約 1,668,226 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9144.html
ぷちりずむ【登録タグ CD CDふ かたほとりPCD】 前作 本作 次作 LOLI RHYTHM プチリズム - かたほとりP 発売:2009年12月30日 価格:¥500 流通:即売 サークル:ポヤッチオ 作詞・作曲:かたほとりP ジャケットイラスト:藤沢えいる ゲストボーカル:ココ(InnocentKey),ななひら,内緒妹 CD紹介 かたほとりPのロリジナルアルバム。 新曲に既存曲のカバーを加えた全7曲を収録。 制作に時間を割けなかったことから、手焼きのCD-Rでイベントのみ・少数のみの頒布となった。委託はされていない。 曲目 オープニング 月読アイ いいからトマト食え(フルver.) ココ カナザワカレー ななひら かたおもい。(フルver.) 内緒妹&ななひら 私の想いは君には届かない 鏡音リン かるあみるく☆せんせーしょん ななひら かたおもい。(フルver.) 月読アイ&鏡音リン リンク 作者ホームページ(HOT SPOT) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/429.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】ディアクラウンとしましまがスキ♪ 【吹き出しコメント2】リップがらがセクシーなオンリーワンコーデ ブランド セクシー レアリティ レア★ コーデ トップス 11-021 リップパターンカーデ セクシー ボトムス 11-031 スターベルトタイトスカート セクシー シューズ 11-043 ストライプタイツ キラキラパンプス セクシー アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム セクシー しましま - ディアクラウン ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 - 2 ポップンキャンディロケット 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9045.html
登録日:2011/04/28(木) 13 14 04 更新日:2023/09/27 Wed 12 29 11 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ナショナリズム 主義 凶気の桜 国家 ナショナリズムとは、恐らく最も説明し辛い言葉の一つ。 意味的には、民族やら国家に対する個人的忠誠心、愛国心、民族主義、国家主義、国民主義、国粋主義とかを纏めて…… 大体ナショナリズムを漢字で表そうとするのが難しいので、まずは歴史の流れを見て欲しい。 ○ナショナリズムの目覚め ナショナリズムを掘り下げていくと、その始まりはアメリカ独立戦争・フランス革命まで遡る。 1775年アメリカ独立戦争は言わずもがなイギリスvsアメリカ(+フランス等)だが、勿論アメリカ本土で戦ったのはアメリカ人。 しかし、まだアメリカという国家は存在せず、当然軍隊もない。 従ってイギリス軍と戦ったのは民兵だった。 ここで特筆すべきなのは、民兵自体は古代ローマから存在していたが、『自発的に、国の為に』戦う民兵は初めて生まれた事。 自発的に戦っているので、いくら緒戦でボロ負けしようが高い士気を維持する事が可能。 サラトガの戦いに於いて勝利を収めると、イギリスの不幸が大好きなフランスがアメリカと同盟を結び、 続いてイギリスにボコボコにやられていたスペイン・オランダもアメリカを支持。 最終的にアメリカは独立した。 1793年フランス革命においてルイ16世をあの世に送ったフランス。 しかし、まだまだ国内には反革命思想の反動分子が存在しており、戦争によって駆逐しようと考えるようになる。 対して周辺国はフランスの領土拡張政策への恐れ、及び革命で自分もあの世行きになるのを嫌がり、新生フランスを叩こうとし、ここにフランス革命戦争が勃発。 さて、このフランス革命軍だが、王政からの職業軍人は勿論、一般国民も自発的に加わり、自分達の国を守ろうとした。 従って士気が高く、緒戦は苦戦するもののオーストリアを粉砕する事に成功。 その後、これに驚いた他の国は何回か対仏大同盟を結ぶ。フランスも必死に抵抗するが、流石にこの連戦はきつかった。 フランスはボロボロになり、1799年ナポレオンのブリュメール18日のクーデターが発生。 そして帝政へ。 ○ナショナリズムの広がり 結局ナポレオンが戴冠したことによりフランスは帝政へと変化していくが、 既にフランス革命の影響により、ナショナリズムは流行病のように各地に飛散していた。 またその元凶フランスは自らが種をまいた各国のナショナリズムに負けることになる。 話を戻すと、時は1804年。ヨーロッパではナポレオンが戴冠式を行い帝国成立が宣言される。 以後フランスは自国のナショナリズムを信じ、革命防衛戦争に明け暮れることになる。 海では相変わらずイギリスのカモだったが、陸上では向かうところ敵無しの最強軍隊だった。 強さの秘訣は士気云々に加え、装備、軍政改革が有ったことも見逃せない。 が、ここでは割愛。 そうして、ナポレオン軍はオーストリアを平らげ、イタリア・スペイン・プロシアを撃破し、これを支配下に置く。 「あれ?もうこれ革命防衛戦争じゃなくね?」 というレベルで他国に侵攻しまくる。 最早ナポレオンがやったのは防衛戦争ではなく侵略戦争。 しかし、無双のフランス革命軍はロシア…もとい冬将軍に撃破されてしまう。 それに追い討ちをかけたのが、占領下にある地域のナショナリズムの高まり。 各地で暴動が頻発。 ナポレオンは歴史の舞台から消えることになる。 ナポレオン旋風が収まり平和が訪れると思いきや、フランス人が撒き散らしたナショナリズムは世界中に拡散。 ヨーロッパだけでなく南米・アフリカでも独立運動が見られる。 しかし、1814年~1815年のウィーン会議にてこれら運動を圧殺。 本格的な独立運動は後世の仕事となる。 ○現代のナショナリズム フランス人によって撒き散らされたナショナリズムの種は第二次世界大戦が終わる頃に花開く。 第二次世界大戦で世界にばらまかれた武器を手に現地人達が宗主国に対して独立戦争を仕掛けるようになり、紛争が頻発。 この時代になると、中世~近代では強国だったイギリス・フランスは凡国家(まぁ強い方だけど)に転落し、スペイン・ポルトガルなどは見る影もなくなっていた。 従って鎮圧する力も維持する力も無い旧宗主国は独立を認める事になる。 また、独立運動だけでなく、ご近所どうしの争いも頻発。 今や世界一軍拡競争が激しい極東 日・中・韓・北、オマケで米・露 パイプラインの通る東欧 グルジア・露・ウクライナ 史上最強の民族配置ユーゴ …まぁ今はマシになってきた ロシアの中 チェチェンとか… 世界中の国境・領土紛争 こればかりは世界共通。 各国政府は自国のナショナリズムに常時ビビっているためどうしても強硬手段をとらざるを得ない。 ○ナショナリズムの象徴 ナショナリズムには憲法や国旗・国歌などを除いて、自覚はしてないが象徴とも言えるものがある。 ここでは各国のナショナリズムの象徴を紹介したい。 アメリカ ラシュモア山 日本 天皇、靖国神社 中国 天安門にいる毛沢東 ロシア クレムリン宮殿 フランス ナポレオン ○現代ナショナリズムの問題点 現代ナショナリズムは開放的なイデオロギーではあるのだが、ちょっとベクトルの向きを変えると紛争・戦争の拡大に繋がりかねないのがの最大の問題点。 フランスを例にしてみても、最初は確かに革命を防衛するための戦争だったが、 中盤からは明らかに侵略戦争へとその方向性が変わってしまっているのが解るだろう。 他にはイスラエル・アイルランド・朝鮮・クルド人等、長年弾圧(?)されて歴史の表舞台に立てなかった民族などは、 常時スイッチが入りっぱなしで周りの国とギスギスしたり、クルド人のように国自体がなかったり、 アイルランドのように他国に領土取られっぱな所はテロ行為に走りやすかったりする。 また国を持つと、過去のトラウマ?から国民が結束しやすい。 ○補足 ナショナリズムはある程度コントロールする事が可能である。 それはズバリ マスコミ及び教育 である。 マスコミ 実際近代から現代にかけてナショナリズムが高揚したのは、大衆に意見を伝えるツールである活版印刷が普及したからである。 現在ではインターネットの普及によりややコントロールが難しくなったが、 それでもテレビなどが一斉に右ならえな報道をすれば、ホイホイついていく人間は多いだろう。 教育 教育とは則ち感受性豊かな若い世代に情報を刷り込めるという事でもある。 有名なのは戦前・戦中の日本であり、現在の北朝鮮・韓国・中国もなかなか過激な教育をしている。 とくに戦中の日本は、大戦後期のある時に起こったエピソードが知られる。 特高警察が住民の密告で逮捕した男が陸軍諜報部の将校であり、英語辞書を持っていたのは任務のためであると判明し、 内務省を顔面蒼白(当時は軍隊>警察の力関係だった)に陥れた。慌てた特高警察上層部の命でその将校はすぐに釈放されたが、 その後も事情を知らぬ彼の近所の住人が密告しまくり、あの泣く子も黙ると言わしめた特高警察が将校に「英語辞書を持ち歩かないで!(つд⊂)エーン」と泣きついたという戦争中にあるまじき出来事が伝えられている。 過激化したナショナリズムはついに『英語教育廃止!』と声高に叫ぶほどに誇大化するも、東條英機でさえもドン引きしきったために『自主規制』に留まったと伝えられる。 なお、戦中時の日本の狂気の象徴とされている敵性語運動は、民間が戦意高揚のために始めた自主規制運動に過ぎず、法的根拠は何ら存在しない。一応味方のはずのドイツ語との区別もついてないのはそのせいかもしれない。 この運動に乗り気であった帝国陸軍ではあるが、機甲部隊や航空部隊の専門用語は言い換えが効かないため、外来語がそのまま用いられ、ジュースや果物の名前なども普通に外来語をそのまま使っていた。 帝国海軍は英語教育が重要なために、元から運動に参加していないなど、主に民間の自主規制でしかなかった。このように、戦中日本はナショナリズムが悪い方に作用した例である。 第二次世界大戦の終戦後に組織された日教組は、戦後に保守思想だった教育関係の上層部が公職追放された結果、マルクス主義や自虐的教育をする中間層が伸長、 大戦以前とは真逆の自虐教育を行い始めた事で有名。 最近は戦後間もない時期に若手だった世代の教員が、その後の年月の内に起こった、ソ連の崩壊による共産主義の退潮、北朝鮮の拉致問題の発覚、教え子達の新左翼運動での投獄や各国の民主化運動での死を要因に、年老いた元教師が若かりし頃の行いを後悔し、 元生徒に『貴方達に偏った教育をしてしまった……」と同窓会で懺悔するケースが見られるようになった。元生徒側としては、自分が受けた教育の誤りを告白される立場となるので、どう受け止めるべきか困惑してしまうのだが…… 最近は行き過ぎた自虐教育を諌めようとする国からの矯正やモンペアの繁栄によりなるべく真ん中より(悪く言えば必要最小限のことしか言わない)教育をしている。が、日教組の強い影響下の教育現場では依然として左翼的傾向が強いようだ。 ☆ちなみに余りにも過激なこと刷り込むと反動思想を形成したり政治に興味を持ちすぎたりして、他の人にウザがられる政治厨になる。 今の時代となっては某イカが世界征服でゲソとかほざいても、ナショナリズムの高揚により独立運動が起きるだろうから不可能に近い。 世界平和の構築について様々な意見があるが、例えば地球人が地球にナショナリズムを抱き、地球人と自覚すれば自ずと平和になるだろう。 ただ、地球にナショナリズムを抱くようになるには、外部からの影響――つまり宇宙人とかからの侵略など――が必要かもしれない。 なんか地球人に目覚めた人は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 過剰なのはいかんが、全くないのもそれはそれで困り者だと思う。 -- 名無しさん (2013-12-01 14 35 19) ナショナリズムがあるからこそ国際社会で他国と仲良くなれると思うんだがな。自分の国の事を知らず、好きでもない人間がどうして他国を知って好きになれる? -- 名無しさん (2013-12-01 15 28 06) 愛国心は育てる物で教える物じゃあ無いってことじゃないかな?そこを履き違えると暴走しやすくなるような気がする -- 名無しさん (2013-12-04 17 33 21) 自分の生まれ育った土地の風習には自然と愛着が湧くからな。その有りの侭に生まれた周囲に対する好意や仲間意識が重要なんだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-27 23 34 59) 今の日本人はもう少しこれがあっても良い。中共の恫喝に「よく知らないけど何となく」自国が悪い気がするって考え方は国際的に見てもかなり異常 -- 名無しさん (2014-03-11 23 01 20) ↑日本人は極端な方向に走り過ぎるから困る。今の右傾化の行き過ぎは考えもの。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 27 33) ↑今までが極端で考え無しだったから、そういう視点から見ると普通になっていくのががおかしく見えるってだけ。 -- 名無しさん (2014-03-12 00 29 40) ↑これから毎日太極旗を焼こうぜ? -- 名無しさん (2014-03-12 11 22 49) これを煽りまくってる連中が上にいて国を牛耳っている状態だと本当におかしなことになるな。 -- 名無しさん (2014-03-12 11 50 48) 日本だと流れとか空気、雰囲気による影響が強いからなぁ。極端になるよりもこうして疑問視する人が出てくるくらいが実はちょうどよいのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-12 13 27 07) これをキーワードに見ると面白い作品って結構あると思う。キリヤマ隊長やバスク・オムは、まさしく「地球にナショナリズムを抱く」人物であった(行動への出方は大きく異なるが)。 -- 名無しさん (2014-04-22 21 01 50) キリヤマ隊長は小説版ではノンマルト攻撃の責任を自分一人で背負うつもりだったから憂さ晴らしに味方巻き込むバスクとは違う -- 名無しさん (2014-06-20 19 05 44) 正直3、4年程前からちょっと行き過ぎな印象 なんというか押し付けがましい 上の人が言うようにこれが普通で、俺がちょっとズレてるだけかもしれないとは思うんだが・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 16 11 27) 反戦に傾くナショナリズムは無いのかね。独立を求めるから必ず戦争になるのか -- 名無しさん (2016-02-24 14 07 29) ↑×2経済情勢が悪くなるとそうなる。「カネ」で自分の優位性を示せていたのが、不況でできなくなったから、民族や出身国に頼るしかなくなった。 -- 名無しさん (2016-02-24 15 25 11) 宇宙世紀の時代だと、人類には『地球圏人』というナショナリズムが必要なのかも。さらに広がっていくと、『地球圏人』→『太陽系人』→『オリオン腕人』→『銀河系人』と発展していって、ゆくゆくは平和になる……か? -- 名無しさん (2016-02-24 15 42 55) 地球人ことだ、よその星からかっぱらった技術を使って、よその星を侵略しだすと思う。 -- 名無しさん (2016-11-07 13 27 30) ↑君はスパロボのウェンドロかね? -- 名無しさん (2017-06-06 14 10 55) 日本のことばっかじゃん。別に批判派も日本だけ見て言ってるわけでは内容 -- 名無しさん (2017-10-18 11 14 46) ここは日本。日本においてナショナリズムが悪い意味で問題になってるのも現状だ。政府与党がナショナリズムを煽っている時点で問題ばかりだ。 -- 名無しさん (2017-10-18 14 14 20) ↑煽ってたか…?野党の方が酷かったし、他国では、他国では…みたいなこと引き合いに出して会議を長々と引き伸ばししてたような -- 名無しさん (2020-09-02 01 54 47) どっちにしろ自分を愛国者という人は右翼だろうが左翼だろうが99%偽物。売名か金儲けしか考えてない。反日と言われても国のことを考えられるのが本物。 -- 名無しさん (2020-09-28 22 41 25) ナショナリスト増えて嘆いてる輩は自民党じゃなくて民主党とマスコミを恨め。マスコミが煽って民主党に政権交代させたら中国と韓国に媚び媚びで日本の国力を下げたからその反動で増えたんだぞ。 -- 名無しさん (2021-02-11 06 30 49) ↑だからって戦犯崇めてる連中を黙認することが許されるのかよ、「旧敵国」なんだから大人しくしてるのが世界に睨まれない最善の方法だわ -- 名無しさん (2021-02-11 08 28 50) 戦犯崇めてるだの言うのが敵国の言い分だろ。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 08 45) マジメな話、仮に宇宙人やらスペースノイドやらが出てきても、『地球人』なんてイデオロギーは生まれないと思う。『異民族』や『異教徒』が増えるだけだ。戦闘妖精雪風みたいに各国で協力しているフリをしつつババの押し付け合いになる方が現実味がある。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 46) 全人類記憶飛ばして狂信的なまでに「地球」を崇めさせなきゃ地球人って言うナショナリズムは育たんて -- 名無しさん (2021-02-18 18 18 52) そもそも戦後に議会が全会一致でアメリカに戦犯として裁かれた人達を恩赦しているので日本人に戦犯は存在しない。せめて元戦犯と言うべき -- 名無しさん (2023-04-01 08 11 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/91.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ヒャド 15 ベホイミ 3 なめまわし 16 ヒャダルコ 7 あまいいき 20 メダパニ 装備 装備系統:Aタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオバギ・デイン・炎 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヒ・毒・マヌーサ・マホトーン 普通に効く ×4/5 マホトラ・1ターン休み 効きにくい ×1/3 ヒャド・吹雪 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 26 6 24 20 18 14 9 0 なめまわし習得 3 37 9 30 27 22 17 13 350 5 48 12 36 33 26 19 17 1357 あまいいき習得 7 58 15 42 39 29 22 21 2493 10 74 20 51 49 35 26 26 4386 ベホイミ習得 15 101 27 65 64 43 32 36 12448 ヒャダルコ習得 16 106 28 68 67 45 33 37 15810 メダパニ習得 20 127 33 79 79 51 37 44 37571 25 153 40 92 93 57 42 53 90341 30 178 46 105 107 63 46 61 185668 35 204 51 117 120 67 50 69 353422 40 229 57 128 133 69 53 76 658824 45 254 62 140 145 72 56 83 1191509 50 279 66 150 157 75 59 90 1818177 55 303 70 161 168 78 60 97 2434535 60 327 74 170 179 81 62 103 3075489 65 351 79 179 189 88 63 108 3702800 70 375 83 188 199 97 64 114 4309887 75 398 86 196 208 105 65 119 4945221 80 421 89 204 217 114 66 123 5569761 85 444 92 211 225 122 67 128 6192731 90 467 95 218 233 131 68 132 6825021 95 490 98 224 240 141 69 137 7442436 最終 99 511 100 230 245 150 70 140 7933725 理論上最高値 571 100 255 255 151 70 140 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 プリズニャンのLv 主人公のLv 備考 加入直後オラクルベリー Lv1経験値 0 Lv12経験値 6622(6633) プリズニャン撃破で主人公の経験値+11 なめまわし習得 Lv3経験値 350 Lv12経験値 6622(6983) あまいいき習得 Lv7経験値 2493 Lv12経験値 6633(9126) 経験値+1で主人公Lv13 ベホイミ習得ニセ太閤戦 Lv15経験値 12448 Lv15経験値 16328(19081) 経験値+1891で主人公Lv16 ヒャダルコ習得カボチ村 Lv16経験値 15810 Lv16経験値 20972(22443) メダパニ習得サラボナ~死の火山 Lv20経験値 37571 Lv19経験値 40831(44204) 終盤開始 Lv27経験値 121101(123995) Lv26経験値 130628 経験値+15238でプリズニャンLv28 ボブルの塔 Lv33経験値 270738(282874) Lv32経験値 289507 クリア後1開始 Lv37経験値 457091(501309) Lv37経験値 507942 経験値+10929でプリズニャンLv38 クリア後2開始 Lv48経験値 1579102(1611693) Lv50経験値 1618326 経験値+68752でプリズニャンLv49 Lv60経験値 3075489 Lv64経験値 2977666(3068856) 経験値+5906で主人公Lv35 Lv70経験値 4309887 Lv77経験値 4239911(4303254) 経験値+33752で主人公Lv78 Lv80経験値 5569761 Lv90経験値 5502155(5563128) 経験値+36123で主人公Lv91 主人公Lv99到達 Lv86経験値 6315908(6369383) Lv99経験値 6376016 経験値+66518でプリズニャンLv87 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ ベホイミを覚えられ、殴りもこなせるので役立つ。キラパンと装備を使い回せるのも魅力。 中盤 ★★★★☆ 高い素早さ、単体火力に加えて、補助特技もなかなか。キラーパンサーよりザコ戦向きか。 終盤1 ★★☆☆☆ キラーパンサーより成長が鈍い。冷気に強耐性があるのでイブール戦で投入可能。 終盤2 ★☆☆☆☆ 冷気以外の耐性が絶望的で、耐久力のなさがカバーできない。愛が必要。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 打たれ弱く耐性が低いため厳しい。ここまでくるとキラーパンサーに完全に劣る。 クリア後2 ★☆☆☆☆ レベルは99まで上がり、HPはキラーパンサーと同じで、力も230に届く。ドラムス兼氷の刃でのアタッカーもそれなりにこなせるので、全く使えないということは無い。 寸評 キラパンと装備共通の影響なのか、ビアンカのリボンが装備可能という特徴を持つ。また、冷気に強い耐性あり。 賢さ20以下のオンパレードなオラクルベリ~ラインハット間で、割と手早く命令を聞いてくれる貴重な戦力。 スラリンとブラウニーのレベル上げついでに加入すればなかなか頼もしい戦力になってくれる。 というか、加入した時点でブラウニーはリストry とはいえ、ラインハット組やアルカパ周辺の仲間と比較すると少し厳しい。 序盤に仲間に出来てこそ輝くモンスターであろう。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1429.html
リズム時計工業 本店:さいたま市大宮区北袋町一丁目299番地12 【商号履歴】 リズム時計工業株式会社(1950年11月7日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>1972年2月1日~ <東証2部>1963年8月20日~1972年1月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 1973年4月 日 龍水時計株式会社 【沿革】 昭和25年11月 会社設立 本社:東京都港区 工場:埼玉県北葛飾郡庄和町(現春日部市) 昭和28年3月 シチズン時計株式会社、シチズン商事株式会社と技術・販売・資本提携 昭和30年8月 本社を東京都台東区に移転 昭和36年4月 当社、龍水社、シチズン時計株式会社、シチズン商事株式会社の共同出資により、龍水時計株式会社(長野県上伊那郡箕輪町)を設立 昭和38年8月 東京証券取引所第二部市場へ株式上場 昭和40年4月 益子工場(栃木県芳賀郡益子町)を新設 昭和44年9月 シチズン時計株式会社と商標の相互使用に関する基本契約を締結 昭和45年4月 会津工場(福島県会津若松市)を新設(現東北リズム株式会社・現連結子会社) 昭和47年1月 東京証券取引所第一部市場へ指定替え 昭和48年4月 龍水時計株式会社を合併(当社竜水工場を経て現長野リズム株式会社・連結子会社)。世界初4メガヘルツ級の水晶ムーブメントを開発 昭和52年10月 リズム工機株式会社(福島県会津若松市)を設立(現東北リズム株式会社・現連結子会社) 昭和52年11月 茨城リズム株式会社(茨城県真壁郡関城町(現筑西市))を設立(現連結子会社) 昭和53年4月 リズムサービス株式会社(茨城県真壁郡関城町(現筑西市))を設立(現連結子会社) 昭和57年11月 デミング賞実施賞を受賞 平成1年4月 米国にRHYTHM U.S.A.,INC. を設立(現連結子会社) 平成2年2月 香港にRHYWACO(H.K.)CO.,LTD.を設立(現連結子会社) 平成4年3月 香港にRHYTHM INDUSTRIAL(H.K.)LTD.を設立(現連結子会社) 平成6年12月 香港にRHYTHM PRECISION(H.K.)LTD. を設立(現連結子会社)。香港にRHYKA VACUUM PLATING(H.K.)LTD. を設立(現連結子会社) 平成7年4月 電子機器事業部でISO9002認証を取得 平成9年9月 本社を東京都墨田区に移転 平成11年11月 当社会津工場と東北リズム株式会社、当社竜水工場と長野リズム株式会社を統合(現東北リズム株式会社・現連結子会社及び長野リズム株式会社・現連結子会社) 平成12年12月 茨城リズム株式会社でISO9002認証を取得 平成13年9月 リズムサービス株式会社でISO9001認証を取得 平成14年6月 電子事業部でISO9001認証を取得 平成14年12月 RHYTHM PRECISION(H.K.)LTD. でISO9001認証を取得 平成15年1月 東北リズム株式会社でISO9001認証を取得 平成15年12月 東北リズム株式会社でISO14001認証を取得。本社を埼玉県さいたま市に移転 平成16年2月 RHYTHM INDUSTRIAL(H.K.)LTD.でISO9001認証を取得 平成16年3月 電子事業部でISO14001認証を取得 平成16年11月 本社・時計事業部でISO9001認証を取得 平成17年7月 当社子会社 中国工場統合新設・稼動 平成17年8月 ベトナムにRHYTHM PRECISION VIETNAM CO.,LTD.を設立(現連結子会社)。クロック初のエコマーク取得商品発売 平成19年3月 長野リズム株式会社を解散し、同社の事業を当社へ統合
https://w.atwiki.jp/tohonico/pages/49.html
ルナサ・メルラン・リリカ(&レイラ)
https://w.atwiki.jp/yukiho_hibiki/pages/24.html
━━少女は魔法に恋をする。 企画:京都アニメーション 原案:BLUE COSMOS 監督:坂本一也 シリーズ構成:青崎龍也 キャラクター原案:みやま零 キャラクターデザイン:門脇未来 制作:京都アニメーション 企画 - 京都アニメーション 原案 - BLUE COSMOS 原作 - 監督 - 坂本一也 シリーズ構成・脚本 - 青崎龍也 キャラクター原案 - みやま零 キャラクターデザイン - 門脇未来 色彩設計 - 美術監督 - 鵜ノ口穣二 撮影監督 - 設定 - 高橋博行 音響監督 - 鶴岡陽太 編集 - 音楽 - I ve sound 音楽プロデューサー - 音響制作 - 楽音舎 プロデューサー - 中山佳久、八田英明 設定マネージャー - 制作マネージャー - アニメーション制作 - 京都アニメーション 製作 - 京都アニメーション 制作協力 - ポニーキャニオン、TBS
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6375.html
鉄鋼竜騎アームドーク 火 R 6 0000+ アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンのクロスされていないクロスギア1枚につき+2000、クロスされているクロスギア1枚につき+3000、このクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき+4000される。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時、《W・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーは、パワー18000以上の時、《Q・ブレイカー》を得る。 F 武器に応じて、自身の装甲も強化されていく。 作者:匿名 何故《「鉄鋼」竜騎》なのは不明(殴 相手のクロスギアにも反応する為相手によっては案外簡単にパワー20000越えもいけそう。 TBが付加されないのも謎(殴 収録 《「終戦」》
https://w.atwiki.jp/yugiohcard/pages/43.html
青眼の白龍(プリズマー軸) 《E・HERO プリズマー/Elemental HERO Prisma》 効果モンスター 星4/[[光属性]]/[[戦士族]]/攻1700/守1100 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、 そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を 自分のデッキから墓地へ送って発動する。 このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《青眼の白龍》の他、《青眼の究極竜》を初めとした各種特殊召喚モンスターが軸となる。 いずれも強力な効果を持つが、召喚がしづらいものも多い。 それらをいかに取捨選択するかが、このデッキ構築の肝になるだろう。 《青眼の白龍》 重いカードではあるが、各種サポートカードの存在から手札で腐る事はほとんどない。 《青眼の究極竜》や《F・G・D》を融合召喚するため、またデッキコンセプトからも3枚積みすべきだろう。 《オネスト》等で補助すれば、より高い攻撃力にも期待できる。 《正義の味方 カイバーマン》・《伝説の白石》 《青眼の白龍》の特殊召喚・サーチを行えるモンスターカード。 前者は《古のルール》を初めとし役割が重複するカードが多く、召喚権が必要となる。 このためやや扱いづらさが目立ち、採用するとしても採用枚数は考えたい。 後者はチューナーでもある事から、デッキの回転・展開を支えるキーカードになりやすい。 これらを採用する際は、そのリクルーターとして《シャインエンジェル》や《仮面竜》を採用しても良い。 《カイザー・シーホース》・《ミンゲイドラゴン》・《ホーリーフレーム》 《青眼の白龍》に対応したダブルコストモンスター。 デッキタイプによって、採用するカードは使い分けると良い。 最上級モンスターを《青眼の白龍》のみにする場合は、《カイザー・シーホース》が最も安定性が高い。 アタッカーとして、《オネスト》を共有できるのも利点だと言える。 ドラゴン族に統一できるならば、《ミンゲイドラゴン》を選択しても良いだろう。 《仮面竜》のリクルート効果を併用すれば、ダブルコストモンスターとして活きやすくなる。 ただしこれらもまた《正義の味方 カイバーマン》と同様、役割の重複するカードが多い。 デッキの動きが遅くなる原因にもなりかねないので、採用は慎重に行いたい。 《竜の尖兵》・《E・HERO プリズマー》 《青眼の白龍》を墓地へ送る事で、《龍の鏡》や蘇生カードの発動補助を行える。 《竜の尖兵》は他に《伝説の白石》を墓地へ送る事も可能。 また相手のカードの効果で墓地へ送られた時、そのまま《青眼の白龍》を蘇生できる。 《E・HERO プリズマー》は、《滅びの爆裂疾風弾》の発動も可能になる。 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 【ドラゴン族】全般の展開力を高めるカードであり、もちろんこのデッキとも相性が良い。 《青眼の白龍》を特殊召喚した後も、その高い攻撃力で活躍する。 この他、【カオスドラゴン】も参考にしてもらいたい。 《Sin 青眼の白龍》 デッキの《青眼の白龍》を除外するだけで、特殊召喚できる。 デメリットは多いが、その分の力も十分に持っている。 聖刻 リリースされる事で、《青眼の白龍》を手札・デッキ・墓地のどこからでも特殊召喚できる。 特殊召喚した《青眼の白龍》は弱体化こそするが、《滅びの爆裂疾風弾》の発動はしやすくなる。 また《青眼の白龍》のアドバンス召喚や《白竜の聖騎士》を儀式召喚するためのリリースにする事で更なる展開を狙え、後述のランク8エクシーズ召喚もしやすくなる。 採用するモンスターとしては、《聖刻龍-トフェニドラゴン》のような単体でも動かしやすいものを優先したい。 《青眼の白龍》を用いたエクシーズ召喚先として、《聖刻神龍-エネアード》の採用も考えられる。 《青眼の究極竜》・《F・G・D》 《未来融合-フューチャー・フュージョン》と《龍の鏡》からの融合召喚を狙う。 両者が上手く繋がれば、融合モンスターが2体並ぶ事もありえる。 いずれも高い攻撃力を持つので、そのままフィニッシャーとして使いたい。 《E・HERO プリズマー》を採用する際は、そのモンスター効果の対象にもなりえる。 《白竜の聖騎士》 《青眼の白龍》を、手札またはデッキから特殊召喚できる。 攻撃できないデメリットは、メインフェイズ2に特殊召喚すれば気にならない。 《滅びの爆裂疾風弾》も発動できれば、大きなアドバンテージを稼げる。 なお《高等儀式術》を採用すると、レベル4通常モンスターを用意しなければならない。 その際は《神竜 ラグナロク》を採用すれば、その後《龍の鏡》で《竜魔人 キングドラグーン》を融合召喚できるため無駄がない。 併せてレベル8の儀式モンスターを採用し、《青眼の白龍》を墓地へ送る事も考えられる。 《竜魔人 キングドラグーン》 《青眼の白龍》を特殊召喚でき、その後もカードの効果への耐性を持たせられる。 しかし即座に勝負を決められる可能性のある上2枚に比べると、受身なモンスターである。 召喚するタイミングや順番は、間違えないようにしたい。 融合素材には、《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》よりも起動効果で特殊召喚できる《融合呪印生物-闇》を採用したい。 融合素材代用モンスターなので、《青眼の究極竜》等の融合素材にもなる。 【竜魔人 キングドラグーン軸】も参照の事。 《ダイガスタ・エメラル》 《青眼の白龍》を特殊召喚できる。 エクシーズ素材には、元々相性の良い《E・HERO プリズマー》や《神竜 ラグナロク》、《シャインエンジェル》等が使える。 特に《E・HERO プリズマー》は《青眼の白龍》を墓地へ送りつつ、エクシーズ素材になれる。 加えてこれらをリクルートできる《召喚僧サモンプリースト》を採用しても良いだろう。 ランク8エクシーズモンスター 《青眼の白龍》をエクシーズ素材にできる。 《サンダーエンド・ドラゴン》を筆頭に強力な効果を持つものが揃っているが、総攻撃力は下がってしまう。 エクストラデッキに空きがあれば採用して損はないが、エクシーズ召喚するタイミングは考えたい。 青眼の白龍(プリズマー軸) デッキレシピ【最上級モンスター】 【上級モンスター】 【半上級モンスター】 【下級モンスター】 【魔法カード】 【罠カード】 【エクストラデッキ】 投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 デッキレシピ 【最上級モンスター】 《カード名》 ×a 《カード名》 ×b 《カード名》 ×c 【上級モンスター】 《カード名》 ×d 《カード名》 ×e 《カード名》 ×f 【半上級モンスター】 《カード名》 ×g 【下級モンスター】 《カード名》 ×h 《カード名》 ×i 《カード名》 ×j 《カード名》 ×k 《カード名》 ×l 《カード名》 ×m 【魔法カード】 《カード名》 ×n 《カード名》 ×o 《カード名》 ×p 【罠カード】 《カード名》 ×q 《カード名》 ×r 《カード名》 ×s 【エクストラデッキ】 《カード名》 ×t 《カード名》 ×u 《カード名》 ×v 《カード名》 ×w 《カード名》 ×x 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5101.html
リズム天国 ザ・ベスト+ 機種:3DS 作曲者:つんく♂、後田信二、伊藤明日香、高橋優海、井上萌 編曲者:大久保薫、湯浅公一、板垣祐介、AKIRA、後田信二 開発・発売元:任天堂 発売日:2015年6月11日 概要 シリーズ4作目。 初代『リズム天国』・『リズム天国ゴールド』・『みんなのリズム天国』の過去3作品と、新曲を合わせた、まさにベスト版。 初代と『ゴールド』のものはアニメが書き直されている。 つんく♂氏の闘病中に製作されていた。(*1) 前作まで作曲を担当していた米政美氏は、ディレクター等で参加している。 ゲーム操作は、ボタンかタッチパネルのタッチ、どちらかが使える。 『ゴールド』の「はじく」操作、『みんなの』のAB同時押しなどの操作は無くなっている。 つんく♂氏いわく「単純操作バージョン」(*2)。 パーフェクトとチャレンジトレインで集めた「ノリ玉」で、新たなリズムゲームと交換ができる。 パーフェクト制覇と、ブルックワールドまで制覇すれば、ショップの全ゲーム解放が可能。 各リズムゲームのBGMは、ゲーム中にもらえるコインで交換する。 該当するゲームを解放してプレイすれば、音楽を買って聞くことができる。その他の曲を聞く方法はまだ不明。 新曲の作・編曲のソースは、つんく♂氏ブログ2015年06月11日(木)の記事(*3)と、JASRACデータベースを参照。 (※「つんく」名で登録されていなかった曲は「任天堂」表記にしてあります) 収録曲 リズムゲーム名 ミュージアム曲名 作・編曲者 備考 順位 ザ・ベスト+ 新曲 カラテ家 カラテ家 入門 つんく♂ ロボット工場・オイル ロボット工場・オイル 入門 つんく♂ バドミントン バドミントン 入門 つんく♂ 階段キャッチ 階段キャッチ 入門 つんく♂ リズム脱毛 リズム脱毛 入門 つんく♂ コーラスメン コーラスメン 入門 つんく♂ マッスル人形 マッスル人形 入門 つんく♂ フルーツバスケット フルーツバスケット 入門 つんく♂ パチパチ三人衆 パチパチ三人衆 入門 つんく♂ シューティング シューティング 入門 つんく♂ 小さないきもの 小さないきもの 入門 つんく♂ 通訳者 通訳者 入門 任天堂 カメレオン カメレオン つんく♂ しろいおばけ しろいおばけ 入門 つんく♂ ピンポン ピンポン 入門 つんく♂ コロコロたんけん隊 コロコロたんけん隊 入門 つんく♂ マキネコ マキネコ 入門 つんく♂ ゐあひ斬り伝説 ゐあひ斬り伝説 つんく♂ チキンレース チキンレース 充電中 任天堂 ごっつぁん兄弟 ごっつぁん兄弟 つんく♂ 第9回977位2015年244位第3回ゲームソング251位第3回任天堂273位 モリモリ リミックス モリモリ リミックス「ときめきのストーリー」 作:つんく♂編:湯浅公一 歌:トキメキスト(ちーちゃん、平山りの、まいちゃん、ゆりんこ) 作詞:つんく♂ かえってきた階段キャッチ 階段キャッチ つんく♂ ハチハチ リミックス ハチハチ リミックス「I m a lady now」 作:つんく♂編:大久保薫 歌:Hotzmic作詞:延原功 第9回422位第11回946位2015年79位 かえってきたフルーツバスケット フルーツバスケット 任天堂 マシーン リミックス マシーン リミックス「その一粒の大きな涙には」 作:つんく♂編:板垣祐介 歌:大橋光作詞:つんく♂ かえってきた通訳者 通訳者 任天堂 オレンジ リミックス オレンジ リミックス 任天堂 空中ブランコリン 空中ブランコリン 任天堂 ドーナッツ リミックス ドーナッツ リミックス つんく♂ かえってきたマキネコ マキネコ つんく♂ チョッキン リミックス チョッキン リミックス つんく♂ ダンスホール ダンスホール 伊藤明日香 バードリミックス バード リミックス 任天堂 第3回任天堂265位 パジャマズ パジャマズ つんく♂ 失恋ベアー 失恋ベアー 任天堂 てってってパンパン てってってパンパン 伊藤明日香 第9回975位2015年168位第3回任天堂106位 ジャングルブランコリン ジャングルブランコリン 任天堂 2015年242位 レフト リミックス レフト リミックス 任天堂 ゐあひ斬り伝説Ⅱ ゐあひ斬り伝説Ⅱ 任天堂 ライト リミックス ライト リミックス 任天堂 カラテ家の父 カラテ家の父 つんく♂ ファイナル リミックス ファイナル リミックス 任天堂 うれっこアイドル うれっこアイドル「ドキッ!こういうのが恋なの?」 作:つんく♂編:大久保薫 ゴールド同名曲の新アレンジ版歌:あり~さ(針尾ありさ)作詞:つんく♂ リズム天国(GBA)出典曲 ウサギとび ウサギとび 米政美 バイキンはかせ バイキンはかせ つんく♂ ミニゲーム リズムお習字 リズムお習字 つんく♂ エアーバッター エアーバッター つんく♂ かえってきたカラテ家 カラテ家 米政美 かえってきたリズム脱毛 リズム脱毛 米政美 かえってきたパチパチ三人衆 パチパチ三人衆 つんく♂ こっそりラット こっそりラット 米政美 かえってきたしろいおばけ しろいおばけ つんく♂ タップダンズ タップダンズ つんく♂ 忍者 忍者 米政美 マーチャ マーチャ 米政美 初代曲名「マーチャ1」 スペースダンス スペースダンス つんく♂ バリバリ三人衆 バリバリ三人衆 つんく♂ スーパータップ スーパータップ つんく♂ コスモダンス コスモダンス つんく♂ ホッピングロード ホッピングロード つんく♂ ナイトウォーク ナイトウォーク つんく♂ クイズ クイズ 米政美 リズム天国ゴールド(NDS)出典曲 コイントス コイントスのテーマ 任天堂 ミニゲーム エアボーダー エアボーダー「That's パラダイス」 作:つんく♂編:高橋諭一 ゴールドエンディング曲歌:TAKERU作詞:つんく♂ ブルーバーズ ブルーバーズ 米政美 犬忍者 哀愁の犬忍者 つんく♂ かえってきたロボット工場・オイル ロボット工場・オイル つんく♂ かえってきたコーラスメン コーラスメン つんく♂ かえってきたシューティング シューティング つんく♂ かえってきたピンポン ピンポン つんく♂ ケロケロダンス ケロケロダンス「明るいロケンロー」 作:つんく♂編:高橋諭一 歌:おっちゃま(つんく♂の歌を加工)作詞:つんく♂ カメラマン 燃えるカメラマン つんく♂ しゅぎょう しゅぎょうのテーマ つんく♂ ウラオモテ ウラオモテ 米政美 ケロケロナイト ケロケロSAX つんく♂ コスモピンポン UFOピンポン つんく♂ ボックスショー ボックスショー「恋のRung Rung パラダイス」 作:つんく♂編:高橋諭一 歌:THE ポッシボー作詞:つんく♂ ショートライブ ショートミュージック 米政美 カラテ家キック カラテ家クール「Rainy~雨に打たれて~」 作:つんく♂編:大久保薫 歌:キャナァーリ倶楽部作詞:つんく♂ アイドル かけだしアイドル「ドキッ!こういうのが恋なの?」 作:つんく♂編:高橋諭一 新ボーカル版歌:あり~さ 作詞:つんく♂ みんなのリズム天国(Wii)出典曲 バッティングショー バッティングショー つんく♂ 鳥の大群 鳥の大群 つんく♂ ホールインワン ホールインワン つんく♂ かえってきたバドミントン バドミントン つんく♂ かえってきたマッスル人形 マッスル人形 つんく♂ かえってきた小さないきもの 小さないきもの つんく♂ はたらくまんじゅう はたらくまんじゅう つんく♂ かえってきたコロコロたんけん隊 コロコロたんけん隊 任天堂 レスラー会見 レスラー会見 任天堂 ロケットゼロ ロケットゼロ つんく♂ シーソー シーソー つんく♂ 図書ガールズ 図書ガールズ つんく♂ しらはドール しらはドール 任天堂 マッスル人形チャンピオン マッスル人形チャンピオン つんく♂ 『みんなの』曲名「マッスル人形2」 ホールインワン レディー ホールインワン レディー つんく♂ 『みんなの』曲名「ホールインワン2」 元祖はたらくまんじゅう 元祖はたらくまんじゅう つんく♂ 『みんなの』曲名「はたらくまんじゅう2」 組み立て 組み立て工場 つんく♂ Wデート 学校 de Wデート つんく♂ さかな釣り さかな釣り つんく♂ くしざし くしざし 任天堂 だいスキRAP だいスキRAP つんく♂ ボッサレシーブ 愛のボッサレシーブ つんく♂ ロボット工場・ネジ 明るいロボット工場 任天堂 重役会議 重役会議 つんく♂ 悪霊退散 悪霊退散 つんく♂ しわけ しわけ つんく♂ さる時計 さる時計 任天堂 カラテ家コンボ カラテ家ロック「悲しみのスコール」 作:つんく♂編:板垣祐介 歌:総史作詞:つんく♂ リズムゲーム以外のイベント曲など 曲名 作・編曲者 備考 順位 やりなおし 平凡 ハイレベル タイトル つんく♂ 別れのとき つんく♂ おもいでの「さようなら」? エンディングテーマ「クラスメイト」 作:つんく♂編:大久保薫 おもいでの「天の国まで」歌:ぱじゃまっ娘クラブ(かれん、もえあず、吉田仁美作詞:つんく♂ 地上マップ つんく♂ 天の国マップ つんく♂ ママのコワイ顔 つんく♂ コレクション つんく♂ すれちがいリスト つんく♂ チャレンジランド つんく♂ チャレンジトレイン つんく♂ サウンドトラック リズム天国全曲集 初代・ゴールド収録曲 みんなのリズム天国全曲集 紹介映像