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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... フェラーリ・サーキット・チャレンジ(カタロニア・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 フェラーリ・サーキット・チャレンジ(レイク・マジョーレ・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 フェラーリ・サーキット・チャレンジ(ドラゴントレイル) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 フェラーリ・サーキット・チャレンジ(カタロニア・サーキット) フェラーリ・サーキット・チャレンジ(カタロニア・サーキット) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 指定なし 車種制限 フェラーリのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ エンツォ フェラーリ 02など 備考 あれば記入 概要 フェラーリによる、フェラーリだけのお祭りレースイベント。ライバルの猛牛はなぜかそうしたお祭りレースが今作には用意されて無いので猛牛ファンは大不満だモー。 ほぼ同条件の シュワルツ・ヴァルド・リーグ より割がいい。ポルシェとかのドイツ車ファンも大不満の格差である。 カフェメニューの課題でも参加する事になる。フェラーリなら何でもいいが、おすすめは最新型で安定していて速く入手も比較的容易なフェラーリ F8 トリブート 19がいい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 レイアウト 5周 Cr.9,500,000 Cr.5,700,000 Cr.3,800,000 フェラーリ・サーキット・チャレンジ(レイク・マジョーレ・サーキット) フェラーリ・サーキット・チャレンジ(コース名) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 指定なし 車種制限 フェラーリのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ エンツォ フェラーリ 02など 備考 あれば記入 概要 1000万貰える資金稼ぎにピッタリなレース。つまりここは稼ぎどころですよ、奥さん。 PP700以下のフェラーリを一台用意すれば良いが、エンツォとかの速いフェラーリもいるので要注意。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 フルコース 5周 Cr.10,500,000 Cr.6,300,000 Cr.4,200,000 フェラーリ・サーキット・チャレンジ(ドラゴントレイル) フェラーリ・サーキット・チャレンジ(ドラゴントレイル) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 700以下 推奨PP なし タイヤ制限 指定なし 車種制限 フェラーリのみ 燃料消費 なし タイヤ消費 なし スターティンググリッド 16 / 16 主なライバルカー フェラーリ F8 トリブート 19など 備考 あれば記入 概要 世界中のティオフォシも熱狂のフェラーリによるお祭りの第三戦。900万とレイクマジョーレの時より低いが十分高い。 個人的にはフェラーリの母国、イタリアのサーキットであるモンツァ・サーキットでもやって欲しかったんだが。これでは阪神タイガースのイベントなのに甲子園でやらないのと一緒だぞ。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ドラゴントレイル・シーサイド 5周 Cr.9,000,000 Cr.5,400,000 Cr.3,600,000
https://w.atwiki.jp/takejava/pages/17.html
pack()メソッドについて pack()メソッドはコンテナー特有のメソッドです。 コンテナーに登録(add()メソッド)されているコンポーネントの推奨サイズと設定したレイアウトからコンテナーのサイズを決定してくれるというメソッドです。 例) レイアウトをBorderLayoutに設定、 キャンバスの推奨サイズを幅200、高さ200、 ボタンの推奨サイズを幅200、高さ200に設定し、 キャンバスをセンター、ボタンをイーストでフレームに登録したとします。 ウィンドズXPの場合ですと、pack()メソッド実行後、フレームのサイズは幅408(4 + 200 + 200 + 4)、 高さ234(30 + 200 + 4)に設定されます(フレームのInsetsを考慮します)。 余談ですが、Insetsとは窓の境界部分の長さのことであり、topがタイトルバー、left、right、bottomがそれぞれ、窓のサイズ変更するための部分にあたります。setUndecorated(true);とすると、その境界部分がなくなります。タイトルバーが消えますので、最小化、最大化、クローズボタンが押せないということになります。 ここで、問題提起ですが、 ゲームにおいて、それらのボタン、境界部分は必要でしょうか? もちろん使い慣れている人からすれば、無いと違和感を感じることでしょうし、不親切に感じるかもしれません。 しかし、ゲームの場合は違って、そのゲームの雰囲気を壊してしまう可能性があるのではないでしょうか?あえて、消してしまうというのもデザイン的なアプローチの一つの手段だと思います。 また、このInsetsは別の問題とぶつかる可能性を持っています。 が、また別のページにて解説してみたいと考えています。 さて、pack()メソッドとレイアウトの関連性について記述しておかないといけません。 コンテナーのレイアウトをsetLayout(null);として設定した場合、pack()メソッドは効果を発揮しません。 レイアウトを利用しない(null)と宣言したからです。 なのでsetLayout(null);とした以降は、pack()メソッドをいくら実行しても無意味となりますので気をつけてください。 ではsetLayout(null);とした場合のメリットはなんでしょうか。 コンポーネント位置を座標指定できることでしょうか。 そういった、指定の仕方に慣れている方や、複雑な配置をしたい場合には有効でしょう。 しかし、難点もあります。 例えば、窓のサイズを変更した場合に、それに伴ってコンポーネント単位で、拡大、縮小、座標更新を実装してやらないといけない場合が出てくる、ということです。 この点については、ゲームでは窓のサイズ変更をさせない場合がほとんどみたいですので、その問題にはほぼ遭遇しないでしょう。ゲーム画面のサイズを固定で製作するのであれば、窓のサイズに依存しないようにするのは当然なわけです。 諸注意です。 わたしが最初に躓いたいわゆる初歩的なミスなんですが、レイアウトを無視する場合は、フレームのサイズ設定忘れやコンポーネントのサイズや座標設定忘れには注意しなければいけません。 レイアウト設定と各コンポーネントの配置まとめ 基本は以下の2種類の流れになります。 □レイアウトを使用する場合(setLayout(new BorderLayout());など) 各コンポーネントの推奨サイズ設定 setPreferSizeメソッド add( コンポーネント, "West"); pack(); ※フレームのサイズはpack();により決定し上書きされるので特に設定しなくてもよい(設定しても問題ないが上書きされる) □レイアウトを使用しない場合(setLayout(null);) 各コンポーネントの座標指定(setLocation)と各コンポーネントのサイズ設定(setSize) add( コンポーネント); ※座標とサイズを同時設定するにはsetBoundsメソッドが便利 ※フレームのサイズ設定を忘れず行うこと
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レイク・マジョーレ・サーキット Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Autodrome Lago Maggiore タイプ オリジナルコース 国籍 イタリア 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 「SPORT」から登場したイタリアの架空コース。海外版ではイタリア語表記の「Autodrome Lago Maggiore」(オートウドゥロウム・ラゴ・マジョーレ)になっている。 ヨーロッパアルプスに抱かれた、北イタリア・マジョーレ湖周辺を舞台とする美しいサーキット。個性的なコーナーが連続する全長およそ5.8kmのテクニカルコースだが、急峻な地形が生むアップダウンも大きな特徴。高低差40mを誇るストレートや、急坂を下った先に待ち構える20度バンクのヘアピンなど、他では味わえないドライビング体験が味わえる。 フルコースの他に、「中央レイアウト」「東レイアウト」「西レイアウト」の3つのショートカットコースが、GT7ではさらに「イーストエンド」「ウエストエンド」が存在する。 レイアウト レイク・マジョーレ・サーキット GP(フルコース) Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Autodrome Lago Maggiore GP 全長 5809m ストレート 800m 高低差 74m コーナー数 17 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 時刻 05 00~21 00 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 解説 GT7では「フルコース」に改名。逆走パターンあり。 レイク・マジョーレ・サーキット センター 英名 Autodrome Lago Maggiore - Center 全長 1706m ストレート 550m 高低差 12m コーナー数 8 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 時刻 05 00~21 00 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 解説 GTSでは「レイク・マジョーレ・サーキット 中央レイアウト」だった。逆走パターンあり。 レイク・マジョーレ・イーストエンド 英名 Autodrome Lago Maggiore - East End 全長 2010m ストレート XXXm 高低差 XXm コーナー数 X 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 時刻 05 00~21 00 登場 グランツーリスモ7 解説 GT7から追加。逆走パターンあり。 レイク・マジョーレ・ウエストエンド 英名 Autodrome Lago Maggiore - West End 全長 2444m ストレート XXXm 高低差 XXm コーナー数 X 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 時刻 05 00~21 00 登場 グランツーリスモ7 解説 GT7から追加。逆走パターンあり。 レイク・マジョーレ・イースト 英名 Autodrome Lago Maggiore - East 全長 3643m ストレート XXXm 高低差 XXm コーナー数 X 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 時刻 05 00~21 00 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 解説 逆走パターンあり。 レイク・マジョーレ・ウエスト 英名 Autodrome Lago Maggiore - West 全長 4168m ストレート XXXm 高低差 XXm コーナー数 X 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 時刻 05 00~21 00 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 解説 逆走パターンあり。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/82.html
最小の大きさとなるループは? 曲線レールのみならば、 Uターンレールを使うものも考えられますが、 交差ポイントを使ったものが最小と思われます。
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/687.html
本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(オートポリス) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(富士スピードウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(スパ・フランコルシャン) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(グランバレー・ハイウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(オートポリス) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(オートポリス) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 日本のスポーツカーがひしめく中級レース。第一戦は九州のオートポリス。夜明け前でとても暗いので視界に注意。 ちなみにスポーツカーじゃなくても日本車でロードカーならば参加可能。勝てるかどうかは別ですけどね。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 オートポリス インターナショナル レーシングコース 3周 Cr.2,000,000 Cr.1,200,000 Cr.800,000 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(富士スピードウェイ) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(富士スピードウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 第二戦は日本が誇るハイスピードサーキットの富士。1.5kmのホームストレートがあるので速度が高いと有利なので馬力を高めたり、最高速度を重視としたギア比に設定すると良いし、スリップストリームを使うのも手。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 オートポリス インターナショナル レーシングコース 3周 Cr.2,000,000 Cr.1,200,000 Cr.800,000 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(スパ・フランコルシャン) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(スパ・フランコルシャン) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 Ver.1.13で追加。舞台はなぜかスパ。オートポリス、富士と来て、ここは普通鈴鹿か筑波とかじゃないのか?現状レースが少ないマウントパノラマやブロードビーン、京都ドライビングパークでも良かったと思うが。 レースとしては高速で曲がるコーナーが多いコースなので、ハイスピードでもコーナリング出来る足回りを。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スパ 24h レイアウト 3周 Cr.3,000,000 Cr.1,800,000 Cr.1,200,000 ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(グランバレー・ハイウェイ) ジャパニーズ・クラブマンカップ 550(グランバレー・ハイウェイ) 最大出力制限 なし 最小重量制限 なし PP制限 なし 推奨PP 550 タイヤ制限 なし 車種制限 ロードカー日本車 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 12 / 12 主なライバルカー 車種 備考 あれば記入 概要 Ver.1.29で追加。コース特性から見るならば、高速安定性に優れたクルマを選ぶと良いだろう。4WD車とかならば有利だろう。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・サウス 4周 Cr.5,500,000 Cr.3,300,000 Cr.2,200,000
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/95.html
見出し 見出し QBoxLayout クラス 継承関係 列挙型 補足レイアウトに追加できるもの 伸縮要素 メンバ関数コンストラクタ デストラクタ レイアウトに要素を追加する レイアウトに要素を挿入する レイアウトの方向を取得または設定します。 伸縮要素を取得または設定します。 QBoxLayout クラス ウィジェットを水平方向または垂直方向に並べて配置します。 公式リファレンス 継承関係 QLayoutItem ┣QLayout ┃┣QBoxLayout … このクラス ┃┃┣QHBoxLayout … 水平方向のレイアウト ┃┃┗QVBoxLayout … 垂直方向のレイアウト ┃┣QFormLayout ┃┣QGridLayout ┃┗QStackedLayout. ┣QSpacerItem ┗QWidgetItem 列挙型 enum QBoxLayout Direction キー 値 説明 QBoxLayout LeftToRight 0 水平方向 左から右へ QBoxLayout RightToLeft 1 水平方向 右から左へ QBoxLayout TopToBottom 2 垂直方向 下から上へ QBoxLayout BottomToTop 3 垂直方向 上から下へ 補足 レイアウトに追加できるもの ウィジェットを追加できます。 void QBoxLayout addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0, Qt Alignment alignment = 0) 他のレイアウトを追加して入れ子にすることもできます。 void QBoxLayout addItem(QLayoutItem * item) [virtual] void QBoxLayout addLayout(QLayout * layout, int stretch = 0) 余白を追加できます。余白は伸縮したり、長さを固定したりできます。 void QBoxLayout addSpacerItem(QSpacerItem * spacerItem) void QBoxLayout addSpacing(int size) void QBoxLayout addStretch(int stretch = 0) 突っ張りを追加できます。 void QBoxLayout addStrut(int size) 伸縮要素 一方テキストエディタなどの一部のウィジェットや余白は引き伸ばしすことができます。 引き伸ばすことができるアイテムが複数ある場合は、伸縮要素で設定した比にしたがって空間が分けられます。 メンバ関数 コンストラクタ QBoxLayout QBoxLayout(Direction dir, QWidget * parent = 0) 説明指定した方向及び親ウィジェットを持つボックスレイアウトを生成します。 パラメータdir … レイアウトの方向 parent … 親のウィジェット デストラクタ QBoxLayout ~QBoxLayout() 説明このボックスレイアウトを破棄します。 レイアウトにあるウィジェットは破棄されません。 レイアウトに要素を追加する void QBoxLayout addItem(QLayoutItem * item) [virtual] 説明QLayout addItem() の再実装です。 パラメータitem … アイテム void QBoxLayout addLayout(QLayout * layout, int stretch = 0) 説明このボックスレイアウトの最後に指定したレイアウトを追加します。 パラメータlayout … レイアウト stretch … 伸縮要素 void QBoxLayout addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0, Qt Alignment alignment = 0) 説明このボックスレイアウトの最後に指定したウィジェットを追加します。 パラメータwidget … ウィジェット stretch … 伸縮要素 alignment … 左寄せ/中央寄せ/右寄せ0の場合は、ウィジェットを引き伸ばしてレイアウトを埋める void QBoxLayout addSpacerItem(QSpacerItem * spacerItem) 説明このボックスレイアウトの最後に指定した余白を追加します。 パラメータspacerItem … 余白 void QBoxLayout addSpacing(int size) 説明このボックスレイアウトの最後に指定サイズの伸縮しない余白を追加します。 パラメータsize … 余白のサイズ void QBoxLayout addStretch(int stretch = 0) 説明このボックスレイアウトの最後に伸縮する余白を追加します。 追加される spacerItem オブジェクトはデフォルト状態です。 パラメータstretch … 伸縮要素 void QBoxLayout addStrut(int size) 説明このボックスレイアウトの垂直方向の最小の長さを設定します。 レイアウトに配置されているウィジェットが指定した長さでは収まらない場合は無視されます。 パラメータsize … 余白のサイズ レイアウトに要素を挿入する レイアウトの要素のインデックスは追加順に0、1、2、…となります。 void QBoxLayout insertItem(int index, QLayoutItem * item) 説明このボックスレイアウトの指定インデックスの前に指定したアイテムを挿入します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス指定位置が負の値の場合は、最後に追加します。 item … レイアウト void QBoxLayout insertLayout(int index, QLayout * layout, int stretch = 0) 説明このボックスレイアウトの指定インデックスの前に指定したレイアウトを挿入します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス指定位置が負の値の場合は、最後に追加します。 layout … レイアウト stretch … 伸縮要素 void QBoxLayout insertWidget(int index, QWidget * widget, int stretch = 0, Qt Alignment alignment = 0) 説明このボックスレイアウトの指定インデックスの前にウィジェットを挿入します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス指定位置が負の値の場合は、最後に追加します。 widget … ウィジェット stretch … 伸縮要素 alignment … 左寄せ/中央寄せ/右寄せ0の場合は、ウィジェットを引き伸ばしてレイアウトを埋める void QBoxLayout insertSpacerItem(int index, QSpacerItem * spacerItem) 説明このボックスレイアウトの指定インデックスの前に指定した余白を挿入します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス指定位置が負の値の場合は、最後に追加します。 spacerItem … 余白 void QBoxLayout insertSpacing(int index, int size) 説明このボックスレイアウトの指定インデックスの前に指定サイズの伸縮しない余白を追加します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス指定位置が負の値の場合は、最後に追加します。 size … 余白のサイズ void QBoxLayout insertStretch(int index, int stretch = 0) 説明このボックスレイアウトの指定インデックスの前に伸縮する余白を挿入します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス指定位置が負の値の場合は、最後に追加します。 stretch … 伸縮要素 レイアウトの方向を取得または設定します。 Direction QBoxLayout direction() const 説明このボックスレイアウトの方向を返します。 void QBoxLayout setDirection(Direction direction) 説明このボックスレイアウトの方向を設定します。 パラメータdirection … 方向 伸縮要素を取得または設定します。 bool QBoxLayout setStretchFactor(QWidget * widget, int stretch) 説明このレイアウトに存在する指定したウィジェットに伸縮要素を設定します。 指定したウィジェットがこのレイアウトに存在する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータwidget … ウィジェット stretch … 伸縮要素 bool QBoxLayout setStretchFactor(QLayout * layout, int stretch) 説明このレイアウトに存在する指定したウィジェットに伸縮要素を設定します。 指定したウィジェットがこのレイアウトに存在する(入れ子になったレイアウトではなく直接の子として)場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 パラメータlayout … レイアウト stretch … 伸縮要素 int QBoxLayout stretch(int index) const 説明指定インデックスの伸縮要素を返します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス void QBoxLayout setStretch(int index, int stretch) 説明指定インデックスの伸縮要素を設定します。 パラメータindex … レイアウトに配置されている要素のインデックス stretch … 伸縮要素 以下再実装 int QBoxLayout count() const [virtual] 説明QLayout count() の再実装です。 Qt Orientations QBoxLayout expandingDirections() const [virtual] 説明QLayoutItem expandingDirections() の再実装です。 bool QBoxLayout hasHeightForWidth() const [virtual] 説明QLayoutItem hasHeightForWidth() の再実装です。 int QBoxLayout heightForWidth(int w) const [virtual] 説明QLayoutItem heightForWidth() の再実装です。 void QBoxLayout invalidate() [virtual] 説明QLayoutItem invalidate() の再実装です。 QLayoutItem * QBoxLayout itemAt(int index) const [virtual] 説明QLayout itemAt() の再実装です。 QSize QBoxLayout maximumSize() const [virtual] 説明QLayoutItem maximumSize() の再実装です。 int QBoxLayout minimumHeightForWidth(int w) const [virtual] 説明QLayoutItem minimumHeightForWidth() の再実装です。 QSize QBoxLayout minimumSize() const [virtual] 説明QLayoutItem minimumSize() の再実装です。 void QBoxLayout setGeometry(const QRect r) [virtual] 説明QLayoutItem setGeometry() の再実装です。 QSize QBoxLayout sizeHint() const [virtual] 説明QLayoutItem sizeHint() の再実装です。 QLayoutItem * QBoxLayout takeAt(int index) [virtual] 説明QLayout takeAt() の再実装です。 int QBoxLayout spacing() const 説明 QLayout spacing() の再実装です。 余白プロパティが有効の場合は、その値を返します。 無効な場合は、余白プロパティの値は計算して返します。 ウィジェットのレイアウトの余白はスタイルに依存するため、親がウィジェットの場合は、Otherwise, the parent is a layout, and it queries the parent layout for the spacing(). void QBoxLayout setSpacing(int spacing) 説明QLayout setSpacing() の再実装です。 余白プロパティに指定した値を設定します。
https://w.atwiki.jp/sawa2/pages/28.html
開発環境 Ubuntu 9.04 インストール直後 Debian系のUbuntuはあえてrootユーザーを作っていないわけですが, たまに不便なので, rootユーザーを作ってしまいましょう. 「アプリケーション」→「アクセサリ」→「端末」を開きます. $ sudo passwd root ここで, あなたのパスワード, rootのパスワードを2回打って, 完了. $ su コマンドでrootになれるようになりました. アップグレード すぐにやることは, アップグレードですね. $ su # apt-get update # apt-get upgrade -y このコマンドは1週間に一回くらい打つようにしてください. (この2つのコマンドちょっと冗長だと思ったり. どっちかに統一すればいいのにと思う.) たまに, 保留の後ろの数字が0でなくなるときがあります. 以下のパッケージは保留されます linux-generic linux-headers-generic linux-image-generic linux-restricted-modules-generic mplayer のようなメッセージがでたら, これは, (おそらく)再起動を必要とする更新です. コマンドは, # apt-get dist-upgrade -y ですね. キーボードの設定 端末などでいろいろ文字を打ってみて, キーボードの配列がおかしいと思った方は, $ sudo apt-get install console-data -y 「アーキテクチャリストからキーマップを選択」として, キー配列を変えてください. もう一度設定したい場合は, $ sudo dpkg-reconfigure console-data です. (参考 備忘録 Ubuntu 8.04 Server でキーボードマップを変更する) 次に, Caps Lockキーはことごとく作業の邪魔をしてくれるので消去しちゃいましょう. 「システム」→「設定」→「キーボード」で, キーボードの設定ウインドウを開きます. そして, 「レイアウトのオプション」ボタンをポチ. 「ctrlキーの位置」を押して, 「Make CapsLock an additional ctrl」というところをクリック. 閉じちゃってください. これで, CapsLockは消滅しました. ctrlは結構よく使うので大きくていいでしょう. さらに, 細かい設定をするためには, xmodmapというアプリケーションを使うことです. それで, GUI上でのキーの入れ替えなどを設定できます. まず, 変換したいキーを調べます. $ xev を起動して, 入れ替えたいキーたちをポチポチしながら「keycode」の後ろの数字をメモります. (参考 [atmarkit.co.jpのページ http //www.atmarkit.co.jp/flinux/rensai/linuxtips/222dikeycode.html]]より) 僕の場合, ThinkPad X301の英語キーボードのESCがあまりにも上にあるのでF1と入れ替えたいので, それらを調べたところ F1 67 ESC 9 とわかりました. $ gedit ~/.xinitrc として, xmodmap $HOME/.Xmodmap で「Xの起動時にxmodmapで.Xmodmapというファイルを開くよ」という設定を書き込みます. 次に, .Xmodmapを設定します. $ gedit ~/.Xmodmap で, 先ほど調べたキーの設定をします. 僕の場合 ! F1をEscに割り当てる keycode 67 = Escape ! EscをF1に割り当てる keycode 9 = F1 となります. !マークはコメントアウトを意味しますので本文は2, 4行目になります. これでESCとF1の逆転を可能としました. あとは, ログアウト/ログインしなおしてください. それで有効になります.(参考 UNIXの部屋 コマンド検索 xmodmapより) サウンドの設定 Ubuntuはなにかと警告音がうるさいので消しちゃいます. 「システム」→「設定」→「サウンド」. 「サウンド」タグをクリックして, 「警告音のサウンドを演奏する(A)」というところのチェックを消す. システムの警告音は依然として消えていないので, $ sudo gedit /etc/modprobe.d/blacklist.conf として, ファイルの最後に blacklist pcspkr と書き込めば, 警告音は出なくなるはず. サービスを切る 「システム」→「システム管理」→「サービスの管理」. 「サービスの設定」というウインドウが出てくるので, ロックを解除していらないサービスを切っていきます. Bluetoothなどはほとんどの場合使わないので切断. 次に, 「システム」→「設定」→「自動起動するアプリ」. 「Bluetooth Manager」, 「アップデート通知」, 「リモート・デスクトップ」, 「視覚支援」などは個人的にはいらない. 日本語ディレクトリ→英語ディレクトリ 端末で日本語を打つほど辛いことはないので, 日本語環境で標準となっている, ディレクトリ名(e.g. デスクトップ, 文書)を, 英語名にしてしまいましょう. 端末から $ LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update と打ちます. すると, なんか出てくるので, 「Don t ask me this again」にチェックを入れて「Update Names」をクリック. これで, 英語名のディレクトリになったんですけど, 個人的に, Templatesディレクトリなどの使い道がよくわからないことと, 大文字から始まるディレクトリは打ちにくいので, 更に改名します. documentという名前だと, 前半がdownloadとかぶってしまい, 端末の補完がしにくいので, textディレクトリとすることにしています. $ rm Public Templates -rf $ mv Pictures picture; mv Videos video; mv Documents text; mv Music music; 一応この作業の後にログアウト/ログインをしなおすことをおすすめ. 権限の管理 最近のUbuntuのバージョンは, 複数のユーザーがログインした状態で右上のシャットダウンボタンを押したとしても, ログイン画面に帰されるだけで, そこでもういちどシャットダウンボタンを押さないといけない. サーバーを意識したような安全を考慮した設計になっているんだと思いますが, 僕のノートパソコンなどワークステーションとして使うだけパソコンにとってはいらない機能です. 「一回でシャットダウンしなさい」という人は, 「システム」→「システム管理」→「権限の管理」を開きます. そして, org freedesktop hal power-management Shut down the system when multiple users are logged in → 変更 Reboot the system when multiple users are logged in → 変更 consolekit system Shut down the system when multiple users are logged in → 変更 Reboot the system when multiple users are logged in → 変更 「誰が」をNo, 「端末」をNo, 実行中の端末をYesとします. これで, パソコンの前に座っている人であれば, 自由にシャットダウンや再起動をできるようになりました. いろいろいじってみてください. でもあんまり許可しすぎてゆるゆるな設定にならないように! (ユーザーがwebdavを自由にマウントできたらいいと思うんだけど, なんでできないんだろう. fedoraとかだとできたのに) キーロック サスペンドモードなどから復帰する際に, パスワードを聞かれなくなった. これは, ノートパソコンを使っている者としては, あまり好ましいものではないし, 会社や学校で使うパソコンとしては人に覗かれないようにパスワードでロックを掛けておきたい. $ gconf-editor 「apps」→「gnome-power-manager」→「lock」と左のメニューを開いていくと, 右にどういうときにキーロックするかという項目がでてくる. 「blank-screen」「suspend」などいろいろあるが, 面倒くさいので全部にチェックをいれた. lv テキストを読むためにはlessやcatなどが最初から備わっていますが, 時に, 日本語が微妙になることがあります. $ sudo apt-get lv -y でlvをインストールしましょう. % lv TEXT_FILE 名前 コメント
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質問コーナーでないことは分かっているのですが、一つ教えてください。たとえば、rawファイルが3つあった場合、これをそれぞれnbファイルにするのですか?また、pmemdump.exeはDOSに最初から含まれているプログラムですか?XDAにもそれ自体はアップされていないようなのですが・・。 -- (keiuchid) 2006-11-09 23 14 33 すいません、pmemdump.exeはツールの中にありました。 -- (keiuchid) 2006-11-09 23 34 40 上記の方法でなくても、RUU_HER_DoCoMo_1.23.731.2....SHIPというファイルをダウンして、RomUpgradeUt.exeで完全緑化が可能ですね。 -- (keiuchid) 2006-11-12 21 01 31 X01HTをhtcz化した場合、キーボードレイアウトが変更されますね。これをX01HTのレイアウトに戻すには、HKEY_LOCAL_MACHINE/software/oem/qwentyの数値を30411にすればいいのかと思っていましたが、そうやっても変わりませんね。他にもレジストリを書き直す部分があるのではないでしょうか? -- (keiuchid) 2006-11-14 18 05 06 今日発表されたX01HTweak v1.2でKBレイアウトを変更してもダメですか?http //www.nkozawa.com/html/WinMobileX01HTweak.html br() -- (X01HTまとめ@Wiki管理人) 2006-11-14 19 23 23 管理人さんどうも。実はこれは試したのですが、「Microsoft(R).NET Compact Framworkが古い」と言われてインストール出来ないのです。-- (keiuchid) 2006-11-14 20 49 34 .NET Compact Framework2.0をインストールして起動できましたが、結果は同じです。レジストリは変更されていますが、実際の入力はコンマとピリオドが逆になり、@などの場所も印字とは異なっています。どうやら、hTcZ化するとレイアウトは変更不可能になるのでは? -- (keiuchid) 2006-11-14 23 38 18 何度もハードリセットをかけて、一つ一つアプリを入れながら試していきました。アプリやユーティリティをインストールしても何の問題もありませんでしたが、ただTREにしろ、X01HTweakにしろ、キーボードのレジストリをいったん変更すると、レイアウトが完全に乱れます。@、!、:、;などの位置が変更されますし、&でIEが、Zでファイルエクスプローラーが起動。どうやらhTcZよりもX01HTのキーボードドライバは新しいので、古いドライバが入った状態で変更するとこうなるようです。つまりは、hTcZ化したX01HTのキーボードレイアウトの変更は不可能ということです。X01HTweakの作者や他の人にも相談しましたが、そういうことのようです。-- (keiuchid) 2006-11-16 09 41 38 X01HTのExtended Romのunlock出来ている人おられませんか?Unlockのツールでは中身は見れても、そこにファイルなどを置けないようなのですが、完全にunlockできていないのだと思います。Romが新しいから無理なのですかね? -- (keiuchid) 2006-11-19 22 36 26 X01HTに搭載されているExtROMはUnHide可能ですが、Unlockはダメとの報告があがっています。少なくともxdaのExtROM unlockプロセスではできません。-- (X01HTまとめ@Wiki管理人){2006-11-20 01 08 32} ExtRom Unlock方法(要ハードリセット)ハードリセット後のSoftbankカスタマイズをさせないことがポイント。画面タップ前にpof氏のunlockv3をインストール。画面タップしてからジョンソン歯科医。そしてfit4catでExtROMのunlock等をチェックして、ExtROM内のautorunを実行。これでExtROM Unlock完了。また、sim無しメッセージもなし。ただし、右下ボタンの長押しでのマナーモードは無効になるのでhttp //forum.xda-developers.com/showpost.php?p=1019893 postcount=1 br()3GからUMTS表示になり、Uのアイコンのところの「切断」が不可に。 -- (t) 2006-12-16 20 22 13 ExtROMのunlockですが、カスタマイズをさせないでやっても、うまくいきません。imei-checkでのsim unlockをした場合には、ダメなのではないでしょうか?うまくいっている人の中で、有料版sim unlockをしている方はおいででしょうか? -- (keiuchid) 2006-12-30 23 32 05 カスタマイズを省略した場合の、マナーモード無効とかの問題は、実は、Windows直下にある「PreAutoRun」を走らせば解消されます。ExtROMアンロックの実験の過程で分かりました。 -- (keiuchid) 2007-01-01 12 07 26
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アプリ結城友奈は勇者である 花結いのきらめき(家庭用ゲーム機移植版) ゆゆゆ勇者部 結城友奈は勇者である 花結いのきらめきストーリー 記念日 サイン色紙 『とある科学の超電磁砲T』コラボ OVA『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』コラボ RELEASE THE SPYCE secret fragrance パチンコ/パチスロパチンコ P結城友奈は勇者である パチスロ 結城友奈は勇者である コラボレーションアサルトリリィ Last Bullet 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED ユニゾンリーグ 天華百剣 -斬- オルタナティブガールズ2 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 アンジュ・ヴィエルジュ~ガールズバトル~ 戦国アスカZERO LORD of VERMILION IV ファンタシースターオンライン2 ウチの姫さまがいちばんカワイイ チュウニズム/maimai 真剣で私に恋しなさい!! SPARK その他アプリLINEスタンプ/LINE着せかえ 舞台めぐり 嫁コレ アニメ&ゲームきせかえ/GAMERSmobile その他ローソンプリント ネームステッカー 特典PCゲーム、樹海の記憶(PS Vita)は専用ページへ アプリ 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき(家庭用ゲーム機移植版) 発売日:上巻2024年1月25日、下巻2024年3月21日 対応ハード:PlayStation®︎4 / NintendoSwitch™ 希望小売価格:Vol.1〜8単巻各種8,778円(DL版は8,360円)完全生産限定版各種41,800円 発売:株式会社エンターグラム 大人気勇者きらめきRPGスマートフォン/PCブラウザ向けゲーム『ゆゆゆい』が移植版として再登場! 本作は5年半分、文庫本にして30冊以上のシナリオに多数の新規イラスト・シナリオを追加して全8巻の構成で皆様のお手元にお届け。 ゲームオリジナルストーリーや原作振り返りストーリーなどをフルボイスで堪能できます。 家庭用ゲーム機移植にあたって新規ストーリーも収録予定! パッケージ番及びダウンロード版共に全8巻中1巻〜4巻を前編、5巻〜8巻を後編として発売。 パッケージ版は前編と後編に封入特典を分けて付けたスペシャルセットの完全生産限定版も同時発売予定。 https //www.entergram.co.jp/yuyuyui/ ゆゆゆ勇者部 2021年9月30日より配信開始。アカツキグループCRAYON社製。 大満開の章放送記念の期間限定アプリ。リリースから数日はアプリDLサイト等でゆゆゆ勇者部室と記載されていた。 スタッフ陣によるブログ、出演キャストによる映像や音声コンテンツ、ECサイト 大ラジオの章連動の大おまけの章(大ラジオの章ラジオCDに収録)、など、ここでしか見ることのできない内容が盛り沢山。 ECショップである「ゆゆゆ勇者部限定オンラインショップ(2022年8月18日にショップ終了) 」ではこれまでの販売グッズの他にも本ショップ限定グッズの新規描き下ろし友奈 東郷複製原画も販売された。 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき ※2017年6月8日〜2022年10月28日(2022年10月28日にサービス終了) KADOKAWA(電撃G's magazine編集部)×オルトプラスがサービスを提供したゲーム。略称ゆゆゆい。 2017年6月8日よりスマホアプリ版(iOS/Android)がリリース。 同年10月19日よりPCブラウザ版がDMM GAMESでサービス開始。 サービス終了後は株式会社エンターグラムよりCS版「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」として家庭用ゲーム機に移植決定。(ジャンルは“思い出きらめきADV(仮)”となり、タワーディフェンスパートは省かれるもののゲーム版のアドベンチャーパートを移植し、さらに新規ストーリーを収録する。) ジャンルはタワーディフェンス、シナリオはフルボイス。 神樹内部での出来事を西暦勇者や神世紀勇者で解決する内容。 常設ストーリー、季節イベント、誕生日イベント、4コマ「勇者部びより」などのシナリオが楽しめた。 キャラクター/壁紙&アイコン画像 ストーリー + 折りたたみ 花結いの章 きらめきの章 結城友奈の章 鷲尾須美の章 乃木若葉の章 白鳥歌野の章 楠芽吹の章 秋原雪花の章 古波蔵棗の章 赤嶺友奈の章 石紡ぎの章 勇者史外典 記念日 + 折りたたみ 1月 11日18日 【誕生日】高嶋 友奈【誕生日】秋原 雪花 2月 3日4日14日 【誕生日】郡 千景【誕生日】山伏 しずく・にぼしの日 3月 10日21日 【誕生日】桐生 静【誕生日】結城 友奈 4月 1日8日27日 ・エイプリルフール【誕生日】東郷 美森/鷲尾 須美【誕生日】弥勒 夕海子 5月 1日9日 【誕生日】犬吠埼 風【誕生日】楠 芽吹 6月 8日12日20日 ・ゆゆゆいの日【誕生日】三好 夏凜【誕生日】乃木 若葉 7月 2日7日20日22日 ・うどんの日【誕生日】藤森 水都【誕生日】古波蔵 棗【誕生日】加賀城 雀 8月 16日30日 【誕生日】弥勒 蓮華【誕生日】乃木 園子 9月 2日16日24日 【誕生日】土居 球子【誕生日】伊予島 杏【誕生日】安芸 真鈴 10月 4日8日17日19日 【誕生日】上里 ひなた【誕生日】赤嶺 友奈・ゆゆゆの日・PCブラウザ版の日 11月 10日20日24日( ) 【誕生日】三ノ輪 銀【誕生日】国土 亜耶【誕生日】花本 美佳(よしか) 12月 7日31日 【誕生日】犬吠埼 樹【誕生日】白鳥 歌野 サイン色紙 + 折りたたみ 2017年 公式Twitter 公式サイト 3月 【事前登録記念 第1弾】結城友奈チーム 登録報酬 【事前登録記念 第2弾】鷲尾須美チーム 4月 【事前登録記念 弾3弾】乃木若葉チーム 【事前登録記念 第4弾】白鳥&花結いチーム 5月 【事前登録記念】 6月 【誕生日記念】三好夏凜役の長妻樹里 応募期間 【誕生日記念】乃木若葉役の大橋彩香 【誕生日記念】6月 7月 【誕生日記念】藤森水都役の長縄まりあ 応募期間 【誕生日記念】古波蔵棗役の山本希望 【誕生日記念】7月 8月 【誕生日記念】乃木園子役の花澤香菜 応募期間 9月 【誕生日記念】土居球子役の本渡楓 応募期間 【誕生日記念】伊予島杏役の近藤玲奈 【誕生日記念】9月 10月 【PCブラウザ版リリース直前】タイトル5人 応募期間 【誕生日記念】上里ひなた役の高野麻里佳 応募期間 11月 【誕生日記念】三ノ輪銀役の花守ゆみり 応募期間 12月 【誕生日記念】犬吠埼樹役の黒沢ともよ 応募期間 【誕生日記念】白鳥歌野役の諏訪彩花 【誕生日記念】12月 2018年 公式Twitter 公式サイト 1月 【誕生日記念】高嶋友奈役の照井春佳 応募期間 【誕生日記念】秋原雪花役の千本木彩花 【誕生日記念】1月 2月 【誕生日記念】郡千景役の鈴木愛奈 応募期間 3月 【誕生日記念】結城友奈役の照井春佳 応募期間 4月 【誕生日記念】東郷美森&鷲尾須美役の三森すずこ 注意事項 5月 【誕生日記念】犬吠埼風役の内山夕実 6月 【誕生日記念】三好夏凜役の長妻樹里 【誕生日記念】乃木若葉役の大橋彩香 7月 【誕生日記念】藤森水都役の長縄まりあ 【誕生日記念】古波蔵棗役の山本希望 【誕生日記念】加賀城雀役の種﨑敦美 8月 【誕生日記念】乃木園子役の花澤香菜 9月 【誕生日記念】土居球子役の本渡楓 【誕生日記念】伊予島杏役の近藤玲奈 10月 【誕生日記念】上里ひなた役の高野麻里佳 11月 【誕生日記念】三ノ輪銀役の花守ゆみり 12月 【誕生日記念】犬吠埼樹役の黒沢ともよ 2019年 公式Twitter 1月 【誕生日記念】高嶋友奈役の照井春佳 【誕生日記念】秋原雪花役の千本木彩花 ※ 【誕生日記念】白鳥歌野役の諏訪彩花 2月 【誕生日記念】郡千景役の鈴木愛奈 【誕生日記念】山伏しずく役の石上静香 3月 【誕生日記念】結城友奈役の照井春佳 4月 【誕生日記念】東郷美森&鷲尾須美役の三森すずこ 【誕生日記念】弥勒夕海子役の大空直美 5月 【誕生日記念】犬吠埼風役の内山夕実 【誕生日記念】楠芽吹役の田中美海 【ゆゆゆい2周年記念】『結城友奈は勇者である』6人 6月 【ゆゆゆい2周年記念】『鷲尾須美は勇者である』3人 【ゆゆゆい2周年記念】『乃木若葉は勇者である』6人 【誕生日記念】三好夏凜役の長妻樹里 【ゆゆゆい2周年記念】『白鳥歌野』&『花結い』4人 【誕生日記念】乃木若葉役の大橋彩香 【ゆゆゆい2周年記念】『楠芽吹は勇者である』5人 7月 【誕生日記念】藤森水都役の長縄まりあ 【誕生日記念】古波蔵棗役の山本希望 【誕生日記念】加賀城雀役の種﨑敦美 8月 【誕生日記念】乃木園子役の花澤香菜 9月 【誕生日記念】土居球子役の本渡楓 【誕生日記念】伊予島杏役の近藤玲奈 10月 【誕生日記念】上里ひなた役の高野麻里佳 【誕生日記念】赤嶺友奈役の照井春佳 【勇者部びより公開記念】作画の娘太丸 11月 【誕生日記念】三ノ輪銀役の花守ゆみり 【誕生日記念】国土亜耶役の大野柚布子 12月 【誕生日記念】犬吠埼樹役の黒沢ともよ 【誕生日記念】白鳥歌野役の諏訪彩花 2020年 公式Twitter 1月 【誕生日記念】高嶋友奈役の照井春佳 【誕生日記念】秋原雪花役の千本木彩花 2月 【誕生日記念】郡千景役の鈴木愛奈 【誕生日記念】山伏しずく役の石上静香 3月 【誕生日記念】桐生静役の松井恵理子 【誕生日記念】結城友奈役の照井春佳 4月 【誕生日記念】東郷美森&鷲尾須美役の三森すずこ 【誕生日記念】弥勒夕海子役の大空直美 5月 【誕生日記念】犬吠埼風役の内山夕実 【誕生日記念】楠芽吹役の田中美海 6月 【誕生日記念】三好夏凜役の長妻樹里 【誕生日記念】乃木若葉役の大橋彩香 【ゆゆゆい3周年記念】『結城友奈は勇者である』6人 【ゆゆゆい3周年記念】『鷲尾須美は勇者である』3人 【ゆゆゆい3周年記念】『乃木若葉は勇者である』6人 【ゆゆゆい3周年記念】『白鳥歌野』&『花結い』4人 【ゆゆゆい3周年記念】『楠芽吹は勇者である』5人 【ゆゆゆい3周年記念】『赤嶺友奈の章』3人 7月 【誕生日記念】藤森水都役の長縄まりあ 【誕生日記念】古波蔵棗役の山本希望 【誕生日記念】加賀城雀役の種﨑敦美 8月 【誕生日記念】弥勒蓮華役の伊藤美来 【誕生日記念】乃木園子役の花澤香菜 9月 【誕生日記念】土居球子役の本渡楓 【誕生日記念】伊予島杏役の近藤玲奈 10月 【誕生日記念】上里ひなた役の高野麻里佳 【誕生日記念】赤嶺友奈役の照井春佳 11月 【誕生日記念】三ノ輪銀役の花守ゆみり 【誕生日記念】国土亜耶役の大野柚布子 12月 【誕生日記念】犬吠埼樹役の黒沢ともよ 【誕生日記念】白鳥歌野役の諏訪彩花 2021年 公式Twitter 1月 【誕生日記念】高嶋友奈役の照井春佳 【誕生日記念】秋原雪花役の千本木彩花 2月 【誕生日記念】郡千景役の鈴木愛奈 【誕生日記念】山伏しずく役の石上静香 3月 【誕生日記念】桐生静役の松井恵理子 【誕生日記念】結城友奈役の照井春佳 4月 【誕生日記念】東郷美森&鷲尾須美役の三森すずこ 【刀使ノ巫女コラボ記念】衛藤可奈美役の本渡楓、十条姫和役の大西沙織、獅童真希役の内山夕実 【誕生日記念】弥勒夕海子役の大空直美 5月 【誕生日記念】犬吠埼風役の内山夕実 【新キャラ登場記念】天馬美咲役の鬼頭明里、法花堂姫役のファイルーズあい 上へ 『とある科学の超電磁砲T』コラボ ※2021年7月30日~8月24日 ライトノベルシリーズ『とある魔術の禁書目録』のスピンオフ作品である「超電磁砲(レールガン)」のアニメ三作目「T」とのコラボイベント。 コラボシナリオと共に『超電磁砲T』より赤嶺友奈の制服に身を包んだ美琴など御坂美琴、白井黒子、初春飾利、佐天涙子の4名がSSRやUR(美琴と黒子の二名は勇者扱いのプレイアブルとして)として実装されました。 OVA『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』コラボ ※2021年4月19日~5月10日 過去2度もコラボ経験がある『とじとも』のOVA版名義とのイベント。 コラボシナリオと共に『刀使ノ巫女』より讃州中学冬服に身を包んだ可奈美など衛藤可奈美、十条姫和、獅童真希の3名がSRやSSRとして実装されました。 RELEASE THE SPYCE secret fragrance ※2019年5月14日~6月10日(2020年3月31日にサービス終了) スマートフォン向けスパイリッシュRPG。略称『リリフレ』。 『RELEASE THE SPYCE(リリスパ)』のキャラクターがSDキャラクターになって大活躍!華麗なスパイアクションを駆使し、ミッションをクリアしよう! イベントでは、コラボシナリオの配信やキャラが仲間になるクエスト、リリフレキャラの衣装であるツキカゲ衣装に身を包んだ勇者部6人(戦闘時は勇者服のみ)と彼女らの武装が実装されました。 そして期間中はこれを記念して「花結いのきらめき」でも勇者服に身を包んだリリフレキャラとのコラボ(19年5月2日~5月17日)が実施されました。 コラボ特設サイト キャラ紹介 友奈 東郷 風 樹 夏凜 園子 ツキカゲ衣装 友奈 東郷 風 樹 夏凜 園子 コラボガチャ 5人 東郷 風 樹 夏凜 園子 スパイスバースト 友奈 東郷 風 樹 夏凜 園子 パチンコ/パチスロ パチンコ P結城友奈は勇者である 2020年11月2日より稼動開始。西陣製。勇者RUSHなど多彩なシステム搭載。 2021年6月7日からは「P結城友奈は勇者である 甘デジ版」が稼動開始(スペック以外の変更は基本的に無し)。 甘デジとはパチンコ台のスペックの一種で、大当り確率が高め(甘い)台の総称。 2022年4月18日には前2機種とは台の装飾と一部演出が変更された「P結城友奈は勇者である ALLRUSH版」を稼働開始。 2022年7月19日からは「P結城友奈は勇者である ALLRUSH SWEET 77ver.」(甘デジ版)を稼働開始。 (全て筐体のみでアプリサービスはありません) 公式サイト、スマホ壁紙 パチスロ 結城友奈は勇者である 2017年7月18日より稼働開始。DAXEL製。勇者RUSHなど多彩なシステム搭載。(筐体のみでアプリサービスはありません) 公式サイト、部員紹介 コラボレーション アサルトリリィ Last Bullet (2回目)※2024年4月30日〜2024年5月14日 アプリゲーム。『アサルトリリィ ラストバレット(ラスバレ)』は、メディアミックス展開している『アサルトリリィ』のアプリ作品。少女たちが、ヒュージという謎の巨大生命体に立ち向かうバトルRPGとなっている。 コラボイベントでは新規書き下ろしシナリオと共に「大満開の章」から大満開結城友奈を筆頭に満開衣装の東郷美森、犬吠埼風が実装され5月5日からは犬吠埼樹、乃木園子や三好夏凜も登場しました。 (1回目)※2023年5月31日〜2023年6月23日 コラボイベントでは「大満開の章」から結城友奈、東郷美森、三好夏凜、乃木園子が、そして6月9日からは追加シナリオと共に犬吠埼風と犬吠埼樹、結城友奈(満開)が登場しました。 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED ※2022年8月31日〜2022年9月30日(2024年1月31日にサービス終了) アプリゲーム。-少女たちの歌が再び響き渡る-アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズのシンフォニックバトルRPG。 コラボイベントでは、結城友奈、東郷美森、三好夏凜や星屑、レオバーテックスが登場し 各登場勇者の勇者服を模したシンフォギアキャラやコラボオリジナルシンフォギアキャラが登場しました。 ユニゾンリーグ ※2022年6月15日~6月30日 アプリゲーム。RPGを新感覚でプレイ!ギルドの仲間と共に冒険できるロールプレイングゲーム ポップに描かれたプレイヤーアバターを操作し、自分だけのギルドを作り、他のプレイヤーとコミュニケーションをとったり、 メインクエストをするなり、リアルタイムでの別ギルドとのバトルもすることも可能なスマホアプリゲームである。 コラボイベントでは、『結城友奈は勇者である』の結城友奈や三好夏凜に東郷美森(満開)と戦うレイドイベント(戦闘のみ)や ボイスや台詞はありませんが召喚キャラとして登場する勇者部(結城友奈/結城友奈(満開)/東郷美森/東郷美森(満開)/結城友奈 東郷(ウェディングドレス)/犬吠埼風/犬吠埼樹/三好夏凜) アバター用の勇者部の髪型や精霊5体、友奈や夏凜の満開武装 勇者部5人を模したオリジナル武器(友奈の勇者剣/美森の勇者杖/風の勇者弓/樹の勇者ノ聖具/夏凜の勇者槍)が実装されました。 天華百剣 -斬- ※2021年3月18日~2021年3月29日(2021年8月16日にサービス終了) アプリゲーム。電撃G'sマガジン×DeNAが贈る美少女剣撃アクションRPG。100振を超える刀剣たる少女「巫剣」たち。名だたる刀剣が少女の姿になって登場!個性豊かな彼女たちを編成して、君だけの部隊で出撃しよう! 「大満開の章」から結城友奈、東郷美森、三好夏凜が登場。 コラボイベント「世界外勇者部活動」 Twitter:告知/YouTube:告知PV、告知生放送、プレイ動画 オルタナティブガールズ2 ※2020年10月31日~2020年11月12日(や2022年1月4日にサービス終了) アプリゲーム。スマートフォン向け美少女バトルRPG。 略称『オルガル2』。“オルタナ”と呼ばれる少女達が学業や戦闘訓練を行いながら、町に現れる“夜獣(ナイトビースト)”と戦う共同生活を送り脅威に立ち向かいます。 このゲームではVRモードを搭載していて市販のスマートフォン向けVRゴーグルを使うことで、キャラ達が実際にそこにいるかのような没入感を楽しめます。 イベントでは、犬吠埼風の勇者服を獲得出来るコラボシナリオの配信や讃州中学勇者部のメンバーの中から、結城友奈と乃木園子が実装されました。 オフライン版実装以降も勇者であるキャラの閲覧が可能でした。 コラボイベント「結城友奈は来訪者である 五箇条の章」では、友奈達とオルタナ達がオルタナ五箇条を考える。 コラボ特設サイト YouTube:PV 友奈ver、PV 園子ver、生放送 Twitter:告知、イラスト、友奈、園子、衣装、イベント動画 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 (2回目)※2019年9月1日~9月18日(2021年10月29日にサービス終了) 生放送でコラボが発表された。コラボPVは現在非公開。 去年のコラボガチャの復刻に加えて、新たなガチャとイベントでは満開衣装を纏った『とじとも』キャラが9人も登場した。 ※2019年9月1日~9月9日 イベント「結城友奈は勇者である 御刀に煌めく満開の花ノ章」が開催され、イベント報酬で須美がサポートとして登場した。 コラボガチャでは銀・園子がサポートで、「犬吠埼風の大剣」がオマケで登場した。上旬の記事:スクエニ、電撃0、電撃1 ※2019年9月11日~9月18日 イベント「結城友奈は勇者である UDONノ章」が開催された。勇者と刀使で日本三大うどんを巡るうどんツアー。イベント報酬として「三好夏凜の双剣」が復刻された。 コラボガチャパート2では満開衣装の友奈&東郷、風&樹、夏凜がサポートで登場した。4Gamerの記事:上旬・中旬 コラボ期間中には、サポート「美炎&友奈」が貰えるログインボーナス、アクセサリー「牛鬼のぬいぐるみ」が入手できる勇者くじ、出演声優による「サイン色紙」プレゼントキャンペーン等も開催された。Twitter:わすゆ声優3人・ゆゆゆ声優6人 (1回目)※2018年7月1日~7月17日 スクウェア・エニックスが発売するアプリゲーム。ゲームオリジナルキャラクターたちの視点でアニメ刀使ノ巫女と並行して進行する剣戟コマンドバトルRPG。アニメ制作をStudio五組が担当するなど、スタッフやキャストに関わりがある。 コラボシナリオが楽しめるイベントやコラボガチャが開催され、サポートメンバーとして勇者部6人と、6人の勇者服を纏った『とじとも』キャラが登場した。 ※2018年7月1日~7月10日(第1弾) イベント「結城友奈は勇者である 刀使と勇者ノ章」が開催された。コラボガチャでは友奈・風・樹が、イベント報酬では東郷が登場した。第1弾の記事:スクエニ、電撃 ※2018年7月11日~7月17日(第2弾) イベント「結城友奈は勇者である 樹海に秘められし御刀ノ章」が開催された。コラボガチャでは夏凜・園子が、イベント報酬では「三好夏凜の双剣」が登場した。第2弾の記事:電撃 コラボPVは現在非公開。Webラジオ「本渡楓のとじらじ!」第1回、第2回でもコラボ情報がお知らせされた。 アンジュ・ヴィエルジュ~ガールズバトル~ アプリゲーム。スマートフォン向け学園美少女バトルRPG。(2021年12月20日にサービス終了) 略称『アンジュ』。エクシードという異能をもった美少女たち(プログレス)と彼女たちの戦いをサポートするαドライバーであるプレイヤーとの絆を描くメインストーリーと、ユーザー同士がチームを組み、サークル対抗で頂点を目指す多人数同時対戦が大きな特徴です。 ※2018年11月9日~11月19日 コラボストーリーが楽しめるレイドイベント「結城友奈はうどん屋である?~青春!電脳うどん道場~」や、満開衣装の勇者部6人が獲得できるコラボガチャが開催された。 クエスト上位報酬で風と樹が、ログインボーナスで友奈が獲得できた。4Gamerの記事、サイン色紙 ※2018年11月15日~12月3日 コラボガチャに鷲尾組3人が追加された。4Gamer、サイン色紙 戦国アスカZERO ※2018年10月1日~2018年10月14日(2021年12月16日にサービス終了) アプリゲーム。戦国街づくり、国(なかま)つくりRPG。箱庭風の城下町を育成!なでなでするほど強くなる美少女武将、侍。豪華声優に最大30人共闘のSDバトル。 コラボストーリーでは勇者部5人と鷲尾組3人、さらに乃木若葉の名前も登場した。 コラボガチャでは戦国アスカキャラ衣装の勇者部5人が、イベント報酬では須美や鷲尾組3人の武器などが獲得できた。 4Gamerの記事、サイン色紙、事前登録 武将一覧 友奈6 東郷6 風 5 樹 5 夏凜5 須美5 友奈4 Twitter動画 友奈6 東郷6 風 5 樹 5 夏凜5 須美5 LORD of VERMILION IV ※2018年6月28日~2019年8月31日(オンライン稼動終了日) スクウェア・エニックスが発売するアーケードゲーム。 『LoV4』は、ロード1体、使い魔7体を操作して戦うオンラインマルチ対戦型トレーディングカードゲーム。 「勇者の章」から結城友奈、東郷美森、三好夏凜の3名が実装。条件を満たす事でゲーム用の称号が手に入る。 コラボ使い魔用BGMとして「ホシトハナ」及び「ハナコトバ」のフルサイズメドレーが流れます。 公式コラボサイト、公式情報サイト Twitter:コラボ発表、公開情報、使い魔情報、BGM情報 YouTube:3人の紹介動画は現在非公開、公式プレイ動画 ファンタシースターオンライン2 ※2018年2月21日~2018年3月22日 セガが開発・運営するオンラインRPG。 『PSO2』は三人称視点(TPS)のアクションゲーム。ライトゲーマー層を意識してか全体的な難易度は低め。自由度の高いキャラクタークリエイト、アバターの着せ替え要素、レアアイテムの探索がメインコンテンツ。 ガチャコンテンツの一つである新ACスクラッチ「ブルーミングクラージュ」にて、讃州中学勇者部のメンバーの中から、結城友奈と東郷美森の変身後のコスチューム(男性も着用可能)や、二人の髪型、アクセサリー、ロビーアクション、ルームグッズなど、多彩なコラボアイテムが登場しました。神樹に選ばれた勇者になりきって、世界を守るために立ち上がろう! 公式サイト:コラボ情報、アプデ情報、アイテム情報 Twitter:コラボ告知、紹介動画、コラボ中 YouTube:コラボ情報 ウチの姫さまがいちばんカワイイ ※2017年11月11日~12月7日(2022年2月28日にサービス終了) アプリゲーム。『ウチ姫』は、シンプルなゲーム性とファンタジーの世界観を融合したアクションRPG。メインキャラクターのカエルをタップして引くだけの簡単操作で、モンスターを倒しながら爽快な冒険を楽しめます。 コラボイベントでは、『結城友奈は勇者である』のオリジナルシナリオを楽しめるクエストや勇者部や鷲尾組の登場が実施されました。 コラボ告知サイト/Twitter:①、②、③、④、⑤ チュウニズム/maimai ※2017年11月9日~12月13日 どちらもセガのアーケードゲーム。イベント期間中に対象のキャラクターのランクを上げると、称号・ネームプレートがゲットできました。どちらも先行配信で「ホシトハナ」実装。 チュウニズム:公式Twitter、公式サイト/maimai:公式Twitter 真剣で私に恋しなさい!! SPARK ※2016年9月23日公開(現在は公開を終了) みなとそふと10周年記念ゲームとして無料公開したPCゲーム。 タカヒロ企画・シナリオによる『まじこい』シリーズ番外編。 ゲーム内おまけ要素の「お知らせトーク(2016年開催イベントみなと魂告知)」にて三好夏凜が台詞付きで登場。みなと魂 その他アプリ LINEスタンプ/LINE着せかえ ※2021年3月19日からエムアップより「結城友奈の章(第1期表記)」のスタンプが販売開始(250円)。 同年3月31日から同会社とタイトルでLINE着せかえも販売開始(370円)。 同年6月30日から同会社より「結城友奈は勇者である ちゅるっと!」のスタンプ(120円)とLINE着せかえ(370円)が販売開始。 同年9月3日から同会社より「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章/-勇者の章-(第2期表記)」のスタンプ(250円)とLINE着せかえ(370円)が販売開始。 同年11月11日から同会社より「結城友奈は勇者である -大満開の章-(第3期表記)」のLINE着せかえ(370円)が販売開始。 2022年1月25日から同会社より「結城友奈は勇者である -大満開の章-(第3期表記)」のスタンプ(250円)が販売開始。 舞台めぐり ソニー・ミュージックソリューションズによるアニメ聖地巡礼・コンテンツツーリズムアプリ。 「結城友奈は勇者である」は2016年11月18日よりサービス開始(2023年10月2日にサービス終了)。これに先行して2016年10月23日開催みなと魂無料展示会場内にて限定AR「みなと魂限定衣装 結城友奈」配布。 公式サイト、舞台めぐり公式Twitter、ゆゆゆ公式Twitter 嫁コレ ※2015年2月27日から順次ゆゆゆキャラクターが追加された。 2016年8月31日18時半頃にサービス終了。 『嫁コレ』は、アニメ・ゲームに登場する“嫁にしたい”キャラクターのカードをコレクションして楽しむアプリ。 キャラクター画像に加えて、録り下ろしボイスを収録しており、本作ならではのシチュエーションボイスを堪能できる。 アプリ内で使われているボイスは、なんと全てが、「嫁コレ」専用の録り下ろし!ここでしか聴けないレアボイスが、満載! 登場キャラ:結城友奈、東郷美森、犬吠埼風、犬吠埼樹 アニメ&ゲームきせかえ/GAMERSmobile ※2014年11月から「ゆゆゆ」のサービス開始。 人気アニメのきせかえ(パレットUI・ライブUX)やスマートフォンきせかえライブ壁紙などが満載です。 配信タイトル:結城友奈の章、鷲尾須美の章、勇者の章 その他 ローソンプリント 2021年7月20日からL伴300円、2L伴500円にて「結城友奈は勇者である ちゅるっと!」の キービジュアル、場面写、キャラクター等のブロマイドをローソン内マルチコピー機サービス「ローソンプリント」にて開始。 全53種(キービジュアル1種、場面写24種(各話2種ずつ)、キャラクター28種) 2022年1月18日からはL伴300円、2L伴500円にて「結城友奈は勇者である-大満開の章-」の キービジュアル、キャラクター等のブロマイドのサービスを開始。 全39種(キービジュアル5種、キャラクター34種) 同年3月22日からは「-大満開の章-」1話~5話の場面写ブロマイドが追加。場面写全25種(各話5種ずつ) 同年11月1日からは「-大満開の章-」6話~12話の場面写ブロマイドが追加。場面写全70種(各話10種ずつ) ネームステッカー 1回300円。 2015年度に「結城友奈は勇者である」の勇者5人の絵柄を使ったタイプが。 2017年度には「鷲尾須美の章」の勇者3人の絵柄を使ったタイプが稼働していた。
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本作は同じ名前のレースでも開催場所でレギュレーションが違う場合がある。 もくじ + ... サンデーカップ(ノーザンアイル・スピードウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 サンデーカップ(ブロードビーンレースウェイ) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 サンデーカップ(レイク・マジョーレ・サーキット) 概要 賞金/使用レイアウト・周回数 サンデーカップ(ノーザンアイル・スピードウェイ) サンデーカップ(ノーザンアイル・スピードウェイ) 最大出力制限 あり/なし 最小重量制限 あり/なし PP制限 なし 推奨PP 380 タイヤ制限 指定なし 車種制限 ロードカー 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 8 / 8 主なライバルカー コンパクトカー系 備考 あれば記入 概要 いつもおなじみの初心者向けのレース。GT3の頃は1位を取ってもCr.60,000クレジットしかもらえなかったのはいい思い出。よく叩かれなかったな… ライバル車はコンパクトカーのみで、コースも単純なので難しいところはない。まずはここから。これだけでもグランツーリスモでのレースの雰囲気を掴めるだろう。 あえて勝利のコツを教えるとすればコースは相手の背後についてスリップストリームに入ること、コーナーでスムーズに、かつ失速を少なく走るならアウトインアウトで走る、基本的な走りを心がけたい。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ノーザンアイル・スピードウェイ 5周 Cr.500,000 Cr.300,000 Cr.200,000 サンデーカップ(ブロードビーンレースウェイ) サンデーカップ(ブロードビーンレースウェイ) 最大出力制限 あり/なし 最小重量制限 あり/なし PP制限 なし 推奨PP 380 タイヤ制限 指定なし 車種制限 ロードカー 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 8 / 8 主なライバルカー コンパクトカー系 備考 あれば記入 概要 いつもおなじみの初心者向けレース。 単なるオーバルではないが楽勝なコースだから苦労しないはず。ウォーミングアップ的なレースですネ。 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ブロードビーンレースウェイ 2周 Cr.500,000 Cr.300,000 Cr.200,000 サンデーカップ(レイク・マジョーレ・サーキット) サンデーカップ(レイク・マジョーレ・サーキット) 最大出力制限 あり/なし 最小重量制限 あり/なし PP制限 なし 推奨PP 380 タイヤ制限 指定なし 車種制限 ロードカー 燃料消費 なし タイヤ消費 なし ナイトロ 装着可能 ショートカットペナルティ 無効 メカニカルダメージ なし Bop/チューニング禁止 なし カーセッティング 可能 スターティンググリッド 8 / 8 主なライバルカー コンパクトカー系 備考 あれば記入 概要 いつもおなじみの初心者向けレース。今回は本格的なサーキット。とは言えそこまで難しくはない。 さあ、レースの流れは掴んだかな? 賞金/使用レイアウト・周回数 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 センター 2周 Cr.500,000 Cr.300,000 Cr.200,000