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Q,○○が難しくて進めない とにかく死んで覚えるゲームです マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけば必ずクリア出来ます 強敵、難敵は優先的に倒すようにしていくと楽に進めるかも ベビーイージーなら足場が追加されるので、どうしても無理なら素直にベビーイージーで。 ピンポイントで聞きたい場所があればスレで聞いてみてもいいかも。 Q,□時間のボスが倒せない まずは死ぬのを前提で、ボスの行動を把握する。 それから隙の大きな行動を見極めて適宜HAでピヨらせて殴っていく。 それなりに広い場所ならサイクロンでピヨらせるのも良い。 強敵とされるボスは比較的ページ作成が進んでいるようなので、そちらもチェック。 Q,後に残すと大変なのってどこ? 百花殿、サンドは道中の難易度が高いと散々話題にのぼる。 百花殿、サンド、沼、ヴォルケノを最後に残すとボスが変化して大幅に強化される。 ただ、残りの2カ所も最後にするとそれなりの難易度。 Q,魔力の玉/招待状取り忘れたんだけど、次周までもう無理? 時空の渡し人さえ回収していれば他の玉は回収出来る。 それも無ければどうしようもないので素直に次周。 招待状は時間と場所が合わないといけないので、無理な時は無理。 どうしてもあれなら夜逃げか全滅で情報引き継いでまたはじめから出来る。 Q,ラキドどこ? 今回まとめてくれないの? ラッキードール、コンシェルジュ参照。 今回はどこに埋まってるか視覚的に表示出来るようになるので隅々まで調べていけばすぐ見つかる。 たまに質問の出るサタンランドは煙突に入るとこのちょっと手前からゴースト踏んで上に行った所に居る、はず。 ベビーイージーならブロックが出るので楽かも。 百花残5魔時間はもう気合い。ラハールとか使うとちょっと楽かもしれない。 Q,予約特典無いんだけど、アサギウォーズってどうやったらできる? 破れたチケット参照 クリアか全滅、夜逃げでその周を終わらせると選択出来る。 チケット全部拾った時点ですぐ移行できる訳ではないので注意。 あくまでも次周開始前に選択出来るようになるだけ。 Q,○時間のチケット取れねぇよ・・・ っエリンギャーの巣 ただ、修道院や深淵といった隠しダンジョンにも後々挑むつもりなら 全て自力で取れるぐらいの操作テクニックは軽く必要になる。 Q,本編でアサギとかラハール使えるらしいけど? コンシェルジュ、小ネタを参照。下のQも参考に。 退却かクリアしない限り、そのステージ内でずっと使える。 もちろん練武など時空渡し人から行く所でも使用可能。 あと、ステージ開始時に必ず1機減るので一部の勲章を狙ってる人は注意。 ラハール 基本操作はプリニーと同じだが、性能が大幅に変化する 2段ジャンプでの頂点付近で↓+□で獄炎ナックル プリニー連射が魔王玉連射に。威力がプリニー連射より遥かに高く、爆発の範囲も広い。 ○長押ししてもフラフラにならず、オレ様が魔王だっ!!が発動(周囲に気絶判定) 特攻遊戯がオレ様インパクトに。特攻遊戯のように滑らず、爆発に気絶判定。 ↑+□で高笑い。ブレイクゲージ6割程度上昇。 ただしプリニー落としやスティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 アサギ 操作については基本的にアサギウォーズと同じ 視聴率ゲージ無し(ダメージや残機は通常のプリニー使用時と同じ) 弾パレットが画面左下ではなく画面中央下にある こちらもプリニー落とし、スティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 Q,アイテムそろってるのに、アサギorラハールが出ない 先にコレクションを埋めていても、「同じ周回で」三つそろえないといけない。 つまりその周の10、9、8魔時間目で必ず指定のルートを選択しないとダメ。 また、それぞれの家をインバイトしていない場合も出現しない。 Q,アサギでギター拾ったら攻撃出来なくなったんだけど ブレイクさせてマジカルバレット撃てば消える。 不要なら拾わないか、拾ったら即ブレイクさせてマジカルバレット。 Q,アサギウォーズのボス戦でメインの弾全部切れた。詰み? ナスビとマジカルバレットだけでも勝てなくはないが そのままやるのがめんどくさければ退却してもっかい行けばいい。 後半のビートルだけはナスビだけだとマジで辛いかも。 Q,飛んでる宝箱みたいなやつ倒しても何も出ないんだけど HA当てると招待状落とす。 普通に上にまわると軸ずらされるので、何かしら攻撃当てて怯ませてからHA。 Q,天窓とかスティンガーにスイーツ使いすぎだろ・・・ 小ネタに稼ぎ場がまとめてある Q,またDLCあるよね? あるらしいよ。無料のもあるみたいだよ。
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勲章名 条件 がむばったで賞 3ステージクリア ハナマルで賞 7ステージクリア ゴールドタイマー 15ステージ以上で、ゴールドタイムを出す Sランカー 30ステージ以上で、クリアランクSを出す ドMランカー 50ステージ以上で、クリアランクSを出す ラブラハール プリニーラハールを30回呼び出す 天取り虫 プリニー神の称号をゲット ブレイク大将 総ブレイク回数1000回達成 スカイスクレーパー 拠点のチケットを全て集める 招致大好きで賞 全ての施設をインバイト 白銀の超魔王 魔界公式ルールでノーミス5ステージ以上 デスマーチ 累計1000匹お亡くなり 魔香芋大臣 魔香芋100個以上? 根性メダル 本編クリア 魔王城図書室長 図書館室をコンプ ヒップアタッカー ヒップアタック一万回達成 ディパーテッド 拠点の魂全解放 プリニーマニア 全てのステージをクリア(AW全魔時間も必須) 魔界三冠王 エトナ、プリエ、バールを倒す アサギ戦争終結宣言 アサギウォーズクリア ガラクタ大好きっ子 通常6ステージで手に入る36個の珍品全て入手 天下無双 死なずに300000点以上 魔界アイドル彼女? これ以外の勲章をすべて入手。その後隠しステージ登場 恨みはらさでおくべきか エトナ様カカシを99体破壊 恐怖!アサギ狩り アサギウォーズでアサギ達からすべての珍品を入手 パンツ屋の常連 夜逃げ10回 スーパースタースクリーム 累計スコア666万点以上 魔物ハンタープリ子 総撃破数6666匹 ベビーオムッター ベビーイージーで22ステージ以上クリア 魔界レコード大賞 レコードNo.1~30入手 一口メモ 指定のないものはベビーイージーでやると良い 天下無双や白銀の超魔王を取得する際はラハールやアサギを出すと開始時に1死するので注意 最初のステージだけなら出せるが、残り10魔時間でわざわざ出す必要は・・・ また、「1体で」系の勲章を狙っている途中で渡し人からどこかへ行き そこで死んでしまうとこれらの勲章が取得できない模様。 スティンガー用のスイーツ稼ぎ等は事前にやっておきましょう。 白銀の超魔王 途中のフロン戦も数に含まれるっぽいので、実質4ステージでOK 個々の相性もあるのでステージ選択はお好みで。 ※5/20のDLCで入手出来る施設を使えば取得が超簡単になりました。 スティンガー5回分のスイーツを用意するだけで簡単取得。 天下無双 スコアブレイクで稼ぎつつやれば1ステージ8~10万ほど稼げる HAで踏んでいくのが得意ならクラシックブレイクでもいいかも。 白銀と違いベビーイージーでも良いので、とにかく死ななければOK。 スーパースタースクリーム 基本はスコアブレイクかクラシックブレイクで稼ぎを意識。 ラハールなら高笑いで常時ブレイク出来るのでスコアブレイクが楽か。 ボス杭前まで行ったら自爆したりタイムアップまで稼ぎ続けたり 安全なスタート位置などでクラシックブレイク+ラハールの高笑いを繰り返したりしても良い 最悪、1機あたり6660点稼げば良いので根気さえあれば取るのは楽。 ※5/20のDLCで入手できる施設を使えば1周辺り30分程度で終わるようになりました クリアボーナスで残機×500?のスコアが入るので それ狙いでさっさと周回するのも良いかも 魔界三冠王 どうしてもキツければスティンガーやラハール等で。 うpされているリプレイも参考にどうぞ 魔王城図書室長 修道院、深淵2周目のエリンダムやプリニーバールも当然倒さなくてはいけない。 こちらもスティンガーやラハール使用すればかなり楽。 シークレットは埋めなくてもOK。 DLCステージやVパンツでのみ出てくる敵は登録されないので必要無し。
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中央にガーゴイルスリーが設置されてるが、ガーゴイルに比べて真横への攻撃が無いので、距離があれば避けやすい分、アニスより楽かも? 行動パターンは前作と同じようなので、かなり楽な部類。 行動パターン 高速パンチ プリニーの手前までジャンプして、準備モーション後、パンチ。 HAチャンスだが、その後ジャンプしながら移動するので引っかからないように 基本的に、この攻撃を見たら気絶させられるので、モーション覚えておくと良。 ヒップアタック プリニーの頭上にとび、HA。 モーションが解りやすく、避けるのは簡単だが、追撃がしにくい。 無視推奨。 三角蹴り その場で二段ジャンプ後、プリニーに向かってとび蹴りをしてくる。 これも、モーションが解りやすいので避けやすく、比較的HAも決めやすいので積極的にHAを狙っていこう。
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DG/SE08-48 カード名:史上最弱の主人公 プリニー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《プリニー》?・《武器》? 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《プリニー》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 万能型ザコキャラって…オレ達主人公ッスよ! レアリティ:PR illust.- 特別大会「魔界戦記ディスガイア」 参加賞 貴重なLv1《プリニー》?。 またCIPで《プリニー》?サーチもできるため、《プリニー》?中心のデッキでは使いやすい。 《プリニー》?デッキで緑の枚数を稼ぎたい時にも重宝するだろう。 また、地味に「主人公」?を名前に持っているため、ペルソナ系のカードのシナジーを受ける事が可能。
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DG/SE08-08 カード名:プリニー帽子の少女 フーカ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《プリニー》?・《死》? 【起】[あなたのキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。 C:フフフ! 待っていたわよ! P:遅刻しそうだったから、 昨日から待ってて大正解だったわ!! レアリティ:C illust. 《プリニー》?持ちのLV0アタッカー。 パンプテキストは2キャラをレストとコストが重いが、その分パンプは強力。 後列補正無しでパワー4000になる他、レベルも上がるので相手の相討ち持ちなどを一方的に倒すこともできる。
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登録日:2009/07/10(金) 00 02 19 更新日:2021/04/09 Fri 22 42 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WS お、俺が死んでも第二第三のプリニーがぁ…っス デッキ プリニー プリニー隊ビート ヴァイスシュヴァルツ 魔界戦記ディスガイア TCG・ヴァイスシュヴァルツで存在するデッキ。 基本的にビートする。 コントロール一切無し。 頭が悪い相手でも問題無し。 プリニー「俺が主人公でいいんスか!?」 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:プリニー 【永】このカードと同じ名前のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【起】[あなたの《プリニー》のキャラを1枚控え室に置く]あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを−1000。 TD:もの凄くイヤな予感がするッス! レアリティ:TD C illust.- 何枚でも入れられるため、ただひたすらに「プリニー隊」を突っ込むネタデッキである。 プリニー好きにはたまらないデッキ。 ■ デッキレシピ@ ■ プリニー隊×42 緑クライマックス(ソウル+2)×8 ■ デッキレシピA ■ プリニー隊×50 ネタッス。 でもロマンがあるッス! 基本的な戦術は、相手がレベル0の際はサイドアタックで殴り削っていく。 その際にクライマックスがあるならば、すぐに使ってしまおう。 相手がレベル1以上の場合、出す→フロントアタック→リバースの繰り返し。 作業感たっぷりッス!! 手札枯渇が激しいため、クロックフェイズでドローしまくったほうがいい。 2つ目の効果はあまり使われないが、厄介な効果を持ったキャラを撃退するには良い、かもしれない。 恐らくこの効果はプリニー投げと思われる。 プリニー「もの凄くイヤな予感がするッス!」 また、物凄い速さでレベルアップするため、緑のレベル3のキャラを入れてみるのも面白い、かもしれない。 同じ緑の「暴君エトナ」は、さりげなく特徴に「プリニー」と入っている。 プリニー「投げたら殺されるッス!」 コスト2と重いがこのデッキでは全く気にするようなものではない。 さらに、ソウル2+手札アンコールを持ち、手札にはほぼ「プリニー隊」があるのでしつこく殴る事も可能。 「超魔王バール」という選択肢もあるが、1体で無ければ効果を得られない点を見ると、「暴君エトナ」のほうが勝っている。 ※ 弱点など ※ @手札枯渇 A高速レベルアップ B作業感MAXなプレイング Cカードショップでの「プリニー隊」の単価が高い(1枚100〜500円くらい) 同型デッキとして 「御坂妹ビート」 「バジュラビート」 「ノイズビート」 が存在する 追記や編集があったら、ドシドシ書き込んでいくッス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタータープリニーデッキとかを4000位で売ってほしいな -- 名無しさん (2016-12-08 12 59 57) 名前 コメント
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■怪盗魔人&ジョシュア ジョシュアの攻撃は時間経過で行われ、攻撃位置は完全固定。設置された氷は破壊可能。コンボゲージも溜まる。 開幕、怪盗魔人がバリアを張る前にヒップアタックで気絶させることが可能なので、気絶させてからプリニー連射でブレイク突入。重ね切りだとバリア発動でダメージを受けてしまうので垂直ジャンプからのプリニー連射で。 次のワープで左端の方に現れるのでプリニーを移動させる。ワープ後の右側へのジャンプの時に下をくぐって怪盗魔人よりも左側に行くのがポイント。これで次のジャンプの際に右側へ飛んでくれるのでジョシュアの氷攻撃の邪魔が入らない位置へ怪盗魔人を誘導できる。 怪盗魔人の攻撃は基本的に至近距離でしゃがんでいれば全てかわせる。その後に斬激orヒップアタックを入れていくのが基本戦法。設置したトランプのばら撒きは、当たる可能性は低いが事故が怖いなら避けに徹した方がいい。 追尾してくる火の弾を撃つ時に突き出す杖には当たり判定がない。撃たれる時に怪盗魔人の目の前にいればプリニーの後方に火の玉が発生。火の弾がそのまま地面にぶつかり消滅するので安全 また、バリアを剥がさなければ攻撃が通らない反面、体力が非常に低く設定されており、ブレイクして切りつけるだけで倒すことも可能。一回の気絶で倒しきれる程度の体力までは気絶させない方が安定する。 余談だがジョシュアの台詞はBGMとして設定されている。セレクトボタンでストップ中にも会話は途切れることなく続いていくので、戦闘中に聞く余裕が無い人は試してみて欲しい。
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DG/SE08-29 カード名:プリニーの教育係 ヴァルバトーゼ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《血》? 【永】他のあなたの《プリニー》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 C よかろう!見せてやるとも!戦うプリニー教育係の姿をな!! P うむ。さすがはフェンリッヒ。それでこそ我がシモベよ レアリティ:C illust. 11/04/25 メールマガジン ついにディスガイアにも追加された、レベル0相討ち持ちキャラ。 ディスガイアはその発売年度の古さもあってかレベル0は積極的には攻めづらかったが、これによっていくらかの改善が期待される。 エクストラブースターとはいえ、レアリティもコモンで比較的集めやすいのも評価できる。 相討ち以外の能力は、《プリニー》?に500パンプ。 現状の《プリニー》?は一部のキャラ単デッキでも組まない限りはデッキに多くは入れづらく、《プリニー》?のアタッカーも少ないので、今一つ活かしにくい。 基本的には相討ち効果を中心に使い、パンプを活かしたい時のみ残らせるよう臨機応変なプレイをしていきたい。
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プリニー2攻略wikiにようこそ このwikiは2010年3月25日に発売された【プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~】の攻略wikiです。 とりあえず、作ってみた。 公式ページ http //prinny.jp/2/ 現行スレ プリニー総合 15魔時間目 プリニー総合 14魔時間目 プリニー総合 13爆死 dat プリニー総合 12爆死 dat プリニー総合 11爆死 dat wikiの使い方がわからない人はこちら @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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赤くなった後の行動パターン等わからないので追記願います。 行動パターン エネルギー弾を4つ頭上に生成し、プリニーの位置めがけて発射。着弾点で爆発。 真下に向かって垂直落下後、浄化に以降。隆起する岩にも当たり判定があるが、発生直後のみの判定。 プリエの頭上に雷が落ち、周囲に極小の衝撃波。プリエの足元に光が出現 浄化から移行。おおきく横にジャンプし、バトンでエネルギー弾を3発打ち出す。3発目は壁を反射する。プリニーと距離が近いと地突きになる。 浄化から移行。おおきく横にジャンプし、自分の周囲の地面を隆起させる。プリニーが遠いとエネルギー弾になる。どっせい! 2回浄化を行った後の3回目の浄化は、浄化した後すぐに4回目に入る、光が4つある状態になるとコンフェシオン?大奇跡を起こす。光の内側を柱が往復するので光の外に逃げれば問題ない。 注意する行動 空中エネルギー弾 モーションがわかりやすく、長いのでHAをしたくなりますが、見てからHAしにいくとまずエネルギー弾にぶつかります。 またジャンプしても大抵当たるので壁際に追い込まれそうな時は素直に回転で避けること。 地面隆起&浄化 迂闊に飛ぶと、隆起した地面や浄化の雷が当たります。 一応HAは入るんですが、結構タイミングや位置がシビアなので、余裕が無ければ雷が落ちた後に1発だけ入れましょう。 慣れれば地面隆起後すぐにHA→横に避けて雷と衝撃回避→2段ジャンプで真上に戻ってHAも可能。 ノック2発+大反射弾 ノックは真上でHAしてれば当たらないが、最後の大反射弾が非常に危険 発射までにピヨらせられそうならHA、無理っぽければ素直にスライディング準備を。 ヒップアタックの狙い目 地面隆起(岩が崩れた直後) 浄化(雷が落ちた後。落ちてる時でも一応当たるが難しい。) ノック 近ければ2回程度は入れられるが、ドクロゲージ3の状態で出されるとかなり危険。 その場合、ジャンプモーションが見えたらすぐさま近づき、地突きに移行させてしまうといい。 地突き こちらは地面隆起と違って、その後飛行に移行するので、ダメージを受ける危険性は少ない。 基本的に二段ジャンプの最高点よりやや低いところを飛行しているので、迂闊に飛ぶと引っかかったり体当たりされたりする。 気絶から復帰時は、プリエが向いている方向に起き上がるので、位置さえ把握しておけば簡単に2回HAが入る。 起き上がり後の行動はその後のプリエの移動するかしないかによって変わってくる。 移動すれば地面隆起、動かなければエネルギー弾。