厳しいものがある。 コスト繰りには注意したい。
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Q,○○が難しくて進めない とにかく死んで覚えるゲームです マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけば必ずクリア出来ます 強敵、難敵は優先的に倒すようにしていくと楽に進めるかも ベビーイージーなら足場が追加されるので、どうしても無理なら素直にベビーイージーで。 ピンポイントで聞きたい場所があればスレで聞いてみてもいいかも。 Q,□時間のボスが倒せない まずは死ぬのを前提で、ボスの行動を把握する。 それから隙の大きな行動を見極めて適宜HAでピヨらせて殴っていく。 それなりに広い場所ならサイクロンでピヨらせるのも良い。 強敵とされるボスは比較的ページ作成が進んでいるようなので、そちらもチェック。 Q,後に残すと大変なのってどこ? 百花殿、サンドは道中の難易度が高いと散々話題にのぼる。 百花殿、サンド、沼、ヴォルケノを最後に残すとボスが変化して大幅に強化される。 ただ、残りの2カ所も最後にするとそれなりの難易度。 Q,魔力の玉/招待状取り忘れたんだけど、次周までもう無理? 時空の渡し人さえ回収していれば他の玉は回収出来る。 それも無ければどうしようもないので素直に次周。 招待状は時間と場所が合わないといけないので、無理な時は無理。 どうしてもあれなら夜逃げか全滅で情報引き継いでまたはじめから出来る。 Q,ラキドどこ? 今回まとめてくれないの? ラッキードール、コンシェルジュ参照。 今回はどこに埋まってるか視覚的に表示出来るようになるので隅々まで調べていけばすぐ見つかる。 たまに質問の出るサタンランドは煙突に入るとこのちょっと手前からゴースト踏んで上に行った所に居る、はず。 ベビーイージーならブロックが出るので楽かも。 百花残5魔時間はもう気合い。ラハールとか使うとちょっと楽かもしれない。 Q,予約特典無いんだけど、アサギウォーズってどうやったらできる? 破れたチケット参照 クリアか全滅、夜逃げでその周を終わらせると選択出来る。 チケット全部拾った時点ですぐ移行できる訳ではないので注意。 あくまでも次周開始前に選択出来るようになるだけ。 Q,○時間のチケット取れねぇよ・・・ っエリンギャーの巣 ただ、修道院や深淵といった隠しダンジョンにも後々挑むつもりなら 全て自力で取れるぐらいの操作テクニックは軽く必要になる。 Q,本編でアサギとかラハール使えるらしいけど? コンシェルジュ、小ネタを参照。下のQも参考に。 退却かクリアしない限り、そのステージ内でずっと使える。 もちろん練武など時空渡し人から行く所でも使用可能。 あと、ステージ開始時に必ず1機減るので一部の勲章を狙ってる人は注意。 ラハール 基本操作はプリニーと同じだが、性能が大幅に変化する 2段ジャンプでの頂点付近で↓+□で獄炎ナックル プリニー連射が魔王玉連射に。威力がプリニー連射より遥かに高く、爆発の範囲も広い。 ○長押ししてもフラフラにならず、オレ様が魔王だっ!!が発動(周囲に気絶判定) 特攻遊戯がオレ様インパクトに。特攻遊戯のように滑らず、爆発に気絶判定。 ↑+□で高笑い。ブレイクゲージ6割程度上昇。 ただしプリニー落としやスティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 アサギ 操作については基本的にアサギウォーズと同じ 視聴率ゲージ無し(ダメージや残機は通常のプリニー使用時と同じ) 弾パレットが画面左下ではなく画面中央下にある こちらもプリニー落とし、スティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 Q,アイテムそろってるのに、アサギorラハールが出ない 先にコレクションを埋めていても、「同じ周回で」三つそろえないといけない。 つまりその周の10、9、8魔時間目で必ず指定のルートを選択しないとダメ。 また、それぞれの家をインバイトしていない場合も出現しない。 Q,アサギでギター拾ったら攻撃出来なくなったんだけど ブレイクさせてマジカルバレット撃てば消える。 不要なら拾わないか、拾ったら即ブレイクさせてマジカルバレット。 Q,アサギウォーズのボス戦でメインの弾全部切れた。詰み? ナスビとマジカルバレットだけでも勝てなくはないが そのままやるのがめんどくさければ退却してもっかい行けばいい。 後半のビートルだけはナスビだけだとマジで辛いかも。 Q,飛んでる宝箱みたいなやつ倒しても何も出ないんだけど HA当てると招待状落とす。 普通に上にまわると軸ずらされるので、何かしら攻撃当てて怯ませてからHA。 Q,天窓とかスティンガーにスイーツ使いすぎだろ・・・ 小ネタに稼ぎ場がまとめてある Q,またDLCあるよね? あるらしいよ。無料のもあるみたいだよ。
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アサギウォーズ予告 タイトル画面でカーソルをはじめからにあわせ△□×△□×○と入力すると流れる。 優待券を使っていると見れないので、見たい場合はメモステを抜いて起動すれば良い。 DL版の場合はセーブデータをPCにコピー→削除しないといけないので見たい人は注意。 スイーツ稼ぎ 1:クラシックスタイル(本編クリア後に出現)にしてひたすらHAを繰り返す 適当な場所でHAし続けるだけ。 なるべくガーゴイルや爆弾インプなどの横槍が入らない場所で。 敵が固まっている所ならHA→気絶解けるまで待機→またHAをタイムアップまで繰り返すも良し どこかのリスタート地点へ行き片っ端からHA→落ちるなり自爆なりで戻るでも良し 夕方以降?の沼だと1つ目リスタートスイッチ直後にゾンビ6体が固まってるので まとめて踏み続ける事も可能 2:金ドールで一攫千金 ゾンビドールが一定確率で金ドールに変化し 倒して「ラッキー助教授に話しかけると」3000/400/200というもの凄い数のスイーツが手に入る。 通常のラッキードールより恐ろしく逃げ足が早いので注意。 こっちを向いてる時は動かず、背を向けた時に近づいてHAすればよい。 背を向けている時間が3回目は短いので近づかないほうがいい。 3回背を向けるとまた最初に戻るのでHAは1回目にするのがいい。 サタンランド残り6魔時間ならスタート地点に3体固まっているので狙いやすい。 恐らくこれが最も効率の良い方法だが慣れが必要。 出ないときはとことん出ないので根気も必要かも。 ex:レスキュー めんどくさい人向け。 残り10魔時間で入手できる招待状を使ってインバイト出来る施設を活用。 すぐに落ちれるサタンパレスや百花殿で十時キー入れっぱにして放置 適当に死んだら退却してスイーツ交換するだけ。 楽だが効率自体はあまり良くないので、休憩タイムとか飯タイムとかにどうぞ。 30分で大体250~300死、それで交換すると250/120/80ぐらい。 当然だが、時空の渡し人からだと無理。 残機がもりもり減るので、いつでも夜逃げしていい状況でないとやりづらいかも。 他:隠しキャラ&ボス ラハール=ラハール・ハウス + 3ゲーム機 1ポテ珍 5あやしい触手 アサギ=天窓の小部屋 + 4ポテト 2ドリンク 3ハンバーガ スイーツ男爵 2アイスクリーム 4チョココロネ 6キャンディー 各三話終了後上記のアイテムをその周回で手に入れている時のみバルコニーでボス戦。 スイーツ男爵以外は倒すと使えるようになる。 前作をプレイした人にはお馴染みかもしれないが ラハール、アサギ共にピヨらせてから持ち上げて投げると一発でカタがつく。 他:ステージクリアで手に入る珍宝 1、地雷、ポテ珍、入れ歯、核融合目覚まし、盆栽、バラ 2、アイスクリーム、ドリンク、エプロン、設計図、しっぽ、頭 3、ゲーム機、フライパン、ハンバーガ、二目ならべ、アイマスク、ハンド 4、ポテト、チョココロネ、チャーシュー、黒猫、ラーメン、トランペット 5、ペンダント、しゃれこうべ、あやしい触手、命の灯火、抱き枕、ライジングサン 6、男好き、CHIKUWA、キャンディー、459、モップ、チアの魂 他:パセリ嬢の勲章に対する感想 早けりゃそんなに偉いのか 星の数だけ呪ってやった お昼下がりの団地妻 お昼下がりの団地妻 眼鏡をかければ2倍増し ツインテールで5倍増し おかずのかわりに割りばし食べた 向かいのおじちゃんボクのパパ スネをかじれば痛いです かじりつくして出汁とった パンが無ければ 石でもなめろ 右も左も敵だらけ 後ろも前も敵だらけ 心の友はマヨネーズ 夢を希望を追い詰めろ 飴とムチ、ビンタとムチで飴いらず 柿食う客に、悪人おらず 呑んだら乗るな、オケラは打つな ゼニもなければツテもない 他:ガラクター卿の気になるあの子 怪盗魔神のシークレットファイルで B71,W50,H75!気になるあの子のデータなど紳士なら分かって当然! と書いてあるが、その人物とはエトナ。 エトナの3サイズはディスガイアインフィニットの魔界データベースに書いてあります。 他:小技 1:プリニー連射の剣にも当たり判定あり。ジャンプ+□で連射をせずに敵に剣をかすらせることで連続してダメージを与えられる。 ブレイク中ならボスにも十分なダメージを与えられる。連打が疲れた人に。 チェーンソーだとむしろこっちの方がダメージが入ったりする。エトナでやるとわかりやすい。 他:バグ ガラクターレイジ(ベビーイージー)で最後にある復活の杭にて。 その後にいるエリンギャーを攻撃して移動させ、ジャグラーヘッドと同時に当たるようにHAするとプリニー本体がダメージを受けたエフェクトを出しつつ大ジャンプ。その後、敵及びその攻撃に対してヒット判定がでなくなる。(プリニー連射のみヒットさせられる)